Stalker CN Passage Limansk. S.t.a.l.k.e.r.: Clean Sky: Manualer og passage

  • Havregryn, hr.
  • Grupperinger og deres krig
  • Artefakter, våben og udstyr
  • Modernisering af udstyr
  • Monstre.
  • Uregelmæssigheder og emissioner.
  • Fuld passage.

A. og B. Trugatsky, "Picnic på siden af \u200b\u200bvejen"

Jeg kunne ikke lide sumpen. De måtte løbe meget og jagte mudder og squat en sump omend. Jeg elskede aldrig sumpen. Og jeg forstod aldrig de romantiske rehabits af Staplton fra "Baskerville Dog" på dette emne. På den tid, da mosen episke ende og dirigenten var enige om at tage mig til Cordon, var jeg allerede fast besluttet ikke at vende tilbage til kategorien "Pure Sky" -gruppen, selvom "Vintorzais" vil blive solgt her.

Et langt snoede rør bragte mig til hældningens hældning. Sædvanligvis ser og kigger på, så jeg bordet "Stop! Der er en ild til nederlag! " "Eka Nevidal," tænkte jeg og muntert kastede langs pædagerne, intridener den arrogante på radaren og mentalt forberede sig på et møde med Sidorovich. Jeg modløste noget truende højttaler, maskinpistolen var tæt, Stalker-Mercenary Arg offentliggjorde et selvmord, og maskinens gunner, der spiste fra ledighed, lavede en anden tilbage på rækken af \u200b\u200bhegnet. Ja ... newbies på Cordon og et år siden mødte de nonslaskovo.

Havregryn, hr.

For en start, lad os tale om kvalitet. Denne start er ikke tilfældigt, siden og fra den luksuriøse samling af publikationen, og fra disken i en ensom plastikkasse lugter det samme - noget uselvisk.

På et tidspunkt forventede "Shadow Tjernobyl" i meget lang tid. I så lang tid, at ventetiden selv gav anledning til en hel subkultur, repræsenteret af en vejning af vittigheder med bitter smag. Network Iszdovs var ret passende kaldet spillet "Zhdalker". Med "Clean Sky" kom alt lidt anderledes ud. Spillet syntes hurtigt hurtigt, men det viste sig at være så rå og ufærdige, der næsten straks modtog et lige så mærket kaldenavn "Afgang".

Det bør indrømmes, at denne tid støddemændene ikke overlevede mod sandheden. Hænger og afganger på skrivebordet var bogstaveligt talt et "besøgskort" af den russiske udgivelse, og foraen straks fyldt med græd, stønner og gnashing. På tidspunktet for at skrive artiklen fandt ukrainske og europæiske udgivelser næppe sted, så deres beredskab til afgange er stadig ukendt for mig.

Med hensyn til antallet af fejl af alle sorter kan den "rene himmel" sammenlignes medmindre med det uegnede "kogepunkt", som blev i denne sag, hvis ikke en rekordindehaver, så standarden. Allerede nævnte afganger på skrivebordet er generøst smadret i "Clean Heaven" en række scripted fejl, der forårsager en lang række negative følelser - fra let irritation til rabies.

Og der var aften, og det var morgen ... og var en patch 1.5.03. I det især blev spillet optimering lovet. Men efter postponus-afkørslen var der ingen klager over, at spillet begyndte at bremse meget mere, og antallet af afganger blev slet ikke reduceret. Jeg kan dog ikke dømme dette pålideligt, for så snart jeg bemærker alarm sætningen, "vil de gemte spil fra tidligere versioner ikke fungere efter installationen af \u200b\u200bopdateringen," besluttede jeg, at på en eller anden måde overlever og uden patch.

Men det var alt vox populi. Hvad angår mig personligt, var antallet af bremser, bugs og afganger af en ubesvaret "clean himmel" ganske tolerabel. Ja, der var uventede Krahie-motorer, der var allierede allierede forventninger ved checkpoint, der var også fantastiske krydsninger af spillet efter at have passeret mellem steder under emissioner. Men generelt gik fremme i plottet godt jævnt, og det skete ikke voldsomt "Zahkov". Tro det eller ej.

Nu - faktisk om spillet. Eller snarere, om hvad det er anderledes end forgængeren.



Spilverdenen har mærkbart så ud. Med støtte fra DirectX 10 røgklubber og våde overflader ser meget naturligt ud, og med teksturer arbejdet på berømmelse. For at spille på maksimale indstillinger kræves en kraftfuld maskine med et ekstremt dyrt videokort. Så ikke alle vil beundre den grafiske skønhed i zonen fuldt ud.

Det eneste, jeg vil bemærke, er især, er virkelig mørke nætter. Denne stregkode er meget vellykket i spillet, der forstærker atmosfæren i zonens ikke-følsomhed.

Sound clearance forårsagede ikke nogen særlige entusier, ingen klager. Generelt kunne det kaldes diskret, hvis det ikke var for et periodisk sypny choir af lokale "gopota", skrigende: "kærlig citron!" Personligt ville jeg have en solo skrig for en sprint race. Ja, og sakramental: "Opmærksomhed, anekdote!" Ved ilden, hvorefter den anden stilhed følges (udskåret censur, eller hvad?), Og så et multihåret latter, også ikke tilfreds. Nej, jeg forstår, at de fleste af stalker vittigheder eller skæggede eller håbløst trist, men stadig ...

Så nu ser målmodusen for pistolen ud. Mærkeligt, ikke?

Interfacet, heldigvis har ændret sig lidt. Men en hefty minus ønsker at sætte det, hvis der er en manglende indikator for træthed. I opgørelsen er han. Men af \u200b\u200ben eller anden grund i HUD er der nej. Det er ubehageligt, du ved, løbe til de imaginære allierede med åben opgørelse. Ja, og fra indholdet af intra-kort logikken er dette heller ikke berettiget. Vi vil ikke sige, at stalkeren selv ikke har nogen anelse om, hvor træt det er.

Men der var indikatorer for radioaktivitet (ekstern og induceret), PSI-eksponering, kemiske og termiske læsioner, blødning. Ja, og også azimutindikator for faldne granater. Meget hjælper med at draut og overleve i tide, fordi det aldrig lykkedes i de flyvende granater.

Valget af bolte er stadig ikke inkluderet i den generelle cyklus af våbenvalget. Er det virkelig så svært? Hvorfor er der for eksempel kikkert her, og der er ingen bolt? Og hvorfor efter at have gennemsøgt i Guds lys, tager vores helt sikkert denne meget kikkert?

Det var mærkeligt at ligne sigte pistoltilstand. Det er meget mærkeligt, hvis du overvejer at i "Shadow of Tjernobyl" så han ret anstændig og selvforsynende.

Hvad angår spillet ballistik, forlader hun et dobbelt indtryk. På den ene side købte "Vintraza" et realistisk rækkevidde af skydning og bane af bullets flyvning, og på den anden side kan de tykke træer, som medmindre shellen af \u200b\u200bfeltet tre linjer kan bryde igennem, let blinket fra de billige våben af \u200b\u200bTjernobyl Swamp. Det er ingen steder at gå fra disse gopniks i Kedah ...

Et andet utvivlsomt plus er et system til forbedring af våben og rustning. Vi vil tale om disse funktioner senere, men for nu vil jeg kun bemærke, at mindst en anstændig "trunk" bliver nødt til at lave en komplet modernisering af mindst en anstændig "trunk". Og på forbedret rustning - endnu længere.

Endelig ledere. Hvis stien gennem placeringen ikke er tæt, kan du finde dirigenten markeret på PDA'en med et specielt ikon, og spørg ham, hvor det kan bruge dig. Det kan godt være det der, hvor du har brug for det.

Dette er en fejl: Når man forsøger at gå med en dirigent til et andet sted, kan spillet hænge og stramme. Vær forsigtig.



"Clean Sky" viste sig mærkbart svagere end kunne være. Imidlertid er atmosfæren i zonen generelt bevaret, beriget med yderligere slagtilfælde (nogle gange noget allyapovat). Indsæt disken i drevet ... og klager ikke på, at de ikke advarede om bugs. Så her.


Om hovedhelten stilhed ordet

Lad os starte som sædvanlig i beskrivelsen af \u200b\u200bprequel, med fremtidens minder. "Skyggen af \u200b\u200bTjernobyl" begynder med en gal race af trucken, i hvilken krop, hvor en farlig dukke er mærket. Senere, hvis du husker, fik vi en ide om, hvem og under hvilke omstændigheder der blev sat i denne lastbil. Det ser ud til, at den kraftige O-bevidsthed fangede den rastløse og ikke i målet af en nysgerrig stalker, som bærer sin næse, hvor det ikke burde være, og så fejlagtigt kodede ham for at dræbe sig selv og lade ham gå til alle fire sider. Men alt dette var en eller anden måde tåget og ikke overflod i detaljer. Og nu kan vi spore en af \u200b\u200bhovedårsagerne fra materialet stalker, kendt som pilene, en uerfarne nybegynder med en mærkelig tatovering på underarmen.

Vores helt er også en stalker, en enkelt satellitar, der udføres i zonen af \u200b\u200bdem, der ikke er i stand til at overleve i det alene, men kan betale for dirigentens tjenester. Og han, som pilen, har også en karakteristisk funktion. Han, hvad der hedder "mærket zone". Få zoner lader i live, hvis det lukker på hans hals kløer. Men arret var ukendt at overleve efter en stor emission, der dræbte hele gruppen, han ledede. Det var denne kendsgerning, at ledelsen af \u200b\u200b"Clean Sky" -gruppen ankom til ideen om at bruge et ar for en unik mission, som ingen andre kan klare - finde dem, der er skyldig i en stor emission, og stop deres Uansvarlig at gå mod sarkofagen.

Dirigenten skærer løbende fra ønsket om at være nyttigt.

Men logikken på scriptet er undertiden lame. Det bliver spurgt, hvorfor arret, der overlevede to emissioner (en af \u200b\u200bdem - i vores øjne), er perfekt døende på den første efterfølgende? Nå, forklarer spillet, at hans nervesystem transformeres med zonen og gradvist "brænder ud." Men hvorfor påvirker ethvert antal emissioner udført i ly ikke vores helt? Og hvad består faktisk af hans unikke destination? Hvilke evner fordeler det mod resten af \u200b\u200bstalkerne? Svaret på dette spørgsmål er ikke givet til slutningen af \u200b\u200bspillet, der kun erstatter en slags mystisk sygeplejerske, der er indlejret i Lebedevs mund.

Alligevel bevæger aret fremad, indsamler spredte blokke af oplysninger om pilruppens aktiviteter, som klart er involveret i noget meget interessant og forbundet med kampagnen til centrum af zonen. Disse informative fragmenter vores helt i samvittighedsfuldt overfører lederen af \u200b\u200bgruppen "Clean Sky" Lebedev, og den modtager yderligere instruktioner. På dette stadium er der ingen plads-tidsrestriktioner, så du kan udforske området for at lave artefakterne, tjene penge, forbedre våben og rustning. Og på samme tid og kendskab til sortimentet af gaming bugs.

Fra mosen til hulrummet, fra udposten til lossepladsen, fra lossepladsen til den mørke dal ... singler, gangsters, "Frihed", "Duty" ... Kuglen af \u200b\u200bfakta, gradvist demonterende, danner en tråd, der fører til planerne for den elusive stalker vedrørende den næste kampagne til Center Zone. Den første kontakt af arten og pilen opstår i udkanten af \u200b\u200bden røde skov, nær broen i Limansk. Det bliver klart, at skytteren har til hensigt at gå til slutningen og klar til at ødelægge enhver, der står op på vejen. Det eneste håb stopper det er at komme til kontakt med foresteren. Efter lange ture gennem rødhårede skov og varehuse, en nøgle kamp for broen, der fører til Limansk, omgå radaren. Og fra det øjeblik køber plottet den endelige straightness, og spillet bliver en klassisk "korridor militant".

I løbet af sagen vil du mødes meget mærkeligt og ikke karakteristisk for "Stalker" øjeblikke som en helikopter med en sundhedsstrimmel, samt ikke dræbt af konventionelle skydevåben "Sniper-Machine Gunner". Ja, det er helt velegnet til canons af den klassiske scripting militant, men klodset ser i den overordnede atmosfære i spillet, som allerede har vundet deres hær af fans. Her er jeg personligt for eksempel "Tjernobylskygge" bestilt med sine realisme og minimale arkadekonventioner. Og her ser du en helikopter, der kan slås ned fra overfaldsgeværet og den uforgængelige snigskytter, perfekt synlig i synet. Slappe af ...

Gruppering.

Lokal Kulibin. Bryster, som om det ville gøre alt fra noget. Jeg tror ikke.

Husk, hvor mange klager der var på et utilstrækkeligt antal grupperinger til rådighed for indrejse? Så nu er de blevet lidt mere. Og hvis mere præcist, tre - "stalkers", "frihed" og "pligt". Efter at have indgået nogen af \u200b\u200bdem, får du ikke kun rabat på køb af våben, men også kunne deltage i gruppekrigen. Det er selvfølgelig meget langt fra dynamiske og spændte netværkskampe, men gør noget element af mangfoldighed i gameplayet og gør det muligt at tjene penge. Men vær forberedt på ubehagelige tip. Hvis du f.eks. Tager et kontrolpunkt, kan du vente i timevis for at vente på hendes gruppe. Og vent aldrig, som scripts i spillet undertiden arbejder i henhold til lovene i nogle helt umenneskelige logik.

I starten er arret uformelt i gruppering af "Clean Sky", selv om det er opført i "Mercenaries". Under alle omstændigheder tager han en meget aktiv deltagelse i udryddelsen af \u200b\u200b"Renegades" i summen. Men han har ingen yderligere forpligtelser for denne gruppe. Hvis du går ind i andre, på forholdet til Lebedev og "Clean Sky", påvirker det ikke.

Der er dog en anden gruppe, hvor du kan forsøge at deltage i. Disse er banditter. Lederen udsteder et par opgaver, Skapor betaler, og derefter feeds lover lover som "så snart som helst." Jeg kunne ikke opnå adgang til de herlige rækker af Tjernobyl GOPOT. Nå, okay, det gjorde ikke noget ondt og ønskede at genopbygge rækkerne af gamet.

I alt er der otte grupper i spillet, som skriget skal interagere alligevel.

Skyfri himmel

Lille gruppering, ledet af forskere. Dens mål og opgaver er stabiliseringen af \u200b\u200bzonen, hvilket forhindrer emissioner, der fører til en flerhed af mennesker, rengøring af mosen fra de kriminelle elementer. Placeringen af \u200b\u200bdislokationen er lejren på sumpen.

RENEGADES.

Gruppe af banditter uden et enkelt lederskab, modsætter sig "ren himmel". Der er ingen specifikke mål og opgaver, begrænset til forsøg på at holde flere berigede prikker på sumpen. Sted for dislokation - sumpere.

Stalkers.

Gruppering af loners, der ikke ønsker at være under en enkelt kommando. Betydningen af \u200b\u200beksistensen af \u200b\u200bdenne gruppering er gensidig bistand og støtte i vanskelige situationer. Mål og mål er frigivelsen af \u200b\u200blossepladser fra banditter. Sted for dislokation - Cordon.

Bandits.

En dum skare af gangsters, der ikke forårsager nogen sympati. Unified manual eksisterer formelt. Målene med grupperingen er kontrol over lossepladsen, der binder flere andre steder indbyrdes. DISLODE LOCATION - DUMP.

frihed

Gruppering, der indrømmer fuldstændig handlefrihed i zonen for alle. På trods af det centraliserede lederskab er anarkisk nok i det væsentlige. Målene med gruppen er konfrontationen af \u200b\u200b"gæld" og udvider sin indflydelse på militære varehuse. Placeringen af \u200b\u200bdislokationen er den mørke dal.

DEBT

Militærgruppe, der kræver hård disciplin. Meget godt bevæbnet og udstyret. Dens mål er isoleringen af \u200b\u200bzonen, undertrykkelsen af \u200b\u200baktiviteten af \u200b\u200bmutanter og undertrykkelsen af \u200b\u200bden frie fjernelse af artefakter i omverdenen. Dislokation beliggenhed - AgroProm.

Mercenaries.

Gruppering, hvis strategiske mål er helt uforståelige. At dømme efter spilbegivenhederne er det engageret i at opfylde ordrer til bekæmpelse af kamp. Tilstedeværelsen af \u200b\u200ben enkelt manuel og dislokation er ukendt.

Monolith.

Religiøs-mystisk sekt, tilbedt monolith - hypotetisk artefakt zone. Fjendtlig for alle andre grupperinger, på trods af deres mål og handlinger. Opgaver - Beskyttelse af monolith fra hændelser udefra. DISLODE LOCATION - Tjernobylum.



Forhold til dem eller andre grupper, undtagen "lejesoldater" og "monolith", som alt klart afspejles i Scar PDA. I princippet er disse oplysninger moderat ubrugelige, da fjenderne under alle omstændigheder ikke vil skjule fjendtlighed og vil øjeblikkeligt åbne ilden ved første basislinje.

Krigsgruppering.

Betydningen af \u200b\u200bkrigen i grupperinger er at være en planlagt forskydning af fjendens afløb fra lokaliseringsområdet og fange referencepunkterne. Spillet mekanikeren sørger ikke for særlige initiativer fra de allierede, så at at fange placering bliver nødt til at løbe godt.

Nej, borgerne i banditter, samtaler med dig vil ikke fungere.

Begyndelsen af \u200b\u200bkrigen markerer ordren til at undertrykke fjendens styrker på et bestemt tidspunkt. Jeg kigger hurtigt på PDA, hvor præcis det punkt er placeret, vi løber der og ødelægger alle, der er der. Ud over repræsentanter for den fjendtlige gruppe kan det være monstre.

Efter stripping venter vi på tilgangen til en af \u200b\u200bdine afdelinger. Når holdet trækker op og retter på punktet, modtages en besked om en vellykket afslutning af scenen. Således er placeringen fanget fra punkt til punktet. Dislokationen af \u200b\u200brester af fjendtlige styrker overvåges bekvemt på PDA. Men det er ikke nødvendigt at engagere sig i amatør for at omgå ordrer. Alt det samme vil det allierede punkt fanget af dig ikke komme, før den relevante ordre er modtaget.

På en note: Uautoriserede handlinger kan ikke kun være ubrugelige, men også skadelige, for mens du storm et unødvendigt punkt, kan din gruppering miste en af \u200b\u200bde allerede fangede.

Efter fuldstændig ødelæggelse af fjendtlige styrker går territoriet under kontrol af din gruppering. Men det betyder ikke, at det ikke længere vil kæmpe. Enemy-opslettelser vil fremgå fra tid til anden langs kanterne af lokationen og gradvist aflytte kontrol. Og om natten kan mutanter komme. Deres sejr ved checkpoints tælles også i tab.

For hver vellykket indfangning af det punkt, hvor du deltog, er en ret solid kontantbonus afhængig af.

Artefakter Zone.

Det første forsøg på at søge efter artefakter sluttede med gravhelse. Godt i det mindste opholdt sig.

Artefakter, som du husker, i "Tjernobyl nuancer", der bogstaveligt talt ligger under deres fødder. I "Clean Heaven" vil der ikke være sådan freebie. Her er de usynlige, og de bør findes ved hjælp af en speciel detektor, hver gang klatrer tæt på døden. Nogle artefakter i "Clean Sky" bevaret navnene, men erstattet ejendommene, og resten bliver en nyhed til spilleren.

Det skal bemærkes, at fra det synspunkt i spilets artefakter ikke er helt obligatoriske. Selv på det højeste vanskelighedsniveau kan du få selve ende og uden dem. Her, sandsynligvis et væddemål på forskerens spiller, der vil bevæge sig usædvanligt nysgerrighed.

De fleste af de radioaktive artefakter. Artefakter påvirker parametrene, såsom bærbar vægt, udholdenhed, blodkoagulation, mental stabilitet, modstandsdygtighed over for stråling, brand, kemiske forbrændinger, elektricitet. I alt opfylder spillet fireogtyve artefakter, og en af \u200b\u200bdem er unik. Det hedder "Compass", og kommer på tværs af en gang, når man udfører foresterens opgave. Denne artefakt har evnen til at finde huller i unormale felter og derved arbejde som en slags detektor. Det siges, at med dets hjælp kan du gennemgå det mest forvirrende unormale felt uden den mindste risiko.

De resterende artefakter kan findes ved hjælp af detektoren nær adomalierne.

På en note: Søgningen efter artefakter er ret kompliceret, fordi de er usynlige, indtil deres tilnærmelse med detektoren er tæt. Når man lokaliserer den fundne artefakt, er det vigtigste ikke at komme ind i anomali og omhyggeligt overvåge niveauet af stråling og sundhedsstatus. I modgang til at søge efter en kort tid og dø af strålingssygdom.

Våben og gear

Listen over spilvåben forblev næsten de samme som i "nuancer af Tjernobyl". Kun to modeller af pistoler (marts og HPSS1M), en jagtgevær-lodret og manuel maskingevær blev tilføjet.

Hvad angår pistoler, beregnes begge af dem under 9x19 para patronen og har reelle analoger af Beretta 92 og Browning HP. Ingen væsentlige fordele i forhold til andre modeller af samme klasse observeres ikke.

Jagtgeværet (den reelle analoge af TOS-34) vil først være en god hjælp, når du skyder monstre, fordi i den nærmeste afstand, enorme skader i den nærmeste afstand og har god vedhæftning på mellemafstanden under skydningen af \u200b\u200ben Zhakan eller en supernavn kugle. Men i fremtiden giver det ingen mening at bære en sådan bandor, der er ingen nej.

Anti-tyngdekraften? Eller bare en hacktur? Har nogen håbet på, at spillerne ikke ser her?

En maskingevær (reel analog af PCM), mærkeligt nok, bruges i spillet udelukkende til optagelse "med hænder". Den kendsgerning, at en sådan brug af en manuel maskingevær er et meningsløst spild af patroner, ikke overhovedet rushes. En maskingevær har imidlertid ikke nogen væsentlig indflydelse på spilets passage, fordi helten kommer i hænderne på helten allerede på "korridoren" plottet og kan være effektiv, medmindre mod helikopteren.

På en note: Det kan selvfølgelig være vært for maskinpistolen og tidligere på grundlag af "gæld", men der vil ikke være nogen forskel i dette igen, fordi ammunitionen til maskinpistolen ikke er selvfølgelig, det er yderst sjældent, og Nøjagtigheden af \u200b\u200bdette våben er lavere end kritik.

Jeg har allerede nævnt ballistiken i revisionsdelen. Fjendens fantastiske penetrative evne til at gøre meningsløs til den sædvanlige brug af træer og skuffer som husly. Men fjenderne gemmer sig stille bag træerne og skyder dem gennem træstammen, det virker ikke. Sammenfatning, du ser ballistisk diskrimination.

Det blev mærkbart forværret af intelligensen af \u200b\u200bhåndvåben selv i synet tilstand. Nu giver installationen af \u200b\u200boptisk syn på AK-74 dig mulighed for mere detaljeret at observere de irriterende savner. I det væsentlige er denne tilgang klar, fordi spillet introducerede et våbenmoderniseringssystem, hvilket væsentligt forbedrer TTX.

Armor er også til stede i en bred vifte - fra en lysjakke, der beskytter bortset fra vinden til kompleks rustning "Bulat". Her giver også mulighed for modernisering.



Blandt det ekstra udstyr bør nævnes af artefakt detektorer. De er repræsenteret af tre modeller.

Respons. Anomaløs aktivitetsdetektor med indbygget geigermåler. Når man nærmer sig anomalien, gør et advarselssignal. Kan også registrere tilstedeværelsen af \u200b\u200bartefakter og måle afstanden til nærmeste af dem. Ikke særlig praktisk i arbejde, fordi det ikke angiver retningen på artefakten.

Bjørn. Anomaløs aktivitetsdetektor med indbygget geigermåler. I modsætning til "Response" -modellen, ikke kun afstanden til artefakten, men også retningen til den, der noterer vektoren på en speciel azimutindikator. Med den velkendte færdighed hos operatøren er det ret effektivt.

Veles. En ny generation scanner detektor, som omfatter gamer tæller og en unormal aktivitetsindikator. Designet specielt til at detektere artefakter. Arrangementet af artefakter er vist på en speciel skærm, som letter deres søgning.

Modernisering af våben og rustning

Moderniseringen af \u200b\u200balle slags kan udføres af speciel NPC på basis af grupperingerne. For de fleste typer af håndvåben (pistoler, overfald rifler, kamphældninger), er modernisering mulig i to retninger. Den første giver en stigning i brandkraft på grund af ilden og installationen af \u200b\u200ben magert granat launcher (for overfald rifler). Dette kan siges, forstærket angrebsversion. Den anden retning er snigskytter. Det fastsætter et fald i recoilhastigheden og en stigning i kuglens bunge, til skade for hurtigheden. Begge måder kan kombineres, men så vil det tredje forbedringsniveau være utilgængeligt.

Med et optisk syn er åbne rum meget mere attraktive.

Uanset hvilken forbedrings karakter kan automata installeres fastgørelser af det optiske syn. Du kan også øge mængden af \u200b\u200bbutikken og en gang ændre tønderens kaliber. Sidstnævnte er særligt interessant, fordi du kan tage to meget pålidelige AK-74 maskiner, ændre på en kaliber og i sidste ende det universelle sæt af pålidelige våben til enhver opdaget type patroner.

Sniper rifler giver kun en stigning i nøjagtighed, slagtningsstyrke og butikvolumen, hvilket er ret logisk.

Nogle våbenprøver tillader nogle specielle forbedringer, utilgængelige for andre modeller af samme klasse. Så for eksempel kan et IL-86 Assault Rifle, som har et integreret optisk syn, forbedres i retning af at øge dens mangfoldighed.

Armor kan også forbedres i to retninger - i retning af styrkelse af anti-flamme rustning og mod relief, hvilket øger bærbar vægt og øget beskyttelse mod unormal aktivitet i zonen. Det er nemt at se, at den første mulighed er en rent kamp, \u200b\u200bmens den anden er velegnet til zoneforskeren. Forbedring af rustning er meget dyrt. Fuldt forbedret "bulat" vil for eksempel koste dig 110 tusind (til sammenligning: en komplet forbedring i AK-74, som indeholder en kaliberændring, vil koste 20 tusind).

På en note: Forbedring af dine våben og gear, vær forsigtig. En forkert bevægelse - og den anden (og sammen med ham den tredje) er forbedringsniveauet ikke tilgængelige, og pengene er spildt i det

Brugen af \u200b\u200bnæsehøjdæmpere i spillet er tilvejebragt. Men de er praktisk talt uden mening, fordi fjenderne reagerer på skud under alle omstændigheder og umiskendeligt finde ud af kilden til fare. Derudover reducerer lyddæmperne, som i virkeligheden, kuglens slagtning.

Monstre.

Jeg ledte efter denne blodblomst en halv time, ikke mindre. Da jeg fandt, glædede mig som en indfødt.

I princippet har zonens fauna praktisk taget beriget. Desuden, i løbet af dagen forlod hun selv. Ifølge den overordnede plan for spillet er dagens lyse tid sat til gruppens krig, således at mutanter foretrækkes at forekomme om natten.

Et fald i antallet af mutanter af zonen blev imidlertid genopfyldt med en stigning i den anvendte sundhed og skade. Snarles, som var let bytte i "nuancer af Tjernobyl", er nu i stand til at dræbe stalkeren, hvis der er mindst et par. Blinde hunde blev også stærkere og aggressive. PSevdapoi erhvervede evnen til at teleportation, når kugler ramte dem. Og pseudogaganten, som i det mindeværdige laboratorium i X-18 kunne dræbes af to tre granater af RGD-5, blev nu til en ukompliceret mordmaskine, som du kan bruge to dusin af samme granat uden det mindste resultat . Gudskelov, han møder kun én gang, i placeringen af \u200b\u200bden røde skov.

På en note: Spild ikke tid på at søge efter dele af dræbte monstre. I den "clean himmel" er de ikke leveret.

Gør det på vej, og den modificerede blodbanen er den såkaldte "bolt væsen". I modsætning til almindeligt blodblod behøver han ikke at forlade usynlighedsordningen for at angribe. Det er næsten umuligt at dræbe denne mutant, fordi det bevæger sig meget hurtigt og praktisk talt står ikke stille.

Det vil være i spillet og en stykke controller, der er involveret i scriptet. Ingen komplikation i forhold til denne "Brain Eater" bemærkede jeg ikke. Desuden syntes det mig, at han blev mere overholdt.

Uregelmæssigheder og emissioner.

Mærkelig ting. Det ser ud til at være Symbiount, men hjernerne brænder ikke. Eller er han stadig lille?

Anomalier, disse forbandelser af stalker, blev meget mindre mærkbar end i "Tjernobyl nuancer". Tre abnormiteter blev tilføjet til de sædvanlige allerede "elektriske", "stegning" og "funnele". Dette er et "spil", "kødmølle" og "symbiount". Den første forårsager termisk skade, den anden pauser i stykker af anti-retningsgodt gravitationsberutninger, og de tredje virkninger kombineret - ødelægger nervesystemet af PSI-stråling, forbrændinger og udbrud i stykker. Det er muligt at finde Symbiount, for eksempel i Red Forest, nær habitatet for pseudo-generation.

I hvert spilsted er der et eller to felter af uregelmæssigheder, hvor artefakter kan søges. På resten af \u200b\u200banomaliers territorium er relativt sjældne.

På en note: Vær forsigtig - mange radioaktive anomalier. Glem ikke at se på indikatoren under søgning og udvælgelse af artefakter. Og tag med dig en større antirad.

Emissioner forekommer som regel under gentagne besøg på steder. De advarer om dem på forhånd, så du kan helt nå huslyden, som leveres i hvert enkelt tilfælde. Selvfølgelig er logikken, at lyet fra emissionen kan være et strengt defineret sted, der er nej, men der er ikke noget at gøre noget.

Hvis arret ikke har tid til at nå lyden før starten af \u200b\u200bemissionen, dør det øjeblikkeligt. Så det er bedre at skynde sig, uden at stoppe ved en shootout med fjenderne mødte fjenderne. Men prøv ikke at komme væk fra emissionen til et andet sted. Fra udgivelsen går du selvfølgelig væk, men yderligere passage af spillet kan være umuligt.

Passage

Sump

Den første natkamp på udposten. Hvor mange af dem er stadig foran ...

Efter at have set en video, der indsætter os til sagen, søger vi en bartender og får den første del af oplysninger om den nuværende situation. En samtale med ham afbryder Lebedev, der kræver et ar til sig selv. Samtalen med Lebedev kaster også lyset på begivenhederne og udsigterne.

Efter at have modtaget opgaven, går vi til købmanden, der gør arret til den første vandretur til sumpen. Armorering, gå til dirigenten, der leverer os til at placere og talt.

Sumps - specifik placering. Reviewen her er dårlig nok på grund af udbredt lette. På vej der er en lille flok voldtægt, som du ikke kan bruge patronerne.

Betydningen af \u200b\u200bden første kampagne er at nå et tårn med en panikering "chiologyman", klatre op til ham, skyde i vildsvin og sikkert svagt fra udgivelsen.

Gentagne gange kommer ind i mig selv på den sædvanlige seng, går vi til Lebedev for at lytte til en vis vagt ræsonnement om zonen, historien om store emissioner og Shray Place i sin fortsættelse.

Af alt dette er det klart, at du skal komme ud til Cordon, tættere på zonen. Men det viser sig, at lejren af \u200b\u200b"Clean Sky" bogstaveligt talt dækket på alle sider af "Renegades".

Vores operationelle opgave bliver således den første krig af grupperinger. Efter at have skubbet fjendtlige afdelinger til kanten af \u200b\u200bmosen og retaving af støttepunkterne, kommer gradvist til dirigenten, som er enig i at holde os på Cordon.

Cordon.

Sælger fra røret, bør du ikke skynde dig. Problemet er, at alt rum før du går ud, skud fra måltider maskine pistol udpost. Derfor er vores opgave at nå en stor sten så hurtigt som muligt i retning af udposten, og sæt dig ned. En maskingeværende, der mister et mål, vil rapportere denne kommando, og Capture Group vil blive sendt for at søge efter stalker. Ved at bruge det faktum, at en maskingeværn ikke kan ild, mens gruppen er i søgningen, kører hurtigt langs en tømmerbjælke.

Nå, Mr. er god? Vi vil blive holdt eller i en stilhed at spille?

Efter at have forladt forfølgelsen, kommer vi til landsbyen og går ned til kælderen til Sidorovich. Som sædvanlig ønsker den gamle Cherych ikke at dele information gratis og kræver til gengæld for at finde og returnere sagen med en Habar, der allerede er kogt af kunden.

Vi går til lejren af \u200b\u200bgruppering "stalkers", videregive skirmish mellem enkelt og militær ved siden af \u200b\u200bbusstoppestedet. Vinder kampen, vi får mulighed for at forbedre dine våben.

Tænker med kommandanten for gruppen af \u200b\u200bfar Valerian, vi vil kommunikere med Captive Major Khaletsky. Major viser en plumpness, det vil ikke rapportere præcis, hvor han skjulte sagen, men det gør det klart, at han ikke ville blive efterladt til sin ulykke og ville helt sikkert blive dømt.

Gentaget besøg hos Far Valerian giver anledning til en plan for at dræbe hele "Gruppen af \u200b\u200bstøtte" Haletsky, for at have ingen illusioner mod sin egen fremtid.

Ikke tidligere sagde end gjort. Den første gruppe er placeret på elevatoren, den anden - på MTS. I en sådan sekvens og ødelægge militæret. Tilbagevendende til lejren er vi overbeviste om, at Khaletsky blev markant snakkesalig, vi lærer af placeringen af \u200b\u200bsagen.

Find en rusten boks, vi tilskriver det til Sidorovich. I bytte får vi meter tak og information om Stalker ved navn Klyk, der leder efter elektroniske komponenter, men siger ikke, hvorfor de havde brug for det. Sidorovich i elektronik forstår ikke og holder ikke komponenterne. Derfor sendte han en fang til graven på lossepladsen. De ruller op på graven af \u200b\u200bteknologi, så der er sikkert en slags elektronik. Så det næste mål er at finde et fangende dump.

Hmm ... et sted har jeg allerede set ham. Meget velkendt gammel mand.

DUMP.

En anden tur gennem røret. Ved udgangen venter virksomheden på virksomheden. Hvis du overholder deres krav, røver du til tråd. Derfor vil det tilbringe billigere at tilbringe et par granatæble og halvtreds patroner.

Kommer ved siden af \u200b\u200bparkeringspladsen, følg markøren, hvilket fører til fire lig med uheldige gravere. På en af \u200b\u200bdem finder vi PDA'en, som indeholder oplysninger, som Fang var vred på grund af manglen på detaljerne, du har brug for, nægtede at betale for udgravningen og venstre. Bag ham blev sendt til nogle vasyan, kendt for hans veltalende og gave af overbevisning.

Vi går for at kigge efter Vasyan, samtidig afspejler, hvis hans lig stadig er. Mærkeligt nok er Vasyan levende, sund og uheldig, men temmelig bange. Vi hjælper ham med at komme ud af blinde hunde, og så find ud af, at Fang og sporet er generet. Det er kun kendt, at han har generet i retning af den mørke dal.

Dark Valley.

Ved indgangen til den mørke dal er der også ansigtskontrol. Sandt nok er det ikke røvet her, men ser kun på ansigtets udtryk. Og så okay. Efter at have talt med senior garnisonen går vi til bunden af \u200b\u200b"frihed". Her vil være en samtale med Commandant Shchukin, for meget værdsat sin tid. Ifølge hans instruktion går vi til at dræbe psevdapole i mængden af \u200b\u200ben ting. Tilbagevendende får vi en anden opgave - at levere ammunition på udposten af \u200b\u200b"frihed". Vi får patroner på en chatty Aschote, gå til udposten, men har ikke tid til at gøre lidt. Corpses af "Svobodovtsev" er stadig varme, og på en af \u200b\u200bdem finder vi PDA'en, som opdager en interessant lydoptagelse. Som det viser sig, er kommandanten i Schukin et tohånds rum og en forræder, der har fastsat udposten af \u200b\u200b"frihed" under slaget af Mercenary-løsningen.

Tilbage til bunden finder vi, at Schukin ikke kun er travlt, men også en vis mand. Under alle omstændigheder havde han nok visdom til at blive knuste til lejesoldaterne under beskyttelse.

Denne gang får vi lov til at være et publikum med kommandøren for "Frihed" Chekhov. Selvfølgelig er det næste til vores opgave at finde og rumle en kommandant. Hans hoved er ikke påkrævet, dets PDA er nok. Langs vi finder ud af, at Fang på grundlag af "frihed" besøgte, købte det, han havde brug for, og forlod. Hvorhen? Der vil være en CCP af kommandant - lad os tale.

Kommandant opdage på gården ved vejen. Der er et par dæk, som "gratis kompis" slibes med speciel cynisme, vittigheder og booms. Vi finder kommandantens lig, tager PDA, vi vender tilbage til Chekhov.

Fra samtalen med Chekhov viser det sig, at Klyuk gik til lossepladsen. Nå, det er nødvendigt, og? Vi er lige derfra.

Og igen dump.

Hvad gør du dette, mens jeg jager rundt om gården for lejesoldater?

Ikke caustiously, vi går i retning af Fangs PDA. Dette mærke peger på kælderen ved siden af \u200b\u200bufærdige ruiner, hvor Diggers bosatte sig.

På en note: Opmærksomhed! I kælderen vil aret miste absolut al sin ejendom. Hvis du selv lidt ked af dig, smide mit kryds lige foran indgangen til kælderen. Du vælger - indsamle.

I kælderen, som det viste sig, er en min fælde installeret. Dræbt dræbte ikke, men udarbejdelsen er stor. Kom til følelsen, scen opdager sig selv på gulvet i kælderen, og på sig selv - to degenerater i gangster "prikide". Det viser sig, at de længe er blevet fanget af røverier af nysgerrige stalkers kastet ind i kælderen.

Bandits, forbedrer arret, der kommer ind, vaskes af. Nu kan du stå op og kigge rundt. I hjørnet af kælderen er Fangs PDA og "Newcomer Set" Pugach of the Makarov System, patronerne til det og nogle mere affald.

PDA'en er en omtale af nogle cache, og at Fang er involveret i vandreturen i midten af \u200b\u200bzonen. Forbindelsen leveres med Lebedev, der rapporterer, at cache-koordinaterne allerede er dechifreret. Det er på tide at gå på AgroProm.

Agroprom

I begyndelsen af \u200b\u200bplaceringen - "gæld" kropsholdning. De snakker høfligt med os, sympatisere og endda give sikkerhedskort.

At nå ubetydelige eventyr til toldbasis kommunikerer vi med General Krylov. Det viser sig, at du kan komme til cachen, men i bytte for at hjælpe "dolga". De er overvældet af mutanter, kontinuerligt rystende fra landbrugets fangehuller. Den eneste output er at oversvømme de lavere niveauer.

Der er ikke noget at gøre, det er på tide at gå på vejen. Vi køber ved den dystre sælger ved navn Mityai, vi går til hullet. På tilgangen ser vi et massive synger af snarks, lasten af \u200b\u200bafgang fra hullet og gik i en kamp med militæret i Sergeant Nalyvayko.

I princippet kan du lege med dem - og endda succesfuldt, hvis heldig. Men er det værd at bruge ammunition og hjælpe kits, hvis du kan løbe til hul og dykke ind i fangehullet?

Dungeons af agroProma.

Lang bøjet venstre korridor. Det er ikke værd at køre på det. Det er bedre at vente, indtil alle faklerne aktiveres, og derefter løber fra niche til niche og forsøger ikke at komme under flammens stråle og skyde de brændende snarler, kom til trappen.

Stigende ovenpå, vælg patronerne og førstehjælpssæt på stativet, vi går ind i det runde rum med poolsystemet. Nu er det vigtigt at se og dræbe controlleren, før han ser og dræber os. I princippet er intet kompliceret, hvis du netop skyder og hopper for rør til genopladning.

Efter at have afsluttet med controlleren, går vi ind i følgende rum. Det er vigtigt her, at der ikke er overbelastning af lager. Stram ventilen, løbe gennem døren, ikke bukke på skruen trappe ned, og derefter efterlades ad korridoren til trappen - og ovenpå, væk fra oversvømmelse.

Så vores pligt "Dolga" er givet fuldt ud. Det er på tide at huske og om dine interesser.

Under besøget i cachen, der ligger på samme sted, hvor det var i rummet, hvor ventilationskanalen fører, vil "fire banditter mødes. Ligesom jeg er ikke en gud nyheder det. Men yderligere - alvorligt. Fire Fiery Poltergeist, der blokerer minen med en vindeltrappe.

At skyde dem fra de nederste problematiske - Poltergeeister svarer med vilje til flammerne og den første eller sen første eller senere afslutning. Det er bedre at løbe op til et døve rum, hvor det vil være sikkert. Herfra kan du smide et par granatæble ned for at dræbe en poltergeist og skyde i åbningen af \u200b\u200bdøren på den anden, hoppe fra de responsefierede strejker.

De resterende to poltergeister, som er signifikant højere end niveauet af rummet, kan ødelægges af korte nøjagtige køer, der hurtigt gemmer sig ind i rummet efter hver kø.

Sættet med poltergeister, vælges vi på overfladen og går til hjælp fra en gruppe rusten og på til "Amber".

Plante "Yantar"

Sakharov kan ikke lide zombier. Mens alle ikke overvinder, vil det ikke åbne. Hovedmand.

For at komme til Sakharovs gamle bekendtskab bliver du nødt til at skyde lidt. Bunkeren angriber igen langsomt zombierne, og det lokale team klare dem ikke. Vi hjælper ild, snakker med Sakharov. Fra samtalen viser det sig, at shooteren besøgte her og modtog prototypen af \u200b\u200ben PSI-hjelm fra Sakharov, uden hvilket det er umuligt at gå gennem planten til rødhårede skov. Bestanden af \u200b\u200bhjelme fra Sakharov er opbrugt, men der er en chance for at håndtere årsagerne til stænk af PSI-aktivitet i nærheden af \u200b\u200blaboratoriet X-16. For at gøre dette skal du komme til stedet, hvor der på et af expeditionens lig, dræbte PSI-slag, er PDA'en medsdokumentationen.

Vi er kun forpligtet til hurtigt at løbe langs den vestlige mur af planten, skyde blinde hunde og deres pseudo-kodet, tag fat i PDA og vende tilbage. Det er ikke værd at dvale i nærheden af \u200b\u200bligene, fordi på tilgangen en anden zombie gruppe.

Tilbage til Sakharov, lytte til hans overvejelser om årsagerne til den ujævne stråling af installationen og få en opgave at ledsage den venstrehåndede hold, som skal genoprette afkøling af installationen.

Efter at have nydt sammen med Lessa-gruppen på planten, tager vi et sted på sin ordre på lagerets tag, hvorfra i tre minutter skyder zombier, der ikke ønsker at blive afkølet.

Efter genoprettelse af kølesystemet modtager vi oplysninger om placeringen af \u200b\u200bpilen fra Sakharov, passerer gennem den vestlige port af planten og finder ud af broen til Limansk og kanterne af Røde Forest.

Redhead Forest

Bandits fangede broen og ønsker ikke at sænke det. Nå, vent, kanalails ...

Til at begynde med viser vi at køre til tunnelpilen. Tilsyneladende ved han allerede, hvilken forfølgelse foregår, og er fast besluttet på at stoppe det med nogen måde. Fondene, forresten, er enkle - underminerer tunnelen, der fører til radaren, og organisationen af \u200b\u200ben ansat baghold fra nogen intetanende stalkers, som de mener, at de beskytter pilen fra den hyrede morder.

Abush skal dræbe, fordi det ikke går til forhandlingerne. Derefter viser det sig, at gennem Everrigan ikke passerer alligevel, og bypass-vejen gennem Limansk er blokeret af gangstere, der styrer løftebroen på siden af \u200b\u200bfloden. Tilsyneladende vil banditterne ikke sænke det i den nærmeste fremtid.

Den eneste måde at gøre noget på er at finde en forester. Og for dette skal du gå gennem Redhead Forest.

Et ekstremt ubehageligt sted er denne skov ... Vi hjælper med at slå ud af mutanterne med en gruppe, vi udfører en anden til kunstfeltet, hvor pseudogagagant er fredeligt græs, vi finder tanken med en teleportboble, kæmper tilbage fra Bjerre og snarles, klatre i teleport.

En gættet "boble" leverer os næsten i foresterens arme. Fra en afslappet samtale med ham viser det sig, at på den anden side, ikke langt fra Limansk, ramte en gruppe af lejesoldater en underlig ændring. Hvis du hjælper, kan du regne med modpart med broen.

Nu skal vi besøge de militære varehuse, fordi der er en chance for at etablere med en gruppe i det mindste en forbindelse.

Hvis det ikke var for denne tank, skulle jeg tage en skammel at tørre til teleport.

Lesnik bopæl. Og i centrum selv, selve foresteren. Du kan sige, maleri af olie.

Militære varehuse

Her skal du først tale med kommandanten for "Freedom" -gruppen, så find filmændene, tal med deres kommandør i sit kælenavn, gå til vandtårnet i landsbyen Bloodsuckers, skyde hendes aboriginer, klatre på tårnet og opfanget Transmissionskrotene, som gruppen, der sidder fast under Limbansky, fører kontinuerligt.

Det bliver klart af overførslen, at årsagen til alle gruppens grupper er et anomalieforvridende rum. Sagen er færdig, det er på tide at vende tilbage til foresteren.

Redhead Forest

Efter at have lært om scenariet med en tabt gruppe, minder Foresteren sine interesser og beder om at finde og returnere det ugyldige artefakt "Compass", som på Foresteren valgte Local Swam.

Optagelse med skinne er den sædvanlige ting. Tre minutters arbejde - og artefakt i lommen. Vi henviser hans forester, og i stedet får vi en nominel forbedret "Vintorza" og en detaljeret plan for yderligere handling. Det ser ud til, at den anden stigning på lagre ikke bør undgås.

Militære varehuse

Denne gang skal vi lave en stor skala. Allerede kendt for os binder hogten til en slags kostume, hvilket repræsenterer interesserne for "frihed" i lagerhuse, og omfanget synes at være en enestående mulighed for at deltage i den episke union af "frihed", hvor vi er vant til at se det.

Efter at militæret er udsat fra varehusene til det næste lys, steg til tårnet, hvor radiosenderen er installeret. Medtag det, vi passerer et lager til den tabte gruppe. Så vi har nu støtte på siden af \u200b\u200bfloden.

Næsten umiddelbart efter overførslen af \u200b\u200blejet kommer Lebedev ud og ordrer det straks vende tilbage til broen i Limansk.

Dag med rødhårede skov er meget mere venlig. Og det virker ikke forfærdeligt overhovedet.

Broen er slukket og sænket. Det er på tide at gå til Limansk. Må ikke huske lich.

Rød skov (maleri)

Under kampen for retten til at sænke broen fra os, vil tjenesterne på et snigskytterdæksel blive påkrævet. Tilsyneladende har geniale lejesoldater allerede ødelagt om navnet "Vintorzais", og vi er glade for at pålægge Sniper Ansvar til vores trætte skuldre.

Intet svært at foreslå. Fra tid til anden på Mountain, hvor tunnelen er brudt til Limansk, vises Sniper of Bandits. Vi sætter det med et præcist skud, lazily røg, venter på følgende.

Alt, broen er udeladt. Du kan gå til Limansk.

Limansk.

Vi passerer gennem tunnelen, finder os i byen. Først og fremmest møder vi demoraliserede saldi af gangsternavnet. Virkelig elendigt skuespil ...

På en note:derefter begynder "korridorisk" scenen, hvor der ikke er plads til at betale rustning og reparere våbenet. Pas på nu. Umiddelbart ved indgangen til Limansk (området til venstre) vil stå NPC, som vil reparere alt, hvad du spørger.

Pas på, på kort kvartal med UAZ uden top er der min fælder med strækmærker og tre pil i vinduerne. Miner vil ikke fungere, hvis du bevæger dig gennem bilkroppen. Men med pilene bliver nødt til at håndtere strømmetoder.

Døde byer ser overhovedet ud. Denne by forlod det maksimale et halvt år siden.

Bag turnen - huset, på anden sal, hvoraf en maskingeværende faldt. Huset har mere end et dusin monolithpetes. Her skal du handle afgørende, men ekstremt tankeløs. Flere granater på forskellige vinkler i døråbedørene, og rengør derefter omhyggeligt huset og dræber maskinens gunner. Så vi har en legitim trophy masking pistol. Det er tilrådeligt at gemme det.

Efter stripping derhjemme vil der være to sammenstød med "monolith" - en på gaden, den anden på pladsen med SV. Under den anden sammenstød er det ikke værd at bruge tid. Jeg bryder fremad og går gennem døren til højre, i en stor gårdhave. Pas på, ikke køre af døråbningen. Endvidere overskrides gaden af \u200b\u200ben uigennemtrængelig væg af anomalierne.

I det venstre langt hjørne af gården er der en trappe. Vi klatrer på det, passerer gennem huset, vi går til dæmningen til broen, vi finder en anden gruppe af allierede. Nu er vores opgave at ødelægge maskinens gunner og undertrykke modstand i huset modsat. En maskingeværende er ødelagt af et præcist skud fra midten af \u200b\u200bbroen.

Efter at have læst huset, stiger til anden sal, finder vi en pause i gulvet, gå ned til første sal, vi går ud.

Nu vil vores vej løbe mellem rumlige anomalier. Vi når bussen, kontroller gennem vinduet til salonen, gå gennem dørene.

En maskingeværende er dræbt. Du kan fortsætte til stormen af \u200b\u200bdet berøvede punkt.

Sædvanlig mælksområde med det sædvanlige antal. Tradition Game Series?

Nu i køen konstruktion. På gulvene er krigerne i "monolith". Der er mere end to dusin. Her skal du arbejde en Sniper Rifle, der venter, indtil de næste fjender vises i syne. Når de force forsvarer er opbrugt, går vi ind på byggepladsen, vi afslutter resterne af fjender, klatre på tredje sal, vi finder balkon døren og hopper ned på stilladset og derfra til jorden. Nu er det fortsat at finde en laz under hegnet - og vi forbinder med den næste allierede gruppe.

Det brede område er overpliceret med en trådbarriere, hvorved strømmen mangler. I slutningen af \u200b\u200btorget af klokketårnet, og på det er en snigskytte. Du skal finde generatoren og slukke den.

Vi går til huset til højre. Den har en trappe på loftet. Fra det gennem døren vælges vi på taget. Vi hopper på en balkon af et nærliggende hus, i rørene, vi kommer til gangbroerne, går til hotellets loggia. Her skal du hurtigt dræbe monolithica, ødelægge skudkasserne og hurtigt løbe fremad, indtil snigskytteren fanges i synet. Vi går ned nødtrappen, og klatrer derefter på følgende. I slutningen af \u200b\u200bden regelmæssige loggia er en chopper. Sluk for strømmen, vi dræber snigskytteren, gå ned til jorden.

Hospital

Her venter vi på en anden gruppe af allierede, der kolliderede med problemet med den udødelige snigskytter under afdækningen af \u200b\u200bmaskinens gunner. Vi skal gå til snapyr bagsiden og skyde den. I princippet er der intet kompliceret. Pas på, fra tid til anden, vil toppen af \u200b\u200bfjenderne blive vist på den anden side af hospitalets gård.

Helikopteret er et meget mærkeligt emne. Så han var - og her er det ikke.

Ingen ønsker at klatre under maskinpistolen. Vi bliver nødt til, som sædvanlig, er aret farligt.

Efter mordet på Sniper, vil de allierede føre til dig og først sprænge den overdækkede passage, og derefter behandle skraldespungeren.

Næste fase skal holdes uden støtte. Hoppe ind i åbningen af \u200b\u200bvæggene, gå straks ind i venstre dør til trappen. De dræber et par monolithmets der. En krigshelikopter vises, som skyder alle, der ser. Der er flere monolithmets, der sparer fra helikopteret på trappen. Efter med dem vil det ende, tage en maskingevær i dine hænder, blive i døråbningen og ødelægge helikopteren. Dette bør kræve maksimalt tre dusin ammunition.

Alt, maskinpistolen er ikke længere nødvendig.

En yderligere vej vil bringe os til en anden gårdhave, i slutningen af \u200b\u200bhvilken en anden maskingeværende sidder bag det improviserede skjold. Udover ham vil et dusin monolithpes bevæbnet med overfaldsgeværer være på gården.

Det er bedst at sidde i Tambour, hvorved vi rammer gården. For at fuldføre dette stadium er det nok at holde ud præcist et minut.

Efter tilgangens allierede og fejer, går de videre, for en maskinpistolsnest. Der er en dør bagved, hvilken laz begynder. Før du dykker ind i det, kan du kaste alt tungt (våben, granater, 9,45 mm patroner) fra opgørelsen. Du behøver ikke det længere.

Chaps.

Den endelige kamp, \u200b\u200bsom det viste sig, til latteret er simpelt og simpelt. I vanskeligheder er det en eller to procent af kompleksiteten af \u200b\u200bden sidste kamp i "Tjernobyl nuancer". Lyt til de nyeste åbenbaringer af Lebedev, vi får en elektromagnetisk riffel i hænderne på "Gauss") og en heftig kommode kaldet FN2000 med patroner.

Sidste møde med lebedev. Og det sidste farvel fra ham.

Uden at gå fra dette sted afsluttede jeg den sidste kamp. Han skulle kaldes endelige dæk.

Nå, med en elektromagnetisk riffel er forståelig. Pilen må ikke dræbes, men for at fratage afskærmning PSI-hjelm. Men hvorfor gider jeg med denne hefty narre med en agn og en ballistisk regnemaskine? Er jeg virkelig, ifølge scenarier og designere, har nået dette sted med en pistol Makarov? Selvom, faktisk her og PM ikke er nyttig.

Vi ser på video, der viser, som viser indtrengeren-angriberen i rammen af \u200b\u200bden synkende lyn, vridningen af \u200b\u200bhøjhøjdets højde, som afsløres for den fjerde kraftenhed langs viadukten. Vores opgave er at hurtigt sætte sig ned og lave seksten nøjagtige skud i den. Ja, til vores tjenester - det næste helbredschef (i al sandsynlighed, ikke pilen, men dets elektriske stød på hovedet), hvor det er meget nemt og bekvemt at se, hvordan sagen bevæger sig.

Situationen om situationen er, at disse de mest seksten skud er lavet uden at gå ud af stedet, da skyderen klart spiller os og ikke er særligt travlt.

Vi ser på den endelige video med en hjerteskærende scene på pilen kodning. Dømmer af Datoer i spillet, vil det blive kodet i omkring et år. Ensydet skæbne.



Det er det. Vi er sammen med dig, snuble på de opdagende hjørner af scripts og banker dit hoved om hængende bugs, bestået "Clean Sky". Du er glad?

Åh ja, jeg glemte næsten. Ren himmel dig over dit hoved, stalkers. Og vær glad med den mindste funktion.

Passage

Hellond og Paul T. Stranger

Start
Spillet begynder med det faktum, at du vågner op på basis af "Clean Sky" -gruppen. Lyt til den lokale leder Onkel Lebedev.
Efter Lebedev blade, vil du have en opgave - Tal med bartenderen. Det er i den næste bygning. Fokus på radaren.

Første opgave
Samtalen med bartenderen vil ikke være lang. Mutanter angreb nærmeste intelligenspost. Lebedev sender dig til en butiksbutik til udstyret. Suslov (købmand) vil give dig alt, hvad du har brug for til jo større på sumpen (EDGE, PMM, AID KITS). For at få adgang til det "store" land, skal du chatte med fighteren "CN" ved siden af \u200b\u200blageret.

Sump
Du gik til uldenes udvidelser, men skynd dig ikke at gå videre, årsagen til anomali. De kan tage væk masser af sundhed. Så prøv at opdage dem med en bolt og bypass.

Ved at flytte den første bro, så prøv ikke at flyve i uregelmæssighederne, som er fuldt ud. Når du har lyttet til Lebedevs instruktioner om uregelmæssigheder og artefakter, skal du få detektoren (O) - den første unormale gave er meget forbundet med dig - Vandfiskens artefakt. Desværre vil at vedhæfte dette trofæ på bæltet ikke fungere, da nybegynderen simpelthen ikke er noget sted på jakken.
Siddende til det røde punkt på Minicar, i det fjerne vil du bemærke tårnet og ved sin fod et par lig. I den nærliggende trailer, i boksene, er der patroner såvel som udenfor enden under baldakinen. Pas på, næsten umiddelbart efter dit udseende af buskene vil løbe tørre. Bryde ved fraktionen i panden. Hvis du gør alt hurtigt, så før emissionerne har du tid til at rense de døde kollegers krop og tage en pakke patroner med en brøkdel på tårnet.

Native Base
Og igen bunden af \u200b\u200b"ren himmel". Bistandsbistand, så at sige, er lavet, så du skal gå til Suslov i sit "supermarked" og få en belønning.
Nu går vi til den tilstødende bygning. Indenfor vil Technician-needlewood "Kulibin" blive fundet. Chatte med ham. Han vil give dig opgaver at søge efter flashdrev.
Giv ham et meget nyligt opnået flashdrev. Hvis du allerede har formået at sælge Suslov, er alt unødvendigt, så kan teknikken skubbes ud eller profit for pengene omvendt, våben og rustning.
Desuden. Gå til Lebedev og tale med ham, han vil give dig en ny opgave: "Genoptag kontrol over sumpen." Gå ud af hovedkvarteret, Stalquiggerer, der hedder "Smart", byder dig velkommen, han vil fortælle dig i detaljer, hvordan man overlever i zonen, og mulighederne for din PDA, såvel som for et rimeligt gebyr, vil give et tip til et par af caches. Når du beslutter dig for den "far-fem" klap på sumpen, gå til lederen igen.

Store sump
Store sumpere ... Store territorier ... og for dem skal du kæmpe. Umiddelbart, efter dit udseende, vil du se en floss floss. Spild ikke ammunition, prøv at komme omkring dem. Selvom du ikke vil skjule den tykke sten. For profylakse.
På omkring denne tid modtager PDA en anmodning om hjælp. Tag et kig på kortet over området (M). Du bliver nødt til at se en stor blinkende markør. Flyt til det.
En lille lejr vises i horisonten - du går derhen. Det er her, at det første møde med grupperingen af \u200b\u200bRenegot vil forekomme. Sørg for den reneGatiske shushruer og adlyder deres nikkens slagtekroppe - ekstra patroner med bandage i hele spillet vil aldrig blande sig.

I øjeblikket er du en vigtig opgave - for at hjælpe krigere "chn" for at fange så meget kontrolpunkter i sumpen. På kortet vil de blive præget af store lyse markører. Personlig deltagelse i anfald af territorier vil bidrage til væksten i din økonomiske situation.

Korrekt på placeringskortet for at finde de nyttige aflejringer af Khabara, luner og andre ting.
For eksempel, på den øverste platform i observationstårnet, ved siden af \u200b\u200bfiskeravlen, kan du finde PSO-1-synet. Efter Lebedevs besked om, at de fleste af territorerne er fanget, gå tilbage til "CN" base. Tal med Lebedev. Han vil fortælle dig, at det er på tide at ødelægge de vigtigste base af Renegades, og fange passagerne til stierne, der fører til Cordon.

Søge artefakter
Den vigtigste indtægtskilde i zonen er artefakter (og handel med ting, der er dræbt), kendt for den foregående del af spillene. I modsætning til den første del af spillet "Tch", her skal de se efter en speciel detektor, som er tilgængelig i din beholdning fra begyndelsen. Så for at finde en artefakt, først og fremmest skal du finde sit sted for fødselsanomaly. Disse er normalt store klynger eller storskala aromal type "skærehænder", "Simbiont" eller "Acid Swamp". Men i summene, desværre møder alle uregelmæssigheder ikke, så det bliver nødt til at være begrænset til mindre storskala.

For at få de nøjagtige koordinater for placeringen af \u200b\u200bartefakter, se placeringskortet, men det vil være bedre, hvis du selv deler søgetiden.

Base Renegatov.
Før du flytter mod en fjende database, skal du lave flere nyttige handlinger. Til at begynde med skal du trække raidet på sumpen for en ekstra stripping, høst og find de resterende flashdrev til Kulibin. Derefter pumpe dine yndlingsvåben på de resulterende midler. Den optimale mulighed vil være et jagtgevær og viper 5 (den kan findes på bordet på pumpestationen). Også, hvis du er heldig, kan du finde i en af \u200b\u200bCaches Chase 13.

For yderligere indkomst, udfør opgaverne for konventionelle stalkers "CHN" - de vil normalt bede om patroner, Garnets og Aid Kits. Det er også muligt at udføre et par unikke quests for søgen efter forskellige varer. Alt dette er nødvendigt, og så når man hjælper med nogen form, vil din status i øjnene på hele klanen vokse, og det vil påvirke kvaliteten og antallet af varer i Zhuslov-butikken.

Nu er det tid til at donere med Renegots. Gå til deres base sammen med en særlig løsrivelse "CN" i den nordøstlige del af placeringen til punktet "Mechanical Court". Kampen vil være lang og blodig, og kun den stærkeste gruppering vil overleve. Mange patroner og liv vil gå til sejr, men på den anden side kan de dræbte stalkers "CN" i bogarmen i CN2 forblive AKM-74/2, kun patronerne for den kan kun findes på den næste placering. Men tjene på dem, du kan og her. Hvor præcist - se nedenfor.

Efter lingdevs sejr lykønsker Lebedev højtideligt. Gå tilbage til "CN" -databasen og lige løber til butikken til Suslov. Fra det får 1500 i rubler og kropsarme af CN-1 (i princippet i dette øjeblik i versionen af \u200b\u200bspillet 1.5.09, vil denne kropsarme allerede være i et gratis salg).

Hvis du har gjort alle de ovennævnte opgaver, så på den sydlige gård (sydøstlige placering), skal du bede dirigenten om at tage dig til kardonen ...

Cordon.
Så kardonen er habitat for begyndere, Sidorovich, militære og blinde stykker. Ved radio agter Sidorovich dit udseende. Det er ikke langt herfra, fra syd, forhandlingerne om militæret, der er klar til at skyde på dig uden advarsel, høres. Snart vil du varme op i tricks comorka, og slip ham en hubar!
Til at begynde med, ruller med kortet - i syd, checkpoint med krigere. Nord-newbies camp. Dit mål er at komme forbi militærets patruljer og bevæge territoriet dybt ind i territoriet.

Hovedproblemet for dig vil være en øget skændsel af den militære og langdistance maskingevær.
Undersøg bevægelsens vej med kikkert, lad klippet og fremad. Det er tilrådeligt at bevæge sig med acceleration, stoppe bag stenene og tage førstehjælpssæt. Hvis skydes sniffs lidt - kører efter den anden sten osv. Ved denne plan skal du handle til enden af \u200b\u200btrådhegnet, som går ned.

Repræsentanterne for Army of Ukraine vil blive flyttet mellem overgange fra ly til huslyet. Det vil være nødvendigt at stoppe periodisk og kigge på grund af sten. For at reducere sådanne angreb er det bedre at slukke lanterne.

Efter hegnet er overstået, skiftes kraftigt til venstre, og drikkekraft ingeniører lader mig komme fra dette sted, looping, så militæret ikke kommer ind i dig de sidste skud i ryggen.
Fokus på kortet, og snart vil du være i nykommanderne. Der kan du stoppe og forbedre rækkevidden af \u200b\u200bside quests for yderligere indtægter. To egnede quests har en mentor, navngivet ulv. Men plotlinjen venter ikke, og vi har brug for Sidorovich. Han kan lide i "TC" - på kanten af \u200b\u200blejren, fra vestsiden, i bunkeren.

Sider.
Hvis du ikke er sket med at spille "Tch", så mød det, det er Sidorovich - en lokal baraga med en hæsende stemme. Amatør kyllingeben og "kabler". Lidt løsnet i forhold til "PM", men intet, så endnu smukkere.

Bed om en Sidor om pilen. En klar sag, Sidorovich vil bare ikke spænde hovedet, bliver nødt til at arbejde på det. Arbejdet vil være at søge efter "Khabara". Først og fremmest sender han dig til Valerian, "Lederen af \u200b\u200bStalkers-neutrale, som underbyggede deres base på de tidligere svinebedrifter. Før du flytter, tag et par opgaver fra lokale stalkers.

Hvis du overvejer dig selv en stejl stalkeruga, kan du retfærdiggøre kontrolpunktet og vise krigerne "Kuzkina mor". De resterende trofæer vil forlade hammeren - og du er med dobly og Sidor.
Undersøg "Sidorsky" varer, måske skal du bruge noget.

Gennem mound.
Jernbanen er ikke så langt væk - fra "campen af \u200b\u200bnyankomne" lidt mindre end en kilometer. På vejen kan du finde en meget interessant ting: Hvis du går på vejen (drej til højre / venstre, afhængigt af hvilken side du står) fra indgangen til "Newcomers camps", så under en lille bro , vil sidde militæret. Dette er den første af krigeren i spillet, hvis quest kan udføres. Opgaven vil være på emnet "Go Find". Det er ikke nødvendigt at opfylde, især siden da vil han vise sin sande holdning til dig.

På den måde, du vil møde en venlig hold af stalkers, der deltager i en shootout med krigere. Hjælpe stalker broderskabet. Efter slagteriet skal du hente AKM 742U og patroner til det. Lidt nord vil der være en høje med jernbanen, bag hvem der er en base af neutrale.

Base neutrals.
Basen af \u200b\u200bneutraler er et meget hyggeligt sted bestående af to barrackede. I den første er den til højre for indgangen en erhvervsdrivende og tekniker, i anden valuer, lederen af \u200b\u200bgrupperingen. Han vil fortælle dig om den nuværende situation, de siger, at militæret har ting med banditter, fusionere dem information, og de arrangerer ambushes på stalkerne. Når det er foreslået at tale med større Khaletsky, til gidsen, for at finde ud af placeringen af \u200b\u200b"Khabara".

Forresten, en lille smule på ruinerne af ATP, kan du lægge mange patroner til "Kalash" og en ny AKM-742U!

Hjælp Stalkers
Efter optagelsen, vend tilbage til den neutrale base, til Khaletsky. Nær gitteret vil stå valerian, forhøre den store. Efter præstens død vil Khaletsky's tunge, frigøre, og han vil give plads, hvor Hid "Khabar".

Tag skuffen fra det angivne sted og tag det til Sidorovich. Langs vejen løber til soldaten under vejbroen og giv PDA's PDA. I håb om at få noget værdifuldt, vil du modtage et førstehjælpskasse. Almindelig.

Du har hjulpet den neutrale gruppering, og for dine værker får du mulighed for at deltage i dem. Når du har tilsluttet gruppen, vil du blive udstedt noget gear:
- "Bear" Detector. Han er bedre end din "gamle" detektor (godt, selvfølgelig, hvis du ikke hentede "Veles" på sumpen ...).
- 5 antiradier. Det er ikke selvfølgelig.

Lokal teknik, der hedder "Van", kan tage opgaver for at søge efter flashdrev. Torgasch Shilova vil stille det nødvendige gode.
Ud over unikke quests, på grundlag af neutraler, kan du tage opgaver på stripping testpunkter på CORDON fra mutanter. Glem ikke, gode gerninger forbliver ikke ubetalte.

Glem ikke at gå gennem territoriet på jagt efter artefakter.
Efter at have afsluttet alle tilfælde på CORDON'en, er det nødvendigt at fortsætte. Foran dump. Du kan gå til hende på to måder: enten gennem det nordvestlige pass eller som i "TC" - på vej gennem det nordlige kontrolpunkt.

DUMP.
Dump og gangstere er synonymer. Man kan ikke eksistere uden noget! Kom på lossepladsen, du har brug for at have et godt våben med dig. Næsten umiddelbart efter dit udseende i lossepladsen, er der gangstere. Det er ikke nødvendigt at skyde, især hvis du planlægger at genopbygge rækken af \u200b\u200blokale GOPNiks.

Under alle omstændigheder skal du ikke skyde på det første møde, men passer ikke tæt på dem, især hvis du har mange penge. GOPNIK, som i den virkelige verden, elsker at vælge penge, Pupmy Caps, Squatting ved indgangen med kilo frø og bede de unge, der passerer af unge.

Det er tilrådeligt at gå ud på lossepladsen gennem det vestlige pas:
Den nærmeste bandyman vil fortælle dig selv. Hvis der ikke er nogen penge med dig, er du velegnet til at passe, skjule våben. Du vil tage alle de ting, du har, og slip. Hvis de akkumulerede midler er dyrere end Ponte, skal du gøre et par trin tilbage, indtil du hører foragtige råber i din adresse. Lad dig skrige, du har penge! Derefter gå til mødet igen. Scriptet er designet, så du ikke vil være opmærksom på dig nu. Omhyggeligt sider, dække bakken til venstre for afkørslen og forsigtigt bevæge sig i samme retning. Hvis du stadig er opmærksom på dig, skal du bare løbe væk dyb beliggenhed - ødelægge forholdet til en gruppering, dræbe tre eller fire banditter, generelt giver det ikke mening. Snart vil de glemme dig, godt, eller vil blive fortjent fra neutraler, som ofte vil kunne komme her fra Cordon til fjender.

Det sker, det sker, at i gangstationens udløb ikke vil være overhovedet. Neutrale vil være på plads, og sandsynligvis holde en shootout med den første. Her skal du være forsigtig. Prøv at forlade positionen af \u200b\u200bkrydsbranden.
Hurtigt hente de faldne stalkers våben. Det kan være IL-86 og TRS-301 og Chaser 13.
Hvis banditterne vinder, skal du gå med dette punkt så hurtigt som muligt, helst i modsat retning, ellers vil det fungere det ovenfor beskrevne script.

Hvis du stadig sluttede sig til neutrale, skære goPards ved første mulighed. Det er nødvendigt at hjælpe.

Lad os vende tilbage til hovedopgaven.
Gå til det punkt, der er markeret på kortet. Det ønskede sted kan findes i boksene og tønder placeret der. Det ligger på en af \u200b\u200bde vigtigste deponeringshills dækket af forskellige affald og radioaktivt affald til højre for depotet på tværs af vejen.

Diggers.
Her er udgravningsstedet. Diggers tjener en levende, ruller skraldsbjerget på jagt efter nyttige ting begravet her tilbage i 1986. Indfødte udgravningssted. Et af ligene kan du finde en PDA med en post. Fra hende vil du forstå, at nu skal du finde Digger Messenger Wasyana. Kortet vises en ny markør på den østlige beliggenhed. Der vil du møde Stalker Vasyan. Han bliver nødt til at hjælpe med at komme ud af de blinde stykker. Så før du nærmer sig stalkeren, skal du sørge for, at butikkerne er tilstoppet med patroner, og i lommen er der et par Aidhechki. Der vil være mange hunde. Prøv ikke at give hunde til mutanter til at bide Vasyana. Fyren er god, og at være i en levende tilstand, vil øge rublerne på ti tips på cacherne. Efter kampen vil han fortælle, at den, du leder efter i den mørke dal.

Stalkerness og Baldism.
Før du forlader placeringen, hold rite for at samle artefakter. Bemærk at nogle er placeret på steder, hvor du får uden kampen, du ikke vil arbejde. For eksempel i kirkegården af \u200b\u200bden gamle teknologi eller i kælderen af \u200b\u200bdepotet.

Hvis du planlægger et langt og venligt liv sammen med banditter, besøg dem. Teknik Tag opgaverne for søgningen efter flashdrev, gulvleverandøren til cacherne (disse tips er identiske med Vasyans film).
På den lokale leder af Yoga kan du arbejde på opgaven. Våd og pore ...

Før du forlader The Dark Valley, skal du læse varer fra den lokale købmand, samtidig tage opgaverne for søgningen efter flashpets fra Techkin-alconome. Umiddelbart er det værd at præcisere det kun! Gangster Technician vil være i stand til fuldt ud at pumpe jumpsuit "Seva". Overrasket? På en eller anden måde passer begreberne højteknologiske rustning og gangster splines ikke rigtig sammen. Men faktum er fortsat en kendsgerning.

Til alle har banditterne en interessant underholdningshændelse "Kill Voronov"! Arrangøren kan findes ikke langt fra baren. Formålet med dette spil er at skyde ravn. Der er forskellige måder at spille på:
- for pengene - sig antallet af ravn, som du kan dræbe i en rimelig tid, og hvis du håndterer opgaven - så tag penge selv (om mængden af \u200b\u200bdet væddemål, du også kan acceptere)!
- Træning - som du forstod - dette er en træning.
- For en tid - her skal du dræbe raven til slutningen af \u200b\u200btiden, og for disse gangstere vil blive "applauder".

Dark Valley.
Den mørke dal er et af de bedste steder i området ... sjovt her, rolig, rastamana-hippie overalt ...
To stier fører til den mørke dal:
- Lavere overgang fra losseplads (i sydøst). Efter indlæsning af placeringen er gangsterne mulige. Når du vinder, skal du inspicere dalen. Meget flot og farverigt. Deres base er ikke langt fra dig. Men du er ikke der ... Du skal flytte op på kortet på kontrolpunktet.
- Top overgang fra losseplads (i nordøst). Hvis du går på denne overgang, vil du straks finde dig selv på blokken. Så snart placeringen er indlæst - fjern våbenet og stå roligt. Kommandanten for løsningen vil være egnet til dig, jeg vil give mine antagelser om Fang (Stalker, som du leder efter).
Den næste opgave er at blive vist på baggrund af frihed (nord for sted).

frihed
Kom til frihedslederen, kan ikke straks træne. Det første du har brug for at besøge kommandanten Schukin, som skal begynde med, vil løse dig til at tjekke "på sømmen". Han klager over, at de vestlige vægge i basen startede en PSI-hund og vil tilbyde dig at "pacify".
Fuld til ammunitionen i butikken af \u200b\u200ben mærkelig og naturligvis ikke en lokal ashota-købmand.
På kortet identificerer hundens levested. Til psi-hund er det bedre at snige på bagsiden, forudse dens placering gennem kikkert. Så snart du ikke er langt fra Nyuoy, skal du begynde at skyde. Fortrinsvis sigte brand. Hvis hunden har tid til at skabe sine fantomer, skal du overveje - du er ikke heldig.

Når du gennemfører denne opgave og dræber væsenet, vil Schukin give dig en anden ordre. Nu foreslår forsyningerne til frigørelse af frihed for dem, der er gået i patrulje. Gå til den akutte baryge og tag ammunitionen, hvorefter - gå til den røde markør på kortet. På plads finder du mange lig, søgning, som vil finde PDA. Nu skal du levere det fundne tårn Chekhov, leder af frihed. Det er beliggende i hovedbygningen, overfor hangaren fra udstyret med navnet Yar. Tal med lederen på, hvad der skete. Det viser sig, at kommandanten er skylden.
Naturligvis vil du sætte opgaven at finde og straffe forræderen.

Kommandant.
For at gå til mødestedet er langt væk, brug lederen. Han vil bringe dig kun halvdelen af \u200b\u200bvejen, så det bliver nødt til at gå til sig selv. Fra fjernt vil du lægge mærke til en shootout. Hjælp freestovtsam med et skud af lejesoldater. Gå til sydvest for lokationen, til to svinebedrifter.

Besejre de resterende lejesoldater og samtidig kommandanten. Naturligt hans patetiske lig og tage PDA.
Chekhov tak for den bistand, der blev udført og informerer om Fang.

Kør på stedet for at indsamle artefakter, mulige caches og quest elementer. Før det må du ikke glemme at tage en opgaveopgave for at søge efter flashdrev. Toppers til caches, hvor de lyver, kan tage både Ganges (bartender) og Chekhov selv.

Når man forsøger at deltage i rækken af \u200b\u200bstofmisbrugere, vil Chekhov forsigtigt nægte, som ikke tiden. Dette er ikke en glitch, men plottet i spillet. Snart har du denne mulighed.

Hvis alle ting er lavet, kom tilbage til lossepladsen.

DUMP.
Tilbage til lossepladsen, gå til loppemarkedet. Ved foden af \u200b\u200bnærmere, som du sandsynligvis allerede har bemærket, er der en dør, der fører et sted i kælderen. Det plejede ikke at blive åbnet, men nu kan du sikkert gå. Hvis du kan lide at spille for alle reglerne, skal du springe over bundprompten og dristigt vail rundt.

Går langs trappen, vil du blive stretching. Under manglen på din bevidsthed vil to gangstere tage alt fra dig, og noget hvisker om Fang (mere præcist antydet på ham uden at udtale sit navn). Når du har at føle, skal du vælge detektoren og pistolen i hjørnet (hvis du har læst spidsen ovenfor, så tag dine ting fra det angivne sted). Penge, desværre "venstre" for evigt. Under alle omstændigheder vil du straks efter røveriet have en opgave at refundere dine ting.
På kortet skal du lære stedet for dine røvere. Skynd dig ikke for at komme til stedet for den fremtidige udførelse, se på hjælp af kikkert, og roligt bevæger sig, gå med bagsiden, så du kan fjerne mindst en bandyuk til hovedet. Nå, ellers afhænger det af dit handicap med våben.
Efter at have straffet de dårlige mænd i beskidte kloaks, kan du fremsætte i siden af \u200b\u200b"AgroRrom" gennem den vestlige overgang. Bemærk venligst, at der vil være gangsters-GOPNI, delakering af alle tidligere gåture.

"Agroprom"
Det videnskabeligt forskningsinstitut selv har et stort område, men udover ham er der et åbent område, bakker, sletter, der er fyldt med uregelmæssigheder og artefakter.

Når du kommer ind på stedet, skal du gå til checkpoint-kommandoen. Han vil bemærke dig, og siger, at Langles værdighed er på vej, lige hvor du har brug for (på deres base). Hold fast på dem, og hjælp dem til at kæmpe tilbage fra de mutanter, der møder dig. Vær meget forsigtig, fordi lokale buske er squealing med snarles og sump skabninger.

I midten af \u200b\u200bplaceringen kan du opdage neutralerne. Her er der din Leader Emest, Trader Drozd og Technician Aidar. Køb tipsene på cacherne, reparér udstyret, gå til ammunitionen og ikke være doven til at studere den nordlige del af territoriet.
Også på dette område af bygninger af bygninger, i en af \u200b\u200bbygningerne på 2 «og 3, kan du finde flere artefakter af elektrisk oprindelse.
Efter at have flyttet blandt fire små tanke, kan du finde en kloakluke, der fører til en ødelagt tunnel, hvor stalkeren er beboet af eremiten. Denne mistænkelige type gear modificerede våben.

I det vestlige sted, på en sump, vil du møde en gruppe neutraler på vej til Lake Amber. Hjælp dem med at komme ud fra zombierede stalkers, og som en belønning vil modtage opgraderet overalls "Zarya".

Toldstationen "Gæld" ligger i den sydvestlige placering. På sit område for at lære lokale attraktioner:
Dyren af \u200b\u200bmutanter er en slags samling af slagtekroppe af zonen. Der vil du finde: To Bloodsuckers (en ung, anden fyr), pseudofri, vildsvin, kød og ... kat! Det er umuligt at gætte, hvordan og hvorfor hun var umulig der, det er kun muligt at antage, fordi det blev skåret ud selv før udgivelsen af \u200b\u200bPM. Måske savnede udviklerne blot hende eller bruger det som et objekt af indretning. Dette fremgår af forskellige mannequiner af chimterens hoveder, der hænger i forskellige beboede bygninger i zonen.
TIR er et skydeområde, et andet mini-spil i CN. Beliggende i en kaack ved siden af \u200b\u200bden nordlige udgang fra bunden. Forvæg Tyr - Major Zvyagintsev (også du kan købe et tip til en cache med et flashdrev). Dette sted er beregnet til at træne din skydning fra et bestemt våben, og en lille tjener.
Selv på grundlag af gæld er der en bar, et bartendernavn - en bun.
I midten af \u200b\u200bbunden blev sælgeren afgjort i det tidligere bolighus - den ubehagelige og lukkede fordøjelse af Mitya.
Tekniker - Gromov, såvel som gruppelederen i hovedkvarteret, på anden sal. Nøglepersonerne er angivet, og nu skal du gå til vingen, lederen af \u200b\u200bgælden er på tredje sal.

Dungeon of the Research Institute "AgroProm"
Efter forhandlinger, hvor hovedpersonen vil spørge Krylov om, hvordan du kan komme ind i "AgroProm Dungeon", vil han forklare dig, at det er muligt at gå der kun gennem det store hul, som mutanter har at bryde og bede dig om at lave en Lille service - for at oversvømme fangehullet til for evigt lukke snarles og anden onde vej ud. Enig - Award, ikke meget ikke nok - 10 tusind ru.

Før du går til fangehullet, udstyret med de bedste våben og rustningspiercingpatroner - kom til praktisk.
Gå mod sydøst for placering. I et skovklædt område ved hældningen af \u200b\u200bbakken, mød Dollastov-frigørelsen. Tal med deres kommandør Sergeant Nalyvayko. Han vil bede om at hjælpe og hjælpe med at dræbe sine sår (som kommer ud i sekunder af 8-10 efter samtalen). Dybest set vil de angribe gældsforretningen. Har en dobbeltbjælke med ham, kan du målrettede skud for at desinficere den aktuelle situation. Hvis i live forbliver mindst Nalyvayiko, vil han give dig en presse på cache "sagen i fangehullerne".
Nu frem til jorden!

Her er de berømte fangehuller. Du vil finde dig selv i den buede korridor de stege unormale anomalier. Følg det i sin langt ende undervejs, skyde ud af kløften Snorkens. Dit mål er at nå stigen, hvilket fører til niveauet ovenfor. Du vil finde dig selv i et lille rum. Saml den afskærmede på kasserne i Khabar, genoplad klippet og gå i døråbningen, hvilket fører til et højt loftrum og fire sumper, fyldt med bugged abnormiteter kisel.
Støj i ørerne, orienteringstab og det kritiske niveau af PSY-stråling Foregéer udseendet af controlleren. At kende sit sårbare sted i manglende evne til at holde et nærliggende slag, anbefales det at løbe ind i den modsatte ende af rummet, direkte mod mutanten og med en tæt afstand til choking rustningspiercing, godt eller for at redde ammunitionen, fast det til døden med en kniv.
Kom videre. Du kommer ind i pumpens kontrolrum. Gem spillet. Drej ventilen og forbered dig på riggen. Så snart gitteret stiger, kører en accelereret løb og løber fremad, så ned skruen trappe og længere langs den buede korridor. På vej, vil du møde Tuskanovs flokk. Uden at være opmærksom på dem, drik til den løbende kraftingeniør og blottet til trappen, hurtigt stige til toppen.
Efter en lille script-scene bliver det klart for dig, at fangehullet er oversvømmet, og stien til de lavere niveauer er ikke tilgængelig. Opgaven er lavet. Det forbliver kun for at komme til overfladen.
Det er ikke værd at flyve ud. På en eller anden måde besatte det øverste niveau af forskningsdungeons en gruppe med ondskabsfuldt konfigurerede gangstere. Ved hjælp af den ødelagte splittelse.
Nu skal du finde en cachepil, hvor vigtig information er placeret. Placeringen af \u200b\u200bdet lille rum er ikke ændret siden klokken tid (dette er logisk). Fra den fundne CCP vil det være kendt, at det er nødvendigt at flytte til Lake Amber.
På trappen, der fører til overfladen, skal du være yderst forsigtig. Dette sted blev valgt af et par Fiery Poltergeists. Efter at have stikker ud af døråbningen, dump disse unormale væsner.
Sendt til overfladen, gå til vingerne til prisen.
Yderligere på Amber, overgangen, som er placeret i det nordvestlige hjørne af lokationen.

Rav
Yantar er en tørret sø, i bunden af \u200b\u200bhvilken den videnskabelige base-bunker af forskere (økologer) ledet af professor Sakharov er placeret. Før du kommer til modtagelse til forskeren, bliver du nødt til at slå ud af angrebet af zombied stalkers. Husk at resterne af den tidligere sø (lille sump) er meget radioaktive, og at det følger i sjældne tilfælde, for eksempel, når de søger efter artefakter.
Zombied Stalkers er meget overlevende, så du bør ikke bruge patronerne på dem. Deres ulempe er dårlig, og dette kan bruges! Gå omkring zombier, stå op bag ham, og "skære" med en kniv (helst i hovedområdet). Denne metode er ret effektiv, hvis enkelt zombier går i jorden. Når du samler dem i grupper, er det stadig bedre at bruge den gamle dokumenterede måde.

Så indtil mindst en zombak er i live, vil du ikke blive tilladt inde i bunkeren. I de tidlige versioner af spillet var der ubehagelige situationer her - scriptet i den tid, du behøver simpelthen ikke fungerede, og ved at dræbe alle zombier var det ikke muligt at komme ind i Sakharov muligt.
Tal med den gråhårede videnskabsmand. Han vil bede dig om at finde PDA. Hvis du har mangel på patroner og behandlinger, skal du forbyde Sakharov. Han har også et lille udvalg af kropsarme.

Når du allerede er kommet til det "røde krus" på kortet, vil en flok blinde stykker og psi-hund flytte. De udgør ikke en særlig trussel. Skyd dem, og afventer derefter alle de korpes af mennesker, og tag PDA fra en af \u200b\u200bdem. Lyt til lydoptagelsen og derefter gå til Sakharov.

Genstart PSI Installation
Sahars vil "lange" studiedokumenter og data fra PDA'en, og derefter fremsætte teorien om, at PSI-aktivitetsemissioner opstår på grund af installationen i nærheden. Han vil sende dig til venstre venter i nærheden. Han vil stå i nærheden af \u200b\u200bdet sted, hvor indgangen til planten, der er kendt for os af PM.
Følg patronerne! De vil være meget nyttige for dig, for efter at beliggenheden vil blive følt mangel.

Venstre -sha vil bede dig om at følge hans ordrer. Først og fremmest vil du gå i et spil i væggen (for at komme ind i planten). Derefter - vil vi gå gennem skufferne gennem muren. Derefter skal du klatre op ad trappen til hangarens tag (trappen er på væggen).
Fra hangaren skal du skyde en zombie inden udløbet af den tid, der vises efter starten af \u200b\u200bfrakoblingen af \u200b\u200bPSI-installationen af \u200b\u200bstalkers.

Efter at tiden er forbi, vil opgaven blive opfyldt. Den næste destination er en rødhårede skov. At komme derhen ved at passere gennem porten i den nordvestlige plante.

Redhead Forest
Dette er en ny placering for at vandre og udforske seværdighederne. Efter at have optrådt, vil du se stalkeren, der løber væk fra dig. Dette er de berømte pile. Følg ham. Ikke langt fra broen hævet gennem kanalen, vil du falde ind i bagholdet, arrangeret af hans neutrale venskaber. Mens du vil skyde dig selv, vil skydespilleren have tid til at gemme sig i tunnelen og vil snart underminere den. Fra Lebedev-meddelelser vil du lære, at den eneste vej til Tjernobi på går gennem Limansk by. Men der er et problem - denne bro hæves, og renegader er bevogtet, det vides ikke, hvordan det resulterende der. Vi bliver nødt til at bede om hjælp fra den lokale legende - foresteren, en gammel mand, der bor i udkanten af \u200b\u200bden røde skov. Det kan bruge nogen stalker overalt. Det er kun for at finde det, men i jorden er du orienteret dårligt, så du skal bede om hjælp fra lokale.

Forester.
Stalkers, der forsvarede pilen, stopper straks palmetræet og giver op, beder om barmhjertighed. Gå til en af \u200b\u200bdem, han vil acceptere at hjælpe dig med at finde en Forester, til gengæld for dit liv. Gå bag ham, men så snart han nærmede sig gruppen af \u200b\u200bstalkers, vil han ikke lede dig yderligere og stoppe. Nu skal du svare på redningssignalet modtaget på din PDA. Gå til signalet, men de, der gav det - er allerede døde (måske dræbte de dem, som vil møde dig senere). Inspicere deres lig. En af dem finder du en PDA med et rød-gratis kort. På det vil du se, at om en vis unormal zone er der en rumlig anomali, som vil tage dig til foresterens levesteder. I nærheden af \u200b\u200b"Red Mark" på kortet vil en løsrivelse af Loners sidde. Tal med dem (mere præcist med det vigtigste, de - normalt er det en stalker, klædt i en exoskeleton). De vil blive bedt om at bruge dem gennem tunnelen Shaht - for artefakt. Ikke nægter! Selv selv alle er dræbt af alle, går de sikkert med gruppen, fordi den hårde pseudogagant vandrer over tunnelen. For at undgå, at opgaven vil blive mislykket, gå videre. Før du går ind i tunnelen, skal du oplade våbenet, det er ønskeligt et haglgevær og kaste et par granad til det fjerne hjørne. Inde i gruppen snarles. Endvidere vil horisonten virke anomaliens "symbioat" (den næste udvikling af de unormale aromance "hænder"), der forekommer i spillet en gang, og med to artefakter, hvoraf den ene ikke altid opnås. Pas på - omkring anomali, oftest på siden af \u200b\u200budgangen fra tunnelen, er der en schyrighing pinsvigant. For at få en belønning fra stalkers, der ledsager dig, skal pseudogagant dø hurtigere end den sidste loner.

Videre på opgaven - gå til den rumlige anomali. Det er placeret i skovenes dybder, lige over tanken, omkring hvilken en masse urene. For at begynde at dræbe halvdelen fra fjernt, og derefter hoppe på tanken, dykke ind i anomaly "teleport". Du vil blive vist i nærheden af \u200b\u200bForesterens hus. Kom i det eneste åbne hus, stiger til anden sal og gå til det lille rum. Tal med foresteren. Han vil fortælle mange interessante historier, til en vis grad endda hemmeligheder, og vil give opgaven: "Gå til Army Warehouses" for at kontakte den manglende stalkere.

Army Warehouses.
Du kan få på Army Warehouses på vejen, der fører til nord for Foresterens Hus. Det er på dette sted, at det kan være et kig eller en gruppering af gæld eller frihed. En gang på varehuse vil du blive opfyldt af kommandanten for freavoms, der har styrket på dette tidspunkt (2-3 lejesoldat sad i "TC" her). Efter at have talt med ham, skal du løbe ind i en forladt landsby, til lejesoldater. Ikke en stor gruppe ledet af HOGA - den vigtigste fra Mercenaries-løsningen, i exoskeletonen. Han vil tale om den tabte gruppe af neutraler, som faldt i en ukendt loopet anomali og vil give opgaven at spore signalet fra den manglende gruppe af stalkers. Kør til nord for landsbyen undervejs, skyde det onde. Tæt på tårnet. Halvdelen af \u200b\u200bsagen er færdig, men før afstamningen, skyde ikke nyhederne, hvorfra hundene tog. Umiddelbart efter opfyldelsen af \u200b\u200bdenne søgen vil hunde blive vist nedenfor (begge "pseudo" og "blind"), og de er bedre at skyde ovenfra. Lidt senere vil du møde Bloodsucker. Hils hans ledelse og kom tilbage til foremanen.

Kompas
Noget præciserer om lejesoldater fast i midlertidigt anomalier. Forstyret fandt en måde at hjælpe dem med. For at gøre dette vil han have brug for et artefakt "kompas", som han stjålet. Kom ud af foresteren, og efter at have passeret en lille syd, gennem porten, vil du falde i en skovklædt del af lokationen. Drej nu til Vesten. Yderligere vej vil være tydelig - skydning vil begynde ved bakkerne. Disse er renegader. Nærmer sig nøje indgangen til minen. Renegages er overraskende meget veludstyrede. Indenfor, bruger Antiregage Eviction-programmet. Efter inspektion af lokalerne, og du vil finde en mærkelig form for artefakt. Dette er et "kompas".

Vende tilbage til foresteren.
Tilbagevendende, giv den gamle mand quest artefakt og få en belønning - et fuldt forbedret snigskytters rifle "Vintar" Sun.
Efter at have modtaget en ny opgave fra bedstefar, bør du vende tilbage til Army-varehuse og komme til hærbasen for at etablere en forbindelse med den manglende gruppe af stalkers.

Army Warehouses.
Tal med HOGUE, han og hans recession vil nægte at hjælpe dig med at trænge ind i militærbasen, men det hyggeligt, men hvad der vil blive hjulpet af framisterne, vil hjælpe dig. Efter mærket på kortet skal du gå til databasen. Det er beliggende i nederste højre hjørne af placeringen (i "Tch" var det bare en base af frihed). Sammen med søndagen er der et anti-war eviction program her. Tooltip Trigger går her.

Når det sidste militær vil blive dræbt, tag tårnet markeret på kortet og transmitterer radio meddelelser ved at dreje håndtaget. Alt! Meddelelse overført! Ledigering af lejesoldater ligger på siden af \u200b\u200bbroen, som de genforhængerne fangede.

Bro i Limansk.
... af Radio Voice Lebedev. Han siger, at du kommer til broen i den røde skov, snart vil foul begynde der. Så snart du når det angivne sted, skal du tage en skudposition, som du vil være mere bekvem til at lede Renegox på den anden side. Når Leshego's frigørelse går i nærheden af \u200b\u200bbroen, er den ansvarlige opgave at "lyve" - \u200b\u200bfor at sikre et dæksel for stalkers at sænke broen. Alt du skal gøre er regelmæssigt at skyde renegotiske snipers på en bakke (normalt de vises på stenen på bakken). Til dette kommer den meget "vintar" af solen fra foresteren. Når broen udelades, gå til den anden side og genbrug af de resterende fjender. Vejen til Limansk er åben! Par indhente pilen! Det er ikke travlt værd igen af \u200b\u200bflere grunde. Først skal du tage belønningen på Leshgo. Det vil være en artefakt "flamme". For det andet gjorde du for gruppen "ren himmel" ganske meget, så det er på tide at acceptere tak. Tilbage til "CN" -databasen, og en erhvervsdrivende tager gaver i mængden af \u200b\u200b50.000 RU og vigtigst af alt, FT200M Rifle !!!

Ud over ovenstående er de akkumulerede midler helt pumpe favoritvåben og rustning. Hæng de mest nyttige artefakter på bæltet. Køb maksimum af patroner, førstehjælpssæt, bandager og antiradier. Nå, i det tredje, årsagen til alt dette ligger i, at når du kommer ind i Limansk, vil tunnelen ske og returnere, det vil være umuligt. Derfor, hvis der er et ønske, kan du fortsætte studiet af steder, og når du beslutter dig for at afslutte spillet, skal du flytte til Limansk.

Limansk.
Indtast tunnelen, der er placeret overfor den nedsatte bro i den røde skov.

Når du kom ind i Limansk, kigge rundt og følg krigerne i CN Grouping Fighters. Et minut senere vil frigørelsen lægge to gangstere, en af \u200b\u200bdem er såret. De vil acceptere at passere bagholdet venter på dig, hvis du giver ham et førstehjælpskasse til koreanen. Enig. Efter vil en af \u200b\u200bdem fortælle dig, at om en af \u200b\u200bbilerne er værd at strække sig. Faktisk er der mere der, og de overlapper vejen.
Den næste opgave vil afspejle angrebet af banditter. Det sker ikke tidligere, end du kommer til at strække (om store scripts !!! Hvor uden dem). Bandits satte sig i nærliggende huse.

Efter den første baghold, fortsæt. Der vil være en shootout af lejesoldater med monolitiske og gangstere (banditter vil sidde i hjem). Ved et glædeligt signal, der sidder bag maskinen, skal du gå rundt i huset og ødelægge maskinpistolen.
Derefter skal du skyde fra Monoliths "fanatikere". Efter en shootout, frigørelse af CN, med hvem du flyttede til Limansk.

Hvis du har rustning eller våben er i dårlig stand - ikke modløses! Blandt gutterne fra CN, der gik med dig, er der en tekniker! Du skal kun have penge.

Monolith beboere
Gem spillet. Snarere, især hvis du spiller på et højt vanskelighedsniveau, vil du forstå hvorfor. To flere shootouts venter dig foran. Monolytsev vil flytte fra alle sider, herunder tag af huse. Prøv at handle meget omhyggeligt og samtidig hurtigt og tydeligt. For en hurtig skyde skal du oplade rustningspiercingpatronerne i klipset og forsøge at skyde. Hvis der er småhjælpssæt med ham, så kan du prøve at indsamle fra de døde fanatikere. Held og lykke, Stalker! Efter at det er nødvendigt at flytte til broen gennem kanalen. Hvis du rejste opmærksomhed, så på kortet over Limansk og er virkelig en lille bro. Det er der, at du skal gå. Efter "krydset" går lige ned ad gaden, til uregelmæssighederne. Så se til højre - der vil være en lille bue. Kom ind i det, og du vil åbne en visning af legepladsen. Drej til højre, gå. Næsten straks vil du bemærke bakken, hvor en lang flyvning er placeret, klatre på den. Kom til huset, hvor trappen fører. Lyt rundt i værelserne, og du vil finde passagen på den anden side. Gå ned, og find kommandøren for CHN-løsrevet, forhandlinger med ham. Din nye opgave vil være behovet for at komme ind i den anden side af kanalen, til bygninger, hvor militæret barrikeres (hvad laver de generelt?). Mens stalkerne i CN-grupperingen vil distrahere opmærksomheden på sig selv, broen og på højre side, kørte langs husene til et to-etagers hus, hvor en maskingeværende satte sig. Udviklingsprogrammet vil være relevant her. Efter stripping trækker jn'onts op til dig.

Byggeplads
Den næste fase i krydset mellem Limansk. Gå ud af huset på den modsatte retning, og gå til venstre til et bestemt sted. Landmark - brudt bro (se kort). Der vil du se en lang vej, der fører til byggepladsen. Men for at gå på den måde, du bliver nødt til at svede. Det "hyggede" rumlige anomalier (som de ikke går til, hvilket - føre til begyndelsen af \u200b\u200bvejen). Algoritme af deres passage:

  1. Få ja af den første anomali, gå rundt om det rigtigt.
  2. Gå til stigen, så - langs stien, som glatte nedskæringer ned.
  3. I nærheden er en bus, og i nærheden af \u200b\u200bham - en boks (højre). Klik på boksen til cockpiten, og gå gennem den anden side gennem busdøren.
  4. Når du kommer ud, så vil denne bus stå en anden. Kør til ham, så venstre. Alt, abnormiteter bagud!

Nu ... Hvis du omhyggeligt kigger på, så fremad på bakken, er det en ufærdig bygning. Denne bygning trækker sig af monolithpetes. Tooltip Trigger går her.

"At udføre" monolithpers fra undercooked uden overskydende heroisme. De kiggede ud bag hjørnet - et par skud - HID. Se også fjenderne opfører sig, måske vil granatæble flyve ind i din side.
Efter en slagtning, tag øverste etage. Der går i modsat retning af taget og kom væk derfra. Du vil finde dig selv på bagsiden af \u200b\u200bbyggepladsen. Kør nu til målet og hop ind i gruben under dem.

Udkanten af \u200b\u200bbyen
Over portene vil du opfylde en løsrivelse af CN. Juster dem fremad. Efter et stykke tid falder du ind i bagholdet monolit. Fremover vil blive opdaget af hegnet under spænding. Din nye opgave slukker generatoren, der fodrer energibesparelsen. Vende tilbage til det sted, hvor du mødtes med jn'onts. Til højre for porten vil der stå flere bygninger. Inde i en af \u200b\u200bdem, find stigen, der fører til loftet. Luk på det og gå gennem døren til taget. I nærheden er et andet hjem. Gå til balkonen i dette hus på taget. Gå videre lige til næste tag. Derefter bevæge sig gennem røret, og på brædderne, gå til en anden bygning. Der er boksene monolitiske, dræbe det. Næste - fremad til den sidste mur. Bag hende er et lille værelse med en trappe. Klik på den. Sådan kommer du til slutningen, hop til venstre. Der vil være skuffer der, for at gå videre, det er bedre at bryde dem med en kniv. Fremover vil du se en anden trappe. Generatoren er lidt tættere på væggen. Afbryd det og gå ned. Lebedev informerer dig om, at den vigtigste løsrivelse kan bevæge sig gennem Limansk! Ny opgave: Find indgangen til Podtiy Dungeons (betinget), som er tæt på hospitalet. Flyt nu - for hegnet, på den næste placering.

Hospital
Du optrådte i et mærkeligt område, hvor et militært hospital var engang placeret. Ved radio vil hjælpesignalet blive hørt, gå videre og gå ned til grubet. Derefter - på tunnelen, og du vil finde dig selv inde i konstruktionen. I nærheden er en trappe, der fører til gulvet ovenfor. Stige på det. Bag barrikaderne vil være en løsrivelse af CN, som forsøger at passere på NPP. De vil bede dig om at "fjerne" Sniper-Monolithica. Efter holdet, gå til højre bag muren. Nu skal du flytte til den anden side af hospitalet. På venstre side vil angribe fanatikerne. Skud. Fremover vil være en sammenbrudt mur, gå rundt om det. For at gøre dette igen drejes til højre, ned ad trappen. Vent igen signalet, fordi Maskinpistolen sidder bag muren, og holdet vil forsøge at distrahere ham. Efter signalet køres på døren modsat den, hvorfra du kom ud. Luk de næste trapper og gå til næste dør. Der vil være 3-4 monolitisk i den korridor. Dræb dem, og gå lige. Når du når enden, skal du gå gennem brædderne til den anden side af signal.

Helikopter
Det ser ud til, at de største modstandere allerede er ødelagt ... men det er ikke. Foran dig venter på en anden overraskelse. Du skal gå gennem brædderne på den anden side til løsningen af \u200b\u200bren himmel. I nærheden af \u200b\u200bAfmontering Commander vil du bemærke "hullet i væggen", du der. Gå på tunnelen. Når du kommer ud, skal du sørge for at finde lyet! Nu skal du sprænge en militærhelikopter. Tip: Tag noget mere kraftfuldt, maskinpistol - lige højre!

Efter sejren, gå videre, og snart vil du gå til "næsten" åben. Nu er alt hvad du behøver at gøre, at dræbe fjender, der vises i horisonten i et øjeblik. Monolith vil være overalt: ovenfra, nedenfor, på siderne. Det vigtigste er ikke at lade ham tæt på dig selv, prøv at slippe af med dem, når de er i en afstand fra dig.

Når tiden udløber, vil CN'en tale med hinanden ved radio. Fra deres samtale kan det forstås, at de eksploderer input og udgange, så forstærkninger til fjenderne ikke kunne komme. Nå, nu - det vigtigste. Mens den "rene himmel" forsinkelser "monolith", skal du gå gennem katakomberne på tjernobylet. Dette sted er nær den døde gunner (han har allerede formået at sprænge en granat). Gå der og forbered dig til den endelige "kamp"!

Chaps.
Efter at have flyttet til placeringen, vil du finde dig selv i hjertet af zonen, på Tjernobyl atomkraftværket. Placeringen begynder med det faktum, at Lebedev forklarer dig, hvordan du rammer pilen. Først og fremmest skal du slukke for sin PSI-beskyttelse. Du kan gøre det ved at skyde fra pistolen em-1 lige ind i den. PSI-beskyttelsesniveau pil er angivet i øverste højre hjørne af skærmen. Du vil også blive givet til FT 200M (hvis du ikke tog belønningen tidligere) for periodisk at skyde fra monolithpetes.

Så pilen er meget tydeligt synlig i optik. Omkring ham "spinning-spinning" PSI-beskyttelse. Skyd fra den elektromagnetiske pistol præcis, indtil den skyder med monolitisk og gemmer sig bag skufferne. Hvis skytteren rammer typen, skal du hoppe ind i teleportportaler, kendt fra PM. De vil udholde dig tættere på pilen, i gunstigere positioner.

Desværre forekommer ubehagelige overskud. Nogle gange falder pilene på en eller anden måde gennem betonbjælker, og det viser sig på jorden, stopper, stopper med at flytte og reagere faktisk på, hvad der sker. I dette tilfælde vil den nemmeste løsning indlæse den sidste besparelse.

Når PSI-beskyttelse pilen vil blive svækket, vil Lebedev fortælle dig om det, og når det forsvinder overhovedet - vil han sige, at det kun er at vente på den rolige zone. Men alt vil være anderledes - enhederne af unormal aktivitet vil blive overvældet, der vil være en kolossal frigivelse ... og slutningen af \u200b\u200bspillet.
Den endelige rulle, som kan ses her, efterlader flere spørgsmål end at give svar på, hvad der skete med shooteren, ar og gruppering af "Clean Sky".

Sid dig på en eller anden måde i en bar til et krus øl, en kant med en gratis ... Stalker joke ...

Før du starter direkte, vil jeg gerne lave en lille post. For det første med den tekniske del. Spil altid kun med en patch af den nyeste version. Hvis du har en to eller flere atomprocessor, og spillet "stadig sænker", kører Google Cpucontrol-programmet spillet, ruller det op, kør CPUCONTROL og tildeler det ønskede antal processorer for at starte XREngine.exe-processen. Opdater drivere.

For det andet. Læs mere ofte. Ikke kun hurtig, men også i en separat slot. Dette vil hjælpe. Tro min erfaring.

For det tredje, og dette er det vigtigste, er denne passage baseret på spillet med meceniy modifikation (Strelok) Solynks v1.0.5. Jeg anbefaler at videregive præcis denne ændring, eller med sin senere mulighed (på ekstrudering, med enhver anden ændring, mere eller mindre global).

Jeg staver kategorisk dig fra at bruge det "bare" originale spil. Selvfølgelig, "smagen og farven på blodbanen du ikke kammerat," men smagen i dette tilfælde vil være ret pervers, efter min mening.

Projektet af projektet "S.T.A.L.K.R.Rr.: Clean Sky" udfolder sig omkring zone - Tjernobyl atomkraftværket. Der er ingen sikre veje, mange anomalier og zombier. Grupper kæmper for indflydelsesområder og artefakter. Den vigtigste lejesoldat er i centrum for konfrontation. Han har brug for at nå det ultimative mål, men at forblive sig selv. Mere om, hvilken slags stalker eksisterer i "Stalker: Clean Sky" Secrets of Opgaver udfører, læs næste.

"Sump"

Efter opvågnen skal hovedpersonen tale med Lebedevs leder og bartender. Fra sidstnævnte vil han modtage en opgave. Mutanter angreb en af \u200b\u200bstillingerne. De skal destrueres. Det er nødvendigt at tage udstyr på lager på Souslov-købmanden. Når der nærmer sig det røde punkt, vises et tårn, der er et par tlf. De skal have tid til at søge på zonen. Passagen af \u200b\u200bspillet "Stalker: Clean Sky" fortsætter. Secrets:

  • Sump - zone med masser af abnormiteter. De skal være omgået med en bolt.
  • Efter at have talt med Lebedev, brug detektoren til at finde den første artefakt - Medusa.
  • Pas på kabler.
  • Glem ikke at fange en pakke patroner på tårnet.

Efter afslutningen af \u200b\u200bopgaven skal du flytte til Suslov for vederlag. I konstruktionen ved siden af \u200b\u200bdatabasen "Clean Sky" vil Local Kulibin give opgaven at bringe flashdrev. Han har brug for at give den, du for nylig har fundet. Lebedev vil sige, at du så skal genoprette kontrollen over sumpen. Når du forlader hovedkvarteret, vil Smart fortælle om PDA og nogle caches. Passagen af \u200b\u200bspillet "Stalker: Clean Sky" fortsætter. Secrets:

  • Flashki - Quest elementer, som du kan få nogle oplysninger.
  • Efter samtale med Kulibin, fighteren.
  • Spring ikke over vederlaget til shustoma. Fundet genstande vil blive akkumuleret med renter.

Flyt hjælpesignalet, som vises på kortet i form af en blinkende markør. I nærheden af \u200b\u200blejren vil du mødes med Renegots, du har brug for at ødelægge. Næste skal hjælpe krigerne med at fange kontrolpunkter på kortet. Hvad skal du vide på dette stadium af hemmeligheder? "Stalker: Pure Sky" på dette stadium af spillet kræver en række handlinger:

  • Renegader skal foretage bindinger og patroner. De vil være nødvendige i den næste opgave.
  • Personligt deltager i kampene for at forbedre den økonomiske situation.

Gå tilbage til databasen og få en ny opgave fra Lebedev.

Base Renegatov.

Det ligger i nordøst for "Mechanical Court" -punktet. Efter en lang kamp med Renegots, tag våben væk fra de døde. Til udførelse af denne opgave vil du modtage 1500 rubler og rustning fra Suslov. Flyt derefter til South Khutor. De vil fortælle dig, hvordan du kommer til Cordon. Secrets of the Game "Stalker: Clean Sky", som vil hjælpe dig med hurtigt at klare denne opgave:

  • Før du går til bunden, skal du rense sumpen og pumpe våbenet. Det er bedre at tage "Viper 5", eller "Chaser 13".
  • For at øge statusen skal du udføre opgaverne for enkle stalkers til at søge efter elementer.

Cordon.

Hovedopgaven på dette stadium er at blive dybt ind i territoriet, undgå krigerne og ikke falde under synet af den langdistribende maskingevær. Sti, der ligger med kikkert. Flyt accelereret. Tag medicinen i huslyet. Det er nødvendigt at komme til Sidorovich til bunkeren. Overvej hvad på dette stadium The Secrets "Stalker: Clean Sky":

  • Cordon omkring omkredsen er dækket af et hegn fra et andet materiale. Så snart den del af ledningen er forbi, vil den ukrainske hær flytte til dig. Det skal stoppes.
  • Efter hegnet, drej til venstre. Der vil være en energikilde.
  • Efter at have afsluttet opgaven, rush til boligens lejr og følg parret af side quests.

Sidorovich i bytte for information beder om at finde en khabar på Valeryan, lederen af \u200b\u200bneutraler. Han begrundede på svinebedrifter. På den måde vil du se krigere og venlige stalkers. Med den første er det bedre ikke at samarbejde, men det andet er værd at hjælpe. Som en belønning, få våben og patroner. I den nordlige del af jernbanen vil der være en høj, og der er en base bag den. Hvor videre er i "Stalker: Clean Sky" passage? De næste niveau hemmeligheder vil bidrage til hurtigt at finde udstyr og førstehjælpskits.

Neutral

Her er to kaserne. I en af \u200b\u200bdem vil være Valerian. Han vil fortælle, at krigerne fusionerer informationsbanditter, og de sporer stalkers. Din opgave er at dræbe Khaletskys venner, store, som blev fanget. For at gøre dette skal du hjælpe krigere på elevatoren. Efter demontering vil Khaletsky fortælle, hvor hubaren er placeret. Neutrale vil blive tilbudt at deltage i holdet og give dig udstyr, der vil hjælpe i spillet "Stalker: Clean Sky". Secrets og Caches vil hjælpe bedre til at forberede sig på fremtidige quests:

  • På vej til neutrale løber til soldaten under broen og udveksler PDA'en på førstehjælpskuret. Hun vil helt sikkert have brug for i kamp.
  • Efter at have modtaget udstyr kan du tage et par quests fra varevognen og fange Shilovs ting.
  • For at komme til den næste opgave er det bedre at bevæge sig gennem passet i Vesten.

DUMP.

Der er mange gangsters her. De vil begynde at skyde bogstaveligt fra det første udseende på territoriet. Dette terræn er let at passere, hvis du har mange våben og lidt penge. Bandits vil tage af alt bagbenet og savne. Nødt til at komme til punktet på kortet. Det ligger til venstre for depotet på en af \u200b\u200bbakkerne. Hvilke hemmeligheder er skjult her? "Stalker: Clean Sky" - ikke en let quest. Her er nogle tips til hurtigt at udføre denne opgave:

  • Hvis der er akkumuleringer, som du ikke vil tabe, så kan du passere webstedet på en anden måde. Du skal flytte tilbage, indtil bandene holder op med at skrige, tilføje i din retning. Og fortsæt derefter med at bevæge sig i den rigtige retning. Scriptet er designet på en sådan måde, at efter at tricket fra fighteren vil stoppe.
  • Du kan slet ikke komme på gangsterne. Neutraler vises i stedet. Hjælp dem med at skyde alle fjender. Men undgå skader. Tag våben af \u200b\u200bde døde krigere og dump.

På toppen af \u200b\u200bbakken fører graverne affaldssystemer på jagt efter nyttige ting. Du skal finde PDA, og derefter følge mødet med Vasyani (stedet vil være på kortet). Hjælpe ham med at bekæmpe blinde stykker. Hvis han forbliver i live, vil det fortælle, hvor de er placeret i spillet "Stalker: Clean Sky" Secrets and Cakes.

Før du tager følgende opgave, skal du kigge efter artefakter på materialet kirkegård eller i kastene på depotet. Kør bandits databasen og udfør et par quests med flashdrev. Betale deres udstyr for at maksimere udstyret. Hvis der er et ønske om at tjene penge eller øve, kan du deltage i spillet "Kill Voronov".

Dark Valley.

Det kan nås gennem den øvre eller nedre overgang fra lossepladsen. Kom straks til lederen af \u200b\u200bfrihed, vil ikke fungere. Schukin vil tjekke dig på "Stitching". Tilby ham til at hjælpe med at håndtere PSI hunde og bringe forsyninger. De er i Ashot. Følg markøren på kortet til det sted, hvor PDA'en er placeret. Tag det med dig og tag Chekhov. Han er i bygningen modsat hangaren. Fra samtalen med ham viser det sig, at kommandanten er skylden. Det skal dræbes. Flyt sydvest til to svinebedrifter. Der vil finde en kommandant og et antal lejesoldater. Når du stopper fjender, er et hotel en god krop, tag PDA og tag det til Chekhov.

Forskningsinstitut "AgroProm"

Territoriet er meget stort. Omhyggeligt gå rundt om alle gangsters, undgå møder med snarles. Tag et kig på tre-etagers bygning. Der er mange artefakter. Gennem i samme bygning kan du komme til våbenhandleren.

Hvad mere forberedt på os projektet "Stalker: Clean Sky" Secrets? Passagen af \u200b\u200bdette websted er at hurtigt finde nøgle tegn:

  • Bartender Kolobok er på databasen.
  • Mitya bor i centrum af bunden i en boligbygning.

Den næste opgave, du vil modtage fra Krylov, som er på tredje sal. Han vil bede om at oversvømme fangehullet. For gennemførelsen af \u200b\u200bopgaven er der 10.000 rubler til rådighed for vederlag. I fangehullet skal du komme til trappen, hvilket fører til det øverste niveau. I det lille rum er der en kasse med patroner. Genoplad klipset og flyt ind i det høje loftsal, overskriften til pumpens kontrolrum. På dette stadium er spillet bedre at gemme. Det næste websted vil være meget svært. Drej ventilen. Så snart grillen stiger, skynd dig til trappen ned, og derefter gennem korridoren til en anden op. Efter en lille script-scene vil det være klart, at rummet er oversvømmet, og med den opgave, du klikede. Spillet fortsætter "stalker: ren himmel" passage. De næste niveau hemmeligheder vil hjælpe dig med at komme til Limansk.

Rav

Dette er en tørret og meget radioaktiv sø. Det er værd at indtaste det kun for at søge efter artefakter. For at komme ind skal du ødelægge alle zombier til hovedet. En videnskabsmand i bytte for tjenesten vil bede om at finde PDA. Du spørger igen ham en kropsarme, da det vil være svært at klare blinde hunde uden våben. Stedet for choket er angivet på kortet.

Efter at have bragt CCP'en sender Sakharov dig til LEADERSHA. Han venter ved indgangen til planten. Venstre -Shest gør klatre på væggene og skyde zombier.

Redhead Forest

Denne nye placering bør undersøges først. Så snart du ser den runaway fighter, følg ham. Dette er shooteren. Han vil gemme sig i tunnelen og vil dø der. Lebedev vil sige, at du skal flytte til Limansk, men vejen er bevogtet af Renegots. Og den anden vej kan kun informere omstandene fra den røde skov. Sådan finder du det vil blive bedt om det lokale. Overvej den mere detaljerede del af projektet "Stalker: Pure Sky". Secrets, der vil hjælpe med at få hurtigere til Limansk er angivet nedenfor.

  • På Army Warehouse vil Commanderen bede om at finde en tabt gruppe neutrale. Men først har du brug for at få kompasset tabt forester. Til udførelse af denne opgave vil du modtage et snigskyttervåben "Ventar".
  • Hogh vil nægte at hjælpe med at se efter en løsrivelse. Men det kan gøre andet militær. De er placeret på beliggenhed på stedet i det nederste hjørne af kortet. Hjælp dem med at bruge stripping og få en gensidig service.

Flyt for krigere af "Clean Sky". Din opgave er at afspejle angrebet af banditter i stretching. Den første vil vente på vejen, og den anden - i de boliger, der er placeret i distriktet. Du kan klare dem, skyde strukturen fra maskinpistolen i spillet "Stalker: Clean Sky".

"Limansk": Secrets of Level Passage

  • Før broen i byen vil der være en belejring. Når der er vist, at der vises med Renegots, skal du starte beskydningen. Her og opgørelsen af \u200b\u200bforesteren vil komme til nytte.
  • Efter at have afsluttet opgaven, skal du tage flammens flamme artefakt, FT 200 og 50 tusind riffel. Som et vederlag til partnere.
  • Før du går ind i byen, skal du bruge penge til at pumpe våben, købe patroner, førstehjælps kits og bandager.

"Stalker: Clean Sky" - Secrets, snyd

Det er værd at bemærke, at udviklerne ikke gav åben adgang til koder. Derfor skal de tilfældige tilfældigt og håbe på et mirakel. Her er nogle nyttige koder:

sV_DMGBLOCKINDICATOR 1 - Gør helt udødelig på Battle Time;

demo_record 1 - Giver dig mulighed for at flyve.

Langt om længe

"Stalker: Clean Sky", hvis hemmeligheder blev præsenteret tidligere, giver dig mulighed for hurtigt at opfylde en bestemt mission eller søge efter artefakter. Men analysen af \u200b\u200btidligere episoder viste, at nogle "chips" fungerer i alle spil:

  • F5 - -knap til hurtigbesparende spil på ethvert tidspunkt.
  • Artefakter er bedre at søge i detektoren.
  • Fundet mad i spillet kan være gavnligt at sælge bartender. Og mekanikerne kan "fusionere" flashdrev.
  • Hver købmand har sin egen pris. Det er fornuftigt at lave nyttige kontakter og få en "rabat".

Du kan straks gå til loppemarkedet på lossepladsen ved hjælp af lederen. Steder opstår konstant sammenbruddet af gangstere med stalkers, så øret skal opbevares.

Når du kommer til det rigtige sted, se en mirakuløst den overlevende dør, der fører til kælderen. Det bør ikke være lige der: Faktum er, at der er en strækning, som vil blive afskåret. Mens du vil blive tændt, vises "Spiders", som Splrew denne "Web". Et par banditter vil beskytte dig til tråden, men trusser og livet vil forlade :). Når du kommer til dig selv, vil Lebedev komme til at kontakte. Ifølge hans undersøgelse. PDA Fang vil ikke langt væk, fordelene og pistolen med patronerne der. (Hvis du vil gemme poserne, skal du tale på trappen til 2. sal i bygningen. Der kassen, hvor du kan sende alle dine ejendele). Yano, det vil være lidt ikke passer til den "officielle" passage af spillet stalker ren himmel.

Af oplysningerne i PDA'en lærer du, at den værste frygt for Lebedev blev bekræftet: Fang og hans partner blev trængt ind i centrum af zonen og af en eller anden grund, indtil de dræbte dem, vil zonen være kvindelige emissioner. CCP indeholder også oplysninger om cache af stalkers, som trængte ind i midten af \u200b\u200bden zone, hvor du skal gå. Men først skal vi betale gangsterne og afhente din ejendom. Ved at dræbe freaks - tag dine ting i boksen - passage af spillet Stalker Clear Himmel kræver din deltagelse.

Ikke langt i de grønne fordampninger er 2 artefakter på én gang.

For den videre passage af Stalker skal den rene himmel gå til agariumets placering.

"Agroprom"

"Duty" er navnet på gruppen, underordnet denne placering. Før du, gældsudfordringen, holder zone-trykket. Hovedstalker advarer om farerne på området for forskningsinstitutet "AgroProm", du er ikke vant til ... forslag (anmodning) at gå med en gruppe longsseler ... så det vil være så, mutanter vil Attack ikke kun dig ...

Støj i buskene, stopper ... Flyver i et spring, væsen angriber gruppen, dette er ikke det sidste angreb af den lokale fauna. Før patruljebasen vil du ikke blive ledsaget, den resterende del af stien bliver nødt til at gå på egen hånd.

I den sydlige del af placeringen, lige uden for passagen, er der uregelmæssigheder af karrusellen, blandt hvem de fandt et artefaktområde.

Tolden er mere som en militær styrkelse: BTR, berigede vægge, rustning, der minder om formularen. Slogans på databasen er direkte modsat bunden af \u200b\u200bfrihed: Det eneste mål er at ødelægge zonen. Lederen af \u200b\u200bde vinger, du har brug for, er på tredje sal i hovedbygningen. I det andet vil du være i stand til at finde mekanik, hvis opgaver til at søge efter ændringer, hvoraf de fleste vil blive fundet, når du passerer Stalker Pure Sky på denne placering. Vingerne vil styrke det indtryk af militæret: blæste op i fangehullerne, udgaven blev brygget, tænkte slutningen af \u200b\u200bmutanter. Moder Natur (Zone) fandt en vej ud - Monsters begyndte at klatre direkte fra under jorden. Vingerne forsøger at løse problemet - slukke for pumpen, pumpe grundvandet og oversvømme tunnelen, som skal løse problemet. Til dette har du brug for, da jeg allerede har besluttet at ned til cachen. Nå, lad os se, hvad der sker. Din tilsluttede - Sergeant Nalyvayko.

At nå til stedet, komme ind i "purgatory": gældskæmpere fører en kamp med mutanter med snarles, det er helt muligt, indtil kampens afslutning vil ikke leve. Log ind på "helvede" lige til hastigheden. De døde stalkers kan tage patroner og et haglgevær, som vil være meget nyttigt i fremtidens passage af spillet Stalker Clean Sky.

Han er blodtryk: ild, rør og dæmoner. I form af dæmoner - snarles. Heldigvis forlod udviklerne cylindre med gas, der eksploderer perfekt. Ja, og intellektet i snorkene er lidt: de klatrer lige ind i ilden, så arbejde vil være lidt.

Overgangen til den anden cirkel af helvede er i slutningen af \u200b\u200btunnelen. Glem ikke at tage forsyninger placeret på hylderne. Gå til døren og ... Nu var lokale djæveler at få klatre, men det er kun en her - controlleren. Skyd det rigtigt, og der vil være mindre problemer. Efter hans død vil passagen af \u200b\u200bspillet Stalker Clean Himmel i Dungeons være lidt enklere.

Kommer ud af hallen, kom til værelset med en ventil: Før du vender det, skal du sørge for, at udholdenhed er normal, og vægten er normal: Du bliver nødt til hurtigt at køre hurtigt. Drej ventilen og kør først lige, så ned ad trappen langs korridoren og den næste trappe, drej til venstre. Du kan ikke være opmærksom på lokale rotter.

Efter at vandet forbliver under, kommer vingerne ud, tak for arbejdet og vil invitere prisen. I korridorerne venter du på ikke uren, og almindelige banditter, selv om hvilken forskel ... i korridoren skal du klatre ind i åbningen til højre og klatre røret for at komme til fangens cache. I åbningen i væggen - PDA'en, hvis fangst kræver passage af spillets klare himmel.

Lytte til meddelelsen er situationen afklaret. I midten af \u200b\u200bzonen, mindst tre pile, et spøgelse, besøgte fangs. Detaljer de havde brug for var til opførelse af en dekoder, hvilket ville hjælpe med at passere hjernen kære. Om Ghost og Fang vil passe på, dit mål er skytteren, der leder efter Lake Amber. Det er i forfølgelse af, at det vil være passage af Stalker klar himmel.

Nu skal du komme ud af fangehullet. Flyt på korridoren, fra Promotivnikov - Bandits. Når du kommer til trappen, mød de brændende poltergeister - Orange Balls, det er i dem at skyde. Men det er meget lettere at hurtigt løbe op en brud (skydning) eller bare hoppe dem. Du vil gå til overfladen nær pligtstationen "gæld", krylova kan straks modtage en belønning. Derefter skal du tale med professor Sakharov. Scene passage af spillet stalker ren himmel på denne placering er forbi.

Yderligere opgaver, Artefact Collection, Location Secrets

En af soldaterne "gæld" kan tage en opgave for at finde en maskingevær. Efter en god goule af denne stalker bragte de ud af baren, men glemte din personlige maskine. Maskinen er placeret på grundlag af stalkers placeret på forskningsinstituttet "AgroProm". Der skal du holde vejen. Maskinen vil blive omhyggeligt lagt i boksen på første sal i bygningen.

Yderligere passage Stalker Clean Sky kan fortsættes at gå på øverste etage og tale med Oreste, kommandanten for denne base. Han vil bede dig om at hjælpe med ødelæggelsen af \u200b\u200bbanditter i tunnelen i nærheden. Forresten, hvis du spørger ham om grupperinger, så kan du næppe få det mest ærlige svar på spillet. Skynd dig ikke for at udføre opgaven.

Når du forlader, drejer til venstre, se bygningen, med passager til gulve og trappen, til dem, der fører. Der er artefakter der.

Banditter i tunnelen lidt og våben med et optisk syn vil hjælpe med at løse problemet hurtigt.

Gå ud af tunnelen, bevæge sig på bakken i den nordlige retning, blandt anomalierne er der en artefakt.

Lidt senere kan malmerne tage en opgave at fjerne terræn fra mutanter. Han har en kasse på sit kontor, hvor bestande kan erstattes ganske godt.

I hjørnet af bunden er der 4 store tanke. Der lever en eremit, der forsøger at studere zonen. For nylig kom stalkeren til ham, som hævdede, at han kunne gennemgå kemiske anomalier uden beskyttelse, det gik han for at bevise for sumpen, men det er bare ikke returneret. Du skal medbringe sin PDA. Prisen vil være et flashdrev med forbedringer.
Flere oplysninger om placeringen af \u200b\u200bflere flashdrev kan købes fra tegn.

Jeg råder dig til at gå til sumpen, som ligger til landbruget i den vestlige retning, midt i sumperne er en bil, nærliggende gruppe af stalkers, som beder om din hjælp. Hvis du hjælper, får du en modificeret overalls af daggry, som alligevel tøver såning. Men hvis du ikke hjælper overhovedet, eller under angrebet vil du dræbe stalkeren med en skrue, så vil du være i stand til at håndtere dette smukke våben, hvilket er meget nyttigt, givet de funktioner, som Stalker Clear Himmel har forberedt på følgende steder.

Hvis efter at vende tilbage over stien tilbage, så til højre, i fordampning, skjul en anden artefakt fra øjet.

Dit mål er at passere spillet Stalker Clear Sky - Lake Amber.