Slik fullfører du oppdrag i spillet LONEWOLF. Lonewolf - hemmeligheter ved bestått eller hvordan du fullfører alle oppdrag

Bloodsucker er en av de farligste monstrene som lever i sonen i Stalker -universet. Denne skapningen vet hvordan den skal bli usynlig, har høy motstand mot skader og helsefornyelse på kort tid, i tillegg til imponerende fysisk styrke.

Disse faktorene gjør blodsukkeren til en ekstremt farlig fiende, som tradisjonelt er vanskelig å drepe.

For å gjøre dette, bør du umiddelbart avklare for å begynne med den delen av spillet der du vil gjøre dette, for noen av dem er noen prinsipper forskjellige. Vi skal snakke om dem senere, for nå er prinsippene generelle.

Blodsukkeren kan angripe på to måter - i skjult modus, snike seg til offeret bakfra eller bryte direkte til offeret. Oftere er det det første som skjer, derfor er det viktig å ta en slik posisjon, slik at det ville være umulig å komme til deg bakfra.

For eksempel, stå i et hjørne i et rom, eller lene ryggen mot et tre, generelt, ikke la baksiden være ubeskyttet. Hvis det ikke er noen praktisk posisjon, må du være i bevegelse hele tiden, lytte til støyen fra fienden og følge den gjennomskinnelige konturen som du umiskjennelig kan gjenkjenne monsteret.

Det er best å skyte i hodet, så effektivt som mulig - fra siden eller bakfra, der blodsukkeren er mest sårbar.

Nå til forskjellene i vanene til dette søte dyret for forskjellige deler av spillene i Stalker -serien.

I Tsjernobyls skygge er blodsukkeren ganske forutsigbar, siden den angriper langs den korteste ruten, uten å prøve å gå fra siden, og før angrepet blir den nødvendigvis synlig. Når han er i stealth -modus, kan du slå på lommelykten - monsterets øyne vil skinne av den, det blir lettere å kjenne igjen.

I Clear Sky er det en viktig detalj i vanene til en blodsukker - han er helt usårbar mens han er i usynlig modus. Du kan lande minst hundre kuler i hodet - det vil være forgjeves. Men det er en detalj - i denne modusen kan ikke monsteret angripe deg, for å forårsake skade må han bli synlig. Benytt anledningen og åpne ild med en brist. Han prøver ikke å komme inn fra siden og bakfra.

I Call of Pripyat er blodsukkeren den farligste - den kommer villig inn fra flankene eller bakfra, og dens usynlighet har utviklet seg til et slikt nivå at det rett og slett er urealistisk å legge merke til den skjulte blodsukkeren på anstendig avstand. Det blir litt merkbart bare hvis du nærmer deg det blankt.

På samme tid, hvis du lar fienden komme inn bakfra eller fra siden, vil han klamre seg til deg med tentaklene og vil drikke blodet fra hovedpersonen, noe som raskt forårsaker store helseskader og etterlater blødning. Hovedpersonen er imidlertid heller ikke en jævel, og hvis det er tilstrekkelig helseforsyning, vil han sikkert bryte seg løs etter å ha fått en ny sjanse i en ulik kamp med monsteret. Men etter at han har smakt blodet, blir fiendens helse påfyllt, så du må være forsiktig og oppmerksom.

Lonewolf er et nytt mobilspill fra FDG som for øyeblikket bare er tilgjengelig for iOS -enheter. Mekanisk og sjangermessig er dette et førstepersonsspill der du spiller rollen som en snikskytter. Lonewolf beskrives som et anspent spill av moralsk konflikt, med en "dyp Neo-Noir-historie" som bakteppe. Morderen du kontrollerer er drevet av baktanke, og etter hvert som historien utspiller seg, vil du forstå hvem morderen er, hva som skjedde og hvorfor du ble en del av en kriminell gruppe kjent som forsamlingen. Selvfølgelig har spillet et stort utvalg våpen som du kan samle. Og dette gjelder ikke bare snikskytterrifler.

Når det gjelder FPS -spill og snikskytter -eventyrspill, er det viktigste å være så forsiktig som mulig. Du vil definitivt ønske å ødelegge flere fiender med bare ett skudd. Denne artikkelen inneholder tips og triks som vil komme godt med hvis du vil bli den beste snikskytteren og fullføre alle oppdragene i Lonewolf -spillet.

Kanskje du vil tro at du må nå målet ditt, og at du må gjøre det raskt, men ikke i dette spillet, prinsippet fungerer her: hvis du skynder deg, får du folk til å le. Ja, det er god praksis å skyte raskt uten å gå glipp av det, da fienden kan slå til i løpet av denne perioden. Men i Lonewolf fungerer et annet prinsipp, det vil være bedre her hvis du bruker litt tid på å sjekke om du sikter riktig. Men på den annen side trenger du ikke bruke for mye tid på å sikte, som vi sa tidligere, kan fienden dra nytte av dette øyeblikket og slå når du minst venter det.

2. Tenk på vinden når du sikter

Noen ganger må du tillate vind når du sikter med et våpen. Vindretning og hastighet kan påvirke skuddets bane, så sørg for å ta hensyn til vinden når du sikter.

3. Hvert oppdrag tolkes annerledes

Ikke alle oppdrag i Lonewolf er like eller lignende. Det er ikke noe som én strategi kan brukes i alle oppdrag, spesielt trenger du ikke alltid å drepe noen. Avhengig av nivå, analyser omgivelsene og sørg alltid for at du er på et trygt sted til tross for det farlige miljøet. Du bør også være forberedt på at du må fjerne flere personer i en bestemt rekkefølge, siden ved å gjøre dette i feil rekkefølge, kan du advare fienden om din tilstedeværelse, som et resultat av at du kan bli drept, og oppdraget vil være over.

4. Noen ganger er det ikke tid til å tenke over strategier

Gjør deg klar til å skyte i et oppdrag i galleristil - det er ikke tid til tanke- og pasientstrategiutvikling, hovedoppgaven er å bare holde seg i live og skyte fienden som en galning. Dette betyr ikke at du kan skyte vilkårlig, du må treffe målet og skyte i veldig høy hastighet.

5. Kjøp våpen og tillegg

Og til slutt er det ingen grunn til at du ikke skal bruke pengene du tjener på oppdrag. Så snart et nytt våpen eller noen form for tillegg dukker opp, kjøp og sjekk det, fordi du må være forberedt på at hvert påfølgende oppdrag er vanskeligere enn det forrige. For eksempel kan du kjøpe et nytt omfang for et snikskytterrifle, det vil tillate deg å øke maksimal distanse og forbedre treffets nøyaktighet.

Passasje av spillet Lonewolf video.


2016-02-19

Siden det blant min husstand er en astmatiker som ikke reagerer godt på kjemi, ble det besluttet å bekjempe maur ved hjelp av folkemetoder. De fleste av dem koker ned til "borsyre + ...".

Vi kjøpte giften på nærmeste apotek: tre ti-gram poser à 80 kopek hver.

For at insektet vil ha dette, må giften gjøres spiselig og velsmakende. For å gjøre dette, tilsett enten eller til pulveret: honning, syltetøy, sukker, kokt egg, poteter. Det viktigste ved matlaging er ikke å overdrive det med mengden borsyre, ellers vil insektet dø, uten å ha tid til å bringe godbiten til reiret og mate hunnen med det, som er hovedoppgaven for operasjonen.

Tørr agn: bland like mengder borsyre og granulert sukker.

Utfall: i to uker ble det ikke sett en eneste maur i nærheten av lokket med den lumske delikatessen. De ignorerte også de sjenerøst spredte "veiene" til godbiter. Siden vi forventet at blandingen vår skulle drepe i stedet for å skremme bort, anså vi den som ineffektiv.

Flytende agn: 5 g borsyre, 50 g sukker og 50 ml vann. Du må søte denne godbiten med en teskje honning eller syltetøy. Neste - rør og hell. Vi brukte vanlige glasslokk for å gjøre det lettere for maurene å nå.

Utfall: interessen for dette agnet er tydelig - det var en konstant "bevegelse" i nærheten av godbiten, som ga håp om suksess med operasjonen.

Et annet pluss flytende gift: noen maur nei, nei, og det vil drukne (selv om dette selvfølgelig er en dråpe i havet). Av minusene - væsken fordamper gradvis, og agnet blir veldig tykt, og etter noen dager størkner det helt.

Den populære visdommen om at ølgjær er døden for maur lyver. Minst "vår" røde blanding "gjær + sukker + vann" unngikk den tiende måten. Tre dager senere måtte jeg kaste ut et smuldret kokt egg, sjenerøst befruktet med borsyre.

Isolasjonspolitikk

En annen populær måte - å smøre kantene på fat og poser med solsikkeolje slik at maurene ikke kan klatre - vi prøvde å bruke den bare en gang.

Insektene var fremdeles ikke interessert i tomme retter, og alt spiselig ble oppbevart i kjøleskapet - maurene trengte ikke inn der.

Samtidig ble de fete kantene på oppvasken problemer for oss - noen ganger blir klærne skitne, så hendene. Men nelliken, skremmende med lukten, viste seg å være minst effektiv, men for "lokal" metode: du kan ikke drysse hele leiligheten med krydder, og vi er ikke opplært til å følge maurstier.

Siden arbeidermyrens største bekymring er å skaffe mat, tvinger fraværet på et sted arbeideren til å lete etter mat på et annet. Derfor har vi fratatt kjøkkenet til og med et snev av overskudd: alle produktene er skjult, smulene feies ut, alle overflater vaskes og tørkes, tørket søppel for natten. Om morgenen ble det ikke funnet maur i synsfeltet, men så snart kjøkkenet var fylt med lukten av matlaging, kravlet det ut av ingenting en vennlig kolonne med "arbeidere".

Søk etter en kvinne

Forresten, for å finne akkurat dette "komme ut" ("hjertet" i kolonien der den kvinnelige mauredronningen bor) - og det ville være lykke. Men maur bygger reir på de mest utrolige stedene, oftere - under fliser på kjøkkenet og badet, i ventilasjon, i vegghulrom, selv i gamle bøker eller klær som ingen har rørt i årevis. Du kan bare finne et godt skjult ildsted ved et uhell, for eksempel under en større renovering. Men selv om maurhulen ikke blir funnet, vil det ikke skade å dekke over alle sprekker i huset, sette et fint nett for ventilasjon. Folk som overlevde invasjonen anbefaler også å bli kvitt fuktighet i huset: maurene liker det.

I følge resultatene av den første måneden av kampen, reduserte maurene visuelt med sytti prosent. Likevel har de ikke forsvunnet helt. Enten kunne hardtarbeiderne ikke bringe den forgiftede maten til dronningen, eller så viste det seg at godbitene våre var "svake" for henne. Dette betyr at neste måneds oppgave er å gå over til mer radikale metoder. Vi vil teste kjemiske kampmidler.

Serien begynner med fangst og nøytralisering av Angelo Tucci. Angelo blir eskortert av flere biler gjennom seksjonen angitt på kartet. I vårt tilfelle må vi forlate motorsykkelen og overføre til bilen. Vi tar igjen bilen hans og væren. Jaktmodusen starter umiddelbart. I jaktprosessen kan du, ved å hacke, deaktivere et par biler, inkludert hovedbilen med mafiaen selv. Angelo vil hoppe ut av bilen og stikke av. Vår oppgave er å gi ham en sving i ryggen, og deretter håndtere hans gjenværende følge. Det er usannsynlig at du vil klare alt riktig første gangen.

Etter en så imponerende jakt i høylys dag, er politiet etter oss. Å bryte vekk fra det er ikke en lett oppgave. Hvis du bestemmer deg for å ta en kamp og begynne å skyte politiet, vil et helikopter fly dem til hjelp, hvor det i det hele tatt vil være vanskelig å skrelle av. Taktikken her kan være som følger: kjøre mot broen, spre den, hoppe over, og dermed la bare helikopteret se på deg. Prøv deretter å gjemme deg under en slags baldakin i skyggen. Generelt er det viktigste vi må holde politiet bak, å gjemme seg og gjemme seg igjen. Selv i de høyeste hastighetene vil det være vanskelig for deg å bryte løs fra jakten.

Det neste oppdraget heter Rødhåret. Oppdraget begynner med at helten vår bevisst går i fengsel for å spore en fange der, som overlevde etter hendelsene på stadion som skjedde helt i begynnelsen av spillet. Etter en lang film, må vi hacke kontrollpanelet i et av fengselskontorene. Vi bytter mellom stasjonære kameraer og sikkerhetskameraer til du befinner deg på et kontor hvor du kan åpne din egen celle (den der vi sitter). Så går vi ut i korridoren og løper umiddelbart til venstre, uten å gjemme oss for mye. Vi løper inn på kontoret, tar den elektroniske nøkkelen og går ut til landingen gjennom en annen dør, går opp, hakker kontrollkulene, går tilbake og går ned to etasjer nedenfor. Her gjør vi det samme, bryter opp kulene, går videre, går ut i korridoren og går til den gule markøren i rommet. Her tar vi også den andre elektroniske nøkkelen. Første del av flukten er over.

Nå befinner vi oss i korridoren, nær vaktrommet. Vi går inn i rommet, vi nøytraliserer vakten. Nå må vi bytte fra dette rommet til kameraet til en annen vakt bak lås og slå, og vente på at han skal begynne å gå rundt i rommet. I prosessen med bevegelsene hans hacker vi alt som er mulig. Som et resultat vil risten åpne. Men vi må fortsatt bryte inn i kameraet i det rommet med vakta. Kameraet fører til fengselsgården. Uansett hvor mye du ser etter det fra hovedkameraet, vil du fortsatt ikke se det. Han vil sitte bak en vegg, og det vil være to politifolk over ham. For å se det må du koble til kameraet på nytt overfor det viktigste. Nå følger vi utviklingen av hendelser, hvoretter vi ringer heisen, venter på at den skal komme og går til kjelleretasjen.

Vi forlater heisen, kobler til kameraet i det første rommet og løper videre langs korridoren til vi kommer til lageret, hvor varulver i politiuniformer vil åpne ild mot oss. Det vil være et hagle til venstre for gjemmestedet ditt. Ta ham og drep alle politiene. Så snart du dreper sistnevnte, løp og hent maskingeværet umiddelbart, for en fryktelig pansret politimann kommer inn i rommet, som bare kan drepes med et maskingevær. Du må skyte spesielt i hodet.
Nå løper vi ut av rommet, snakker med fangen og går til siden av heisen, der vår asiatiske venn vil forlate oss alt vårt inventar, sammen med klær. Vi legger på alt og går videre til neste serie.

Returvare: Tankmaskinpistol

Den ettertraktede enheten er i oversikten over stalker-liket på det nedre nivået av gruvene, og for å komme dit må du bryte brettene i gulvet i det øvre nivået av gruven med et våpen (alt unntatt en kniv). Umiddelbart etter at spilleren trenger ned, vil to poltergeister dukke opp på det nedre nivået av gruven (etter ødeleggelsen av hver vil nye poltergeister dukke opp flere ganger). Det er viktig å drepe dem, for først etter det vil spilleren være i stand til å gå ut av det nedre nivået av gruven gjennom gravd gjennom passasjen.

Å beseire mutanter er ikke lett, så du kan dra nytte av en liten feil i søket. Du kan provosere utseendet til poltergeister ved å gå nær den fortsatt blokkerte utgangen fra den nedre delen til den andre (et hull i veggen på enden av skaftet, dekket med metallplater). Nå kan mutanter bli skutt gjennom brettene i gulvet, som er på toppnivået i gruven. RP-74 eller tankmaskinpistolen, som kan fås tidligere, vil også være spesielt effektiv mot poltergeister.

Belønning: 3500 RU.

  • Før du tar oppdraget "Returner element: PDA med et kart over Røde Skog" i liket, som må søkes, er det ingen PDA.
  • I søket "Return Item: Experimental Device" er gruppen som døde under testing av enheten stalkere, selv om søket også kan tas fra soldatene til Duty.

I dag vil vi bare snakke om passering av et spill som LONEWOLF. Det er veldig enkle oppdrag, men noen ganger kommer du over slik at du bare bruker alle ti rundene på forsøk på å passere.

Noen ganger er det selvfølgelig ikke helt interessant når du ser noen gå gjennom et oppdrag og du bare gjentar det. Men vi er ikke laget av jern, og noen ganger må du titte litt.

I dag gjør jeg oppmerksom på følgende oppdrag:

Hvordan fange en rødhårete i LONEWOLF -spillet

Det første oppdraget som kom oss til vurdering, er å fange en fyr med rødt hår.

Alt er enkelt her, så snart du dreper alle vaktene hans, skyter du ham ikke i hodet, men i beinet. Selv drepte jeg ham først, bare uten å lese teksten nøye.

Det andre oppdraget er en av de aller første vanskelige hindringene på veien for å passere spillet. Mannen med rødt hår er nå på sykehuset, og vi må ødelegge ham.


I omfanget ser vi følgende bilde: han ligger i sengen sin, og så snart vi lykkes med å skyte, begynner alarmen. For å fullføre oppdraget må du først ødelegge enheten med hjelp -knappen, den er til venstre.

Så skyter vi på apparatet som viser pasientens hjerteslag, og så skyter vi bare på målet vårt. Alt må gjøres raskt nok.

Hvordan forhindre selvmord i LONEWOLF

Den neste oppgaven er å redde en person som ønsker å begå selvmord.

Alt er ganske enkelt her, så snart han senker pistolen like under stolen, så skyter vi direkte på våpenet, og skader dermed ikke målet vårt.

Hvordan rydde opp i en LONEWOLF -låve

Nå har vi en låve i sikte, og vi må fullstendig rydde den. Først dreper vi fyren ovenfra, og så snart venstre vakt nedenfra er på nivå med høyre dreper vi to.


Hvordan redde en gissel i LONEWOLF

Situasjonen her er ganske vanskelig, og ikke alle vil kunne fullføre dette oppdraget første gang. Det er et gissel i butikken, og vi må bare redde ham.

Hodene til begge er nesten på nivå, og bare noen ganger kan du se hvordan forbryterens hode ser litt ut. Du må bare fange dette øyeblikket og skyte akkurat her og prøve å ikke drepe gisselen.


Slik fullfører du brooppdraget i LONEWOLF

Med brooppdraget er alt ganske enkelt. Det viktigste her er reaksjonen og litt flaks. Prøv å slå fienden høyere, fordi omlasting kan være dødelig.

Så snart du lærer å drepe en fiende med en kassett, kan du fullføre oppgaven.


Slik fullfører du misjonsfeltet i LONEWOLF

Med et oppdrag kalt Field, er det nyanser som virkelig kompliserer oppgaven. Her må du ta hensyn til vinden og skyte litt til venstre eller høyre for fienden.

Alt avhenger av vindstyrken og nøyaktigheten din. Hvis vinden er negativ, plasser den grønne prikken til høyre og ta et nøyaktig skudd.


Med et oppdrag der du trenger å drepe motstanderne som fanget piloten, er alt ganske enkelt. Først dreper vi den som holder giselen, og deretter fienden i nærheten av bilen.


Dermed kan vi utelukke muligheten for å drepe piloten med det første målet.


Dette er et av de aller første oppdragene, det kalles fotavtrykk og er veldig enkelt å fullføre. Det er tre mål her som vi må drepe, slik at ingen slår alarm.


Derfor først og fremst dreper vi personen i bilen, deretter ødelegger vi målet til venstre, til han har tid til å se hva som skjer, og så dreper vi sistnevnte.


konklusjoner

Lone Wolfs supereventyr er ikke så enkelt som det virket. Sannsynligvis liker vi spill når de rett og slett er urealistiske å gjennomføre og oppdrag er urealistisk vanskelige.

I dag fortalte jeg deg om alle de mest populære oppdragene som er vanskelige å fullføre. Hvis du har noe annet, er det bare å skrive navnet i kommentarene, så legger jeg denne delen til materialet.

Bekjemp ondskapen og få et rykte som en kriger som er i stand til å bringe orden i byen ENSOM ULV utviklerne tilbyr utelukkende på mobile plattformer med iOS eller Android: spillet er ikke offisielt presentert på personlige datamaskiner med Windows eller MacOS, men sjansene for å omgå begrensningen er lenge gitt - det er verdt å laste ned emulatoren, og du kan bli med i kampen .

Handlingsfilmen distribueres i henhold til Free -To -Play -modellen - tilgang til historiekapittelet og flere tester er åpen umiddelbart, men du må betale for førsteklasses innhold - våpen, utstyr og beskyttelse mot annonser. Prislappen er ganske balansert, men mye avhenger av det valgte settet, operativsystemet og til og med regionen. Om det er verdt å betale avhenger av ønsket resultat. Hvis du umiddelbart ville forstå handlingen og bytte til oppdrag med økt kompleksitet, vil den ekstra investeringen definitivt ikke skade.

Historie

Handlingen presenteres på flere måter - gjennom tegneserier, videoer og tekstnotater som vises foran oppdrag. I utgangspunktet må du forholde deg til dialoger - karakterene diskuterer kraftig hendelsene som finner sted, filosoferer, evaluerer gledene ved liv og død. Pessimisme, realisme, kritikk og fortvilelse - historien knytter sammen tusenvis av ideer og synspunkter, og får deg til å trekke avtrekkeren og gjøre alle ord til støv. Vil du se på en lignende kontrast? Så det er på tide å laste ned LONEWOLF!

Grusomhet

LONEWOLFs gjennomgang er sentrert rundt drap, og derfor prøvde utviklerne å fremstille hver død som noe helt unikt. Karakterene setter blodige fotavtrykk, faller plaget og fratatt armer og ben, og noen ganger prøver de også å gripe for livet, vinke med armene og lete etter hjelp fra forbipasserende. I tillegg til de klassiske dødsfallene, er det mange av de som angivelig er tilfeldig. Å justere "hendelser" er vanskelig, men resultatet er verdt det.

FAQ

Hvordan drepe rødt i LONEWOLF

Oppdraget på sykehuset begynner med en kort introduksjon og en avstand på 300 meter fra offeret. Målet er å drepe Red på sykehuset i LONEWOLF uten å slå alarm, men hva skal du gjøre hvis sykepleierne kommer til unnsetning umiddelbart og redder den gamle skurken? Faktisk er alt enkelt - det er bare viktig å bli kvitt beviset umiddelbart, først ved å håndtere hjertemonitoren på venstre side av rommet, og deretter ved å skyte en ekstra sensor, representert av en spesiell skjerm med en grønn konsoll. Etter en kort forberedelse gjenstår det bare å målrette den redde Røde og trekke i avtrekkeren igjen.

Hvordan forhindre drap i LONEWOLF

Tredje kapittel, tredje oppdrag. I midten av scenen gjemte en ukjent karakter ansiktet bak en maske og prøver å skyte seg selv på en plaststol. Målet er å fullføre oppdraget "Suicide" i LONEWOLF som forhindrer andres død. Du trenger ikke å gjette lenge - det er viktig å vente på øyeblikket når karakteren blir overvunnet av tvil, og han vil ikke senke pistolen nesten til bakken. Det eneste som gjenstår å gjøre er å komme inn i kroppen til den svarte Glock.

Hvordan redde en pilot i LONEWOLF

På slutten av det tredje kapitlet begynner et oppdrag til LONEWOLF, dedikert til neste gissel. I sentrum av hendelsene er et privat fly fast på rullebanen på grunn av flere ranere som bestemte seg for å ta kontroll over dyrt utstyr og overføre det til en hangar i nærheten. Det er lett å takle oppgaven - motstanden er minimal: ingen sikkerhet, bare en pilot fortvilet med urettferdighet, som bestemte seg for å redde sitt eget hjernebarn fra en vanskelig skjebne. Kriminelle grep lett forsvareren og er klare til å skyte ham. Men det er fortsatt en sjanse for frelse. Det viktigste er å finne ut hvordan du redder piloten i LONEWOLF. Og svaret er på overflaten: først bør du holde pusten og skyte på den bak piloten. Og bare etter - i den andre fienden, gjemmer seg bak bilen. Hvis du skyter raskt, vil ingen legge merke til noe. Men blodige lik vil umiddelbart dukke opp på bakken.

Slik kommer du deg gjennom lageret i LONEWOLF

I tillegg til moralske valg og gåter, kaster actionfilmen fra FDG Entertainment GmbH ofte situasjoner der det er viktig å skyte nøyaktig og raskt. Lagermisjonen er et godt eksempel på dette. Det er viktig for en begrenset tidsperiode å vurdere kreftens innretning, og deretter - konsekvent, fra gulv til gulv, skyte alle som dukker opp underveis. Det er lurt å skyte nøyaktig i hodet og unngå situasjoner når motstandere er i stand til å legge merke til forsvinningen av en alliert som nylig sto et sted i nærheten.

Serien begynner med fangst og nøytralisering av Angelo Tucci. Angelo blir eskortert av flere biler gjennom seksjonen angitt på kartet. I vårt tilfelle må vi forlate motorsykkelen og overføre til bilen. Vi tar igjen bilen hans og væren. Jaktmodusen starter umiddelbart. I jaktprosessen kan du, ved å hacke, deaktivere et par biler, inkludert hovedbilen med mafiaen selv. Angelo vil hoppe ut av bilen og stikke av. Vår oppgave er å gi ham en sving i ryggen, og deretter håndtere hans gjenværende følge. Det er usannsynlig at du vil klare alt riktig første gangen.

Etter en så imponerende jakt i høylys dag, er politiet etter oss. Å bryte vekk fra det er ikke en lett oppgave. Hvis du bestemmer deg for å ta en kamp og begynne å skyte politiet, vil et helikopter fly dem til hjelp, hvor det i det hele tatt vil være vanskelig å skrelle av. Taktikken her kan være som følger: kjøre mot broen, spre den, hoppe over, og dermed la bare helikopteret se på deg. Prøv deretter å gjemme deg under en slags baldakin i skyggen. Generelt er det viktigste vi må holde politiet bak, å gjemme seg og gjemme seg igjen. Selv i de høyeste hastighetene vil det være vanskelig for deg å bryte løs fra jakten.

Det neste oppdraget heter Rødhåret. Oppdraget begynner med at helten vår bevisst går i fengsel for å spore en fange der, som overlevde etter hendelsene på stadion som skjedde helt i begynnelsen av spillet. Etter en lang film, må vi hacke kontrollpanelet i et av fengselskontorene. Vi bytter mellom stasjonære kameraer og sikkerhetskameraer til du befinner deg på et kontor hvor du kan åpne din egen celle (den der vi sitter). Så går vi ut i korridoren og løper umiddelbart til venstre, uten å gjemme oss for mye. Vi løper inn på kontoret, tar den elektroniske nøkkelen og går ut til landingen gjennom en annen dør, går opp, hakker kontrollkulene, går tilbake og går ned to etasjer nedenfor. Her gjør vi det samme, bryter opp kulene, går videre, går ut i korridoren og går til den gule markøren i rommet. Her tar vi også den andre elektroniske nøkkelen. Første del av flukten er over.

Nå befinner vi oss i korridoren, nær vaktrommet. Vi går inn i rommet, vi nøytraliserer vakten. Nå må vi bytte fra dette rommet til kameraet til en annen vakt bak lås og slå, og vente på at han skal begynne å gå rundt i rommet. I prosessen med bevegelsene hans hacker vi alt som er mulig. Som et resultat vil risten åpne. Men vi må fortsatt bryte inn i kameraet i det rommet med vakta. Kameraet fører til fengselsgården. Uansett hvor mye du ser etter det fra hovedkameraet, vil du fortsatt ikke se det. Han vil sitte bak en vegg, og det vil være to politifolk over ham. For å se det må du koble til kameraet på nytt overfor det viktigste. Nå følger vi utviklingen av hendelser, hvoretter vi ringer heisen, venter på at den skal komme og går til kjelleretasjen.

Vi forlater heisen, kobler til kameraet i det første rommet og løper videre langs korridoren til vi kommer til lageret, hvor varulver i politiuniformer vil åpne ild mot oss. Det vil være et hagle til venstre for gjemmestedet ditt. Ta ham og drep alle politiene. Så snart du dreper sistnevnte, løp og hent maskingeværet umiddelbart, for en fryktelig pansret politimann kommer inn i rommet, som bare kan drepes med et maskingevær. Du må skyte spesielt i hodet.
Nå løper vi ut av rommet, snakker med fangen og går til siden av heisen, der vår asiatiske venn vil forlate oss alt vårt inventar, sammen med klær. Vi legger på alt og går videre til neste serie.

I dag vil vi bare snakke om passering av et spill som LONEWOLF. Det er veldig enkle oppdrag, men noen ganger kommer du over slik at du bare bruker alle ti rundene på forsøk på å passere.

Noen ganger er det selvfølgelig ikke helt interessant når du ser noen gå gjennom et oppdrag og du bare gjentar det. Men vi er ikke laget av jern, og noen ganger må du titte litt.

I dag gjør jeg oppmerksom på følgende oppdrag:

Hvordan fange en rødhårete i LONEWOLF -spillet

Det første oppdraget som kom oss til vurdering, er å fange en fyr med rødt hår.

Alt er enkelt her, så snart du dreper alle vaktene hans, skyter du ham ikke i hodet, men i beinet. Selv drepte jeg ham først, bare uten å lese teksten nøye.

Det andre oppdraget er en av de aller første vanskelige hindringene på veien for å passere spillet. Mannen med rødt hår er nå på sykehuset, og vi må ødelegge ham.

I omfanget ser vi følgende bilde: han ligger i sengen sin, og så snart vi lykkes med å skyte, begynner alarmen. For å fullføre oppdraget må du først ødelegge enheten med hjelpeknappen, den er til venstre.

Hvordan forhindre selvmord i LONEWOLF

Den neste oppgaven er å redde en person som ønsker å begå selvmord.

Alt er ganske enkelt her, så snart han senker pistolen like under stolen, så skyter vi direkte på våpenet, og skader dermed ikke målet vårt.

Hvordan rydde opp i en LONEWOLF låve

Nå har vi en låve i sikte, og vi må fullstendig rydde den. Først dreper vi fyren ovenfra, og så snart venstre vakt nedenfra er på nivå med høyre dreper vi to.

Hvordan redde en gissel i LONEWOLF

Situasjonen her er ganske vanskelig, og ikke alle vil kunne fullføre dette oppdraget første gang. Det er et gissel i butikken, og vi må bare redde ham.

Hodene til begge er nesten på nivå, og bare noen ganger kan du se hvordan forbryterens hode ser litt ut. Du må bare fange dette øyeblikket og skyte akkurat her og prøve å ikke drepe gisselen.

Slik fullfører du brooppdraget i LONEWOLF

Med brooppdraget er alt ganske enkelt. Det viktigste her er reaksjonen og litt flaks. Prøv å slå fienden høyere, fordi omlasting kan være dødelig.

Så snart du lærer å drepe en fiende med en kassett, kan du fullføre oppgaven.

Slik fullfører du misjonsfeltet i LONEWOLF

Med et oppdrag kalt Field, er det nyanser som virkelig kompliserer oppgaven. Her må du ta hensyn til vinden og skyte litt til venstre eller høyre for fienden.

Alt avhenger av vindstyrken og nøyaktigheten din. Hvis vinden er negativ, plasser den grønne prikken til høyre og ta et nøyaktig skudd.

Med et oppdrag der du trenger å drepe motstanderne som fanget piloten, er alt ganske enkelt. Først dreper vi den som holder giselen, og deretter fienden i nærheten av bilen.


Dermed kan vi utelukke muligheten for å drepe piloten med det første målet.

Dette er et av de aller første oppdragene, det kalles fotavtrykk og er veldig enkelt å fullføre. Det er tre mål her som vi må drepe, slik at ingen slår alarm.


Derfor først og fremst dreper vi personen i bilen, deretter ødelegger vi målet til venstre, til han har tid til å se hva som skjer, og så dreper vi sistnevnte.

konklusjoner

Lone Wolfs supereventyr er ikke så enkelt som det virket. Sannsynligvis liker vi spill når de rett og slett er urealistiske å gjennomføre og oppdrag er urealistisk vanskelige.

I dag fortalte jeg deg om alle de mest populære oppdragene som er vanskelige å fullføre. Hvis du har noe annet, er det bare å skrive navnet i kommentarene, så legger jeg denne delen til materialet.

Bloodsucker er en av de farligste monstrene som lever i sonen i Stalker -universet. Denne skapningen vet hvordan den skal bli usynlig, har høy motstand mot skader og helsefornyelse på kort tid, i tillegg til imponerende fysisk styrke.

Disse faktorene gjør blodsukkeren til en ekstremt farlig fiende, som tradisjonelt er vanskelig å drepe.

For å gjøre dette, bør du umiddelbart avklare for å begynne med den delen av spillet der du vil gjøre dette, for noen av dem er noen prinsipper forskjellige. Vi skal snakke om dem senere, for nå er prinsippene generelle.

Blodsukkeren kan angripe på to måter - i skjult modus, snike seg til offeret bakfra eller bryte direkte til offeret. Oftere er det det første som skjer, derfor er det viktig å ta en slik posisjon, slik at det ville være umulig å komme til deg bakfra.

For eksempel, stå i et hjørne i et rom, eller lene ryggen mot et tre, generelt, ikke la baksiden være ubeskyttet. Hvis det ikke er noen praktisk posisjon, må du være i bevegelse hele tiden, lytte til støyen fra fienden og følge den gjennomskinnelige konturen som du umiskjennelig kan gjenkjenne monsteret.

Det er best å skyte i hodet, så effektivt som mulig - fra siden eller bakfra, der blodsukkeren er mest sårbar.

Nå til forskjellene i vanene til dette søte dyret for forskjellige deler av spillene i Stalker -serien.

I Tsjernobyls skygge er blodsukkeren ganske forutsigbar, siden den angriper langs den korteste ruten, uten å prøve å gå fra siden, og før angrepet blir den nødvendigvis synlig. Når han er i stealth -modus, kan du slå på lommelykten - monsterets øyne vil skinne av den, det blir lettere å kjenne igjen.

I Clear Sky er det en viktig detalj i vanene til en blodsukker - han er helt usårbar mens han er i usynlig modus. Du kan lande minst hundre kuler i hodet - det vil være forgjeves. Men det er en detalj - i denne modusen kan ikke monsteret angripe deg, for å forårsake skade må han bli synlig. Benytt anledningen og åpne ild med en brist. Han prøver ikke å komme inn fra siden og bakfra.

I Call of Pripyat er blodsukkeren den farligste - den kommer villig inn fra flankene eller bakfra, og dens usynlighet har utviklet seg til et slikt nivå at det rett og slett er urealistisk å legge merke til den skjulte blodsukkeren på anstendig avstand. Det blir litt merkbart bare hvis du nærmer deg det blankt.

På samme tid, hvis du lar fienden komme inn bakfra eller fra siden, vil han klamre seg til deg med tentaklene og vil drikke blodet fra hovedpersonen, noe som raskt forårsaker store helseskader og etterlater blødning. Hovedpersonen er imidlertid heller ikke en jævel, og hvis det er tilstrekkelig helseforsyning, vil han sikkert bryte seg løs etter å ha fått en ny sjanse i en ulik kamp med monsteret. Men etter at han har smakt blodet, blir fiendens helse påfyllt, så du må være forsiktig og oppmerksom.

Returvare: Tankmaskinpistol

Den ettertraktede enheten er i oversikten over stalker-liket på det nedre nivået av gruvene, og for å komme dit må du bryte brettene i gulvet i det øvre nivået av gruven med et våpen (alt unntatt en kniv). Umiddelbart etter at spilleren trenger ned, vil to poltergeister dukke opp på det nedre nivået av gruven (etter ødeleggelsen av hver vil nye poltergeister dukke opp flere ganger). Det er viktig å drepe dem, for først etter det vil spilleren være i stand til å gå ut av det nedre nivået av gruven gjennom gravd gjennom passasjen.

Å beseire mutanter er ikke lett, så du kan dra nytte av en liten feil i søket. Du kan provosere utseendet til poltergeister ved å gå nær den fortsatt blokkerte utgangen fra den nedre delen til den andre (et hull i veggen på enden av skaftet, dekket med metallplater). Nå kan mutanter bli skutt gjennom brettene i gulvet, som er på toppnivået i gruven. RP-74 eller tankmaskinpistolen, som kan fås tidligere, vil også være spesielt effektiv mot poltergeister.

Belønning: 3500 RU.

  • Før du tar oppdraget "Returner element: PDA med et kart over Røde Skog" i liket, som må søkes, er det ingen PDA.
  • I søket "Return Item: Experimental Device" er gruppen som døde under testing av enheten stalkere, selv om søket også kan tas fra soldatene til Duty.

Siden det blant min husstand er en astmatiker som ikke reagerer godt på kjemi, ble det besluttet å bekjempe maur ved hjelp av folkemetoder. De fleste av dem koker ned til "borsyre + ...".

Vi kjøpte giften på nærmeste apotek: tre ti-gram poser à 80 kopek hver.

For at insektet vil ha dette, må giften gjøres spiselig og velsmakende. For å gjøre dette, tilsett enten eller til pulveret: honning, syltetøy, sukker, kokt egg, poteter. Det viktigste ved matlaging er ikke å overdrive det med mengden borsyre, ellers vil insektet dø, uten å ha tid til å bringe godbiten til reiret og mate hunnen med det, som er hovedoppgaven for operasjonen.

Tørr agn: bland like mengder borsyre og granulert sukker.

Utfall: i to uker ble det ikke sett en eneste maur i nærheten av lokket med den lumske delikatessen. De ignorerte også de sjenerøst spredte "veiene" til godbiter. Siden vi forventet at blandingen vår skulle drepe i stedet for å skremme bort, anså vi den som ineffektiv.

Flytende agn: 5 g borsyre, 50 g sukker og 50 ml vann. Du må søte denne godbiten med en teskje honning eller syltetøy. Neste - rør og hell. Vi brukte vanlige glasslokk for å gjøre det lettere for maurene å nå.

Utfall: interessen for dette agnet er tydelig - det var en konstant "bevegelse" i nærheten av godbiten, som ga håp om suksess med operasjonen.

Et annet pluss flytende gift: noen maur nei, nei, og det vil drukne (selv om dette selvfølgelig er en dråpe i havet). Av minusene - væsken fordamper gradvis, og agnet blir veldig tykt, og etter noen dager størkner det helt.

Den populære visdommen om at ølgjær er døden for maur lyver. Minst "vår" røde blanding "gjær + sukker + vann" unngikk den tiende måten. Tre dager senere måtte jeg kaste ut et smuldret kokt egg, sjenerøst befruktet med borsyre.

Isolasjonspolitikk

En annen populær måte - å smøre kantene på fat og poser med solsikkeolje slik at maurene ikke kan klatre - vi prøvde å bruke den bare en gang.

Insektene var fremdeles ikke interessert i tomme retter, og alt spiselig ble oppbevart i kjøleskapet - maurene trengte ikke inn der.

Samtidig ble de fete kantene på oppvasken problemer for oss - noen ganger blir klærne skitne, så hendene. Men nelliken, skremmende med lukten, viste seg å være minst effektiv, men for "lokal" metode: du kan ikke drysse hele leiligheten med krydder, og vi er ikke opplært til å følge maurstier.

Siden arbeidermyrens største bekymring er å skaffe mat, tvinger fraværet på et sted arbeideren til å lete etter mat på et annet. Derfor har vi fratatt kjøkkenet til og med et snev av overskudd: alle produktene er skjult, smulene feies ut, alle overflater vaskes og tørkes, tørket søppel for natten. Om morgenen ble det ikke funnet maur i synsfeltet, men så snart kjøkkenet var fylt med lukten av matlaging, kravlet det ut av ingenting en vennlig kolonne med "arbeidere".

Søk etter en kvinne

Forresten, for å finne akkurat dette "komme ut" ("hjertet" i kolonien der den kvinnelige mauredronningen bor) - og det ville være lykke. Men maur bygger reir på de mest utrolige stedene, oftere - under fliser på kjøkkenet og badet, i ventilasjon, i vegghulrom, selv i gamle bøker eller klær som ingen har rørt i årevis. Du kan bare finne et godt skjult ildsted ved et uhell, for eksempel under en større renovering. Men selv om maurhulen ikke blir funnet, vil det ikke skade å dekke over alle sprekker i huset, sette et fint nett for ventilasjon. Folk som overlevde invasjonen anbefaler også å bli kvitt fuktighet i huset: maurene liker det.

I følge resultatene av den første måneden av kampen, reduserte maurene visuelt med sytti prosent. Likevel har de ikke forsvunnet helt. Enten kunne hardtarbeiderne ikke bringe den forgiftede maten til dronningen, eller så viste det seg at godbitene våre var "svake" for henne. Dette betyr at neste måneds oppgave er å gå over til mer radikale metoder. Vi vil teste kjemiske kampmidler.

Siden det blant min husstand er en astmatiker som ikke reagerer godt på kjemi, ble det besluttet å bekjempe maur ved hjelp av folkemetoder. De fleste av dem koker ned til "borsyre + ...".

Vi kjøpte giften på nærmeste apotek: tre ti-gram poser à 80 kopek hver.

For at insektet vil ha dette, må giften gjøres spiselig og velsmakende. For å gjøre dette, tilsett enten eller til pulveret: honning, syltetøy, sukker, kokt egg, poteter. Det viktigste ved matlaging er ikke å overdrive det med mengden borsyre, ellers vil insektet dø, uten å ha tid til å bringe godbiten til reiret og mate hunnen med det, som er hovedoppgaven for operasjonen.

Tørr agn: bland like mengder borsyre og granulert sukker.

Utfall: i to uker ble det ikke sett en eneste maur i nærheten av lokket med den lumske delikatessen. De ignorerte også de sjenerøst spredte "veiene" til godbiter. Siden vi forventet at blandingen vår skulle drepe i stedet for å skremme bort, anså vi den som ineffektiv.

Flytende agn: 5 g borsyre, 50 g sukker og 50 ml vann. Du må søte denne godbiten med en teskje honning eller syltetøy. Neste - rør og hell. Vi brukte vanlige glasslokk for å gjøre det lettere for maurene å nå.

Utfall: interessen for dette agnet er tydelig - det var en konstant "bevegelse" i nærheten av godbiten, som ga håp om suksess med operasjonen.

Et annet pluss flytende gift: noen maur nei, nei, og det vil drukne (selv om dette selvfølgelig er en dråpe i havet). Av minusene - væsken fordamper gradvis, og agnet blir veldig tykt, og etter noen dager størkner det helt.

Den populære visdommen om at ølgjær er døden for maur lyver. Minst "vår" røde blanding "gjær + sukker + vann" unngikk den tiende måten. Tre dager senere måtte jeg kaste ut et smuldret kokt egg, sjenerøst befruktet med borsyre.

Isolasjonspolitikk

En annen populær måte - å smøre kantene på fat og poser med solsikkeolje slik at maurene ikke kan klatre - vi prøvde å bruke den bare en gang.

Insektene var fremdeles ikke interessert i tomme retter, og alt spiselig ble oppbevart i kjøleskapet - maurene trengte ikke inn der.

Samtidig ble de fete kantene på oppvasken problemer for oss - noen ganger blir klærne skitne, så hendene. Men nelliken, skremmende med lukten, viste seg å være minst effektiv, men for "lokal" metode: du kan ikke drysse hele leiligheten med krydder, og vi er ikke opplært til å følge maurstier.

Siden arbeidermyrens største bekymring er å skaffe mat, tvinger fraværet på et sted arbeideren til å lete etter mat på et annet. Derfor har vi fratatt kjøkkenet til og med et snev av overskudd: alle produktene er skjult, smulene feies ut, alle overflater vaskes og tørkes, tørket søppel for natten. Om morgenen ble det ikke funnet maur i synsfeltet, men så snart kjøkkenet var fylt med lukten av matlaging, kravlet det ut av ingenting en vennlig kolonne med "arbeidere".

Søk etter en kvinne

Forresten, for å finne akkurat dette "komme ut" ("hjertet" i kolonien der den kvinnelige mauredronningen bor) - og det ville være lykke. Men maur bygger reir på de mest utrolige stedene, oftere - under fliser på kjøkkenet og badet, i ventilasjon, i vegghulrom, selv i gamle bøker eller klær som ingen har rørt i årevis. Du kan bare finne et godt skjult ildsted ved et uhell, for eksempel under en større renovering. Men selv om maurhulen ikke blir funnet, vil det ikke skade å dekke over alle sprekker i huset, sette et fint nett for ventilasjon. Folk som overlevde invasjonen anbefaler også å bli kvitt fuktighet i huset: maurene liker det.

I følge resultatene av den første måneden av kampen, reduserte maurene visuelt med sytti prosent. Likevel har de ikke forsvunnet helt. Enten kunne hardtarbeiderne ikke bringe den forgiftede maten til dronningen, eller så viste det seg at godbitene våre var "svake" for henne. Dette betyr at neste måneds oppgave er å gå over til mer radikale metoder. Vi vil teste kjemiske kampmidler.

I dag vil vi bare snakke om passering av et spill som LONEWOLF. Det er veldig enkle oppdrag, men noen ganger kommer du over slik at du bare bruker alle ti rundene på forsøk på å passere.

Noen ganger er det selvfølgelig ikke helt interessant når du ser noen gå gjennom et oppdrag og du bare gjentar det. Men vi er ikke laget av jern, og noen ganger må du titte litt.

I dag gjør jeg oppmerksom på følgende oppdrag:

Hvordan fange en rødhårete i LONEWOLF -spillet

Det første oppdraget som kom oss til vurdering, er å fange en fyr med rødt hår.

Alt er enkelt her, så snart du dreper alle vaktene hans, skyter du ham ikke i hodet, men i beinet. Selv drepte jeg ham først, bare uten å lese teksten nøye.

Det andre oppdraget er en av de aller første vanskelige hindringene på veien for å passere spillet. Mannen med rødt hår er nå på sykehuset, og vi må ødelegge ham.


I omfanget ser vi følgende bilde: han ligger i sengen sin, og så snart vi lykkes med å skyte, begynner alarmen. For å fullføre oppdraget må du først ødelegge enheten med hjelp -knappen, den er til venstre.

Hvordan forhindre selvmord i LONEWOLF

Den neste oppgaven er å redde en person som ønsker å begå selvmord.

Alt er ganske enkelt her, så snart han senker pistolen like under stolen, så skyter vi direkte på våpenet, og skader dermed ikke målet vårt.

Hvordan rydde opp i en LONEWOLF låve

Nå har vi en låve i sikte, og vi må fullstendig rydde den. Først dreper vi fyren ovenfra, og så snart venstre vakt nedenfra er på nivå med høyre dreper vi to.

Hvordan redde en gissel i LONEWOLF

Situasjonen her er ganske vanskelig, og ikke alle vil kunne fullføre dette oppdraget første gang. Det er et gissel i butikken, og vi må bare redde ham.

Hodene til begge er nesten på nivå, og bare noen ganger kan du se hvordan forbryterens hode ser litt ut. Du må bare fange dette øyeblikket og skyte akkurat her og prøve å ikke drepe gisselen.

Slik fullfører du brooppdraget i LONEWOLF

Med brooppdraget er alt ganske enkelt. Det viktigste her er reaksjonen og litt flaks. Prøv å slå fienden høyere, fordi omlasting kan være dødelig.

Så snart du lærer å drepe en fiende med en kassett, kan du fullføre oppgaven.

Slik fullfører du misjonsfeltet i LONEWOLF

Med et oppdrag kalt Field, er det nyanser som virkelig kompliserer oppgaven. Her må du ta hensyn til vinden og skyte litt til venstre eller høyre for fienden.

Alt avhenger av vindstyrken og nøyaktigheten din. Hvis vinden er negativ, plasser den grønne prikken til høyre og ta et nøyaktig skudd.

Med et oppdrag der du trenger å drepe motstanderne som fanget piloten, er alt ganske enkelt. Først dreper vi den som holder giselen, og deretter fienden i nærheten av bilen.


Dermed kan vi utelukke muligheten for å drepe piloten med det første målet.

Dette er et av de aller første oppdragene, det kalles fotavtrykk og er veldig enkelt å fullføre. Det er tre mål her som vi må drepe, slik at ingen slår alarm.


Derfor først og fremst dreper vi personen i bilen, deretter ødelegger vi målet til venstre, til han har tid til å se hva som skjer, og så dreper vi sistnevnte.

konklusjoner

Lone Wolfs supereventyr er ikke så enkelt som det virket. Sannsynligvis liker vi spill når de rett og slett er urealistiske å gjennomføre og oppdrag er urealistisk vanskelige.

I dag fortalte jeg deg om alle de mest populære oppdragene som er vanskelige å fullføre. Hvis du har noe annet, er det bare å skrive navnet i kommentarene, så legger jeg denne delen til materialet.

Farao maur kom til oss på handelsskip fra varme land. De kan ikke leve i kulden, men i leiligheter er levekårene for disse insektene ideelle. Skadedyr spiser matrester og bygger reir mellom vegger, og deres lille størrelse gjør at de kan bevege seg fritt gjennom bygården. Mange vet ikke hvordan de skal bli kvitt rødmaur i en leilighet og bruker ineffektive metoder.

Grunnleggende regler

Bare 10 prosent av hele kolonien fanger øyet. Dette er arbeidsindivider som driver med leting og søker etter mat til resten av familien. Maurfamilien vil ikke lide hvis du bare dreper dem. Dronningen vil raskt føde nye avkom med fôrhuggere og speidere.

På en lapp!

For å bli kvitt skadedyr må du finne et maur rede i en leilighet og drepe det (du kan forstå hvordan det ser ut fra bildet). Eller giftige agn skal brukes, som fôrhoggere selv skal bære til dronningen.

Antekontroll er vanskelig av følgende årsaker:

  1. De og reirene deres er gjemt i veggene og under grunnplaten.
  2. Insekter tilpasser seg noen giftstoffer og slutter å svare på dem.
  3. Hvis du velger et sterkt giftig stoff, vil arbeidermauren ikke ha tid til å bringe det til maurtue.
  4. Ikke alle kjemikalier kan brukes innendørs.

Hele huset skal bekjempe rødmaur. Hvis behandlingen bare utføres i en leilighet, vil skadedyrene fortsette å formere seg og løpe fra en nabo til en annen. Du kan bruke insektmidler og.

Kjemi fra maur i leiligheten

  1. Et halvt glass syltetøy blandes med en spiseskje borsyre. Giftig mat fordeles på pappesker eller flate fat.
  2. Borsyre og boraks blandes i like store mengder. Sukker sirup eller honning tilsettes blandingen. Agnet er lagt ut på maurstier.

En gjær agn er god. Det ferske produktet blandes med sirup eller honning og etterlates på rødmaurens ruter. svelle i magen til insektet og forårsake dets død. Skadedyr spiser en del av agnet på stedet, og en del av agnet blir tatt med til reiret.

På en lapp!

Folk bruker aromatiske urter og krydder mot små røde maur i leiligheten. duften av kanel, rød pepper, hvitløk, malurt og kamille.

Hjemmelagde blandinger har ikke en rask effekt. De første resultatene forventes i flere dager. Myrene forsvinner helt først etter 2-3 uker.

Det er verdt å begynne å bekjempe rødmaur i leiligheten så snart de starter. Hvis du ikke iverksetter tiltak, vil leddyrene raskt avle og du vil ikke klare dem på egen hånd.

Lonewolf er et nytt mobilspill fra FDG som for øyeblikket bare er tilgjengelig for iOS -enheter. Mekanisk og sjangermessig er dette et førstepersonsspill der du spiller rollen som en snikskytter. Lonewolf beskrives som et anspent spill av moralsk konflikt, med en "dyp Neo-Noir-historie" som bakteppe. Morderen du kontrollerer er drevet av baktanke, og etter hvert som historien utspiller seg, vil du forstå hvem morderen er, hva som skjedde og hvorfor du ble en del av en kriminell gruppe kjent som forsamlingen. Selvfølgelig har spillet et stort utvalg våpen som du kan samle. Og dette gjelder ikke bare snikskytterrifler.

Når det gjelder FPS -spill og snikskytter -eventyrspill, er det viktigste å være så forsiktig som mulig. Du vil definitivt ønske å ødelegge flere fiender med bare ett skudd. Denne artikkelen inneholder tips og triks som vil komme godt med hvis du vil bli den beste snikskytteren og fullføre alle oppdragene i Lonewolf -spillet.

Kanskje du vil tro at du må nå målet ditt, og at du må gjøre det raskt, men ikke i dette spillet, prinsippet fungerer her: hvis du skynder deg, får du folk til å le. Ja, det er god praksis å skyte raskt uten å gå glipp av det, da fienden kan slå til i løpet av denne perioden. Men i Lonewolf fungerer et annet prinsipp, det vil være bedre her hvis du bruker litt tid på å sjekke om du sikter riktig. Men på den annen side trenger du ikke bruke for mye tid på å sikte, som vi sa tidligere, kan fienden dra nytte av dette øyeblikket og slå når du minst venter det.

2. Tenk på vinden når du sikter

Noen ganger må du tillate vind når du sikter med et våpen. Vindretning og hastighet kan påvirke skuddets bane, så sørg for å ta hensyn til vinden når du sikter.

3. Hvert oppdrag tolkes annerledes

Ikke alle oppdrag i Lonewolf er like eller lignende. Det er ikke noe som én strategi kan brukes i alle oppdrag, spesielt trenger du ikke alltid å drepe noen. Avhengig av nivå, analyser omgivelsene og sørg alltid for at du er på et trygt sted til tross for det farlige miljøet. Du bør også være forberedt på at du må fjerne flere personer i en bestemt rekkefølge, siden ved å gjøre dette i feil rekkefølge, kan du advare fienden om din tilstedeværelse, som et resultat av at du kan bli drept, og oppdraget vil være over.

4. Noen ganger er det ikke tid til å tenke over strategier

Gjør deg klar til å skyte i et oppdrag i galleristil - det er ikke tid til tanke- og pasientstrategiutvikling, hovedoppgaven er å bare holde seg i live og skyte fienden som en galning. Dette betyr ikke at du kan skyte vilkårlig, du må treffe målet og skyte i veldig høy hastighet.

5. Kjøp våpen og tillegg

Og til slutt er det ingen grunn til at du ikke skal bruke pengene du tjener på oppdrag. Så snart et nytt våpen eller noen form for tillegg dukker opp, kjøp og sjekk det, fordi du må være forberedt på at hvert påfølgende oppdrag er vanskeligere enn det forrige. For eksempel kan du kjøpe et nytt omfang for et snikskytterrifle, det vil tillate deg å øke maksimal distanse og forbedre treffets nøyaktighet.

Passasje av spillet Lonewolf video.


2016-02-19

Serien begynner med fangst og nøytralisering av Angelo Tucci. Angelo blir eskortert av flere biler gjennom seksjonen angitt på kartet. I vårt tilfelle må vi forlate motorsykkelen og overføre til bilen. Vi tar igjen bilen hans og væren. Jaktmodusen starter umiddelbart. I jaktprosessen kan du, ved å hacke, deaktivere et par biler, inkludert hovedbilen med mafiaen selv. Angelo vil hoppe ut av bilen og stikke av. Vår oppgave er å gi ham en sving i ryggen, og deretter håndtere hans gjenværende følge. Det er usannsynlig at du vil klare alt riktig første gangen.

Etter en så imponerende jakt i høylys dag, er politiet etter oss. Å bryte vekk fra det er ikke en lett oppgave. Hvis du bestemmer deg for å ta en kamp og begynne å skyte politiet, vil et helikopter fly dem til hjelp, hvor det i det hele tatt vil være vanskelig å skrelle av. Taktikken her kan være som følger: kjøre mot broen, spre den, hoppe over, og dermed la bare helikopteret se på deg. Prøv deretter å gjemme deg under en slags baldakin i skyggen. Generelt er det viktigste vi må holde politiet bak, å gjemme seg og gjemme seg igjen. Selv i de høyeste hastighetene vil det være vanskelig for deg å bryte løs fra jakten.

Det neste oppdraget heter Rødhåret. Oppdraget begynner med at helten vår bevisst går i fengsel for å spore en fange der, som overlevde etter hendelsene på stadion som skjedde helt i begynnelsen av spillet. Etter en lang film, må vi hacke kontrollpanelet i et av fengselskontorene. Vi bytter mellom stasjonære kameraer og sikkerhetskameraer til du befinner deg på et kontor hvor du kan åpne din egen celle (den der vi sitter). Så går vi ut i korridoren og løper umiddelbart til venstre, uten å gjemme oss for mye. Vi løper inn på kontoret, tar den elektroniske nøkkelen og går ut til landingen gjennom en annen dør, går opp, hakker kontrollkulene, går tilbake og går ned to etasjer nedenfor. Her gjør vi det samme, bryter opp kulene, går videre, går ut i korridoren og går til den gule markøren i rommet. Her tar vi også den andre elektroniske nøkkelen. Første del av flukten er over.

Nå befinner vi oss i korridoren, nær vaktrommet. Vi går inn i rommet, vi nøytraliserer vakten. Nå må vi bytte fra dette rommet til kameraet til en annen vakt bak lås og slå, og vente på at han skal begynne å gå rundt i rommet. I prosessen med bevegelsene hans hacker vi alt som er mulig. Som et resultat vil risten åpne. Men vi må fortsatt bryte inn i kameraet i det rommet med vakta. Kameraet fører til fengselsgården. Uansett hvor mye du ser etter det fra hovedkameraet, vil du fortsatt ikke se det. Han vil sitte bak en vegg, og det vil være to politifolk over ham. For å se det må du koble til kameraet på nytt overfor det viktigste. Nå følger vi utviklingen av hendelser, hvoretter vi ringer heisen, venter på at den skal komme og går til kjelleretasjen.

Vi forlater heisen, kobler til kameraet i det første rommet og løper videre langs korridoren til vi kommer til lageret, hvor varulver i politiuniformer vil åpne ild mot oss. Det vil være et hagle til venstre for gjemmestedet ditt. Ta ham og drep alle politiene. Så snart du dreper sistnevnte, løp og hent maskingeværet umiddelbart, for en fryktelig pansret politimann kommer inn i rommet, som bare kan drepes med et maskingevær. Du må skyte spesielt i hodet.
Nå løper vi ut av rommet, snakker med fangen og går til siden av heisen, der vår asiatiske venn vil forlate oss alt vårt inventar, sammen med klær. Vi legger på alt og går videre til neste serie.