Sagaen om de levende skibe: Sammenligning af Martin og Hobb. Sjæle af fly og levende rumskibe-holdere Handel med by- og levende skibe

Generel gennemgang af sagaens tre hovedbind.

Så snart du henter den første bog i trilogien, forstår du: her er den, en hel enorm verden under låget - rasende have og ukendte kontinenter, blodtørstige pirater og fantastiske levende skibe - med et ord, alt, hvad der kendetegner en ægte fantasy eventyr i den gamle skoles ånd: afslappet, rolig, dybt og omhyggeligt gennemarbejdet og ... interessant? Næsten.

Og det lader til, at der er alt, hvad en historie af denne art har brug for her: lyse karakterer og skarpe konflikter, geniale intriger og en saftig atmosfære af sydstatsbyer og endeløse hav - alt det er allerede blevet dækket af mange og mange andre anmeldere mere end én gang , og tro mig, helt rigtigt. Og alligevel, for at kalde det, der sker interessant og spændende, vender jeg simpelthen ikke tungen.

Sandsynligvis er pointen fortællingens overdrevne langsommelighed og grundighed - fra en piratroman forventer vi useriøse eventyr, vindens piben og lyden af ​​sabler, men i stedet har vi et meget forgrenet og detaljeret træ af hierarkier af handelsfamilier, magtstrukturer og piratbander. Ikke at det ville være svært eller kedeligt at læse - alt er skrevet i et meget let sprog, og i mange andre fantasy-romaner ville det blive læst med stor interesse - men ved at bytte stramme sejl og havets brusen ud med skeletter i skabet og beskidt linned er en beslutning uden tvivl.

Der er mange karakterer, de er alle forskellige, lyse og skrevet ud fra "grå moralens" synspunkt, altså ingen åbenlyse bastards og upåklagelige engle, de har alle både fordele og ulemper. Normalt betragtes denne tilgang som forfatterens fortjeneste (f.eks. er alt som i livet), men her gik Hobb lidt for vidt: godt og ondt i karakterernes karakterer blandet sammen til en homogen tilstand, og det er decideret uklart, hvem der er. "vores" her, og hvem man skal rode efter. I bogen er der ikke kun "sorte" og "hvide", men endda "mørkegrå" og "lysegrå" - alle er kvalitativt ens, og hvilken forskel gør det, hvem der vinder i denne kamp alle mod alle? Her ville det efter min mening ikke skade at ”dreje den litterære karakter op”, tydeligere adskille den ene fra den anden, så læseren indlevende og hader mere levende - men nej, kun realisme, kun hardcore. Denne kedelige, kedelige realisme.

Men når det kommer til direkte træfninger, forsvinder al denne plausibilitet på mystisk vis et sted: kugler fløjter rundt, klinger ringer og alt brænder, men heltene kommer på en eller anden overnaturlig måde ud af ethvert rod i god behold (og hvis ikke, så retter den mægtige trolddom af levende skibe sig ud deres knogler, heler sår og vokser næsten nye lemmer. Praktisk!)

Apoteosen er skuepladsen for heltenes skibs forlis: forfatteren eskalerer flittigt dramaet, forværrer situationen, som, det ser ud til, ingen steder er værre - og i stedet for at være nervøs og bange, ser jeg frem til, når den første lig vil være. Ikke for at hygge mig for guds skyld, jeg undrer mig bare: Vil hun have modet til at hugge skulderen af ​​på denne måde, tage helten ud af spillet i ét hug og dermed vende plottet i en uventet retning, hælde en frisk strøm i det? .. Ikke nok. Jeg troede aldrig, at jeg nogensinde ville sige dette, men i det øjeblik begyndte jeg at respektere George Martin - han ville ikke have rustet bag sig. Men Hobb elsker sine karakterer for meget til, at der sker noget med dem, så slap af.

Så justeringen er denne: en flok fyre, der, selv om de er i forskellige skjorter, men ifølge den moralske skala, alle har det samme ansigt. "Som actionfyldte" eventyr, der flittigt skræmmer os, men det står umiddelbart klart, at en lykkelig slutning er uundgåelig. Mind mig om, hvorfor jeg skulle være interesseret i at se denne kamp?

En separat sang med obskønt omkvæd er drager. I disse dumme, ondskabsfulde og sprudlende skabninger er det mest modbydelige den ærbødighed, som forfatteren behandler dem med, hvor inspireret hun beskriver deres storhed, visdom og skønhed. I to et halvt bind badede jeg, med tænderne bidende, i fontæner af næsten-drage-veltalenhed, på trods af at bogstaveligt talt enhver tanke og gerning hos disse skabninger ligefrem råber af ondskab og dyrisk vildskab. Da, tættere på finalen, begyndte noget endelig at nå frem til en af ​​girafernes hovedhelte ("dragen svor at hjælpe os, vi, risikerer vores liv, reddede hende fra århundreders fængsel, og hun lod os dø, fløj væk - sandsynligvis, hvad er der noget galt med!"), tænkte jeg, at "sen" i nogle tilfælde ikke er bedre end "aldrig".

Jeg udelukker ikke, at Hobb netop satte sig for at vise, hvilket bedrag og forræderi ydre skønhed kan skjule, og at hun bevidst frembragte denne dissonans mellem dragers udseende og handlinger. Men det, hun gjorde bedst i denne situation, var at irritere mig to bind i træk. To bind, Carl!

Retfærdigvis skal jeg bemærke, at "Sagaen om de levende skibe" samlede sin ret store hær af fans ikke tilfældigt: der er en meget atmosfærisk baggrund (som er tegnet næsten hele første bind), og farverige karakterer, udviklingen og ændring, som er nysgerrig at observere, og endelig , behagelig stil og høj kvalitet arbejde af oversætteren - i et ord, alt, som denne historie kan kaldes et fremragende eksempel på pirat fantasi uden den mindste overdrivelse. Men jeg, en mand, der altid har betragtet sig selv som en stor fan af genren, erklærer stadig: det er ikke det, jeg har brug for. Dette er en miss.

For der er stadig ingen hovedting her: ingen vanvittigt spændende eventyr (sådan der river hovedet af dig, sådan at du sluger hundredvis af sider, sidder til morgenen og springer dine stop i metroen over), eller en virkelig dyb idé (af dem, der giver genlyd i sjælen i flere måneder efter læsning). Og hvis der ikke er nogen hovedting - er alt andet virkelig nødvendigt, lad det blive løst mesterligt, effektivt og stilfuldt? .. Nogen ja. Til mig - nej.

Over gennemsnit.

Score: 6

Hvor trist det end var at forlade Fitz og de andre karakterer i Seer Sagaen i et stykke tid, så fangede Hobb den nye cyklus bogstaveligt fra de første sider.

Hobb formåede som altid at skabe karakterer, der er overraskende anderledes og levende. Familien Westrit er mere som rigtige mennesker, hvis problemer blev registreret af en udefrakommende iagttager end som karaktererne i bogen. Hvor meget Malta irriterede mig, og hvordan min holdning til hende gradvist ændrede sig, efterhånden som begivenhederne udspillede sig. Kyle forårsagede endnu mere fjendtlighed, men Kennit forekom mig umiddelbart som et tvetydigt emne. Og selv nu, efter at have læst og forstået sagaen, har jeg stadig ikke fastslået, om han er en helt eller en skurk. Jeg fortryder sådanne ekstraordinære personligheder, og forfatteren lykkes bedst af alt. Det er ikke værd at tale om plottet, alle historielinjerne er lige interessante, og starter kapitlet om Wintros eventyr, fortryder du ikke, at du forlod Altia og Breshen i et stykke tid. Måske udvikler fortællingen sig langsomt, men den verden, forfatteren har skabt, formår ligesom karaktererne at fremstå i al sin pragt. For actionfans er denne "langsomhed" måske en ulempe, men jeg elsker at vænne mig til den nye verden, og lange eposer, især så mesterligt skrevet, er af største interesse.

Tættere på slutningen, da alle tråde begyndte at binde sammen, begyndte skæbnens motiv, der først knap var mærkbar bag heltenes eventyr og oplevelser, bogstaveligt talt at kunne mærkes i luften. Mere end én gang fangede jeg mig selv i at tro, at en meget ubetydelig begivenhed, hvad enten det var Altias afgang fra skibet eller Wintrows afvisning af at vende hjem, kunne påvirke hele universets gang. Og hvordan denne skæbne endelig frigjorde kræfter, som folk, der kun drømte om at leve et almindeligt liv, slet ikke kunne forestille sig. Karakteren Yantar bidrager meget til denne følelse, der ligesom Jesteren fra "Sagaen om Seerne" trækker i trådene og forsøger at lede historiens hjul i rette spor. Og det viste sig at være synd for Altia, som til sidst ikke modtog sin Prankster. Det er klart, at alt bliver godt med hende på det Perfekte, men det er en skam, at det efter så mange uheld ikke lykkedes hende at få det, hun ville.

Resultatet er en ekstremt fængslende pirat, eventyr og endelig filosofisk fantasi, der efterlod et stærkt indtryk. Og selvom "Sagaen om Seerne" efter min mening stadig er mere interessant, er det stadig værd at fortsætte med at stifte bekendtskab med de ældres verden uden at gå glip af forfatterens anden trilogi.

Score: 10

Det arbejde, der startede mit bekendtskab med Robin Hobb. Hvad kan jeg sige - bekendtskabet viste sig at være behageligt og voksede til en lang tilknytning. Og pointen er ikke engang i et ret interessant plot - pirater er længe blevet klassikere, og det er allerede svært at tilføje noget nyt, selvom forfatteren lykkedes med dette. Det handler om levende, helt rigtige karakterer og de følelser og følelser, de oplever. Jeg blev tiltrukket af Hobbs ret præcise beskrivelse af den menneskelige natur udsat over for fare. Det er trods alt i sådanne øjeblikke i livet, at vi finder ud af, hvem vi faktisk levede sammen med: en kærlig mand viser sig at være en småtyrann, en svag kvinde er stærk, en dreng er en rigtig mand, i stand til at stå op for sig selv og andre og ikke være bange for dette ansvar. Forfatteren giver os også mulighed for at observere modningen af ​​hendes karakterer, dannelsen af ​​deres personlighed, hvilket altid er interessant.

Naturligvis er de selv en separat helt af bøger om levende skibe. Og her er at udstyre disse skibe med menneskelig bevidsthed i genoplivningsprocessen et meget vellykket træk fra forfatterens side. En anden af ​​heltene er efter min mening Lucky selv med sine love, ordrer og indbyggere. Dens "karakter" er også ret ejendommelig - for forskellig, men efter skæbnens vilje bor mennesker forbundet med hinanden i den.

Generelt fortjener denne bog at læse både fra fantasyelskere og fra elskere af god litteratur af høj kvalitet generelt.

Score: 10

Bare vidunderligt. Det er meget interessant at læse. Det første, jeg gerne vil sige, er, at mange forgæves beskylder Hobb for at være for lang. Efter min mening er det netop denne "forlængelse", der er en af ​​sagaens og dens bøgers fortjenester i det hele taget. Nu vil jeg begrunde min mening. Når man lige begynder at læse sagaens første bog, men fortællingen går langsomt, udvikler plottet sig langsomt, men så efterhånden som begivenhederne udvikler sig hurtigere og hurtigere, og så forstår man, at forfatteren bevidst "har trukket" plottet ud i sådan en måde, hvorpå læseren kunne udforske verden så dybt som muligt.beskriver karakterernes motiver og psykologi, og i det hele taget, så læseren ved, hvordan det hele startede. Dette er efter min mening sagaens første fortjeneste. Anden. Verden beskrevet i sagaen. Først og fremmest vil jeg gerne bemærke, at den verden, forfatteren beskriver, er unik og unik i sin art. Ja, og det er bearbejdet ret dybt. En anden fordel ved verden er, at den er mangefacetteret. Forfatteren er ikke begrænset til at beskrive et hvilket som helst område, gennem sagaen forsøger hun at dække hele det territorium, hvor handlingen foregår. Tredje fortjeneste. Det er helte. Igen er der mange af dem, og de er anderledes med deres egne "problemer". Ved du, hvad der overraskede mig mest? Sådan viste forfatteren forvandlingen af ​​nogle af karaktererne. Beskrivelsen af ​​denne proces på eksemplet med Malta viste sig at være særlig levende. Et meget uventet twist. Nå, den fjerde fordel er selvfølgelig drager og levende skibe. Dem der læser vil forstå hvad jeg mener. Afslutningen på sagaen forekommer mig i øvrigt at give en antydning af en fortsættelse. Score 10

Score: 10

Selvom jeg ikke vil bruge et humørikon i min anmeldelse, hvor en lille mand bøjer sig til jorden i ekstase af beundring, nogle gange når jeg læste sagaen om levende skibe, var jeg selv klar til at blive til en materialisering af dette humørikon ...

Faktisk er de færreste af de nuværende fantasy-forfattere i stand til at skabe flere cyklusser, der er radikalt forskellige fra hinanden, men det er Robin Hobb, der er fuldt udstyret med sådan en gave. Efter den deprimerende-paranoide verden af ​​Fitz Chivalry, hvor hver side synes at være mættet med fugten fra skrå efterårsregn, og fortællingens generelle omrids lærer læseren at opleve fornøjelsen af ​​håbløs længsel og en atmosfære af generel mistillid, du forventer at der kommer noget lignende...

Og pludselig befinder du dig i en verden af ​​klare farver og kraftige lugte, en verden af ​​impulsive helte og hurtige beslutninger, en verden af ​​desperate gerninger og overfyldte følelser. Fra Fitz-trilogiens skabe og bure bryder du ud til hvor den klare sol skinner, hvor uendelige horisonter åbnes for heltene, hvor tørsten efter at vandre har taget alle i besiddelse ...

Forfatterens afhængighed af minutiøs fordybelse i karakterernes indre verden er ikke forsvundet nogen steder, såvel som overfloden af ​​dueller ikke med sværd, men verbale dueller. Men nu er der ikke noget absolut fokus på en karakters indre verden. Vi kan opleve alle afskygninger af følelser og følelser, med empati enten med det uforudsigelige Altia, eller med Malta, der forvandler sig fra en lunefuld pige til en meget beslutsom ung dame, eller med Ronika, der er træt af livets strabadser. Trilogiens mandlige karakterer er også meget forskelligartede: piratkongen Kennit, der er forvirret i sine snedige planer, den ufortjent berygtede Brashen, den absurde småtyran Kyle, der gik ind på modenhedens vej til Wintrow, og mange andre. Sagaen viser sig at være meget, meget tæt befolket, men alle karaktererne er funktionelle og originale med en fremragende udviklet karakter. De er ikke statiske, men i konstant forandring...

Samtidig væver Hobb ind i fortællingens stof både piratkampe og købmandsklassens intriger og billeder af familielivet og slavetilværelsens forfærdelige realiteter. Hendes verden er ikke en skabelonverden af ​​en typisk søgen, hvor heltene går fra et punkt til et andet, og der er intet uden for deres vej. Hendes helte lever i en verden, der trækker vejret dybt, har hele paletten af ​​glæder og bekymringer, sorger og lidelser...

Der skal siges en særlig tak for rækken af ​​levende skibe. For hvor dygtigt er deres skæbne sammenflettet med skæbnen for en uddød dragestamme og en generation af søslanger, der går igennem svære tider. Det, der virkede som et mirakel af mirakler, viser sig at være bevis på degeneration og forfald, men fra selve mørket glider en stråle af et nyt daggry pludselig. Nej, der kan ikke være en magisk verden, uden at himlen er berøvet drager, der gennemborer den med deres flugt ...

Score: 9

Jeg besluttede at læse Sagaen om de levende skibe efter rosende anmeldelser om R. Hobbs forfattertalent. Den første bog introducerer os til verden af ​​heldige købmænd, vi lærer gradvist hovedpersonerne og historien at kende. Begyndelsen fanger ikke, men der er nogle intriger i historien, og det holder i hvert fald opmærksomheden lidt fast. Men som det viste sig, kan jeg ikke have empati med hovedpersonerne. Ingen. Breshen, Altia, Wintrow, Malta osv. Alle deres handlinger giver ufremkommelig dumhed. Logik og sund fornuft i de fleste af deres handlinger mangler. Vi skaber selv et problem, så løser vi det med stort besvær med pauser til indre sjælesorg. I den anden ende er den allestedsnærværende, smukke, uimodståelige superhjerne Kennit, som altid kommer ud på toppen. En modbydelig og ulækker karakter, der får meget bogtid. Plus i baggrunden en uinteressant og uigennemtænkt historie om havslanger - skibe - drager. Mit indtryk af cyklussen er middelmådig. Jeg holdt op med at læse ti gange, men jeg har en modbydelig regel om at læse til ende. Du kan kaste virtuelle tomater efter mig, men jeg var ikke begejstret for Hobbs arbejde.

Score: 3

Det er ikke korrekt at betragte hver bog i cyklussen separat. Opdelingen i bind i denne trilogi er rent utilitaristisk: hvert bind er ret tungt, det er urealistisk at reducere al handlingen til et bind. Dette er en episk roman, med mange karakterer, historier og en noget teatralsk denouement, hvor 6-7 tidligere sammenflettede plots konvergerer ganske forudsigeligt.

Strengt taget virkede verden lidt langt ude på mig.

Spoiler (plotafsløring)

Nogle karakterer er tvivlsomme. Det er især overraskende, at polariteten i karakterernes adfærd ændrer sig gennem bogen: Satrapen er enten et fjols eller en vismand; Kennit er nu en lille dreng, nu en hård tyran; Wintrow er nu en helgen, nu en hård kommandør; Malta er enten arrogant eller superintelligent. Ja, alt dette kan forklares med karakterernes opvækst i den lokale virkeligheds stive rammer, men sådanne ændringer forekommer mig betingede.

Generelt er bogen logisk. Hvis vi krydser uoverensstemmelser ud på stadiet med at postulere verden, hvis vi tror på de igangværende processer, så er alt inden for deres rammer logisk og korrekt. Der er en hel verden i bøger, hvis grundlag er noget svagt, men ganske velegnet til ikke at tænke over det uden betydelig indsats.

Bogen er teatralsk. Dette er en tragedie af situationer, hvor hver helt er en ekstrem, hver ulykke indebærer en logisk kæde af ulykker, og overraskelser opstår på det mest uhensigtsmæssige tidspunkt. Ja, selvfølgelig er det mærkeligt, at det på et hvilket som helst ubelejligt tidspunkt. Det vil sige, at når som helst noget kan gå galt, går alt galt. Indtil oversvømmelser og jordskælv.

Heltenes lidelser kunne være mindre: den er altid noget ensformig, selvom den ikke generer. Med filosofi kunne det være stærkere: Grundlaget for filosofi er, at alle skal være sig selv, punktum. Denne idé kroner logisk 4 historielinjer i en eller anden fortolkning. Alt er i orden med handlingen: der er logik, dynamik, forskellige helte, der handler inden for rammerne af deres rolle. Bøger som denne er ekstremt sjældne, og derfor giver jeg mig selv så høj en vurdering.

Score: 8

For lang.... historien er ret banal og let at gætte... karaktererne virkede for ubalancerede for mig... på trods af at forfatteren skriver meget høj kvalitet, er det svært at læse disse bøger - det gør de ikke trækker ud, men til tider afviser de med deres monotoni og svage flowhandlinger....

Score: 6

Sagaen om levende skibe er et meget levende værk.

Alt hvad der sker i bogen er allerede markeret på læserens kort over mange fantasyelskere, jeg er ikke i tvivl. Der er usædvanlige helte, der er levende skibe, vidunderlige væsner, der ikke bare er trænet til at navigere og kan tale, men i sig selv repræsenterer en slags mysterium, et mysterium, der omfatter en hel kæde af forhold mellem landets indbyggere. Skibene er virkelig i live, de kommunikerer, glæder sig, sørger, kaster sig ud i melankoli, komplekse, bliver knyttet, fortvivler og bliver enige indbyrdes.

Disse bøger fascinerede mig med det samme.

Jeg kunne rigtig godt lide karaktererne, og især fordi de er meget levende, med deres egne komplekser, originalitet i adfærd, temperament og drive. Og selvfølgelig var jeg meget tiltrukket af forholdet mellem mennesker, skibe og drager.

Bøger nogle steder er mere som en thriller, nogle steder er familieanliggender i centrum af begivenhederne, nogle steder - magi, men i sidste ende - udseendet af drageracen generelt er det interessant at læse.

De, der henter en af ​​disse bøger, kan siges at være heldige, for på baggrund af det gennemsnitlige fantasyniveau skiller Hobbs bøger sig ud for deres gode kvalitet, uddybning af detaljer og karakterer, psykologisk velopbyggede relationer og gode intriger.

Samtidig falder bogen fra et kunstnerisk synspunkt noget under de højeste seertal, da den i finalen generelt skuffede mig. Og alligevel er der meget vellykkede linjer, så jeg kan roligt anbefale bogen til læsning.

Score: 7

Dette var spektakulært! Historiens hurtighed og interesse for bøger steg for hver bog. Så jeg læste den første i en måned, den begyndte først til sidst at vække stor interesse, for i starten var alt så uforståeligt. Og det er fantastisk, fordi afsløringen af ​​alle historiens mysterier finder sted gennem hele cyklussen. Jeg læste den anden bog på to uger, og den tredje og fjerde på en uge.

En meget usædvanlig historie, uden floskler og vulgaritet, hvor der er forviklinger af skæbner, kærlighedshistorier. I disse bøger har du tid til at opleve både had og kærlighed til karaktererne, og det er meget interessant at se alle. Jeg rådgiver alle, også selvom du ikke kan lide historier om skibe. Skibe er langt fra hoveddelen af ​​historien!

Spoiler (plotafsløring) (klik på den for at se)

Men der er jambs og absurditeter. For eksempel, ligesom alting betingelsesløst, accepterede både indbyggerne i Lucky og derefter jamelianerne og piraterne det faktum, at drager snart ville herske over verden, og det generede ikke nogen, at magten i det væsentlige havde ændret sig meget brat =)

Nogle øjeblikke i karakterernes adfærd. For eksempel, da Rain og Malta, efter at have mødt hinanden på Pokaznitsa, pludselig mistede deres intention om at se hinanden så hurtigt som muligt, flov over deres udseende. Og dette i betragtning af hvor meget besvær de måtte udstå til dette møde. Nå, ja, lad os bare tage det og tænke: ”Åh, hvor er vi grimme, nok ikke lovende nu. Nå, jeg fløj hundrede tusinde miles i en drages poter, så hvad, jeg er så forfærdelig, jeg vil ikke gå til hende. Sådan noget. Dumt IMHO. Eller forfatteren havde simpelthen ikke tid \ kunne ikke åbne dette emne.

Enderlings verden er et af de mest bemærkelsesværdige fænomener i udenlandsk fantasy i de senere år. Robin Hobbs bøger er på niveau med George Martins A Song of Ice and Fire, Robert Jordan og Terry Goodkind-cyklerne. I dag inviterer vi dig til at stifte bekendtskab med den verden, der er skabt af forfatterens fantasi.

Morderens historie - landets historie

Seer Sagaen præsenteres i form af dagbøgerne for hovedpersonen, den kongelige lejemorder Fitz Chivalry. Dette giver os ikke kun mulighed for at trænge dybt ind i hans karakter, men giver os også mulighed for at se de seks hertugdømmer gennem øjnene på en af ​​indbyggerne i denne stat. Og en ung mands synspunkt er nogle gange mildt sagt mærkeligt. Han forsøger dog på alle mulige måder at skrive sit lands historie, og ikke sin egen skæbne, som man kan tilgive selv mindre karaktertræk for.

Seeing-dynastiet hersker over de seks hertugdømmer, og her bor kun mennesker, dog er de anderledes. Engang var tilsyneladende seerne pirater fra de ydre øer, men efter at have erobret fastlandets frugtbare og rige lande bosatte de sig her og udvidede derefter deres besiddelser betydeligt. Deres hovedstad var kystfæstningen Buckkeep, som til sidst voksede til en by. Seere er mere som første adelige blandt ligemænd end absolutte monarker. Hertugerne er praktisk talt almægtige i deres områder, og kun ved at stole på dem lykkedes det seerne at bevare freden i landet, hvilket ikke altid var en let opgave. Især hvis der begyndte modsætninger mellem kyst- og indre hertugdømmer.

Rejs gennem de seks hertugdømmer

Seernes klan var ikke kun kendetegnet ved forsigtighed og evnen til at regere, men også af medfødt magi - Færdighed. Magi var ikke det regerende dynastis prærogativ - der var andre mennesker med evner til det - bare blandt Seerne var Skill særlig stærk. Men på det tidspunkt, hvor de første Hobb-bøger trådte i kraft, var en betydelig del af Skills hemmeligheder gået tabt, hvilket væsentligt svækkede Seernes position.

Krisen i de seks hertugdømmer blev øjeblikkeligt udnyttet af de nærmeste naboer, tidligere slægtninge og derefter uforsonlige fjender til seerne - pirater fra de ydre øer. Dette folk med klanfundamenter akkumulerede både personlige og politiske motiver for at ønske, at hertugdømmerne faldt - og øboerne udløste en krig mod de røde skibe.

Piraterne kæmpede ikke så meget for jord og rigdom, som de førte en brutal udslettelseskrig. Men deres mest formidable våben var på ingen måde overraskelsen ved razziaer og militære færdigheder, men "genforsmidning". De tilfangetagne indbyggere i de seks hertugdømmer blev berøvet følelser og minder ved hjælp af specielle færdighedsteknikker. Folk blev til sjælløse monstre, der kun tænkte på naturlige behov, og da de vendte tilbage til deres hjemland, blev de de værste fjender af tidligere venner, slægtninge eller naboer.

Det var i så dystre tider, at Fitz voksede op, den uægte søn af Prince Chivalry the Seer. I en alder af seks år overdrog slægtninge til hans mor (som næsten intet er kendt om) drengen til kongefamilien, og drengens adelige far blev tvunget til at abdicere til fordel for sin yngre bror Verity.

Fitz blev givet til at blive opdraget af Chivalrys gamle ven og brudgom, Burrich, som i det store og hele blev far til den fremtidige kongelige lejemorder. Men Fitz så aldrig sin egen far - han trak sig tilbage til provinsen, hvor han døde kort efter.

Fitz voksede op som et usædvanligt barn. For det første havde han et talent for at bruge Skill. For det andet var han også begavet med en anden form for magi - Whit. For det tredje indgik den voksne Fitz en "kontrakt" med sin bedstefar kongen: Fitz vil tjene landet og herskeren, og for dette vil han blive forsørget af alle. Loyalitet bliver et af Fitz's nøgleprincipper.

Læserækkefølge

Seernes saga

  • "The Assassin's Apprentice" (1995)
  • "Royal Assassin" (1996)
  • "Assassin's Journey" (1997)

Sagaen om de levende skibe

  • "Magisk skib" (1998)
  • "Crazy Ship" (1999)
  • "Ship of Destiny" (2000)

Sagaen om narren og snigmorderen

  • "Jester's Mission" (2001)
  • "Golden Jester" (2002)
  • "Jester's Fate" (2003)

Dygtighed og vid - de seks hertugdømmers magi

I Hobbs verden er to hovedtyper af magi tilgængelige for folk. De ligner hinanden ved, at deres brug kan læres, men samtidig er der også brug for medfødte evner. Det er umuligt at blive ejer af Whit eller Skill, hvis du ikke er født med dem. Og da disse typer magi overføres fra forældre til børn, så forbliver magi arvegaven fra flere familier - inklusive Seerne.

Fitz med en ledsager, Nightwolf og en drage

Det er meget muligt, at enhver person fra Hobbs verden på den ene eller anden måde har en forbindelse med Whit og Skill - det er der indicier for. Men åbenbart er det kun dem, der har det i blodet, der kan bruge magi fuldt ud.

Færdighed giver dig mulighed for at etablere en forbindelse mellem menneskers bevidstheder. Med dens hjælp kan du inspirere næsten enhver tanke hos en anden person, tvinge sidstnævnte til at begå en fejl, ombestemme sig, tro på sejr - alt hvad der er nødvendigt. Derudover får tryllekunstneren mulighed for mentalt at kommunikere med kollegaer. Dette er dog kun toppen af ​​isbjerget. Brugen af ​​Skill er næsten ubegrænset - op til evnen til at helbrede uhelbredeligt syge patienter eller øjeblikkeligt bevæge sig i rummet.

Samtidig kræver det en lang læringsproces at håndtere færdigheden, først og fremmest evnen til at koncentrere sig, og det er forbundet med betydelige farer. For det første kræves der meget af tryllekunstnerens indre energi for at kunne bruge færdigheden, hvilket kan føre til for tidlig aldring. Ganske vist kan energi "pumpes ud" fra andre, men der skal stadig findes frivillige. For det andet virker Skill på tryllekunstneren som et stof, vanedannende: jo mere du bruger, jo mere vil du have. Og denne afhængighed kan også forårsage mental og fysisk nedbrydning.

Mand og ulv sammen - en flok

Næsten altid i de seks hertugdømmers historie var der dygtighedsudøvende grupper i hoffet. Normalt omfattede de seks personer - slægtninge eller afkom af det kongelige dynasti. Interaktionen mellem flere tryllekunstnere øgede effektiviteten af ​​færdigheden betydeligt.

Tilsyneladende havde Elderlings - en gammel uddød race, der vidste meget om drager - stærke evner i Skill. Der er en opfattelse af, at Skill er et resterende fænomen fra kontakt med en drage, som påvirkede en person så meget, at det ændrede både ham og hans efterkommere. Men de ældre er forsvundet, og den eneste påmindelse om dem er de enorme runestribede sten spredt ud over hele verden. Masters of Skill med hjælp fra sidstnævnte rejser rundt i verden.

Whit er også baseret på forbindelsen mellem to bevidstheder, men ikke menneske, men menneske og dyr. Denne forbindelse er utrolig stærk og sammenlignelig, måske kun med kærlighed. En person kan kun forbindes med ét væsen, men da dyrenes liv ofte er meget kortere end et menneske, kan det være flere dyr, der afløser hinanden i løbet af Whit-besidderens liv. Men "familier" er næsten altid af samme art. Derudover skærper Whit opfattelsen og giver dig mulighed for at kommunikere med de fleste dyr.

Blandt almindelige mennesker er Whit berygtet: det menes, at den person, der praktiserer det, bliver til et dyr med tiden. Dette er selvfølgelig kun den overtroiske pøbels fordomme. Men faktum er fortsat: en person og et dyr, der er forbundet af Whit, vedtager mange af en partners vaner.

Hvorom alting er, for brugen af ​​Whit er det sagtens muligt at betale med dit liv. Derfor foretrækker de fleste udøvere af denne magi - de mennesker, der kalder sig Det Gamle Blod - et ensomt liv. Situationen begyndte først at ændre sig efter krigen mod de røde skibe, da prins Dutiful, der selv besad "dyremagi", skabte Whits hofgruppe, som omfattede de mest respekterede mennesker i det gamle blod.

Naboer til de seks hertugdømmer

Som det viste sig i slutningen af ​​Den Røde Skibskrig, bor der ikke kun grusomme pirater på Yderøerne – faktisk var der et mindretal af dem – men mange forskellige klaner opkaldt efter et eller andet dyr. Øboerne kender ikke den centraliserede autoritet, og deres traditioner kan virke mærkelige for hertugdømmernes indbyggere. De fleste af de vigtige beslutninger her træffes af kvinder, kvinder ejer jorden, en kvinde vælger en mand, afkom opdrages i en kvindes familie af hendes slægtninge ... Men samtidig kan lokale mænd næppe kaldes hønehakkede eller klude – de ville simpelthen ikke udholde det barske ø-liv. Kvinden klarer sig kun på kysten, og manden klarer alt i havet.

Drager i Hobbs verden er meget originale og usædvanlige.

En af de ydre øer fortjener særlig omtale - Aslevjal, faktisk et stykke is dækket af sne. Det er imidlertid under denne gletscher, at byen for den gamle ældre race er skjult, og det er her, i gletsjerens dyb, at denne verdens sidste sande drage, der betragtes som vogteren af ​​befolkningen på de Ydre Øer, Aisfir, sover.

I øst grænser de seks hertugdømmer til en lige så usædvanlig stat - bjergriget. Dens herskere kalder sig selv ofre og betragter sig ikke så meget som herrer som tjenere for det almindelige folk. Under krigen mod de røde skibe, da hertugdømmerne havde desperat brug for allierede, giftede prins Verity sig med prinsessen af ​​det land, Kettricken, som blev dronning af de seks hertugdømmer og mor til arvingen pligtopfyldende.

Længere mod øst, skjult i bjergene, er det legendariske sted, hvor nøglen til at redde de seks hertugdømmer blev fundet. Her skabte en gruppe mennesker, der ejer Skill, en drage af en speciel sten – omend ikke så kraftig som ægte drager som Aisfir, men stærk og smuk. Engang beboede drager hele verden, men katastrofer og klimaændringer førte til, at denne races naturlige ynglecyklus blev afbrudt, og ægte drager praktisk talt forsvandt. De kunstige drager skabt ved hjælp af Skill adskilte sig fra de sande på nogenlunde samme måde som en tamhund fra en ulv.

hvid profet

En af de mest interessante og usædvanlige helte i Hobb-cyklussen er Jester of King Shrewd. Han er Lady Amber, han er også Lord Golden. Mystisk, uforudsigelig, helt ekstraordinær...

Meget lidt er kendt om narren: han tjente ved bedstefar Fitz' hof, har usædvanlig bleg hud, hans alder og køn kan ikke bestemmes, få mennesker kan sammenlignes med ham i hengivenhed til kongen ... Og de mest utrolige rygter cirkulerede om Gøglerens visionære evner. Uneniable kan kun betragtes som hans væsentlige rolle i de seks hertugdømmers skæbne, i Fitz' liv og i næsten alle væsentlige begivenheder i Hobbs verden.

Der er en tro på den hvide profet og omskifteren. Ifølge ham bliver der i enhver æra født nogen, som kan ændre tidens gang og lede den i en anden, mere korrekt retning. Og denne person er kendetegnet ved unaturligt bleg hud. Hver hvid profet har en skifter, den eneste person, der kan ændre begivenhedernes gang.

I den æra, som bøgerne fortæller om, boede der to mennesker med snehvid hud. En af dem, den blege kvinde, blev betragtet som den sande hvide profet og søgte at temperere den menneskelige race og til sidst ødelægge dragerne. Det kan roligt kaldes hovedsynderen i krigen mod de røde skibe. Målet med Jester var diametralt modsat - at returnere dragerne til verden, så menneskeheden ikke ville forblive den eneste intelligente race, blottet for konkurrenter.

Handelsby og levende skibe

Helte fra "Sagaen om de levende skibe" Breshen og Altia.

Syd for de seks hertugdømmer ligger byen Lucky, eller Bingtown, som blev hovedkulissen for den anden Hobb-trilogi. Byen, selvom den betragtes som en provins i staten Jamelia, lever faktisk af sit eget sind og er næsten uafhængig af metropolen. Og det faktum, at Lucky blev grundlagt af flygtninge og eksil på de såkaldte Cursed Shores, bidrager ikke til ydmyghed.

I Udachny er det de gamle købmandsfamilier, faktisk adelige, der har ansvaret, men de viger ikke tilbage for handel. Gamle familier er dog bundet af traditioner og deres egne æresbegreber, som gradvist fører til ruin. Så de begynder at blive fortrængt af de "nye Bingtownere", som er meget mindre selektive i deres metoder. Og nu i frihedselskende Udachny breder slaveri, stoffer og andre usympatiske seværdigheder sig.

Ikke kun desperate piratkaptajner, der gemmer sig på lidet kendte øer, raser i det sydlige hav. En af de største farer i syd er søslanger, semi-intelligente havdyr, der er ganske i stand til at sænke et skib. Men for købmændene i Fortune er nemesis rovtilstanden Chalced, hvis indflydelse på Jamelia og hendes satrap vokser. Naturligvis drømmer Chased om at underlægge sig en rig og vidunderlig handelsby.

Men de gamle købmænd har en væsentlig forskel fra almindelige handlende – og deres trumf i ærmet. Det er de såkaldte levende skibe. Disse skibe er lavet af Divotree, der kun findes i regnskoven, og de har deres eget sind og vilje. For at skibet kan "komme til live", skal tre kaptajner fra familien, som det tilhører, dø om bord. Skibet antager karaktererne af de afdøde ejere, bliver for altid forbundet med sin familie (og betragtes som et medlem af familien). Intet almindeligt skib kan måle sig med et levende skib i fart, manøvredygtighed, lydighed ...

Og kun med sådan et skib kan man handle med indbyggerne i Regnskovene, som leverer de mest værdifulde og sjældne varer. I lang tid forblev det ukendt, at divotræet er dragernes kokoner, som ikke kunne blive til mægtige himlens herrer. Kokonerne beholdt dog evnen til at absorbere minder, som blev brugt af dem, der begyndte at lave skibe ud af dem.

Mystiske bånd binder søslanger og levende skibe

I centrum af historien er familien Vestrite, en af ​​de respekterede oldtidsslægter. Deres skib, Prankster, er lige kommet til live, og det går ikke godt. Og derudover besluttede en magtkrævende pirat at få et af de levende skibe i sin personlige besiddelse for enhver pris ... "Sagaen om de levende skibe" undværede ikke Nøglen - i Udachny vil han optræde under navnet Lady Yantar. Men selv ved at ændre navnet har helten ikke mistet en dråbe af sit mystik og charme.

* * *

Bøger af Robin Hobb handler først og fremmest om mennesker. Her vil du ikke finde ideelle riddere i skinnende rustning, så de fornuftige, venlige, evige eller onde mørke herrer, som du ikke fodrer med brød, lad dem handle ondt. Alle har overbevisninger, mål, motiver. Selv de bedste af de bedste bekymrer sig om at beskytte deres eget hjemland maksimalt – og ingen tænker på et så vagt koncept som at redde verden. Er det narren, men ifølge hans status skal han. Selvom det langt hen ad vejen ikke handler om, hvorvidt verden skal leve eller dø, men hvordan man ændrer sig.

Sammenflettet i en indviklet plot-knipling skaber Hobbs heltes skæbner en ny æra i denne charmerende verden. Imidlertid er forfatterens vigtigste trumfkort karakterernes psykologiske ægthed. Og samtidig er verden, selvom den er skabt på næsten ti år, skrevet forbløffende realistisk og minutiøst ned til mindste detalje. Som følge heraf er alle ni bøger om de seks hertugdømmer blevet fremragende eksempler på moderne fantasy, som ingen fan af genren har ret til at gå glip af.

Illustreret af Stephen Yull og John Howe

a", du er bekendt med konceptet Dvarha. Det er kort sagt ånderne på skibene, som piloterne og hele besætningen interagerer med. Jeg foreslår at overveje forskellige versioner af disse skabninger fra forskellige kilder.

Lad os starte med flyene med en kollegas ord:

Jeg vil fortælle dig om "dvarhov"-flyet. Da jeg fløj sidste gang, talte jeg med to. På et fly ringede hun efter en lokal flypasser, og han kom. Der er ingen form, en flydende sølvhvid energi, bevidst og omgængelig. Jeg må sige, at flyet var tætpakket med kineserne. De larmer så meget! (((åh…..

Så han viste mig, hvordan han ser dem. De er høje, sorte, som et stof som toner til en laserprinter. Nogle af de unge var lidt guld. Men generelt er det dystert.... Vi gjorde flyet rent med ham og kineserne faldt til ro i halvanden time. Sov. Selvom alle siger, at de normalt skriger og går rundt i salonen. …

"Dvarha" spurgte, om han i virkeligheden lignede en brownie? Fornærmet), men ikke længe, ​​han var meget omgængelig.

Den anden jeg mødte på vejen tilbage var helt anderledes! Introvert, sociopat.. tilbagetrukket og ukommunikerende. I de første par minutter lod han, som om han ikke hørte mig)
Men han lod mig mærke, hvordan han smelter sammen med flyet. Meget fed følelse!

Når du begynder at føle dig ikke i en menneskelig krop, men i kroppen af ​​et fly. Jeg blev slået fra af en overflod af følelser. Jeg faldt i søvn i cirka 15 minutter.. Energimæssigt føltes det også først som hvidt-sølv. Men så spurgte jeg, om det kunne gøres rent. Efter aftale og rengøring blev det mere gennemsigtigt, lidt "elektrisk" og et violet-blåt spektrum dukkede op. Der er en forståelse for, at han er ældre og et niveau højere end det første.

Det er ikke kun, at piloter tegner forskellige væsner på deres biler, de mærker dem eller husker dem ubevidst. Airbenders dog)

Fra kommentarerne:

For omkring en uge siden drømte jeg om et skib, der var i live. Han havde sit eget sind og organer som hjerte, lunger osv., selvom huden var af metal. Skibet havde en besætning, men dets eneste formål var at drive skibet. Alle var de nedsænket i søvn, og mange ledninger strakte sig fra deres sovende kroppe.

Min drømmeven og jeg forsøgte i en rundkørsel at komme ombord på skibet og deaktivere det. Som et resultat faldt de ind i en drøm, der blev udsendt af skibet og forsøgte at overbevise lokalbefolkningen om at forlade rummet. Og i dag havde jeg en drøm - en falsk opvågning, hvor en UFO svævede foran mit vindue, ligesom en dobbeltbold.

Kort før hans optræden hang en fyr ud i min lejlighed, som overbeviste alle om, at UFO'en er god, at de alle kan stole på osv. Da skibet svævede foran vinduet, gik drengen ud til skibet og forsvandt. Før det gemte jeg mig, men jeg besluttede at kigge nærmere. Forrest på skibet sad drengen og sov, og ledninger strakte sig fra ham til skibet. Skibet var intelligent. Han talte med drengens stemme og brugte sine tankeformer.

Det viste sig, at skibet forsøgte at samle en besætning. Han spurgte mig, om jeg ville være en del af holdet. Og det virker fristende, men noget er galt. Jeg spørger ham: hvorfor har du brug for et hold? Han gav mig noget som en 3D-model af hans kerne, og alt var råddent der, og der var ingen strømkilde. Jeg var stadig overrasket over, hvor sådan et vrag af holdet. Og så begyndte det at komme.

Jeg spørger ham, siger de, hvad vil du have mig til gengæld? Og han siger: ikke noget særligt, bare forbind dig. Og han trak en ledning til mig. Heh. Jeg nægter. Han forsøgte at overtale mig, nærmest tiggede. Afviste. Så sagde han, at jeg ville fortryde det. Som et resultat, på samme sted i en drøm, fandt jeg hans fortræd på mig selv og brændte den med en stråle fra min håndflade. Herefter var jeg stadig ikke sygt "renset" for alt mulig møg. Sådan går det. Jeg spekulerer på, om der findes sådanne skibe et sted, hvem har bygget dem og hvorfor.

Efter denne kommentar besluttede vi at lave et lille tjek og fandt ud af, at ja, nogle skibe kan fange deres passagerer, hvis de selv blev fanget. Men ikke alle gør dette. Normalt er et skib en måde at kondensere ind i materielle verdener for den kollektive bevidsthed: monaden skaber en slags energikapsel i rummet af interesseuniverset, som derefter kondenserer og giver dig mulighed for at skabe kroppe til dine individualiserede partikler.

Afhængigt af dimensionen kan sjælene i disse kroppe føle sig i fuldstændig eller relativ enhed, men forbindelsen mellem dem bliver aldrig afbrudt, skibet selv er ansvarlig for denne, eller rettere sagt, dens centrale krystal (vi kaldte det Lyset). Ydermere, når man går ind i inkarnationer, fører lysets bevidsthed sine dele langs livslinjerne, og sørger for møder til at samle hold, det vil sige i virkeligheden at udføre rollen som en keeper.

Jo tættere på materien, jo mere komprimeres kroppene og selve skibets struktur. Fra de krystallinske skaller dukker flere fysiske op, som så opfattes af dem, der af den ene eller anden grund stiger på skibet. Dette sker normalt i drømme og meditationer, eller når der opstår behov for medicinsk energi.

Således kan skibet i forskellige dimensioner se anderledes ud (jo tættere på de materielle verdener, jo flere menneskeskabte enheder dukker op; jo længere fra dem, jo ​​finere, mere krystallinsk struktur) og have et andet antal fraktaler.

Fra kollegasession:

På strålen ramte Svetoch. At vente på noget, samt at indstille, hvad der er muligt og hvad der er umuligt, bremser selvfølgelig meget. Ligesom "fyrene så det på denne måde, men jeg så noget anderledes. Er jeg nået dertil? Ser jeg det?" Først følte jeg mere plads, men så ikke. Takket være oplægsholderen rystede han videokameraet, gav mig ikke mulighed for at tænke og analysere, han skubbede mig til at tale, hvordan jeg har det. Så jeg følte mig selv i det rum. Følelsen af ​​skibet som en levende organisme. Fra en begrænset plads kommer jeg ind i en korridor, der går rundt om cirklen, og fra den på begge sider kan man komme ind i forskellige rum. Jeg går, hvor vi er. Det er som et opholdsrum, meget rummeligt, blødt, behageligt.

Der rzhach)) Meget varm, munter atmosfære. Som den vi har i fælles praksis. Følelse af eufori, glæde, mens du er i det rum. O. får alle til at grine (ovenfor, såvel som nedenfor))), Og da transportøren spurgte, hvem du ser, siger jeg - ingen, jeg mærker det bare. Der var flere energier der end i vores gruppe nu. Jeg så ikke nogle medlemmer af holdet, men der var en følelse af deres tilstedeværelse på skibet, som om de havde travlt, de havde ikke tid til at have det sjovt. Resten var der allesammen.

Lad os gå og lede efter pigerne. D. er meget seriøs, sandsynligvis fordi hun på arbejdspladsen sidder ved udstyret. Jeg ved ikke, hvad denne specialisering hedder, jeg vil forsøge at udtrykke mig på et menneskeligt sprog, kaste et mentalt billede - en navigator-ideolog, dvs. hun beregner retningen og formålet med bevægelsen, angiver det endelige resultat, gennemtænker og analyserer alle fordele og ulemper, meget samlet og fokuseret. Jeg er en executive navigatør, ligesom en navigatør - jeg beregner koordinaterne til denne slutdestination, evnen til at komme dertil på den korteste og mest miljøvenlige måde, jeg arbejder med tid og rum. Og S. er en pilot, der implementerer alt praktisk. S. - IT specialist, opsætning og reparation, vedligeholdelse af alle skibssystemer. F er en healer.

Så gik vi for at se mit personlige rum på skibet. Det ser ud til at være, når du kommer ind - et lille rum, men det er i live. Det vil sige, at jeg kan danne sådan et rum efter behag og udfylde det på den måde, jeg vil her og nu. Jeg fandt der en gennemsigtig krystal i form af en kugle, den passer i din håndflade. Jeg har en hjemme lavet af quartz, kun pink-lilla.

Vi er her - deres øjne, ører og hænder på Jorden. Vores minimumsopgave er at blive opmærksomme, synkronisere med vores aspekter af galaktiske observatører, deltage i synkroniseringen af ​​Jorden med den galaktiske tidsstråle (vi er ikke de eneste), hjælpe Jorden og mennesker under overgangen med vores energier, stigende det overordnede vibrationsniveau (vi modtager energi til dette fra vores aspekter). Alt er i orden der, vores indgriben er ikke påkrævet herfra til der, vi skal arbejde her på Jorden. Da jeg forlod skibet, følte jeg en slags bundt i mine hænder (indtil jeg indså, hvad det var)

Fra et tidligt emne:

Du kan tale med flyenes dværge, de er meget ansvarlige og strenge kammerater, de kaster ikke ord i vinden. De er glade for at kommunikere, men de er ikke særlig snakkesalige, de kan ikke lide at spilde energi på tom snak, de kan ikke distraheres i tjenesten. Det er som separate dele af luftfartens egregor, men mere tæt. Piloter mærker bilen præcist gennem denne egregors kanaler, og selvfølgelig også med deres "sjette sans". Når flyet lander, går dvarkherne i dvale eller trækker sig tilbage til egregoren. De har også karakterer. Hvis dette er bevidstheden om en stor liner, er den mere egregorial. I små private jetfly er de mere markante. Hvis en pilot konstant flyver på en maskine, etablerer han en dybere forbindelse med den, efterlader det meste af sig selv i den, og følgelig er forholdet mellem dem anderledes.

Q: Forresten, når et fly letter, bærer det så en del af jordens matrix?

Oh yeah. Selv gennem gassen ombord indføres der noget i atmosfæren, en slags søvnig gas, så folk går i en semi-trance tilstand ... falder i søvn, foruren ikke luften med deres frygt. Ved landing begynder folk normalt at vågne, men afhænger af følsomheden. Og under flyveturen kan du investere i alverdens forskellige programmer, inkl. rent offentligt, kommercielt.

I flyet sætter folk sig som regel også ned af en grund, sæderne uddeles i et bestemt system. Ikke altid, men ofte sker det. For eksempel efter princippet om fylde med elementerne. Og tryllekunstnere sidder normalt jævnt i hele salonen, uanset om de er manifesteret eller ej. Nogle gange pumpes flyets bevidsthed så meget, at det er i stand til selv at styre piloterne. På en god måde. For eksempel i nødsituationer. En stærk tryllekunstner, der flyver i et fly som passager, kan hypotetisk påvirke dværgens bevidsthed, og gennem ham piloten, passagererne, for under flyvningen er alle en del af den lokale egregor.

Om dette emne:


UPD fra kommentarer:
Fordybet i mig selv blev jeg en iagttager: det gamle mig, det nye mig, og jeg forstår, at dette er en ny "softwarepakke", og jeg skal "installere" den (det er også forklaret for mig, at ved at installere den "nye mig pakke" = en ny vision), ja, generelt var alt dette tilsyneladende en fortolkning af mit sind, men noget sagde mig, at jeg skulle acceptere det ..

Nå, generelt var vi enige, jeg opfordrede alle jeg kunne (VYa, værger)), (jeg er meget glad for, at jeg lagde sådan en egenskab som årvågenhed (eller endda lidt paranoia)) i mit, udtrykte min hensigt om at scan alt dette, find ud af adressaten osv., alt viste sig at være rent, adressaten er mit eget))) og efter at have fået ro på mit jeg, accepterede jeg denne pakke - det nye jeg!!
Så diskuterede vi, hvor mange procent den ville blive aktiveret, så alting ville ske så harmonisk som muligt osv., og de sagde en%, og jeg sagde til dem, nej, lad os gøre det mere, lad os gøre det tidligere (som et lunefuldt barn , en smule)) .....

så her er det med skibet....senere blev jeg delvist (og meget vagt) bevidst om mig selv, et sted som et skib, som om en lille del af min bevidsthed vagt kunne føles der, mens det meste af bevidstheden var her, (Jeg er der, ligesom i koma, og jeg kan mærke lidt hvad der sker omkring mig) og der var ligesom små afbrydelser i signalet og i billedet, sådan noget i retning af blink, når man satte tv'et op..... ... og talte et par stykker til mig ... selv jeg ved ikke hvad jeg skal kalde dem ... måske bevidsthed. Og de så også ud til at være mig (ifølge fornemmelser, energier), men der var nogle subtile forskelle, der var omkring 4 af dem, måske flere, og jeg huskede bestemt en af ​​dem mere subtil i fornemmelser, opfattede den som feminin)) ) Jeg var meget glad for deres følelse ... skibet var i en eller anden lomme i rummet ... men bestemt ikke i jordens kredsløb ...

Efter at have prøvet at indse dette, var jeg endda lidt utilfreds, eller sådan noget, for på en eller anden måde kunne jeg ikke lide sådan et billede af virkeligheden.....et skib, en slags techno......Jeg føler alt mere og mere åndeliggjort, men her er alt på en eller anden måde hårdt - et skib, et kamera, kapsler osv ......
Selvom jeg ikke fangede hele skalaen og finesserne/træk med min bevidsthed, men kun hvad jeg formåede at udtrække derfra, tolker jeg nu ... måske er alt meget anderledes, men jeg fik kun fat i et par procent af det virkelige tilstand ....

det er utroligt, at der er gået næsten et år, og jeg huskede lige nu dette øjeblik, selvom det var i min hukommelse, men jeg huskede det på en eller anden måde overfladisk et par gange og gik ikke dybere ... og den aften gik jeg så og talte til mig selv: hold strømmen, husk, HUSK, hjælp mig venligst med at huske)) (og jeg holdt stadig denne tilstand i omkring en uge))

Ja, jeg husker så meget, at jeg et år senere bare huskede))))

Virkeligheden er multidimensionel, meninger om den er mangefacetterede. Kun et eller få ansigter er vist her. Du bør ikke tage dem for den ultimative sandhed, for sandheden er grænseløs, og hvert bevidsthedsniveau har sit eget billede af verden og niveauet af informationsbehandling. Vi lærer at adskille det, der er vores fra det, der ikke er vores, eller at udtrække information autonomt)

Der er bøger, som man læser roligt, ja - interessante, ja - fængslende, men - ikke til vrede ved at vende det sidste ark: "Så hvad - det er det?!!!". Denne er ikke en af ​​dem. Der er et ønske om at trampe med fødderne og bande, men det her er så .. venligt. Fordi disse ulidelige helte ikke lader være ligeglade...
Jeg ville også tage et godt bælte og slå Malta hjerteligt.

Nu vil jeg gerne advare dem, der endnu ikke har læst Robin Hobb, men kun planlægger det, og dem, der netop læser Sagaen om Seerne. Gutter, gå under ingen omstændigheder glip af "skibene"!

Den omfangsrige trilogi (og hvert bind fylder mere end tusinde sider) viser adskillige kulturer på én gang – De heldige købmænd, nye købmænd, et forkælet kongeligt hof med en tyrannisk hersker, Kennits pirater. Men alle blegne for de Levende Skibe.

Der er ingen ro i bøgerne, undtagen måske i begyndelsen, hvor fortællingen bare svingede, og en storm af begivenheder kommer fra siderne. Ingen vil forblive på afstand, ingen vil forblive den samme, alt vil ændre sig - både mennesker og skibe.

uartig pige, et godt skib i starten - vil blive et sejt skib.

Perfekt den, der er på grænsen til vanvid, vil finde sin plads i denne verden.
Ronica Westrit- tro mod familiens traditioner vil forstå, at traditionerne er forældede, og det er nødvendigt at fange forandringens vindes bølger. Hun vakte irritation i begyndelsen og glæde i slutningen af ​​historien.
Altia- en blæsende pige, der er forelsket i Prankster. Hendes karakter vil ændre sig, hun vil forstå sin egoisme og vil være i stand til at ændre sig.
Malta- et smukt billede af en forkælet hjemmepige. Hendes karakter vil ændre sig til ukendelighed, og kernen i hende vil være stærkere end mange andre.
wintrow- en præst, en sømand, en slave, en pirat - han bliver nødt til at gå gennem alle 9 helvedes cirkler og blive en naiv dreng til en hård mand.
Var det muligt i den første bog at forestille sig, at de alle ville ændre sig så meget til ukendelighed?

Fantasy er blot en indpakning, hvor Robin Hobb var i stand til at pakke en vidunderlig tekst ind med mange levende karakterer, dyb fordybelse i deres karakterer, hvis forandringskæder kan spores fra bog til bog.
Trods det meget store volumen bliver bøgerne læst i ét åndedrag, så meget takket være kvalitetsoversættelsen.

Det forekommer mig, at denne trilogi er en af ​​de bedste fantasy-cyklusser skrevet i de seneste årtier.

Simpelthen fascineret af denne bog!

Serie: Saga of the Living Ships

1

Kæmpe slanger udstyret med intelligens lever i fjerne have. Engang var de verdens herskere, men mindet om dette svinder, og for at genoprette det, går lederen på jagt efter den, der husker. Og på øen, hvor de Andre bor, halvt menneske, halvt fisk, der kan forudsige skæbnen, får piratkaptajnen Kennit en vag bekræftelse på sine forgæves håb om at tage et levende skib i besiddelse og blive piraternes konge. I mellemtiden kommer Prankster til live - et skib lavet af vidunderligt træ, der tilhører handelsfamilien Vestrits fra byen Udachny. På grund af Efron Vestrits død overtager Kyle, hans svigersøn, kommandoen over Prankster, og det levende skib bliver til et almindeligt slaveskib. Men ingen ved, ikke engang "Prankster" selv, hvilken skæbnesvanger rolle der er forberedt for hende i denne verdens liv.

2

Det levende skib "Perfect" har et dårligt ry: det betragtes som sindssygt, et dræberskib. Men han er den eneste, der kan redde et andet skib - Prankster, fanget af pirater.

3

Det levende skib "Perfect" går til søs under kommando af Brashen og Altia. Men kan den unge kaptajn og hans kæreste stole på besætningen, der er rekrutteret fra havnens afskum, og endda selve skibet, hvis adfærd er uforudsigelig? Dragen Tintaglia kredser over verden, uigenkendeligt ændret under sin søvn i en kokon. Hun leder efter slægtninge, men bliver hurtigt overbevist om, at hun er efterladt alene. Måske vil folk være i stand til at hjælpe hende? Malta rejser efter skæbnens vilje i en lille båd med en satrap - en lunefuld, forkælet ung mand. Vil hun være i stand til at vende en vanskelig situation til sin fordel? Nådesløse fjender stormer handelsbyen Udachny. Men under den afgørende kamp sker der noget utænkeligt! Og pirat-"kongen" kaptajn Kennit river de sidste tråde, der forbinder ham med fortiden. Til dette er han klar til bogstaveligt talt alt.

Serie: Rainforest Chronicles

1

Op ad floden, mod nord, ledsaget af et levende skib og en sølvblå drage, baner Moolkin-kuglen sin vej - den sidste af stammen, som det lykkedes profeten med gyldne øjne at samle. Det er en ekstremt svær og farlig sti, men slangefolkene overlever ikke, hvis de ikke kommer til redepladsen, hvor de kan tilbringe vinteren med at redde kokoner og føde. Men selvom målet er nået, og nye drager klækkes fra kokoner, hvem vil så påtage sig at beskytte og nedladende dem, hjælpeløse og urimelige, i en krigshærget verden?

2

Femten drager begiver sig ud på en farefuld rejse ind i ukendte lande i håb om at genopdage det gamle Kelsingra, det forsvundne drageparadis. De er ledsaget af menneskelige værger, som også leder efter deres hjem. Men er Kelsingra ægte, eller er det bare et stykke af en glorværdig fortid begravet dybt i dragernes erindring?

Der er ingen pålidelige kort, og dragerne forstår, at i et land, der har overlevet så mange naturkatastrofer, er deres lurvede minder til ringe nytte. Mens de bevæger sig dybere ind i ukendt territorium, finder mennesker og drager, at de bliver til noget andet. Jo stærkere deres venskab, desto hårdere er testen: stærkere sult, pludselige oversvømmelser, farligere rovdyr. Sandt nok viser det sig hurtigt, at de farligste rovdyr er i selskab med de rejsende selv ...

3

Efter en lang og barsk rejse var Kelsingra endelig nær, på den anden side af den giftige regnskovsflod. Men hovedprøven for dragerne og deres menneskelige vogtere er endnu ikke kommet. Fjender, der hurtigt overhaler dem, drevet af ondskab, grådighed og mørke ønsker, søger at få skattene gemt inden for murene i den magiske by. Og nu, for at nå deres forfædres helligdom, må drager vække i sig selv en evne, der er gået tabt for mange år siden: drager skal lære at flyve.

4

The Guardians finder endelig den gamle, spøgelsesagtige by Kelsingra. De slår lejr i nærheden, tager sig af egensindige kæledyr og bekymrer sig om kærlighedens omskiftelser. Den rødhårede Alice, besat af selvstændighed og en tørst efter viden, holder sig adskilt. På et tidspunkt løb Alice væk fra sin mand-bedrager Gest, men han jagter efter en flygtning og forfølger egoistiske mål. Elskede Alice - Kaptajn Leftrin - tager på en farlig rejse. Han fører kommandoen over et levende skib, om bord på hvilket et ægtepar og deres nyfødte søn Fron klemmer sig sammen. Babyens mor, Malta, er ikke en almindelig kvinde, men De Ældres Dronning - dragens Tintaglias vogter! Men Maltas søn er ved at svækkes uden Tintaglia, og hun er såret og kan ikke nå sin "familie". Og hovedhemmeligheden forbliver magisk sølv, som er drømmen for alle drager uden undtagelse. Men skatten er gemt i dybet af Kelsingra...

De ældres verden

1

En prequel til trilogien om levende skibe. En højtuddannet aristokrat fra Jamelia er tvunget til at begive sig ud på en rejse, der ender i regnskoven. På vejen fører hun dagbog. Hun vil stå over for mange vanskeligheder, men den sværeste test er endnu ikke kommet. En stærk bog om en stærk kvinde, der ikke gav op og forsøger at overleve sig selv og hjælpe andre uanset hvad.