Pravila igre morske bitke s bombama. Kako igrati pomorsku borbu na papiru

"Sea Battle" je zabavna i jednostavna igra koja ne zahtijeva posebne uređaje i posebno znanje. Može se igrati i na računaru i na papiru, a jednom je korištena samo druga opcija, jer nije postojala druga mogućnost. Ne znaju svi igrati Sea Battle, jer ili nije bilo mogućnosti za učenje, ili nije bilo "učitelja". U svakom slučaju, takvo znanje može dobro doći. Pravila igre "Morska bitka" su jednostavna, svaka osoba ih se može sjetiti, bez obzira na dob i nivo inteligencije.

Općenito

Igra "Morska bitka" već dugo osvaja mnoge ljude. Zanimljivo je, uzbudljivo i što je najvažnije, ne zahtijeva nikakve troškove. Za zajedničku igru ​​s osobom potrebna su vam dva lista papira u kavezu (po mogućnosti) i dvije olovke (ili 2 olovke).

"Morska bitka" je korisna ne samo zato što vam omogućava da se dobro provedete. Igra također potiče razvoj strateškog mišljenja i intuicije. Ako se poznajete s nekom osobom, imate priliku primijeniti informacije o neprijatelju. Na primjer, vaše pretpostavke o tome kako je on mogao postaviti brodove tako da ih je bilo teško pronaći, kako biste vi stavili da ste na njegovom mjestu, mogu se potvrditi i pomoći u pobjedi.

pravila

Pa, možete prijeći na glavni dio. Sada ćete naučiti kako igrati Sea Battle:

1. Prvo morate nacrtati dva kvadrata 10x10 na listu papira (naravno, crtanje je lakše na listu papira). Zatim, u obje figure, stavite u gornji red slova od A do K (slijeva nadesno, izostavljajući E i Y), a lijevo od kvadrata - brojeve od 1 do 10 (odozgo prema dolje).

2. Na lijevi kvadrat trebate postaviti:

  • 1 brod koji se sastoji od 4 ćelije;
  • 2 broda, koji se sastoje od 3 ćelije;
  • 3 broda, koji se sastoje od 2 ćelije;
  • 4 broda, koji se sastoje od 1. ćelije.

Brodovi se ne mogu dodirivati ​​ni bočno ni uglovima. Važno je da postoji barem jedna slobodna ćelija između njih. Brodovi mogu dodirivati ​​rubove igrališta i moraju se nalaziti samo okomito i vodoravno (ne dijagonalno).

Desni kvadrat mora ostati prazan.

3. Cilj svakog igrača je uništenje neprijateljskih brodova. Onaj koji prvi ode (dogovorom ili slučajno (koristeći mnogo)), zove koordinate (slovo-broj), gledajući u prazan prazan kvadrat. Na primjer, E7. Protivnik gleda svoj lijevi crtež, gdje se nalaze njegovi brodovi, i odgovara:

a) prošlost;
b) ranjeni;
c) ubijen.

Prva opcija znači da je igrač ušao u praznu ćeliju, odnosno da nigdje nije stigao. Obilježava ovo mjesto na svom desnom kvadratu kako ga ne bi odabrao drugi put (najčešće s križem, ali to se može učiniti na bilo koji drugi prikladan način), a u međuvremenu potez ide drugom igraču.

Druga opcija znači da je igrač ušao na brod s više paluba (zauzima od 2 do 4 ćelije). Označivši pravo mjesto na svojoj kartici, osoba ima pravo na sljedeći potez dok ne promaši. Dakle, ako je nakon uzvikivanja E7 uslijedio odgovor "ranjen", igrač može imenovati ili E6, ili G7, ili E8, ili D7 kako bi dokrajčio ranjeni brod (usput, to nije potrebno, možete ga privremeno ostaviti na miru) i trazi druge) ... Drugi igrač ponovo odgovara "promašeno", "povrijeđeno" ili "ubijeno".

Treća opcija znači da je neprijateljski brod uništen. Ako se to dogodilo od prvog poteza, to znači da je to jednokatni (sastoji se od jedne ćelije), što se može nazvati velikim uspjehom. Ako je iz drugog (na primjer, nakon E7 igrač rekao E6), tada dvokatni itd. Nakon obaranja broda, kao i nakon ranjavanja, igrač hoda sve dok ne dobije odgovor "by".

4. Pokret prelazi s jednog igrača na drugog u slučaju promašaja i odgađa ga jedan od protivnika u slučaju uspješnog pogotka. Pobjednik je osoba koja prva pronađe i uništi sve neprijateljske brodove.

Druge varijacije

Postoji "Sea Battle" na papiru, a ponekad i na računaru, kao što je ranije spomenuto. A ako vam je za prvu opciju potreban pravi, živi protivnik, onda se u potonjem slučaju možete igrati s robotima. Istina, prvo, to neće biti toliko zanimljivo (reakcija neprijatelja kada potopite njegov brod je neprocjenjiva), i drugo, mogućnost da zavirite u neprijateljsku flotu je apsolutno isključena (svi razumijemo da neki pokušavaju varati).

Na ovaj ili onaj način, nije teško doći do drugih, naprednijih verzija igre, sve ovisi o mašti igrača i njihovoj želji / sposobnosti eksperimentiranja. Važno je odmah razjasniti sva pravila, jer ako svaka osoba ne razumije kako se igra Sea Battle, čija ste pravila izmislili, ništa dobro neće proizaći, kvalitetna igra neće uspjeti.

Na primjer, "bojnom polju" možete dodati još ćelija (ne 10x10, već 20x20, na primjer), a zatim ili napustiti broj brodova ili ih povećati. Zadatak možete toliko zakomplicirati da su svi brodovi koje neprijatelj treba pronaći jednokatni. Možete napraviti mine, nakon što pogodite neprijatelj promaši jedan zaokret. Postoji mnogo opcija, glavna stvar je znati u svakoj mjeri.

Zaključak

To je sve, sada ste upoznati s novom igrom i znate njena pravila. Mora se riješiti pitanje "kako igrati morsku bitku". Od sada ćete vi i vaši prijatelji imati šta raditi tokom dosadnih časova / predavanja ili na poslu, ako imate priliku da budete blizu jedno drugom i pišete na listovima papira.

Mislite li da znate igrati Sea Battle? Pa, recimo, i u kojoj? Da, jesi li zbunjen?

Počnimo s originalnom verzijom i podsjetimo one koji su zaboravili: igraju se dvije. Svaki od njih postavlja 10x10 brodova u svoje polje:

  • 1 bojni brod
  • 2 kruzera
  • 3 razarača
  • 4 čamca

Brodovi se ne smiju dodirivati, niti uglovi niti stranice. Zabranjeno je kretanje i farbanje brodova tokom bitke.

Kolone polja imaju abecednu oznaku (a-k), linije-numeričke (1-10). Hodaju redom: prvi igrač imenuje protivnika u ćeliju u koju je ispaljen hitac (na primjer - 6), neprijatelj označava ovo mjesto na svom terenu i izvještava o rezultatu hica - promašen ili pogođen. Ako dođe do pogotka, igrač ponovo puca, ako ne, krene prema neprijatelju. Brod se smatra ranjenim ako ima barem jedan netaknuti otvor za slavinu, inače je potopljen. Bitka se vodi do potpunog uništenja flote jednog od igrača.

Obično svaki igrač nacrta dodatno polje na kojem označava svoje hice i njihove rezultate - na ovaj način je mnogo lakše napraviti taktičku analizu. Kao rezultat toga, igra očima jednog od igrača izgleda ovako (udarci se prikazuju tačkama, pogoci - križevima. Na lijevom polju su označeni neprijateljski udarci, na desnom polju je vlastito gađanje, u principu , neprijateljski 4 -palubni bojni brod je već utvrđen - sljedeći potez je ciljanje na kvadrat g4):

Kao prvo, možete ući i ne samo usmjeravati brodove, već smo priznali i takve bizarne modele mornarice:

Drugo, možete igrati nas troje prema pravilu "Svi protiv svih", kada igrač zauzvrat šutira u bilo kojeg protivnika. Ali postoji jedno ALI. Takve igre završavaju činjenicom da se gotovo uvijek dvoje ujedine protiv trećeg (to je oblik očitovanja dobro poznatog psihološkog zakona), prvo preplave njegovu flotu, a zatim se međusobno obračunavaju. Kako se to ne bi dogodilo, možete igrati nas četvoricu prema pravilu "par za par".

Treće, gađanje se može izvesti u voleju - odigrali smo tri hica u voleju, ali onda, kako se slažete, barem svih deset. U ovom slučaju neprijatelju se govori o broju pogodaka, ali se ne kaže u kojim ćelijama je došlo do pogotka.

I na kraju četvrto... Ne sjećam se ko je donio ovu opciju, ali čast mu i hvala. Polje je bilo veličine 20x15ćelija, podijeljena je valovitom linijom na "kopno" i "more" ("kopno" je bilo malo zasjenjeno radi jasnoće). Brojke su također bile posebne - podijeljene su na kopno, more i postavljene su na odgovarajući dio polja, a prednost su imale i zračne snage koje su se mogle instalirati u bilo koju ćeliju polja. Nije dozvoljen nikakav kontakt među njima. Ukupno je svaki imao 14 figura:

Kopnene snage: tenkovi, baterija, protivavionski top

Pomorske snage: bojni brod, krstarica, razarači, nosač aviona

Zračne snage: jurišnici

Bitka se vodila prema standardnim pravilima. Bilo je prostora za taktiku - utvrditi gdje prolazi neprijateljska granica između kopna i mora i procijeniti njihovu veličinu.

Naravno, tijekom igre često je bilo „pametnih ljudi“, pa, zašto jednostavno ne pomislite na ovo, ne nacrtate posljednji čamac prilikom postavljanja brodova, već ga stavite u polje u zadnji trenutak na preostali kvadrat. Ranije su ih tukli kandilama. Igra odjednom postaje nezanimljiva, što vrijedi za sve igre u kojima se pobjeda osigurava varanjem. Stoga, budite ljubazni i ne zavaravajte svoje, inače će se možda prisjetiti dobrog starog zakona o svjetiljci.

Nekoliko odraslih osoba nije upoznato sa zabavnom i jednostavnom zabavom na papiru. Igrajte se zajedno ili u timu, putovanje će biti zabavno, pauze neće biti dosadne, a dosadno čekanje u redu neće biti dosadno. Upoznavši dijete ili poznanika s pravilima, lekcija će pomoći tamo gdje veza ne dolazi.

Institucionalno znanje i skupi uređaji nisu potrebni. Dva karirana lista i dvije olovke su dovoljne. Naravno, djeca vole kompjutersku igru, ali papirnata "bitka", iako je sa živim protivnikom mnogo privlačnija. Osim toga, pomorske bitke razvijaju strateško razmišljanje i intuitivne kvalitete.

Klasična pomorska bitka

Na igralištu igrači crtaju kvadrate sa stranicama od 10 ćelija tako da protivnik ne vidi. Dva polja za igru ​​su numerisana: slova su napisana na vrhu (prema dogovoru koja), a na lijevoj strani kvadrata su brojevi od vrha do dna. U sovjetsko vrijeme djeca nisu pisala abecedu, već riječ u kojoj se slova nisu ponavljala. Na primjer, "Snow Maiden" ili "Republic". Na prvom polju imaju svoju flotu.

Protivničko polje potrebno je za prilagođavanje taktike borbe i za pamćenje poteza. Na drugom trgu more s neprijateljskom flotom koristi se za izviđanje, označavanje poteza i ulazak u neprijateljske brodove.

Postavljanje flote od 10 jedinica. Nazivi brodova zavise od broja paluba ili cijevi i zauzetih prostora.

Sastav flotile:

- četverokrilni (cijevni) bojni brod, zauzima 4 ćelije - 1 komad;

- trokrilna krstarica, 3 ćelije- 2 kom .;

- dvoćelijski razarači - 3 kom .;

- torpedni čamci, u 1 kavezu - 4 kom.

Prema pravilima, komadi se ne mogu dodirivati ​​čak ni pod uglom. Brodovi se postavljaju samo okomito ili vodoravno. Ugao i dijagonala se ne mogu postaviti. Dozvoljeno je crtanje na rubu polja.
Po dogovoru, dozvoljeno je slaganje sa uglovima koji se dodiruju i postavljanjem u obliku slova L, kvadrata ili cik-cak, ali sa stranama ćelija koje se dodiruju, a ne po uglovima na 4-palubnom bojnom brodu. U drugim varijantama, drugačiji skup brodova.

Lakše je pronaći veliki brod, ali brže potonuti, iako teško pronaći, jednoćelijski brod.

Tok igre. Prvi potez u Pomorskoj bitci određen je ždrijebom. Onaj koji prvi započne, kaže slovo i broj gdje se snimak planira i označi na drugom, čistom kvadratu.
Potez je označen tačkom, a pogodak krstom.

  1. Napadnuti igrač mora odgovoriti "do" ako je ćelija prazna. On stavlja tačku na mesto hica i imenuje koordinate svog hica.
  2. Odgovor je "ranjen" ako je pogođen bojni brod, krstarica ili razarač i označen je križem. Strijelac puca dok ne promaši, a odgovor je "prošlo".
  3. Ako pogodi sve ćelije broda, smatra se ubijenim. Napad se nastavlja sve dok napadač ne promaši.

Pobjednik je onaj koji prvi nokautira neprijateljsku flotu.

Na kraju bitke, igrači razmjenjuju listove kako bi provjerili ispravnost i poštenje. Ako pobjednik pronađe prekršaj, on gubi pobjedu, koja pripada drugom učesniku. Borba možda neće biti gotova ako jedan od igrača prekrši pravila.

Moguća kršenja:

- pogrešan dizajn polja;

- brodovi više ili manje od 10;

- dodirivanje brodova;

- polje koje ne sadrži 10 ćelija;

- pravopis brojeva i slova je pokvaren;

- popunjavanje nestalih brodova tokom igre;

- druge oznake, osim bodova i krstova;

- viri;

- preskočite potez.

Taktika pobede.

Poznavanje protivnikovih preferencija pomoći će odrediti raspoređivanje flote, ako se radi o poznatoj osobi.
Znajući da se brodovi ne mogu dodirnuti, nemojte opaliti područje oko ubijenih figura na udaljenosti od jedne ćelije. Iskusni igrači ocrtavaju ovaj prostor.
Zauzmite jedan ugao polja brodovima na više paluba, dobivajući prostor. Podijelite brodove u preostali prostor. Jednostanične posude je teže i duže pronaći.

Višećelijska flota nije raspoređena na rubu polja.
Druga metoda je da se protivnički kvadrat podijeli na dijelove uz pomoć udaraca, uzastopno gađajući od ugla do ugla terena. Ili na dva dijela vodoravno i isto tako okomito. Da bi potražili višećelijske brodove, oni pucaju kroz kavez.
Nečasnim trikom. Nacrtajte jedan jednokrilni brod pred kraj bitke u ćeliji koju je neprijatelj propustio.

Pravila igre Morska bitka u inostranstvu

Strani igrači predlažu povećanje broja i veličine brodova.
Na primjer, 1 brod - u 5 ćelija, jedan - u 4 ćelije, 2 trokrilne i 1 u 2 ćelije.

Teže je igrati Pomorsku bitku kada se cijela flota sastoji samo od jednoćelijskih brodova.
Po dogovoru, pucaju 2-3 puta odjednom.

Ruski i sovjetski matematičar, fizičar, učitelj koji je razvio žanr zabavnih nauka, Ya. I. Perelman, opisao je slučaj koji je klasičnoj morskoj bitci dodao 1-2 minute. Krug zauzima jedan kvadrat, ne dodirujući brodove i druge mine. Prilikom pogađanja projektila, ispaljujući, obavještava protivnika u 1 ćeliji o vlastitoj jedinici flote koja nije pogođena ili odlučuje preskočiti skretanje. Protivnik ima pravo odmah pucati ili pucati kasnije.

Predlaže se povećanje veličine kvadrata na 16 i 18 ćelija s dodavanjem brodova, mina i minolovca. Ovo je jednakokračni trokut u jednoj ćeliji. Kada pogodi protivnikovu minopolagač, prikazuju se koordinate mine vlastitog polja, ako još nisu detonirane. Pravila izgleda su ista kao pri crtanju ostatka flote. Sledeći igrač se kreće. Mine i čistači mina nisu glavni brodovi, pa čak i ako nisu srušeni, bitka se završava uništavanjem glavne flotile.

U drugoj verziji, mine i čistači mina dolaze u kontakt jedan s drugim i s glavnim likovima.

Uzbudljiva igra s jednostaničnom podmornicom, oznaka - romb. Podmornica se može postaviti blizu broda, ali ne u isti kavez s njim. Igrač koji je ušao u podmornicu okreće sljedeću za smrtni udarac. Vlasnik poginule podmornice dužan je pucati na mjesto sa istim koordinatama.

Nedostaci kompjuterske igre

Kada se igrate s robotom u Sea Battleu, ne osjećate osjećaje reakcije protivnika kada su njegovi brodovi potopljeni. Takođe nema nikoga ko bi mogao izraziti radost pobjede. Isključena je i mogućnost zavirivanja, što igru ​​na papiru čini jedinstvenom i živahnom.

Zaključak

Upoznavši zabavu Sea Battle i pravila, ne može vam dosaditi na sastanku, na predavanju i zabaviti se s prijateljima.

Jednostavna i zarazna igra poznata od djetinjstva je morska bitka. Pravila igre nisu jako komplicirana, svatko ih se može sjetiti. Odrasli i djeca vole morsku bitku, možete je igrati bilo gdje.

Pravila igre Sea Battle

Suština zabave leži u činjenici da se dva igrača izmjenjuju nazivajući određene koordinate na karti protivnika, koja im nije poznata. Imenovana tačka mora pogoditi brod ili njegov dio. Zadatak svakog igrača je da prvo potopi sve neprijateljske brodove. Danas postoji nekoliko mogućnosti za takvu igru:

  1. Na papiru. Ova metoda se smatra klasičnom opcijom zabave. Omogućuje vam igranje bilo gdje. Karirana bilježnica ili jedan list (čak ni obložen) prikladan je za bitku.
  2. Desktop. Prva verzija takve zabave pojavila se prije više od 80 godina. Morska bitka na ploči bila je značajna po obimu i boji. S vremenom su se pojavile mnoge varijacije s različitim brojem brodova, različitim veličinama polja.
  3. Na kompjuteru. Moderni gadgeti mogu se lako pretvoriti u bojno polje brodova preuzimanjem i instaliranjem potrebne aplikacije. Postoje online opcije. Karakteristike: odabrane tačke se fiksiraju automatski, postoji glasovna gluma koja dodaje stvarnost onome što se dešava.

Polje

Da biste razumjeli kako igrati pomorsku borbu, morate razumjeti osnovne koncepte. Morate početi crtanjem svog polja za igru. To je koordinatna ravnina, kvadrat 10 x 10. Svaka strana ima svoje definicije: vodoravna je numerirana od vrha do dna, okomita - slovima. Slova ruske abecede koriste se od "A" do "K" ili od "A do I" ako se preskoče "E" i "Y". Često se umjesto oznaka slova koriste riječi "Snow Maiden" ili "Republic". Sastoje se od deset slova, što odgovara 10 kvadrata na igralištu.

Pored "vašeg" polja morate nacrtati "strano" polje koje ima iste dimenzije i koordinate. Ovo je mjesto neprijateljske flotile. Polje je prazno, koristi se za označavanje poteza i "pogodaka" vašeg protivnika. S obzirom na činjenicu da postoji nekoliko opcija za koordinatni sistem, preporučuje se unaprijed dogovoriti koja će se koristiti. Zatim morate urediti brodove.

Broj i položaj brodova

Postoji određeni raspored brodova na igralištu. Brod se sastoji od nekoliko paluba ili cijevi (otuda i naziv, na primjer, "dvokrilna" ili "dvocijevna"). Na igralištu se nalaze:

  • 1 četvorokrilni brod, bojni brod, - red sa četiri ćelije,
  • 2 trokrilna kruzera, - redovi od 3 ćelije;
  • 3 dvospratna razarača, - redovi od 2 ćelije;
  • 4 jednokrilna broda, torpedni čamci, - 1 kavez.

U klasičnoj igri morate nacrtati brodove na igralištu prema pravilima. Na primjer, svi brodovi sa strana ili uglova ne mogu se dodirivati. Postoje varijante igre kada se brodovi postavljaju sa slovom "G", kvadratima ili cik -cak, dodirivanje uglovima nije zabranjeno. Postoje i bitke s različitim brojem brodova ili njihovom strukturom, na primjer, petokrilni (nosač aviona), nekoliko četverokrilnih. Pri korištenju većeg broja brodova koristi se drugačiji oblik polja dimenzija 15 do 15. Potrebno je unaprijed odlučiti o izboru igre.

Napredak igre

Pomorsku borbu potrebno je igrati na papiru u skladu s određenim pravilima. Uputa definira uvjete i redoslijed kretanja:

  1. U početku se bira tko će hodati s prvim. Da bi to učinili, igrači bacaju ždrijeb.
  2. Prilikom "hica" igrač imenuje koordinate, na primjer, B3.
  3. Ako u kavezu nema ništa, protivnik kaže "mimo". Brod se nalazi prema imenovanim koordinatama, zatim "ranjen" - ako je pogođen, "ubijen" - kada je potpuno uništen.
  4. Krst označava pogodak na neprijateljski brod. S tako uspješnim udarcem, prema pravilima, igrač se pomjera drugi put. Pravo na kretanje prenosi se na drugog igrača ako je udarac pao na prazno polje.
  5. Pobjednik je onaj koji prvi potopi sve brodove svog protivnika.
  6. Na kraju igre, protivnici mogu zahtijevati jedni od drugih polja za provjeru. Gubitnik će biti onaj čija su polja pogrešno popunjena. Pobjeda ide onome ko se pošteno borio.

Postoje određena ograničenja u igri. Igra se može prekinuti ranije ako dođe do kršenja pravila. Grubi prekršaji su:

  1. Pogrešno iscrtana margina - broj plovila je prevelik, stranice ili koordinatni sistem nisu tačni.
  2. Jedan od igrača je špijunirao lokaciju brodova od drugog.
  3. Preskakanje skretanja zbog nepažnje.

Dobitna strategija

Laka bitka nije samo sreća. Za postizanje pobjede postoji strategija i taktika igranja pomorske bitke. To je kako slijedi:

  1. List sa iscrtanim poljem mora se držati tako da neprijatelj ne može gledati.
  2. Radi praktičnosti i izvještavanja, preporučuje se da neprijateljske hice označite tačkama.
  3. Najosjetljiviji brodovi su bojni brod i torpedni čamac. Prva je vrlo velika i stoga se lako uočava. Torpedni čamci su mali i teško ih je pronaći na terenu, ali potonu jednim udarcem.
  4. Početnici često ciljaju u kutove kvadrata igre pa se ne preporučuje crtanje tamo.
  5. Iskusnim igračima savjetuje se da odmah smisle raspored brodova na terenu. Dobri rezultati mogu se postići raspoređivanjem jedinica flotile prema shemi. Na primjer, prikupljanjem krstarica i bojnih brodova na jednom mjestu, te postavljanjem brodova i razarača na kaotičan način.
  6. Tehnike gađanja flotile mogu biti različite. Da biste brzo uništili bojni brod, preporučuje se da ga započnete dijagonalno. Morate pucati na kvadrate na 4, nakon 3 ćelije. Zatim se morate kretati silaznim redoslijedom: potražite trokrilne, dvokatne i jednokrilne čamce.

Video

Vrstu: igra.
Primjenjivost: višestruki.
Šta je potrebno: dvije olovke i dva lista papira u kutiji.
Na koliko ljudi se računa: 2 osobe.
Dinamizam: srednji.
Location: gdje god.

Opis: Svaki igrač na svom listu iscrtava dva kvadrata 8 × 8 (listovi se ne mogu prikazivati ​​jedni drugima), numerisane kolone od a do k i redove od 1 do 10:

Prvo polje je njegovo polje, a drugo je polje protivnika, gdje će igrač udarati svojim udarcima. Na prvo polje igrač postavlja brodove: 1 četverostanični, 2 trostanična, 3 dvoćelijska, 4 jednoćelijska. Na primjer, ovako:


U tom slučaju brodovi se ne mogu dodirivati ​​niti dodirivati. Ali mogu se rotirati za 90 stepeni. O postavljanju brodova odlučuje igrač.

Svrha igre- prvi uništite sve neprijateljske brodove.

Nakon postavljanja brodova, oni određuju tko će početi ždrijebom. Igrač koji je izabran stavlja tačku na svoj list, na protivničko polje u nekoj ćeliji i imenuje njene koordinate, na primjer, d7. Drugi igrač stavlja tačku na svoje polje, gdje se nalaze njegovi brodovi, s tim koordinatama. Ako ovaj kvadrat pripada brodu, tada igrač kaže "pogodi" ako brod ima više neprekinutih kvadrata, i "ubije" ako je to posljednji cijeli kvadrat broda. Ako je ova ćelija prazna i ne sadrži brod, igrač kaže "by". Ako je postojao brod, onda se bod pretvara u križ za oba igrača. Ako igrač pogodi brod, tada ima pravo na dodatni hitac, ako ga je pogodio i sa njim, tada se ponovno pojavljuje pravo na dodatni hitac itd. Nakon poteza, drugi igrač šutira na protivničko polje. I tako do pobjede. Ispod su prikazana dva poteza: prvi i drugi igrač.