Retouchering af billeder ved hjælp af frekvensnedbrydningsmetoden. Frekvensnedbrydning i "Photoshop"

Frekvensnedbrydningsmetoden er efter min mening den bedste teknologi til dato, hvilket tillader separat at arbejde med detaljer og farve. For dem, der er interesseret i de teoretiske fundamenter i denne metode, anbefaler jeg at læse de relevante materialer i LJ Andrei Zhuravleva, da jeg ikke ser nogen grund til at duplikere, hvad der allerede er sket for mig, og det mest detaljerede som muligt, med en beskrivelse af matematik.

Vi vil røre dig om de rent praktiske aspekter og nuancer af anvendelsen af \u200b\u200bdenne metode, overveje både værdigheden og ulemperne, eller snarere begrænse de forskellige måder at implementere frekvensnedbrydningsmetoden på.

Hvis du allerede er kommet på tværs af denne metode, ved du, at der er flere måder at implementere det på.

Nedbrydning af to frekvenser med filtre Blur over Gaussian (Gaussian Blur) og Color Contrast (High Pass).

Det var denne metode, der oprindeligt modtog den bredere fordeling på netværket. Det er nemt at implementere, men har nogle begrænsninger i ansøgningen. Til at begynde med overvejer vi kort selve metoden.

For at nedbryde billedet i to frekvenser, skal du udføre følgende operationer:

1. Opret en kopi af baggrundslaget eller kombiner synlige lag på et separat lag.

2. Vi kalder det på en eller anden måde meningsfuldt, baseret på, at dette lag vil være grundlaget for yderligere handlinger. For eksempel, Grundlag.eller Fonden.

3. Vi laver to kopier af laget Grundlag.. Første opkald Lav. eller lavfrekvens, anden henholdsvis Høj eller høj frekvens.

4. Yderligere handlinger afhænger af hvilken komponent vi vil navigere. Hvis det er vigtigt for os at tage ud på laget Høj Al god tekstur, efterlader større defekter på laget Lav., vi gør som følger:

5. Til lag. Høj Påfør filter Farvekontrast (HøjPASSERE) Med en sådan radius at se kun den hudstruktur, som vi har brug for. Radien bør ikke være for lille, ellers vil en del af den gode tekstur forlade på et lag med lav frekvens, det vil sige Lav.. Det bør heller ikke være for stort, for ikke at blive taget på laget med en høj frekvens af de samme, større defekter i form af lokale volumener, hvorfra vi skal slippe af med.

Forkert udvalg af radius af filterfarve kontrast. For stor radius.

Forkert udvalg af radius af filterfarve kontrast. For lille radius.

Optimal filter radius farve kontrast

6. Besøg den ønskede filterradius Farvekontrast (HøjPASSERE), for eksempel 5 pixels, husk det og gælder. Det er meget tilrådeligt at registrere filterradius i lagnavnet. For eksempel, Høj 5.. Faktum er, at hvis du uventet distraheres fra arbejde, for eksempel et telefonopkald, kan du nemt glemme værdien, og så skal du starte igen.

7. Anvend filter Gaussisk sløring (Gaussian.Sløret) Med samme radius er det i dette tilfælde 5 pixels.

Høj på den Lineært lys (LineærlYS)

9. Vi reducerer lagets kontrast Høj to gange. For at gøre dette skal du oprette et korrektionslag. Lysstyrke / kontrast, Tænd for parameteren Brug Old. og sæt kontrastværdien for minus 50. Vi bruger gennem en klipmaske til et lag Høj.

10. Vi lagde billedet ud i to frekvenser. Nu kan du arbejde særskilt med detaljer, farve og lydstyrke. Jeg vil ikke stoppe i detaljer om processen, da der for eksempel er video tutorials på webstedet, for eksempel, Retouchering ved fremgangsmåden til frekvensnedbrydning.

11. Hvis det er vigtigt for os tværtimod, at kontrollere hvilke mangler der vil forblive ved lavfrekvens, der arbejder med en lav frekvens i prioritet, så skal du først slukke for synligheden af \u200b\u200blaget Højderefter afhente den ønskede radius Sløret i Gaussu. For Layer. Lav., foreskriver denne værdi i lagnavnet, og derefter tænder synligheden af \u200b\u200blaget Høj, Anvend filter Farve kontrast Med samme radius som filteret Gaussisk sløring. Endvidere er alt ens.

12. Derefter kan du oprette yderligere lag til retouchering af lavfrekvente og højfrekvente komponenter.

Fordelene ved metoden: Let at beherske selv for begyndere, evnen til midlertidigt at forbedre teksturet til retouchering ved blot at lukke korrektionslaget, der reducerer kontrasten.

Ulemper og begrænsninger af metoden: Utilstrækkelig fleksibilitet, sammenlignet med nedbrydning af et billede i tre rumlige frekvenser, faren for udseendet af artefakter på de kontrastende grænser, når man arbejder på et lag med en tekstur, en smule matematisk unøjagtighed på grund af et træk ved filtermatematikken Farve kontrast (Mere om dette kan læses her). Det skal dog bemærkes, at i 99% af tilfældene kan denne fejl forsømmes, da du selv ved retouchering gør meget mere betydningsfulde "fejl", er uforsvaret stor.

Nedbrydning af to frekvenser ved anvendelse af subtraktionsoperationen.

For at gennemføre denne metode skal du gøre følgende:

1. Lav en kopi af baggrundslaget eller en kopi af de synlige lag, svarende til den tidligere algoritme.

2. På samme måde tager du to kopier, der ringer til en Lav., og den anden Høj.

3. Afbryd synligheden af \u200b\u200blaget Høj.

4. Vælg Blur Radius for Layer Lav.Påfør filter Gaussisk sløring.

5. Gå til laget Høj 8 bits, derefter anvende kommandoen Ekstern kanal (ansøgeBillede) Lav., Kanal Rgb., overlejringstilstand Subtraktionvægt 2 flytte 128 . Hvis du arbejder med farvedybde 16 bits, derefter anvende kommandoen Ekstern kanalVed at indstille følgende parametre - Lag Lav., Kanal Rgb. Tilsætningvægt 2 flytte 0 .

Kommando parametre Ekstern kanal 8 bit

Kommando parametre Ekstern kanal 16 bit

6. Skift layeroverlay-tilstand Høj på den Lineært lys (Lineærlys).

Fordele ved metoden: mere pæn matematik, ingen "højpas problem", evnen til at bruge nogen sløret filtre, og ikke bare blur i Gauss. For eksempel ved at anvende filteret Sløret over overfladen Du kan helt løse snavsproblemet på de kontrasterende grænser, brugervenlighed i konstruktionen af \u200b\u200b"frekvensudligningsapparater", det vil sige en flerbånds dekomponering i rumlige frekvenser.

Ulemper ved fremgangsmåden: Behovet for yderligere operationer for at visualisere højfrekvens. Sådan opfylder du sådan visualisering, vil jeg fortælle i slutningen af \u200b\u200bartiklen. Også for ulemper (snarere til egenskaberne) i metoden indbefatter utilstrækkelig kontrast af laget HøjHvad der forårsager behovet for at skabe et yderligere korrigerende lag, der øger kontrasten for at lette retoucheringen af \u200b\u200bhøjfrekvenskomponenten. På samme måde har metoden utilstrækkelig fleksibilitet sammenlignet med nedbrydning i tre rumlige frekvenser.

Nedbrydning for tre frekvensbånd.

Giver meget større fleksibilitet i drift end to-båndsmetoder. I særdeleshed på en lav frekvens er det muligt at fokusere fuldt ud på store områder, farve, et sort og hvidt mønster, kun at tage en højfrekvens kun den nødvendige tekstur, og alt andet er tilbage på mellemproduktet, gennemsnitsfrekvensen. I rækkevidde af mellemfrekvenser er sådanne defekter som mol, acne, hudpigmentering, fregner, cellulite, stretching osv. Retouchering af mellemfrekvensbåndet, vi slippe af med disse defekter. Nogle gange kan du møde anbefalingerne for at opdele den midterste lane eller simpelthen skære den ned i sort på masken. Jeg anser denne tilgang noget ukorrekt, da det er retoucheringen af \u200b\u200bmellembåndet, der vil give et meget bedre resultat.

Det er en metode med nedbrydning i tre bånd, jeg bruger til retouchering af fotos, hvortil der er meget høje krav til efterbehandlingskvalitet. Detaljeret retoucheringsproces med alle de forklaringer, du kan finde i video kursus "Photoshop til fotograf - 2013".

Sådan dekomponerer billedet i tre rumlige frekvenser:

1. Vi laver basislaget, som beskrevet ovenfor.

2. Opret tre kopier af laget, og kalder dem i overensstemmelse hermed Lav,Midten af og Høj.

3. Vi vælger filterets radius Farve kontrast For Layer. Høj. På dette lag vil der kun være hudstruktur uden unødvendige oplysninger om lokale mængder og defekter. Filterets radius er ordineret i lagets navn.

4. Vi vælger filterets radius Gaussisk sløring For Layer. Lav.. Hovedkriteriet her er sløret af små og mellemstore defekter. Kun defekter bør forblive relativt store, såsom spor af store fødslen eller pigmentpladser, uregelmæssigheder af sort / hvid tegning. Det er imidlertid ikke nødvendigt at overdrive det, ellers vil gennemsnitsfrekvensen være for bred. Som praksis har vist, ligger det optimale forhold mellem høj og lav frekvens i de fleste tilfælde indenfor 1:3 Før 1:4 , det vil sige, at sløret radius er 3-4 gange større end filterradius Farve kontrast. Vi foreskriver en filterradius i lagnavnet.

5. Alt, der ligger mellem denne radius, vil blive udført i mellemfrekvensbåndet. For at gøre dette, gå til laget Midten af og udfør subtraktion fra det laget Lav.. Gør det ved hjælp af holdet Ekstern kanalTilsvarende, hvordan man dekomponerer to frekvenser. På denne måde dræber vi to harer: Vi får en ærlig matematisk algoritme, som er afgørende for ganske store radii, og vi har også mulighed for at bruge eventuelle slørfilter bortset fra Gaussian på LC-laget.

6. Blind Layer. Midten af I Gaussu med en radius, der bruges på laget Høj Til filter. Farve kontrast.

7. Skift layeroverlay-tilstand Midten af på den Lineært lys.

8. Skift layeroverlay-tilstand Høj på den Lineært lys. Reducer kontrasten af \u200b\u200bdette lag to gange, svarende til den første metode.

9. Nu kan vi arbejde særskilt med tre rumlige frekvenser.

Fordele ved metoden: Mere fleksibilitet i arbejde, bedre retouchering resultat.

Ulemper ved fremgangsmåden: Det samme som metoden med nedbrydning i to frekvenser er nødvendig mere tid til retouchering, da du skal arbejde på tre lag, i stedet for to. Vanskeligheder med at mestre metoden, hvis der ikke er nogen nødvendig grundlæggende viden Photoshop.

Strip filter.

Denne metode i oversøiske kilder har et navn Inverteret.HøjPassereImidlertid er der analogt med elektriske filtre en simpel undertrykkelse af en vis båndbredde, det vil sige, det er en analog af et damp- eller strimmelfilter.

Stripfilteret er godt at bruge godt til hurtig retouchering, når det kræves med minimale tidsomkostninger og for at slippe af med defekter midt i frekvensen, egnet til massearbejde.

Algoritme af handlinger:

1. Vi laver en kopi af baggrundslaget, der ringer til det, for eksempel, Hurtig.Retouchere., dvs. Hurtig retouchering..

2. Slør dette lag på Gauss med en sådan radius for at fjerne unødvendige lokale volumener.

3. Fjern den oprindelige kilde fra det slørede lag, der i dette tilfælde forekommer processen tværtimod, da vi i de foregående metoder subtraheres fra kildelaget, sløret bare. Gør det ved hjælp af holdet Ekstern kanal.

4. Skift layeroverlay-tilstand Hurtig.Retouchere. på den Lineært lys. Vi må se det uskarende billede.

5. Nu slørger vi igen laget i Gauss, kun nu med en radius på 2-4 gange mindre, hvilket viser en lille tekstur af huden. Vi får et billede, der ser noget usædvanligt ud.

6. Skat, dette lag i en sort maske og en hvid børste, viser vi det på de rigtige steder. På samme tid undgå at arbejde i nærheden af \u200b\u200bkontrasterende grænser, da du får snavs på disse steder.

Imidlertid er problemet med snavs på de kontrasterende grænser ret nemt at løse. Har du gættet, hvordan?

Ret! Brug til blurfilter, der efterlader klare grænser, for eksempel, Sløret over overfladen.

Fordele ved metoden: Nem og effektivitet, hastighed i brug til massebehandling. I modsætning til plug-ins, et mere kontrolleret resultat.

Ulemper ved fremgangsmåden: Manglende fleksibilitet i arbejdet er det umuligt at få et resultat af høj kvalitet.

Multi-band dekomponering eller "equalizer".

For at forenkle retoucheringsprocessen kan du ændre den forrige metode, folde billedet i flere rumlige frekvenser ved hjælp af forskellige radius til at sløre billedet. Således får vi mulighed for at arbejde på en lagmaske, hurtigt fjerne defekter i forskellige størrelser.

Algoritme til oprettelse af en equalizer:

1. Vi er bestemt med værdierne af de radier, som vi vil bruge. Typisk anvendte værdier 5, 10, 15, 25, 40 Pixels, men du kan vælge enhver, du vil have.

2. Opret et basislag, som i tidligere metoder.

3. Opret det nødvendige antal kopier, efter antal radii plus et lag. I dette tilfælde, seks kopier af basislaget.

4. Vi kalder kopier meningsfuldt, for eksempel i ranger af radii, det vil sige 40, 40-25, 25-15, 15-10, 10-5, 5.

5. Sluk alle lag over laget 40 . Sløret dette lag i Gaussu med en radius på 40 pixels

6. Tænd ovenstående lag 40-25 , Gå til det og udfør subtraktionen af \u200b\u200blaget 40 ved hjælp af kommandoen Ekstern kanal.

7. Blind dette lag i Gaussu med en radius 25 pixels. Få frekvensbåndet fra 40 Før 25 pixels.

8. Skift indstillingsfunktionen på Lineært lys.

9. Gå til laget 25-15 og, OPMÆRKSOMHED! Inkluder ikke lagsynlighed!

10. Vi udfører subtraktion fra dette lag af indholdet af alle lag. Det vil sige i kommandoindstillingerne, den eksterne kanal som kilde skal sættes Forenet. Således trækker vi billedet sløret af 25 pixels fra dette lag.

11. Tænd nu synligheden af \u200b\u200blaget 25-15 og ændre pålægningstilstanden på Lineært lys.

12. Blind laget 25-15 på 15 pixels.

13. Vi gentager operationer med andre lag. Sidste lag, med titlen 5 , ikke blur, da det vil være en tekstur med dimensionerne af elementerne på op til 5 pixels.

14. Således får vi en udligning af rumlige frekvenser. Nu kan vi løsne det ønskede frekvensområde og styrke det. Svækkning udføres ved overlejring af laget og tegningsmasken på de nødvendige steder med en sort børste med den nødvendige opacitet. Gevinsten udføres under anvendelse af et korrektionslag, for eksempel kurverne, der virker gennem klipmasken på et bestemt lag. At øge kontrasten ved en simpel twistkurve mod uret, forstærker vi lagets kontrast og derved forbedrer synligheden af \u200b\u200bdette bånd.

Denne metode bruges i Video Tutorial "En anden metode til hurtig retouchering".

Fordele ved metoden: Evnen til hurtigt at undertrykke eller vinde i de valgte frekvensbånd, så du kan markant fremskynde retoucheringsprocessen.

Ulemper ved fremgangsmåden: Vanskeligheder med at implementere for begyndere, akkumulering af afrundingsfejl på grund af et stort antal lag, når de arbejder i nærheden af \u200b\u200bkontrastgrænser, de samme problemer med mudder på grund af halo af sløring.

Frekvensnedbrydning uden tab.

Alle tidligere måder at nedbrydning af billedet på rumlige frekvenser har en generel ulempe (selv om det er ret en funktion), der opstår på grund af heltal aritmetisk Photoshop, det vil sige på grund af afrundingsnumre til heltal ved beregning. Som et resultat, for eksempel 5, der er opdelt i 2, vil være lige ikke længere 2,5 og 3.

Derfor, hvis du laver et billede opnået ved frekvensnedbrydning, på et separat lag og sammenlign det med kilden, forankring i tilstand ForskelForskel) Og stærkt hævet kontrasten, vil vi se, at billederne har en lille forskel fra hinanden.

Denne forskel overstiger som regel ikke en eller to toner. Disse ændringer, der efterfølgende er indgået i billedet under retouchering, er incommensurable. Derfor bør du ikke være opmærksom på det.

Men hvis selv en sådan mikroskopisk forskel stadig er kritisk for dig, kan du bruge metoden til ærlig frekvensnedbrydning uden tab.

For MODE 8 bits, vil algoritmen være følgende:

1. Opret et basislag. Vi laver tre kopier af basislaget.

2. Ring til det første lag Lav.Næste HØJ_Mørk.og øvre HØJ_Lys.

3. Sluk synligheden af \u200b\u200blagene HØJ_Lys og HØJ_Mørk..

4. Blind Layer. Lav. med en nødvendig radius. I dette tilfælde kan du bruge eventuelle sløringsfiltre.

5. Tænd for laget HØJ_Mørk.. Gå til det. Vi bruger kommandoen Ekstern kanal Med følgende indstillinger: Kildelag Lav., Kanal Rgb., inverter, overlejring Lineær dodge. (LineærDodge).

Hvis du foretager et udfoldet billede på et separat lag ved hjælp af nøglekombinationen CTRL +.ALT +.Skift +.E.Så når du anvender det til den originale i tilstand Forskel, Med ekstremt forstærket kontrast vil vi ikke se noget. Det vil sige, at metoden tilvejebringer en matematisk nøjagtig frekvensnedbrydning. Desværre har denne metode i 16 bits mode en synlig fejl. For 16 bits anvendes en lidt anden algoritme, som også giver en fejl, men på niveauet af enkeltpixel, som er absolut ikke-kritisk.

9. Således får vi to lag til tekstur - en HØJ_Lys med lyse komponent på sort baggrund og anden HØJ_Mørk. Med en mørk komponent på en hvid baggrund. Retouch teksturer i dette tilfælde skal produceres i to faser, den første en komponent, derefter en anden.

Fordele ved metoden: Matematisk nøjagtig frekvensnedbrydning uden fejl.

Ulemper ved fremgangsmåden: Behovet for retouchering af højfrekvent komponent i to faser.

Algoritme til visualisering af højfrekvenskomponenten.

Når du arbejder med sløret filtre, som f.eks Sløret over overfladen (Overflade.Sløret) eller Mediana (Median) Der er et vist problem. Det er, at det ganske ofte vil du realisere synligheden af \u200b\u200ben højfrekvent komponent, som om vi anvender et filter Farve kontrast. Dette er nødvendigt for at kunne kontrollere, hvilken tekstur der efterfølgende vil blive indsendt til højfrekvente lag.

For visualisering af højfrekvenskomponenten foreslog jeg følgende metode, som er baseret på kendskabet til matematikforsyninger af overlejring og funktioner i filtre i Photoshop. Nu bruges denne metode af mange retouchere og lærere i forskellige online- og offline-skoler, at lære billedbehandling.

Visualization-algoritmen er som følger:

1. Opret et basislag. Vi laver to kopier, ring til en Lav.Andet Høj. Lag Høj Sluk.

2. Kopier laget Lav., ring en kopi Midlertidig.Hvad er midlertidig.

3. Layer. Midlertidig. Inverter og sæt opaciteten på 50%. Vi får 50% grå.

4. Nu over laget Midlertidig. Opret et midlertidigt korrektionslag Inversion (Invert).

5. For yderligere stigning i kontrast, for bedre at se teksturet, er det ønskeligt at skabe et andet midlertidigt korrektionslag KurverVed at trykke på RGB-kurven mod uret omkring det centrale punkt.

6. Nu, hvis vi afbryder i ethvert filterlag Lav.Vi vil se et gråt billede med teksturen som om vi anvender filteret Farve kontrast. I dette tilfælde anvendte jeg filteret Median.

7. Besøg filterparametrene På denne måde bruger vi det, fjern alle tidslag.

8. Tænd derefter laget Høj og få højfrekvent komponent ved at subtrahere ved hjælp af kommandoen Ekstern kanal.

Jeg håber, at denne samling af opskrifter vil hjælpe dig med bedre at forstå brugen af \u200b\til retouchering i forskellige variationer. Hvis nogen operationer forårsager dig vanskeligheder, ved ikke, hvor hvilket hold er placeret, betyder det, at du skal udskyde, mens du studerer frekvensnedbrydning, og skift til noget lettere, for eksempel på et videoværdi "Photoshop fra bunden i videoformat" eller "Photoshop CS5 fra A til Z", hvor de betragtes som det meget grundlæggende i arbejdet, hvilket sikrer, at det er let at udforske noget materiale på billedbehandling. Alle de grundlæggende værktøjer Photoshop er allerede 15 år gamle som forbliver uden væsentlige ændringer, så du bør ikke forveksle, at videokurserne bruger ikke de nyeste versioner af programmet.

For alle mulighederne for frekvensnedbrydning kan du skrive handlingen og bruge dem i dit arbejde. Lad det være dit lektier.

God dag, kære læsere af vores blog. Jeg undskylder for så lang mangel på forsømmelse af bloggeransvar. Colray til viljen i en næve, jeg præsenterer til din domstol en artikel, der vedrører retouchering, nemlig kendt for mange af frekvensnedbrydningsmetoden. Der er mange måder at reproducere denne metode på, jeg vil fortælle om en af \u200b\u200bde enkleste, fordi den mere enklere modtagelse, jo mere sandsynligt bruger de det, ikke? Derudover vil du i slutningen finde en lille bonus!
At starte en lille teori. Essensen af \u200b\u200bmetoden til frekvensnedbrydning er, at vi kan opdele billedet med 2 lag. På et lag vil informationen kun blive indeholdt i detaljer (høje frekvenser), på et andet lag vil der være information om farve- og toneovergange (lave frekvenser). Hvorfor kan vi bruge det? Selvfølgelig til retouchering! Vi kan fastsætte tekstur af huden uden at påvirke farvetoneovergange, eller vi kan lokalt fjerne rødme og andre inhomogene overflader af huden uden at påvirke hudens tekstur.
Så lad os gå til øve!

1. Åbn et billede i Photoshop og lav 2 kopier af baggrundslaget (CTRL + J to gange)

2. Når du har sørget for, at toplaget er valgt i filter - andet - High Pass (farveskift i den russiske version). Nu afhenter den vigtigste radius til dette filter. Radiusen skal være sådan, at hudteksturen er tydeligt "læst" på billedet, men grænsernes glød bør undgås. Husk den valgte radius - det vil være nødvendigt senere.


Korrekt valgt radius
Radiusen er for stor
3. Skift blandingsmodus (mix-tilstand) af det øverste lag på lineært lys (lineært lys). Påfør kurverne på dette lag image - justeringer - kurver (eller CTRL + M for dem, der sparer deres tid). Kurven er gjort mere almindelig, løfter det sorte punkt på 64-mærket, og sænkningspunktet er hvidt til 191.




4. Vælg det andet lag (lag 1) ved hjælp af Filter - Blur - Gaussian Blur. Radien skal være nøjagtigt det samme som i højpasfilteret.

Denne obligatoriske del slutter, hvis du gjorde alt rigtigt, så skal billedet forblive det samme som det var, det vil sige, når synligheden af \u200b\u200bde to øverste lag, billedet forbliver uændret. Nu bruger standard retoucheringsværktøjer Healing Pensel (deltager i børste), patch (patch) og stempel (stempel) kan retouchering separat tekstur af huden (laglag 1) og dets farve (laglag 1 kopi). Det er værd at bemærke, at når du arbejder med stempel og helbredende børsteværktøjer i prøveindstillingen, skal du sørge for at sætte det nuværende lag (nuværende lag) ellers kun Dirton.

Derudover kan hvert lag omdøbes som en aftale, samt oprette en gruppe for dem. Du kan også konvertere både lag i smart objekt, det er nødvendigt for at kunne ændre radiusparametrene i High Pass og Gaussian Blur Filters allerede efter brug (nyttig funktion, især for nyankomne). For at ændre de anvendte filterparametre skal du højreklikke på ikonet Runners (cirkuleret rødt på billedet) og vælge Rediger Smart Filter.

Sandt nok, i dette tilfælde er lagene af lagene lidt kompliceret - kurvernes korrektionslag tilsættes, da objektet ikke kan indirekte til det kloge til at anvende kurverne. Men du bør ikke være bange - mit råd, ikke være opmærksom, som om det ikke er der :)
Dette er netop den mest patient, der læser til slutningen, modtager en lovet bonus - 2 forudindstillet til Photoshop, en ved hjælp af Smart Objects, den anden uden. Du kan downloade handlingen med henvisning: frekvensnedbrydning
For at installere disse handlinger i Photoshop skal du åbne vinduet Vindue - Handlinger (eller ALT + F9), klikke i øverste højre hjørne af vinduet, der vises, og vælg indlæsningshandlinger. Det er stadig at finde på den harddisk downloadede handling og tilføje dem til Photoshop-databasen. For at starte en eller anden handling skal du vælge den i listen og klikke på afspilningsknappen (trekant, den tredje venstre på bundpanelet i vinduet Handlinger).
Nu præcis alt! Jeg håber, at mine tips til virkelighed, og du fandt noget nyttigt for dig selv. Som altid, hvis spørgsmål opstår - skriv, vil jeg være glad for dine kommentarer!

Klem http://nigrechokphoto.blogspot.ru/2014/01/blog-post.html.

Retouchering portræt. Frekvensnedbrydningsmetode. Deceptber 27th, 2012

På anmodning af studerende laver jeg en repure-artikel om portrætbehandling.
Originalen er taget af W. tolstNev. I retouchering portræt. Frekvensnedbrydningsmetode.

Evigt problem Når man behandler et portræt, er det, hvordan man justerer alle defekter og uregelmæssigheder, men gemmer samtidig hudens tekstur. Alle berømte plugin Photosop Portraiture gør dumt plastik. Og uanset hvordan de siger, at det er nødvendigt at anvende det dosering - essensen ændrer det. Dette er et værktøj til doven. Vi har brug for den bedste rester!

Fremgangsmåden til frekvensnedbrydning under retoucheringen af \u200b\u200bhuden er kendt i lang tid. For mig er det i dag det bedste end jeg brugte. På trods af den tilsyneladende kompleksitet, når det udvikler sig, er det nemt at arbejde med det nemt og hurtigt. Og hvis alle operationer på nedbrydning er skrevet i Actoin, så generelt sangen! Netværket har mange artikler, der beskriver denne metode. Men jeg stødte på enten sådan, hvorefter jeg forsvandt ønsket om at beherske denne metode eller for meget "vandig". I denne artikel vil jeg forsøge at give en fuld og detaljeret beskrivelse, da jeg laver en frekvensnedbrydning, og hvordan jeg arbejder med det, specifikt i hvert lag.


Dette er Katya. Jeg kalder hende to i en, fordi det er ud over, hvad der er en professionel fotograf, også en fremragende model.

Alle bumser er allerede fjernet her. Sådan rengøres dem, jeg vil ikke fortælle her. Jeg bemærker kun, at jeg bruger værktøjet Healing brush værktøj og sti til dette. Stempel til dette aldrig brug. Også her fjernes indlysende og grove pletter. Dette gøres ved at tegne en sort og hvid tegning. Men jeg vil skrive om det senere i en anden artikel. Det kan ses, at billedet allerede er blevet meget bedre, men vi skal tydeligt arbejde med hudens tekstur.

Så lad os begynde. Vi laver en kopi af baggrunden. Næste, gå filter-andre højpas. Vi ser, at vores lag blev gråt. I vinduet, der åbner, sætter jeg værdien på 6 px. Denne værdi kan variere fra 2 til 11 px. Det afhænger af, hvor stor tekstur af huden vi har i dette tilfælde. Hvis portrættet fjernes stort, og endda et "multi-scene" kamera, så vil denne værdi være større end 9 px og endda 11 px. Hvis vi beskæftiger os med et talje billede, eller endda Rostov, hvor personen tager et lille rammeområde, og derfor er teksturet meget lille, denne værdi vil være 2-4 px. Her er det vigtigste at vælge denne værdi. Hvis du vælger for lille, så risikerer du at miste hudtekstur. Omvendt - stor betydning vil gøre vores hud for uhøflig.

Så klik på OK, og for nemheds skyld omdøber vi det højpas. Nu skal du oprette en gruppe og placere dette lag der. Dette gøres ved en kombination af CTRL + G nøgler. Omgående omdøbe gruppen - lad os kalde det "tekstur"
Skift derefter overlejringstilstanden grupper (!)på lineært lys.

Vi ser, at billedet begyndte at blive farvet igen, men med en overvurderet detalje. Vores model er blevet ligner krokodillen. Nu vil vi rette det!

Vi laver et aktivt grå lag af højpas, og på toppen af \u200b\u200bdet skaber vi et korrektionslag af kurver.

I vinduet, der åbner, er vi nødt til at reducere kurvehalvens stejlhed, som vist nedenfor. Alt, dette vindue kan lukkes.

Foregår. Gå til baggrunden, og gør det til en kopi. Filter-blur-Gaussian sløring og sæt værdien for 6 pc. VIGTIGT - Disse værdier i High Pass og Gaussian Blur skal matche! Vi klikker på OK og giver navnet på laget "Blur".

Dette slørede lag skal også køres ind i gruppen, CTRL + G. Lad os kalde det "spot" (spots).

Det er okay. Vi har fået dette sæt lag. Men som vi ser, har intet ændret sig. Hvis du slukker for alle lagene undtagen baggrunden, er det klart, at der ikke opstår ændringer. Forresten, ALT + -kombinationen klik på øjenbakkelsen slukker alle de øverste lag. Så hvad er det punkt, du spørger! Og betydningen af \u200b\u200bdenne puff kage er, at vi opdelte vores billede i to grupper. I den øvre gruppe har vi tekstur af huden, og i bunden kan vi gøre alt - Vask, tegning, maling ... uden at frygte at miste teksturet. Men alt er i orden.

Sluk for toppen af \u200b\u200bteksturegruppen. Nu distraherer teksturen af \u200b\u200bhuden os ikke, og vi ser alle hud uregelmæssigheder. Kopier blurlaget. Og sløret med sit gaussiske blur filter. Denne gang bestemmes størrelsen af \u200b\u200bsløret af øjet. Vi er nødt til at vælge en sådan værdi, hvor der vil blive skelnet farvning af små og mellemstore størrelse. Store pletter, magnitude, siger fra øjet eller næsen, ikke interesserer os endnu. Størrelsen af \u200b\u200bsløret er sædvanligvis fra 10 til 25 px.

Luk dette lag af sort maske.

Hvis du ikke ved, hvilken slags masker der er, og hvordan man arbejder med dem - læs ikke yderligere endnu. Annuller alt til side, og gør for at studere dem. Oplysninger om netværket om dette emne af havet. Og tro mig - maskerne er meget enkle!

I masken trækker hudens hud uden at påvirke læberne, øjnene, næsehullerne og alle kontrastgrænser. Og jo mere vi lavede radius af sløret af dette lag, måden du skal forblive fra kontrastende grænser. Ellers vil de "flyde."

Næste trin opretter vi et nyt lag over blurkopieringslaget. Opgaven med det er at fjerne store pletter og blænding, som forblev efter det foregående stadium.

Vi sætter opasitet og flow børsteparametre på 10%. Det er altid lig med disse parametre, da børsten i dette tilfælde fungerer mere korrekt. Vi tager et farvemønster, som vi kan lide, og skitsere et hudområde, der ikke kan lide. For eksempel blændingen på panden fra flashen. Så cirklerne under øjnene. Etc. Men! Med tilsyneladende enkelhed kan du nemt svulme. Hvis vi i de foregående trin faktisk faktisk faktisk faktisk er, så skal du allerede være "lidt af kunstner." Det er trods alt vigtigt for os at forhindre de trukket områder, der bliver flade pyats. Men ingen sagde, at retouchering af høj kvalitet er meget enkel, og hvad det er gjort om fem minutter. Og generelt, hvis du ikke har kunstuddannelse (som mig), anbefaler jeg, at du ligner kurser for nybegynder kunstnere. Og selv på kurserne af makeup kunstnere. Og det er netop at lide, og ikke læse bøger. Kør bilen eller svøm du ikke studeret bogen?

Så ved at trække på dette lag og sørge for, at der ikke er pletter, gennemfører vi arbejdet i gruppen "Spot". Gå til teksturgruppen. Tænd for glazik fra gruppen. Og tal wow! (nødvendigvis). Det kan ses, at huden blev nivelleret, men skemslen af \u200b\u200bhuden er gemt. Det er godt.

Men hvis du ser nøje ud, kan det konstateres, at hudens tekstur ikke er overalt, passer os. For eksempel under øjnene på stedet for de tidligere cirkler. Eller for eksempel, hvor der var blink fra blinker tekstur af huden, kan være for uhøflig. Nå, vi vil behandle!

Kopier højpasslaget. Vi tager helbredende børste værktøj. I penselindstillingerne anbefaler jeg at gøre det ovalt. I dette tilfælde vil spor af indflydelse være mindre mærkbar. Og vi sætter stivheden af \u200b\u200bbørsten omkring 90%. Normalt arbejder jeg som en blød børste, men i dette tilfælde fandt jeg, at en sådan stivhed er mere acceptabel. Og sørg for at (!) Du skal sætte det nuværende lag. Og vi arbejder på samme måde som normalt: Vi tager et mønster af tekstur gennem ALT, og trækker plottet på "patienten". Hvis efter denne procedure var der skarpe grænser af patches, satte vi en hvid maske og bærer en sort børste (ikke 100%) de rigtige steder.

Hvis der er områder, hvor hudtekstur er, men det er svagt, går vi til korrigeringslaget af kurver 1. og på den hvide maske af dette lag med en sort børste med opasitet og flowparametre for 20%, tørrer jeg disse steder. Som et resultat er tekstur af huden forbedret der.

I slutningen er det kun nødvendigt at justere lagets opacitet "Blur Copy". Hvis du forlader det 100%, vil vores Katya se for ideel ud. Så sker ikke. Vi sætter fra 70 til 80%, og vores model ligner igen en rigtig person.

Dette er kun et af de trin i retouchering portræt. Nedenfor er fire muligheder: 1 - konverteret fra RAW-filen uden ændringer; 2 - efter det primære behandlingsstadium i RAW-konverteren og tegner en sort og hvid tegning; 3 - efter frekvensnedbrydning beskrevet ovenfor; 4 - Den endelige version, hvor jeg arbejdede med farve, kontrast mv.

Og et par flere portrætter, der henvises til ved anvendelse af frekvensnedbrydningsmetoden:

Du ved allerede, at du allerede er kendt, at i retouchering af fotos selv, at hverken der er en "sort magi", er, hvordan man opnår en utrolig glat hud, mens du ikke mister skarpheden af \u200b\u200bdens tekstur, såvel som teksturer af tøj. I Photoshop. Der er filtre til sløring og øger skarpheden, men begge disse processer er noget modstridende.


I denne lektion vil jeg vise dig, hvordan jeg laver et retouchering fotos fra start til slutningen ved hjælp af en metode, der giver dig mulighed for selektivt at behandle forskellige områder af billedet, men også forskellige detaljeringsniveauer. Frekvensnedbrydningsmetoden er at skabe et stærkt detaljeret lag (høj rumfrekvens) og et lag med lave detaljer fra fotokilden - denne metode skitserede først i en overkommelig form. Sean Baker., fotograf og retouucher fra Maryland. Denne teknik giver dig mulighed for at glatte uhøflige områder og procesområder med gode detaljer uafhængigt af hinanden, såvel som højkvalitets og ikke-pressive metoder til behandling, som du kan tage en foto skarpere på.

Ben Secret.


1. Åben B. Photoshop. Det billede, du vil svare. Først og fremmest skal du sørge for at arbejde i 16 -BIT-tilstand. Næste Create. 2 Kopier af det originale foto ved at vælge det på panelet Lag og dobbeltklik på CTRL + J.. Navngiv bundlaget " lav frekvens"(Lav frekvens, vi vil bruge dette lag som kromatisk og tone i huden), og den øvre -" høj frekvens"(Højfrekvens - Dette lag vil blive brugt som tekstur). Det laveste lag med kildefotoet (som standard kaldes " Baggrund."(Baggrund) Rør ikke, måske vil det være nødvendigt i fremtiden.


2. Gå til laget " lav frekvens" For at anvende frekvensnedbrydningsmetoden til dit billede skal du først slette alle detaljer fra dette lag. For at gøre dette gælder for dette lagfilter Gaussisk sløring (Sløret over Gauss) ved at vælge via menuen (Filter - Blur - Blur over Gauss). RADIUS-værdien bestemmes af skæringspunktet for et meget detaljeret og sløret lag, dvs. RADIUS-værdien skal vælges på en sådan måde, at sådanne klare dele er som for eksempel hudporer og øjenvipper, er blevet sløret. Vælg den ønskede størrelse af Blur Radius til dit billede.


3. Gå nu til laget " høj frekvens"Og vælg (Image - Ekstern kanal). For parameter Lag. (Layer) Vælg dit lag " Lav frekvens», Blanding. (Overlejring) \u003d Tilføje. ("Tilføjelse") (ikke lineær DODGE ADD!), vægt (Skala) \u003d 2 , Offset. (Skift) \u003d 0 Tjek parameteren Inverter. (Invert) og klik OKAY.. Hvis du er færdig korrekt, skal du have et svagt detaljeret lag. Skift overlejringstilstand () af dette lag på (lineært lys).


4. Så dit billede genoprettes uden tab af kvalitet. Gå til laget " lav frekvens"Anvend filteret til det Overflade blur (Sløret over overfladen) ((Filter - sløring - sløring over overfladen)). Dette gøres for at gøre overgange mellem mørkede og afklarede hudafsnit mere glatte uden " misching.»Grænserne for disse områder. Forfatteren bruger følgende filterindstillinger:

Radius. (Radius): 11 ;

Grænseværdi. (Hæl): 10 ;


5. Siden laget med " høj frekvens»Forsigtet adskilt fra resten af \u200b\u200blagene og påvirker ikke det oprindelige lag med dit billede, blur og tegning af billeder bliver ikke-destruktivt. På grund af det lyse lys på pigens ansigt er der for grove skygger. Være på laget " lav frekvens", Brug værktøjet (værktøj" Pipette "/ tast" I ") - for at bestemme farven og værktøjet () med bløde kanter (parameter Flyde (Tryk) Installer på 1% ) Gent forsigtigt skyggeoversigten på pigens overflade.


6. Gå til laget " høj frekvens"Og opdatere pigens hud, fjerne pletter, rynker og disheveled hår. Et af forfatterens foretrukne instrumenter - ("Point Restoring Børste" Tool / "J" -tasten). Uden " lave frekvenser»Dette værktøj bliver endnu mere effektivt, så du kan fjerne unødvendige dele uden at oprette farvede pletter, der ikke svarer til farveskemaet i det nuværende retoucheringsområde.


7. Med denne teknik kan du også øge billedets skarphed. Gå til laget " høj frekvens"Og duplikere det ved at klikke på CTRL + J.. Gå til en kopi af dette lag (" højfrekvent kopi.") Og tilføj dette lag (nøgle" q "). Vende tilbage til laget " høj frekvens", Fremhæv det (CTRL + A) og kopier (CTRL + C), og gå derefter til lagmasken" højfrekvent kopi."Og indsæt (CTRL + V) et kopieret billede. For at gå til lagmasken skal du klikke på Alt. Og klik på maskeikonet. Derefter inverterer billedet på lagmasken ved at klikke på CTRL + I..


8. Næste Anvend teknikken klemmer / dæmpning (Dodge / Burn) for at få afklarede og mørkede områder mere udtalt. For at gøre dette skal du vælge (Lag - Ny - Layer / Shift + Ctrl + N). Skift overlapningstilstand på (overlappende) og tjek punktet " Fyld med overlejring - neutral farve (50% grå)»(Udfør fyldningen med neutral farve på" Overlap "-tilstanden (grå 50%)) for at hælde et nyt lag 50% En grå, fordi vi vil tegne lys og skygger på det.


Professionelle retouchere bruger en masse forskellige hudtekniksteknikker. I denne lektion vil du undersøge en af \u200b\u200bde grundlæggende retoucheringsteknikker kaldet frekvensnedbrydning. Det bruges til hurtigt at glatte hud uden tab af detaljer.

Hvad er en frekvensnedbrydning?

Frekvensnedbrydning er en jargon, der anvendes i retoucherings verden, for at beskrive hudens udjævningsteknik. Teknikken er baseret på opdeling af billedet i to "frekvenser".

  1. Lavfrekvenslag: Et lag til blødgøring, på hvilken kun toner og nuancer er placeret.
  2. Højfrekvent lag: Lag af skarphed og små dele.

Sådan glatter du huden med en airbrush ved hjælp af frekvensnedbrydningsmetoden?

1. Forbered et lag til reversibel redigering

Konverter et lag af fotos til et smart objekt. Takket være ham kan du til enhver tid ændre filterindstillingerne.

Opret to kopier af laget. Øverste navn "High Frequency Layer" og det nederste "lavfrekvente lag".

2. Oprettelse af et højfrekvent lag

Vælg det øverste lag og anbring højt passfilter (filter? Andet? High Pass). Resultatet er et gråt lag med en prægningseffekt på detaljerne. Installer radius af 3 pixels.

Indstil den lineære lysoverlejningstilstand og få meget stærk skarphed. Dette lag hjælper med at genoprette detaljerne på billedet.

3. Traditionel og moderne sløringsmulighed

Normalt bruges det gaussiske blurfilter til et lavfrekvent lag, som er modsat højpasfilter. I stedet for at øge detaljerne synker det billedet, så kun toner er synlige.

Den traditionelle metode giver dog ikke altid gode resultater. Det skaber effekten af \u200b\u200bspredt glød og gør huden kunstig. Derfor vil vi i stedet for den traditionelle metode bruge det moderne, hvilket indebærer brugen af \u200b\u200boverfladeblurfilteret. Det giver et mere realistisk billede og sparer kanterne af objekter med ryddelig. Nedenfor kan sammenligne to filtre:

4. Oprettelse af et lavfrekvent lag

Vælg den nederste kopi og påfør overfladens blurfilter (filter? Blur? Overflade blur).

5. Højfrekvent lag indstilling

Reducer opaciteten af \u200b\u200bdet øverste lag for at reducere overdreven skarphed. Start med 50%.

6. Lavfrekvenslagsindstilling

Lad os vende tilbage til bundlaget. Klik to gange på filternavnet for at åbne indstillingerne. Installer tærsklen til maksimumet og juster radiusen, så hudtonerne bliver glatte og billedet er sløret.

Reducer tærsklen, så detaljerne begyndte at blive vist igen. Du skal muligvis omkonfigurere filteret flere gange.

7. Kombinerer lagene

Placer begge lag i en gruppe (CTRL + G) og navngiv det "Frekvensseparation".

8. Gruppemaske

Til gruppen, tilføj en maske og fyld den med sort. Hvid børste returnerer effekten af \u200b\u200budjævning i separate sektioner af ansigtet.

Dette kan afslutte lektionen. Da vi arbejdede med et smart objekt, kan du åbne det til enhver tid og ændre billedet. Hvis du pludselig beslutter dig for at rense huden med det spothelende værktøjsværktøj, er det bedre at arbejde på et separat lag. I værktøjsindstillingerne skal du aktivere prøve alle lag.