Hvor finder man pudding i Stalker Dead City. FAQ - Artefakter, Modifikationer, Opskrifter

Ændringer baseret på en pacifier - "Data fra X-16"

Fire Dummy - Bright Dummy - Moon Dummy - Pudding

Ligger på gulvet i rummet, hvor controlleren er i det sidste bur til venstre.

Oplysninger i PDA:

Rapport №14 / 7 på projektet "DECEPTOR" Direktør for forskningsafdelingen "K-32" Professor Sazonov Nikolay Dmitrievich Kære Nikolay Dmitrievich, vi gennemførte en række eksperimenter på artefakten "Dummy". Under eksperimenter blev 7 (syv) artefakter "Dummy" nedbrudt, 5 (fem) dummy artefakter blev nedbrudt, 1 (en) dummy artefakt i en række transmutationer viste positive resultater. Artifact "Dummy", når de placeres i anomali "Electra" Efter 3 timer, 1 minut, 43 sekunder, opnås følgende egenskaber: Forøger modstanden mod ild, forstærker lidt udholdenhed, forbedrer modtagelsen for slagtilfælde. Modifikationens arbejds navn er "branddummy". Med de efterfølgende lokaler af "branddummy" modificer i en anomaly "Elektra" efter 6 timer modtager 3 minutter 12 med en artefakt møder følgende egenskaber: stærkt øger den brændende modstand, øger udholdenhed, forbedrer transportørens modtagelighed til slagtilfælde. Mesomodifikatorens arbejds navn er "Bright Dummy". Med den efterfølgende placering af mesomodifikatoren "Bright Dummy" i anomaly "Electra" efter 8 timer, 4 minutter, nøjagtigt en artefakt opnået følgende egenskaber: stærkt øger modstanden mod ilden, stærkt øger udholdenhed, stærkt øger modtagelsen for slagtilfælde. Hypermodifikationens arbejds navn er "Lunar Dummy". På dette blev eksperimenter på transmutationen af \u200b\u200bartefakten "dummy" fortsat i samme anomali. I modsætning til projekterne "Lom", "søster", "usynlig" og "Lord of the Flies", blev denne oplevelse kronet med succes! Ved placeringen af \u200b\u200bhypermodifikationen blev "Moon Dummy" i Anomaly "Electra" ikke afvist af artefakt. Efter 12 timer modtog 3 minutter 56 sekunder af artefakten egenskaberne af den absolutte klasse, nemlig: signifikant øger modstanden mod ild, engang øger udholdenhed, øger signifikant slagtemodstanden signifikant. Arbejdsavnet er det absolutte - "pudding". Yderligere lokaler af det opnåede absolutte til anomali "Electra" førte ikke til noget - en anomali afviste artefakten. Jeg tror, \u200b\u200bat vores gruppe kom til et strålende resultat af forskning på transmutationen af \u200b\u200bartefakten "Dummy". Således tror jeg, at "DECEIVER" -projektet er blevet gennemført. Fuld observationsregistre overføres til serveren. Leder af forskningsgruppen "7", V. A. Avakyan! Tip: Hvad ville opskriften ikke svigte "i teksturen", forsøge at gå igennem hele X-16 fra autosava uden mellembesparende / downloads, og når du hælder kontrol, ansæt uden en granat.

221

Artifact "Kolobok" og dens modifikationer:

1. Rubin Spring - "Data fra Petrenko"

Bag udbruddet rapporterer Petrenko to opskrifter, en af \u200b\u200bdem på Ruby-foråret.

Opskrift: Kast foråret i 10 minutter til den snevejres anomali.

2. Rubic Film - "Data fra Max Luber"

Efter PDA vil han spørge dig vodka og HOVES, belønningen for en rubinfilm og en opskrift på det.

Opskrift: Kast filmen i 10 minutter til den sneens anomali.

3. Ruby batteri - "Data fra deserter"

Efter at have bragt en ulv på højttalerne, en radio, vil han belønne dig med denne opskrift.

Batteriet selv kan findes på radaren på kruglovens mærke eller fra deserter, til slutningen af \u200b\u200bordren.

Opskrift: Kast Batareek i 10 minutter til Anomaly Snowy.

4. Live Heart - "Den endelige opskrift vil informere lægen"

Logisk ende af NLC. For at få en opskrift, skal du løbe, udgangspunkt, møde med en læge i Pripyat.

221

Stadig kunstner. Plasma Caterpillar.

Derudover kan artefakter drejes fra nogle til andre, nogle gange bliver det så nødvendigt, at det giver mening at beskrive, hvor og hvordan disse opskrifter får.

Det meste af Artmodov faldt ind i Solyanka fra NLC, men der er et par friske modifikationer. Vi læser, måske ved nogen noget nyt. Der er gentagelser vedrørende de oplysninger, der er skrevet ovenfor, ikke være opmærksom.

1. Flash ud af stegning - fra ulven, for det fundne dokument.

2. Stenblomst fra karrusellen - fra shouter, bag vandmænd.

3. Rul af kød fra springbræt - fra Tolik, til hundhaler.

4. Slug fra en tragt - fra Petrukhi, for Tonz

5. Krystal tømning fra chill - fra Kuznetsov, til vodka til D.R.

6. Fireball fra Electra - fra Fox, til førstehjælpssæt.

7. En dråbe fra karrusellen - fra PDA i banditter lejr på lossepladsen.

8. slimet fra stegningen - fra uret, for PDA.

9. Spiky fra chill - et dokument i traileren på helikopteret på Agry.

10. Bengal ild fra springbrættet er fra EURER, for den moderniserede MP5 eller fra Dan, for kronen af \u200b\u200bkronen.

11. Moonlight fra stegning - fra Petrenko, bag udbruddet.

12. Slimet fra tragten - fra dæmonen, for comobrice-pilen.

13. Natten stjerne fra tragten - fra Besa, for patronkassen.

14. Stenblomst fra Electra - fra fangenes debitor, til frelse.

15. grus fra stegning - fra Petrenko, for Gauss pistolen.

16. Sjæl fra Electra - Fra Max Luber, til PDA.

17. Slug fra springbræt - fra Porpora, for kødets øjne.

18. Krystal tømning fra karrusellen - et dokument fra navet på CORDON.

19. En flash på en tragt - fra Porpora, for tentaklet af blodsukker.

20. Medusa fra Electra - fra Kortyuk.

21. Kølet fra Kholda - fra Borov, for Krysyuks PDA.

22. Fireball fra chill - fra PDA Volkodawa.

23. Sea Yozh fra Springboard - fra Ivantsov, til udveksling af granat launcher for penge.

24. Guldfisk fra Kolty - fra Kruglov, til scanneren.

25. Kolobok fra Kolty - fra Kruglov, til udveksling af artefakt for penge.

26. Forår fra Electra - fra Petrenko, for Isaus.

27. Moonlight fra karrusellen - fra sokkerne til patronerne.

28. Natstjerne fra stegningen - fra sodavandet til planen.

29. MICA fra Electra - fra Peda monolithica i traileren på radaren.

30. Film fra en tragt - fra Sakharov til dokumenter fra laboratorier.

31. Sjæl fra en tragt - fra Xiaka, til værktøjskassen.

32. Mamines perler fra karrusel - fra Xiak, for sikkert fra X-18.

33. Guldfisk fra Electra - fra Xiak for en guldfisk.

34. Batteri fra stegning - Fra Xiak, til udveksling af penge på scatten.

35. Dummy fra springbrættet sælges på informanten.

36. Mica Carousel - solgt af informanten.

37. Krystal fra Khotty - skal tages fra Traitors notesbog Pavlik, men fejl i scripts, berøvet os af denne artmode.

38. Rubic Spring - fra Petrenko bag udbruddet.

39. Rubin Film - Fra Max Luber til Hoofs og Vodka.

40. RUBIC BATTERI - fra en ulv til en radio.

41. Plasma Caterpillar sælges på Sakharov.

42. Rattle - fra Shakhtar for en beskyttelsesbog.

221

Vi fortsætter med at overveje funktionerne i "Soleanka".

Ændret og yderligere overgangspunkter fra CAMRAD A185.

Bevægelsessystemet mellem steder er blevet udsat for alvorlige ændringer. Nogle punkter, der eksisterede i det oprindelige spil, blev overført eller ændret, og nogle mangler indtil et bestemt punkt. Derudover kan du finde oplysninger om de nye punkter i overgangen. Samt i Solyanka er der et udviklet system for teleporter.

Jeg vil udføre de to oftest stillede spørgsmål om overgangspunktet.

Faktisk, når spillet starter, er der ingen bevægelser af overgangen fra baren på de vilde og militære varehuse.

Overgangen til ørkenen åbnes, når man bringer havnene fra X-18 og tager questen til X-16.

Overgangen til militære varehuse åbnes, når du bringer en bartender flashdrev Kruglov. Desuden fungerer flashdrevet fra Kruglov-troppen ikke. Han må give dig det selv, efter at have udført eskorte.

Mere information om overgangspunktet kan købes hos informanten.

Også på de militære varehuse kan du teleportere en fan, når du bringer ham en bærbar computer fra X-18.

Og selv på militære varehuse kan du komme igennem en ny placering ATP. For at gøre dette skal du opfylde Quest Adrenaline på de "reservedele af monstre".

Med cordon.

1. AgroProm. Find og tag Sakharov-dokumenter fra landbruget.

2. På radaren. Oplysninger om overgangen ligger under liget om miljøet, ikke langt fra hullet i nettet på radaren.

3. Til labyrinten. Efter i hulen mødes med Phima Coal, skal du tale med ham.

4. TELPORT TIL ARMY SLAMS. Installer telemetrienheden til Sakharov til Army Warehouses.

5. Teleport til Cordon. Installer telemetrienheden til Sakharov på Cordon.

6. Teleport i Pripyat. Installer telemetriblokken for Sakharov i Pripyat.

221

Med army warehouses.

Ud over overgangspunkter og stationære teleporter er der flere mobile teleportationssystemer i Solyanka.

1. Mate teleport fra korset. Udfør alle quests af korset og få denne enhed. Sandt nok virker det kun på "indfødte" steder og på kompleksitetsniveauet "Master". Teleports i tilfældig placering.

2. Mobile Teleport Bone. Den resulterende quest teleport teleport teleports tilfældigt. Tag det til konvektion af Sakharov,

og du kan flytte til baren, til Cordon eller Amber fra ethvert sted.

3. Teleport pil. Sammen med noten fra monoliten finder du teleportpilen, med det kan du komme til Army Warehouses fra ethvert sted.

4. Selvstændig monolith. Udfør quest Lukasasha til hjernen i controlleren, og han vil fortælle dig, hvor de mobile teleporter af Ledere af Monolith ligger. Med deres hjælp kan du komme til Tjernobyl, fra ethvert sted.

221

Nye quests i Soljanka dateret 04/19/2010

Kuznetsov quest på tasken kontrol:

Når du har givet ti flasker vodka kuznetsov, vil han have en linje i dialogerne, hvor han beder om at bringe en taske, der kontrollerer fra landbruget. For at udføre opgaven kræver vodka i mængden af \u200b\u200b10-15 flasker. Fem få fra Kuznetsov. Resten af \u200b\u200bden mængde, vi køber fra nescript / ændre kunsten fra de erhvervsdrivende.

Vi går til AgroProm. Fjern crotten, udfør alt den nødvendige quest. Derefter vender vi tilbage til overgangen til dumpet og bevæger os på venstre side, så meget som muligt til hegnet. Tilbage til løjtnant Vinogradova:

Vi taler med ham, jeg giver vodka. Der er en udveksling af SMS med Kuznetsov. Vi venter, indtil krigerne stikker ud. Kommer SMS. Flytter til ilden, taler vi med dette perse:

Drik med ham vodka. Han fortæller os om placeringen af \u200b\u200bThe Magic Chumoudan:

Vi tager det og bærer Kuze. Award - PDA til kunstudskrivning.

Med en gentagende "na", 19.04 konfronteret et problem - kaptajnen ikke syntes (tilsyneladende blev han plaget af et forfærdeligt dyr med titlen "Pinched". I dette tilfælde vender vi tilbage til Kuznetsov - han vil have en dialog om Denne lejlighed ...

221

Lyn og quests med hende tilsluttet.

Læs alle meddelelser og dialoger omhyggeligt, alle tip er alle tips. Skynd dig ikke hvor som helst og ikke skynde for at løbe rundt steder. Hvis du ikke har mødt en unormal modfraktion, går du stadig til Kleranov, vil questen normalt fortsætte, simpelthen ikke få bonusser. Når du bruger en fotokopiering før skud, skal du gemme for at være et skud - et billede

221

Passage af den døde by

Vigtig note

Det hele begynder med at slukke teleport til chopper i Limansk. GG bliver bedt om at lægge nogle ting i sikkerheden, stående bagved. Jeg har tidligere likvideret en usynlig exoskeleton ...

1. Vi støder på et servietavn "ondt". Vi nærmer os, vi siger, find ud af hvorfor han er alt det samme onde og forstår, at vores GG i fuld røv ...

2. Vi får SMS og går til parfume. Vi taler med ham, find ud af, at situationen er vores endnu mere umulig, end det blev vokset med et ondt. Vi husker om nogle af dine gamle "venner", om historien om Sortehavet. Glem ikke at søge i nærheden af \u200b\u200bhuse - jeg har en lille mall der ...

3. Vi leder efter de stalkers om, hvilken parfumer fortalte os. Taler med Tambov, leder af lokale stalkers-neutraler. De har (ja og med os), meget dårligt, og derfor lytte omhyggeligt til Sanya. Der er ikke noget at gøre, vi leder efter hans spejdere.

4. Er enig i spejdere, vi anvendte "besøg af høflighed" bandos. Vi tager mad, våben, ting. Glem ikke at stige i loftet huse og undersøge det nærliggende landskab ...

5. Vi går på gå rundt i udkanten af \u200b\u200bbyen, vi møder noget. (vigtigst af alt, hvis du ser neutral på kortet, skal du skyde andet end mutant psyfion)

6. Denne karakter virkelig usædvanligt. På hans presse går vi til "Lead The Bazaar" besvimelse, det bør hjælpe. Obligatorisk tilstand: Vi går langs bjælkerne og hopper på brændstofbilen - det skal komme til SMS, at vores GG er på plads.

7. Basal. Gangsterne og "sidste dag" er virkelig ikke meget glatte, og derfor - for at hjælpe det vil hjælpe os, men opgaven vil ikke være ude af enkle.

8. Vi ser på det modtagne billede. Vi går for at kigge efter en cache. Det

Vi får SMS fra Norman. Derefter går vi på at gå rundt i zonen, have det sjovt fra den nye ekstra og vente på følgende.

6 784

Quests af ren himmel.

1. Ved indgangen til de sumpere finder vi på Deca landmændene, og det giver en opgave at redde en ven fra Gangsters fangenskab. Vi går på vej til kirken, vi renser Gangsters og finder den fangede Sakhat, der taler til ham.

2. Vi vender tilbage til Djævelen, vi rapporterer om udførelsen af \u200b\u200bopgaven, vi får oplysninger om teleport til den rene himmelbase.

3. Vi går til bunden, vi støder på 3 tegn, der giver os quests - vasily, kold og leder af Chiuribovs slik.

4. Opgave Vasily - Find en helbredende salve.

4.1. Vi går til Kalmyk's Hut - stedet er markeret på kortet af cirklen. I hytten på gulvet ligger en rygsæk, i den en granat. Vi tager en granat, og det eksploderer (GG skal have meget god beskyttelse mod eksplosionen - Art + Suit). Calkyk vises.

4.2. Vi taler med Kalmyk, vi får opgaven at bringe en container. Placeringen af \u200b\u200bbeholderen er markeret på et kort over en cirkel.

4.3. Vi går til rygsæk, tager beholderen. I teleporten omkring rygsækken er der mindst 1 pass, men meget smal (+ \\ - halv meter til siden, og det virker ikke), skal du finde stedet for denne passage. Det ser ud til, at positionen af \u200b\u200bpassagen er installeret tilfældigt. Vis udholdenhed på søgning, kom fra forskellige retninger.

4.4. Vi bringer beholderen Kalmyk, vi vil finde ud af takster for udveksling af salver. Vi bringer en Habar og får 3 højre krukker, henviser til Vasily

4.5. Vi passerer salven Vasilia og får mulighed for at opgradere og reparere nogle kostumer.

5. Koldets opgave er enkel - at markere den unikke pseudogigant på Agry. Placeringen er markeret på kortet i PDA. Hvis etiketterne ikke er - så kører pseudogiganten i den nordøstlige kløft, hvor adrenalinen er placeret (fra indgangen fra lossepladsen umiddelbart lige langs hegnet).

5.1. Metim pseudo-hydricant fra kuldens våben og rapportere om opgaven.

Quests slik er nøglen til yderligere passage, inkl. For at åbne gangene til nye steder (Limansk og næste).

6. Vi taler Sviblov, vi får opgaven til at bringe hjernen i en unik controller. Stedet for spawn controller er markeret på kortet. Vi går, dræber controlleren og monstre kommer til ham, vi tager hjernen.

7. Vi giver hjernen Sviblov, og i stedet får vi mulighed for at udveksle detaljer om unikke monstre på våben.

8. Gentaget med SVIBLOV. Vi får opgaven til at stjæle PCM fra gangsterne. Og etiketten i PDA'en til snacks. Uden at udskyde, er det nødvendigt at gå og tale med en stilhed, ellers kan det omkomme i kampen mod gangstere eller knæ i uregelmæssigheder.

9. Vi taler med en stilhed, vi får forfining på opgaven.

10. Vi går til bandyukovs territorium og gennem tanken klatre på taget, gå ned og tage PCM fra rygsækken. Før du tager PCM, bør banditterne ikke se GH, ellers fejler questen.

11. På tidspunktet for skaden vil PCM'en blive skabt af jægere ledet af den, hjælper med at bekæmpe gangsterne, nu er det allerede muligt at spille med banditter. Efter stripping kan du tale med den, men senere.

12. Vi overleverer PCM Sviblov, får en ny opgave - for at kontrollere aftalen af \u200b\u200bfreebies.

13. Vi går til Cordon til fabrikken, hvor der var jægere med en hule (i PDA-opgaven en typografi, som freebie vil blive angiveligt på gården). For vellykket opgaveudførelse skal du udføre 2 betingelser:

Til før opkald bemærkede lejesoldaterne ikke GG

Så efter at have ringet, forblev freebies sig i live af Halyava selv og hans ven.

For at opfylde søgen skal du gemme sig på fabrikken på en sådan måde, at det er praktisk at hoppe ud og begynde at rense monolithpetes. Jeg gemte næsten på bagsiden af \u200b\u200bfreebies. Efter hans skrigende vil der være et par sekunder, mens monolitiske står som idoler - i løbet af denne tid skal du have tid til at ødelægge mindst 2, så det derefter trekant med fri og hans ven for at rense resten.

14. Vi går til Sviblov og rapporterer om opgaven.

Søger efter en kasse og et sikkert af en mystisk stalker.

Opmærksomhed! Ikke alle quests vises i PDA's aktive opgaver, så det er nødvendigt at huske dialogerne udstedt til opgaver, koder mv.

Key Character Branch - Shakhtar. For at få overgangen til hulen skal du tage en skaldet quest i baren på jagt efter skat. Nå, mineren vil helt sikkert bede GG om at udføre en lille ordre - bringe en bog fra en glemt skov. Vær ikke doven - bringe.

1. Vi taler med minearbejderen, vi får en opgave - Gem den undslippe "fortabte søn" (FIMA kul) og tag en notebook af uret.

2. I labyrinten på de øvre niveau af overgange i en stor hal, tager vi en notesbog fra vagten, gemme flygtningen og få fra det i taknemmelighed til overgangen fra labyrinten til hulen.

Hvis i shootouten dræbte den monolitiske pludselig kulfumaen - ikke ked af det, det vigtigste er, at han mærket ham reddet og questen vil blive talt.

3. Vi bringer en minedrift og ser tilbagevenden af \u200b\u200bden fortabte søn (selvom monolitisk blev dræbt før det). Som en belønning modtager vi en opskrift på en ny kunst, en rattle.

4. Tal på Board of Miner, Tal med FIMA og lær om den mystiske boks og en sikker fra det, overgangen fra labyrinten for rav, såvel som behovet for at chatte med adrenalin. For muligheden for at lære om en anden overgang beder FIMA om at bringe førstehjælpssæt, bandager, "Soul" og sæbe.

5. Vi bringer FIMA Khabar, og det giver overgangen fra en labyrint til en ny placering, som i version fra 26.04 er blokeret.

6. Vi taler med adrenalin, vi får en opgave for at bringe en kasse og sikker fra labyrinten. Samtidig får vi overgangen til en labyrint fra rav.

7. I labyrinten finder vi en boks, i den - en note med interessant og nyttig information. Vi bringer adrenalin kiste, fortæl om mødet med den udødelige skygge af monolith. Vi finder ud af, hvad du skal tale med Shakhtar. (Sådan finder du en kasse, kan du lære i svarene på "Andre spørgsmål", i afsnittet "Labyrinth")

8. Vi taler Shakhtar, han fortæller om behovet for at blive medlem af Monolith og sender til Sidorovich.

9. Vi taler til Sidorovich, vi får en anden opgave for søgen efter Remnymors og Amulet of Monolith.

10. Vi går til labyrinten, på vejen til labyrinten forsøger vi at holde så vidt muligt fra neutrale og tidligere venner! I labyrinten finder vi skyggen af \u200b\u200bmonolith og lærer den tredje manglende kode fra døren til Monolith Bunker. Uanset hvad han talte, er det nødvendigt at planlægge ham en "plasma caterpillar" og "rosage". I bunkeren tager vi SAFE og STRAPAR. RELNABRA kan hente en af \u200b\u200bmonolithperne i bunkeren - glem ikke at forhandle med dem.

11. Vi går til Sidorovich, giver Remnamals og Amulet Monolith.

12. Vi går til minearbejderen og giver et sikkert.

Fortsættelse af søgningen efter en mystisk stalker.

Denne plot afdeling vil være tilgængelig efter afslutningen af \u200b\u200bquests på søgen efter mordere af fangen.

Hvis du lider sklerose, lav screenshots af dialoger. Gå.

1. Vi tager et sikkert, vi går til toppen af \u200b\u200blabyrinten, vi finder overgangsstedet til ikke-rustede jord (NZ) og går der. Overgangen på den meget øverste niveau af den store hall, der praktisk talt spejler fra overgangen, gennem hvilken GG falder ind i labyrinten.

2. Vi taler med asteraritet, lære om nogle lokalbefolkningen.

3. Mød eremiten, siger han mere om flere. Vi får en taske med medicin til gynækologen.

4. Mød gynækologen, giv en taske og sikker.

5. Vi taler med Cyclops, fra hans versioner vil vi lære om placeringen af \u200b\u200bmedicin. Vi lærer om overgangsdumpen -\u003e NZ.

6. Vi går til Cordon og tager medicin.

7. Vi giver medicin til cyklop eller gynækolog, efter omstændighederne.

8. Vi taler med Zhorvka Anomaly, han åbnede den første dør, der var Infa om Fang. Men hvad skal du åbne den anden dør, han har brug for batterier.

9. Vi taler med en gammel mand ved indgangen til hulen. Han fortæller om den brændende hule (op) om, at han så de ønskede batterier og spørger, om jeg får, find uret tabt der.

10. Vi taler igen med en eremit, han ved om OP og kender nogle af hendes "indbyggere".

11. Indgange i OP to, både synlige, men ikke meget gode. Ved en indgang finder vi pilgrimme og snakker med ham. Løfter at hjælpe, og med batterier og med et ur, hvis jeg bringer en barbermaskine fra sin skrand. Nu er der parkering af avengers, og han selv ikke kan gå.

12. Ikke-flad stealth mission, vi finder en kastet rygsæk af pilgrim og tager alt derfra. Hvis mindst en Avenger dør, mens den rapporteres på opgaven, vil missionen blive mislykket.

13. Giv maskinen, tag et ur.

14. Vi rummer uret og lærer af overgangspunkterne i AC -\u003e NZ, TD -\u003e NZ.

15. Gå igen til Pilgrim, han har allerede barberet og giver gerne amerikanske batterier. Kommer SMS fra Hermit, beder om at gå, der er information.

16. Vi taler med eremit. Vi lærer, hvad adrenalin var på udkig efter os, information om ejeren af \u200b\u200bsikkerheden syntes. Han siger, at Adrenalina har brug for en ny anomaliedetektor. Detektoren kan hjælpe Vitya-hologram.

17. Tag batterierne i Zhork, for en tale med Vita. Han beder om at bringe to elite detektorer og plasma caterpillar. SMS kommer fra adrenalin, folk er kommet til en boks.

18. Vi går til Amber og køber detektorer fra Sakharov. Her med detektorer af besværet! Nå, hvis du spiller med rækker, så skal du allerede være. Og det andet skal vises på salg fra Sakharov, med samme periodicitet som Bioradar, men personligt har jeg ikke set ham på salget af denne enhed. Hvis nogen købte uden redigering af konfigurer, skriv ned. Det kan meget, i fremtiden vil denne sag korrigere, men for nu var jeg nødt til at redigere konfigurationshandelen Sakharov.

19. Vi bringer twit to elite detektorer og en plasma caterpillar, som reaktion, han sender os til Cyclop, han ved, hvor han skal kigge efter Hullewhiths med Viti Detektorer. Vi lytter til hans næste tip i den poetiske form.

20. Vi går til lossepladsen, vi finder Schron, der er to detektorer, en af \u200b\u200bsig selv vil forlade, det er vidunderligt, ser og kulden er usynlig, og arharys stjerne og i sig selv alle andre.

21. Vi ankommer til adrenalin, giv detektoren. Vi finder ud af, at to af dem kom til kassen, en af \u200b\u200bdem er starvature, den anden adrenalin overvejede det ikke, det er en fragmentless, hvilket betyder, at ejeren længe har været bayzone. Siger sikker og gg. SMS kommer fra gynækologen, sikkert blev åbnet.

22. Vi taler med en gynækolog, i sikker var der et gammelt kort over territorierne nær chernios. Gynækologen beder om at finde oplysninger om perfusion. Bag nuancerne, som sædvanlig, går vi til cykloppen. Igen at høre spidsen i vers. Overgangspunktet til labyrinten vises.

23. Vi finder i labyrinten af \u200b\u200ben semi-størrelse lejesoldat, som er opmærksom på perfuncore og siger, hvor man skal kigge efter en kolbe for ham. Dør med info ligger i nærheden. Hvis de før det kom til boksen gennem teleporten, vil Mercenar finde hurtigt, det ligger lidt uden at nå denne teleport. Vi vælger en diskette, behandler lejesoldater.

24. Vi bringer en disk en gynækolog, og finder ud af, at kolberne virkelig er nødvendige. Derudover vil vi have brug for reagenser, du kan bede dem fra lederen af \u200b\u200bsnigskytter, her på NZ, det er bare, hvordan man kommer til dem, de skyder alt, der bevæger sig. Vi går til den næste del af digte til cykloppen. Vi modtager SMS fra en ukendt stalker, værtskortet, han har ikke noget imod, hvad der ville have lavet en kopi, men originalen bliver nødt til at blive returneret gennem Asteris.

25. Vi går til Army Warehouses, vi finder et ønsket sted, afhenter flasker.

26. Vi vender tilbage, giver flaskerne en gynækolog. For at opbygge installationen beder den om at finde strømforsyningen og kontrolchippen fra ECZA frihed. Derudover giver vi gynækologet på hundens kort, uanset hvad han har lavet kopier.

27. Vi går til meteoritens fald i meteoritten, vi finder en deaktivator for teleports, vi falder i hulen gennem en af \u200b\u200binputene. (Deaktivatoren for den anden teleport er allerede i hulen. Et andet råd ved indgangen er der ret varmt, det vil ikke skade at svæve artefakterne fra varmen.

28. Vi finder i Pilgrims Cave, det hjælper med at finde en tilgang til lejesoldater. Vi forbedrer hulen, find bp og gebyrer.

29. Vi går til Chimera, lederen af \u200b\u200bAvengers på NZ. Han har en lille anmodning, at fylde en konkurrent - Sidorovich og bringe hovedet til at bevise ...

En lille bemærkning, mellem punkter 28-29, er det nødvendigt at gøre uden mellembesparende / genopretning, ellers vil avengers blive fjender

30. Ingredienser, der findes i hulen til installation, henvises til gynækologen. Vi tager originalen og en kopi af Canine-kortet. Vi informerer gynækologen om, at Sidorovichs hoved er nødvendigt for at lykkes. Shura foreslog at glide af de fyldte af de fyldte, og jeg kan hjælpe os med det, jægers øverstbefalende, de er også heroppe.

31. Philin accepterer at hjælpe, men for det arbejde, du har brug for en controller, hældes den rigtige på radaren, det er nødvendigt at afhente.

32. Vi afhenter. Vi bringer en franch.

33. For arbejde spørger han 10 klør Chimera +100 TR. Vi indsamler, bringe, hente hovedet på Sidorovich.

Sidor og Petrenko-AIDFTS, Bartender-Gran GRD-5, Scroll-Remcoplex til våben, B.DTORTOR-AntirAdda,

Kunst "slim" -

Bartender og shagha-patr.5.56x39, Sakharov-Antiradda, B.Dtor-Gran.rgd-5,

Kunst "grav" -

Bartender-Pat.9x39, Skryaga-Patr.5.7x39 (P90), Sakharov-Rodnamba til rustning, kold-gran.f-1,

Zakhar-Antiradda, Syak-Patra.9.39

Kunst "fireball" -

Bartender-som "aksel" og remccooples til våben, syak-charge gauss,

Kunst "Night Star" -

Bartender-oots-14 "tordenvejr", Sakharov-afgifter til Gauss,

Kunst "bengal ild" -

Bartender og koldhjælp kits, sukker-pata.12x70,

Kunst "Kolyuk" -

Scroll-gran.f-1, sukkerhjælpssæt, B.DTOR-fraktion,

Kunst "krystal revet" -

Scroll-pat.k pkm, b.dtor-våben Remcoplex, Sycon-Aid Kits,

Kunst "fisk" -

Scroll-Belgian P90,

Kunst "sjæl" -

Scroll-FN2000, Petrenko-Schu AS,

Kunst "forår" -

Sakharov-charge supergauts,

Kunst "krystal" -

Sakharov-Combus SSP-99M "Vega", Zakhar-våben, Syak-Air Force "Vintorzez"

Kunst "mamina perler" -

Sakharov-M72-M "Gauss-rifle",

Kunst "sloud" -

B.DTOR-SNIPER SIG, PETRENKO-SPECBON OG DISCLAIMER

Kunst "Sea Hedgehog" -

Petrenko-Svd, Syak-SKAT-10

Ting, der ikke sælger:

tV (stående på Akim, hvis ikke Confiduril)

4 øjne plotay

1 tentacle blodsucker.

3 tentakler af blodsuckers

8 hoveder, 8 vodka

6 unormal bison.

5 Meduse, 5 Stenblomster, 5 Fiery Balls

10 hænder zombier

10 Stop Snorkov.

10 pakker af cigaretter

9 pakker af cigaretter (eller 9 flasker vodka)

perler bedstemor burera.

17 Claws Chimeras.

2 elite detektorer.

2 plasma caterpillars.

sækkestol

storm Abakan.

pistol Freeman.

to gravicosuma.

exoskeleton neutrals.

exoskeleton banditov.

ccd9d (gæld rustning)

ruzho tzose 34.

15 flasker vodka

night Star + 10 Stop Snork

20 batonbrød, 20 stafettpølser, 20 vaskede biler

Tårer af ild

10 gyldne kød skiver

og glem ikke at spare for teleportations: Crystal på Cordon, måneskin på pryyat, sjæl på stavningen, glimmer til rav

Traders ændrer:

Patroner 12x70 fraktion (3p) - Medusa

RGD-5 granater (2pcs) - Løsn

Patroner 5.45x39mm (3p) - drop

Patroner 7.62x39mm (2p) - blodsten

Tzoz-34 "lodret" - flash

Saiga-12k - en hunk af kød

Førstehjælpskitter (8 stk) - Stenblomst

Vodka (3but) - skrue af

Bartender--

Patroner 5.45x39mm (5p-Simple, 3P-B / B) - Flash

Grenades RGD-5 (3PCS) - Stenblomst

Patroner 5.56x39mm (5p-Simple, 3P-B / B) - slim

9x39mm patroner (5p-Simple, 3P-B / B) - Grave

Som "Shaft" - 2pcs Fireball

OTS-14 "Tordenvejr" - Night Star

Førstehjælpskitter (5 stk) - Bengal Fire

Vodka (5but) - blodsten

Reparationssæt til rustning (3 stk.) - En hunk af kød

Remccocts for våben (3pcs) - Fireball

Rul (FRIHED) -

Patroner 5.56 / NATO / (5p-Simple, 3P-B / B) - MUCUS

Grenades F-1 (2pcs) - Spiky

Patroner til PCM Machine Gun (2koroba) - Crystal Barb

Patroner 5,7x39mm til belgisk P90 (4P) - Grave

Belgisk P90 - Guldfisk

FN2000 - 3PCS SOUL

Førstehjælpskitter (5pcs) - Medusa

Antiradider (5pcs) - Revolution

Remkomplekt til våben (3 stk) - stenblomst

Sakharov--

Afgifter 9mm M72-M "Gauss" (10pcs) - Night Star

9mm m72-m "Supergauss" (3 stk) - Forår

Combus SP-99M "VEGA" - CRYSTAL

Patroner 12x70mm (5p-almindelige, 3P-DART, 2P-ZHANKAN) - Bengal Fire

Spa 12 - Slug

M72-M "Gauss Rifle" - Mamina Perler (3 stk)

AID KITS Videnskabelig (4 stk) - Spiky

Antiradider (5 stk) - slim

2 rustning - gravesti

Kold (ren himmel) -

Grenades F-1 - Grave eller 2pcs Rulle af kød eller 2pcs Revolution

Førstehjælpssæt 5pcs - Slug eller 2pcs Bengali Fire eller 2pcs Blood Stone

for 3 mumor.

Patroner 7.62x25mm PS til PPSH-41

92x57 patroner til Maschinengewehr 42

Patroner 5.45x39mm.

Patroner 5.56x45mm SS109.

9x39mm pb-9 patroner

3 førstehjælpskitter og antiradier

Marsh Doctor--

Patroner fraktion (5p) - spiky

Grenater RGD-5 (5PCS) - slim

Patroner 5.56x39mm (3p) - drop

Patroner 7.62x39mm (3p) - Flash

Sniper SIG - MICA (3PCS)

AK-47 - SOUL

Førstehjælpskitter (3PCS) - Slug

Antiradider (5pcs) - stenblomst

3 våben REMCOPLECTAGE - Krystal fødsel

Kuznetsov--

Patroner 5.45x39mm, AK-47 (3P-B / B, 5P-Simple) - VODKA (3B)

PGD \u200b\u200bGrenades - Vodka (1B)

Patroner 7.62x39mm, AKM (3P-B / B) - VODKA (3B)

Abakan - Vodka (5 liter)

AK-47 - Vodka (4 liter)

Førstehjælpskasser (2pcs) - vodka (1b)

Woolk Wrestler (AgrOrom) -

Patroner 5.45x39mm, AK-74 (3P-B / B, 5P-Simple) - VODKA (3B)

Grenade F-1 - VODKA (1B)

Patroner 7.62mm til PCM Machine Gun - vodka (7b)

Booking SKAT 9M - VODKA (15B)

Abakan Sniper - Vodka (15b)

PCM Machine Gun - vodka (skuffe)

Opgaver Army (2PCS) - vodka (1b)

Zakhar Hunter--

Våben "Absolute" - 3pcs of the Crystal

Våben Modified - 3PCS Scroll Kød

Antiradis - grus.

Oberst Petrenko--

Patroner 7.62x54mm - drop

Skud Vog-25 (4), Vog-25R - Blodsten

Patroner 7.62x39 - Medusa

Specbon Duty PS3-9MD - 2pcs af glimmer

Exoskeleton gæld - 3 stk. Mica

SVD - Sea Yozh

SVU-As - Soul

3 førstehjælp kits krige sten blomst

Patroner 5.45x39mm (1p) - 2 dåse

Granatæble RSD-5 - 2 pølser

9x19mm patroner (b / b), til MP-5 - 2 Energi

Grenade F-1 - 5 Baton

Abakan - 10 dåse

MP-5 - 5 pølser

Førstehjælpskasse - Pølse

Vodka - 2 dåse

Remkomplekt til rustning - 3 vand

Remkomplekt for våben - 10 baton

9x19mm patroner b / b (3p) - 3 øjne af pops

Patroner 11.43mmx23mm (3p) - 5 hoveder af tushkana

Patroner 5.45x39mm b / b (5p) - 2 hænder på controlleren

for andre dele - artefakter

AK-47, TOS-34, SAYGA-12, Desert Eagle, BM-16 Crimprint - Hands Controller

PP "BIZON", KRISS Super V, MP-5 - Hænder af Burera

patroner 12calibr, fraktion, Zheckan, Dart - PSevdapat haler

Patroner til tordenvejr - haler blinde stykker

for et unikt våben giver artefakter

Patroner til snigskytter (2p-enkel, 1p-b / b) - en hunk af kød

Patroner 9.39mm (5p-Simple, 4p-Snip, 3P-B / B) - Grave

Afgifter til Gauss - Fireball

Army Skat-10 - 3 Sea Hedgehog

Air Force "Vintorzz" - Crystal

Arts Army (3PCS) - Crystal Barb

Reparationssæt til rustning (3pcs) - Flash

Max (frihed) -

blend for Flamethrower.

Patroner til "tordenvejr"

Bronnik Britter Dolgovsky.

boks til Minigar - 2500+ vandmænd

Alle guide til mode Folk Solyanka. i din computer!

Download installationsfilen, klik på den, installer og glæd dig i krybbe med screenshots!

Passage af alle quests Akim.

Akim er en uklar og mistænkelig type, der bor på gearkassen mellem Cordon og en losseplads (i gården af \u200b\u200bBMP og Tower). Klædt som fuldkørsel, men en meget vigtig karakter. Derfor, skynd dig ikke for at dræbe ham. Det vil dog ikke være muligt for dig.

1. quest: Tag 10 hænder zombier
Der er ikke noget nemmere! Gå til en losseplads, vi går forbi teknologiens kirkegård og vender sig til højre - til sumpen. Vi passerer sumpen, uddyber i skoven. Antallet af zombier i denne skov er nok til at opfylde søgen.

Kort. Pilen er markeret stedet for klynge zombier.

Quest: Bring 1. del af gamle dokumenter
Også ret lys quest. Vi går til lossepladsen og så gennem hele territoriet til den nordlige blokplug.

Tracoe er en baldakin fra et fælles net og flere kasser. På en af \u200b\u200bdisse bokse er de nødvendige dokumenter.


Hvis du af en eller anden grund ikke finder dem der, skal du ikke bekymre dig. De blev spist af en af \u200b\u200bde gældsførere. Tal med alle; Kom i menuen "Handel". En af de nuværende hedder dokumenter og se.

3. Quest: Tag den 2. del af gamle dokumenter
Vi går på Agropro og klatrer ind i den underjordiske tunnel, hvor pilen går efter flashdrevet. Der er i tunnelen med elektrirafors dokumenter.


Vi indtaster, vi går på tunnelen, gå ned ad trappen, drej til venstre. Vi klatre op ad trappen og indtaster tunnelen med elektroner. Bare i midten af \u200b\u200btunnelen (ellers kunne det ikke være), de ligger på rørene.


Ja, hvem ville tvivle. Men intet overraskende. Tværtimod ville jeg blive overrasket, hvis de lå på Akim i bordet, og han ville have været bedt på gulvet, korrigerede briller og klagede over, at han havde set dårligt.

4. Quest: Tag den 3. del af gamle dokumenter
Tjekkisk i den mørke dal i laboratoriet X-18. Kælderen har en indgang til det underjordiske laboratorium.

Den første del af dokumenterne er i rummet med kasser til 2 tanke i hjørnet.


Den 2. del af dokumenterne er også til skuffer. Men ikke her. Vi går til hallen med pseudo-kogning. Vi går, vi drejer straks til venstre og går i vinklen til boksene. Kig på boksene. Vi tager.

Den tredje del af dokumenterne kan ligge på to steder. På køleskabet på værelset med køleskab.


Enten den døde stalker på overfladen. Vi går til røret, hoppe på hylden og leder efter liget. Han har dokumenter.


Den fjerde del af dokumenterne i hallen med pseudo-kogning mellem to bokse umiddelbart bag gitteret.
Prioritet kan ikke overholdes.

5. Quest: Broken PDA, 4. del af gamle dokumenter og 4 bøger
PDA ligger i den mørke dal på kranen på Gangster Camp.

Den fjerde del af de gamle dokumenter er placeret i X-16 laboratoriet på gulvet i det cirkulære rum med en switch.

Booler med SCAT-10 for at fjerne fra militæret, reparere.

Gangster Exoskells at tage af gangster, reparere.

Den neutrale exoskeleton kan købes på Xiak på radaren eller lægen i Pripyat og venter på udseendet af en dragt på salg. Du kan også fjerne fra liget, som ligger med radioaktive rør mellem overgangsstedet i Pripyat og Battle Sted of Freedom and Debt.

Videnskabelig kostume af gæld PS3-9MD kan tages for Grenade Launcher på Voronin. PetReneko giver en sådan dragt til eliminering af defectoren. Du kan skifte til Max Vodka eller spadseretur til placeringen ATP og overtale en af \u200b\u200bbanditterne til at give det til dig.

6. Quest: Bring fra hver monster del
Liste, faktisk sådan her:

1. Rotte milten
2. Hale af hund
3. leder af tushkanchik
4. Hånd zombie.
5. Kødets øje
6. Kabana HOOF.
7. Hale af pseudoophaki
8. Cat Tail.
9. Stop Snorka.
10. Tentacle Bloodsucker.
11. Hånd Burera
12. Jeg er en morgenmad
13. Claw Chimeras.
14. Hånd af controlleren
15. Eyes Poltergeisa.
16. Hånd pseudogigant

7. Quest: Bring eksperimentelle bøger SKAT-15 og opgradere blokke for ham
Efter at have talt søger vi en notesbog Akim i opgørelsen. Det har en påstået placering af alle dele af questen.

Vi går til Amber. Der er en lille struktur på plantens territorium.


På taget af denne bygning er der en reception.


Et system med aktivering af moduler, vi leder efter på taget af en af \u200b\u200bvogne i ørkenen.

Den første blok af opgraderingen ligger på taget af strukturen på radaren.


Den 2. opgraderingsblok er i hulen.

8. Quest: Bring medicin
Bobler med et lægemiddel i mængden af \u200b\u200b5 stk. Er på et minefelt i den nordlige del af militærposten på CORDON. Et sted her.

Pas på under søgninger. Alligevel er militæret meget tæt på. Nå, og bedre efter at have modtaget opgaven, er ingen andre opgaver ikke særlig distraheret. Vi går straks bag boblerne.

9. Quest: Tag Rubik Cube
Vi går til den mørke dal og klatre på galleriet. Der er en terning og løgne, vi venter på os.

\\ Det ser ud til at alting. Hvis der er tilføjelser og justeringer - Walkam her, i kommentarer.

Modifikationer og opskrifter.

Bemærk! Disse opskrifter opererer i Forex Amk og Simbion

Babkin perler.
Artifact Mamina Perler kaster ind i en anomali af elektra klokken fem. Karakteristika: Poochness +5, udholdenhed +250, stråling +5, modstand mod slag -15. Sandsynligheden for en vellykket mutation er 85%, mislykket 10%, afvisning 5%.
Tag: Broma for questen med hans våben "Longsmer Weapons"

Prelbank perler.
Mesomodifs Babkina Perler kaster ind i Kholotaens anomali i tre timer. Karakteristika: pulmes +3, sundhed +150, stråling +7, blødning -380. Sandsynligheden for en vellykket mutation er 72%, mislykket 12%, 16% afvisning.
Tag: Sidorovich for questen "Rengør terrænet fra mutanter"

Hud
(modificerer modstand mod kemisk brænding og kedler)
Artifact film rushes i anomalies springbræt (transmutationstid: 5 timers zone). Den resulterende modificering har følgende egenskaber: + 35% modstandsdygtighed mod kemisk forbrænding, + 7% poochness, +3 stråling.
Tag: På Cordon, på kontrolpunktet i kaserne på sengetabellen mellem sengene.

Schee.
Modificeres af huden rushes ind i en anomalia karrusel i 5 timer. Den resulterende mesomodifikation har følgende egenskaber: kemisk forbrændingsmodstand +42, poochness +5, stråling +150, sundhed +150, blødning +100. Sandsynligheden for en vellykket transmutation er 80%, mislykket 10%, 10% afvisning.
Tage: General Voronin for RG-6 "Bulldog"

Pancir.
Mesomodif af skalaerne skynder sig ind i Khotels anomalier i 2 timer. Den opnåede hypermodifikation har følgende egenskaber: kemisk forbrændingsmodstand +45, poochness +10, stråling +2, sundhed +50, blødning +130. Sandsynligheden for en vellykket transmutation er 70%, mislykket 20%, 10% afvisning.
Tag: Sidorovich for dokumenter fra checkpoint

Skalp Controller.
Hyperm modifikationer Shell skynder sig ind i Anomalia stegning i 6 timer. Det resulterende absolutte har følgende egenskaber: Kemisk brændende modstand +10, Poochness +10, Sult - 20, Sundhed +100, PSI-beskyttelse +75. Sandsynligheden for en vellykket transmutation er 65%, mislykket 20%, 18% afvisning.
Tag: Nogen fra de første tyve monolithpers på radaren (tilfældig opskrift).

Drops of Soul.
Sjælens artefakt rushes ind i Anomalia stegning i 4 timer. Karakteristika: Sundhed + 600, udholdenhed - 18, stråling - 10. Sandsynligheden for vellykket transmutation er 70%, mislykket 25%, afvisning 5%.

Fiery Soul.
Ændringer af sjælen falder i en anomalia stegning i seks timer. Karakteristika: Sundhed + 600, udholdenhed - 18, stråling - 20. Grovheden af \u200b\u200ben vellykket transmutation er 60%, mislykket 20%, 18% afvisning.

Crystal Soul.
Mesomodifs Den brændende sjæl rushes ind i en anomalia stegning i 10 timer. Karakteristika: Sundhed + 600, udholdenhed - 18, stråling - 30. Sandsynligheden for vellykket transmutation er 50%, mislykket 35%, 18% afvisning.

Crystal Soul Bengal.
Hypermodificer Den Crystal Soul rushes ind i en anomali i 1 time. Karakteristika: Sundhed + 600, udholdenhed + 18, stråling - 30. Sandsynligheden for vellykket transmutation er 50%, mislykket 30%, afvisning 20%.
Tag: Hele kæden af \u200b\u200bLukasa for en søgen med en forbedret pansret resistent beryl "medicinsk".

Porcupine.
Artifact Sea Hedgehog Rushes i Anomalia Stying i 3 timer. Karakteristika: Udholdenhed - 20, stråling - 65. Sandsynligheden for en vellykket transmutation er 65%, mislykket 20%, afvisning 15%.
Tage: Køb fra informanten i baren.

Elektrisk dike.
(Mesomodifies af udholdenhed og modstandsdygtighed over for stråling) Modifikationer DECH Rushes ind i en elementanomali (transmutationstid: 5 timer af zonen). Den resulterende mesomodifikator modtager følgende egenskaber: -63 stråling, +100 udholdenhed, -10% af det elektriske stød. Sandsynlighed for vellykket transmutation: 72%; sandsynlighed for degeneration: 25%; Sandsynligheden for afvisning: 3%.
Tag: Rul for Quest "Rengør landsbyen af \u200b\u200bblodakslen"

Sopular dike.
Mesomodifikator elektrisk dicuity rushes i uregelmæssigheder af en forkølelse i 2 timer. Karakteristika: Elektrisk stød - 7, udholdenhed + 90, stråling - 55, blødning - 400. Sandsynligheden for vellykket transmutation er 74%, mislykket 10%, 16% afvisning.
Tag: På den sårede stalker (først giver et førstehjælp kit) på anden sal i en tankstation ved siden af \u200b\u200bbunden af \u200b\u200bgangsterne i den mørke dal.

Stone Dike.
Hypermodificer Sopeta Dicuity rushes ind i springbrættets anomali i 9 timer. Karakteristika: Guefrocker +25, Endurance + 85, stråling - 50, blødning - 350. Sandsynligheden for en vellykket transmutation er 70%, mislykket 20%, 10% afvisning.
Tag: På flashdrevet af en skør stalker på en sump på bunden af \u200b\u200bfrihed i Quest Max.

Stål Kohlok.
Den artefakte Kolobok rushes ind i springbrættets anomali i 2 timer. Karakteristika: Gap +5, Pookerer +5, stråling +7. Sandsynligheden for en vellykket transmutation er 70%, mislykket 25%, afvisning 5%.
Tag: Hunter i baren for quest "Family Rouge".

Titanic Kolobok.
Modificerer stålbungen rush ind i karrusellens anomali i 5 timer. Karakteristika: GAP +7, Pookerer +10, stråling +15, brandmodstand +25. Sandsynligheden for en vellykket transmutation er 50%, mislykket 35%, 18% afvisning.
Tag: På ligningen af \u200b\u200ben af \u200b\u200blejesoldaterne på Tjernobylnavnet.

Diamond Bun.
Mesomodifs Titanic Kolobok rushes ind i en anomalia af kulden i 8 timer. Karakteristika: GAP +6, Pookerer +10, stråling +10, brandmodstand +25, modstandsdygtighed mod kemisk forbrænding +15. Sandsynligheden for en vellykket transmutation er 78%, mislykket 17%, afvisning 5%.
Tage: Kruglov for at få hjælp til gåde for rav.

Den yngre bror kæmpe
(Absolut modstandsdygtighed over for brud, kedler, modstandsdygtighed mod brand, modstandsdygtighed mod kemisk brændende, sultesistens og modstandsdygtighed overfor stråling)
Hyperm modifikationer Diamond barrock rushes i anomalia stegning (transmutationstid: 3 timers zone). Det resulterende absolutte har følgende egenskaber: + 12% modstandsdygtighed over for brud, + 10% puolethed, -15 stråling, + 25% brandmodstand, -45 sult, + 20% modstand mod kemisk forbrænding.

Tage: KEPA for at få hjælp til beskyttelse af tilknytning.

Tårer af elektriske
Artifact af faldet rushes i en anomali i 5 timer. Modifikationer modtager følgende egenskaber: Stråling - 10, Endurance + 18. Sandsynligheden for vellykket transmutation er 75%, mislykket 10%, 18% afvisning.
Tage: Sakharov til questen "bringe en del af snorens krop

Tårer af ild
Modifikationer af tårer Electra rushes i en anomalia stegning i 6 timer. Modifikationer modtager følgende egenskaber: Stråling - 30. Sandsynligheden for en vellykket transmutation er 65%, mislykket 20%, 15% afvisning.
Tag: Sakharov til dokumenter X-16

Tears Chimeras.
Mesomodifs af tårerne af ilden rushes ind i en anomalia som forkølelse i 2 timer. Modifikationer modtager følgende egenskaber: Stråling - 40, PSI-beskyttelse + 45, bloding +140, sundhed +150. Sandsynligheden for en vellykket transmutation er 55%, mislykket 25%, afvisning 20%.
Tag: Sakharov til holdet "Bring en unik jumpsuit" (Ghost Costume).

Symbion.
4 artefakter kastes i uregelmæssigheder på én gang: vandmænd, drop, sten blod og barb - i 4 timer.
Det har følgende egenskaber: PSI-beskyttelse + 50%, blødning +50, modstand mod Break -25, Endurance -20. Sandsynligheden for en vellykket transmutation er 70%, mislykket - 20%, afvisning - 10%.
TAGE: I X-18, på bordet ved siden af \u200b\u200bdokumenterne til bartenderen.

Brand dummy.
Artifact Dummy kastes i en anomali af Electra. Transmutationstid: 3 timers zone. Ændringer får følgende egenskaber: + 30% brandmodstand, +36 udholdenhed, -10% slagtilfælde
Sandsynlighed for vellykket transmutation: 70%; sandsynlighed for degeneration: 25%; Sandsynligheden for afvisning: 5%.

Lyse dummy.
Modifikationer Den brændende dummy kastes i en anomali af Electra. Transmutationstid: 6 timers zone. Mesomodifier modtager følgende egenskaber: + 30% brandmodstand, +73 udholdenhed, -15% modstandsdygtighed over for slagtilfælde
Sandsynlighed for vellykket transmutation: 59%; Sandsynlighed for degeneration: 20%; Sandsynligheden for afvisning: 21%.

Moon Desert.
Mesomodify Den lyse dummy kastes i en anomali af Electra. Transmutationstid: 8 timers zone. Hyperm-modifikationer modtager følgende egenskaber: + 30% brandmodstand, +109 udholdenhed, -20% modstandsdygtighed over for slagtilfælde.
Sandsynlighed for vellykket transmutation: 50%; Sandsynlighed for degeneration: 35%; Sandsynligheden for afvisning: 15%.

Pudding.
(Absolut modstand mod brand, udholdenhed og slagtilfælde)
Lunar dummy rushes ind i kuldens abnormitet (transmutationstid: 12 timer af zonen). Absolutten modtager følgende egenskaber: + 45% modstandsdygtighed over for brand, -20 udholdenhed, + 50% modstandsdygtighed over for slagtilfælde, +2 stråling.
Sandsynlighed for vellykket transmutation: 80%; Sandsynlighed for degeneration: 10%; Sandsynligheden for afvisning: 10%.
Tag: I X-16 på gulvet i det sidste bur til venstre for spøgelsens krop.

Ændringer baseret på en pacifier - "Data fra X-16"

Fire Dummy - Bright Dummy - Moon Dummy - Pudding

Ligger på gulvet i rummet, hvor controlleren er i det sidste bur til venstre.

Oplysninger i PDA:

Rapport №14 / 7 på projektet "DECEPTOR" Direktør for forskningsafdelingen "K-32" Professor Sazonov Nikolay Dmitrievich Kære Nikolay Dmitrievich, vi gennemførte en række eksperimenter på artefakten "Dummy". Under eksperimenter blev 7 (syv) artefakter "Dummy" nedbrudt, 5 (fem) dummy artefakter blev nedbrudt, 1 (en) dummy artefakt i en række transmutationer viste positive resultater. Artifact "Dummy", når de placeres i anomali "Electra" Efter 3 timer, 1 minut, 43 sekunder, opnås følgende egenskaber: Forøger modstanden mod ild, forstærker lidt udholdenhed, forbedrer modtagelsen for slagtilfælde. Modifikationens arbejds navn er "branddummy". Med de efterfølgende lokaler af "branddummy" modificer i en anomaly "Elektra" efter 6 timer modtager 3 minutter 12 med en artefakt møder følgende egenskaber: stærkt øger den brændende modstand, øger udholdenhed, forbedrer transportørens modtagelighed til slagtilfælde. Mesomodifikatorens arbejds navn er "Bright Dummy". Med den efterfølgende placering af mesomodifikatoren "Bright Dummy" i anomaly "Electra" efter 8 timer, 4 minutter, nøjagtigt en artefakt opnået følgende egenskaber: stærkt øger modstanden mod ilden, stærkt øger udholdenhed, stærkt øger modtagelsen for slagtilfælde. Hypermodifikationens arbejds navn er "Lunar Dummy". På dette blev eksperimenter på transmutationen af \u200b\u200bartefakten "dummy" fortsat i samme anomali. I modsætning til projekterne "Lom", "søster", "usynlig" og "Lord of the Flies", blev denne oplevelse kronet med succes! Ved placeringen af \u200b\u200bhypermodifikationen blev "Moon Dummy" i Anomaly "Electra" ikke afvist af artefakt. Efter 12 timer modtog 3 minutter 56 sekunder af artefakten egenskaberne af den absolutte klasse, nemlig: signifikant øger modstanden mod ild, engang øger udholdenhed, øger signifikant slagtemodstanden signifikant. Arbejdsavnet er det absolutte - "pudding". Yderligere lokaler af det opnåede absolutte til anomali "Electra" førte ikke til noget - en anomali afviste artefakten. Jeg tror, \u200b\u200bat vores gruppe kom til et strålende resultat af forskning på transmutationen af \u200b\u200bartefakten "Dummy". Således tror jeg, at "DECEIVER" -projektet er blevet gennemført. Fuld observationsregistre overføres til serveren. Leder af forskningsgruppen "7", V. A. Avakyan! Tip: Hvad ville opskriften ikke svigte "i teksturen", forsøge at gå igennem hele X-16 fra autosava uden mellembesparende / downloads, og når du hælder kontrol, ansæt uden en granat.

221

Artifact "Kolobok" og dens modifikationer:

1. Rubin Spring - "Data fra Petrenko"

Bag udbruddet rapporterer Petrenko to opskrifter, en af \u200b\u200bdem på Ruby-foråret.

Opskrift: Kast foråret i 10 minutter til den snevejres anomali.

2. Rubic Film - "Data fra Max Luber"

Efter PDA vil han spørge dig vodka og HOVES, belønningen for en rubinfilm og en opskrift på det.

Opskrift: Kast filmen i 10 minutter til den sneens anomali.

3. Ruby batteri - "Data fra deserter"

Efter at have bragt en ulv på højttalerne, en radio, vil han belønne dig med denne opskrift.

Batteriet selv kan findes på radaren på kruglovens mærke eller fra deserter, til slutningen af \u200b\u200bordren.

Opskrift: Kast Batareek i 10 minutter til Anomaly Snowy.

4. Live Heart - "Den endelige opskrift vil informere lægen"

Logisk ende af NLC. For at få en opskrift, skal du løbe, udgangspunkt, møde med en læge i Pripyat.

221

Stadig kunstner. Plasma Caterpillar.

Derudover kan artefakter drejes fra nogle til andre, nogle gange bliver det så nødvendigt, at det giver mening at beskrive, hvor og hvordan disse opskrifter får.

Det meste af Artmodov faldt ind i Solyanka fra NLC, men der er et par friske modifikationer. Vi læser, måske ved nogen noget nyt. Der er gentagelser vedrørende de oplysninger, der er skrevet ovenfor, ikke være opmærksom.

1. Flash ud af stegning - fra ulven, for det fundne dokument.

2. Stenblomst fra karrusellen - fra shouter, bag vandmænd.

3. Rul af kød fra springbræt - fra Tolik, til hundhaler.

4. Slug fra en tragt - fra Petrukhi, for Tonz

5. Krystal tømning fra chill - fra Kuznetsov, til vodka til D.R.

6. Fireball fra Electra - fra Fox, til førstehjælpssæt.

7. En dråbe fra karrusellen - fra PDA i banditter lejr på lossepladsen.

8. slimet fra stegningen - fra uret, for PDA.

9. Spiky fra chill - et dokument i traileren på helikopteret på Agry.

10. Bengal ild fra springbrættet er fra EURER, for den moderniserede MP5 eller fra Dan, for kronen af \u200b\u200bkronen.

11. Moonlight fra stegning - fra Petrenko, bag udbruddet.

12. Slimet fra tragten - fra dæmonen, for comobrice-pilen.

13. Natten stjerne fra tragten - fra Besa, for patronkassen.

14. Stenblomst fra Electra - fra fangenes debitor, til frelse.

15. grus fra stegning - fra Petrenko, for Gauss pistolen.

16. Sjæl fra Electra - Fra Max Luber, til PDA.

17. Slug fra springbræt - fra Porpora, for kødets øjne.

18. Krystal tømning fra karrusellen - et dokument fra navet på CORDON.

19. En flash på en tragt - fra Porpora, for tentaklet af blodsukker.

20. Medusa fra Electra - fra Kortyuk.

21. Kølet fra Kholda - fra Borov, for Krysyuks PDA.

22. Fireball fra chill - fra PDA Volkodawa.

23. Sea Yozh fra Springboard - fra Ivantsov, til udveksling af granat launcher for penge.

24. Guldfisk fra Kolty - fra Kruglov, til scanneren.

25. Kolobok fra Kolty - fra Kruglov, til udveksling af artefakt for penge.

26. Forår fra Electra - fra Petrenko, for Isaus.

27. Moonlight fra karrusellen - fra sokkerne til patronerne.

28. Natstjerne fra stegningen - fra sodavandet til planen.

29. MICA fra Electra - fra Peda monolithica i traileren på radaren.

30. Film fra en tragt - fra Sakharov til dokumenter fra laboratorier.

31. Sjæl fra en tragt - fra Xiaka, til værktøjskassen.

32. Mamines perler fra karrusel - fra Xiak, for sikkert fra X-18.

33. Guldfisk fra Electra - fra Xiak for en guldfisk.

34. Batteri fra stegning - Fra Xiak, til udveksling af penge på scatten.

35. Dummy fra springbrættet sælges på informanten.

36. Mica Carousel - solgt af informanten.

37. Krystal fra Khotty - skal tages fra Traitors notesbog Pavlik, men fejl i scripts, berøvet os af denne artmode.

38. Rubic Spring - fra Petrenko bag udbruddet.

39. Rubin Film - Fra Max Luber til Hoofs og Vodka.

40. RUBIC BATTERI - fra en ulv til en radio.

41. Plasma Caterpillar sælges på Sakharov.

42. Rattle - fra Shakhtar for en beskyttelsesbog.

221

Vi fortsætter med at overveje funktionerne i "Soleanka".

Ændret og yderligere overgangspunkter fra CAMRAD A185.

Bevægelsessystemet mellem steder er blevet udsat for alvorlige ændringer. Nogle punkter, der eksisterede i det oprindelige spil, blev overført eller ændret, og nogle mangler indtil et bestemt punkt. Derudover kan du finde oplysninger om de nye punkter i overgangen. Samt i Solyanka er der et udviklet system for teleporter.

Jeg vil udføre de to oftest stillede spørgsmål om overgangspunktet.

Faktisk, når spillet starter, er der ingen bevægelser af overgangen fra baren på de vilde og militære varehuse.

Overgangen til ørkenen åbnes, når man bringer havnene fra X-18 og tager questen til X-16.

Overgangen til militære varehuse åbnes, når du bringer en bartender flashdrev Kruglov. Desuden fungerer flashdrevet fra Kruglov-troppen ikke. Han må give dig det selv, efter at have udført eskorte.

Mere information om overgangspunktet kan købes hos informanten.

Også på de militære varehuse kan du teleportere en fan, når du bringer ham en bærbar computer fra X-18.

Og selv på militære varehuse kan du komme igennem en ny placering ATP. For at gøre dette skal du opfylde Quest Adrenaline på de "reservedele af monstre".

Med cordon.

1. AgroProm. Find og tag Sakharov-dokumenter fra landbruget.

2. På radaren. Oplysninger om overgangen ligger under liget om miljøet, ikke langt fra hullet i nettet på radaren.

3. Til labyrinten. Efter i hulen mødes med Phima Coal, skal du tale med ham.

4. TELPORT TIL ARMY SLAMS. Installer telemetrienheden til Sakharov til Army Warehouses.

5. Teleport til Cordon. Installer telemetrienheden til Sakharov på Cordon.

6. Teleport i Pripyat. Installer telemetriblokken for Sakharov i Pripyat.

221

Med army warehouses.

Ud over overgangspunkter og stationære teleporter er der flere mobile teleportationssystemer i Solyanka.

1. Mate teleport fra korset. Udfør alle quests af korset og få denne enhed. Sandt nok virker det kun på "indfødte" steder og på kompleksitetsniveauet "Master". Teleports i tilfældig placering.

2. Mobile Teleport Bone. Den resulterende quest teleport teleport teleports tilfældigt. Tag det til konvektion af Sakharov,

og du kan flytte til baren, til Cordon eller Amber fra ethvert sted.

3. Teleport pil. Sammen med noten fra monoliten finder du teleportpilen, med det kan du komme til Army Warehouses fra ethvert sted.

4. Selvstændig monolith. Udfør quest Lukasasha til hjernen i controlleren, og han vil fortælle dig, hvor de mobile teleporter af Ledere af Monolith ligger. Med deres hjælp kan du komme til Tjernobyl, fra ethvert sted.

221

Nye quests i Soljanka dateret 04/19/2010

Kuznetsov quest på tasken kontrol:

Når du har givet ti flasker vodka kuznetsov, vil han have en linje i dialogerne, hvor han beder om at bringe en taske, der kontrollerer fra landbruget. For at udføre opgaven kræver vodka i mængden af \u200b\u200b10-15 flasker. Fem få fra Kuznetsov. Resten af \u200b\u200bden mængde, vi køber fra nescript / ændre kunsten fra de erhvervsdrivende.

Vi går til AgroProm. Fjern crotten, udfør alt den nødvendige quest. Derefter vender vi tilbage til overgangen til dumpet og bevæger os på venstre side, så meget som muligt til hegnet. Tilbage til løjtnant Vinogradova:

Vi taler med ham, jeg giver vodka. Der er en udveksling af SMS med Kuznetsov. Vi venter, indtil krigerne stikker ud. Kommer SMS. Flytter til ilden, taler vi med dette perse:

Drik med ham vodka. Han fortæller os om placeringen af \u200b\u200bThe Magic Chumoudan:

Vi tager det og bærer Kuze. Award - PDA til kunstudskrivning.

Med en gentagende "na", 19.04 konfronteret et problem - kaptajnen ikke syntes (tilsyneladende blev han plaget af et forfærdeligt dyr med titlen "Pinched". I dette tilfælde vender vi tilbage til Kuznetsov - han vil have en dialog om Denne lejlighed ...

221

Lyn og quests med hende tilsluttet.

Læs alle meddelelser og dialoger omhyggeligt, alle tip er alle tips. Skynd dig ikke hvor som helst og ikke skynde for at løbe rundt steder. Hvis du ikke har mødt en unormal modfraktion, går du stadig til Kleranov, vil questen normalt fortsætte, simpelthen ikke få bonusser. Når du bruger en fotokopiering før skud, skal du gemme for at være et skud - et billede

221

Passage af den døde by

Vigtig note

Det hele begynder med at slukke teleport til chopper i Limansk. GG bliver bedt om at lægge nogle ting i sikkerheden, stående bagved. Jeg har tidligere likvideret en usynlig exoskeleton ...

1. Vi støder på et servietavn "ondt". Vi nærmer os, vi siger, find ud af hvorfor han er alt det samme onde og forstår, at vores GG i fuld røv ...

2. Vi får SMS og går til parfume. Vi taler med ham, find ud af, at situationen er vores endnu mere umulig, end det blev vokset med et ondt. Vi husker om nogle af dine gamle "venner", om historien om Sortehavet. Glem ikke at søge i nærheden af \u200b\u200bhuse - jeg har en lille mall der ...

3. Vi leder efter de stalkers om, hvilken parfumer fortalte os. Taler med Tambov, leder af lokale stalkers-neutraler. De har (ja og med os), meget dårligt, og derfor lytte omhyggeligt til Sanya. Der er ikke noget at gøre, vi leder efter hans spejdere.

4. Er enig i spejdere, vi anvendte "besøg af høflighed" bandos. Vi tager mad, våben, ting. Glem ikke at stige i loftet huse og undersøge det nærliggende landskab ...

5. Vi går på gå rundt i udkanten af \u200b\u200bbyen, vi møder noget. (vigtigst af alt, hvis du ser neutral på kortet, skal du skyde andet end mutant psyfion)

6. Denne karakter virkelig usædvanligt. På hans presse går vi til "Lead The Bazaar" besvimelse, det bør hjælpe. Obligatorisk tilstand: Vi går langs bjælkerne og hopper på brændstofbilen - det skal komme til SMS, at vores GG er på plads.

7. Basal. Gangsterne og "sidste dag" er virkelig ikke meget glatte, og derfor - for at hjælpe det vil hjælpe os, men opgaven vil ikke være ude af enkle.

8. Vi ser på det modtagne billede. Vi går for at kigge efter en cache. Det

Vi får SMS fra Norman. Derefter går vi på at gå rundt i zonen, have det sjovt fra den nye ekstra og vente på følgende.

6 784

Quests af ren himmel.

1. Ved indgangen til de sumpere finder vi på Deca landmændene, og det giver en opgave at redde en ven fra Gangsters fangenskab. Vi går på vej til kirken, vi renser Gangsters og finder den fangede Sakhat, der taler til ham.

2. Vi vender tilbage til Djævelen, vi rapporterer om udførelsen af \u200b\u200bopgaven, vi får oplysninger om teleport til den rene himmelbase.

3. Vi går til bunden, vi støder på 3 tegn, der giver os quests - vasily, kold og leder af Chiuribovs slik.

4. Opgave Vasily - Find en helbredende salve.

4.1. Vi går til Kalmyk's Hut - stedet er markeret på kortet af cirklen. I hytten på gulvet ligger en rygsæk, i den en granat. Vi tager en granat, og det eksploderer (GG skal have meget god beskyttelse mod eksplosionen - Art + Suit). Calkyk vises.

4.2. Vi taler med Kalmyk, vi får opgaven at bringe en container. Placeringen af \u200b\u200bbeholderen er markeret på et kort over en cirkel.

4.3. Vi går til rygsæk, tager beholderen. I teleporten omkring rygsækken er der mindst 1 pass, men meget smal (+ \\ - halv meter til siden, og det virker ikke), skal du finde stedet for denne passage. Det ser ud til, at positionen af \u200b\u200bpassagen er installeret tilfældigt. Vis udholdenhed på søgning, kom fra forskellige retninger.

4.4. Vi bringer beholderen Kalmyk, vi vil finde ud af takster for udveksling af salver. Vi bringer en Habar og får 3 højre krukker, henviser til Vasily

4.5. Vi passerer salven Vasilia og får mulighed for at opgradere og reparere nogle kostumer.

5. Koldets opgave er enkel - at markere den unikke pseudogigant på Agry. Placeringen er markeret på kortet i PDA. Hvis etiketterne ikke er - så kører pseudogiganten i den nordøstlige kløft, hvor adrenalinen er placeret (fra indgangen fra lossepladsen umiddelbart lige langs hegnet).

5.1. Metim pseudo-hydricant fra kuldens våben og rapportere om opgaven.

Quests slik er nøglen til yderligere passage, inkl. For at åbne gangene til nye steder (Limansk og næste).

6. Vi taler Sviblov, vi får opgaven til at bringe hjernen i en unik controller. Stedet for spawn controller er markeret på kortet. Vi går, dræber controlleren og monstre kommer til ham, vi tager hjernen.

7. Vi giver hjernen Sviblov, og i stedet får vi mulighed for at udveksle detaljer om unikke monstre på våben.

8. Gentaget med SVIBLOV. Vi får opgaven til at stjæle PCM fra gangsterne. Og etiketten i PDA'en til snacks. Uden at udskyde, er det nødvendigt at gå og tale med en stilhed, ellers kan det omkomme i kampen mod gangstere eller knæ i uregelmæssigheder.

9. Vi taler med en stilhed, vi får forfining på opgaven.

10. Vi går til bandyukovs territorium og gennem tanken klatre på taget, gå ned og tage PCM fra rygsækken. Før du tager PCM, bør banditterne ikke se GH, ellers fejler questen.

11. På tidspunktet for skaden vil PCM'en blive skabt af jægere ledet af den, hjælper med at bekæmpe gangsterne, nu er det allerede muligt at spille med banditter. Efter stripping kan du tale med den, men senere.

12. Vi overleverer PCM Sviblov, får en ny opgave - for at kontrollere aftalen af \u200b\u200bfreebies.

13. Vi går til Cordon til fabrikken, hvor der var jægere med en hule (i PDA-opgaven en typografi, som freebie vil blive angiveligt på gården). For vellykket opgaveudførelse skal du udføre 2 betingelser:

Til før opkald bemærkede lejesoldaterne ikke GG

Så efter at have ringet, forblev freebies sig i live af Halyava selv og hans ven.

For at opfylde søgen skal du gemme sig på fabrikken på en sådan måde, at det er praktisk at hoppe ud og begynde at rense monolithpetes. Jeg gemte næsten på bagsiden af \u200b\u200bfreebies. Efter hans skrigende vil der være et par sekunder, mens monolitiske står som idoler - i løbet af denne tid skal du have tid til at ødelægge mindst 2, så det derefter trekant med fri og hans ven for at rense resten.

14. Vi går til Sviblov og rapporterer om opgaven.

Søger efter en kasse og et sikkert af en mystisk stalker.

Opmærksomhed! Ikke alle quests vises i PDA's aktive opgaver, så det er nødvendigt at huske dialogerne udstedt til opgaver, koder mv.

Key Character Branch - Shakhtar. For at få overgangen til hulen skal du tage en skaldet quest i baren på jagt efter skat. Nå, mineren vil helt sikkert bede GG om at udføre en lille ordre - bringe en bog fra en glemt skov. Vær ikke doven - bringe.

1. Vi taler med minearbejderen, vi får en opgave - Gem den undslippe "fortabte søn" (FIMA kul) og tag en notebook af uret.

2. I labyrinten på de øvre niveau af overgange i en stor hal, tager vi en notesbog fra vagten, gemme flygtningen og få fra det i taknemmelighed til overgangen fra labyrinten til hulen.

Hvis i shootouten dræbte den monolitiske pludselig kulfumaen - ikke ked af det, det vigtigste er, at han mærket ham reddet og questen vil blive talt.

3. Vi bringer en minedrift og ser tilbagevenden af \u200b\u200bden fortabte søn (selvom monolitisk blev dræbt før det). Som en belønning modtager vi en opskrift på en ny kunst, en rattle.

4. Tal på Board of Miner, Tal med FIMA og lær om den mystiske boks og en sikker fra det, overgangen fra labyrinten for rav, såvel som behovet for at chatte med adrenalin. For muligheden for at lære om en anden overgang beder FIMA om at bringe førstehjælpssæt, bandager, "Soul" og sæbe.

5. Vi bringer FIMA Khabar, og det giver overgangen fra en labyrint til en ny placering, som i version fra 26.04 er blokeret.

6. Vi taler med adrenalin, vi får en opgave for at bringe en kasse og sikker fra labyrinten. Samtidig får vi overgangen til en labyrint fra rav.

7. I labyrinten finder vi en boks, i den - en note med interessant og nyttig information. Vi bringer adrenalin kiste, fortæl om mødet med den udødelige skygge af monolith. Vi finder ud af, hvad du skal tale med Shakhtar. (Sådan finder du en kasse, kan du lære i svarene på "Andre spørgsmål", i afsnittet "Labyrinth")

8. Vi taler Shakhtar, han fortæller om behovet for at blive medlem af Monolith og sender til Sidorovich.

9. Vi taler til Sidorovich, vi får en anden opgave for søgen efter Remnymors og Amulet of Monolith.

10. Vi går til labyrinten, på vejen til labyrinten forsøger vi at holde så vidt muligt fra neutrale og tidligere venner! I labyrinten finder vi skyggen af \u200b\u200bmonolith og lærer den tredje manglende kode fra døren til Monolith Bunker. Uanset hvad han talte, er det nødvendigt at planlægge ham en "plasma caterpillar" og "rosage". I bunkeren tager vi SAFE og STRAPAR. RELNABRA kan hente en af \u200b\u200bmonolithperne i bunkeren - glem ikke at forhandle med dem.

11. Vi går til Sidorovich, giver Remnamals og Amulet Monolith.

12. Vi går til minearbejderen og giver et sikkert.

Fortsættelse af søgningen efter en mystisk stalker.

Denne plot afdeling vil være tilgængelig efter afslutningen af \u200b\u200bquests på søgen efter mordere af fangen.

Hvis du lider sklerose, lav screenshots af dialoger. Gå.

1. Vi tager et sikkert, vi går til toppen af \u200b\u200blabyrinten, vi finder overgangsstedet til ikke-rustede jord (NZ) og går der. Overgangen på den meget øverste niveau af den store hall, der praktisk talt spejler fra overgangen, gennem hvilken GG falder ind i labyrinten.

2. Vi taler med asteraritet, lære om nogle lokalbefolkningen.

3. Mød eremiten, siger han mere om flere. Vi får en taske med medicin til gynækologen.

4. Mød gynækologen, giv en taske og sikker.

5. Vi taler med Cyclops, fra hans versioner vil vi lære om placeringen af \u200b\u200bmedicin. Vi lærer om overgangsdumpen -\u003e NZ.

6. Vi går til Cordon og tager medicin.

7. Vi giver medicin til cyklop eller gynækolog, efter omstændighederne.

8. Vi taler med Zhorvka Anomaly, han åbnede den første dør, der var Infa om Fang. Men hvad skal du åbne den anden dør, han har brug for batterier.

9. Vi taler med en gammel mand ved indgangen til hulen. Han fortæller om den brændende hule (op) om, at han så de ønskede batterier og spørger, om jeg får, find uret tabt der.

10. Vi taler igen med en eremit, han ved om OP og kender nogle af hendes "indbyggere".

11. Indgange i OP to, både synlige, men ikke meget gode. Ved en indgang finder vi pilgrimme og snakker med ham. Løfter at hjælpe, og med batterier og med et ur, hvis jeg bringer en barbermaskine fra sin skrand. Nu er der parkering af avengers, og han selv ikke kan gå.

12. Ikke-flad stealth mission, vi finder en kastet rygsæk af pilgrim og tager alt derfra. Hvis mindst en Avenger dør, mens den rapporteres på opgaven, vil missionen blive mislykket.

13. Giv maskinen, tag et ur.

14. Vi rummer uret og lærer af overgangspunkterne i AC -\u003e NZ, TD -\u003e NZ.

15. Gå igen til Pilgrim, han har allerede barberet og giver gerne amerikanske batterier. Kommer SMS fra Hermit, beder om at gå, der er information.

16. Vi taler med eremit. Vi lærer, hvad adrenalin var på udkig efter os, information om ejeren af \u200b\u200bsikkerheden syntes. Han siger, at Adrenalina har brug for en ny anomaliedetektor. Detektoren kan hjælpe Vitya-hologram.

17. Tag batterierne i Zhork, for en tale med Vita. Han beder om at bringe to elite detektorer og plasma caterpillar. SMS kommer fra adrenalin, folk er kommet til en boks.

18. Vi går til Amber og køber detektorer fra Sakharov. Her med detektorer af besværet! Nå, hvis du spiller med rækker, så skal du allerede være. Og det andet skal vises på salg fra Sakharov, med samme periodicitet som Bioradar, men personligt har jeg ikke set ham på salget af denne enhed. Hvis nogen købte uden redigering af konfigurer, skriv ned. Det kan meget, i fremtiden vil denne sag korrigere, men for nu var jeg nødt til at redigere konfigurationshandelen Sakharov.

19. Vi bringer twit to elite detektorer og en plasma caterpillar, som reaktion, han sender os til Cyclop, han ved, hvor han skal kigge efter Hullewhiths med Viti Detektorer. Vi lytter til hans næste tip i den poetiske form.

20. Vi går til lossepladsen, vi finder Schron, der er to detektorer, en af \u200b\u200bsig selv vil forlade, det er vidunderligt, ser og kulden er usynlig, og arharys stjerne og i sig selv alle andre.

21. Vi ankommer til adrenalin, giv detektoren. Vi finder ud af, at to af dem kom til kassen, en af \u200b\u200bdem er starvature, den anden adrenalin overvejede det ikke, det er en fragmentless, hvilket betyder, at ejeren længe har været bayzone. Siger sikker og gg. SMS kommer fra gynækologen, sikkert blev åbnet.

22. Vi taler med en gynækolog, i sikker var der et gammelt kort over territorierne nær chernios. Gynækologen beder om at finde oplysninger om perfusion. Bag nuancerne, som sædvanlig, går vi til cykloppen. Igen at høre spidsen i vers. Overgangspunktet til labyrinten vises.

23. Vi finder i labyrinten af \u200b\u200ben semi-størrelse lejesoldat, som er opmærksom på perfuncore og siger, hvor man skal kigge efter en kolbe for ham. Dør med info ligger i nærheden. Hvis de før det kom til boksen gennem teleporten, vil Mercenar finde hurtigt, det ligger lidt uden at nå denne teleport. Vi vælger en diskette, behandler lejesoldater.

24. Vi bringer en disk en gynækolog, og finder ud af, at kolberne virkelig er nødvendige. Derudover vil vi have brug for reagenser, du kan bede dem fra lederen af \u200b\u200bsnigskytter, her på NZ, det er bare, hvordan man kommer til dem, de skyder alt, der bevæger sig. Vi går til den næste del af digte til cykloppen. Vi modtager SMS fra en ukendt stalker, værtskortet, han har ikke noget imod, hvad der ville have lavet en kopi, men originalen bliver nødt til at blive returneret gennem Asteris.

25. Vi går til Army Warehouses, vi finder et ønsket sted, afhenter flasker.

26. Vi vender tilbage, giver flaskerne en gynækolog. For at opbygge installationen beder den om at finde strømforsyningen og kontrolchippen fra ECZA frihed. Derudover giver vi gynækologet på hundens kort, uanset hvad han har lavet kopier.

27. Vi går til meteoritens fald i meteoritten, vi finder en deaktivator for teleports, vi falder i hulen gennem en af \u200b\u200binputene. (Deaktivatoren for den anden teleport er allerede i hulen. Et andet råd ved indgangen er der ret varmt, det vil ikke skade at svæve artefakterne fra varmen.

28. Vi finder i Pilgrims Cave, det hjælper med at finde en tilgang til lejesoldater. Vi forbedrer hulen, find bp og gebyrer.

29. Vi går til Chimera, lederen af \u200b\u200bAvengers på NZ. Han har en lille anmodning, at fylde en konkurrent - Sidorovich og bringe hovedet til at bevise ...

En lille bemærkning, mellem punkter 28-29, er det nødvendigt at gøre uden mellembesparende / genopretning, ellers vil avengers blive fjender

30. Ingredienser, der findes i hulen til installation, henvises til gynækologen. Vi tager originalen og en kopi af Canine-kortet. Vi informerer gynækologen om, at Sidorovichs hoved er nødvendigt for at lykkes. Shura foreslog at glide af de fyldte af de fyldte, og jeg kan hjælpe os med det, jægers øverstbefalende, de er også heroppe.

31. Philin accepterer at hjælpe, men for det arbejde, du har brug for en controller, hældes den rigtige på radaren, det er nødvendigt at afhente.

32. Vi afhenter. Vi bringer en franch.

33. For arbejde spørger han 10 klør Chimera +100 TR. Vi indsamler, bringe, hente hovedet på Sidorovich.

Sidor og Petrenko-AIDFTS, Bartender-Gran GRD-5, Scroll-Remcoplex til våben, B.DTORTOR-AntirAdda,

Kunst "slim" -

Bartender og shagha-patr.5.56x39, Sakharov-Antiradda, B.Dtor-Gran.rgd-5,

Kunst "grav" -

Bartender-Pat.9x39, Skryaga-Patr.5.7x39 (P90), Sakharov-Rodnamba til rustning, kold-gran.f-1,

Zakhar-Antiradda, Syak-Patra.9.39

Kunst "fireball" -

Bartender-som "aksel" og remccooples til våben, syak-charge gauss,

Kunst "Night Star" -

Bartender-oots-14 "tordenvejr", Sakharov-afgifter til Gauss,

Kunst "bengal ild" -

Bartender og koldhjælp kits, sukker-pata.12x70,

Kunst "Kolyuk" -

Scroll-gran.f-1, sukkerhjælpssæt, B.DTOR-fraktion,

Kunst "krystal revet" -

Scroll-pat.k pkm, b.dtor-våben Remcoplex, Sycon-Aid Kits,

Kunst "fisk" -

Scroll-Belgian P90,

Kunst "sjæl" -

Scroll-FN2000, Petrenko-Schu AS,

Kunst "forår" -

Sakharov-charge supergauts,

Kunst "krystal" -

Sakharov-Combus SSP-99M "Vega", Zakhar-våben, Syak-Air Force "Vintorzez"

Kunst "mamina perler" -

Sakharov-M72-M "Gauss-rifle",

Kunst "sloud" -

B.DTOR-SNIPER SIG, PETRENKO-SPECBON OG DISCLAIMER

Kunst "Sea Hedgehog" -

Petrenko-Svd, Syak-SKAT-10

Ting, der ikke sælger:

tV (stående på Akim, hvis ikke Confiduril)

4 øjne plotay

1 tentacle blodsucker.

3 tentakler af blodsuckers

8 hoveder, 8 vodka

6 unormal bison.

5 Meduse, 5 Stenblomster, 5 Fiery Balls

10 hænder zombier

10 Stop Snorkov.

10 pakker af cigaretter

9 pakker af cigaretter (eller 9 flasker vodka)

perler bedstemor burera.

17 Claws Chimeras.

2 elite detektorer.

2 plasma caterpillars.

sækkestol

storm Abakan.

pistol Freeman.

to gravicosuma.

exoskeleton neutrals.

exoskeleton banditov.

ccd9d (gæld rustning)

ruzho tzose 34.

15 flasker vodka

night Star + 10 Stop Snork

20 batonbrød, 20 stafettpølser, 20 vaskede biler

Tårer af ild

10 gyldne kød skiver

og glem ikke at spare for teleportations: Crystal på Cordon, måneskin på pryyat, sjæl på stavningen, glimmer til rav

Traders ændrer:

Patroner 12x70 fraktion (3p) - Medusa

RGD-5 granater (2pcs) - Løsn

Patroner 5.45x39mm (3p) - drop

Patroner 7.62x39mm (2p) - blodsten

Tzoz-34 "lodret" - flash

Saiga-12k - en hunk af kød

Førstehjælpskitter (8 stk) - Stenblomst

Vodka (3but) - skrue af

Bartender--

Patroner 5.45x39mm (5p-Simple, 3P-B / B) - Flash

Grenades RGD-5 (3PCS) - Stenblomst

Patroner 5.56x39mm (5p-Simple, 3P-B / B) - slim

9x39mm patroner (5p-Simple, 3P-B / B) - Grave

Som "Shaft" - 2pcs Fireball

OTS-14 "Tordenvejr" - Night Star

Førstehjælpskitter (5 stk) - Bengal Fire

Vodka (5but) - blodsten

Reparationssæt til rustning (3 stk.) - En hunk af kød

Remccocts for våben (3pcs) - Fireball

Rul (FRIHED) -

Patroner 5.56 / NATO / (5p-Simple, 3P-B / B) - MUCUS

Grenades F-1 (2pcs) - Spiky

Patroner til PCM Machine Gun (2koroba) - Crystal Barb

Patroner 5,7x39mm til belgisk P90 (4P) - Grave

Belgisk P90 - Guldfisk

FN2000 - 3PCS SOUL

Førstehjælpskitter (5pcs) - Medusa

Antiradider (5pcs) - Revolution

Remkomplekt til våben (3 stk) - stenblomst

Sakharov--

Afgifter 9mm M72-M "Gauss" (10pcs) - Night Star

9mm m72-m "Supergauss" (3 stk) - Forår

Combus SP-99M "VEGA" - CRYSTAL

Patroner 12x70mm (5p-almindelige, 3P-DART, 2P-ZHANKAN) - Bengal Fire

Spa 12 - Slug

M72-M "Gauss Rifle" - Mamina Perler (3 stk)

AID KITS Videnskabelig (4 stk) - Spiky

Antiradider (5 stk) - slim

2 rustning - gravesti

Kold (ren himmel) -

Grenades F-1 - Grave eller 2pcs Rulle af kød eller 2pcs Revolution

Førstehjælpssæt 5pcs - Slug eller 2pcs Bengali Fire eller 2pcs Blood Stone

for 3 mumor.

Patroner 7.62x25mm PS til PPSH-41

92x57 patroner til Maschinengewehr 42

Patroner 5.45x39mm.

Patroner 5.56x45mm SS109.

9x39mm pb-9 patroner

3 førstehjælpskitter og antiradier

Marsh Doctor--

Patroner fraktion (5p) - spiky

Grenater RGD-5 (5PCS) - slim

Patroner 5.56x39mm (3p) - drop

Patroner 7.62x39mm (3p) - Flash

Sniper SIG - MICA (3PCS)

AK-47 - SOUL

Førstehjælpskitter (3PCS) - Slug

Antiradider (5pcs) - stenblomst

3 våben REMCOPLECTAGE - Krystal fødsel

Kuznetsov--

Patroner 5.45x39mm, AK-47 (3P-B / B, 5P-Simple) - VODKA (3B)

PGD \u200b\u200bGrenades - Vodka (1B)

Patroner 7.62x39mm, AKM (3P-B / B) - VODKA (3B)

Abakan - Vodka (5 liter)

AK-47 - Vodka (4 liter)

Førstehjælpskasser (2pcs) - vodka (1b)

Woolk Wrestler (AgrOrom) -

Patroner 5.45x39mm, AK-74 (3P-B / B, 5P-Simple) - VODKA (3B)

Grenade F-1 - VODKA (1B)

Patroner 7.62mm til PCM Machine Gun - vodka (7b)

Booking SKAT 9M - VODKA (15B)

Abakan Sniper - Vodka (15b)

PCM Machine Gun - vodka (skuffe)

Opgaver Army (2PCS) - vodka (1b)

Zakhar Hunter--

Våben "Absolute" - 3pcs of the Crystal

Våben Modified - 3PCS Scroll Kød

Antiradis - grus.

Oberst Petrenko--

Patroner 7.62x54mm - drop

Skud Vog-25 (4), Vog-25R - Blodsten

Patroner 7.62x39 - Medusa

Specbon Duty PS3-9MD - 2pcs af glimmer

Exoskeleton gæld - 3 stk. Mica

SVD - Sea Yozh

SVU-As - Soul

3 førstehjælp kits krige sten blomst

Patroner 5.45x39mm (1p) - 2 dåse

Granatæble RSD-5 - 2 pølser

9x19mm patroner (b / b), til MP-5 - 2 Energi

Grenade F-1 - 5 Baton

Abakan - 10 dåse

MP-5 - 5 pølser

Førstehjælpskasse - Pølse

Vodka - 2 dåse

Remkomplekt til rustning - 3 vand

Remkomplekt for våben - 10 baton

9x19mm patroner b / b (3p) - 3 øjne af pops

Patroner 11.43mmx23mm (3p) - 5 hoveder af tushkana

Patroner 5.45x39mm b / b (5p) - 2 hænder på controlleren

for andre dele - artefakter

AK-47, TOS-34, SAYGA-12, Desert Eagle, BM-16 Crimprint - Hands Controller

PP "BIZON", KRISS Super V, MP-5 - Hænder af Burera

patroner 12calibr, fraktion, Zheckan, Dart - PSevdapat haler

Patroner til tordenvejr - haler blinde stykker

for et unikt våben giver artefakter

Patroner til snigskytter (2p-enkel, 1p-b / b) - en hunk af kød

Patroner 9.39mm (5p-Simple, 4p-Snip, 3P-B / B) - Grave

Afgifter til Gauss - Fireball

Army Skat-10 - 3 Sea Hedgehog

Air Force "Vintorzz" - Crystal

Arts Army (3PCS) - Crystal Barb

Reparationssæt til rustning (3pcs) - Flash

Max (frihed) -

blend for Flamethrower.

Patroner til "tordenvejr"

Bronnik Britter Dolgovsky.

boks til Minigar - 2500+ vandmænd

Alle guide til mode Folk Solyanka. i din computer!

Download installationsfilen, klik på den, installer og glæd dig i krybbe med screenshots!