Sjove konkurrencer for børn. Munter spil på gaden for børn til sommerferie i den åbne himmel

Konkurrenter for børns fødselsdag! Vi vælger konkurrencer for fødselsdagen for et barn individuelt. Hvis du har bestilt din fødselsdag, kan du vælge de konkurrencer, der passer til dig til dit barns fødselsdag.

Konkurrence for børn fra 4-6 år "Dwarfs" og "Giant"

Game Beskrivelse:
Børn står rundt om føringen, som fortæller, at der er meget små mennesker i verden - dværge, og der er store - giganter. Når præsentanten siger: "Dwarfs!" Sidede han på alle fire, sænker sine hænder og viser alt hans udseende, hvad er disse små mennesker. Selv ordet "dwarfs" udtaler han en tynd stemme - det er disse små.

Når gutterne lærte at opfylde kommandoerne, advarer føringen om, at han nu vil se, hvem der er den mest opmærksomme.

Vært: Husk, børn, højre hold: "Dwarfs!" Og "Giant!". Alle andre mine hold behøver ikke at udføre. Den, der er forkert - falder ud af spillet.

I starten giver præsentanten de rigtige hold, og så erstatter ordene "dværge" og "giganter" lignende. En, der forveksles, vil være forkert.

Konkurrence for børn fra 4-6 år gammel "Lyt signal"

Game Beskrivelse:
Børn går i en cirkel med føringen og bevæger sig i en cirkel. Præsentanten giver forudbestemte signaler - lyd (bomuldspalmer). For eksempel: Når de bly slaver i dine hænder en gang, så bliver børnene fuld, når chlorider to gange - børnene løber, når tre er børn. Hvem er forkert - blade.

Konkurrence for børn fra 4-12 år "Børnebowling"

Børnebowling er et meget travlt spil. Udvikler bevidsthed om årsag og virkning, visuel motorkoordinering, generel motilitet.
Game Beskrivelse:
Reb mærker linje. Plastflaskerne gør Kgli eller bruger konventionelle Kgli. Barnet er placeret bag linjen, og han skal rulle bolden for at komme langs keglerne.

Den, der har skudt ned kehal mere end alle. Hvis det samme beløb er skudt ned, gentages runden.

Konkurrence for børn fra 4-12 år "haler"

Game Beskrivelse:
To mennesker spiller dette spil. Spillere rundt om bæltet binder rebet, så "hale" - knuder i slutningen af \u200b\u200brebet. Spilleren skal fange modstanderens knudehaler, så han ikke har tid til at fange knudehalerne af ham. Der først fangede "hale" af modstanderen - vandt. Spillet udføres under sjov musik.

Spil til børn fra 4-10 år "Hvad gjorde vi i dag?"

Game Beskrivelse:
Vælg ledende. Han kommer ud af publikum. De resterende deltagere er enige om, hvilke foranstaltninger der vil blive afbildet.

Kørselsafkastet og appellerer til dem med spørgsmålet:

Hvad lavede du i dag?

Børn svarer:

Hvad vi gjorde, siger ikke, men nu vil vi vise dig!

Og begynde at skildre den handling, der blev aftalt. (spis, spille violin, dans, rene tænder osv.)

Ifølge disse bevægelser, de førende gætter, hvad de gjorde. Hvis gætter, så vælg den anden førende. Hvis ikke, går den førende igen, og spillerne vil tænke på en anden handling.

Konkurrence for børn fra 4-12 år "kollektiv kunst"

Game Beskrivelse:
To hold kræves til spillet. Den første spiller i hver gruppe begynder på toppen af \u200b\u200barket og trækker hovedet på enhver person sammen med begyndelsen af \u200b\u200bnakken, de resterende deltagere i holdet kan ikke se, hvad han malede. Derefter ombryder afspilleren papiret, så kun slutningen af \u200b\u200bnakken er synlig, og overfører arket til den anden spiller. Den anden spiller fortsætter tegningen, ombrydes et ark, der ses kun lavere træk, og så indtil holdets sidste deltager.

Efter bladet kan resultatet og resultatet estimeres.

Konkurrence for børn fra 4-12 år "Artiffs"

Kunstnerisk relæ - et roligt, interessant spil, udvikling af kreative evner, tænkning, fantasi og færdighedsarbejde i et hold.
Game Beskrivelse:
To hold er nødvendige for spillet. Grupper skal tegne et dyr eller ethvert element i en vis periode. Samtidig har en deltager ad gangen ret til kun at tegne en linje, en cirkel eller oval. Det hold vinder, hvor tegningen vil være mere som et dyr.

Konkurrence for børn fra 4-12 år "Candy on Fishing Rod"

Game Beskrivelse:
At candy slik for at binde enden af \u200b\u200bfiskelinjen (i stedet for en krog).
Ved hjælp af en fiskestang strammer slikket til munden, slå den ud (uden at hjælpe deres hænder!) Og spis.

Hvem vil gøre det hurtigere - han vinder.

Konkurrence for børn fra 4-12 år gammel "volleyball med ballon"

Balloon Volleyball er et underholdende spil, der bidrager til udviklingen af \u200b\u200breaktionen, fingerfærdighed og koordinering af spillernes bevægelser.
Game Beskrivelse:
To hold er nødvendige for spillet. I en afstand af en meter modsat hinanden er der stole, for hvilke spillere sidder. Paul er divideret med et reb i midten mellem holdene. Børn spiller volleyball. Bolden skal flyve over rebet, spillerne bør ikke stå op fra stole eller tage bolden i hænderne. Du kan kun afvise bolden. Hvis bolden faldt i fjenden, tælles holdet. Spillet går op til 15 point.

Spil til børn fra 4-6 år "på jagt efter legetøj"

På jagt efter legetøj - et godt spil til udvikling af barnets pleje.
Game Beskrivelse:
På værelset, hemmelighed fra barnet, er legetøjet placeret, som skal være i syne. Barnet skal finde et legetøj. En valgt deltager kommer ud, legetøjet har et sted i rummet, et barn introduceres blindfoldet. De resterende deltagere bør lede barnet, hvilket tyder på: "Heat", "Cold".

Spil til børn fra 4-10 år "Havet er bekymret"

Game Beskrivelse:
Føreren vender sig væk fra andre deltagere, der danser til musik, der skildrer bølgerne og højt siger:

"Havet bekymrer sig tider,

Havet er bekymret for to,

Havet er bekymret for tre,

Hav figur på stedet zerr! "

I øjeblikket skal spillerne måle i den stilling, de var. Ledningen vender, omgå alle spillerne og inspicerer de resulterende figurer. Hvem er den første af dem bevæger sig, han falder ud af spillet og bliver en "walder" - hjælper med at føre en forskudt.

Du kan bruge en anden version af spillet, når mesteren inspicerer alle former og vælger det mest som det. Dette barn bliver føringen.

Spil til børn fra 4-12 år "Nesmeyana"

Nesmeyana er et muntert børns spil til udvikling af fantasi, sømløse deltagere og kommunikationsevner.
Game Beskrivelse:
En deltager er valgt - prinsessen af \u200b\u200bNesmeyana, der sidder på stolen før resten af \u200b\u200bgutterne. Formålet med resten af \u200b\u200bdeltagerne er at lave en "prinsesse" uden at røre det på samme tid.
Deltageren giftede sig med, at det selv bliver uklart.

Spil til børn fra 4-10 år gammel "Cats-Mouse"

Dette gamle russiske spil udvikler sig godt på gutternes reaktion og udholdenhed.
Game Beskrivelse:
To vanding er valgt - en kat og en mus. De resterende spillere bliver i cirklen, holder hænderne og derved danner en port indbyrdes. Katten ligger bag cirklen, musen - i en cirkel.

Kattens opgave - Indtast cirklen og tag musen. På samme tid får katten lov til at bryde gennem kæden af \u200b\u200bspillere, for at være underlagt klæbende hænder eller endda hoppe over dem.

Spille forsøger ikke at gå glip af katten inde i cirklen. Hvis katten vil kunne komme ind i cirklen, skal du straks åbne porten og producere en mus. Og katten forsøger fra cirklen ikke at frigive. I slutningen af \u200b\u200bspillet, da katten fangede musen, står de op i en cirkel, og spillerne vælger en ny kat og en mus.

Spil til børn fra 4-12 år "Zhmurki Eskimo"

Game Beskrivelse:
Ser binde øjne og læg på hænderne på tykke vanter. Derefter er spillerne egnede til det, og han skal bestemme, hvem der er foran ham. Hvis afspilleren identificerede afspilleren, bliver den identificerede spiller førende, hvis ikke, er følgende spillere velegnede til identifikation i kø.

Spil til børn fra 6-12 år "Gayka"

Game Beskrivelse:
Den førende kommer til genstand for et revideret emne (møbler, dyr, ferie osv.), Og spillere skal gætte, hvad det er for emnet og stiller spørgsmål, som de førende svar ja eller ej. Hvem gav ordet - bliver føringen.

Spil til børn fra 4-12 år "forkælet telefon"

Spillet "forkælet telefon" er en god underholdning for børn undervejs at udvikle hørelse og opmærksomhed.
Game Beskrivelse:
Den førende hvirvelvind taler et ord eller en sætning i øret, og han overfører også til en anden spiller, og så på en kæde.

Den sidste spiller siger højt, hvad han gjorde og sammenligne med originalen. Derefter transplanteres føringen til slutningen, den næste spiller bliver føringen.

Spil til børn fra 6 til 10 år gammel "Golden Gate"

Game Beskrivelse:
I spillet "Golden Gate" er to spillere i en afstand modsat hinanden og holder hænderne, hæver hænderne op. Få "støvler". Resten af \u200b\u200bbørnene står op hinanden og sætter deres hænder på skuldrene, der går videre, eller tager bare hænder. Den resulterende kæde skal gå under målet.

"Boots" Udtal:

"Gylden port

Må ikke altid!

For første gang siger

For det andet er forbudt

Og for tredje gang

Gå ikke glip af dig! "

Efter disse ord bliver "grotchi" skarpt sænket hænder, og de børn, der blev fanget, også blive "Propper". Gradvist øges antallet af "porte", og kæden falder. Spillet slutter, når alle børn bliver en "port".

Spil til børn fra 6-12 år "Vi komponerer et eventyr for en fødselsdagsværelse"

Game Beskrivelse:
Værten åbner bladet eller en bog på enhver side og uden at se, skubbe fingeren ind i ordet. Den første fortæller skal komme op med en sætning ved hjælp af dette ord. Så fortsætter, indtil alle spillere kommer op med et forslag, du kan to eller tre. Som følge heraf vil en interessant historie finde sted. Historien registreres på den forberedte form, giv fødselsdagens navn.

Konkurrence for børn fra 6-12 år "Rybak og Golden Fish"

Game Beskrivelse:
Deltagerne står op i en cirkel. Ledningen i centret vinder rebet med noden i slutningen eller reb. Slutningen af \u200b\u200brebet skal passere under benene af de spillere, der ikke bør røre ved det. Dette vil tage tovet, efterlader midlertidigt spillet. Vinde dem, der aldrig har brændt rebet.

Konkurrence for børn fra 6-12 år "Hold bolden"

Game Beskrivelse:
To par er oprettet. For hvert par trækkes cirklen af \u200b\u200bdiameter, eller bøjlen er placeret. Spillere står op i denne cirkel, de får en ballon. De burde uden at forlade cirklen, blæse på bolden, så han klatrer og sank over dem og over grænserne for deres cirkel. Hænder rører bolden. Vinder parret, der kan vare længere end alt.

Spil til børn fra 6-10 år gammelt "tomt sted"

Game Beskrivelse:
Deltagerne i spillet kommer ind i cirklen, og de førende rester for cirklen. Kørsel går rundt og rører en af \u200b\u200bspillerne, rører på skulder eller hænder. Det betyder, at han får denne spiller til konkurrencen. Kører løber over cirklen på en måde, og forårsaget mod det modsatte. Efter at have mødt, hilser de, rystede hinanden og fortsætter med at køre på, forsøger at tage et frit sted (efterladt af den afstemte spiller). Den, der formåede at tage dette sted, er der og forbliver, og de resterende uden et sted bliver førende, og spillet fortsætter.

Spil til børn fra 6-10 år "Gæt, hvis stemme"

Gæt, hvis stemme er et muntert spil, udvikler auditiv opfattelse og bidrager til mere engageret til at formidle børn.
Game Beskrivelse:
Spiller stå op i en cirkel og tag hænderne. Ledninger, der står inde i cirklen, binder øjnene med et tørklæde. Alle går i en cirkel, sang:

"Vi byggede en cirkel,

Drej pludselig sammen. "

(Drej og gå i modsat retning)

"Og hvordan man siger:" SKOK-SKOK ",

Ordene "SKOK-SKOK" siger kun en spiller specificeret af føringen.

Konkurrence for børn fra 6-12 år "bomuld"

Game Beskrivelse:
Spillere står op i en cirkel. Hver deltager modtager et sekvensnummer.
Alle spillere sammen begynder at rytmisk klappe: To gange i dine hænder, to gange knæene. På samme tid siger en af \u200b\u200bspillerne til bomuld i hans hænder sit nummer, for eksempel - "fem til fem", og på knæene på knæene - antallet af en anden spiller. Hvis nummer han kaldte - fortsætter spillet, klappede i hænderne og kalder sit nummer, klapper på knæ og kalder ethvert andet nummer. Hvem kommer ud - blade. Spilleren, der ikke havde tid til at nævne sit nummer eller antallet af den allerede faldede deltager, kommer ud af spillet. To sidste resterende spillere vinder.

Konkurrence for børn fra 6-12 år "Tre, tretten, tredive"

Game Beskrivelse:
Det førende spil forhandles på forhånd: Hvilke af numrene er, hvilken handling der er indikeret. For eksempel: 3 - Hænder op, 13 - på bæltet, 30 - Hænder frem og Tp.

Spillere er bygget i en bil i en afstand af arme aflange.

Hvis værten siger "tre" - alle spillere skal hæve hænderne op, med ordet "tretten" - hænder på bæltet, med ordet "tredive" - \u200b\u200bhænder fremad osv.
Spillere skal hurtigt udføre de tilsvarende bevægelser, gradvist øger værten tempoet. Hvem blev tabt - står op ved siden af \u200b\u200bføringen og distraherer resten af \u200b\u200bde forkerte bevægelser. Vinder den mest forsigtige.

Spil til børn fra 6-10 år gammel "Dragon Hale"

Game Beskrivelse:
Spillere står op med hinanden, tager stående for taljen. Stående foran - Dragon Head, Last - Hale.
Lederen af \u200b\u200bdragen forsøger at fange sin "hale", og "hale" skal undvige "hovedet", mens alle de andre fyre ikke bør diskrediteres.
Når den forreste spiller fangede bagud, bliver fanget hoved.
Spillet fortsætter.

Spil til børn fra 6-12 år "Fremme af befrielse"

Andelen af \u200b\u200budgivelsen er et dynamisk spil, veludviklende hørelse, opmærksomhed, koordinering og reaktion fra blyspilleren og fingerfærdighed og reaktion fra andre spillere.
Game Beskrivelse:
Danner en cirkel fra stole, hvor deltagerne i spillet sidder.
Centrumets centrum sidder "Guard" med bundet øjne og "Captive" med strikkede hænder og ben. De resterende deltagere i spillet "Liberators" forsøger at frigøre den fangede, det vil sige at forsøge at frigøre det. Vagten skal forhindre. Revideret nogen deltager, han bringer ham ud af spillet, han skal gå til cirkel af stole. En spiller, der formår at frigøre den fangede og ikke fanges, bliver en sikkerhedsvagt næste gang.

Spil til børn fra 6-12 år "bølger i en cirkel"

Game Beskrivelse:
Stole er installeret tæt på hinanden i en cirkel. Stole er så mange som spillere. En af spillerne (kørsel) kommer ind i midten af \u200b\u200bcirklen. De resterende spillere sidder på stole, og en af \u200b\u200bstolen forbliver fri. Den førende bør have tid til at sidde på en fri stol, mens andre bevæger sig der - her forstyrrer ham. Når det er muligt at tage plads på en stol, bliver en spiller ny førende, som ikke havde tid til at forhindre ham.
Kørsel kan give kommandoer til deltagerne til højre (spillere skal flytte med uret på et sted), "venstre" (spillere skal bevæge sig mod uret til et sted) eller kaosholdet. På Chaos-kommandoen skal deltagerne hurtigt ændre steder, føreren forsøger at sidde på en gratis afføring. En spiller, der tog stolen, der var fri til kaosholdet, bliver førende.

Konkurrence for børn fra 6-12 år "Siamese Twins"

Game Beskrivelse:
Deltagerne er opdelt i 2 hold, og hold er opdelt i par. Par, der spiller, bliver hinanden sidelæns og omfavner med den ene hånd til skuldrene. Det viser sig, at i den, der har ret, er kun højre hånd fri, og den der er tilbage, er kun tilbage. Sammen er de "siamese twin." Og denne "siamese twin" skal opnås til en plade, på hvilken slik ligger og implementerer slik sammen og spiser. Det hold vinder, som hurtigere spiste alt slik.
Hvis børnene er lidt, så konkurrerer parret med hinanden. Du kan opgave: Tie snørebånd på sko eller lav en konvolut fra papir.

Spil til børn fra 6-12 år "Hunt"

Jagt er et aktivt spilspil til udvikling af fingerfærdighed, frihed, koordinering af bevægelser for børn.
Game Beskrivelse:
På kortene registrerer navnene på alle deltagere i spillet. Kortene blandes og distribueres ved at spille. Spillere danser til musikken og på dette tidspunkt fulgte, hvis navn er skrevet på sit kort så tæt som muligt. Så snart musikken stopper, skal jægeren få fat i hans bytte. Men hver minedrift, der igen skal tage en anden spiller, for hvem han er en jæger. Dernæst bliver kortene shuffled, spillet fortsætter.

Spil til børn fra 6-12 år "Kopi af monumentet"

En kopi af monumentet er et spil, der udvikler opmærksomhed hos børn og unge, hjælper med at overvinde skygge.
Game Beskrivelse:
To spillere er valgt fra de nuværende. En af dem (kopimaskiner) er ude af rummet og binder øjnene, det andet (monument) på dette tidspunkt bør tage nogle interessante pose og frosne i det. Indtast afspilleren - en kopieringsafspiller med blindfoldede øjne. Han skal definere en stilling til berøring, hvor Monument-spilleren blev frosset, og tag nøjagtig det samme. Når spiller-kopimaskinen accepterer kropsholdningen, bliver han frigjort af øjne, og alle sammenligner, hvad der skete.

Spil til børn fra 6-12 år "forkælet fax"

Game Beskrivelse:
Spillere sidder hinanden og ser på ryggen af \u200b\u200bnaboen. Den første og sidste spiller giver et håndtag og papir. Den sidste spiller trækker en simpel figur på arket, og så nøjagtig den samme finger på ryggen af \u200b\u200bnaboen foran. Hver næste spiller trækker på ryggen foran at sidde, hvad han følte på ryggen. Den første spiller redrawer på papir, hvad han følte på ryggen, hvorefter de sammenligner de resulterende billeder.

Spil til børn fra 6-12 år "Powers"

Game Beskrivelse:
Reb eller bånd afgræns gulvet. To spillere står på forskellige sider af rebet.
Startposition: Spillere står på et ben modsat hinanden, og hænderne engagerer sig i slottet bag ryggen. Spillerens udfordring at flytte til siden af \u200b\u200bfjenden, ikke slukke hænderne og ikke sætte det andet ben til jorden. Samtidig er det ikke tilladt, at fjenden skiftede til hans side. Du kan kun skubbe skulder eller bryster. Taberne anses også for at være den, der vil sænke det andet ben på jorden eller nedbryde sine hænder.

Konkurrence for børn fra 10 til 12 år gamle "knæ"

Game Beskrivelse:
At spille sidde tæt på hinanden. Den venstre hånd af hver løgner på højre knæ af en nabo, og højre - på den venstre knæ af den anden. Hvis cirklen ikke er lukket, sætter den ekstreme en arm til knæet. I processen med spillet skal du hurtigt klappe knæpalmen, ikke forstyrre sekvenserne: den ene hånd efter den anden. Hvis nogen slap igen eller simpelthen hævet hånden, blev han rengjort af den "arresterede hånd". Som følge heraf forbliver en eller flere vindere. For mere interesse skal du holde et højt tempo under spillet.

Når et børnefirma går til i landet eller i et privat hus, på skovklaring eller flodkysten, og måske på sommerområdet af cafe, vil voksne helt sikkert stå over for et problem: hvad sjovt og fascinerende tager et barn revet af fra de sædvanlige gadgets? Især hvis vi ikke kun handler om venlig kommunikation, men om en børneferie, for eksempel en fødselsdag eller graduering fra grundskolen.

Ved hjælp af bevist over hele verden, såvel som den nyeste sjov i frisk luft, kan du køre børnene med et fælles tidsfordriv, at de vil huske denne ferie i lang tid og lidenskabeligt bede om en gentagelse!

Vi tilbyder til din opmærksomhed modsatte spil og konkurrencer for børn til ferie i naturen om sommeren eller foråret. Afhængigt af de forskellige børns virksomheder, funktioner og interesser hos unge gæster, kan arrangørerne kombinere konkurrencer fra forskellige grupper.

Tænd Fantasy! Mange konkurrencer kan tilpasses temaet for din ferie. For eksempel behøver spil baseret på Catch-ups ikke at blive kaldt "CATS-MOUSE": Måske er dette et hold af hvalpe, der jagter Kotostrophoy, haj til unge fisk eller heks til prinsesser!

For en række spil har du brug for en simpel rekvisitter, hvoraf de fleste altid er til rådighed, men det er bedre at forstyrre det på forhånd:

  • reb;
  • kGLI eller vægtet vand, bønner eller ærter plastflasker;
  • bold (bolde);
  • balloner;
  • stykke stof, tyll, long tørklæde;
  • småsten;
  • kastanjer;
  • grøntsager og frugter;
  • vandpistoler.

Glem ikke at tage sig af præmierne og souvenirerne for unge vindere i konkurrencer!

Martial Arts Game.

Disse konkurrencer er baseret på at besejre i en bestemt duel. Og lad kampens tegneserie, sejren altid er en sejr, og hun skal tilskyndes af prisen.

  1. "Roosters". Børn er opdelt i par. En ballon er bundet til ankelen i hvert barn. Opgave: Brændt kuglen i fjenden, der kommer på det, mens du ikke tillader sin bøje. Under spillet skal du helt sikkert inkludere sjov musik.
  2. "King Mountain". Der er forskellige variationer af dette populære spil. Du kan forsøge at slå ned "King" med en log med en lang ballon eller pude. Og hvis du ikke skyder ned, men prøv at fjerne den store krone og sætte den på dig selv? Eller undskyld, hvem vil holde balancen længere, stå på bolden? Eller holder en ballon på fingerens spids?
  3. Turnering. Dette støjende og muntert spil vil give en masse glæde for børn (og som regel fører til horror af voksne!) Giv børn pillowcases med en håndfuld fjer i hver, oppustede balloner, papir "bomber" med vand og tilbud at besejre modstanderens hold! Du kan arrangere vand "Cossacks-Robbers": Når du rammer hånden for at skyde denne hånd, er det allerede umuligt, når du kommer til benet, bliver du nødt til at hoppe på en, godt, og hvis du rammer hovedet, at du Ville skulle gøre, smide ud! Her har vi brug for en voldgiftsmand. Men du kan lave et vidunderligt sjovt slag af to hære! Lad børnene modtage glæde og voksne med dem sammen.
  4. "Paparazzi". Spillet er baseret på, at moderne børn er meget ofte til stede med deres mobiltelefoner med et indbygget kamera. Lad et par deltagere tage i hænderne på "våben". Alle lægger et "hemmeligt tegn" til ryggen - noget lyst billede, for eksempel blomst, dyr, regnbue. Opgave - tag et billede af modstanderens tegn hurtigere end det tager billeder af din, mens musikken lyder. Repræsenterer hvilken slags sjov "dans vil se andre? Og vinderen vil nemt bestemme af de resulterende billeder.

Spil - Fading og Jumping

1. Relay..

Børn elsker at løbe rundt forskellige genstande igen og udføre indviklede handlinger. Afhængigt af emnet for ferien og tilgængeligheden af \u200b\u200bandelen kan man tilbyde en række scenarier af relæet, kreativt slå dem og opdele børn i to eller tre hold:

  • fortælle en kæde sat på sporet af bue eller flaske og returnere;
  • feed en bunny (hedgehog, hund ...) gulerod (æble, knogle osv.): Der er et legetøj på målet for at være en "delikatesse" en efter en;
  • kører med en pind, hvorpå på skærmen skal køre et stykke blad og vende tilbage, og den næste vil fortsætte den samlede "kebab";
  • fælles kører i forskellige interessante variationer: At sætte en hånd på skulderen i forvejen, holde en bøjet fod af den, der står bagved, eller simpelthen "toget", tilslutte sig en;
  • arranger børn fra forskellige kommandoer langs ruten og kører med overførslen af \u200b\u200brelæstok, bold eller legetøj: det vigtigste, ikke passere modstanderen fra et andet hold!

2. Forskellige Salki..

Alle variationer baseret på "catch-catch". Du kan fange dette, på hvem der ikke er noget tøj af en bestemt farve ("farvet salki"). Du kan deltage i din fangede spiller og derefter fange allerede sammen, forlænge kæden.

Og hvis du giver et to-vand kort tørklæde eller reb, så vil resten være interesseret i at fange, køre i "loop".

Sjovt kan være "Sliks snegle" - indhente krybende deltagere dækket af papkasser. Eller "enkeltbenet kål" - og fangst og kører dem, der hopper på et ben!

3. "AIRPLANES".

På sporet trækkes i kridt eller lagt ud fra rebene af runde "landingsplatforme", er de 1 mindre end spillere. En af deltagerne er afsenderen. Han kører kæden af \u200b\u200b"fly" ved at spørge ruten og beordre at bølge den rigtige eller venstrefløj, kommentere, hvilket er ret til prisen.

Når holdet "vejr er noterende!" Du skal hurtigt tage landingspladen. Dispatcheren forsøger også at gøre det. Der ikke havde tid - vil være afsenderen i stedet for den førende.

4. Fordømt "gummi".

Husk spillet af barndommen for vores moms, når to stod, holder en lang tyggegummi på ankler eller knæ, og den tredje hoppede og observerede et bestemt "program"?

Hvis du kommer op med forskellige måder at hoppe interessante moderne navne på, for eksempel "Labuten", "Robocarka" osv., Kan du prøve at fange dette spil et lille firma, især af Maiden. Hvem gik videre i henhold til programmet, uden at komme til tyggegummiet, modtager en præmie.

5. "Olympiad".

Dette spil kan spilles ved hjælp af samme graceBerry som i den foregående konkurrence. To deltagere holder designet i form af en bue (tyggegummi, hvis ender er forbundet i en cirkel, krydset ud).

Med udråb af "olympiad!" Holding giver designene en bestemt position, og resten af \u200b\u200bdeltagerne skal krydse den uden at røre tyggegummiet. Du kan forsøge at hoppe over toppen eller krybe ind i det resulterende hul. Der rørte på tyggegummi - indtager en af \u200b\u200bnøglerne.

Vinderen af \u200b\u200bOlympiad (den, der var i stand til at krybe mest af alle tider i en række, sætte en ny rekord) afhængig af medalje!

6. "Siddende".

En variant af catch-up, hvor du ikke kan fange nogen, der steg på en vis elevation af en eller begge ben. Hvis han løber væk på den vandrette bar, er han også ude af spillet!

Det er nødvendigt at tage sig af tilstedeværelsen af \u200b\u200bbænke, inverterede spande på bænke, hamp, inverterede spande osv.

7. "Cereston Place".

Et andet spil for dem, der ikke ønsker at producere mobiltelefoner fra hånden. Spillet begynder som almindeligt skjul og søger.

For at udstyre det "elskede sted": For eksempel en bænk under Lilacs Bush, hvor de førende tror, \u200b\u200bindtil spillerne skjuler. Så går han for at søge alle, og spillere skal forsøge at imødekomme at komme ind i det "elskede sted" og gøre selfie der.

Hvis du formåede at finde dem før eller har tid til at tage et billede i et "elsket sted", vandt han! Og personalet vil forblive i hukommelsen.

Spil til kloge færdigheder

Disse konkurrencespil er baseret på muligheden for at producere nogle vanskelige, ubelejlige og mens sjove manipulationer med forskellige genstande. Vind den, der vil gøre det bedre og hurtigere end resten. Mere sjov, når et stort antal børn deltager i sådanne spil, men nogle kan holdes med to-tre deltagere.

1.Har spist? Fortæl dine naboer.

Forskellige måder kan overføres til hinanden og står ved en række, visse ting, for eksempel:

  • bold under hagen;
  • kartontermometer i armhulen;
  • stav i tænder;
  • blødt legetøj, lukker knæene;
  • i et par - overfør bolden, presset mellem ryggen eller mellem pande.

2. "Hænder væk!"

Forbered små genstande, grøntsager og frugter, bare pas på deres renlighed. Det kan være æbler, appelsiner, gulerødder, udbrud, såvel som bolde, kastanjer, blyanter, små legetøj og endda blade.

Udforske dem i bordet. Børns opgave er at overføre objekter, hver i deres kurv placeret i en vis afstand. Du kan bære på nogen måde undtagen at bruge fingrene i hænderne! Albuerne, tænderne, hagen vil gå ind i kurset ... Dæmpet - på 1 emne i din kurv vil være mindre ... Den ene vil vinde mest af alle de ting i kurven i slutningen af \u200b\u200bspillet.

3. "grød til chanterelle".

Du kan slå denne konkurrence med noget praktisk scenario, for små elskere af "Kolobba" egnede: Så at ræven ikke spiste en bun, skal du fodre sin grød!

Kitels til grød står allerede på grebet, og kornet i dem er nødvendig for at hælde en ske, som ung "Koloboki" vil blive holdt i tænderne. Alpopped kornet fra den samlede taske - og bære ind i din bowler! Prisen får den, hvis chanterelle vil være den hurtigste.

4. Flamingo..

Polyanka vil være vandstrøg, og barfodet børn træder på græs - flamingoer. For at være mere interessant kan du distribuere Butt Closers eller Pink Capes. Polyanka spredte kastanjer - det vil være fisk.

Flamingo skal fange dem - naturligvis med bare fødder! - og så tilskriver du og foldes i midten af \u200b\u200bclearing, hvor "redenen" vil være.

5. Flight "af apparater".

Dette spil er til ældre børn. Forbered "baren af \u200b\u200bforhindringer": Det reb, der skal krydse, Kgli for at omgå dem, den bænk, der skal klatret, og lignende.

Til gengæld binder hver spiller sine øjne, og han går "på instrumenterne", det vil sige efter resten. Du kan tillade en muntertus, når du råder over, vil være på samme tid. Eller noterer ordren ved at bruge den første spiller på egen hånd, og derefter erklære, at alle, der bare overvandt bandet, bliver en dispatcher.

Og hvis du umærkeligt fjerner nogle af forhindringer, og spilleren vil flittigt overvinde den frie vej, bliver det endnu sjovere!

6. "Ubehagelig grad".

Alle ved, hvor svært det er at spise et æble, der hænger på en tråd. Og prøv-Ka for at få tænderne med slik fra en skål med mel eller drikke vand fra en plastikkop uden hjælp af hænder!

Spil på ét sted

Når alt kom op og gled, kan du spille så meget sjovt, men ikke kræver betydelige bevægelser. Sådanne spil er lidt beroligende børn og vil på samme tid gøre en ekstra sort.


Børns quests.

Spil baseret på den fasede passage af opgaver eller søgning efter skjulte skatte bliver stadig mere populære. En sådan konkurrence kræver selvfølgelig foreløbig forberedelse, men det giver i lang tid at tage børn, og det er desuden let at binde til ethvert emne i ferien. Forskellige variationer afhænger af børns alder og evner, såvel som dit talent af arrangøren.

  1. "Magic Lottery". Skjul "lottery bolde" (kasser fra kinder overraskelser, flerfarvede bolde, trææg, kastanjer med skriftlige markørnumre) på en bred vifte af steder, hvor børn vil kunne finde dem: under verandaen, til tykkelsen af \u200b\u200bhindbær i a hul eller mellem rødderne af det gamle træ. Tjek søgningen, og lær derefter de modtagne tal, for hver praktisk en interessant præmie.
  2. "Treasures". Lav et "piratkopieret kort", hvorefter børn vil kunne finde den skjulte "skat". Kort kan være en eller to forskellige for kommandokonkurrencen. Giv en kompleks rute med mellemliggende elementer, hvor du skal gøre noget for at gå videre. For eksempel "ti trin mod nord for arbor" - og hvordan man bestemmer, hvor nord? Sæt kompassen på bordet i bordet, lad dem fordele sig selv. Eller fortæl dem efter at gætte gådene. I den endelige "Treasure" kan du grave (passe på bladene) eller trække ud i en jubel i cheeteren. "Kladom" vil tjene souvenirs eller slik til alle gæster.
  3. "Pathfinder". Her vil forberedelsen være uvidende. Søgeruten skal bestemmes på stedet selv: Pilene, der er lagt ud af grene, inverterede og skiftede småsten, instruktioner på trunkerne af træer ... Du kan gå lidt lettere: At male Pebble White Paint, Tegn på hver pebble pil, og disse småsten peger skjuler på hele længden af \u200b\u200bruten. Lad børnene søger, hvor de skal gå videre! Pas på at komplicere stien med svigagtige pile.
  4. "Belønning og fortsæt". Quest-stien vil blive præget af gåder, der hver især krypteres en bestemt søgning. Det hele afhænger af, hvad slags gåder du kan finde eller tænke på: et gæt skal tjene dette eller det sted, for eksempel en penne, en havefigur af en dværg eller champignon, en veranda, port, æbletræ, en hundboks , etc. For et senior selskab kan du tilbyde yderligere konkurrencer på hvert punkt: For at få den næste gåde, skal du for eksempel gætte rebus, gøre noget til at lave noget, syng en sang osv.
  5. "Af fotografier". Du kan distribuere nummererede billeder til børn, som hver er afbildet et bestemt sted. Selvfølgelig skal billeder være fragmenteret, så gutterne skal tænke, og fra hvilket træ, for eksempel denne gren, hvorunder det næste tip er skjult?
  6. "Krypteret finish". Ved at udføre opgaver på forskellige objekter får børn et kodebog. I slutningen af \u200b\u200bde modtagne bogstaver går ordet - den endelige søgeplacering.
  7. "Indsamle på listen". Børns opgave er at bringe alle objekter fra listen, som du vil være på forhånd. Listen skal ligne et mysterium: "Noget grønt, noget på bogstavet K, noget der består af to dele." Og det er muligt, at børnene strækkes ud af posen hver 5-7 bogstaver og bragte varer til hvert brev. Du kan søge efter varer på stedet, i haven, i fødselsdagsbordet ...

I en hvilken som helst kombination vil de foreslåede konkurrencer være sikre på at bruge i børn popularitet. Og arrangøren af \u200b\u200balt dette storhed vil fortjene børnene og deres forældres kærlighed og taknemmelighed, samt et stort ønske om at komme til at besøge dig på en interessant børns ferie. Efter alt for børn mulighed for at have det sjovt meget mere værdifulde godbidder og endda gaver!

Interessante konkurrencer for børn vil hjælpe børnene sjov og med fordel at bruge tid på ferien. Kommandoer vil lære gutterne i spillet for gensidig hjælp og mål. Quiz og Active Games vil give børnene et godt humør og et gebyr for positiv energi.

    Spillet "regnede"

    Alle børn deltager i spillet. Det vil tage en volleyball bold for hende. På jorden eller halvdelen af \u200b\u200bfeltet, ca. 3x5 meter (afhængigt af antallet af deltagere). Eventuelt vælges 2 bouncers eller trækker partiet. De besætter stillinger på begge sider af feltet. Alle andre børn er placeret inde i grænserne.

    Et broderi tager bolden og kaster det ind i centrum for at komme ind i en spiller. Den, han kom til, gå ud af spillet. Derefter hævede den anden bolden ind i deltagerne og så videre. Når 1 spiller forbliver i midten, gør bounceren yderligere 10 skud. Hvis de undlader at slå den sidste deltager ud for alle de put-kast, fejrer spillerne sejr over broderiet.

    Spil "Gemini Brothers"

    Der er flere par af børn i spillet. Deltagerne i hvert hold vender skulderen til skulderen og pakker hinanden med deres hænder, så en spiller forbliver fri venstre hånd, og den anden er ret. For interesse kan du bære hvert par stor skjorte.

    Derefter giver præsentanten alle holdene de samme opgaver: for eksempel at implementere og spise slik, våde og trykke på håndklædet, rengør kartoflerne med en sikker kniv for grøntsager eller rist det på gritteret osv. Opgaven for hvert par er at udføre dem så hurtigt som muligt ved hjælp af kun løse hænder. Spillet vinder de mest nimble "Gemini Brothers".

    Konkurrence-relæ. Velegnet til drenge og piger fra 6 år. Det deltager 10 børn. De deler lige til 2 afmontering. Før du holder konkurrencen, skal du forberede 2 identiske afstande og opdele dem i 3 lige dele. I slutningen af \u200b\u200bhver afstand er det nødvendigt at sætte en stol eller afkrydsningsfelt.

    Afstandene er opbygget i 2 rækker, hver i nærheden af \u200b\u200bderes striber. De første deltagere kommer på bolden.

    Teamets spillere - til gengæld for at passere strimlen på en særlig måde. I den første del af afstanden er det nødvendigt at bære bolden på hovedet, i det andet - hoppe, holde det mellem benene, i den tredje - hoppe med ham på et ben. Så skal du skjule stolen, køre tilbage og overføre bolden til den næste deltager i dit hold.

    Holdet vinder, den sidste deltager, hvis første resorts til slutningen.

    Spil "haler"

    Gambling for børn af enhver alder. Det involverer alle. Hovedbetingelsen for sin bedrift er tilstedeværelsen af \u200b\u200bet stort rum, så børn kan løbe frit. Præsentanten fastgøres til bæltet på hver spiller fra bagsiden af \u200b\u200bhalen i form af et bånd eller nytårs regn.

    Efter kommandoen "Start" løber deltagerne i forskellige retninger. Gutterne er at fange halen af \u200b\u200bandre spillere og ikke blive fanget. I løbet af løbet er det umuligt at holde halen af \u200b\u200bhalen. Fanget børn falder ud af spillet. Vinder det mest kloge barn.

    Fisherman Game.

    Spillet er velegnet til børn af enhver alder. Det involverer alle. Et barn spiller rollen som en fisker, resten er fisk. For fisker, skal du forberede en fiskestang - et langt reb, stramt i noden i slutningen eller reb.

    Deltagerne står op i en bred cirkel. Fisker bliver centret. Han begynder at langsomt vride rebet på gulvet. Fiskens opgave er at hoppe over den. Alle deltagere overvejer høje cirkler, der ringer til tallene. Efter hver ti cirkler hæver fiskerne tovet lidt højere og vender hende lidt hurtigere. Hvis deltageren hoppede på utilsigtet, og rebet rørte hans ben, blev han betragtet som en fanget fisk og efterlader spillet.

    Fangst fortsætter, indtil en fisk forbliver i en cirkel. Denne deltager bliver vinderen af \u200b\u200bspillet.

    Konkurrence-relæ. Det deltager 2 drengehold med et lige antal spillere og 2 piger. Et hold af deltagere får navnet "Koschei", den anden - Ivan Tsarevichi. Piger spiller rollen som Vasilis smukke. Præsentanten sætter holdet i den ene ende af rummet i 2 rækker. Piger han rydder separat på stole på den modsatte side af rummet.

    Opgaven af \u200b\u200bIvanov Tsarevichi - for at redde Vasilis smukke fra skurken Koschery, og Koshcheev - for at forhindre dem i at gøre dette. For at gøre dette skal alle spillere i hvert hold skiftes så hurtigt som muligt for at bryde deres stol, som deres vasilisa er smuk og vender tilbage tilbage.

    Holdet vinder, at hurtigere slutter relæet. Hvis Ivan Tsarevichi vinder, anses begge vasilisa gemt. Hvis Koshcheyev-holdet vinder - det betyder, at Vasilisa ikke blev gemt. De forbliver gidsler af Blasphemeev Immortal.

    Alles børn deltager i konkurrencen. Deltagers opgave er at vise ethvert kreativt nummer: fortæl verset, syng en sang, dans. Børnene vil have brug for hjælp og støtte mødre, fordi de bliver nødt til at klare spænding, præsentere sig for at præsentere sig med en stjerne.

    Vinderen bestemmes af publikum. Han får hovedprisen. Resten af \u200b\u200bdeltagerne giver også gaver.

    2 piger deltager i konkurrencen. For at holde det er det nødvendigt at forberede 2 typer papir og 2 kurve på forhånd. Før starten af \u200b\u200bkonkurrencen skal du sprede papirblomster på gulvet. Det vil være en blomst glade.

    Deltagers opgave er i et vist tidspunkt at indsamle det maksimale antal farver på en bestemt type i kurven. For eksempel indsamler en pige kun tusindfryd, og den anden er roser.

    Deltageren vinder i kurven, hvoraf det større antal farver på den ønskede type er.

    Spil "ret til mål"

    De spiller alle dem, der ønsker børn. For spillet skal du bruge flere balloner, markør, stol, spand, æble, dart eller sneboller i form af krøllet papir.

Disse konkurrencer vil hjælpe pædagoger og forældre til at underholde børn. De kan udføres i klasser, feriebegivenheder, hjemme, på gaden.

Brandmænd

Fjern ærmerne på de to jakker og hæng dem på bagsiden af \u200b\u200bstole. Sæt stole i afstanden af \u200b\u200ben meter ryggen til hinanden. Under stole, sæt et reb på to meter lange. Begge deltagere står på deres stole. Af signalet skal de tage jakker, vise ærmerne ud, sætte på, fastgøre alle knapperne. Derefter løbe rundt om modstanderens stol, sidde på sin stol og trække over rebet.

Hvem hurtigt

Børn med skumper i deres hænder står i rangen på den ene side af webstedet for ikke at forstyrre hinanden. I 15-20 trin trækkes kanten eller ledningen ligger med flag. For et forhandlet signal hopper alle børn samtidigt i retning af den laided ledning. Vinder den, der vil være tæt på hende først.

Bold falder i målet

I en afstand af 8-10 m er der installeret en bue eller afkrydsningsfelt. Hver deltager i holdet modtager retten til et kast, han skal forsøge at banke på målet. Efter hvert kast returneres bolden tilbage til holdet. Hvis målet er skudt ned, er det installeret på det foregående sted. Holdet er besejret, som har mere præcise hits. - Bolden slipper ikke og ruller på jorden, brudt med hånden - spillere sparker bolden med en fod, - spillere kaster bolden med begge hænder på grund af hovedet.

Bold i ringen

Kommandoer er bygget i en kolonne en efter en foran basketballskærme i en afstand af 2 - 3 meter. Bag signalet ruller det første rum bolden langs ringen, så sætter bolden, og den anden spiller tager også bolden og kaster den ind i ringen og så videre. Holdet vinder det team, der kom ind i ringen.

Kunstnere

I midten af \u200b\u200bcirklen eller pop-to easels med papir. Præsentanten forårsager to grupper på fem. Ifølge det førende signal tager den første af gruppen kul og maler begyndelsen af \u200b\u200bfiguren, idet signalet transmitteres til det følgende signal. Opgave - alle fem konkurrerende tegner den angivne tegning hurtigere end deres modstandere. Alt skal være involveret i tegning. Opgaver gives ukomplicerede: Tegn lokomotiv, cykel, damper, lastbil, sporvogn, fly osv.

Rock bold.

At spille er opdelt i grupper på 2 - 5 personer. Hver af dem får opgaven: I det indstillede tidspunkt (8 - 10 min.) Område snebolen så meget som muligt. Vinder en gruppe, der rullede til den angivne tid den største snebold.

Kører med tre bolde

På startlinjen tager den første 3 mål (fodbold, volleyball og basketball). Signalet løber med dem til drejeflagget og tilføjer bolde i nærheden af \u200b\u200bham. Tilbage det returnerer tomt. Den næste deltager kører tom til at lyve bolde, hæve dem, vender tilbage til holdet tilbage til holdet og ikke kommer 1 m, sætter dem på gulvet. - I stedet for store bolde kan du tage 6 tennis, - i stedet for at løbe - hoppe.

Kæde

For den tildelte tid til at lave en kæde ved hjælp af klip. Hvis kæde vil være længere - vinde konkurrencen.

Igen bolden

For denne konkurrence skal du bruge 8 balloner. 8 personer vælges fra hallen. De er opvarmede balloner. Ved kommandoen for de førende deltagere begynder at blæse bolde, men så bolden ikke brister ved betændelsen. Vinder den, der vil være den første til at klare opgaven.

Repka.

To hold af 6 børn deltager. Dette er bedstefar, bedstemor, bug, barnebarn, kat og mus. Den modsatte væg har 2 stole. På hver højstol sidder et repka - et barn i en hat med billedet af en repka. Spillet starter bedstefar. På signalet løber han til en repeka, rushes det og vender tilbage, klamrer sig til ham (tager ham bag taljen) bedstemor, og de fortsætter med at løbe sammen, igen forbedret repka og løbe tilbage, så grandsdagen slutter sig og så videre . I slutningen af \u200b\u200bspillet klæber musen til repka. Holdet vinder det team, der trukket hurtigere.

Relæ med hoops.

To linjer holdes på banen i en afstand på 20-25 m fra en anden. Hver spiller skal rulle bøjlen fra den første til den anden linje, gå tilbage og overføre bøjlen til sin ven. Holdet vinder det team, der tidligere vil fuldføre relæet.

Tæller relæ med hoop og hoppe

Hold er bygget som på diskrelæet. Guiden af \u200b\u200bden første undergruppe er en gymnastikbøjle, og styringen af \u200b\u200bden anden undergruppe er et reb. Ved signalet skynder spilleren med en bøjle fremad og hopper gennem bøjlen (som gennem rebet). Så snart spilleren med bøjlen krydser startlinjen i den modsatte kolonne, starter afspilleren afspilleren med et spring, der bevæger sig fremad og hopper gennem rebet. Hver deltager efter afslutningen af \u200b\u200bopgaven sender opgørelsen til den næste afspiller i kolonnen. Så fortsætter, indtil deltagerne opfylder opgaven og vil ikke blive ændret i kolonner. Jogging er forbudt.

Porters.

4 spillere (2 fra hver kommando) bliver på startlinjen. Alle får 3 store bolde. De bør overføres til det sidste punkt og gå tilbage. Hold 3 bolde i dine hænder er meget vanskelig, og den faldne boldforhøjelse uden hjælp er heller ikke let. Derfor, der bevæger sig langs bærerne, skal være langsom og omhyggeligt (afstanden bør ikke være for stor). Holdet vinder det hurtigere at klare opgaven.

Feet.

Spillere er opdelt i 2 hold. Den første spiller sender bolden mellem spillerne placeret tilbage. Den sidste spiller af hvert hold læner, fanger bolden og løber langs søjlen langs søjlen, står op i begyndelsen af \u200b\u200bsøjlen og sender igen bolden mellem de placerede ben osv. Et hold vinder, som vil afslutte stafetten hurtigere.

Tre springer

Deltagerne er opdelt i to hold. I en afstand på 8-10 m fra startlinjen sætter et reb og hoop. Efter at signalet er 1., glædes til rebet, tager det i hånden, gør tre spring på stedet, sætter og løber tilbage. 2. tager bøjlen og gør tre spring gennem det, og der er en vekselvirkning af reb og hoop. Hvis hold vil klare hurtigt, vil hun vinde.

Race hoars.

At spille er opdelt i lige hold og er indbygget i rækken langs sidelinjerne på webstedet. På højre flanke af hvert hold er der en kaptajn; Der er 10 gymnastiske hoars. Ved signalet fjerner kaptajnen den første bøjle og sender den over ham fra top til bund eller omvendt og sender den næste afspiller. Samtidig fjerner kaptajnen den anden bøjle og overfører sin nabo, som, der har afsluttet opgaven, passerer bøjlen på. Således får hver spiller, der passerer bøjlen til en nabo, straks en ny bøjle. Den afsluttende spiller i Shero sætter alle hoops på sig selv. Holdet, hvis spillere vil opfylde opgaven, får et vindende punkt. Vinder et hold, hvis spillere vinder to gange.

Hurtige tripler.

Spillere står i en cirkel i de tre øverste - en efter en. Det første antal af hver trojka er taget efter hænderne, og den indvendige cirkel er dannet. Det andet og tredje tal, der holder hænder, danner en stor ekstern cirkel. Ved signalet løber gutterne i den indre cirkel til højre med palmerstrinene og står i den ydre cirkel - til venstre. På det andet signal frigiver spillere hænder og bliver i deres top tre. Hver gang cirklerne bevæger sig på den anden side. Spillere Troika, som vil samle hurtigere, få et vindende punkt. Spillet holdes 4 - 5 minutter. Tre sejre, hvis spillere vil rejse flere point.

Forbudt bevægelse

At lege med lederen står op i en cirkel. Hovedet kommer et skridt fremad for at være mere mærkbart. Hvis der er få spil, så kan du bygge dem i en bil, men for at komme op til dem selv. Hovedet foreslår, at gutterne opfylder alle bevægelser bag ham, bortset fra det forbudte, forud for dem, der er etableret. For eksempel er det forbudt at udføre bevægelsen "hænder på bæltet". Musikchefen begynder at lave forskellige bevægelser, og alle spillere gentager dem. Pludselig udfører hovedet en forbudt bevægelse. En deltager i spillet, der gentager det, tager et skridt fremad og fortsætter derefter med at spille.

Tjek for høflighed

Denne konkurrence med trick og udføres kun én gang. Før du starter konkurrencens drenge foran dem, passerer pigen og hvor ved et uheld falder lommetørklædet. Drengen vinder drengen, der gættede at hæve et lommetørklæde og høfligt returnere pigen. Derefter meddeles det, at dette var den første konkurrence. Mulighed: Hvis konkurrencen mellem to hold, er scoren tildelt den, som var den mest høflige dreng.

God eventyr

Eventyret med en trist ende er taget som grundlag (for eksempel Snow Maiden, Mermaid osv.). Og opgaven er givet til børnene at tænke på, hvordan dette eventyr kan remade, ved hjælp af tegn fra andre eventyr, så det lykkeligt sluttede. Holdet vinder det team, der er mest sjovt og sjovt at lastbil et eventyr i form af en mini-performance.

Et tog

Spildeltagerne er opdelt i to lige store grupper. Spillere i hver gruppe holdes af hinanden og danner en kæde ved hjælp af arme bøjet ved albuerne. Før kæden bliver stærkere og defft deltagere - "Clockwork". At blive imod hinanden, "clockwork" tager også hinanden for armene bøjet i albuerne og trækker hver i deres retning, forsøger eller bryder fjendens kæde, eller træk den for den planlagte linje. Regel: Træk trækket nøjagtigt af signalet.

Konkurrence i plot af folkes eventyr

Børn er opdelt i to hold. Præsentanten siger de første ord fra navnet på folkes eventyr, deltagerne må sige dette navn helt. Holdet vinder det team, der vil give mere korrekte svar. 1. Ivan Tsarevich og Gray ... (Wolf) 2. Søster Alyonushkka og Brother ... (Ivan) 3. Fullist - Clear ... (Falcon) 4. Tsarevna - ... (TOAD) 5. GEESE -. .. (Svaner) 6. Ved Whining ... (Търговски Youeing) 7. Frost ... (Ivanovich) 8. Snehvide og syv ... (Dwarfs) 9. KONK - ... (GORBONON)

Sroll uden fejl

Den, der vil sige bedre ordsprog, vil han vinde: Sasha gik langs motorvejen og sugede tørring. Carl fra Clara Stole Corals, og Clara havde et klarinet fra Karl. Skibene blev forhastet, overdådigt, men tøvede ikke. Jeg rapporterede, men lancerede, men begyndte at deprestere - jeg blev informeret.

Night Travel.

Præsentanten siger om, at føreren bliver nødt til at gå om natten uden belysning, så spilleren binder øjnene. Men for chaufførens start bliver jeg bekendt med motorvejen, der er kogt fra sports KeGiles. Håndtering af rattets fører, foreslår præsentanten at øve og køre, så ingen kolonne er skudt ned. Derefter binder spilleren øjnene og opsummerer op til rattet. Præsentanten giver holdet - spidsen, hvor man skal vende føreren, advarer om faren. Når stien er bestået, frigører præsentatoren førerens fører. Derefter "ride" de følgende deltagere i spillet. Han vinder den, der vil nogen kolonne med kegel.

Optagelsespile

Målet er fastgjort på væggen. Du kan bruge små bolde eller dart. Hver spiller har tre forsøg. Efter spillet tildeler præsentanten vinderne og opfordrer taberne.

Hold balance.

Spillerne som rutineere strækkede til siderne, går gennem tæppets hjul. Vinder en, som sidstnævnte vil komme ned fra afstanden.

Rædsel

Betingelserne er som - i bladet fem æg. En af dem er rå, advarer præsentanten. Og resten koges. Det er nødvendigt at bryde ægget om panden. Til hvem den rå, den meget modige. (Men i virkeligheden er alle æggene alle kogte, og prisen modtager bare den sidste deltager - han var bevidst til risikoen for at blive en universel latter.)

Spil "munter orkester"

Spillet indebærer et ubegrænset antal mennesker. Dirigenten er valgt, resten af \u200b\u200bdeltagerne er opdelt i balalagens, harmonister, trompetre, violinder mv. Afhængigt af antallet af deltagere. Ifølge lederen, som viser en gruppe musikere, begynder de at "spille" til motivet for enhver berømt sang: BalalalaCkiki - "Shakes, Shakes", violinister - "tili-tili", trompetre - "Turau-Ru", Harmonister - "la-la. Kompleksiteten af \u200b\u200bopgaven er, at tempoet for forandring af musikere konstant stiger, lederen angiver, at en, så på en anden gruppe, og hvis lederen gør sig to hænder, så skal musikerne og "spille" sammen sammen. Du kan komplicere udførelsen af \u200b\u200bopgaven, hvis lederen strækker sig stærkt med hånden, så skal musikerne "spille" højt, og hvis en lille smule, så spiller musikerne "stille".

Børn af junior ungdomsalder elsker at konkurrere i agility, hastighed, styrke. Sjæl til dem og rollespil, der giver mulighed for at reinkarnere i en anden person. Vi tilbyder 13 forskellige sjove konkurrencer, der kan bruges på enhver ferie.

1. "COOK"

Rekvisitter: De konvolutter, hvor bogstaverne udgør et "spiseligt" ord (for eksempel "gulerødder"); Ark papir og pen.

Børn er opdelt i hold, der hver især modtager en konvolut. Deltagers opgave - så hurtigt som muligt for at indsamle ordet fra bogstaverne. Derefter skal du på bladene skrive så mange retter som muligt, hvor denne ingrediens er til stede. Opgaven kan være kompliceret: Kommandoer at udstede ikke en konvolut, men flere. Af ordene fra gutterne skal kompilere en opskrift på nogen skål.

2. "Kunstnere"

Rekvisitter: Stramt hvidt papirark, felt-tip pen, kort med ord.

Børn er opdelt i par. Hvert par trækker kortet med det ord, de skal tegne. En deltager har en åben felt-tip pen i hænderne, de andre bevæger sig med et papirark, så billedet vises på det. Kommandoen vinder, hvis tegning svarer til opgaven.

3. "Plasticine Duel"

Rekvisitter:flerfarvet plasticine, kort med dyrnavne med antallet af deltagere, ark papir, håndtag.

Deltagelse i konkurrencen er individuel. Alle, der ønsker, trækker kortet med dyrets navn, så resten ikke vil se, hvad der er skrevet på det. Vælger plasticine af den ønskede farve. Når alle bestemmer, at de skal være blinde, sætter præsentanten stopuret i 2 minutter. I løbet af denne tid skal deltagerne have tid til at gøre det dyr, der blev angivet på deres kort.

Efter tiden samles alt arbejde, nummereret. Udstillingen er organiseret, hvor deltagerne forsøger at bestemme, hvem rivaler blinde. De registrerer deres antagelser på en folder (for eksempel 1 - ræv). Her vælges 2 vindere her: Den, der håndterede opgaven, er bedst, og den der gættede flere dyr.

4. "Pile"

Rekvisitter: Klip, bank.

Alle ønsker flere klip (10-15). Opgaven er at smide dem i krukken fra en vis afstand. Vinder den, der vil kaste mere. Klip kan vælges separat hver, du kan - alt er straks, afhængigt af de etablerede regler.

5. "Mellem to lys"

Rekvisitter:balloner.

Børn er opdelt i 2 hold, der hver modtager et bestemt antal bolde. Deltagers opgave - mens musikken lyder, smider dem mod modstandere. Problemet er, at rivaler returnerer dem tilbage! Så snart melodien slutter, tæl antallet af bolde fra hver kommando. Vinder den, der vil være mindre.

6. "PATHFINDER"

Rekvisitter: Skær fra papirspor af forskellige dyr - katte, hunde, kylling, ænder.

Spor gemmer sig på forskellige steder i rummet. Deltagers opgave - hold - find så mange spor som muligt. Efter udløbet af en bestemt tid er holdene opbygget modsat hinanden og gør igen lyden af \u200b\u200bde dyr, hvis udskriver de fandt. Hvor mange spor de fandt, den ønskede lyd skal sige så mange gange. For eksempel, fundet 5 ænder spor - bør holde 5 gange.

7. "Testere"

Rekvisitter:tase med vand, plastik kopper.

Når du opretter et nyt skib, tests for at kontrollere, om det vil udføre den tilladte belastning. Gutterne inviteres også til at være i testens rolle: Koppen sænkes, halvfyldt med vand - "skib". Dem, der er interesseret i et glas med vand. De vender sig om lange lidt vand i skibet. Den, hvis skib synker, falder ud af spillet. Spillet begynder på ny og udføres, indtil vinderen er afsløret.

8. "Kører under regnbuen"

Rekvisitter: Lyse foringsstof - regnbue.

To voksne tager stof bag hjørnerne og skarpe bevægelser hæver det. Deltagerne skal have tid til at løbe under det. Hvem vil røre stoffet - blade.

9. "Designers"

Rekvisitter: En ballon fyldt med helium, plastik kop, tape, tråd.

Deltagers opgave er at konstruere en ballon. Det er nødvendigt at suspendere den lange tråd til den, så det var lettere at klare det. Derefter skal du bruge det oprettede fly, du skal overføre fra den ene ende af rummet til en anden forskellige lyspunkter. For eksempel har små detaljer i konstruktøren, hvoraf du skal bygge et hus.

10. "Den mest opmærksomme"

Rekvisitter: Tøjspidser (ca. 30).

Clothespins er fastsat på nogen ting i rummet. Deltagers opgave er at samle dem så hurtigt som muligt. En der finder flere tøjveje vinder.

11. "Treasures"

Rekvisitter: En skål, hvori forskellige korn er blandet og flere større genstande (perler, knapper eller skaller).

Deltagerne binder øjen tørklæde. Deres opgave er at røre ved at finde skatte. Hvem hurtigt?

12. "Clip"

Rekvisitter: Alt, hvad der vil være nødvendigt for at indstille klippet.

Hold har brug for i en vis tid til at sætte klipet på en sang. Efter tiden udløber, viser holdet, hvad de gjorde.

13. "Fashion Sentence"

Rekvisitter:alt, hvad der kan komme til nytte for at skabe tøj, er gamle T-shirts, shorts, bånd, tape, tråd, nåle, papir.

Deltagerne er opdelt i par: Designer og model. Designeren fra kæresten skaber en dragt, som modellen bliver nødt til at præsentere. Vinderne i denne konkurrence vil være alt, men i forskellige nomineringer (for eksempel "det mest forfærdelige kostume" - om mummy kostume).

Ethvert spil vil være interessant og munter, hvis voksne ikke kun vil organisere, men også aktivt deltage i begivenhederne, der viser et godt eksempel. Efter alt er latteret smitsomt, og det gode humør overføres med luftdråber. Så du skal grine oftere og have det sjovt, så børnene er gode!