Fuld passage af South Park - sandheden. Tekstpassage South Park: Den brudte men hele

"Death Store" er en af \u200b\u200bde gåder, du skal løse i spillet. Det er en del af hovedmissionen kaldet "fange en vaskebjørn" (for at fange en coon), så det vil ikke være i stand til at springe over eller undgå det. Denne gåde vil give dig en CONNER (CONNER). Du bliver nødt til at vide, hvilken placering det angiver, og efter at have gået der og udfører flere handlinger i sociale netværk. Du vil ikke se nogen pointers, så det bliver nødt til at kigge efter det ønskede sted selv. Hvis du sidder fast i øjeblikket, så læs bare vores guide.

Afgørelse af gåderne med dødsbutikken - hvor skal man hen

Gderen indikerer direkte butikken, hvilket er meget indsnævres cirklen af \u200b\u200bsøgninger. Og hvis vi mener, at denne handelsplatform er forbundet med døden, så er det enten et begravelsesbureau, enten om våbenbutikken. Men virksomhederne, der leverer ritual tjenester i spillet, er der ingen (i det mindste fandt vi ikke sådan en ting), så der er kun en våbenbutik "Jimbo's Gun), som ligger i det nordvestlige kort.

Den sværeste del er forbi. Nu skal du gå til butikken og finde et tegn i en blå skjorte. Ned (NED) og Jimbo (Jimbo) er konstant her, men den ønskede fyr vises for første gang. Tag et billede med det for at fuldføre denne del af questen. Men disse problemer vil ikke afslutte dette, fordi du bliver nødt til at løse en anden gåde, som også er forbundet med søgningen efter det ønskede sted.

Beslutning af Gaderne "Kingdom of Happiness" - Hvor skal man hen

Når du passerer ovenstående mission, skal du løse et andet mysterium fra Conner. Han ringer til dig først, og sender derefter en besked, der er det næste puslespil. Det angiver en bestemt placering, der ligger et sted i byen. I det skal du udføre en bestemt handling. Denne gåde vil ikke være meget svært, især hvis du allerede er vant til at løse dem. Som før vil der ikke være markører på kortet.


Fra passager kan du nemt finde ud af, hvad vi taler om. For eksempel er "pladser, der hænger fra kæder" tydeligt underforstået med en sving, og under "ørkenen" betyder sandkasse. Således taler puslespillet om legepladsen. Du kan finde den i den østlige del af verdenskortet - det er nord for huset, hvor Stan bor. Ved siden af \u200b\u200bdet er der en basketballbane.

At nå det ønskede sted, find den pige, hvorpå den blå skjorte håber på. Bed om at tage billeder med hende. Som følge heraf bestemmer du gåden og udfører denne del af søgen.

South Park: Den brudte, men hele er det sjove rollespil og direkte fortsættelse af South Park: Sandheden, som kom ud for 3 år siden. Denne gang bliver vi tilbudt at springe ind i superhelte verden med en stærk RPG-komponent og fremragende mekanik i trin-for-trins kamp, \u200b\u200bog alt dette er rigdom af en skør humor og en Frank Stub.


Spillet giver os ikke kun at vælge gulvet på karakteren, men også løb, nationalitet og lige orientering. Og kompleksiteten bestemmes af farven på huden: Sorte i verden Spillet har det sværeste


Ligesom "Truth Stick" ligner det nye spil en episode eller endda en helt sæson af en favorit animeret serie i en varighed på 13 timer, og endnu mere. Historien starter langsomt: Som i det første spil finder vi os i den sydlige park i huden af \u200b\u200ben ny drenge, og langsomt fra den middelalderlige kampe, opfundet af børns fantasi, overføres til nutiden, hvor hver levator Drømme om at blive ingen modig ridder og en stærk superhelt. Og alt ville være stille og fredeligt, hvis en Ghythtest, Cartman, besluttede ikke at lave en film om vaskebjørn, hvilket ville være op til næsen alle tidligere og fremtidige vidunderlige film. Naturligvis, uden penge, er det simpelthen uagtigt uden penge, så det startes på jagt efter den manglende kat, hvis ejere bliver stjålet af en generøs belønning for kæledyrets tilbagevenden i Lonovo af en kærlig familie i form af $ 100.


Den brudte, men hele har en vanvittig humor, der har det fint med spillet fra det oprindelige show - alle fans af den animerede serie vil være i ubeskrivelig glæde, og alle dem, der kigger på serien, spekulerede på, for hvilket professorhuset blev fængslet I kælderen fra Cardman vil modtage omfattende svar.




Og selvfølgelig vil du ifølge traditionen ikke være i stand til at mocke Kenny mere end en gang, dræbe ham og genoplive. Og hvordan Virtuoso-udviklere byggede et system i verden: Børns fantasier sammenflettet med virkeligheden så dygtigt, at du i første omgang bliver nødt til at bryde dit hoved over hvor sandheden, og hvor er fiktionen.


For at tjene erfaring og pumpe helten, er det ikke nødvendigt at gennemgå en historie og deltage i kampe! Det er muligt at bane film med indbyggerne i byen, og tjener popularitet. Det er dog ikke nødvendigt at tro, at dette er en simpel lektion: Mange borgere vil være med dig uden en åbenbaring af samvittighed for at sende langt og i lang tid vil andre begynde at udfylde prisen, og du bliver nødt til at gøre noget for dem ... ja, den hårde hastighed superhero vej til fuld længde film, fordi før du skal ringe til et stort antal follovers og blive berømt.


Game-verdenen viste sig for at være utroligt levende og interessant for forskning: Her kan du ikke kun gå på jagt efter forbedringer for din helt, men også snuble på mange fantastiske sidevarer og endda møde de mest rigtige chefer, som ikke vil Vær så nem at overvinde


Spillet i bogstavelig forstand er imprægneret med sort humor. Udviklerne dygtigt riddede fyre i latex, tegneserier, stedet over Marvel Universet er lige over alt Silence - jeg vil ikke spare, det er nødvendigt at føle dig selv. Heldigvis kan alle blive bekendt med projektet og fuldt ud evaluere dette fascinerende spil i teatret for den fulde absurditet: Spillet er helt oversat til russisk og fremragende - jeg fik indtryk af, at de ægte fans af det oprindelige show fungerede på lokalisering.



Forfatterne af spillet Virtuoso ridicule bogstaveligt talt alle aspekter af den moderne verden, selv snydere! For eksempel skal du på et bestemt tidspunkt trænge ind i kortets kælder, men for dette skal du finde et kodeord fra kodelåsen. Hvis du kigger det på internettet, vil zhyhystronen briste med en ond tirara, som abonnerer på spørgsmålene: "Vil du spille overhovedet?"


Den brudte, men hele er blevet en lille venligere til spillere. Udviklerne forenklet grænsefladen, og nu for hver vare er der eget ikon, har spillet mistet problemerne med kostumer, og nu udfører de en usædvanlig visuel rolle, og for at forbedre deres egenskaber skal vi pålægge særlige artefakter på karakteren, som kan slås ud af fjender eller stillads. Efter, allerede mærkbart pumpe rundt, vil vi tilbyde at ændre de funktioner, der vil hæve nogle parametre.



Kampsystemet gennemgik også ændringer. Nu er slagmarken opdelt i celler, ifølge hvilke tegnene flytter - i kampen, ud over hovedpersonen, deltager yderligere tre af hans ven. Efter at have gjort et skridt, tilbydes vi at opfylde en bestemt handling - at slå i den nærmeste kamp for at kaste noget ind i fjenden, for at udføre et multi-angreb, helbrede ally eller falde i raseri og holde en superastak. Takket være dette er det meget mere interessant, og den taktiske komponent og nåede på et nyt niveau: vi fik plads til handling og intet kompliceret og gør det bedre.


I alt i spillet 10 klasser, der definerer kvaliteten og karakteristika af karakteren, ændrer hver af dem radikalt spilmekanikerne. I starten tilbydes vi at vælge en grundlæggende på tre tilgængelige, da andre åbner som passerer. Kombinerer dem, vi kan skabe en ideel superhelt.


Dom


South Park: Den brudte men hele - en anden sæson af den episke humor, som vi ventede. Særligt lyse det ser på baggrund af de sidste to sæsoner af det oprindelige show, som kan kaldes mere end middelmådig.


Spillet er ikke ringere end din forgænger, og efter min mening overgår det væsentligt i alle aspekter. RPG-komponenten er blevet en mere tankevækkende, kampsystemet blev signifikant forenklet, men samtidig ser den mest dybde og variabel ud som levende og kanonisk som muligt, humor fantasier friske ideer, og plottet er originalt og nok interlene .


Generelt kan spillet helt sikkert rådes til at rådgive fans af den sydlige park, fans af rollespil og trin-for-trin kampe, samt fans af høj kvalitet "toilet", der dør.


SAMMENDRAG Vurdering: 10 point ud af 10!

I South Parks verden: Den brudte men hele vil du finde en masse klasser. Nogle samleobjekter kan findes i hele byen, mens andre bruges i sidedirekte. Nedenfor finder du tips til at finde alle samleobjekter.

Jaaic Arts.

Disse 40 plakater er en del af "Garbage Hunting: Projektet Yaa", og de kan findes i næsten hvert hjørne af byen.

Homoseksuelle katte


Find alle seks homoseksuelle katte for at få to komplette feline kostumer.

Plakater


Find alle 8 steder at placere Mr. Adams plakater til to artefakter (del af skraldejagten).

Persemen


Pisses er mærkelige følsomme frugter, nybegynder dialog, når du finder dem.

Toiletter.


Find 21 toilet og komplet mini-spil for at få præstation.

Papirkurvjagt: Project Yaa

I alt i spillet 40 samleobjekter af østlige kunst. At finde alle 40 vil åbne opnåelsen af \u200b\u200b"Conoisseur of Youth Love", såvel som tapet til telefonen. De er ikke så vanskelige at finde, du kan samle dem alle efter afslutningen af \u200b\u200bhovedhistorien.
Du vil også blive tildelt med penge efter 10, 30 og 40 kunst.
Nedenfor finder du deres liste.

Efter skole: skyndte sig


I Jimmys hus skal du bruge Sandblaster til at rense vejen ind i garagen. Fjern derefter plakaten på toppen.

Bedside Manners.


Brug styrken af \u200b\u200bsandblasterens venskab til at komme til banken i South Park. Plakaten limes til køleren med vand.

Bær og fløde


I det bageste rum af rhinoplastik af Tom kører rammen fra væggen.

Børste venner.


Gå til Backstege i Peppermint Hippo. Indtast Back Office. Venstre look efter plakat på væggen.

Kan du læse mine tanker?

Gå til Freeman 's Tacos. Indtast derefter badeværelset - der vil du finde plakat på væggen.

Craig og Twitch: Crotch Rabu

Gå til Photo-Dojo. Du vil finde plakat lige uden for døren. Brug snap n pops til at få det.

I House of Stan, rejse op i Shelleys værelse. Brug snap n pops til at få en plakat.

Easy Breezy Daisy Boizu

I Kennys hus klatre op i hans forældres soveværelse. Brug snap n pops til at få nøglen (på væggen). Åbn Kenny garagen og find plakaten.

Yderligere klasser

I huset af en stor Ela-Gomosseek finder du en plakat på væggen af \u200b\u200bgangen, der fører til soveværelset.

Forfærdeligt look

I det højeste højre hjørne af Beb-rummet skal du bruge Snap n pops til at banke det fra væggen.

Hanabi Waltz.


Afslut rådhus, tag plakat fra brættet.

God retur


Passerer tusind hænder af kaos, efter at trænge ind i bygningen, gå ovenpå og i det første rum tager plakat med højre væg.

Fast karamel.

I sløv 2nds ser lige ud fra showcase med dekorationer for at finde denne plakat.

jeg vælger dig


Indtast templets opbevaringsrum. Adgangskode: Knæ før Jesus (knælende foran Jesus). Plakat du finder inde.

Bare et kys


I grundskolen skal du bruge Fartkour til at hoppe på taget og få en plakat.

Kemonomimi kys.


Brug Haywire til at smelte kæden på Kevin Garage Stall. Klatre op ad trappen for at komme til indersiden af \u200b\u200bhuset. En plakat er i stuen på væggen.

Gulvblandet Lotus.


Åbn rygsækken på bagsiden af \u200b\u200brosiner for at finde nøglen fra Clyde Garage. Kig ind i garagen til venstre for at finde en plakat.

Kast mig ovenfor


I hovedgaden kontorer, klatre op ovenpå og finde plakaten på venstre væg.

Nå kærlighed


Kig efter en plakat på venstre væg i rådhuset

Nummer for en mere


Brug Perception Pause i det mandlige badeværelse i det offentlige center for at omgå det elektriske vand og hente plakaten i kabinen.

Schooldazed.


I grundskolen går du til den højre højre ende af tribunen i gymnastiksalen.

Seme overgivelse.


I Henrietta hus, se på hendes forældres værelse ovenpå for at finde billedet hængende ovenfor. Brug snap n pops til at banke det ned.

Spoon Twitch.


Kig på venstre væg i by Wok.

Stargaze.


På South Park Senior Center, se på bagsiden af \u200b\u200bværelset.

Whisper of Stars.


På legepladsen ser på badeværelset til drenge.

Dampende overraskelse.


I Kyle's House, tag et kig på væggen i IKE-værelset.

Væk


Beliggende i rekreationslokalet på politistationen.

Twitch Language.


Beliggende på Tente i Sport

TOUCH ANGEL.


I loftet Kyle (Secret Base of the Kite-Man) se på computeren.

Tweak og Craig: før storm


I tweek bros kaffe, kør plakat med snap n pops.

Twitch og Craig: Quick Hugs


I batterens hus skal du bruge snap n pops til at slå ned kalenderen og afsløre plakaten.

Tweak og Craig: Shining Golden Days


I Starks Ponds nord passerer opslagstavlen og kig ind i hullet i træet.

Twitch og Craig: Reverse Lotus


I karakteren i kardmanen skal du bruge den diabetiske raseriekammerkraft til at bryde transformatoren og komme til plakaten.

Tweak og Crag: åndelige arme


Inde i Bijou Theatre, brug Fartkour til at komme til topniveauet. Derefter klatre op ad trappen til taget. Brug af Fartkour Jump Right for at komme til Tag of Tweek Bros Coffee. Gå gennem lugen for at finde en plakat.

Twitch og Craig: Super mit hjerte


Gå til en bar på rosiner for at finde en plakat på bagvæggen.

Tweak og Craig: Sweet Cream


I "Tom Rhinoplasty", gå til baglokalet for at finde denne plakat (det er tilbage).

Twitch og Craig: White Nights


I tokenets hus skal du inspicere kontoret øverst.

Drenge i twilight.


I avisen South Park Gazette, på bagvæggen.

Dobbelt klistermærker.


I bijou-teatret skal du bruge Fartkour til at komme til topniveauet og få plakaten.

Velvetian Dreams.


I House of Nicole skal du bruge Haywire til at komme ind i garagen. Kig efter en plakat på bagvæggen.

Hvem er din sam?


På legepladsen skal du kigge på pigernes badeværelse.

Garbage jagt: homoseksuelle katte af stor ela-gomosek
Efter at have modtaget perceptionens pause, åbnes denne mission. Gå til House of the Big Ela-Gomosk og tale med ham. Han instruerer dig til at afhente alle sine katte, løb væk fra South Park.

Gay Bodzhi.


Til at begynde med, gå til Hillvale Farm i den nordlige del af byen. Gå til højre side af skærmen for at skubbe personen fra vores vej. Brug derefter opfattelsen pause og fange den med en spand. Gå forbi ham for at komme til skovklædte område. Forladt vil du finde Bodzhi. Brug Snappop til at bryde trægrenen, som den sidder. Derefter skal du hurtigt bruge perceptionpause til at vælge en kat.

Gay Bloss.


Gå til sporten og find en vindmølle for at aktivere Fartkours evne. Du bliver nødt til at gøre det to gange for at komme til katten. Så snart du kommer på det ønskede gulv, skal du bruge Perception Pause til at afhente katten.

Gay Shadow.


Denne kat kan findes på venstre side af webstedet. Brug bare perceptionpause, når du nærmer dig katten (bøj det ikke), det vil ikke lade ham undslippe.

Gay Loki.


Denne kat finder du til højre for South Park Shopping Center. Brug Perception Pause til at vælge en kat.

Gay Kirby.


Denne kat sidder på et træ ved siden af \u200b\u200bBeb House. Flyve træ gren ved hjælp af snappop. Brug derefter opfattelsen pause og tag katten.

Gay Bono.


I skoven til venstre for kirken sidder en anden kat på træet. Brug også Snappop og Perparty Pause for at gemme den.

Papirkurvjagt: Plakater
For at starte denne mission skal du gå til en politistations bageste rum og tale med hr. Adams. Han vil give dig plakater og instruerer at sætte dem over hele byen.

Politistation


Til at begynde med, gå til den modtagende politistation. Interagere med et bord før sekretæren at placere en plakat.

Rådhus


Så gå til højre for at finde opslagstavlen, ved siden af \u200b\u200brådhuset. Placer der plakat.

Medborgerhus


Gå nu til fællesskabscenteret. Bringe en lille trappe til bestyrelsen. Placer der plakat.

Tweek bros kaffe.


Vær indendørs, inspicere stedet nær tælleren. Placer der plakat.

Jimbos våben.

Indtast butikken og find opslagstavlen ud for ugen. Placer plakaten der.

Pebermynte flodhesten.


Gå gennem hovedindgangen. Du skal klatre herlighedens mur (brug trappen). Placer en plakat.

South Park Primary School


Denne placering kræver åben færdighed Fartkour Buddy Power (åbner i mission mission). Interagere med en drejeskive for at komme op til niveauet ovenfor. Placer plakaten på meddelelseskortet.

Starks dam nord


På denne placering skal du have Sandblaster Buddy Power (åbner i de vigtigste missioner). Interagere med rød mursten for at fjerne det. Placer den sidste plakat.

Belønning
Tilbage til Mr. Adams kontor på politistationen og tale med ham. Til gengæld vil du modtage et idol af upassende touch og artefakter af fanatikere.

Persemen

Du kan finde 14 recucuser i spillet. Du vil ikke få en belønning for deres ophold, men du får titlen. Hver recubination vil give dig en lille dialog, når de interagerer.

Toiletter.

Spillet har 21 toilet, hvor du kan opnå en vis grad af færdigheder til at opnå. For at opnå færdigheder skal du bare færdiggøre mini-spillet i hver af dem. Jo flere stjerner, jo sværere vil det være at gøre det. Men alligevel er de alle enkle nok.

Du vil ikke have problemer med deres fund, du kan gøre det i færd med at passere missioner.

I materialet: South Park: Den brudte men hele

Kunstagram.

Den første søgen, du modtager fra Cardman, kræver, at du laver fire Selfie med folk fra dit område. Dit første mål er fru Farthen. Du kan møde hende straks efter at have forladt huset. Efter hende kan du gøre Selfie med nogen af \u200b\u200btegnene, over hvis hoved er kameraikonet, som vises i inspektionsfunktionen. Så skal du gå til venstre og hjælpe postarbejderen til at åbne en postkasse (tryk på den). Derefter tager han billeder af dig. Derefter skal du gøre Selfie med andre mennesker på gaden (for at fuldføre questen, du har brug for to flere billeder). Det åbner adgang til kortet på din telefon og hurtigvisning.


Bemærk venligst, at nogle tegn ikke vil blive fotograferet med dig, hvis du ikke opfylder visse krav (et bestemt antal billeder, der er lavet med andre NPC'er osv.).

Satellitter: Super Craig and Aerial Series

Quest: Super Craig kæder

Priser: evnen til at kaste ind i snap n pops objekter, så de banker eller sætter ild til dem; Satellite Super Craig.


For at starte denne søgen skal du gå i vest. Når du når den anden del af placeringen, bliver du nødt til at møde din første fjende. Tekstbogen informerer dig om, at du kan bruge FART.


Kom til slutningen af \u200b\u200bgaden og find Super Craig House. Gå ind og gå til kælderen. Udfør følgende trin for at fange marsvin:
  • Tag snap n pop box
  • Indtast inspektionsfunktionen og kør ventilationsgitteret i nærheden af \u200b\u200bloftet
  • Kaste snap n pop på en kasse med fyrværkeri på bordet
  • Flyt vasketøjskurven til højre
  • Brug PERD til at lægge dyret ud af ventilationsgitteret i nærheden af \u200b\u200bgulvet.

    Dette vil fuldføre questen. Super Craig er nu din allieret.

    Quest: Kollision af det alternative univers

    Belønning: Satellite Man Kite.


    Gå vest til Kyle House. Følg drengen og indtast sit værelse. Der skal du mødes med sin fætter. Du behøver ikke at besejre i kampen - fjenden vil vinde sig selv. Bare brug et af dine angreb og spil ikke penge på de ting, du har. Derefter skal du gøre Selfie med Kille og tage en liste over tegn fra boksen nær sengen.

    Fødselsdag venne kuna.

    Priser: Stationer til hurtig rejse, slots til artefakter, nyt distrikt - Home Street


    Vende tilbage til kortets kælder og tale med ham. Nu kan du bruge artefakter - udstyret dem, du kan øge din statistik. Der er mange artefakter i spillet, og du kan endda skrige nogle af dem, hvis du har de ønskede opskrifter og ingredienser.


    Forlad kælderen. Du vil bemærke stationen for hurtig bevægelse. Du kan finde dem på de fleste områder. Hvis du vil flytte fra et område til et andet, skal du aktivere sådanne stationer i første omgang. Gå ved siden af \u200b\u200bbusstoppestedet, hvor du kan finde en gruppe af sjette gradere - blive et ansigt for dem.


    Denne gang tilbyder spillet dig at kaste snap n pop på fyrværkeri, som ligger i en kurv af en af \u200b\u200bcyklerne. Den nye ild vil forårsage skade på to fjender, hvilket betyder, at de vil starte en kamp med færre sundhed. Ikke desto mindre har de ret til den første tur. Men før det vil du have en chance for at ændre kampens kompleksitet. Du kan også gøre det senere, i spilmenuen. Højere kompleksitet giver dig ikke nogen bonusser. Reglen er enkel: Hvis der er fyrværkeri i nærheden af \u200b\u200bdine fjender, skal du sætte ild til det - ellers skal du angribe dem med Perdeal.

    Mosquito Pot Honey

    Priser: Satellite Mosquito, New Enemy - Raisins


    Gå nord til Baru Rosins. For at komme derhen skal du komme ind i gaden i nærheden af \u200b\u200bposthuset. Når du går til baren, skal du gå til servitrice til bordet nær højre væg. Sid dig ned, se katten scene og forbereder sig på kampen.


    Mosquito fascinerer for to bevægelser - han kæmper på siden af \u200b\u200bfjenden. Prøv at holde sig væk fra det og ikke angribe denne karakter. Start med sejren over de svageste piger, så de ikke kan fortrylle andre helte. Derefter skal du vælge din kryptonit - svagheden af \u200b\u200bdin karakter.

    Samtale, berøring af tro, hvisken burrito

    Samtale


    Gå til vest og log ind på folkeskolen. Kom til enden af \u200b\u200bkorridoren og gå gennem døren med indskriften "rådgiver". Efter en kort samtale med en psykolog kan du vælge dit køn. Du kan ændre det til enhver tid af spillet, og valget selv er ikke så vigtigt. Udenfor skolen finder du et hårdt slag, så før du starter denne søgen, find den tredje satellit. Victory over Radnekami vil give dig en Artifact Hate Forge.

    Berøring af tro.


    Indtast kirken. Der skal du mødes med to præster. Kampen vil ikke være svært, fordi de begge bruger angreb, der kun handler gennem kurset. Bare angribe dem fra fjernt, og du kan bruge selv de svageste angreb. Derefter vil du modtage artefakt og dragter af renhedsobligationen: himmelske jakkesæt og himmelske handsker.

    Derudover: Tag billedet med opskriften på Macaron. Du kan også tage billeder med far til Maxi.

    Whisper burrito.


    Denne quest begynder efter afslutningen af \u200b\u200b"Touch of Troen". Indtast Takos Freamen og tale med sælgeren. Dit mål er at skabe en burrito, efter instruktionerne for udarbejdelsen. Afslutning af denne quest vil give dig nogle nye opskrifter.

    Borgerkrig

    Priser: Anden klasse karakter.


    I denne mission skal du møde Tweak og hans parti. Men før du gør dette, skal du vende tilbage til Shelter Kuna, hvor du kan åbne den anden tegnklasse. Dette giver dig mulighed for at vælge hvilke færdigheder du kan bruge i begge klasser under kampe. Selvfølgelig kan du stadig ændre dine klasser med en smartphone.



    Følg KUN til busstoppestedet, og gå så mod nord, hvor du venter på et komplekst kamp. Prøv at anvende så mange negative status som muligt, fordi dine fjender har en masse sundhed, hvilket betyder, at denne kamp kan tage lidt tid. Du bør også forsøge at komme omkring dem fra flankerne - fjenden, afskåret fra sin allieret, får lidt skade. Vinde kampen og vende tilbage til huslyet. Fra nu af kan du prale om natten, hvilket snart vil ske - efter at du vender tilbage til dit hjem. Spis frokost og gå i seng i dit værelse på øverste etage.

    Passage i skrivningsprocessen ...

    Flere guider South Park: Den brudte men hele

  • Dag 1.
    Mens alle børnene fortsætter spillet "Stick of Truth," begyndte Cartman at spille et nyt spil "superheroes". Vi spiller en nybegynder i "sandhedens stand", som blev udnævnt af kongen. Vi går rundt i hjemmet, vi kan åbne alle kabinetter og skuffer med gule håndtag. Vi samler alt, hvad vi finder, senere kan du lave noget andet. Også at sidde på toilettet i dette spil blev til et mini-spil. For at få præstationen skal du sidde på toilettet, samle retningen og hurtigt trykke på de knapper, der vises på skærmen. For at gå igennem hele mini-spillet og indsamle alle resultaterne, skal du sidde på alle tilgængelige toiletter i byen, dem alle 21.

    Opgave 1. Kæmp for Coupe's fæstning.
    Går ud af dit hjem, vi ser en hel kamp. Vi går med dine allierede for at bekæmpe maurerne. Under kampen i løbet af sagen studerer vi under din tur gennem cellerne, vælger en mere rentabel position og strejke. Under fjendens bevægelse er vores karakter immobiliseret. Vi besejrer fjender, så bekæmper dragen fra papkasser. Omkring dragen markerede zonen af \u200b\u200bnederlag fra hans brændende vejrtrækning, undgå denne zone og vente, når vi har et ultimatisk slag, så bruger vi det mod dragen.
    Efter at dragen er besejret, gå ind i garagen ved at trykke på "GAP" tage trappen og flytte den til midten. Vi klatrer på toppen, på taget af garagen, rulle af og trykke på "rummet" falder ind i cardmanens gård. Fra huset er der en Cartman i en dragt af vaskebjørn og fører sine venner.
    Følg dem til huset. Uforglemmeligt hugge alle skuffer. Vi går til døren til kælderen under trappen, der er en kodelås, kode 307 (kodeprompt kan findes i kortets dagbog, i dets rum).

    Vi samler holdet.
    Opgave: Origins.
    Gå til kælderen pålægges kortet, så han tager os ind i spillet. Han vil bede om at bringe en diaspe, han er der i kælderen i teltet. Klik på "R" for at få vist elementer på skærmen, finder vi en Diachope og giver det et kort. Han tager os ind i spillet og inviterer dig til at vælge en superhero Force: Otdarr, Barbarian eller Blaster. Når vi vælger, kommer Cardman op med os historien om superhero plante. I denne historie kæmper du med røvere derhjemme, bare bevæger dig rundt om cellerne. Den sidste røver lærer Ultra Super Supervisory.
    Derefter giver Cartman os en opgave at indsamle abonnenter i enotogrammet.

    Opgave: Enotogrammer.
    For at udføre denne opgave har vi brug for en telefon, der har vores helt. Alle nødvendige applikationer er allerede installeret i det, herunder de modeller, vi har brug for. Vi skal gøre så meget selfie som muligt med mennesker, så abonnerer de automatisk på vores helt i enotogrammet. Vi forlader fra kortets hus og gør selfie med din bedstemor for at gøre Selfie Tryk på knappen "Z". Børn vil nægte vores helt, indtil vi tager et billede med postmanden. For at gøre dette skal vi bare gå til venstre, indtil vi møder postmanden, der trækker postkassen. Vi hjælper ham med at ramme postkassen, efter at han vil acceptere at gøre Selfie med os.
    Nu kan du fotografere med alle børnene undervejs. Når du scorer 4 tilhængere og 2 popularitetsniveauer, åbnes følgende opgaver.

    Opgave: Kollision af parallelle universer.
    På den måde, vi møder faren til en af \u200b\u200bhelte. Han giver os en ekstra opgave "Mystery Randy". Vi skal vide, hvem der ridser sin bil.
    Find huset Kyle, gå der. Kyle i en mands kostume - en luft slange. En fætter er kommet til ham, klædt på samme måde som Kyle. Vi skal kæmpe med ham, men han vil miste, så snart det beslutter at anvende et super slag. Derefter slutter Kyle os.

    Opgave: Super Shackles - Craig.
    Find huset Craig. Til venstre for huset inspicere posen, finder vi den første opskrift, som vi kan skabe en ting fra de emner, som vi samler.
    Vi går til huset og hjælper Craig, der fandt sin marsvin. For at gøre dette, i kælderen finder vi pakker af Petard, de er i højre side, nederste hjørne. Tryk på "R" sigter mod en revne i et rør under loftet og tryk på venstre museknap. Havpige vil hoppe ud af røret, vi skal bryde nogle flere ting i nærheden af \u200b\u200bdet. Når hun forsøger at skjule i en ventilationsluke, skal du trykke på højre museknap. Derefter slutter Craig os. Vi tager Craig's far en ekstra opgave "Project Yaa", hvor du skal samle anime tegninger med drenge.

    Gaming muligheder.
    Opgave: Fødsel af en ven vaskebjørn.
    Indsamling af SuperHero-holdet går tilbage til kortets kælder. Han vil fortælle os om artefakter og give den første artefakt - spinner.
    Superhero tøj giver os ikke udviklingen af \u200b\u200bkampstyrke, det ændrer kun udseendet. Udviklingen af \u200b\u200bmagt afhænger kun af artefakter. Derfor vil hvert nyt niveau af helten give os en ny celle til den næste artefakt.

    Opgave: Hastighedshastighed.
    Når vi forlader kardmandens hus, vil Jimmy Skoroshod fortælle os om Arrogare-punktet i byen. Disse er placeret omkring byens flag, mellem dem kan vi hurtigt flytte. For dette skal du røre dem mindst en gang. Når vi aktiverer et tilstrækkeligt antal point, vil vi være med i vores hold

    Skorneer.
    Opgave: Kvartalets opstand.
    På bundgaden finder vi et busstoppested og går til hende. Vi ser, at de sjette gradere tager katten i barnet. Komme ind i dem i kamp. Før kampen skyder vi i posen med petard, det vil give os en fordel. Trekant overvinde hooligans.

    Opgave: Burriter Caster.
    Vi åbnede stien til Central Street. Vi videregiver institutioner og samler forskellige varer. Vi går til den spiselige "Freeman's Tacos", hvor Black Morgan Freimen vil lære os at indsamle nye varer på opskrifter fra vores beholdning.

    Opgave: Fransk finger.
    Vi går til kirken, vi kommunikerer med præsten og går med ham i et mørkt rum. Her afventer vi to hyrder af perverts. De bruger "telegrafangreb", de forbereder sig på strejke i lang tid, men tungt beat. Derfor bevæger vi os væk fra dem væk og angriber fra fjernt. Efter sejren ser ud, vil præsten blive vist og rolong hyrderne.
    Han vil give os et billede af Macaron, dette er et emne for at ringe til helbredet. Nu går vi til det rigtige rum, der er et magasin, og i it-kode 681 for at åbne venstre dør. Vi vender tilbage til det mørke rum, vi tager anime tegning og andre ting.

    Udfylde spørgeskemaet.
    Opgave: Alvorlig samtale.
    Vi går til grundskolen for en samtale med en fuldtidspsykolog. Han inviterer os til at vælge gulvet: dreng, pige, anden (cisgender, transgender). Og når vi kommer ud af skolen, bliver landsbyboerne angrebet af udvælgelsen af \u200b\u200bvores sex. Lad dem kæmpe.

    Opgave: Mygfælde.
    Fra centralgaden mod nord kan vi kun gå igennem på ét sted - højre side af posten åbner grillen og gør din vej gennem den mørke gyde. Vi når diner "Raisins", i middagen opdager vi, at en person - myg er fanget med rosiner og er i deres arme. Til hans udgivelse kæmper piger og fjerner fra institutionen. Efter sejr skal vi vælge vores ruller, vælge kategorien af \u200b\u200bfjender, der vil kunne anvende den maksimale skade på os. Derefter stopper myggen til vores løsrivelse. Tilbage til "rosiner" til højre i porteføljen finder vi nøglen fra Clyde Garage.

    Opgave: Kilder-2, ny æra.
    Vi går til kabinetkælderen. Han vil give os valget af anden klasse af karakteren. Ud over de tre initialer vil vi være tilgængelige: Elemental, Cyborg og Medium. Vi vælger anden klasse og falder igen i episoden fra barndommen for at gennemgå at lære nye teknikker.
    Nu har vi otte evner til rådighed, og du skal vælge, hvilke af dem der vil være nyttige for os i kamp. Vi kan kun vælge fire evner, mellem kampe kan vi ændre sæt af evner.

    Superheroes konkurrenter.
    Opgave: Borgerkrig.
    Vi går til Central Street, der venter vi på en kollision med fire andre superhelt "Fighters for Freedom". Kæmp med tre af dem, mens Cartman vælger telefonen fra Timmy Medium.

    Opgave: Operation "Right Case".
    Når vi får et tilstrækkeligt antal abonnenter i YNAHOTOGRAM, vil vi invitere os borgmesteren i byen for at fortælle om høj kriminalitet i byen og beder det om at forstå. Derefter går vi til politistationen til en samtale med hoveddetektivet. Ifølge hans ordre går vi til angreb på huset af narkotikafælde i den østlige del af byen. Mistænkt vil være den sorte far Nicole, han er ikke skylden, men vi skal stadig kæmpe for ham, og efter at det vil arrestere og tage væk på stedet.
    Opgave: Alle veje fører hjem.
    Tilbage hjem, forældre argumenterer på dette tidspunkt. I stuen sidder vi ved bordet og middagen, og efter at du straks går til dit værelse. Vi tager ting fra brystet og går i seng.

    Nat fangende.
    Opgave: Vosvea Beast.
    Vågn op midt om natten for at udføre en vigtig opgave. Men vi kan ikke komme ud af huset, hoveddøren er låst. Tænd for målet om "R" og start ilden i dørlåsene. For at åbne døren skal du komme tilbage og skyde en nøgle under trappen. Vi vælger det og åbner døren.
    På gaden fejrer vi en ny person fra vores team - kaptajn insulin. Vi går med ham, på den måde, vi møder drukket Randy. Vi ser, at han selv ridser sin bil. Vi skal kæmpe med ham og vælge nøglerne til bilen, så den ikke sætter sig bag bilens hjul.


    Kom til kardmanens hus. På anden sal skal vi starte petard i lugen på loftet, så trappen falder derfra, og vi kunne klatre op. På loftet gør du stigen og klamrer sig til krogen og kommer ned kablet. Nu var vi på centralgaden, hvor rockkoncerten passerer. Vi går til stripklubben "Mint Hippo", vi vil ikke blive tilladt der, så vi leder efter en måde at komme derhen. Vi går til højre fra klubben, vi finder en luge over skraldespanden, skyde med Petarda. Kaptajn insulin vil hjælpe med at komme til toppen. Gennem Luke falder vi ind i toilettet af klubben, der er et mini-spil på toilettet, fordi det ikke kommer her længere. Dernæst går vi til hovedhallen. Barmen køb artefakt og disk til at gøre selfie med ham, ellers vil det ikke være tilgængeligt. I Hall Tal med tre strippere, men vi finder ikke blandt dem nødvendige. Vi taler med kaptajnen, efter at det fører to mænd til forhør. Vi passerer med dem i WP-rummet, vi passerer mini-spildans og indgår i kamp med mænd. Som et resultat af denne forhør siger de pseudonym de "klassiske" strippere, vi har brug for.
    Kaptajn insulin kommer op med en plan, hvordan man kalder den ønskede pige på scenen. For at gøre dette skal du distrahere DJ med en cocktail.
    For at lave en cocktail skal du gøre følgende.
    1. Køb Jean Tonic på Barmen eller gå gennem bageværelserne og tag det bag disken.
    2. Vi går til lageret, til det hvide køleskab til venstre, vi erstatter trappen. Vi opdager en beskadiget hylde, skyde den for at komme videre til den ingrediens, vi har brug for.
    3. Nu går vi til køkkenet, tænder ovnen og skyder den. Der opstår en eksplosion, indsamle indholdet af den faldne bank.
    4. Vi udarbejder en cocktail i menuen "Creation". Påfør en drink til DJ, mens det er distraheret, ring til den "klassiske" til scenen. Men hun løber væk fra scenen tilbage i omklædningsrummet, følg det.

    BOSS: Spontan recockment.
    I omklædningsrummet venter vi på en temmelig ikke almindelig kamp. Stripperne vil beskytte den "klassiske", men ikke nødvendigvis ind i kamp. Vi behøver kun at flytte ind i ret så hurtigt som muligt, da venstre vil angribe en enorm recoupment, det kan dræbe i et skridt. Når vi kommer til værelset, går vi til baghaven.
    I gården dør ved et uheld gangster og kaptajn insulin fra insulin mangel. Det vil virke morgan freimen og lære os den magiske "glitch", det vil give os mulighed for at flytte en flytning tilbage. Derefter vil "glitch" stadig være i live.
    Vi går til den italienske restaurant beliggende ved siden af. Vi går til langt bordet til min løsrivelse. Efter Cartman. Men der er ikke nok "klassikere", så vi går til hendes søgning.
    Vi går til køkkenet og kæmper med kokke. Vi går til metalbakken med en grøn sål og bruger evnen til "insulin raseri" til at ødelægge denne barriere.

    Boss: Randy rødvin.
    I restauranten ser vi mange celler med katte. Vi går til næste værelse, vi støder på "Classics" og Mafia. En beruset randy skal dukke op her og dræbe alle mafia. Og vi skal igen besejre Randy. Efter sejr skal vi forhøre stripperen og tage den til Cartman base. Derefter fremskynder børn deres forældre.

    Dag 2.
    Søg medicin.
    Næste dag, i pressemeddelelsen, vil de vise konsekvenserne af vores nat eventyr. Det viser sig, at bag bortførelsen af \u200b\u200bkatte er den øverste detektive af byen, med hvem vi talte i går på politistationen. Og alle mafiosi i byen er under hans protektion.

    Opgave: Klassificering.
    Vi går til huset af Jimmy Spyd, da den "klassiske" er der. Først gå ind i lokalet til Jimmy. Han gør os forbedret DNA, vælg en af \u200b\u200btre forbedringer. Nu kan du fortsætte til forhør af stiputrum, men hun vil bede om at købe hendes medicin. Vi går ud over medicinen, på vej gå til kardmanens hus. Hans mor giver os en ekstra opgave "Vengeful Marketing", du skal distribuere visitkort på skiverbaren. Fra Cartmann går vi til murens hus. For at tage et billede med min bedstefar snolls, skal du købe ham en ting. I samme hus nærmer vi faderen Randy, han vil være med en tømmermænd. Da den ekstra opgave, han gav, var afsluttet (vi lærte hvem ridser sin bil), så kan vi gøre selfie med ham.

    Opgave: En anden kollision af parallelle universer.
    I Courtyard Kyle skal vi give en anden kamp ved sin fætter. Barricades, som han guidede, kan gennemboret af Taranny-angrebene. Efter hans nederlag vil drengen kalde sin tante, og nu bliver det nødt til at kæmpe med hende. Kyle vil også kæmpe på siden af \u200b\u200bsin mor, men det er ikke nødvendigt at slå ham, det er nødvendigt at sende al sin styrke til fru Broflovski, fordi hun blæser forårsager stor skade. Efter det sidste angreb kan vi overvinde Kyle.

    Efter kampen venter vi på forsoning, men for fuld tilgivelse skal du få en luft slange fast på træet. I målmodus klik på luftstiftelig. Vi kan anvende den nye evne til at "Perdkur". Aerial Snake giver fru Broflovski.

    Opgave: Terapeutisk stegt fiasko.
    Vi går til apoteket. På vej venter en baghold for os. I banen mellem nord og central gade vaades "rosiner" for os. Vi vil forsøge at dræbe en enorm rebecca, men en ukendt pige superhero redder os liv.

    Nærmer apoteket vi ser, at det er udstyret med et beskyttelsessystem med maskingeværer. Hvis du nærmer dig, så vil du dø af kuglerne. Morgan Freamen's ånd kommer til redning, han vil give os en opskrift på ost rejer. Nu går vi til at søge efter ingredienser til opskriften.

    Opgave: Academy of Microagression.
    Vi går til den nordvestlige del af byen gennem centrum. På den måde, vi ser på ølet "Kozlovez", vil skolelederen lære os at sprede mikromagressionen og modtage bonusser for det. I kamp anvender du ikke chok, indtil den ønskede indskrift vises.

    Yderligere opgave: Bureau of Finding "Mint Hippopotamus".
    Vi kommer til våbenbutikken, Jimbo beder ham om at finde sin tegnebog. Vi går til stripklubben, på topbordet til venstre finder vi en tabt tegnebog, tag det og returnere Jimbo. Som en belønning for den færdige opgave får vi amatørradio til at ringe til hjælp og Jimbo under kampen.

    Yderligere opgave: Vengeful Marketing.
    Vi går til baren "Skitter", vi distribuerer de visitkort, der gav mor cardman. Vi vender tilbage til mors mor for en belønning. Hun vil give chokolade cookies.

    Opgave: Terapeutisk stegt fiasko (ingredienser).
    Nødt til at købe til $ 5 super en rejer i den kinesiske restaurant "Gan-Wan-Chi".

    Til venstre for baren sigter mod luftskrivbar. Ring til Kyle for at rejse os på taget. Der vil vi finde ost med skimmel og studerende.

    Vi vender tilbage til apoteket, forberede og anvender en rejer, hvilket ville være i lang tid at stoppe tid. Vi passerer og slukker for maskinpistolerne.

    Boss: Håndklæde.
    I apoteket kommunikerer vi med sælgeren af \u200b\u200bet håndklæde, han bliver vred og kommer til at kæmpe med os. Håndklædet selv er ikke sårbart, så jeg angriber de to af hans assistenter - sælgere. Når håndklædeangreb bliver en flok græs, så håndklædet strømmer det. Så sæt på tre dynger med et håndklæde. Udgående fra græsrøget vil berolige et rå håndklæde. Nu kan vi få det, de kom - en kur mod en stripper. Vi vender tilbage til "Classic", siger hun, at søgningen skal udføres i lageret "Hold sig selv."

    Blind retfærdighed.
    Yderligere opgave: Genforening.
    Vi går til Tvik-kaffebaren, taler der med Craig. Han vil give os en note. Vi går langt står og giver en tweak note. Han ønsker ikke at returnere tablet Craig, indtil han vender tilbage hamster.

    Vi går til huset Craig for en hamster. Hamster er i rummet på anden sal. Vi stiger til værelset, inspicere skraldet i midten af \u200b\u200brummet.

    Hamster gemmer sig i en af \u200b\u200bto trunner i rummet. Jeg sætter det ud fra den første fortegnelse, sætter gas der. Når han løber til det andet syn, stop tiden og fange den.

    Vi vender tilbage til kaffebaren, udveksler en hamster med en note på tabletten. Twitch far vil give to skriftlige anvisninger til at besøge psykologen. Vi giver dem Tweak og Craig. Derefter vil tweak far give os et elektrisk stød.

    Opgave: Alvorlig samtale 2. Seksuelle forskelle.
    Vi er underlagt skolepsykolog Mr. Maki. På vej til ham ser vi frem til skolekorridoren, nemlig en sjette grader og en hest med elektricitet. For at slå ned en sjette grader, skyder vi lydfarverne på loftet, og sænk derefter tiden for at gå gennem puden og slukke for kontakten.

    Vi er igen nødt til at tale med en psykolog, hvor vi skal beslutte om vores køn. Og når vi kommer ud af skolen, vil vi kæmpe med rustfilmere igen.

    Opgave: Operation "Blind Justice".
    I politistationen får vi følgende opgave og desuden en hacker-enhed til politifolk. Vi går til House of Rich, i gården, som vi skal kæmpe med vagt og hunde.

    Nu skal vi hakke alarmsystemet i huset. Bare kører et håndsæt på skærmen, der svæver det på symbolerne på radiosignalet. Vi gentager denne handling tre gange.

    I huset i køkkenet finder vi bær, og i haven til køkkenet er opskriften på en speciel Caesadilla en stærk behandling. Vi stiger op til anden sal. I mellemrummet finder vi koden fra tokeny skab. I det fjerne rum finder vi ejeren af \u200b\u200bhuset, kæmper ham. Derefter tager politiet det i et plot.

    Vi går mod øst for centralgaden, der møder vi en stor pool, find ud af, at han også leder efter sine katte med pink dressinger.

    Værktøj.
    Opgave: Origins 3. Guest.
    Vende tilbage til Cartman kælderen. På dørene er den nye adgangskode 136. Vi får adgang til den tredje klasse af helten. Nye klasser: Killer og tekniker. Vi passerer kamp træning.

    Opgave: Sæt gensidig forståelse.
    Vi går på legepladsen, der vil støde på et superheltværktøj sed (værktøj) fra ligaen "Freedom Fighters". Lad os bekæmpe konkurrenter.

    Opgave: Operation Academy: Første klasse.
    Vi går til øl, vi kommunikerer med direktøren igen. Vælg din rejse, nationalitet og hudfarve.

    Opgave: Vi har brug for et værktøj.
    Vi vender tilbage til kortets lair, det vil bruge værktøjets evne til at fjerne lava fra stien langs vejen til lageret. Gå hjem, gå i seng.

    Nat fangende.
    Opgave: Legion af kaosets hænder.

    Vågne op om natten går vi til forseglingen igen. Denne gang vil døren blive låst ikke to, men for tre slot. Under trappen finder vi en gylden nøgle. Sølvnøglen er på sofaen. Langsom tid og tag det. Og bronze nøglen i køkkenet i hånden på en beruset sovende far. Begge spivere åbne skud.
    På gaden er vi allerede venter værktøj. Vi går med ham til Kennyens hus i kvartalet af de fattige. Inde, jeg bryder tegnet "øl" og får en amulet. Vi går til Kenny Room, går til skabet og finder dig selv i baghaven. Vi bryder hegnet på toppen og finder en taske. For at fjerne lava på den måde, vi bruger kompressoren til venstre. Når vi går gennem byggepladsen for os fire hjemløse. Kæmp med dem.
    Vi kommer til lageret "Hold mig selv", vi fjerner fra Lavas sti. På dette tidspunkt deltager vi i alt vores superhero-hold. Vi skriver alle hjørnerne og alle dørene. I toldrummet finder vi nøglen fra det fjerntlige rum. På den centrale legeplads modtager vi en besked fra Chaos General, Find ud af, hvad nogen betalte ham for at stoppe os. Når du bevæger sig videre, skal du åbne den øvre garage, der blev fundet tidligere med nøglen. I garagen bevæger vi trappen og får artefakten fra Continuum Annalifier. Derefter vises minions chaos, lad dem kæmpe.
    Brug af tid, der sænker ned, sluk for maskinpistolen på lager. Boks med dynamit, der ligger til højre, flytter vi til væggen og sprænger det ved hjælp af petard. Vores løsrivelse løber langs taget, og vi sætter boksen nedenfor mellem dæk og skraldespanden og fortsætter.

    Boss: General Bardak.
    Vi går ind i et stort lagerrum. Her afventer vi en rødhårede dreng, som ved hjælp af en manipulator vil forsøge at kaste os en lava. Det er nødvendigt at vinde først og fremmest disse drenge, efter at vi vil komme ud to latinister, der såres af folie, på ideen om denne robot.
    Efter kampen vil Craig være omgivet af lava, for sin frelse bruger vi sandblasterens evne. Vi fjerner lava, gratis craig. Nu klatre op på taget og bryde udformningen af \u200b\u200btræ på tre steder. På den nederste tier bryder vi designet på venstre side for ikke at tilbagespoling tid. Og på toppen Craig tager os til et andet tag. Vi går rundt et par flere varehuse og opdager producenterne af græsset. Vi lærer at de brugte katte som ingrediens. Vi går ind i dem i kamp, \u200b\u200bfor at straks dræbe de fleste af dem, bebrejder vi tønderne fra fjernt med en laser.
    Næste dør til det nærliggende lager for os revner en superhero call pige, kode 01234567. I dette værelse opfylder vi minion af kaos og tårn. For at blæse halvdelen af \u200b\u200btårnene bruger værktøjet indgangsrøret. Kæmp med en dobbelt robot. Under kampen er du genert væk fra skuddene af de resterende tårne.

    Boss: Mechanical Mini Chaos.
    Når vi kommer til det centrale tag, vil vi se lastbiler med loo. Vi er nødt til at kæmpe med det generelle kaos selv, hvilket vil klare en enorm robot af folie.
    Chefen skyder raket og lava. Fra raketter gemt, der forlader læsionszonen. Fra lava vil ikke fungere, men det giver en lille skade. Påfør en robot på 600 skader.
    Når bjælken af \u200b\u200broboten donerer, vil han have et nyt slag - hænder omkring ham. Derfor angriber langt fra. Fix Healers vises på venstre side, vi skal dræbe dem.
    Når kun hovedet med hunde forbliver fra robotten i stedet for benene, vil det begynde at angribe Tarantee-angrebet. Vi bliver nødt til at afslutte ham. Efter sejren får vi artefakten til Chios Fist Kaos, kaoset kostume og nøglen fra garagen af \u200b\u200bbutters.

    Dag 3.
    Lair Chaos.
    Om morgenen viser nyheder igen konsekvenserne af vores natlige tip. Cartman mener, at dette er alt værd at talehånden af \u200b\u200bMitch Conner. Trods alt gav den vigtigste KopeK instruktioner.

    Opgave: Gambit Chaos.
    Fra skolen går vi hjem til kortet. På vejen kan vi se på flere garager, der blev lukket før. På kodelåsen på kardmandens kælder er en ny adgangskode igen - 529. Cartman gav os en opgave at blive spion i fjendens frigørelse af "frihedskæmpere". Gå med kaos til ham hjem.
    Når vi går til kaosrummet, vil hans far lukke os, for det faktum, at butters rømmede om natten hjemmefra. Chaos vil give os en tilfældig minion opskrift. I samme rum samler vi alle ingredienserne: 1 - Cloak med dukker. Fjern det fra dukker i nederste højre hjørne. 2 - Hamster. For at få det ud af buret, lav lassel til brystet. 3 - Folie med raket. Vi skyder i raketen, som er under loftet, så gør trappen til sengen og fjern folien fra raketen. Fra de fundne ingredienser skaber vi en minion og får færdigheden "galskab". Hamster overhaler ledninger i elektronik.

    Boss: Far Butters.
    Papa Butters blokerer os stien og straffer børn, de kan ikke spille. På os virker denne straf ikke, og vores berøring kan vi returnere børn til spillet. Efter sejren deltager professor kaos os.
    Gå til huset af tokens. Før du går ind i hovedkvarteret om frihedskæmpere, skal du klippe ledningerne i huset ved hjælp af en ny evne. Deres leder Timmy tager os, men han vil først tjekke vores hengivenhed. Senere fortæller han om opgaven.

    Hjælpe allierede.
    Yderligere opgave: Du kan ringe til mig.
    I begyndelsen af \u200b\u200bdagen møder vi med en kald pige, du skal mødes med det til en samtale. Vi ankommer til legepladsen, gå med mellem toilet. Vi lærer, at dens takstplan har nogen frakoblet. Sammen med hende går vi til Office D-Mobile. På kontoret støder vi på folkekrabber, klædt som kontoransatte. Vi begynder at kæmpe med dem. Kampen er tilsluttet af deres leder - Red Crab. Hvis vi dræber folkkrabber, vil de simpelthen blive erstattet med nye. Derfor slog vi kun førende. Efter sejren genoprettede de reddede medarbejdere i cellulære center tariften for call-pigen.

    Opgave: Invitation.
    Mitch Conner vil kontakte os, han er ondskabs Herre. Han vil foreslå, at vi møder i det fattige kvartal. Vi går til mødestedet. Der møder vi lederen af \u200b\u200bden italienske mafia. Ved hans ordre er Ninja om meddelelsen angrebet. De tilbyder os at betale for $ 5.000. Kæmp med ninja. Mens vi ikke vil dræbe omkring ti ninjaer, vises nye. Efter vores sejr vil disse pacifications konstant vente på os i hele byen.

    Yderligere opgave: Stiv spanking.
    Da vi hjalp Mom Cartman med annoncer, beder hun nu om at beskytte det mod konkurrenter. Vi ankommer i kortets hus, en pimp og to piger venter der. Kæmp med dem, pimperen er ikke udenfor, kun piger fløj af. Så de vil begynde at kæmpe på vores side. Under kampen, jævnligt spawn piger, og de vil aldrig have en pimper. Efter sejr med dem, kan du lave Selfie.

    Yderligere opgave: Lav altid et væddemål på kaos.
    Gå til banken for at mødes med kaos. Chaos skal tage et lån til at betale med deres minions. Vi er garantisten. For at få flere penge, der spiller en mini-spil "Investment Roulette". Når vi kommer ud af banken, vil Munels angribe os. Chaos bruger sin evne til at "kalde mignon". Senere kan vi vende tilbage til banken igen for at spille et mini-spil for at øge din økonomiske status. Det er angivet i spørgeskemaet.

    Yderligere opgave: Terapeutiske krige.
    Vi går til grundskolen, går i gymnastiksalen. Der er en session af en skolepsykolog. Han har tweak og craig. Hele sessionen er en kamp mellem børn.
    Vi er nødt til at kæmpe med børn, der skildrer mentalt usunde. Da der er mange fjender, vil vi ikke overvinde dem. Twitch og Craig er forenet, nu vil det være muligt at anvende deres fælles kick "stærke mænds venskab". Det vil hjælpe med at vinde.

    Holdet af frihedskæmpere.
    Opgave: Planer for Samarita.
    Nu vil Timmy fortælle hans opgave. Med krigere for frihed, vi møder plejehjemmet. Vi går til plejehjemmet for at tale foran de gamle mænd. Twitch, mysterium og beholderen vil begynde at synge, og vi vil spille på et musikinstrument, trykke på knapperne til tiden. Gamle mænd vil angribe os. Afgang til udgangen fra bygningen, til højre til venstre. Det er ikke nødvendigt at påføre strejker med gamle mennesker, eller det er snarere ubrugeligt, nye kommer. Udgangen er et ideelt sted at opnå en "uovertruffen manipulator". Professor Chaos anvender konstant evnen til at "forvirre", så de gamle mænd vil angribe hinanden.

    Yderligere opgave: Stikproblemer.
    Komar mand beder om hjælp til kamp med rosiner. Han skal returnere et kreditkort, som er fra dem. Men at give deres charme, vil han kæmpe på siden af \u200b\u200brosinerne. Ved at besejre rosinerne, kæmp med en stor højdepunkt.
    Opgave: Origins 4. Start slutningen.
    Da krigere for frihed stoler på os, fortæller Timmy os deres planer. Det viser sig, at de ønsker at angribe politistationen og finde en skurk der. Vi går til kortet og rapporterer det. Cartman planlægger et fælles natteliv. Nu kan vi vælge en anden klasse: blomsterhandler eller karate. Vi passerer næste træning og går hjem.

    Opgave: Nat indlæg.
    Vi ankommer hjem og går straks til dit soveværelse. Men forældre vil få os til at spise middag. Vi finder ud af, at de sov i mad.

    Nat fangende.
    Opgave: Tynd hvid linje.
    Som vi normalt vågner om natten, gå ned. Denne gang var døren ikke låst. Vi går til politistationen. Vi støder på mange røget mennesker på gaden. På politistationen fejrer vi raccoonens team og holdet "Fighters for Freedom". Alle superhelt handler sammen. Vi ser ind i vinduet nær Mysteriet og går derefter til webstedet. Fra hovedrummet går vi til det øverste rum. Der er tre toiletskåle, vi passerer et mini-spil på alle tre. Kæmpe med politiet. Sammen med beholderen går vi op ad trappen, der er medlem af maskinpistol taurry.
    Ved det første tårn passerer vi ved hjælp af en afmatning i tide, slukkes ved at trykke på håndtaget ovenpå. For at klare det andet tårn finder vi en ventilationsmine til en kasse, vi klatrer op. Ovenpå bruger hamster, så det er overvældende. Vi viser sig på gulvet med sorte anholdelser. Politiet møder først retfærdiggøre, og derefter angribe. Kæmp med politimænd og efter at have inspiceret de ekstreme lokaler. Så går vi til trappen. Vi sænker tiden og skifter gasballonen til revnen. I normal tilstand skyder vi ballonen. Fra eksplosionen vil det vise sig at være et spil, gå til det. I ventilation tage af med en luft slange. Ovenpå brug en hamster til at slukke for de to resterende tårn.
    Vi går til videoovervågningsrummet. Gå ikke til den oplyste del af rummet, så vi ikke bliver bemærket. Vi bruger røret til venstre for døren for at sløre en af \u200b\u200bskærme. Så skyder vi skærmen, så den faldt til politimanden. Højre bryder skjoldet og brug hamster. Åben døren.

    Boss: Jared.
    Vi går til kontorets kontor, men han vil skjule, og vi bliver nødt til at bekæmpe maniac - voldtægten. Angre det kun nedenfra eller ovenfra, på samme linje er det umuligt at være sammen med det. Under kampet kan kun erstatte Kenny. Efter sejren vælger du at afslutte din modstander eller reservedele.
    Når vi kender koden fra elevatoren - går vi ned på den i kælderen. Vi går til "Morgue" -rummet, fremsætter et banner med liget, vi finder nøglen i lommen. Så gå til værelset "retsmedicinsk", i rummet mørkt. Når lyset tændes, ser vi laboratoriet fyldt med giftgas. Vi skyder i elektriske bestyrelser og bruger hamster. Vi sænker og åbner dørene, tag nøglen til skabet. I normal tid skal du nævne kabinettet øverst, åbne det med nøglen og kalde værktøjet til at forstærke røret. Ventilation skal tjene og udvides al gas til ventilation. For at hakke det grønne panel på gulvet i laboratoriet kalder vi insulin. Under panelet registrerer vi nøglen fra alle døre.
    I automaten køber vi så mange flasker som muligt til opstandelse. Vi vælger de evner, der får lov til at være bag fjenden eller øge vores hastighed. Også for dette iført artefakter. Vi vender tilbage til korridoren og skruer døren med kraniet.

    Boss: Shab nigrift.
    I kælderen opdager vi hulen og ser, at hele politiet tilbeder noget monster. Sorte arrestanter blev designet til at ofre dette monster. Kødet af en hvid mand påfører skade på dette væsen. For at besejre det, skal vi skubbe det hvide politi. For det første angriber monsteret fire celler foran ham. Det vigtigste er at komme ud af læsionszonen, da hans slag er dødelige. Når monsteret begynder at angribe kun to rækker af celler foran dem, kan vi stå over for politiets skadezone. Hvis nogen fra hans vilje dør, kan den allieret kun genoplives gennem et træk. Vi fodrer monsteret fem hvide politiet og ødelægger det. Så kat, sorte mennesker og gå på gaden.

    Boss: Dr. Timmy.
    På gaden mellem superhelte vil der være et skænderi, der vil føre til kampen. Timmy hypnotiserede alle vores satellitter, så de slog først med dem. Når de har 1 sundhed, vil de gå til vores side. Også, når Timmy's forsvar vil svække, kæmp ham for at ringe til en pige. Efter sejr går vi til hovedkvarteret om frihedskæmpere. Her vil vi se planen, der var Timmy. Alle superhelte kombineres i en kommando.

    Dag 4.
    Vaskebjørn.
    Når vi vågner om morgenen, finder du ingen derhjemme. Alle vægge i huset i blodet. Ifølge nyhederne finder vi ud af, at Mitch Connor ønsker at køre for stillingen som borgmester i byen. Vi vil kalde en klassisk stripper og takke os for frelse. Nu, ved hjælp af en lyserød telefon, kan vi ringe hende til at hjælpe under kampen.

    Yderligere opgave: Tryk på himlen.
    Præsten beder os om at møde dammen. Vi mødes med en voksen superhero sømand. Vi går med ham til bunden af \u200b\u200bdammen.
    Mini spil. Administrer Unicorn, han skal levere fisken til himlen. Kør højden for ikke at skade polerne. Efter at have passeret et mini-spil, vises Jesus, så vi vælger vores eget verdensbillede og religion.

    Opgave: Opkaldelse af frihed.
    Når vi kommer til hovedkvarteret, vil vi se, at Timmys plan er ødelagt. Mitch Connor viser os en video, hvorfra vi lærer at han kidnappede vores forældre. Dette er tilfældet med cardmanens hånd, det viser sig at være Mitch Connor er hans hånd. Men Cartman indrømmer ikke og løber væk.

    Opgave: Fang den vaskebjørn.
    Når vi forlader hovedkvarteret med os, vil hånden kontakte os og begynder at tale med gåden om din placering. Homoseksuel og gå til de rigtige punkter. Forsendelsespunkter på dette tidspunkt vil ikke fungere.
    Twee Coffee Shop. Vi går til kaffebaren, snakker med den besøgende og går ud. Ved udgangen venter vi på en kamp med en hel masse forskellige fjender.
    Armory Jimbo butik. "Et sted, hvor du kan se døden af \u200b\u200beventuelle former og størrelser."
    Legeplads. "Jeg er hvor sæderne og mange kæder."

    Boss: Raccoon.

    Opkaldspigen beregner endelig den nøjagtige placering af vaskebjørnen. Det er beliggende i kulturhuset. Lad os gå der og kæmpe med ham (4 mod 1). Cartman vil gentage reglerne for spillet gentagne gange. Men da vi overstyrer ham, tilstod han under tortur i hovedkvarteret - han ønsker at skabe gennomerede katte.

    Laboratorium.

    Opgave: Dr. Mefesto.

    Vi går til Genna Laboratory med alle de heroiske tællede. På kortet er det i øverste venstre hjørne gennem skoven. Laboratoriedørene vil blive låst. Lægen kan lade os kun om natten, så vi forbliver venter på den mørke tid på dagen. Bare forresten vil Morgan Freamen ånden fremstå og lære os en anden stave. Nu kan vi hurtigt ændre dag og nat. Med denne stave går vi ind i laboratoriet. I bygningen ser vi laboratoriet som i parken i Jurassic-perioden, inspicere det omhyggeligt. Så gå til monorailkabinen som i halveringstiden. Vi skal til hende indtil sidste sal. Vi ser, at sixclone mutanter er placeret i kolberne, og i cellerne mumlede katte. I øjeblikket slukker beskyttelsessystemet, og vi har en kamp med de befriede katte.

    Vi vil blive sendt på tredje sal for at aktivere Manuel styresystemtilstand. På den måde fjerner vi det grønne toksin, såvel som lava.
    Vi nærmer os den store dør, åbner den med en hamster. Tænd for tiden og få batteriet bag laserne. Vi fjerner den grønne platform fremad for at trække batteriet. Vi vender tilbage i tiden, så vi ikke forstyrrer det faldne batteri. Vi indsætter batteriet og får adgang til nødstrappen. På nederste etage står vi overfor skolebørn - goriler. Før vi kæmper med dem, tænder vi flere tv'er, det vil distrahere dem.
    Efter sejren over mutanterne i kontrolrummet vil vi se kortet, men det vil løbe væk. Jeg tager billeder af hans skurksplan.
    Gå ned længere nede. Efter at have løst platformen for at hjælpe en person - en luft slange til at hoppe på affaldet. Vi kommer til det store rum, der vil være en kamp med skolebørnsmutanter. Uforglemmelig forlader læsionszonen.
    Vi finder et laboratorium, hvor de holder vores forældre. En af forældrene skal dræbes for at få en DNA-prøve. Prøven skal placeres i enheden øverst.

    BOSS: Mutted Healthwoman.
    Gå til første sal vi mødes med dit hold. Ved kardmandens ordre angriber en enorm mutating fætter KAIL os. Under kampen bruger vi det hurtige skift af dag og nat. Efter hver ændring vil mutanten være midlertidigt immobile, og den kan påføres fire-timers skade. Mutanten kan skubbes i en vinkel ved hjælp af Kennys ånd. Resten af \u200b\u200bhelterne er ønskelige for at kæmpe fra fjernt.

    Sidste fremtid.

    Opgave: Sidste fremtid.

    Når vi forlader laboratoriet, lærer vi, at en hurtig ændring af tid på dagen virkelig skete, og vi rewound en hel uge. For ugen formåede Mitch Connor at tage stilling til borgmester i byen. Vi går til byens borgmester, men passagen til bygningen er barliceret. Morgan Freeman ånden vises, og denne gang kalder os til deres middag. I middagen studerer vi en ny stavning - hoppe gennem tiden. Ved en fejl falder vi ind i fremtiden. Der er ingen i snackbaren, vi går på toilettet, vi passerer et mini-spil på toilettet.
    Når vi går ud og ser, at kaos hersker i byen. Den nye borgmester bestilte hver dag for at fejre jul i byen. Skovdyr vil angribe os, bede om frelse og frelse kommer fra Santa Claus. Efter sejren går vi til klinikken for at gøre operationen. Derefter gør vi igen et spring gennem tiden.
    Denne gang var vores karakter i stand til at flytte i begyndelsen af \u200b\u200bspillet. Følg din kopi af fortiden, vi støder på dit superhelt team på gaden og arrangerer kampen mellem tegnene fra fremtiden og helterne fra fortiden.

    Boss: King.
    Når vi slår et par slag til kongen, vil han trække sig tilbage og hans fire indsendt på sit forsvar. Først dræber vi Clya Warrior, da det pålægger rustning til hele frigørelsen. Du kan så dræbe resten af \u200b\u200bde tre indsendte. Craig tyven vil skabe deres skygge kopier, ikke røre ved dem, kun det er angrebet. Kyle Elf-Archer kan angribe fra Afar på en gang i alle rivaler. Paladin Butters Enlivens allierede. Med kongen skal du gå i kampen sidst.
    Efter sejren går vi til kardmanens hus sammen med ham, vi går til din "Heroye" forbi "Origins". At se banditterne i korridoren ikke angribe dem, men vi tager billeder med dem. Vi går ind i forældrenes værelse og finder ud af dem hele sandheden. Faktisk besidder de supermagt, de ved, hvordan de hurtigt får abonnenter på sociale netværk. Vi har denne supermagt meget stærkere, så de blev tvunget til at hælde medicin til os for at svække hende. Som en bivirkning har vi hver magisk kraft.
    Vi hopper igen i tiden og får på tidspunktet for valget af Mitch Connor til stillingen som borgmesteren. Mens Cartman i nutiden står på tribunerne, har vi en kamp med kort fra fremtiden.

    Boss: Mitch Connor.
    I løbet af kampen vil Cartman overtræde reglerne i spillet. Derefter vises Mitch Connor på en persons hånd - en luftserpent. Det skal også angribes. Vi er nødt til at kæmpe i et uærligt slag, mens Timmy ikke vil forbyde en kind. Og kun da kan vi besejre kardmanen.
    Efter sejren løber vi til podiet, fortæller folk om den svimlende plan af Mitch Connor. I enotogrammet finder vi billeder med denne plan og sender til alle de nuværende.
    Det er alt, spillet er bestået !!!

    Yderligere opgaver, søg efter varer.

    Mini spil. 21 toilet.
    1 vores hjem,
    2 huskort,
    3 House Kyle,
    4 Craig House,
    5 HOUSE CLYDE,
    6 Hus Jimmy,
    7 House Ela,
    8 House Nicole,
    9 Batters House,
    10 Hus Henrietta,
    11 Bibi House.
    12 Husvæg. I korridoren bryder vi væggen, værktøjet blæser røret, vi finder fru Hankie.
    13 House Kevin. Ved hjælp af en hamster vågner vi garagen og på taget snige sig ind i huset.
    14 House Culture Toilet Venstre. Bag skovlmuren. Værktøjet blæser røret, find Mr. Hankie.
    15 HOUSE Kultur Toilet Højre. Inkluder en afmatning i tide for at gå gennem elektricitet og tryk på håndtaget.
    16 taco morgan freeman,
    17 Club "Mount Hippo",
    18 politistation, mandlige toilet,
    19 politistation, kvinders toilet,
    20 Police Plot, Kabina Yolanda,
    21 indkøbscentre, på byggepladsen.

    6 katte Ela.
    På den anden dag i den østlige side af Central Street vil jeg møde ELA. Han leder efter sine katte med pink dressinger. I fremtiden vil der være advokater for placeringen af \u200b\u200bkatte.
    1 indkøbscenter, på højre side af byggepladsen. Vi bruger en afmatningstid.
    2 vej til Canada. Vi bryder grenen til venstre og bruger en afmatning i tide.
    3 Kirke, på venstre side af kirkegården. Vi bryder grenen ved hjælp af en langsommere tid.
    4 Legeplads, til venstre bag en snowdrift. Vi bruger en afmatningstid.
    5 Fødselshus. På grenen til venstre for huset.
    6 Yugtoughe. Vi klatrer på flere etager.
    At finde alle katte vi får en dragt af en person - en kat.

    8 annoncer.
    I politistationen på Office of Mr. Adams taler vi med ham og får opgaven - at lægge flyer med sit ansigt i byen.
    1 politistyring. I det første rum ved indgangen booth.
    2 grundskole. I lobbyen på anden sal.
    3 Tweak Coffee House. På disken.
    4 våbenbutik. Inde i indgangsdøren.
    5 borgmesterens kontor. Udenfor på opslagstavlen.
    6 Club "Mint Hippo". Hall, plakater over velkommen.
    7 Huskultur. I den centrale lobby, på tavlen.
    8 Western Pond. I skoven, til venstre på opslagstavlen.
    Når vi afviser alle de to artefakter.

    Opkald.
    1 Moses - 10 opkald. Efter afslutningen af \u200b\u200bden ekstra opgave med "kollision af parallelle universer" efter kampen mod Kyle's fætter får vi mulighed for at ringe. For at ringe, samler vi et billede af pasta. En mokoronina til et opkald. For 10 opkald samler vi alle 10 macaroni rundt om i byen.
    Ned og jimbo - 5 opkald. På den anden dag udfører vi en yderligere opgave for "Bureau of Find of Mint Bezmota". For dette får vi amatørradio og mulighed for at øge forholdet fem gange og jimbo under kampen.
    Polybanted Gerald - 10 opkald. På den tredje dag i kvartalet af de fattige på taget finder vi en nøgen mand. Lad ham give ham en flaske stofmisbruger og kan kalde ham under kampen. Vi finder og giver det 10 flasker og kan forårsage det 10 gange.
    Classic - 5 opkald. Vi får mulighed for 5 opkald en gang efter frigivelse af sorte.

    14 Bær af tilbagekaldt.
    Vi har brug for bær for at få 4 magi.
    1 mail. Til venstre for disken.
    2 kirke. På bænken til venstre.
    3 Restaurant "Raisin". Til højre for bygningen, i sneen bag den fulde.
    4 Club "Mint Hippo". Over scenen på direktørens kontor. Venstre på sofaen.
    5 plejehjem. Udenfor på bænken højre.
    6 biograf. I auditoriet, ned til venstre på sædet.
    7 House Tocken. I køkkenet, på bordet.
    8 Kevin House. Vi klatrer ind i huset gennem taget af garagen. Bær på bordet i gangen.
    9 Bibie House. I køkkenet på væggen.
    10 Western Pond. I en båd under en grøn sengetæppe.
    11 nær Kennys hus klatre på anden sal. Bær på hegnet til højre.
    12 Vinbar Skita. I baren går vi til venstre dør for boksen. Også her kan du finde et håndtag til juiceren. Fra bjælkens tag kaster vi ventilationen. Nedenfor i skraldespanden kan vi finde et håndtag.
    13 laboratorium. Når jeg går gennem porten, drej til venstre.
    14 gård. Vi går til gården for at passere af landmanden, bruge en afmatning i tide. Vi sætter kurven ved siden af \u200b\u200bbonden, så han ikke kunne passere. Vi går hen imod Canada.
    Juicer. For Juicer bruger vi knappen fundet og klemmer alle de bærede bær. Vi får en spand juice.

    4. magi.
    Efter at have modtaget 3 typer af magi, går vi til Tako Freylman for at få 4 stave. Vi skal allerede være: en spand af juice fra bæren af \u200b\u200bden minder og en chokoladebar, der er opnået for den ekstra opgave med "Avenue Marketing".
    4 Stave "Call for Hjælp" vil hjælpe os med at forårsage under kampen om din tvilling fra en anden gang.

    40 billeder af Yaa.
    Far Craig vil give os en ekstra opgave, du skal finde 40 billeder anime med drenge.
    I kælderen i Bibi House kan du finde den plan for byen, hvor de røde blomster angiver placeringen af \u200b\u200balle 40 ya.


    1 Gan-Wan-Chi Restaurant. Den første tegning hænger ensom på venstre væg.
    2 Club "Mint Hippo." På kontoret for direktøren for den anden ventede jeg over sofaen under sconce.
    3 Restaurant "Raisin". Vi går ud over baren, til højre under laden, limes til den næste Yaa.
    4 plejehjem. I højre hjørne nær vinduet.
    5 HOUSE TOCKEN. Ovenpå i det længste værelse. Under den blå t-shirt i rammen til venstre for pejsen.
    6 biograf. I biografen på anden sal til højre.
    7 Tweak Coffee House. I vejen, på højre side af stjernen.
    8 kaffe hus tweaks. På væggen på venstre mørke grønne bord med farvede blade. Blandt bladene hænger den ønskede tegning.
    9 Kirke. I venstre rum til højre for døren, på væggen.
    10 politistation. I det første rum over bordet til højre.
    11 Bulletin Board nær rådhuset.
    12 borgmesterens kontor. På kontoret, på venstre over stolen bundbilledet i rammen.
    13 Editorial Avis "Journal of the South Park". Lige på kabinettet.
    14 kontorer på hovedgaden. På anden sal, til venstre på væggen mellem sengetabellerne.
    15 Riplasty fra Tom. På venstre væg, langdistancebilledet i rammen.
    16 bank. Til venstre for indgangen på maskinen med vand.
    17 Tøjbutik, Loppemarked. Lige i nærheden af \u200b\u200btælleren.
    18 Taco Freamen. På toilettet på toilettet booth til venstre for døren.
    19 Foto Dodze. Venstre nær indgangsdøren.
    20 legeplads. I det mandlige toilet i kabinen.
    21 Legeplads. I det kvindelige toilet på den fjerne væg.
    22 HOUSE ELA. På væggen i sidekorridoren.
    23 House Nicole. I garagen mellem cyklen og fanen.
    24 Western Pond. På centralgaden på træet til venstre.
    25 skole. I gymnastiksalen, lige over stativene.
    26 skole. I lobbyen på anden sal til venstre.
    27 huskultur. I det rigtige toilet, i toiletkabinen til toilettet.
    28 Bibie House. I det lyserøde-lilla soveværelse, til højre mellem sengen og vinduet.
    29 House Kevin. I gangen mellem lampen og vinduet.
    30 HOUSE CLYDE. I garagen på et grønt skab.
    31 House Henrietta. I det andet soveværelse på skabet.
    32 Hus Jimmy. I garagen på den øverste hylde til højre.
    33 Batters House. I garagen bag vægkalenderen.
    34 Cartman House. I garagen, midt i væggen bag platformen.
    35 Husvæg. I soveværelset søsters mur. På et hvidt skab.
    36 Kyle House. I soveværelset søstre Kyle. Til højre.
    37 Kyle House. På loftet, midt i rummet på boksen.
    38 Yugtsug. I den hjemløse lejr, på et orange telt.
    39 Hus Kenny. I det første rum til venstre. På væggen til højre.
    40 hus kenny. I garagen nær motoren. Nøglen fra garagen i Kenny forældre værelser på krogen.
    Efter at have samlet hele vejen, får vi en tegning med hele vores team.