Kompletan vodič South Park - Štap istine. South Park: Prolaz kroz frakturirani, ali cijeli tekst

Death Shop je jedna od misterija koje morate riješiti u igri. To je dio glavne misije koja se zove Uloviti kuku, pa se ne može propustiti niti izbjeći. Ovu zagonetku će vam dati Conner. Morat ćete saznati na koju lokaciju pokazuje, a zatim se uputiti tamo i izvršiti nekoliko radnji na društvenim mrežama. Nećete vidjeti nikakve pokazivače, pa ćete sami morati potražiti željenu lokaciju. Ako ste zaglavili u ovoj točki, samo pročitajte naš vodič.

Rješavanje zagonetke Death Shopa - kamo krenuti

Zagonetka upućuje direktno na trgovinu, što uvelike sužava raspon pretraživanja. A ako uzmete u obzir da je ovaj trgovački prostor povezan sa smrću, onda govorimo ili o pogrebnoj kući ili o trgovini oružjem. Međutim, ne postoji kompanija koja pruža pogrebne usluge u igri (barem je nismo pronašli), pa ostaje samo trgovina oružjem Jimbo's Gun koja se nalazi u sjeverozapadnom dijelu karte.

Najteži dio je gotov. Sada morate otići u trgovinu i pronaći lik u plavoj košulji. Ned i Jimbo su stalno tu, ali pravi momak se pojavljuje po prvi put. Slikajte se s njim kako biste dovršili ovaj dio potrage. Međutim, vašim problemima tu neće biti kraja, jer ćete tada morati riješiti još jednu zagonetku, koja je također povezana s pronalaženjem željene lokacije.

Rješenje zagonetke "Kraljevstvo sreće" - gdje ići

Dok dovršavate gornju misiju, morat ćete riješiti još jednu Connerovu zagonetku. Prvo će vas nazvati, a zatim vam poslati poruku, što je sljedeća zagonetka. Ponovo pokazuje na određenu lokaciju koja se nalazi negdje u gradu. U njemu ćete opet morati izvršiti određenu radnju. Ova zagonetka neće biti jako teška, pogotovo ako ste već navikli na njihovo rješavanje. Kao i do sada, na karti neće biti markera.


Iz fragmenata zagonetke lako možete saznati o čemu se govori. Na primjer, "sjedenje koje visi s lanaca" jasno znači ljuljanje, a "pustinja" znači pješčanik. Dakle, zagonetka govori o igralištu. Možete ga pronaći u istočnom dijelu karte svijeta - nalazi se sjeverno od kuće u kojoj Stan živi. Inače, pored je košarkaški teren.

Kad ste stigli na željeno mjesto, pronađite djevojku u plavoj košulji. Zatražite da se fotografirate s njom. Kao rezultat toga, riješit ćete zagonetku i dovršiti ovaj dio potrage.

South Park: The Fractured But Whole je najsmješnija RPG i direktan nastavak South Parka: Štap istine, koji je objavljen prije 3 godine. Ovog puta nudi nam se da uronimo u svijet superheroja sa snažnom RPG komponentom i odličnom borbenom mehanikom na potezu, a svo to bogatstvo začinjeno je ludim humorom i otvorenom zafrkancijom.


Igra nam daje ne samo izbor spola lika, već i rasu, nacionalnost, pa čak i orijentaciju. A složenost je određena bojom kože: crnci na svijetu imaju najtežu igru


Kao i Štap istine, nova igra podsjeća na epizodu ili čak cijelu sezonu vaših omiljenih animiranih serija, koja traje 13 sati, pa čak i više. Priča počinje polako: kao u prvoj igri, nalazimo se u South Parku u koži novog klinca, i polako iz svijeta srednjovjekovnih bitaka, izmišljenih dječjom maštom, prebacujemo se u sadašnjost, gdje svaki Tomboy sanja da ne postane hrabri vitez, već moćni superjunak. I sve bi bilo tiho i mirno da jedan debeljko, Cartman, nije odlučio snimiti film o rakunu koji će mu obrisati nos o svim prošlim i budućim Marvelovim filmovima. Naravno, jednostavno je nerealno napraviti takav blockbuster bez novca, pa on kreće u potragu za nestalom mačkom, čiji vlasnici obećavaju izdašnu nagradu za vraćanje ljubimca u naručje ljubavne porodice u obliku 100 dolara.


The Fractured but Whole ima ludi humor, koji se savršeno prenosi u igru ​​iz originalne emisije - svi obožavatelji animirane serije bit će neopisivo oduševljeni, a i svi oni koji su se, gledajući seriju, pitali zašto je profesor House zatvoren u Cartmanovoj podrumu, dobit će iscrpan odgovor.




I, naravno, prema tradiciji, bit će vam ponuđeno više puta da se rugate Kennyju, ubijajući ga i uskrsnuvši. I koliko su programeri majstorski izgradili svjetski sistem: dječje fantazije isprepletene su sa stvarnošću tako vješto da ćete se u početku morati zagonetiti gdje je istina, a gdje fikcija.


Da biste stekli iskustvo i napumpali heroja, ne morate prolaziti kroz priču i sudjelovati u bitkama! Možete se jednostavno slikati sa stanovnicima grada, a pritom steći popularnost. Međutim, ne biste trebali misliti da je ovo tako jednostavno zanimanje: mnogi će vas građani poslati daleko i dugo bez grižnje savjesti, drugi će početi povećavati svoju vrijednost i morat ćete učiniti nešto za njih ... Da, superheroj je težak put do dugometražnog filma, jer prije morate steći veliki broj sljedbenika i postati slavan.


Svijet igre pokazao se nevjerojatno živahnim i zanimljivim za istraživanje: ovdje možete ne samo krenuti u potragu za poboljšanjima za svog heroja, već i naići na mnoge nevjerojatne sporedne redove, pa čak i upoznati najstvarnije šefove koji neće tako lako poraziti


Igra je doslovno zasićena crnim humorom. Programeri vješto ismijavaju momke u lateksu, stripovima, zafrkancije nad Marvelovim svemirom jednostavno su za svaku pohvalu - neću to pokvariti, morate to sami osjetiti. Srećom, svatko se može upoznati s projektom i u potpunosti cijeniti ovu fascinantnu predstavu u kazalištu potpunog apsurda: igra je u potpunosti prevedena na ruski, i odlično - stekao sam dojam da su pravi ljubitelji izvorne predstave radili na lokalizaciji.



Autori igre majstorski ismijavaju doslovno sve aspekte modernog svijeta, čak i varalice! Na primjer, u jednom trenutku ćete morati ući u Cartmanov podrum, ali za to ćete morati pronaći lozinku za kombinacijsku bravu. Ako to pogledate na internetu, tada će najdeblji puknuti u opaku tiradu koja se svodi na pitanja: "Želiš li se uopće igrati?"


Fractured But Whole je postao malo više prilagođen igračima. Programeri su pojednostavili sučelje i sada svaka stavka ima svoju ikonu, igra je izgubila probleme s odijelima i sada imaju isključivo vizualnu ulogu, a kako bismo poboljšali njihove karakteristike, morat ćemo nametnuti posebne artefakte liku koje se mogu izbaciti iz neprijatelja ili izraditi. Nakon što ćemo, već značajno ispumpani, biti ponuđeni da promijenimo karakteristike koje će povećati neke parametre.



Borbeni sistem je takođe pretrpio promjene. Sada je bojno polje podijeljeno u ćelije po kojima se kreću likovi - u bitci, osim glavnog junaka, učestvuju još tri njegova prijatelja. Nakon što smo napravili potez, nudi nam se da izvedemo određenu radnju - udariti u bliskoj ruci, baciti nešto na neprijatelja, izvesti više napada, izliječiti saveznika ili pobjesniti i izvesti super napad. Zahvaljujući tome, sviranje tala je mnogo zanimljivije, a taktička komponenta potpuno je dosegla novi nivo: dobili smo prostor za djelovanje, i to bez kompliciranja, ali učinivši ga mnogo boljim.


Ukupno u igri postoji 10 klasa koje određuju kvalitete i karakteristike lika - svaka od njih radikalno mijenja mehaniku igre. Na samom početku nudimo vam se da odaberete jednu od tri glavne dostupne opcije, jer će se i vaš napredak otvarati. Kombinirajući ih, možemo stvoriti savršenog superheroja.


Presuda


South Park: The Fractured But Whole je još jedna sezona epskog humora koju smo čekali. Izgleda posebno svijetlo na pozadini posljednje dvije sezone originalne emisije, koja se može nazvati više nego osrednjom.


Igra ni po čemu nije inferiorna u odnosu na prethodnika i, po mom mišljenju, značajno je nadmašuje u svim aspektima. Komponenta RPG -a postala je promišljenija, borbeni sistem je uvelike pojednostavljen, ali u isto vrijeme što dublji i varijabilniji, svijet izgleda što življe i kanonskije, humor mašta sa svježim idejama, a radnja je originalna i prilično zanimljivo.


Općenito, igra se definitivno može preporučiti ljubiteljima "South Parka", ljubiteljima igranja uloga i poteznih borbi, kao i ljubiteljima visokokvalitetnog "toaletnog" vrištanja.


Konačna ocjena: 10 bodova od 10!

Svijet South Parka: The Fractured But Whole pun je stvari za raditi. Neki se kolekcionarski predmeti mogu pronaći po cijelom gradu, dok se drugi koriste u sporednim misijama. Ispod ćete pronaći tragove za pronalaženje svih kolekcionarskih predmeta.

Yaoi umjetnost

Ovih 40 plakata dio su Trash Hunt: The Yaoi projekta i mogu se naći u gotovo svakom kutku grada.

Gej mačke


Pronađite svih šest homoseksualnih mačaka da biste dobili dva kompletna kostima za mačke.

Posteri


Pronađite svih 8 lokacija za postavljanje postera gospodina Adamsa za dva artefakta (dio lova na smeće).

Recenzije


Recenzije su čudni, osjetljivi plodovi koji započinju dijalog kad ih pronađete.

Toaleti


Pronađite 21 toalet i dovršite mini igre kako biste zaslužili postignuće.

Lov na čistače: yaoi projekt

Ukupno u igri postoji 40 kolekcionarskih yaoi umjetnosti. Pronalaženje svih 40 otključat će dostignuće Achievement of Youthful Love, kao i pozadinu za vaš telefon. Nije ih tako teško pronaći, sve ih možete sakupiti nakon završetka glavne priče.
Također ćete biti nagrađeni novcem nakon 10., 30. i 40. umjetnosti.
Ispod ćete pronaći njihov popis.

Nakon škole: Posebna


U Jimmyjevoj kući iskoristite Sandblaster da pročistite put do garaže. Zatim uklonite poster s vrha.

Noćni maniri


Iskoristite moć Prijateljstva Sandblastera da dođete do banke South Park. Poster je zalijepljen na hladnjak za vodu.

Bobice i kajmak


U stražnjoj prostoriji Tomove rinoplastike srušite okvir sa zida.

Brush prijatelji


Idite iza pozornice do nilskog konja. Uđite u stražnju kancelariju. S lijeve strane potražite poster na zidu.

Možeš li mi čitati misli?

Idite u Freemanov Tacos, a zatim u kupaonicu - tamo ćete pronaći poster na zidu.

Craig i Tweek: Prepone Rabu

Idite na Photo-Dojo. Plakat ćete pronaći odmah ispred vrata. Koristite Snap N Pops da biste ga dobili.

U Staninoj kući, idi do Shelleyne sobe. Koristite Snap N Pops da biste dobili poster.

Lagani lagani daisy boizu

U Kennyjevoj kući idi u spavaću sobu njegovih roditelja. Koristite Snap N Pops da biste dobili ključ (na zidu). Otvorite Kennyjevu garažu i pronađite plakat.

Dodatne lekcije

U kući Big Gay Ala pronađite poster na zidu hodnika koji vodi do spavaće sobe.

Zastrašujući izgled

U krajnjem desnom kutu Bebine sobe upotrijebite Snap N Pops da ga srušite sa zida.

Hanabi valcer


Izađite iz gradske vijećnice, uzmite poster s ploče.

Sretan povratak


Prolazeći pored Thousand Hands of Chaos, nakon ulaska u zgradu, idite na sprat i u prvoj prostoriji uzmite poster sa desnog zida.

Tvrda karamela

U Sloppy 2nds, potražite ovaj poster s desne strane vitrine.

biram tebe


Uđite u skladište u hramu. Lozinka: Kleknite pred Isusa (kleknite pred Isusa). Poster ćete pronaći unutra.

Samo jedan poljubac


U osnovnoj školi koristite Fartkour da skočite na krov i preuzmete poster.

Kemonomimi poljubac


Upotrijebite Haywire da otopite lanac u garaži Kevina Stoleya. Popnite se stepenicama da biste došli do unutrašnjosti kuće. Poster je na zidu u dnevnoj sobi.

Cvjetajući lotos


Otvorite ruksak na stražnjoj strani Grožđica da pronađete ključ od Clydeove garaže. Pogledajte garažu s lijeve strane da biste pronašli poster.

Baci me više


U uredima glavne ulice idite gore i pronađite plakat na lijevom zidu.

Posezanje za ljubavlju


Potražite plakat na lijevom zidu u Vijećnici.

Soba za još jednog


Iskoristite pauzu za prdanje u muškom kupatilu u društvenom domu da zaobiđete elektrificiranu vodu i skupite poster u separeu.

Schooldazed


U osnovnoj školi idite na krajnji desni kraj tribine u teretani.

Seme predaju


U Henriettinoj kući pogledajte gornju sobu da vidite gornju sliku. Upotrijebite Snap N Pops da biste je srušili.

Tweek kašika


Pogledajte lijevi zid u gradskom woku.

Stargaze


U Centru za seniore South Parka pogledajte zadnji zid sobe.

Šapat zvijezda


Na igralištu pogledajte dječačko kupatilo.

Parno iznenađenje


U Kyleovoj kući, pogledajte zid u Ikeovoj sobi.

Odneseno


Nalazi se u prostoriji za rekreaciju policijske stanice.

Tweekov jezik


Nađeno u šatoru u Sodosopi

Anđeoski dodir


Na Kyleovom tavanu (Kite-Human's Secret Base), pogledajte iza računara.

Tweek i Craig: Prije oluje


U Tweek Bros Coffee snimi plakat sa Snap N Pops.

Tweek i Craig: Brzi zagrljaji


U kući Buttera, koristite Snap N Pops da otvorite kalendar i otkrijete poster.

Tweek i Craig: Sjajni zlatni dani


Na Starkovom ribnjaku sjever, prođite pored oglasne ploče i pogledajte kroz rupu na drvetu.

Tweek i Craig: Obrnuti Lotus


U Cartmanovoj garaži upotrijebite moć prijatelja Diabetičkog bijesa da razbijete transformator i dođete do postera.

Tweek i Craig: Zagrljaj duše


Unutar Bijou Teatra koristite Fartkour da biste došli do gornjeg nivoa. Zatim se popnite stepenicama do krova. Koristite Fartkour da skočite desno da dođete do krova Tweek Bros Coffee. Prođite kroz otvor da pronađete poster.

Tweek i Craig: Super moje srce


Idite iza šanka na grožđicama i pronađite plakat na stražnjem zidu.

Tweak and Craig: Sweet Cream


U Tominoj rinoplastici idite u zadnju sobu da pronađete ovaj poster (nalazi se s lijeve strane).

Tweek i Craig: Bijele noći


U Tokenovoj kući, pregledajte kancelariju na spratu.

Dečaci u sumrak


U listu South Park Gazette, na stražnjem zidu.

Dvostruke naljepnice


U Bijou Teatru koristite Fartkour da dođete do najvišeg nivoa i nabavite poster.

Velduro snovi


U Nikolinoj kući koristite Haywire da uđete u garažu. Potražite plakat na stražnjem zidu.

Ko je tvoj seme?


Na igralištu pogledajte djevojačko kupatilo.

Scavenger Hunt: Big Al's Gay Cats the Gay
Nakon pauze prdanja, ova misija će se otvoriti. Idite u kuću velikog Al-homoseksualca i razgovarajte s njim. Upućuje vas da pokupite sve njegove mačke koje su se razbježale po South Parku.

Gay Boji


Prvo idite na Hillvale Farm na sjeveru grada. Idite na desnu stranu ekrana da biste gurnuli osobu s puta. Zatim upotrijebite pauzu prdanja i uhvatite ga s kantom. Prođite pored njega do šumovitog područja. S lijeve strane pronaći ćete Boji. Upotrijebite Snappop da slomite granu drveta na kojoj sjedi. Zatim brzo iskoristite pauzu prdanja da podignete mačku.

Gay blossom


Idite u Sodosop i pronađite vjetrenjaču kako biste aktivirali Fartkourovu sposobnost. Ovo ćete morati učiniti dva puta da biste došli do mačke. Kad dođete do željenog kata, iskoristite pauzu za prdanje da podignete mačku.

Gay Shadow


Ova se mačka može naći na lijevoj strani područja. Samo iskoristite pauzu za prdanje kada se približite mački (nemojte ga uplašiti), to će ga spriječiti da pobjegne.

Gay loki


Naći ćete ovu mačku desno od trgovačkog centra South Park. Iskoristite pauzu za prdanje da podignete mačku.

Gay kirby


Ova mačka sjedi na drvetu pored Bebine kuće. Srušite granu drveta sa Snappopom. Zatim upotrijebite pauzu za prdež i uzmite mačku.

Gay bono


U šumi lijevo od crkve sjedi druga mačka, na drvetu. Također upotrijebite Snappop i pauzu za prdanje da biste ga spasili.

Lov na čistače: posteri
Da biste započeli ovu misiju, idite u zadnju prostoriju policijske stanice i razgovarajte sa gospodinom Adamsom. On će vam dati plakate i uputiti vas da ih postavite po cijelom gradu.

Policijska stanica


Za početak idite na recepciju policijske stanice. Za postavljanje postera komunicirajte s tablom ispred sekretara.

Gradska vijećnica


Zatim idite desno da pronađete oglasnu ploču, pored gradske vijećnice. Tamo postavite poster.

Centar zajednice


Sada idite u društveni centar. Donesite male ljestve na dasku. Tamo postavite poster.

Tweek bros coffee


Dok ste u zatvorenom prostoru, pregledajte prostor pored pulta. Tamo postavite poster.

Jimbo's Guns

Uđite u trgovinu i potražite oglasnu ploču pored Neda. Postavite svoj poster tamo.

Nilski konj


Prođite kroz glavni ulaz. Morate se popeti na zid slave (koristite ljestve). Pošaljite svoj poster.

Osnovna škola South Park


Ova lokacija zahtijeva otvorenu vještinu prijatelja Fartkoura (otključano u misiji glavne priče). U interakciji s gramofonom dođite na viši nivo. Postavite plakat na oglasnu ploču.

Starkovo ribnjak na sjeveru


Na ovoj lokaciji trebat će vam snaga prijatelja Sandblastera (otključana u glavnim misijama). U interakciji s crvenom ciglom uklonite je. Postavite poslednji poster.

Nagrada
Vratite se u kancelariju gospodina Adamsa u policijsku stanicu i razgovarajte s njim. Zauzvrat ćete dobiti Idol pogrešno postavljenog dodira i artefakte Fanatikova lica.

Recenzije

U igri možete pronaći 14 flešbekova. Nećete dobiti nagradu za njihovo pronalaženje, ali ćete dobiti titulu. Svaki povratak će vam pružiti mali dijalog tokom interakcije.

Toaleti

Igra ima 21 toaleta u kojima možete dostići određeni nivo vještine koji morate postići. Da biste postigli majstorstvo, samo trebate dovršiti mini igru ​​u svakoj od njih. Što više zvijezda bude, bit će teže. No, u svakom slučaju, svi su vrlo jednostavni.

Nećete imati poteškoća u pronalaženju, to možete učiniti u procesu dovršavanja misija.

U materijalu: South Park: The Fractured But Whole

Kunstagram

Prva potraga koju dobijete od Cartmana zahtijeva da napravite četiri selfieja s ljudima iz vašeg područja. Vaša prva meta je gospođa Farnichle. Možete je sresti odmah nakon izlaska iz kuće. Nakon toga možete napraviti selfie s bilo kojim od likova, iznad čije glave se nalazi ikona kamere, koja se prikazuje u načinu pregleda. Zatim morate otići lijevo i pomoći poštanskom radniku da otvori poštanski sandučić (pritisnite ga). Onda će te slikati. Zatim morate napraviti selfi s drugim ljudima na ulici (potrebne su vam još dvije fotografije za dovršetak misije). Ovo će otvoriti pristup karti na vašem telefonu i brzi pregled.


Imajte na umu da se neki likovi neće fotografirati s vama ako ne ispunjavate određene uvjete (određeni broj fotografija snimljenih s drugim NPC -ima itd.).

Saputnici: Super Craig i Kite Man

Potraga: Lanci super Craiga

Nagrade: mogućnost bacanja Snap N Pops -a na objekte kako bi ih srušili ili zapalili; satelit Super Craig.


Krenite na zapad da započnete ovu potragu. Kad dođete do drugog dijela lokacije, morat ćete se suočiti sa svojim prvim neprijateljem. Vodič vas obavještava da možete koristiti prdenje.


Dođite do kraja ulice i pronađite Super Craigovu kuću. Uđi unutra i idi u podrum. Slijedite ove korake da ulovite zamorce:
  • Uzmite kutiju Snap N Pop -a
  • Uđite u način pregleda i srušite rešetku za ventilaciju blizu stropa
  • Bacite Snap N Pop na kutiju vatrometa na stolu
  • Pomerite korpu za veš udesno
  • Upotrijebite Fart da izvučete životinju iz ventilacijske rešetke blizu poda.

    Ovo će dovršiti potragu. Super Craig je sada vaš saveznik.

    Potraga: Sudar alternativnog univerzuma

    Nagrada: Satelitski ljudski zmaj


    Idite na zapad do Kyleove kuće. Pratite dječaka i uđite u njegovu sobu. Tamo morate upoznati njegovog rođaka. Ne morate pobijediti u bitci - neprijatelj će sam sebe pobijediti. Samo koristite napade koje imate i ne trošite novac na predmete koje imate. Nakon toga morate snimiti selfie s Kyleom i uzeti Listu likova iz kutije blizu kreveta.

    Rođendan Kunovog prijatelja

    Nagrade: stanice za brzo putovanje, utori za artefakte, novo područje - Glavna ulica


    Vratite se u Cartmanov podrum i razgovarajte s njim. Sada možete koristiti artefakte - njihovim opremanjem možete povećati statistiku. U igri je mnogo artefakata, a neke možete čak i izraditi ako imate prave recepte i sastojke.


    Napusti podrum. Primijetit ćete stanicu za brzo putovanje. Možete ih pronaći u većini područja. Ako se želite premjestiti iz jednog područja u drugo, morate prvo aktivirati takve stanice. Idite pored autobuske stanice gdje možete pronaći grupu učenika šestog razreda - suočite se s njima.


    Ovog puta igra vas poziva da bacite Snap N Pop na vatromet koji se nalazi u korpi jednog od bicikala. Dobivena vatra oštetit će dva neprijatelja, što znači da će započeti borbu s manje zdravlja. Međutim, oni imaju prvi korak. Ali prije toga imat ćete priliku promijeniti težinu bitke. To možete učiniti i kasnije u meniju igre. Veće poteškoće ne daju vam nikakve bonuse. Pravilo je jednostavno: ako u blizini vaših neprijatelja ima vatrometa, zapalite ga - u suprotnom ćete ih prije početka bitke morati napasti prdom.

    Komarac u loncu meda

    Nagrade: Satelitski komarac, novi neprijatelj - Zest


    Hodajte sjeverno do Raisin Bar -a. Da biste stigli tamo, morate ući u uličicu u blizini pošte. Kad uđete u bar, morate slijediti konobaricu do stola kraj desnog zida. Sjednite, pogledajte izrezanu scenu i spremite se za bitku.


    Komarac očarava u dva poteza - bori se na strani neprijatelja. Pokušajte se držati podalje od njega i nemojte napadati ovog lika. Počnite tako što ćete pobijediti najslabije djevojčice kako ne bi mogle očarati druge heroje. Nakon toga morate odabrati svoj kriptonit - slabost vašeg karaktera.

    Razgovor, Dodir vere, Šapćući Buritosi

    Razgovor


    Idite na zapad i uđite u osnovnu školu. Idite do kraja hodnika i prođite kroz vrata sa natpisom "Savjetnik". Nakon kratkog razgovora s psihologom, moći ćete odabrati svoj spol. Možete ga promijeniti u bilo koje vrijeme tokom igre, a sam izbor nije toliko važan. Teška bitka čeka vas izvan škole, pa prije početka ove potrage pronađite trećeg pratioca. Pobjeda nad Redneckima dat će vam artefakt Hate Forgea.

    Dodir vere


    Uđite u crkvu. Tamo morate upoznati dva svećenika. Bitka neće biti teška, jer oboje koriste napade koji djeluju samo kroz zavoj. Napadnite ih izdaleka i možete upotrijebiti čak i najslabije napade. Nakon toga ćete dobiti artefakt i vezu čistoće: nebesko odijelo i nebeske rukavice.

    Dodatno: Fotografirajte recept za tjesteninu. Možete se slikati i sa Maxijevim ocem.

    Šapat Burrito


    Ova potraga počinje nakon što dovršite Dodir vjere. Uđite u Freemanov Tacos i razgovarajte s prodavačem. Vaš cilj je stvoriti burito slijedeći upute za izradu. Završetkom ove potrage dobit ćete neke nove recepte.

    Građanski rat

    Nagrade: druga klasa likova


    U ovoj misiji morate upoznati Tweeka i njegovu zabavu. Ali prije nego što to učinite, morate se vratiti u Kunovo skrovište, gdje možete otključati drugu klasu likova. To vam omogućuje da odaberete koje vještine možete koristiti u obje klase tokom borbi. Naravno, i dalje možete promijeniti časove pomoću pametnog telefona.



    Pratite Kuna do autobusnog stajališta, a zatim krenite na sjever u izazovnu bitku. Pokušajte nanijeti što više negativnih statusa, jer neprijatelji imaju puno zdravlja, što znači da ova borba može potrajati. Trebali biste ih pokušati i zaokružiti - neprijatelj odsječen od saveznika uzima malu štetu. Pobijedite u bitci i vratite se u skrovište. Od sada se možete šuljati noću, što će se uskoro dogoditi - nakon što se vratite u svoju kuću. Pojedite ručak i idite u krevet u svojoj sobi na zadnjem katu.

    Pisani prolaz ...

    Više vodiča za South Park: Fractured But Whole

  • 1. dan.
    Dok sva djeca igraju igru ​​Štap istine, Cartman je počeo igrati novu igru ​​Superheroji. Igramo novaka "štapa istine" koji je imenovan za kralja. Obilazimo sve kuće, možemo otvoriti sve ormare i ladice sa žutim ručkama. Prikupljamo sve što nađemo, kasnije možete napraviti nešto od ovoga. Također, sjedenje na toaletima u ovoj igri se pretvorilo u mini igru. Da biste postigli uspjeh, morate sjesti na toalet, odabrati smjer i brzo pritisnuti dugmad koja se pojavljuju na ekranu. Da biste dovršili cijelu mini igru ​​i prikupili sva postignuća, morate sjesti na sve dostupne WC školjke u gradu, ima ih ukupno 21.

    Zadatak 1. Bitka za tvrđavu Kupu.
    Napuštajući svoju kuću vidimo cijelu bitku. Idemo sa saveznicima u borbu protiv Maura. U toku bitke, usput, učimo, dok smo na potezu, krećemo se kroz ćelije, birajući povoljniji položaj i udaramo. Tokom protivničkog okreta, naš lik je imobiliziran. Pobjeđujemo neprijatelje, zatim se borimo sa zmajem iz kartonskih kutija. Oko zmaja je označena zona poraza od njegovog vatrenog daha, izbjegavamo ovu zonu i čekamo da napravimo ultimativni udar, a zatim je koristimo protiv zmaja.
    Nakon što je zmaj poražen, ulazimo u garažu, pritiskom na "razmak", uzimamo ljestve i premještamo ih u središte. Popećemo se na vrh, na krov garaže, otkotrljati se s njega i pritisnuti “razmaknicu” pa padamo u Cartmanovo dvorište. Cartman u kostimu rakuna izlazi iz kuće i vodi svoje prijatelje.
    Pratimo ih u kuću. Nezaboravno uništavanje svih kutija. Odlazimo do vrata podruma ispod stepenica, tu je kombinovana brava, šifra 307 (šifra se može naći u Cartmanovom dnevniku, u njegovoj sobi).

    Okupljanje tima.
    Potraga: Poreklo.
    Ulazeći u podrum, namećemo Cartmanu da nas uvede u igru. Tražit će da donese dijaskop, on je tamo u podrumu u šatoru. Pritisnite "R" da biste pregledali objekte na ekranu, pronašli dijaskop i dali ga Cartmanu. On nas uvodi u igru ​​i nudi da sam izabere silu superheroja: Okidrom, Barbarian ili Blaster. Nakon što odaberemo, Cartman nam donosi priču o superherojima. U ovoj priči borimo se protiv razbojnika kod kuće, koji se takođe kreću kroz ćelije. Zadnjeg pljačkaša dovršavamo s ultra -moćima.
    Nakon toga, Cartman nam daje zadatak prikupljanja pretplatnika u Rakunu.

    Zadatak: Rakuni.
    Da bismo dovršili ovaj zadatak, potreban nam je telefon koji ima naš junak. Sve potrebne aplikacije su već instalirane u njemu, uključujući i Enotogram koji nam je potreban. Moramo napraviti što više selfija s ljudima, a zatim se oni automatski pretplate na našeg heroja u Rakunu. Odlazimo iz Cartmanove kuće i snimamo selfie s bakom, kako bismo snimili selfie, pritisnemo dugme “Z”. Djeca će odbiti našeg heroja dok se ne slikamo s poštarom. Da bismo to učinili, samo moramo ići lijevo dok ne sretnemo poštara koji vuče poštanski sandučić. Pomažemo mu tako što ćemo pritisnuti poštanski sandučić, nakon čega će pristati da s nama napravi selfie.
    Sada se možete usput fotografirati sa svom djecom. Kada dobijemo 4 pretplatnika i stepen popularnosti 2, otvorit će se sljedeći zadaci.

    Zadatak: Sudar paralelnih svemira.
    Na putu srećemo oca jednog od heroja. On nam daje dodatni zadatak "Randyjeva tajna". Moramo otkriti ko grebe auto.
    Nađemo Kajlovu kuću, idemo tamo. Kyle u kostimu čovjeka - zmaj. Došao mu je rođak obučen baš kao Kajl. Moramo se boriti s njim, ali on će izgubiti čim odluči nanijeti super udarac. Nakon toga će nam se pridružiti i Kyle.

    Potraga: Super Craigovi okovi.
    Nađi Craigovu kuću. Lijevo od kuće pregledavamo vreću, nalazimo prvi recept prema kojem možemo stvoriti stvar od onih predmeta koje prikupimo.
    Ulazimo u kuću i pomažemo Craigu da pronađe zamorca. Da bismo to učinili, u podrumu nalazimo paket petardi, nalaze se u donjem desnom kutu. Pritisnite “R” da ciljate u pukotinu u cijevi ispod stropa i pritisnite lijevu tipku miša. Zamorčić će iskočiti iz cijevi, moramo razbiti još nekoliko objekata u njegovoj blizini. Kada se pokuša sakriti u otvor za ventilaciju, pritisnite desnu tipku miša. Nakon toga će nam se pridružiti Craig. Od Craigovog oca preuzimamo dodatni zadatak "Project Yaoi", gdje trebate sakupiti anime crteže s dječacima.

    Mogućnosti igre.
    Zadatak: Rođenje prijatelja Rakuna.
    Skupivši grupu superheroja, odlazimo ponovo u Cartmanov podrum. Reći će nam o artefaktima i dat će nam prvi artefakt - Spinner.
    Odjeća superheroja ne daje nam razvoj borbene snage, već samo mijenja izgled. Razvoj snage ovisi samo o artefaktima. Stoga će nam svaki novi nivo heroja dati novu ćeliju za sljedeći artefakt.

    Zadatak: Skorokhodova brzina.
    Kad izađemo iz Cartmanove kuće, Jimmy Skorokhod će nam reći o brzinskim mjestima u gradu. Ovo su zastave postavljene po gradu, između njih se možemo brzo kretati. Da biste to učinili, morate ih barem jednom dodirnuti. Kada aktiviramo dovoljan broj bodova, našoj će se ekipi pridružiti

    Skorokhod.
    Zadatak: Uspon učenika četvrtog razreda.
    U donjoj ulici nalazimo autobusno stajalište i idemo do njega. Vidimo da učenici šestog razreda oduzimaju mačku djetetu. Ulazimo u bitku s njima. Prije borbe pucamo po torbi petardama, to će nam dati prednost. Nas troje pobjeđujemo huligane.

    Zadatak: Kotač Burrito.
    Otvorio nam se put do centralne ulice. Prolazimo kroz ustanove i skupljamo razne stvari. Odlazimo u restoran "Freeman's Tacos", gdje će nas crni Morgan Freeman naučiti kako sakupljati nove predmete prema receptima iz našeg inventara.

    Zadatak: Božji prst.
    Ulazimo u crkvu, razgovaramo sa sveštenikom i idemo s njim u mračnu sobu. Ovdje će nas napasti dva izopačena pastira. Koriste "telegrafske napade", potrebno im je dosta vremena da se pripreme za napad, ali snažno udaraju. Stoga se udaljavamo od njih i napadamo izdaleka. Nakon što smo odnijeli pobjedu, pojavit će se svećenik i otjerati pastire.
    Dat će nam sliku tjestenine, ovo je predmet koji treba nazvati iscjeliteljem. Sada idemo u desnu sobu, tamo nalazimo časopis, a u njemu kôd 681 za otvaranje lijevih vrata. Vraćamo se u mračnu sobu i uzimamo anime crtež i druge predmete.

    Popunjavanje upitnika.
    Zadatak: Ozbiljan razgovor.
    Idemo u osnovnu školu na razgovor sa psihologom. Poziva nas da odaberemo spol: dječak, djevojčica, drugi (cisgender, transrodni). A kad izađemo iz škole, napadnut će nas crvenilo nezadovoljno izborom spola. Mi se borimo protiv njih.

    Zadatak: Komarac je zarobljen.
    Od centralne ulice prema sjeveru možemo proći samo na jednom mjestu - s desne strane pošte otvaramo rešetku i probijamo se kroz mračnu uličicu. Dolazimo do zalogajnice "Grožđice", u zalogajnici otkrivamo da čovjeka - komarca hvataju grožđice i da im je u naručju. Da bismo ga oslobodili, borimo se s djevojkama i izlazimo iz ustanove. Nakon pobjede, moramo izabrati naš kreptonit, izabrati kategoriju neprijatelja koji nam mogu nanijeti najveću štetu. Nakon toga će se Mosquito pridružiti našem odredu. Vraćamo se na "Grožđice", desno u portfelju nalazimo ključ od Clydeove garaže.

    Zadatak: Poreklo-2, nova era.
    Ponovo idi u Cartmanov podrum. On će nam dati izbor druge klase likova. Osim tri početna, imat ćemo pristup i: Elementalnom, Kiborškom i Srednjem. Biramo drugi razred i opet se nalazimo u epizodi od djetinjstva kako bismo prošli obuku u novim tehnikama.
    Sada imamo na raspolaganju osam sposobnosti i moramo izabrati koja će nam od njih biti korisna u bitci. Možemo izabrati samo četiri sposobnosti, između bitaka možemo promijeniti skup sposobnosti.

    Konkurenti superheroja.
    Potraga: Građanski rat.
    Idemo na glavnu ulicu, tamo ćemo se suočiti sa sudarima sa još četiri superheroja "Borci za slobodu". Borimo se s njih troje, dok će Cartman oduzeti telefon mediju Timmyju.

    Zadatak: Operacija "Samo uzrok".
    Kada steknemo dovoljno pretplatnika na Raccoogram, gradonačelnik grada će nas pozvati kod sebe kako bismo razgovarali o visokom kriminalu u gradu i zamolili nas da to shvatimo. Nakon toga idemo u policijsku stanicu da razgovaramo sa glavnim detektivom. Po njegovom naređenju, upaćemo u kuću narkobosa u istočnom dijelu grada. Osumnjičeni će biti Nicolein crni otac, on nije ništa kriv, ali još uvijek se moramo boriti s njim, a zatim će biti uhapšen i odveden u stanicu.
    Zadatak: Svi putevi vode kući.
    Vraćamo se kući, roditelji se u ovom trenutku svađaju. U dnevnoj sobi sjednemo za stol i večeramo, a nakon toga odmah odemo u svoju sobu. Uzimamo stvari iz sanduka i idemo u krevet.

    Noćni izlazak.
    Zadatak: Trbuh zvijeri.
    Budimo se usred noći kako bismo završili važan zadatak. Ali ne možemo izaći iz kuće, ulazna vrata su zaključana. Uključite nišan "R" i lansirajte petarde u zasune vrata. Da bismo otvorili vrata, vraćamo se i pucamo u ključ ispod stepenica. Odaberemo ga i otvorimo vrata.
    Na ulici nas dočekuje nova osoba iz našeg tima - kapetan Insulin. Idemo s njim, usput sretnemo pijanog Randyja. Vidimo da on sam češe auto. Moramo se boriti s njim i oduzeti ključeve automobila kako ne bi sjeo za upravljač automobila.


    Stižemo u Cartmanovu kuću. Na drugom katu moramo ubaciti petardu u otvor na stropu kako bi ljestve ispale odatle i mogli bismo se popeti. Na tavanu pomičemo ljestve, hvatamo udicu i klizimo niz kabel. Sada smo na glavnoj ulici, gdje se održava rock koncert. Idemo u striptiz klub „Mint Behemoth“, neće nam biti dozvoljeno, pa tražimo način da tamo stignemo. Idemo desno od kluba, pronalazimo otvor iznad kante za smeće, pucamo u njega petardom. Kapetan Insulin će vam pomoći da dođete do vrha. Kroz otvor ulazimo u toalet kluba, ovdje prolazimo kroz mini igru ​​na wc-u, jer više neće biti moguće doći ovamo. Zatim idemo u glavnu dvoranu. Od barmena kupujemo artefakt i disk za snimanje selfija, inače kasnije neće biti dostupan. U dvorani razgovaramo s tri striptizete, ali među njima ne nalazimo pravog. Razgovaramo s kapetanom, nakon čega dovodi dva čovjeka na ispitivanje. Idemo s njima u VIP sobu, prolazimo kroz plesnu mini igru ​​i upuštamo se u bitku s muškarcima. Kao rezultat ovog ispitivanja, kažu da nam treba pseudonim striptizete "Classic".
    Kapetan Insulin smišlja plan da pozove pravu djevojku na mjesto događaja. Da biste to učinili, morate ometati DJ -a koktelom.
    Da biste pripremili koktel, morate učiniti sljedeće.
    1. Kupite džin -tonik od barmena ili prođite kroz stražnje prostorije i zgrabite ga za pultom.
    2. Idemo u skladište, zamjenjujemo stepenice do bijelog hladnjaka s lijeve strane. Pronađemo oštećenu policu, pucamo u nju kako bismo se popeli preko nje za sastojak koji nam je potreban.
    3. Sada idite u kuhinju, uključite peć i pucajte u nju. Doći će do eksplozije, sakupljamo sadržaj pale konzerve.
    4. Priprema koktela u meniju „kreiranje“. Poslužujemo piće DJ -u, dok je ometen, na pozornici zovemo “Classics”. Ali ona bježi sa pozornice natrag u svlačionicu, mi je pratimo.

    Šef: Spontani patricij.
    U svlačionici nas čeka prilično neobična bitka. Striptizete će braniti Classics, ali ne moraju se boriti protiv njih. Samo se moramo što prije pomaknuti udesno, budući da će nas ogromna Popatricija napasti s lijeve strane, ona može ubiti jednim potezom. Kad smo došli do kraja sobe, odlazimo u dvorište.
    U dvorištu bandit i kapetan Insulin slučajno umiru od nedostatka inzulina. Tada će se pojaviti Morgan Freeman i naučiti nas magiji "greške", što će nam omogućiti da se pomaknemo jedan korak unatrag. Nakon ovog "kvara" svi će ostati živi.
    Odlazimo u susjedni talijanski restoran. Odlazimo do udaljenog stola do našeg odreda. Cartman dolazi sljedeći. Ali nema dovoljno "Klasike", pa idemo u potragu za njom.
    Odlazimo u kuhinju i borimo se sa kuharima. Odlazimo do metalnog spremnika sa zelenim potplatom i koristimo sposobnost "inzulinskog bijesa" da uništimo ovu prepreku.

    Gazda: Randy pijan od crnog vina.
    U zadnjoj prostoriji restorana vidimo mnogo kaveza s mačkama. Odlazimo u susjednu sobu, tamo upoznajemo "klasike" i mafiju. Tada bi se trebao pojaviti pijani Randy i pobiti sve mafijaše. A mi zauzvrat moramo pobijediti Randyja. Nakon pobjede, moramo ispitati striptizetu i odvesti je u Cartmanovu bazu. Nakon toga djecu rasturaju roditelji.

    2. dan.
    Potražite lijek.
    Sljedećeg dana vijesti će pokazati posljedice naših noćnih avantura. Ispostavilo se da glavni detektiv grada, s kojim smo razgovarali jučer u policijskoj stanici, stoji iza otmice mačaka. I svi mafijaši u gradu su pod njegovim pokroviteljstvom.

    Zadatak: Klasifikacija.
    Odlazimo u kuću Jimmyja Skorokhoda, jer je tamo "Classic". Prvo idemo u sobu do Jimmyja. On nas čini poboljšanjem DNK, mi biramo jedno od tri poboljšanja. Sada možete početi ispitivati ​​učenjake, ali ona će vas zamoliti da joj kupite lijekove. Idemo po lijekove, usput idemo do Cartmanove kuće. Njegova mama daje nam dodatni zadatak “Osvetoljubivi marketing”, moramo podijeliti posjetnice u baru “Skeeter”. Od Cartmana idemo do Stanleyjeve kuće. Da biste se slikali sa Stanleyjevim djedom, morate mu kupiti nešto. U istoj kući prilazimo Randyjevom ocu, on će biti mamuran. Budući da je dodatni zadatak koji je dao dovršen (saznali smo ko mu grebe auto), možemo s njim napraviti selfi.

    Zadatak: Još jedan sudar paralelnih svemira.
    U Kyleovom dvorištu moramo se još jednom boriti s njegovim rođakom. Barikade koje je izgradio mogu se probiti napadima ovna. Nakon poraza, dječak će pozvati tetku i sada će se morati boriti s njom. Kyle će se također boriti na strani svoje majke, ali nije ga potrebno tući, morate svu svoju snagu usmjeriti na gospođu Broflovski, jer njeni udarci nanose veliku štetu. Nakon posljednjeg napada, možemo pobijediti Kylea.

    Nakon borbe, čeka nas pomirenje, ali za potpuni oprost moramo zmaja zaglaviti u drvetu. U načinu ciljanja kliknite okretnu ploču. Možemo koristiti novu sposobnost "Perdkur". Vraćamo zmaja gospođi Broflovski.

    Zadatak: Iscjeljujući prženi fijasko.
    Odlazimo u apoteku. Na putu nas čeka zasjeda. U uličici između sjeverne i centralne ulice očekuje nas "zest". Ogromna Rebecca će nas pokušati ubiti, ali nam nepoznata djevojka superherojkinja spašava živote.

    Prilazeći ljekarni vidimo da je opremljena sistemom zaštite mitraljezima. Ako se približimo, ubit će nas meci. Duh Morgana Freemana ponovo dolazi u pomoć, dat će nam recept za korito od kozica sa sirom. Sada idemo u potragu za sastojcima za recept.

    Zadatak: Akademija za mikroagresiju.
    Krećemo prema sjeverozapadnom dijelu grada kroz centar. Usput gledamo u pivnicu Kozlovitsa, gdje će nas direktor škole naučiti prepoznati mikroagresiju i za to dobiti bonuse. U bitci ga ne udaramo dok se ne pojavi željeni natpis.

    Dodatni zadatak: Izgubljeni i pronađeni „Beginjat nane“.
    Dolazimo do trgovine oružjem, gdje Jimbo traži da mu pronađe novčanik. Odlazimo u striptiz klub, na gornjem stolu s lijeve strane pronalazimo izgubljeni novčanik, uzimamo ga i vraćamo Jimbu. Kao nagradu za obavljeni zadatak, dobivamo radio amater da pozove Neda i Jimba u pomoć tokom bitke.

    Dodatni zadatak: Osvetoljubivi marketing.
    Idemo u bar "Skeeter", dijelimo posjetnice koje je dala Cartmanova majka. Vraćamo se Cartmanovoj mami po nagradu. Ona će vam dati čokoladni kolačić.

    Zadatak: Ljekoviti prženi fijasko (sastojci).
    Morate kupiti super začinjene škampe za 5 dolara u kineskom restoranu Gan-wan-chi.

    Lijevo od šanka ciljamo na okretnu ploču. Zovemo Kylea da nas odvede do krova. Tamo ćemo pronaći plavi sir i šegrta.

    Vraćamo se u ljekarnu, pripremamo i nanosimo corito od kozica kako bismo na neko vrijeme zaustavili vrijeme. Prolazimo i ručicom gasimo mitraljeze.

    Gazda: Peškir.
    U ljekarni komuniciramo s prodavačem ručnikom, on će se naljutiti i ući u bitku s nama. Sam peškir nije ranjiv, pa napadamo dva njegova pomoćnika - prodavce. Kad ručnik napadne, stojimo na hrpi trave kako bi ga ručnik zapalio. Zapalili smo tri gomile ručnikom. Dim koji izvire iz trave smirit će bijesni ručnik. Sada možemo dobiti ono po što smo došli - lijek za striptizete. Vraćajući se na "Classic", kaže da bi pretres trebalo izvršiti u skladištu "Čuvaj se".

    Slijepa pravda.
    Dodatni zadatak: Ponovno okupljanje.
    Odlazimo u Tweekov kafić, tamo razgovaramo s Craigom. On će nam dati poruku. Odlazimo u udaljenu sobu i dajemo poruku Tweeku. Ne želi vratiti tablet Craigu sve dok ne vrati hrčka.

    Idemo u Craigovu kuću po hrčka. Hrčak se nalazi u sobi na drugom spratu. Penjemo se u sobu, pregledavamo smeće na sredini sobe.

    Hrčak se krije u jednom od dva otvora u sobi. Izvukli smo ga iz prvog otvora ispuštajući tamo benzin. Kad otrči do druge utičnice, zaustavite vrijeme i uhvatite ga.

    Vraćamo se u kafić, mijenjamo hrčka s ceduljicom za tablet. Tweekov otac će dati dvije pisane uputnice za posjet psihologu. Dajemo ih Tweeku i Craigu. Nakon toga, Tweekov tata će nam dati odijelo sa elektro-pištoljem.

    Zadatak: Ozbiljan razgovor 2. Polne razlike.
    Školski psiholog, gospodin Mackie, poziva nas. Na putu do njega čeka nas prepreka u školskom hodniku, naime učenik šestog razreda i lokva struje. Da biste srušili učenika šestog razreda, pucajte u zvučnik na stropu, a zatim usporite vrijeme prolaska kroz lokvu i isključite prekidač.

    Opet moramo razgovarati sa psihologom, gdje moramo odlučiti o svom spolu. A kad napustimo školu, ponovo ćemo se boriti sa crvenima.

    Zadatak: Operacija Slijepa pravda.
    U policijskoj stanici dobivamo sljedeći zadatak i, osim toga, uređaj za hakiranje policije. Odlazimo u kuću bogataša u čijem se dvorištu moramo boriti sa stražarom i psima.

    Sada moramo hakirati alarmni sistem u kući. Jednostavno pomičemo telefonski prijemnik po ekranu, usmjeravajući ga prema simbolima radio signala. Ovu radnju ponavljamo tri puta.

    U kuhinji u kući nalazimo bobičasto voće, a u vrtu iza kuhinje recept za posebnu quesadillu snažan je lijek. Penjemo se na drugi kat. U srednjoj sobi nalazimo kôd iz ormarića za žetone. U stražnjoj sobi nalazimo vlasnika kuće, borimo se s njim. Nakon toga ga policija odvodi u stanicu.

    Idemo istočno od centralne ulice, tamo sretnemo Big Ala, saznajemo da i on traži svoje mačke s ružičastim trakama.

    Alat.
    Zadatak: Podrijetlo 3. Gost.
    Vraćamo se u Cartmanov podrum. Na vratima je nova lozinka - 136. Dobivamo pristup trećoj klasi heroja. Nove klase: ubica i tehničar. Prolazimo kroz borbenu obuku.

    Zadatak: Izgraditi odnos.
    Idemo na igralište, tamo ćemo se suočiti sa šupom za alate superjunaka (Alat) iz Lige boraca za slobodu. Dajemo bitku konkurentima.

    Zadatak: Rasna akademija: prvi razred.
    Odlazimo u pivnicu, ponovo komuniciramo s direktorom. Biramo rasu, nacionalnost i boju kože.

    Zadatak: Potreban nam je alat.
    Vraćamo se ponovo u Cartmanovo brlog, on će iskoristiti sposobnost Alata kako bi uklonio lavu sa staze na putu do skladišta. Idemo kući, idemo u krevet.

    Noćni izlazak.
    Potraga: Legija ruku kaosa.

    Budeći se noću, ponovo idemo na pohod. Ovaj put vrata neće biti zaključana sa dvije, već sa tri brave. Nalazimo zlatni ključ ispod stepenica. Srebrni ključ je na kauču. Usporavamo vrijeme i uzimamo ga. A bronzani ključ u kuhinji je u rukama pijanog usnulog oca. Otvaramo obje zasune hicima.
    Alat nas već čeka na ulici. Idemo s njim u Kennyjevu kuću, u siromašnu četvrt. Unutra razbijamo natpis "PIVO" i dobijamo amajliju. Odlazimo u Kennyjevu sobu, ulazimo u ormar i nalazimo se u dvorištu. Probijamo ogradu na vrhu i pronalazimo torbu. Za uklanjanje lave sa putanje, koristite kompresor s lijeve strane. Kad prođemo kroz gradilište, napast će nas četiri beskućnika. Borimo se s njima.
    Dolazimo do skladišta "Zadrži to sam", uklanjamo lavu sa staze. U ovom trenutku nam se pridružuje čitava naša grupa superheroja. Opljačkamo sve uglove i sva vrata. U dežurnoj sobi nalazimo ključ od stražnje sobe. Na centralnom mjestu primamo poruku od generala haosa, saznajemo da mu je neko platio da nas zaustavi. Idemo dalje, otvaramo gornju garažu ključem koji smo ranije pronašli. Pomaknite se stepenicama u garaži i nabavite artefakt Continuum Forcer. Nakon toga se pojavljuju milioni haosa, borimo se protiv njih.
    Koristeći vremensko ograničenje, onemogućite mitraljez u skladištu. Pomaknemo kutiju s dinamitom koja se nalazi desno do zida i eksplodiramo je uz pomoć petardi. Naš će tim trčati po krovovima, a kutiju ispod stavimo između guma i kante za smeće i idemo dalje.

    Šef: General Mess.
    Ulazimo u veliko skladište. Ovdje nas čeka crvenokosi dječak koji će uz pomoć manipulatora ispod stropa pokušati nas preliti lavom. Prije svega, moramo pobijediti ovog klinca, nakon toga će nam izaći dva Latinoamerikanca umotana u foliju, prema ideji, ovo je robot.
    Nakon bitke, Craig će biti okružen lavom, da bismo ga spasili koristimo sposobnost pješčanika. Uklanjamo lavu, slobodni Craig. Sada se penjemo na krov i razbijamo drvenu konstrukciju na tri mjesta. Na donjem sloju razbijamo strukturu s lijeve strane kako ne bismo morali premotavati vrijeme. I povrh svega, Craig će nas odvesti na drugi krov. Obilazimo još nekoliko skladišta i pronalazimo proizvođače korova. Doznajemo da su mačke koristile kao sastojak. Ulazimo u bitku s njima kako bismo većinu odmah ubili, detonirali smo cijevi izdaleka uz pomoć lasera.
    U susjedno skladište će hakirati superjunakinja Call Girl, kod 01234567. U ovoj prostoriji srećemo haosa i kupolu. Da biste otpuhali polovicu kupola, upotrijebite cijev na ulazu s alatom. Borimo se s dvostrukim robotom. Tokom bitke izbjegavamo hice preostalih kupola.

    Šef: Haos Mechanical Minion.
    Kad dođemo do centralnog krova, vidimo kamione s lavom. Moramo se boriti sa samim generalom kaosa, koji će kontrolirati ogromnog robota od folije.
    Šef ispaljuje salvu raketa i lave. Spasimo se od projektila napuštajući pogođeno područje. Nećete moći pobjeći iz lave, ali to čini malu štetu. Nanesite robotu 600 štete.
    Kada noge robotu otpadnu, imat će novi udarac - s rukama oko sebe. Stoga napadamo izdaleka. Mionici iscjelitelja pojavit će se s lijeve strane, moramo ih ubiti.
    Kada robotu ostane samo glava sa psima umjesto nogu, on će početi napadati ovnom. Ostaje nam da to dovršimo. Nakon pobjede dobivamo artefakt Glavna šaka kaosa, haos i ključ garaže Butters.

    3. dan.
    Jazbina haosa.
    Jutarnje vijesti ponovo pokazuju posljedice našeg noćnog provoda. Cartman vjeruje da iza ovoga stoji ruka govora Mitcha Connera. Uostalom, glavnom policajcu su ručno data uputstva.

    Zadatak: Chaos Gambit.
    Iz škole idemo kući u Cartman. Usput možemo pogledati nekoliko garaža koje su prethodno bile zatvorene. Na šifrovanoj bravi Cartmanovog podruma nova lozinka je ponovo - 529. Cartman nam je dao zadatak da postanemo špijun u neprijateljskoj jedinici "Borci za slobodu". Odlazimo s Chaosom u njegovu kuću.
    Kad uđemo u sobu kaosa, njegov će nas otac zatvoriti zbog činjenice da je Butters noću pobjegao od kuće. Haos će nam dati recept za Isparljive Minione. U istoj prostoriji prikupljamo sve sastojke: 1 - ogrtač od lutke. Uklanjamo ga iz lutke u donjem desnom kutu. 2 - hrčak. Da bismo ga izvadili iz kaveza, premještamo ljestve do komode. 3 - folija iz rakete. Pucamo u raketu koja se nalazi ispod plafona, zatim premještamo ljestve na krevet i uklanjamo foliju sa rakete. Od pronađenih sastojaka stvaramo miljenika i stječemo vještinu "Ludilo". Hrčak grize žice u elektronici.

    Šef: Buttersin otac.
    Buttersin tata nam blokira put i kažnjava djecu, oni se ne mogu igrati. Ova kazna neće utjecati na nas, a dodirom možemo djecu vratiti u igru. Nakon pobjede, pridružit će nam se profesor Chaos.
    Idemo u kuću Tokena. Prije nego što smo ušli u sjedište boraca za slobodu, presjekli smo žice u kući koristeći novu sposobnost. Njihov vođa Timmy nas prihvaća, ali prvo će testirati našu lojalnost. Kasnije će govoriti o zadatku.

    Pomaganje saveznicima.
    Dodatni zadatak: Možete me nazvati.
    Početkom dana sastajemo se sa Pozivnicom, moramo se naći s njom radi razgovora. Dolazimo na igralište, izlazimo iz srednjeg toaleta. Saznajemo da joj je neko isključio tarifni plan. Zajedno s njom idemo se popeti u ured D-Mobile. U uredu srećemo ljude s rakovima odjevene u uredske radnike. Počinjemo borbu s njima. Njihov vođa, crveni rak, pridružuje se bitci. Ako ubijemo rakove, jednostavno će ih zamijeniti novi. Stoga smo pobijedili samo vođu. Nakon pobjede, spašeni zaposlenici pozivnog centra vraćaju tarifu Call Girl.

    Zadatak: Poziv.
    Mitch Conner će nas kontaktirati, on je gospodar zla. Pozvat će nas da se nađemo u siromašnoj četvrti. Idemo na mesto sastanka. Tamo nas dočekuje vođa italijanske mafije. Po njegovom nalogu, oglas nas napada. Nude nam da ih otkupimo za 5.000 dolara. Borimo se sa nindžama. Dok ne ubijemo desetak nindža, pojavit će se novi. Nakon naše pobjede, ovi prljavi trikovi stalno će nas čekati po cijelom gradu.

    Dodatni zadatak: Teško bičevanje.
    Budući da smo Cartmanovoj mami pomagali s oglasima, sada traži da je zaštiti od konkurencije. Stižemo u Cartmanovu kuću, čekaju nas makro i dvije djevojke. Borimo se s njima, ne udaramo makroa, udaramo samo djevojke. Tako će se početi boriti na našoj strani. Tokom bitke povremeno lupamo djevojke, a one će same dokrajčiti makroa. Nakon što ste ih pobijedili, možete napraviti selfie.

    Dodatni zadatak: Uvijek se kladite na Haos.
    Odlazimo u banku na sastanak s Chaosom. Chaos mora uzeti kredit kako bi isplatio svoje miljenike. Mi smo garant. Da bismo zaradili više novca, igramo mini igru ​​"Investicijski rulet". Kad izađemo iz banke, napast će nas borci. Chaos koristi svoju sposobnost Summon Minion. Kasnije se možemo ponovo vratiti u banku kako bismo igrali mini igru ​​za povećanje našeg ekonomskog statusa. To je naznačeno u upitniku.

    Dodatni zadatak: Terapijski ratovi.
    Idemo u osnovnu školu, u teretanu. Školski psiholog tamo vodi sjednicu. Na sastanku ima Tweeka i Craiga. Cijela sesija je borba između djece.
    Moramo se boriti s djecom koja prikazuju mentalno bolesne. Budući da ima mnogo neprijatelja, nećemo ih pobijediti ručno. Tweek i Craig se pomire, sada će biti moguće izvesti njihov zajednički štrajk "Snažno muško prijateljstvo". Ovo će vam pomoći da pobijedite.

    Odred boraca za slobodu.
    Zadatak: Planovi Samaritana.
    Timmy će sada objasniti svoj zadatak. Sastajemo se sa borcima za slobodu u staračkom domu. Odlazimo u starački dom da razgovaramo sa starijim osobama. Tweek, Mysterion i Container će početi pjevati, a mi ćemo svirati muzički instrument, pritiskajući dugmad na vrijeme. Starci će nas napasti. Povlačimo se do izlaza iz zgrade, zdesna nalijevo. Nije potrebno udarati stare ljude, bolje rečeno beskorisno, novi će ionako doći. Izlaz je savršeno mjesto za doći do The Ultimate Manipulatora. Profesor Chaos stalno koristi sposobnost "zbrke", tada će se stari napadati jedni na druge.

    Pomoćni zadatak: Problemi koji se pojavljuju.
    Čovjek komarac traži pomoć u borbi protiv grožđica. Mora vratiti kreditnu karticu koju imaju. Ali podlegavši ​​njihovom šarmu, borit će se na strani grožđica. Pobijedivši žestinu, borimo se s velikom žestinom.
    Zadatak: Poreklo 4. Početak kraja.
    Budući da nam borci za slobodu vjeruju, Timmy nam govori o svojim planovima. Ispostavilo se da žele napasti policijsku stanicu i tamo pronaći zlikovca. Odlazimo u Cartman i prijavljujemo to. Cartman planira zajednički noćni izlazak. Sada možemo za sebe izabrati drugu klasu: cvjećaru ili karate. Prolazimo još jednu obuku i idemo kući.

    Zadatak: Noćno podnošenje.
    Odlazimo kući i odmah odlazimo u spavaću sobu. Ali roditelji će nas natjerati da večeramo. Saznajemo da su dodali nešto hrani.

    Noćni izlazak.
    Zadatak: Tanka bijela linija.
    Kao i obično, budimo se noću, silazimo dolje. Ovaj put vrata su bila otključana. Odlazimo u policijsku stanicu. Na ulici srećemo mnogo kamenovanih ljudi. U policijskoj stanici srećemo tim Raccoon i tim Freedom Fighters. Svi superjunaci rade zajedno. Gledamo u prozor blizu Mysteriona, a zatim ulazimo u područje. Iz glavne sobe idemo u gornju sobu. Postoje tri toaleta, prolazimo kroz mini igru ​​na sva tri. Borimo se protiv policije. Zajedno sa kontejnerom idemo uz stepenice, tamo nas dočekuju mitraljeske kupole.
    Prolazimo pored prve kupole pomoću vremenskog proširenja, onemogućujemo je pritiskom na polugu na vrhu. Da bismo se nosili s drugom kupolom, pronalazimo ventilacijsko okno iza kutije, penjemo se uz nju. Gore koristimo hrčka da zagrizemo žice. Nalazimo se na podu s crnim zatvorenicima. Policajci se prvo opravdavaju, a zatim napadaju. Borimo se s policijom, a zatim ispitujemo ekstremne prostorije. Zatim odlazimo na stepenice. Usporavamo vrijeme i pomičemo plinsku bocu prema pukotini. U normalnom načinu rada pucajte na balon. Od eksplozije će nastati pukotina, mi ulazimo u nju. Polijetanje u ventilaciji uz pomoć zmaja. Gore koristimo hrčka da onemogućimo dvije preostale kupole.
    Odlazimo u sobu za video nadzor. Ne ulazimo u osvijetljeni dio prostorije kako nas ne bi primijetili. Upotrijebite cijev lijevo od vrata da biste otpuhali jedan od monitora. Zatim pucamo u monitor tako da padne na policajca. S desne strane razbijamo štit i koristimo hrčka. Otvaramo vrata.

    Šef: Jared.
    Idemo u ured šefa policije, ali on će se sakriti i morat ćemo se boriti s manijakom - silovateljem. Napadamo ga samo odozdo ili odozgo, nemoguće je biti s njim na istoj liniji. Samo Kenny može biti pogođen. Nakon pobjede, biramo dokrajčiti neprijatelja ili rezervni.
    Kad saznamo šifru iz lifta, spuštamo se do nje u podrum. Ulazimo u sobu "mrtvačnica", izlažemo prikolicu s lešom, u džepu nalazimo ključ. Zatim idemo u prostoriju "Forenzika", soba je mračna. Kad se svjetlo upali, vidimo laboratoriju ispunjenu otrovnim plinom. Pucamo na razvodnu ploču i koristimo hrčka. Usporavamo vrijeme i otvaramo vrata, uzimamo ključ iz ormarića. U uobičajeno vrijeme, idemo do ormara na vrhu, otvorimo ga ključem i pozovemo Alat za popravak cijevi. Ventilacija bi trebala početi i sav plin će se uvući u ventilaciju. Da biste otvorili zelenu ploču na podu u laboratoriji, pozovite insulin. Ispod ploče nalazimo ključ svih vrata.
    Od automata kupujemo što više boca za uskrsnuće. Biramo sposobnosti koje će nam omogućiti da budemo neprijatelju iza leđa ili povećamo brzinu. Za to smo stavili i artefakte. Vraćamo se u hodnik i ključem otključavamo vrata s lobanjom.

    Šef: Shub-Niggurath.
    U podrumu nalazimo pećinu i vidimo da sva policija obožava nekakvo čudovište. Crnim zatvorenicima bilo je suđeno da budu žrtvovani ovom čudovištu. Meso bijelog čovjeka nanosi štetu ovom stvorenju. Da bismo ga porazili, moramo gurnuti bijele policajce prema njemu. Prvo, čudovište napada na udaljenosti od četiri kvadrata ispred sebe. Glavna stvar je izaći iz pogođenog područja, jer su njegovi udarci kobni. Kad čudovište počne napadati samo dva reda ćelija ispred sebe, možemo gurnuti policiju u zahvaćeno područje. Ako neko od naših umre, tada će biti moguće oživjeti saveznika tek nakon jednog skretanja. Hranimo čudovište sa pet bijelih policajaca i uništavamo ga. Spašavamo mačku, crnce i izlazimo van.

    Šef: Dr. Timmy.
    Na ulici između superjunaka doći će do svađe koja će dovesti do bitke. Timmy je hipnotizirao sve naše pratioce, pa se prvo borimo s njima. Kad im ostane 1 zdravlje, preći će na našu stranu. Takođe, kada Timmyjeva odbrana oslabi, borimo se protiv njega Call Girl. Nakon pobjede odlazimo u sjedište Borca za slobodu. Ovdje ćemo vidjeti plan koji je Timmy napravio. Svi superjunaci su ujedinjeni u jedan tim.

    4. dan.
    Raccoon.
    Kad se ujutro probudimo, vidjet ćemo da nema nikoga kod kuće. Svi zidovi kuće prekriveni su krvlju. Na vijestima saznajemo da se Mitch Connor želi kandidirati za gradonačelnika grada. Stripper Classic će nas nazvati i zahvaliti nam što ste nas spasili. Sada, uz pomoć ružičastog telefona, možemo je pozvati u pomoć tokom bitke.

    Dodatni zadatak: Dodirnite nebesa.
    Svećenik traži da se nađemo na jezercu. Tamo se srećemo sa odraslim superherojem Mornarom. Odlazimo s njim na dno ribnjaka.
    Mini-igra. Mi kontrolišemo jednoroga, on mora isporučiti ribu u raj. Kontroliramo visinu kako ne bismo pogodili stupove. Nakon što prođe mini igru, Isus će se pojaviti kako bismo odabrali svoj svjetonazor i religiju.

    Potraga: Poziv slobode.
    Kad stignemo u sjedište, vidjet ćemo da je Timmyjev plan uništen. Mitch Connor pokazat će nam video iz kojeg saznajemo da je oteo naše roditelje. Ovo je Cartmanov ručni rad, ispostavilo se da je Mitch Connor njegova ruka. Ali Cartman neće priznati i pobjeći će.

    Zadatak: Uhvatite Rakuna.
    Kad izađemo iz sjedišta, ruka će nas kontaktirati i početi zagonetki govoriti o tome gdje se nalazi. Nagađamo i idemo do pravih tačaka. Brzinske točke trenutno neće raditi.
    Tweekov kafić. Odlazimo u kafić, razgovaramo sa posjetiocem i odlazimo. Na izlazu ćemo se suočiti s bitkom s hrpom različitih neprijatelja.
    Džimbova prodavnica oružja. "Mjesto na kojem možete vidjeti smrt svih oblika i veličina."
    Igralište. "Ja sam tamo gdje ima sjedala i puno lanaca."

    Gazda: Rakun.

    Pozivnica konačno izračunava tačnu lokaciju Rakuna. On je u Domu kulture. Idemo tamo i borimo se s njim (4 protiv 1). Cartman će više puta prekršiti pravila igre. Ali kad ga pobijedimo, pod torturom u sjedištu, priznaje svoj zlobni plan - želi stvoriti genetski modificirane mačke.

    Laboratory.

    Zadatak: Doktor Mephaesto.

    Sav herojski odred ide u laboratoriju za gene. Na karti se nalazi u gornjem lijevom uglu kroz šumu. Vrata laboratorije će biti zaključana. Doktor nas može pustiti samo noću, pa smo ostavljeni da čekamo mračno doba dana. Taman s vremenom, duh Morgana Freemana će se pojaviti i naučiti nas sljedećoj čaroliji. Sada možemo brzo promijeniti dan i noć. Uz pomoć ove čarolije ulazimo u laboratoriju. U zgradi vidimo laboratoriju kao u parku Jure, pažljivo je pregledavamo. Zatim ulazimo u kabinu s jednom šinom kao u „Half life“. Vozimo se njime do zadnjeg sprata. Tamo vidimo da u bocama ima šest mutanata, a u ćelijama mutirane mačke. U ovom trenutku sistem zaštite će se isključiti i imat ćemo borbu sa oslobođenim mačkama.

    Poslat ćemo na treći kat da uključimo ručni način rada upravljačkog sistema. Usput uklanjamo zeleni toksin, kao i lavu.
    Približavamo se velikim vratima, otvaramo ih uz pomoć hrčka. Uključujemo vremensko ograničenje i vadimo bateriju iza lasera. Uklanjamo zelenu platformu ispred kako bismo povukli bateriju. Vraćamo se u prošlost tako da nam ispala baterija ne ometa. Ubacujemo bateriju i pristupamo ljestvama za hitne slučajeve. Na donjem katu nailazimo na školarce - gorile. Prije nego se borimo s njima, uključimo nekoliko televizora, to će im odvratiti pažnju.
    Nakon što smo pobijedili mutante u kontrolnoj sobi, vidjet ćemo Cartmana, ali on će pobjeći. Fotografišemo njegov zlobni plan.
    Idemo dolje dolje. Spuštajući platformu, pribjegavamo pomoći čovjeka - zmaja da preskoči olupinu. Dolazimo do velike sobe, vodi se bitka sa mutantima. Nezaboravno napuštanje pogođenog područja.
    Nalazimo laboratoriju u kojoj se drže naši roditelji. Jedan od roditelja mora biti ubijen da bi se dobio uzorak DNK. Uzorak treba staviti u uređaj na vrhu.

    Gazda: Mutirani varalica.
    Silazeći na prvi kat, sastajemo se s našim timom. Po Cartmanovom naređenju, napao nas je Kyleov veliki mutirani rođak. Tokom bitke koristimo brzu promjenu dana i noći. Nakon svake promjene, mutant će biti privremeno nepokretan i može mu se nanijeti četiri puta šteta. Mutant se može saterati u ćošak uz pomoć Kennyjevog duha. Ostatak heroja se potiče na borbu izdaleka.

    Prošla budućnost.

    Zadatak: Prošla budućnost.

    Kad izađemo iz laboratorije, saznajemo da je došlo do brze promjene doba dana i premotali smo cijelu sedmicu. U roku od nedelju dana, Mitch Connor je uspeo da preuzme mesto gradonačelnika grada. Odlazimo u gradsku vijećnicu, ali je prolaz do zgrade zabarikadiran. Pojavljuje se duh Morgana Freemana i ovaj put nas poziva u svoju trpezariju. U zalogajnici učimo novu čaroliju - skok kroz vrijeme. Greškom se nalazimo u budućnosti. U zalogajnici nema nikoga, idemo u toalet, prolazimo kroz mini igru ​​na wc-u.
    Kad izađemo van i vidimo da u gradu vlada kaos. Novi gradonačelnik naredio je da se Božić u gradu slavi svaki dan. Šumske životinje će nas napasti, molimo se za spas i spas će doći od Djeda Mraza. Nakon pobjede idemo na kliniku na operaciju. Nakon toga ponovo skočimo kroz vrijeme.
    Ovoga puta naš lik je uspio prenijeti na sam početak igre. Pratimo naš primjerak iz prošlosti, na ulici upoznajemo naš tim superheroja i dogovaramo bitku između heroja iz budućnosti i heroja iz prošlosti.

    Gazda: Kralj.
    Nakon što zadamo par udaraca kralju, on će se povući, a njegova četiri sluge ustat će da ga zaštite. Prvo, ubijamo ratnika Clydea, koji nameće oklop cijelom svom odredu. Tada možete ubiti ostala tri subjekta. Lopov Craig će stvoriti svoje kopije u sjeni, mi ih ne diramo, samo ga napadamo. Strijelac vilenjak Kyle može napasti sve protivnike izdaleka odjednom. Paladin Butters oživljava saveznike. Zadnji smo ušli u bitku s kraljem.
    Nakon pobjede odlazimo u Cartmanovu kuću, zajedno s njim idemo u našu „herojsku“ prošlost „Porijekla“. Vidjevši bandite u hodniku, ne napadamo ih, već se slikamo s njima. Odlazimo u roditeljsku sobu i saznajemo cijelu istinu o njima. Zapravo, imaju supermoći, znaju kako brzo steći sljedbenike na društvenim mrežama. Imamo ovu supermoć mnogo jaču, pa su morali staviti lijekove u našu hranu kako bi je oslabili. Kao nuspojava, imamo svu tu magičnu moć.
    Ponovo smo skočili u vrijeme i našli smo se u trenutku kada je Mitch Connor izabran za gradonačelnika grada. Dok Cartman iz sadašnjeg vremena stoji na podijumu, mi ćemo imati bitku sa Cartmanom iz budućnosti.

    Šef: Mitch Connor.
    Tokom bitke, Cartman će prekršiti pravila igre. Tada će se Mitch Connor pojaviti na ruci čovjeka - zmaja. Takođe ga treba napasti. Moramo se boriti u nepoštenoj bitci sve dok Timmy ne zabrani varanje. I tek tada možemo pobijediti Cartmana.
    Nakon pobjede, trčimo na podij, pričamo ljudima o podmuklom planu Mitcha Connora. U Enotogramu nalazimo fotografiju sa ovim planom i šaljemo je svima prisutnima.
    To je sve, igra je gotova !!!

    Dodatni zadaci, traženje objekata.

    Mini-igra. 21 WC školjke.
    1 naša kuća,
    2 Cartmanova kuća,
    3 Kajlova kuća,
    4 Craigova kuća,
    5 Clydeova kuća,
    6 Jimmyjeva kuća,
    7 Alova kuća,
    8 Nikolina kuća,
    9 Butters House,
    10 Henriettina kuća,
    11 Bibinina kuća,
    Zid 12. kuće. U hodniku razbijamo zid, Alat puše cijev, nalazimo gospođu Hankey.
    13 Kevinova kuća. Uz pomoć hrčka upadamo u garažu i na krovu se probijamo do kuće.
    14 Toalet Doma kulture s lijeve strane. Rušenje zida iza kante. Alat puše kroz cijev, nalazimo gospodina Hankeyja.
    Toalet 15. Doma kulture s desne strane. Uključujemo vremensko proširenje da prođemo kroz struju i pritisnemo polugu.
    16 Tacos Morgan Freeman,
    17 klub "Mint nilski konj",
    18 policijska stanica, muški toalet,
    19 policijska stanica, ženski toalet,
    20 policijska stanica, Yolandin štand,
    21 trgovački centar, sušni ormar na gradilištu.

    6 mačaka Al.
    Drugog dana, na istočnoj strani glavne ulice, sresti ćemo El. On traži svoje mačke s ružičastim trakama na glavi. U budućnosti će od njega stizati poruke o lokaciji mačaka.
    1 trgovački centar, s desne strane gradilišta. koristimo dilataciju vremena.
    2 puta do Kanade. Lomimo granu s lijeve strane i koristimo vremensko proširenje.
    3 crkve, s lijeve strane groblja. Lomimo granu, koristimo vremensko proširenje.
    4 igralište, lijevo iza snježnog nanosa. Koristimo dilataciju vremena.
    5 Bibinina kuća. Na grani lijevo od kuće.
    6 YugoTsugo. Penjemo se na višespratno gradilište.
    Nakon što smo pronašli sve mačke, dobivamo ljudski kostim - mačku.

    8 oglasa.
    U policijskoj stanici u uredu gospodina Adamsa razgovaramo s njim i dobivamo zadatak - zalijepiti letke po gradu s njegovim licem.
    1 policijska uprava. U prvoj prostoriji na ulaznoj kabini.
    2 osnovna škola. U hodniku na drugom spratu.
    3 kafića Tvikov. Na pultu.
    4 prodavnica oružja. Unutra, blizu ulaznih vrata.
    5 gradska vijećnica. Napolju na oglasnoj tabli.
    6 klub “Mint nilski konj”. Hall, posteri iznad pulta.
    7. Dom kulture. U centralnoj sali, na tabli.
    8 zapadno jezerce. U šumi, lijevo, na oglasnoj ploči.
    Kad sve spojimo, dobivamo dva artefakta.

    Žalbe.
    1 Mojsije - 10 izazova. Nakon završetka dodatnog zadatka "sudar paralelnih svemira" nakon borbe s Kyleovim rođakom, dobivamo priliku za izazov. Za izazov prikupite sliku tjestenine. Jedan mokoronin za jedan poziv. Za 10 izazova sakupite svih 10 tjestenina po gradu.
    Ned i Jimbo - 5 poziva. Drugog dana obavljamo dodatni zadatak „Begomot izgubljena i nađena metvica“. Za to dobijamo radio amatere i mogućnost da pozovemo Neda i Jimba pet puta tokom bitke.
    Zanijemljeni Gerald - 10 izazova. Trećeg dana, na krovu, u četvrti za siromašne, zatičemo golog muškarca. Dajemo mu bocu narkomana i možemo ga nazvati tokom tuče. Nađemo i damo mu 10 boca i možemo ga nazvati 10 puta.
    Klasika - 5 izazova. Odmah dobijamo priliku za 5 poziva nakon što oslobodimo crnce.

    14 bobica sjećanja.
    Bobice su nam potrebne da bismo dobili 4 magije.
    1 mail. Lijevo od šaltera.
    2 crkva. Na klupi lijevo.
    3 restoran "Izuminki". Desno od zgrade, u snijegu iza balvana.
    4 klub “Mint nilski konj”. U backstageu u uredu direktora. Lijevo na kauču.
    5 starački dom. Napolju na klupi s desne strane.
    6 kino. U gledalištu, dolje lijevo na sjedalu.
    7. kuća Tokena. U kuhinji, na stolu.
    8 Kevinova kuća. Unosimo u kuću kroz krov garaže. Bobice na stolu u hodniku.
    9 Bibinina kuća. U kuhinji uza zid.
    10 zapadnog ribnjaka. U čamcu ispod zelenog pokrivača.
    11 u blizini Kennyjeve kuće uspinjemo se na drugi kat. Bobice na ogradi s desne strane.
    12 Vinski bar Skeetera. U baru idemo na lijeva vrata iza boksa. Ručku za sokovnik možete pronaći i ovdje. Bacamo ventilaciju s krova šanka. Ispod korpe za otpatke možemo pronaći ručku.
    13 laboratorija. Kad ulazimo kroz kapiju, skrećemo lijevo.
    Farma 14. Odlazimo na farmu da prođemo pored farmera, koristimo vremensko proširenje. Stavili smo korpu pored farmera tako da ne može proći. Idemo prema Kanadi.
    Sokovnik. Za sokovnik koristimo pronađenu ručku i iscijedimo sve bobice koje smo pronašli. Dobivamo kantu soka.

    4. magija.
    Nakon što ste primili 3 vrste uroka, idite u Taco Freeman da dobijete 4 čarolije. Već smo trebali imati: kantu soka od bobičastog voća i čokoladicu dobijenu za dodatni zadatak „osvetnički marketing“.
    4 čarolija "poziv u pomoć" pomoći će nam da tijekom bitke pozovemo našeg kolegu iz nekog drugog vremena.

    40 slika Yaoija.
    Craigov otac će nam dati dodatni zadatak, morate pronaći 40 anime slika s dječacima.
    U podrumu Bibinine kuće možete pronaći plan grada, gdje je lokacija svih 40 Yaoija označena crvenim cvijećem.


    1 restoran Gan-wan-chi. Prvi crtež visi sam na lijevom zidu.
    2 klub “Mint nilski konj”. U kancelariji direktora, drugi jaoi čeka iznad sofe, ispod lampe.
    3 restoran "Izuminki". Idemo iza šanka, s desne strane, ispod šanka, zalijepljen je još jedan yaoi.
    4 starački dom. U desnom uglu blizu prozora.
    5. kuća Tokena. Gore u najudaljenijoj prostoriji. Ispod uokvirene plave majice lijevo od kamina.
    6 kino. U kino dvorani na drugom katu s desne strane.
    7 kafić Tviks. U pomoćnom prostoru, na desnoj strani regala.
    8 Tvik kafić. Na zidu lijevo je tamno zelena ploča sa obojenim lišćem. Crtež koji nam je potreban visi među lišćem.
    9 crkva. U lijevoj prostoriji, desno od vrata, na zidu.
    10 policijske stanice. U prvoj prostoriji iznad stola s desne strane.
    11 oglasna ploča u blizini gradske vijećnice.
    12 gradska vijećnica. U uredu, lijevo iznad stolice, nalazi se donja slika u okviru.
    13 izdanje novina "Bilten južnog parka". Na desnoj strani ormara.
    14 ureda na glavnoj ulici. Na drugom katu, lijevo na zidu između noćnih ormarića.
    15 rinoplastika od Toma. Na lijevom zidu je uokvirena udaljena slika.
    Banka 16. Lijevo od ulaza na stroju s vodom.
    17 trgovina odjećom, buvljak. Desno blizu šaltera.
    Freemanovih 18 tacosa. U toaletu, na WC šolji, lijevo od vrata.
    19 fotografija Dojoa. S lijeve strane blizu ulaznih vrata.
    20 igralište. U muškoj sobi na separeu.
    21 igralište. U ženskom toaletu na krajnjem zidu.
    22 Alova kuća. Na zidu u bočnom hodniku.
    23 Nikolina kuća. U garaži između bicikla i ivičnjaka.
    24 zapadno jezerce. Na glavnoj ulici na drvetu lijevo.
    Škola 25. U sportskoj dvorani, desno iznad tribina.
    Škola 26. U predvorju na drugom katu s lijeve strane.
    27 Dom kulture. U desnom WC -u, u WC šolji iza WC -a.
    28 Bibinina kuća. U ružičastoj i ljubičastoj spavaćoj sobi, desno između kreveta i prozora.
    29 Kevinova kuća. U hodniku između lampe i prozora.
    30 Clyde House. U garaži na zelenom ormaru.
    31 Henriettina kuća. U drugoj spavaćoj sobi na ormaru.
    32 Jimmyjeva kuća. U garaži, na najgornjoj polici s desne strane.
    33 Butters House. U garaži iza zidnog kalendara.
    34 Cartmanova kuća. U garaži, na sredini zida iza platforme.
    35 kuća Zid. U spavaćoj sobi sestre Wall. Na bijelom ormaru.
    36 Kyleova kuća. U spavaćoj sobi Kajlove sestre. Desno od vrata.
    37 je Kyleova kuća. Na tavanu, u sredini sobe, na kutiji.
    38 SouthTsug. U kampu beskućnika, u narandžastom šatoru.
    39 Kennyjeva kuća. U prvoj prostoriji s lijeve strane. Na zidu desno.
    40 Kennyjeva kuća. U garaži u blizini motora. Ključ garaže u Kennyjevoj roditeljskoj sobi je na udici.
    Nakon što prikupimo sve Yaoi, dobivamo crtež yaoija cijelog našeg tima.