Լավագույն ցածրարժեք խաղային պրոցեսորը: Ո՞ր խաղային պրոցեսորն ընտրել՝ AMD թե Intel: Լավագույն խաղային պրոցեսոր

Առաջին քառամիջուկ պրոցեսորը թողարկվել է 2006 թվականի աշնանը։ Դա Intel Core 2 Quad մոդելն էր, որը հիմնված էր Kentsfield միջուկի վրա: Բեսթսելլերները, ինչպիսիք են The Elder Scrolls 4: Oblivion-ը և Half-Life 2: Episode One-ը, այն ժամանակ համարվում էին հայտնի խաղեր: «Բոլոր խաղային համակարգիչների մարդասպանը» Crysis-ը դեռ չի հայտնվել։ Եվ օգտագործվում էր API DirectX 9-ը Shader Model 3.0-ով:

Ինչպես ընտրել պրոցեսոր խաղային համակարգչի համար: Մենք ուսումնասիրում ենք պրոցեսորային կախվածության ազդեցությունը գործնականում

Բայց 2015-ի վերջն է։ Շուկայում, աշխատասեղանի հատվածում, կան 6 և 8 միջուկային պրոցեսորներ, սակայն 2 և 4 միջուկային մոդելները դեռ հայտնի են: Խաղացողները հիանում են GTA V-ի և The Witcher 3: Wild Hunt-ի PC տարբերակներով, և բնության մեջ դեռևս չկա խաղային վիդեո քարտ, որն ի վիճակի լինի ապահովել FPS-ի հարմարավետ մակարդակ 4K լուծաչափով և առավելագույն գրաֆիկական որակի կարգավորումներով Assassin's Creed Unity-ում: Բացի այդ, տեղի ունեցավ Windows 10 օպերացիոն համակարգի թողարկումը, ինչը նշանակում է, որ պաշտոնապես եկել է DirectX 12-ի դարաշրջանը։ Ինչպես տեսնում եք, ինը տարվա ընթացքում կամրջի տակով շատ ջուր է հոսել։ Հետևաբար, խաղային համակարգչի համար կենտրոնական պրոցեսոր ընտրելու հարցը առավել քան երբևէ տեղին է:

Խնդրի էությունը

Կա պրոցեսորային կախվածության էֆեկտ: Այն կարող է դրսևորվել բացարձակապես ցանկացած համակարգչային խաղի մեջ։ Եթե ​​վիդեո քարտի կատարումը հիմնված է կենտրոնական չիպի հնարավորությունների վրա, ապա ասում են, որ համակարգը կախված է պրոցեսորից: Պետք է հասկանալ, որ չկա մեկ սխեմա, որով կարելի է որոշել այս ազդեցության ուժը: Ամեն ինչ կախված է կոնկրետ հավելվածի առանձնահատկություններից, ինչպես նաև ընտրված գրաֆիկայի որակի կարգավորումներից: Այնուամենայնիվ, բացարձակապես ցանկացած խաղում կենտրոնական պրոցեսորի «ուսերին» են ընկնում այնպիսի առաջադրանքներ, ինչպիսիք են բազմանկյունների կազմակերպումը, լուսավորության և ֆիզիկայի հաշվարկը, արհեստական ​​ինտելեկտի մոդելավորումը և շատ այլ գործողություններ: Համաձայնեք, գործը շատ է։

Ամենադժվարը միանգամից մի քանի գրաֆիկական ադապտերների համար կենտրոնական պրոցեսոր ընտրելն է:

Պրոցեսորից կախված խաղերում կադրերի քանակը վայրկյանում կարող է կախված լինել «քարի» մի քանի պարամետրերից՝ ճարտարապետությունից, ժամացույցի արագությունից, միջուկների և թելերի քանակից և քեշի չափից։ Այս նյութի հիմնական նպատակն է բացահայտել գրաֆիկական ենթահամակարգի աշխատանքի վրա ազդող հիմնական չափանիշները, ինչպես նաև հասկանալ, թե որ կենտրոնական պրոցեսորն է հարմար որոշակի դիսկրետ վիդեո քարտի համար:

Հաճախականություն

Ինչպե՞ս բացահայտել պրոցեսորի կախվածությունը: Ամենահզոր ճանապարհը էմպիրիկ է: Քանի որ կենտրոնական պրոցեսորն ունի մի քանի պարամետր, եկեք դրանք մեկ առ մեկ վերլուծենք։ Առաջին հատկանիշը, որն առավել մեծ ուշադրություն է դարձնում, ժամացույցի արագությունն է:

Կենտրոնական պրոցեսորների ժամացույցի հաճախականությունը վաղուց չի ավելանում։ Սկզբում (80-ականներին և 90-ականներին) մեգահերցի աճը հանգեցրեց կատարողականի ընդհանուր մակարդակի վայրենի աճին: Այժմ AMD և Intel կենտրոնական պրոցեսորների հաճախականությունը սառեցված է 2,5-4 ԳՀց դելտայում։ Ստորև բերված ցանկացած բան չափազանց բյուջետային է և այնքան էլ հարմար չէ խաղային համակարգչի համար. վերևում գտնվող ամեն ինչ արդեն օվերկլոկավորում է: Այսպես են ձևավորվում պրոցեսորային գծերը։ Օրինակ, կա Intel Core i5-6400, որն աշխատում է 2,7 ԳՀց հաճախականությամբ (182 դոլար), և կա Core i5-6500, որն աշխատում է 3,2 ԳՀց հաճախականությամբ (192 դոլար): Այս պրոցեսորներն ունեն բացարձակապես նույն բնութագրերը, բացառությամբ ժամացույցի հաճախականության և գնի:

Overclocking-ը վաղուց եղել է շուկայավարման զենք: Օրինակ, մայրական տախտակի միայն ծույլ արտադրողը չի պարծենում իր արտադրանքի գերազանց օվերկլոկավորման ներուժով:

Վաճառքում կարող եք գտնել բացված բազմապատկիչով չիպեր: Այն թույլ է տալիս ինքներդ օվերկլոկել պրոցեսորը: Intel-ն ունի այսպիսի «քարեր»՝ անվանման մեջ «K» և «X» տառերով։ Օրինակ՝ Core i7-4770K և Core i7-5690X: Բացի այդ, կան առանձին մոդելներ՝ ապակողպված բազմապատկիչով՝ Pentium G3258, Core i5-5675C և Core i7-5775C: AMD պրոցեսորները պիտակավորված են նույն կերպ: Այսպիսով, հիբրիդային չիպերի անվան մեջ կա «K» տառը: Կա FX պրոցեսորների շարք (AM3 + հարթակ): Դրանում ներառված բոլոր «քարերն» ունեն անվճար բազմապատկիչ։

Ժամանակակից AMD և Intel պրոցեսորներն աջակցում են ավտոմատ օվերկլոկինգին: Առաջին դեպքում այն ​​կոչվում է Turbo Core, երկրորդում՝ Turbo Boost։ Նրա աշխատանքի էությունը պարզ է. պատշաճ սառեցման դեպքում պրոցեսորը շահագործման ընթացքում մեծացնում է իր ժամացույցի հաճախականությունը մի քանի հարյուր մեգահերցով: Օրինակ, Core i5-6400-ն աշխատում է 2,7 ԳՀց հաճախականությամբ, սակայն Turbo Boost-ի ակտիվացման դեպքում այս պարամետրը կարող է մշտապես աճել մինչև 3,3 ԳՀց: Այսինքն՝ ուղիղ 600 ՄՀց հաճախականությամբ։

Կարևոր է հիշել. որքան բարձր է ժամացույցի արագությունը, այնքան ավելի տաք է պրոցեսորը: Այսպիսով, անհրաժեշտ է հոգ տանել «քարի» բարձրորակ սառեցման մասին.

Ես կվերցնեմ NVIDIA GeForce GTX TITAN X գրաֆիկական քարտը՝ մեր ժամանակի ամենահզոր մեկ չիպով խաղային լուծումը: Իսկ Intel Core i5-6600K պրոցեսորը հիմնական մոդելն է, որը հագեցած է ապակողպված բազմապատկիչով: Այնուհետև ես կթողարկեմ Metro: Last Light՝ մեր օրերի ամենաշատ պրոցեսորներից կախված խաղերից մեկը: Հավելվածում գրաֆիկական որակի կարգավորումներն ընտրված են այնպես, որ վայրկյանում կադրերի քանակը ամեն անգամ կախված է պրոցեսորի աշխատանքից, բայց ոչ վիդեո քարտից։ GeForce GTX TITAN X-ի և Metro: Last Light-ի դեպքում՝ գրաֆիկայի առավելագույն որակ, բայց առանց հակաալիզինգի: Հաջորդը, ես կչափեմ FPS-ի միջին մակարդակը 2 ԳՀց-ից մինչև 4,5 ԳՀց տիրույթում Full HD, WQHD և Ultra HD լուծաչափերում:

Պրոցեսորից կախված էֆեկտ

Պրոցեսորային կախվածության առավել նկատելի ազդեցությունը, որը տրամաբանական է, դրսևորվում է լուսային ռեժիմներում։ Այսպիսով, 1080p-ում, քանի որ հաճախականությունը մեծանում է, միջին FPS-ը նույնպես կայուն աճում է: Թվերը բավականին տպավորիչ էին. 22 կադր վայրկյանում: 3 ԳՀց-ից 4 ԳՀց հաճախականության բարձրացմամբ՝ ևս 13 FPS-ով: Այսպիսով, պարզվում է, որ գրաֆիկական որակի տվյալ պարամետրերով օգտագործվող պրոցեսորը կարողացել է GeForce GTX TITAN X-ը «պոմպել» Full HD-ով միայն 4 ԳՀց-ից, հենց այս պահից է, որ վայրկյանում կադրերի քանակը դադարել է աճել՝ աճելով: CPU հաճախականությունը.

Երբ բանաձևը մեծանում է, պրոցեսորային կախվածության ազդեցությունն ավելի քիչ նկատելի է: Մասնավորապես, կադրերի քանակը դադարում է աճել՝ սկսած 3,7 ԳՀց-ից։ Վերջապես, Ultra HD լուծաչափով մենք գրեթե անմիջապես հանդիպեցինք գրաֆիկական ադապտերի ներուժին:

Կան բազմաթիվ դիսկրետ վիդեո քարտեր: Շուկայում ընդունված է այս սարքերը դասակարգել երեք սեգմենտի՝ ​​ցածրակարգ, միջին և բարձրորակ: Captain Obvious-ն առաջարկում է, որ տարբեր հաճախականություններով տարբեր պրոցեսորներ կատարողականի առումով հարմար են տարբեր գրաֆիկական ադապտերների համար:

Խաղերում կատարողականի կախվածությունը կենտրոնական պրոցեսորի հաճախականությունից

Այժմ ես կվերցնեմ GeForce GTX 950 վիդեո քարտը՝ ցածր (կամ ստորին միջին վերջի) վերին հատվածի ներկայացուցիչ, այսինքն՝ GeForce GTX TITAN X-ի բացարձակ հակառակը։ Սարքը պատկանում է մուտքային մակարդակին։ , այնուամենայնիվ, այն ի վիճակի է ապահովել արժանապատիվ կատարողականություն ժամանակակից խաղերում՝ Full HD լուծաչափով։ Ինչպես երևում է ստորև ներկայացված գրաֆիկներից, պրոցեսորը, որն աշխատում է 3 ԳՀց հաճախականությամբ, «պոմպում է» GeForce GTX 950-ը և՛ Full HD, և՛ WQHD: GeForce GTX TITAN X-ի տարբերությունը տեսանելի է անզեն աչքով:

Կարևոր է հասկանալ, որ որքան քիչ բեռ է ընկնում վիդեո քարտի «ուսերին», այնքան բարձր պետք է լինի կենտրոնական պրոցեսորի հաճախականությունը։ Իռացիոնալ է գնել, օրինակ, GeForce GTX TITAN X մակարդակի ադապտեր և այն օգտագործել 1600x900 պիքսել լուծաչափով խաղերում։

Ցածր վիդեո քարտերը (GeForce GTX 950, Radeon R7 370) կունենան բավականաչափ պրոցեսոր, որն աշխատում է 3 ԳՀց կամ ավելի հաճախականությամբ: Միջին ադապտերներ (Radeon R9 280X, GeForce GTX 770) - 3,4-3,6 ԳՀց: Առաջատար բարձրակարգ վիդեո քարտեր (Radeon R9 Fury, GeForce GTX 980 Ti) - 3,7-4 ԳՀց: Performance SLI / CrossFire հղումներ - 4-4,5 ԳՀց

Ճարտարապետություն

Կենտրոնական պրոցեսորների այս կամ այն ​​սերնդի թողարկմանը նվիրված ակնարկներում հեղինակները երբեմն նշում են, որ x86 հաշվարկներում կատարողականի տարբերությունը տարեցտարի սակավ 5-10% է: Սա մի տեսակ ավանդույթ է։ Ոչ AMD-ն, ոչ Intel-ը վաղուց որևէ զգալի առաջընթաց չեն գրանցել, և այնպիսի արտահայտություններ, ինչպիսիք են « շարունակիր նստել իմ Սենդի Բրիջի վրա, սպասիր հաջորդ տարի«Դարձեք թեւավոր. Ինչպես նախկինում ասացի, խաղերում պրոցեսորը նույնպես պետք է մեծ քանակությամբ տվյալներ մշակի։ Այս դեպքում ողջամիտ հարց է առաջանում՝ որքանո՞վ է նկատվում պրոցեսորային կախվածության ազդեցությունը տարբեր ճարտարապետություն ունեցող համակարգերում։

Ե՛վ AMD, և՛ Intel չիպերի համար դուք կարող եք սահմանել ժամանակակից ճարտարապետությունների ցանկ, որոնք դեռ հայտնի են այսօր: Դրանք տեղին են, համաշխարհային մասշտաբով նրանց միջև կատարողականի տարբերությունն այնքան էլ մեծ չէ։

Վերցնենք մի քանի չիպս՝ Core i7-4790K և Core i7-6700K, և աշխատենք նույն հաճախականությամբ: Haswell ճարտարապետության վրա հիմնված պրոցեսորները, ինչպես գիտեք, հայտնվել են 2013 թվականի ամռանը, իսկ Skylake լուծումները՝ 2015 թվականի ամռանը։ Այսինքն՝ ուղիղ երկու տարի է անցել «so»-պրոցեսորների շարքի թարմացումից (ինչպես Intel-ն անվանում է բոլորովին այլ ճարտարապետության վրա հիմնված բյուրեղները)։

Ճարտարապետության ազդեցությունը խաղերի կատարման վրա

Ինչպես տեսնում եք, Core i7-4790K-ի և Core i7-6700K-ի միջև տարբերություն չկա, որոնք աշխատում են նույն հաճախականությամբ: Skylake-ն առաջ է անցել Haswell-ից տասը խաղերից միայն երեքում՝ Far Cry 4 (12%), GTA V (6%) և Metro: Last Light (6%), այսինքն՝ նույն պրոցեսորից կախված հավելվածներում: Սակայն 6%-ը պարզապես մանրուք է։

Պրոցեսորների ճարտարապետության համեմատությունը խաղերում (NVIDIA GeForce GTX 980)

Մի քանի անհեթեթություն. ակնհայտ է, որ ավելի լավ է խաղային համակարգիչ կառուցել ամենաժամանակակից հարթակի հիման վրա։ Ի վերջո, կարևոր է ոչ միայն բուն չիպերի կատարումը, այլև հարթակի ֆունկցիոնալությունը որպես ամբողջություն:

Ժամանակակից ճարտարապետությունները, մի քանի բացառություններով, ունեն նույն ցուցանիշները համակարգչային խաղերում: Sandy Bridge, Ivy Bridge և Haswell ընտանիքների պրոցեսորների սեփականատերերը կարող են իրենց բավականին ապահով զգալ: AMD-ի դեպքում իրավիճակը նման է. խաղերում մոդուլային ճարտարապետության բոլոր տեսակի տատանումները (Bulldozer, Piledriver, Steamroller) ունեն աշխատանքի մոտավորապես նույն մակարդակը:

Միջուկներ և թելեր

Երրորդ և, հնարավոր է, որոշիչ գործոնը, որը սահմանափակում է վիդեո քարտի կատարումը խաղերում, պրոցեսորի միջուկների քանակն է: Իզուր չէ, որ ավելի ու ավելի շատ խաղեր նշում են համակարգային նվազագույն պահանջների մեջ քառամիջուկ պրոցեսորի անհրաժեշտությունը։ Վառ օրինակները ներառում են այնպիսի ժամանակակից հիթեր, ինչպիսիք են GTA V-ը, Far Cry 4-ը, «The Witcher 3: Wild Hunt»-ը և Assassin's Creed Unity-ը:

Ինչպես ասացի հենց սկզբում, առաջին քառամիջուկ պրոցեսորը հայտնվեց ինը տարի առաջ: Այժմ վաճառքում կան 6 և 8 միջուկային լուծումներ, սակայն 2 և 4 միջուկային մոդելները դեռ օգտագործվում են: Ես կտամ AMD-ի և Intel-ի մի քանի հանրաճանաչ գծերի գծանշումների աղյուսակը՝ դրանք բաժանելով կախված «գլուխների» քանակից։

AMD APU-ները (A4, A6, A8 և A10) երբեմն կոչվում են 8-, 10- և նույնիսկ 12-միջուկներով: Պարզապես ընկերության մարքեթոլոգները հաշվողական միավորներին ավելացնում են ներկառուցված գրաֆիկական մոդուլի տարրեր։ Իրոք, կան հավելվածներ, որոնք կարող են օգտագործել տարասեռ հաշվարկներ (երբ x86 միջուկները և ներկառուցված տեսանյութերը միասին մշակում են նույն տեղեկատվությունը), սակայն այս սխեման չի օգտագործվում համակարգչային խաղերում: Հաշվողական մասը կատարում է իր խնդիրը, գրաֆիկականը՝ իրենը։

Որոշ Intel պրոցեսորներ (Core i3 և Core i7) ունեն որոշակի քանակությամբ միջուկներ, բայց կրկնապատկվում են թելերի քանակը: Դրա համար պատասխանատու է Hyper-Threading տեխնոլոգիան, որն առաջին անգամ կիրառվել է Pentium 4 չիպերի մեջ: Թելերն ու միջուկները մի փոքր տարբեր բաներ են, բայց դրա մասին կխոսենք մի փոքր ուշ: 2016 թվականին AMD-ը կթողարկի Zen ճարտարապետության վրա հիմնված պրոցեսորներ։ Առաջին անգամ Red's չիպերը ձեռք կբերեն Hyper-Threading-ի նման տեխնոլոգիա։

Իրականում, Քենթսֆիլդի միջուկի Core 2 Quad-ը լիարժեք քառամիջուկ չէ: Այն հիմնված է երկու Conroe բյուրեղների վրա՝ բաժանված մեկ փաթեթում LGA775-ի համար

Եկեք մի փոքր փորձ անենք։ Ես վերցրեցի 10 հայտնի խաղ: Համաձայն եմ, որ նման աննշան թվով հայտերը բավարար չեն պրոցեսորային կախվածության ազդեցության ամբողջական ուսումնասիրության մասին 100% վստահությամբ պնդելու համար։ Այնուամենայնիվ, ցուցակը ներառում է միայն հիթեր, որոնք հստակ ցույց կտան ժամանակակից խաղերի զարգացման միտումները: Գրաֆիկայի որակի կարգավորումներն ընտրվել են այնպես, որ վերջնական արդյունքները չհամապատասխանեն վիդեո քարտի հնարավորություններին: GeForce GTX TITAN X-ի համար սա ամենաբարձր որակն է (առանց հակաալիզացման) և Full HD լուծաչափի: Նման ադապտերի ընտրությունը ակնհայտ է. Եթե ​​պրոցեսորը կարող է «պոմպել» GeForce GTX TITAN X-ը, ապա այն կարող է կառավարել ցանկացած այլ վիդեո քարտ: Ստենդում օգտագործվել է LGA2011-v3 պլատֆորմի բարձրակարգ Core i7-5960X: Թեստավորումն իրականացվել է չորս ռեժիմով՝ երբ միացված է, ընդամենը 2 միջուկ, ընդամենը 4 միջուկ, ընդամենը 6 միջուկ և 8 միջուկ: Hyper-Threading տեխնոլոգիան ներգրավված չէր: Գումարած, թեստավորումն իրականացվել է երկու հաճախականությամբ՝ անվանական 3,3 ԳՀց հաճախականությամբ և մինչև 4,3 ԳՀց գերկլոկով:

Պրոցեսորային կախվածությունը GTA V-ում

GTA V-ը մեր ժամանակի այն քիչ խաղերից է, որն օգտագործում է պրոցեսորի բոլոր ութ միջուկները: Հետեւաբար, այն կարելի է անվանել ինքնին պրոցեսորից կախված: Մյուս կողմից, վեց և ութ միջուկների միջև եղած տարբերությունն ավելի քիչ տպավորիչ էր: Դատելով արդյունքներից՝ երկու միջուկները շատ զիջում են գործող մյուս ռեժիմներին: Խաղը դանդաղում է, մեծ թվով հյուսվածքներ հեշտությամբ չեն մատուցվում: Չորս միջուկներով նստարանը նկատելիորեն ավելի լավ արդյունքներ է ցույց տալիս: Այն վեց միջուկից զիջում է ընդամենը 6,9%-ով, իսկ ութ միջուկին՝ 11%-ով: Արժե՞ արդյոք այս դեպքում, դա ձեր որոշելիքն է: Այնուամենայնիվ, GTA V-ը հստակ ցույց է տալիս, թե ինչպես է պրոցեսորային միջուկների քանակն ազդում խաղերում վիդեո քարտի աշխատանքի վրա:

Խաղերի ճնշող մեծամասնությունը նման կերպ է վարվում: Տասը հավելվածներից յոթում երկու միջուկով համակարգը կախված է պրոցեսորից։ Այսինքն, FPS մակարդակը սահմանափակվել է կենտրոնական պրոցեսորով։ Ընդ որում, տասը խաղերից երեքում վեցմիջուկանոց տրիբունան առավելություն է ցույց տվել չորսմիջուկների նկատմամբ։ Ճիշտ է, տարբերությունը չի կարելի էական անվանել։ Պարզվեց, որ ամենաարմատական ​​խաղը Far Cry 4-ն էր. այն հիմարաբար չի սկսվել երկու միջուկ ունեցող համակարգում:

Վեց և ութ միջուկներ օգտագործելուց ստացված շահույթը շատ դեպքերում պարզվեց, որ կա՛մ շատ փոքր էր, կա՛մ ընդհանրապես չկար:

Պրոցեսորային կախվածություն The Witcher 3. Wild Hunt-ում

Երեք խաղերը, որոնք հավատարիմ են եղել երկմիջուկ համակարգին, պարզվեց, որ այն են՝ The Witcher 3, Assassin's Creed Unity և Tomb Raider: Նույն արդյունքները ցուցադրվել են բոլոր ռեժիմներում:

Հետաքրքրվողներին կտամ աղյուսակ՝ ամբողջական թեստի արդյունքներով։

բազմաբնույթ խաղային կատարում

Չորս միջուկներն այսօր օպտիմալ քանակն են: Միաժամանակ ակնհայտ է, որ երկմիջուկ պրոցեսորով խաղային համակարգիչները չպետք է հավաքվեն։ 2015 թվականին հենց այդպիսի «քարն» է հանդիսանում համակարգի խցանումը

Մենք պարզեցինք միջուկները: Թեստի արդյունքները հստակ ցույց են տալիս, որ շատ դեպքերում պրոցեսորի չորս «գլուխները» ավելի լավ են, քան երկուսը։ Միևնույն ժամանակ, Intel-ի որոշ մոդելներ (Core i3 և Core i7) պարծենում են Hyper-Threading տեխնոլոգիայի աջակցությամբ: Չխորանալով մանրամասների մեջ, կցանկանայի նշել, որ նման չիպերն ունեն որոշակի քանակությամբ ֆիզիկական միջուկներ և երկու անգամ ավելի վիրտուալ միջուկներ: Սովորական ծրագրերում Hyper-Threading-ը, անկասկած, օգտակար է: Բայց ինչպե՞ս է այս տեխնոլոգիան գործում խաղերում: Այս խնդիրը հատկապես արդիական է Core i3 պրոցեսորների շարքի համար՝ անվանական երկմիջուկ լուծումներ։

Խաղերում բազմաշերտության արդյունավետությունը որոշելու համար ես հավաքեցի երկու թեստային նստարան՝ Core i3-4130 և Core i7-6700K: Երկու դեպքում էլ օգտագործվել է GeForce GTX TITAN X գրաֆիկական քարտ։

Core i3 Hyper-Threading արդյունավետություն

Գրեթե բոլոր խաղերում Hyper-Threading Technology-ն ազդել է գրաֆիկական ենթահամակարգի աշխատանքի վրա: Բնականաբար, դեպի լավը: Որոշ դեպքերում տարբերությունը հսկայական էր։ Օրինակ, The Witcher-ում կադրերի քանակը վայրկյանում ավելացել է 36,4%-ով: Ճիշտ է, առանց Hyper-Threading-ի այս խաղում մեկ-մեկ զզվելի սառեցումներ էին նկատվում։ Նշենք, որ Core i7-5960X-ը նման խնդիրներ չի ունեցել։

Ինչ վերաբերում է Hyper-Threading-ով քառամիջուկ Core i7 պրոցեսորին, ապա այս տեխնոլոգիաների աջակցությունն իրեն զգացնել է տալիս միայն GTA V-ում և Metro: Last Light-ում: Այսինքն՝ տասից ընդամենը երկու խաղ։ Դրանցում զգալիորեն ավելացել է նաեւ նվազագույն FPS-ը։ Ընդհանուր առմամբ, Core i7-6700K-ը Hyper-Threading-ով 6,6%-ով ավելի արագ էր GTA V-ում և 9,7%-ով ավելի արագ Metro: Last Light-ում:

Hyper-Threading-ը Core i3-ում իսկապես ձգում է, հատկապես, եթե համակարգի պահանջները ցույց են տալիս չորս միջուկային պրոցեսորի մոդել: Բայց Core i7-ի դեպքում խաղերում կատարողականի ձեռքբերումն այնքան էլ էական չէ։

Քեշ

Մենք պարզեցինք կենտրոնական պրոցեսորի հիմնական պարամետրերը: Յուրաքանչյուր պրոցեսոր ունի որոշակի քանակությամբ քեշ: Այսօր այս տեսակի հիշողության մինչև չորս մակարդակ օգտագործվում են ժամանակակից ինտեգրված լուծումներում: Առաջին և երկրորդ մակարդակների քեշը, որպես կանոն, որոշվում է չիպի ճարտարապետական ​​առանձնահատկություններով: L3 քեշը կարող է փոխվել մոդելից մոդել: Ձեր տեղեկանքի համար մի փոքրիկ աղյուսակ կտամ։

Այսպիսով, որքան ավելի արդյունավետ Core i7 պրոցեսորներն ունենան 8 ՄԲ L3 քեշ, այնքան ավելի քիչ արագ Core i5 - 6 ՄԲ: Արդյո՞ք 2 ՄԲ-ը որևէ ազդեցություն կունենա խաղերի կատարման վրա:

Broadwell ընտանիքը և որոշ Haswell պրոցեսորներ օգտագործում են 128 ՄԲ eDRAM (L4 քեշ): Որոշ խաղերում դա կարող է լրջորեն արագացնել համակարգը:

Դա շատ հեշտ է ստուգել: Դա անելու համար անհրաժեշտ է Core i5 և Core i7 տողերից երկու պրոցեսոր վերցնել, դրանք դնել նույն հաճախականության վրա և անջատել Hyper-Threading տեխնոլոգիան։ Արդյունքում միայն F1 2015-ում փորձարկված ինը խաղերում նկատելի է 7,4% տարբերություն։ Մնացած 3D զվարճանքը չի արձագանքել Core i5-6600K-ի 2 ՄԲ L3 քեշի դեֆիցիտին:

L3 քեշի ազդեցությունը խաղերի կատարման վրա

Core i5 և Core i7 պրոցեսորների միջև L3 քեշի տարբերությունը շատ դեպքերում չի ազդում ժամանակակից խաղերում համակարգի աշխատանքի վրա:

դրամ, թե՞ Intel.

Վերը քննարկված բոլոր թեստերն անցկացվել են Intel պրոցեսորներով: Սակայն դա ամենևին չի նշանակում, որ մենք խաղային համակարգչի հիմք չենք համարում դրամային լուծումները։ Ստորև բերված են փորձարկման արդյունքները FX-6350 չիպի միջոցով, որն օգտագործվում է AMD-ի ամենաարդյունավետ AM3 + հարթակում, օգտագործելով չորս և վեց միջուկներ: Ցավոք սրտիս տրամադրության տակ չունեի 8 միջուկանոց դրամանոց «քար»։

AMD-ի և Intel-ի համեմատությունը GTA V-ում

GTA V-ն արդեն հաստատվել է որպես ամենապրոցեսորից կախված խաղ։ AMD համակարգում չորս միջուկի օգտագործման դեպքում FPS-ի միջին մակարդակը պարզվեց, որ ավելի բարձր է, քան, օրինակ, Core i3-ում (առանց Hyper-Threading): Բացի այդ, հենց խաղում պատկերը մատուցվում էր սահուն, առանց դանդաղումների։ Բայց մնացած բոլոր դեպքերում Intel-ի միջուկները հետևողականորեն ավելի արագ էին: Պրոցեսորների միջև տարբերությունը զգալի է.

Ստորև ներկայացված է AMD FX պրոցեսորների ամբողջական հենանիշներով աղյուսակ:

Պրոցեսորի կախվածությունը AMD համակարգում

AMD-ի և Intel-ի միջև նկատելի տարբերություն չկա միայն երկու խաղերում՝ The Witcher և Assassin's Creed Unity: Հիմնականում արդյունքները լավ են համապատասխանում տրամաբանությանը: Դրանք արտացոլում են ուժերի իրական հավասարակշռությունը կենտրոնական վերամշակման միավորի շուկայում: Intel-ի միջուկները նկատելիորեն ավելի հզոր են: Այդ թվում՝ խաղերում։ Չորս դրամի միջուկներ մրցում են երկու Intel միջուկների հետ: Միևնույն ժամանակ, միջին FPS-ը հաճախ ավելի բարձր է վերջիններիս համար: Վեց դրամային միջուկներ մրցակցում են չորս Core i3 թելերի հետ: Տրամաբանական է, որ FX-8000/9000-ի ութ «գլուխները» պետք է պայքարը պարտադրեն Core i5-ին։ Այո, դրամի միջուկները միանգամայն արժանիորեն կոչվում են «կիսամիջուկներ»: Սրանք մոդուլային ճարտարապետության առանձնահատկություններն են:

Ներքեւի գիծը չնչին է: Intel-ի լուծումներն ավելի հարմար են խաղերի համար: Սակայն բյուջետային լուծումներից (Athlon X4, FX-4000, A8, Pentium, Celeron) նախընտրելի են դրամային ապրանքները։ Փորձարկումները ցույց են տվել, որ պրոցեսորից կախված խաղերում պակաս արդյունավետ չորս միջուկներն ավելի լավ են աշխատում, քան երկու ավելի արագ Intel միջուկները: Միջին և բարձր գների միջակայքում (Core i3, Core i5, Core i7, A10, FX-6000, FX-8000, FX-9000) Intel-ն արդեն նախընտրելի է.

DirectX 12

Ինչպես նշվեց հոդվածի հենց սկզբում, Windows 10-ի թողարկմամբ DirectX 12-ը հասանելի դարձավ համակարգչային խաղերի մշակողների համար:Դուք կարող եք ծանոթանալ այս API-ի մանրամասն ակնարկին: DirectX 12 ճարտարապետությունը վերջնականապես որոշել է ժամանակակից խաղերի զարգացման ուղղությունը. մշակողները դարձել են ցածր մակարդակի ծրագրավորման ինտերֆեյսներ: Նոր API-ի հիմնական խնդիրը համակարգի ապարատային հնարավորությունների ռացիոնալ օգտագործումն է։ Սա պրոցեսորի բոլոր մշակման թելերի օգտագործումն է և GPU-ի վրա ընդհանուր նշանակության հաշվարկը և գրաֆիկական ադապտերի ռեսուրսներին ուղղակի մուտքը:

Windows 10-ը հենց նոր եկավ: Այնուամենայնիվ, ծրագրերը, որոնք աջակցում են DirectX 12-ին, արդեն իսկ գոյություն ունեն բնության մեջ: Օրինակ, Futuremark-ը ինտեգրել է Overhead ենթաթեստը չափանիշի մեջ: Այս նախադրյալը կարող է որոշել համակարգչային համակարգի աշխատանքը՝ օգտագործելով ոչ միայն DirectX 12 API-ն, այլ նաև AMD Mantle-ը: API Overhead-ի աշխատանքի եղանակը պարզ է: DirectX 11-ը սահմանափակումներ է դնում պրոցեսորի մատուցման հրամանների քանակի վրա: DirectX 12-ը և Mantle-ը լուծում են այս խնդիրը՝ տրամադրելով ավելի շատ նկարչական հրամաններ կանչելու հնարավորություն: Այսպիսով, փորձարկման ընթացքում ցուցադրվում են աճող թվով օբյեկտներ: Քանի դեռ գրաֆիկական ադապտերը չի դադարում հաղթահարել դրանց մշակումը, և FPS-ը չի իջնի 30 կադրից ցածր: Փորձարկման համար ես օգտագործել եմ Core i7-5960X պրոցեսորով ստենդ և Radeon R9 NANO վիդեո քարտ: Արդյունքները բավականին հետաքրքիր են։

Հատկանշական է այն փաստը, որ օրինաչափություններում, որոնք օգտագործում են DirectX 11, պրոցեսորի միջուկների քանակի փոփոխությունը գործնականում չի ազդում ընդհանուր արդյունքի վրա: Բայց DirectX 12-ի և Mantle-ի օգտագործման դեպքում պատկերը կտրուկ փոխվում է: Նախ, DirectX 11-ի և ցածր մակարդակի API-ների միջև տարբերությունը պարզվում է, որ պարզապես տիեզերական է (մագնիտուդի կարգի մոտ): Երկրորդ, կենտրոնական պրոցեսորի «գլուխների» քանակը զգալիորեն ազդում է վերջնական արդյունքի վրա։ Սա հատկապես նկատելի է երկու միջուկից չորսի և չորսից վեցի տեղափոխման ժամանակ: Առաջին դեպքում տարբերությունը հասնում է գրեթե կրկնակի նշագծի։ Միևնույն ժամանակ, վեց և ութ միջուկների և տասնվեց թելերի միջև հատուկ տարբերություններ չկան:

Ինչպես տեսնում եք, DirectX 12-ի և Mantle-ի ներուժը (3DMark-ի չափանիշում) պարզապես հսկայական է: Այնուամենայնիվ, մի մոռացեք, որ մենք գործ ունենք սինթետիկների հետ, նրանք դա չեն խաղում: Իրականում իմաստ ունի գնահատել վերջին ցածր մակարդակի API-ի օգտագործման շահույթը միայն իրական համակարգչային զվարճանքի մեջ:

Առաջին PC խաղերը, որոնք կաջակցեն DirectX 12-ին, հայտնվել են հորիզոնում: Սրանք են Ashes of the Singularity և Fable Legends: Նրանք ակտիվ բետա թեստավորման մեջ են: Վերջերս Anandtech-ի գործընկերները

Բարեւ Ձեզ!. Ես կցանկանայի ձեզ խորհուրդ խնդրել:

Այսպիսով, իմ խնդիրն այն է. Ես ոչ մի կերպ չեմ կարող պրոցեսոր ընտրել, և սա ամենակարևոր բաղադրիչն է կամ. Ի վերջո, միայն մեկ պրոցեսոր կարող է օգտագործվել ժամանակակից և արդյունավետ համակարգիչ որոշելու համար, կամ հինը, որը հարմար է միայն գրասենյակային ծրագրերում աշխատելու համար:

Համակարգիչ գնելիս առաջինը, ինչի մասին միշտ հարցնում է վաճառողը, այն է, թե «Ի՞նչ խնդիրների համար է ձեզ անհրաժեշտ համակարգիչը»:

Երկրորդը.

Երրորդ. «Ո՞ր պրոցեսորը պետք է ընտրել»:

Այնուհետև, կախված համակարգչի օգտագործման նշված նպատակներից և նշված քանակից, ինչպես նաև ընտրված պրոցեսորից, վաճառողը կընտրի մայր տախտակը և մնացած բոլոր բաղադրիչները։

Հենց պրոցեսորի ընտրությամբ է, որ ես ոչ մի կերպ չեմ կարող որոշել? Ինչո՞ւ։ Ես ձեզ կպատասխանեմ. Չնայած մեծ քանակությամբ RAM-ին (8 ԳԲ) և լավ վիդեո քարտին, իմ գնած նախորդ համակարգչում բոլոր այն խաղերը, որոնք այն ժամանակ ակտուալ էին, աշխատում էին առանց խնդիրների, բայց FPS-ը միշտ ցածր էր, և Adobe Premiere Pro-ում տեսամշակումը շատ էր պահանջում: ավելի երկար, քան ընկերոջս հետ, ով ունի նմանատիպ համակարգիչ, բայց միայն այլ արտադրողի պրոցեսորով:

Ի վերջո, ես եզրակացրի, որ այս ամենը պայմանավորված է պրոցեսորով:

Պատրաստ եմ անհրաժեշտ գումարը հատկացնել պրոցեսոր գնելու համար, բայց չեմ էլ ուզում ավել վճարել։ Մեծ ցանկություն կա ընտրել հենց այն պրոցեսորը, որն ինձ անհրաժեշտ է։ Ես լիարժեք օգտագործում եմ իմ համակարգիչը, կարող եմ խաղալ, ինչպես նաև թվայնացնել տեսանյութը, ձայնագրել սկավառակներ, հաղորդակցվել ինտերնետով և այլն:

Հուսով եմ, որ ձեր կայքում կսովորեք ոչ միայն ինչպես ընտրել պրոցեսոր, այլ նաև ինչպես ընտրել մայր տախտակ, RAM, վիդեո քարտ, կոշտ սկավառակ, սնուցման աղբյուր, պատյան և մոնիտոր:

Միևնույն ժամանակ, ստորև թվարկված հարցերի ձեր պատասխանները ինձ շատ կօգնեին:

  1. Ո՞ր պրոցեսոր արտադրողն է առաջացել Intel-ից կամ AMD-ից առաջ:
  2. Ինչու՞ են Intel պրոցեսորները միշտ ավելի թանկ, արդյոք դա միայն Intel ապրանքանիշի պատճառով է: Կարո՞ղ է լինել, որ Intel-ի պրոցեսորները որակով և կատարողականությամբ լրիվ նույնն են, ինչ AMD-ն, և մենք պարզապես գերավճարում ենք Intel անվան համար:
  3. Ե՞րբ պետք է գնել միայն Intel պրոցեսոր: Իսկ ե՞րբ կարող եք ձեզ թույլ տալ խնայել և գնել AMD պրոցեսոր:
  4. Եթե ​​վերջապես ընտրեմ Intel-ը, արժե՞ գումար ծախսել ֆիրմային 4 միջուկանի Intel Core i7 պրոցեսորի վրա, միգուցե պարզապես Intel Core i5 կամ ամբողջովին 2 միջուկանի Intel Core 2 Duo պրոցեսորի վրա:
  5. Իսկ եթե ընտրեմ AMD պրոցեսոր, ո՞ր մոդելի վրա պետք է ուշադրություն դարձնեմ՝ շատ թանկարժեք AMD FX-9590՞, թե՞ պարզապես բարձր արտադրողականությամբ 8 միջուկանի AMD FX-8350 պրոցեսոր:
  6. Ինչու՞ ես համակարգչային խաղերում ունեմ ցածր FPS (կադրերի քանակը մեկ միավորի համար), ինչո՞ւ է դա նույնիսկ կախված:
  7. Ո՞րն է ավելի լավ AMD FX-8350 կամ Intel Core i7-3770K:
  8. Ինչպե՞ս են վերջում «K» տառով պրոցեսորները տարբերվում առանց այս տառի պրոցեսորներից, ինչպիսիք են Intel Core i7-3770K-ը և Intel Core i7-3770-ը:
  9. Ո՞ր պրոցեսորը կընտրեիք ինքներդ և նշեք պրոցեսորների ներկայիս մոդելների մոտավոր գները:

Ինչպես ընտրել պրոցեսոր

Բարև ընկերներ, Ալեքսեյը կրկին ձեզ հետ է: Հարցերը շատ են, բայց ես կարողանում եմ գլուխ հանել, թեև հոդվածը կլինի երկար, բայց և հետաքրքիր։ Այն կարդալուց հետո դուք կիմանաք ամեն ինչ պրոցեսորների մասին:

Իրականում, համակարգիչ հավաքելիս, սովորաբար, առաջին հերթին ընտրվում է պրոցեսոր, իսկ հետո մնացած ամեն ինչ արդեն օգտագործվում է դրա համար։

Պրոցեսոր ընտրելը ձեր համակարգչի ապագա կոնֆիգուրացիան որոշելիս ամենահեշտ խնդիրներից մեկն է: Այստեղ որոշիչ գործոնը հաճախ այն գումարն է, որը մենք պատրաստ ենք ծախսել դրա վրա, կամ բարձր տեխնիկական բնութագրերը, եթե պրոցեսորը նախատեսվում է օգտագործել մասնագիտական ​​կամ բարձր մասնագիտացված գործունեության համար:

Այս հոդվածը կարող է օգտագործվել որպես նոր համակարգչի համար պրոցեսոր ընտրելու կամ հինը թարմացնելու ուղեցույց:

ընդհանուր տեղեկություն

Ես չեմ ուզում խորանալ պատմության մեջ և խոսել այն մասին, թե ինչպես են զարգացել պրոցեսորները, բավական է ասել, որ պրոցեսորները ժամանակակից ամենաբարձր ձեռքբերումն են: Դրանք արտադրվում են աշխարհում միայն մի քանի գործարաններում, որոնք ունեն իսկապես տիեզերական տեխնոլոգիաներ: Հետեւաբար, պրոցեսորն այսօր ամենահուսալի համակարգի բաղադրիչներից է:

Պատմականորեն այնպես է պատահել, որ անհատական ​​համակարգիչների կենտրոնական պրոցեսորների (CPU) շուկան բաժանվել է բոլորին հայտնի երկու խոշոր կորպորացիաների՝ Intel-ի և AMD-ի միջև:

Ի վերջո, ո՞վ է Intel-ը կամ AMD-ի առաջատարը:

Երկկողմանի լիցենզավորում

1968 թվականին երեք նշանավոր ֆիզիկոսներ Գորդոն Մուրը, Էնդրյու Գրովը, Ռոբերտ Նոյսը հիմնադրեցին ապագա աշխարհահռչակ INTEgrated ELectronics Corporation կորպորացիան, որը մենք բոլորս գիտենք որպես INTEL:

Հենց INTEL-ն է ճանաչված առաջամարտիկը բոլոր պրոցեսորների ժամանակակից շարքերում այսօր ներառված տեխնոլոգիաների ոլորտում: Սա հաճախ վեճի առարկա է դառնում կոնկրետ ընկերության կողմնակիցների շրջանում: Նրանք ասում են, որ Intel-ն ավելի լավն է, մինչդեռ դրամը ավելի էժան է, երբեմն կատարողականի մի փոքր բացթողումով:

Թերևս ոչ բոլորը գիտեն, բայց Intel-ը և AMD-ն 1976 թվականից ի վեր ունեն պաշտոնական անվճար երկկողմանի լիցենզավորման պայմանագիր: Սա նշանակում է, որ ընկերություններից յուրաքանչյուրը կարող է օգտագործել մրցակցի կողմից մշակված ցանկացած տեխնոլոգիա՝ առանց դրա համար լրացուցիչ լիցենզիա ստանալու։ Եվ սա միշտ օգտագործել է AMD-ն, ինչը չի կարելի ասել Intel-ի նման հպարտ թռչնի մասին։

Արդյունքում, Intel-ի մշակած գրեթե բոլոր տեխնոլոգիաները առկա են AMD պրոցեսորներում, հակառակ դեպքում նրանք պարզապես չեն կարողանա աջակցել ժամանակակից հավելվածներին, որոնց մշակողները հիմնականում կենտրոնացած են Intel պրոցեսորների ճարտարապետության վրա։

Նշում. Շատ օգտատերերի համար սա տարօրինակ կլինի: Ինչու՞ է Intel-ը կիսում զարգացման գաղտնիքները AMD-ի հետ: Ընկերներ, մի մոռացեք, երկու ընկերությունները գտնվում են ԱՄՆ-ում, և կա հակամենաշնորհային օրենսդրություն, բացի այդ, և՛ Intel-ը, և՛ AMD-ն իրենց արտադրանքի պաշտոնական մատակարարներն են ԱՄՆ բանակին:

Ինչ պրոցեսորներ կան

Արտաքին տեսք

Արտաքինից կենտրոնական պրոցեսորը նման է միաձույլ մետաղական պատյան, որը ծածկում է տախտակը այսպես կոչված բյուրեղով (սիլիցիումի մի կտոր մանրադիտակային էլեկտրոնային տարրերով) և մյուս կողմից մեծ քանակությամբ կոնտակտային կապում (կամ բարձիկներ):

Intel պրոցեսոր (ունի ժամանակակից կոնտակտային բարձիկներ)

AMD պրոցեսոր (դասական ոտքերով)

Եկեք չմտնենք պրոցեսորների միկրոճարտարապետության ջունգլիներում, ինչպիսիք են բացառիկ և ներառական քեշը, ճյուղերի կանխատեսման բլոկը, տվյալների նախնական առբերման բլոկը և այլն: Ես կպատմեմ միայն պրոցեսորների ամենակարևոր բնութագրերի մասին, որոնք առանձնացնում են դրանք և մեզ համար մեծ նշանակություն ունեն։

Ինչպե՞ս են Intel-ի և AMD-ի պրոցեսորները տարբերվում միմյանցից, կամ ինչպես ընտրել պրոցեսոր և հետո չփոշմանել դրա համար:

Նախ և առաջ, Intel և AMD պրոցեսորները տարբերվում են այսպես կոչված հաշվողական խողովակաշարի երկարությամբ, որը որոշում է դրանց օգտագործման ուղղությունների հիմնական տարբերությունները։

Նշում. Խողովակաշարը հաշվողական մեթոդ է, որն օգտագործվում է ժամանակակից պրոցեսորներում՝ բարելավելու դրանց աշխատանքը: http://ru.wikipedia.org

Intel-ի պրոցեսորները պատմականորեն ուղղված են եղել արդյունաբերական հատվածին, որտեղ հաճախ գերակշռում են հոսքային գործառնությունները, այսինքն. երբ տվյալները գտնվում են մեծ շարունակական հոսքի մեջ: Տեսանյութերի կոդավորումը և մեծ տվյալների արխիվացումը հոսքային տեղեկատվության մշակման դասական օրինակներ են: Հետևաբար, Intel-ի պրոցեսորներն ունեն բավականաչափ երկար խողովակաշար, որը թույլ է տալիս մեկ անցումով մշակել ավելի շատ տեղեկատվություն և, համապատասխանաբար, դա անել ավելի արագ:

AMD պրոցեսորներն իրենց նշանն են թողնում շուկայումերբ համակարգչային համակարգերը հասան լայն զանգվածներին և սկզբում դիրքավորվեցին որպես մուլտիմեդիա (խաղային) պրոցեսորներ, ինչն ընդգծում է ընկերության սեփական տեխնոլոգիայի անվանումը՝ 3DNow!

AMD պրոցեսորները, համեմատած Intel պրոցեսորների հետ, ունեն ավելի կարճ հաշվողական խողովակաշար, ինչի արդյունքում այս պրոցեսորները մի փոքր ավելի վատ են հաղթահարում հոսքային տվյալների մշակումը, քանի որ մեկ անցումով ավելի քիչ տեղեկատվություն է մշակվում, բայց դա չի խանգարում նրանց կատարելապես հաղթահարել: օրինակ՝ համակարգչային խաղերով, որոնցում տվյալները հնարավոր չէ կանխատեսել նախապես, քանի որ դրանք կախված են օգտագործողի գործողություններից և, հետևաբար, փոխանցվում են փոքր կտորներով, որոնք արագ մշակվում են AMD պրոցեսորի կարճ խողովակաշարի վրա:

Սա հուշում է մի պարզ եզրակացության.

Եթե ​​դուք պլանավորում եք անընդհատ զբաղվել վիդեո մշակմամբ կամ արխիվներ ստեղծելով, և մշակման ժամանակը ձեզ համար կարևոր է, ապա միայն մեկ ելք կա՝ Intel պրոցեսոր: Եթե ​​դուք պարզ տնային օգտագործող եք կամ ձեր գրասենյակի համար համակարգիչ է պետք, ապա կարող եք զգալիորեն խնայել ձեր բյուջեն՝ գնելով AMD պրոցեսոր, որը նույնպես հիանալի կերպով կկատարի ձեր առաջադրանքները, բայց կարժենա 100 դոլարով ավելի էժան…

AMD պրոցեսորների շատ երկրպագուներ կարող են նկատել.«Դե այդպես է, բոլոր AMD պրոցեսորները լավ են միայն գրասենյակային օգտագործման համար»:

Իհարկե ոչ ընկերներ: Եթե ​​AMD-ից վերցնում եք ամենաարդիական 4 և 8 միջուկային պրոցեսորները, օրինակ՝ CPU AMD FX-8350 4.0 ԳՀց / 8 միջուկ / 8 + 8 Մբ / 125 Վտ / 5200 ՄՀց Socket AM3 (գինը 6500 ռուբլի), ապա կարող եք. դրա վրա արեք բացարձակապես ամեն ինչ, խաղացեք բոլոր ժամանակակից խաղերը, մշակեք վիդեո և այլն, բայց ըստ բոլոր տեսակի թեստերի, այս պրոցեսորն իր կատարողականությամբ մոտ 10-15%-ով զիջում է Intel-ի նմանատիպ 4 միջուկային պրոցեսորին, օրինակ, այս Intel Core i7-3770K 3,5 ԳՀց (գինը 11000 ռուբլի):

Ուզում եմ ասել, որ եթե դու խաղացող ես, ապա Intel պրոցեսորներն այն են, ինչ քեզ պետք է։ Գրեթե բոլոր ժամանակակից խաղերում Intel-ի պրոցեսորներով համակարգիչները 30% FPS (կադր/վայրկյանում) ավելի շատ կթողնեն, քան իրենց գործընկերները դրամից: Եթե ​​դուք զբաղվում եք վիդեո մշակմամբ, ապա կրկին պետք է նայեք դեպի Intel նույն պատճառով:

Ես նույնիսկ այդպես կասեմ AMD պրոցեսորների միակ առավելությունը Intel պրոցեսորների նկատմամբդա ավելի ցածր արժեք է: AMD-ից ժամանակակից պրոցեսորը կարժենա մոտ 100 դոլարով ավելի քիչ, քան Intel-ի պրոցեսորը: Համաձայնեք, էդ տեսակ փողն էլ ճանապարհին չի ընկնում։

Պետք է արժանին մատուցել AMD-ին իր մարտական ​​ոգու համար, ունենալով Intel-ի նման լուրջ հակառակորդ՝ ընկերությունը երբեք չի հանձնվում: Հասկանալով, որ տեխնոլոգիայի մեջ պարտվում է, դրամը փորձում է հաղթել իր գնային քաղաքականությամբ։

Նորագույն պրոցեսոր՝ FX-9590 դրամից

Սա առանձնահատուկ ձեռքբերում չէ, այս պրոցեսորը նույն FX-8350 պրոցեսորն է, բայց միայն արտադրողի կողմից գերկլոկված է մինչև 4,7 ԳՀց հաճախականությամբ և 5,0 ԳՀց տուրբո ռեժիմով, որն ունի նաև էներգիայի անհարկի սպառում և ջերմության արտանետում: ... Կրկին, եթե մեջբերեք տարբեր թեստերի արդյունքներ, ապա այս պրոցեսորը ոչ մի առավելություն չունի Intel Core i7-3770K 3,5 ԳՀց և Intel Core i7-4770K 3,5 ԳՀց հաճախականությամբ, բայց FX-9590 դրամը (գինը 12000 ռուբլի) արժե մի փոքր ավելի, քան Անվանվածները Ես ունեմ Intel-ի պրոցեսորներ: Բացի այդ, ես մոռացա ձեզ ասել, որ ժամանակակից խաղերի դեպքում AMD FX-9590 պրոցեսորը լրջորեն տաքանում է, և դա զարմանալի չէ մատակարարման լարման և հաճախականության նման բարձրացմամբ, և դուք ստիպված կլինեք գնել հովացման լուրջ համակարգ, և սա դեռ փող է:

Ինչպե՞ս եք ընտրում պրոցեսորը:Իմ կարծիքով, համակարգչից կախվածություն ունեցող մարդու համար, ով կարող է խաղեր խաղալ, թվայնացնել, տարբեր տվյալներ արխիվացնել, ինտերնետով շփվել և այլն, ամենախելամիտ ընտրությունն այս պահին Intel Core i7-3770 3.4 ԳՀց պրոցեսորն է։ Վերջում «K» տառի բացակայությունը նշանակում է, որ այս պրոցեսորն ունի կողպված բազմապատկիչ, այսինքն՝ չես կարող օվերկլոկել, բայց ուզում եմ ասել, որ առանց օվերքլոկի այս պրոցեսորն ինքնաթիռի պես է աշխատում, չգիտեմ որտեղից։ overclock այն, և դուք կխնայեք գումար 1000 ռուբլի: Այն արդեն ունի բավականին ողջամիտ գին՝ 10000 ռուբլի: Այս պրոցեսորը համակարգչային շատ հրատարակությունների «Խմբագրի ընտրությունն» է և, ընդհանուր առմամբ, վաղուց հաստատվել է լավ կողմում:

Ցանկանու՞մ եք intel պրոցեսոր, բայց Core i7-ը ձեզ համար մի փոքր թանկ է:

Տոկոսը կազմում է 20%, այսինքն, Intel Core i7-3770 ոչ շատ պրոցեսորներ իրենց հզորությամբ զիջում են Intel Core i5-3570K 3,4 ԳՀց կրտսեր եղբորը (գինը 8000 ռուբլի): Ստացվում է, որ այս ուղղակի մրցակիցը արդեն վերանայված AMD FX-8350 4.0 ԳՀց պրոցեսորին (գինը 6500 ռուբլի): Intel Core i5-3570K պրոցեսորը ոչ մի կերպ չի զիջում նրան, բայց գինը, ինչպես տեսնում ենք, կրկին մի փոքր ավելի թանկ է, քան AMD պրոցեսորինը։

Եթե ​​դուք էնտուզիաստ եք և պրոցեսորի overclocking-ի սիրահարԴրանից դուրս հանելով չափազանց հաճախականությունները, ուշադրություն դարձրեք Intel Core i7-3770K 3,5 ԳՀց և Intel Core i7-4770K 3,5 ԳՀց պրոցեսորներին (գինը 12,000 ռուբլի) բացված բազմապատկիչով: Օրինակ, Intel Core i7-4770K պրոցեսորը կարող է գերկլոկացվել մինչև 4,5 ԳՀց:

Էլ ինչո՞վ են լավ Intel պրոցեսորները:Նրանք ունեն ինտեգրված գրաֆիկական միջուկ, այսինքն՝ ինտեգրված գրաֆիկական քարտ։ Եթե ​​դուք Intel պրոցեսորով համակարգիչ եք գնել, ապա կարող եք մի որոշ ժամանակ թանկարժեք վիդեո քարտ չգնել։ Իհարկե, դուք չեք խաղա վերջին խաղերը դրա հետ, բայց կարող եք խաղալ երկու կամ երեք տարեկան խաղեր, բայց գրասենյակային առաջադրանքների համար նման վիդեո քարտը մեծ մարժա կունենա:

Եթե ​​ցանկանում եք իմանալ ժամանակակից պրոցեսորների գները, գնացեք հոդվածի վերջ, կա միջին համակարգչային խանութի գնացուցակ: Այն վերանայելուց հետո կգնաք արդեն պատրաստված համակարգչային խանութ և կիմանաք մոտավոր հավասարեցումը։

Ուրիշ ինչո՞վ են տարբերվում պրոցեսորները միմյանցից:

Ընկերներ, այն, ինչ մենք հենց նոր քննարկեցինք ձեզ հետ, մի փոքր մակերեսային է։ Իրոք, բացի արտադրողի ընկերությունից (Intel և AMD), պրոցեսորները տարբերվում են միմյանցից միջուկների քանակով, հաճախականությամբ, քեշով, վարդակից, վիդեո միջուկի առկայությամբ կամ դրա բացակայությամբ, էներգիայի սպառմամբ և ջերմության արտադրությամբ և շատ ավելին: Եկեք մանրամասն նայենք այս հարցին, վստահ եմ, որ այս գաղտնի գիտելիքը ձեզ օգտակար կլինի։

Պրոցեսորների հիմնական բնութագրերը

Բոլոր պրոցեսորները, անկախ արտադրողից, տարբերվում են այնպիսի հիմնական ցուցանիշներով, ինչպիսիք են միջուկների քանակը, միջուկի հաճախականությունը, քեշի հիշողության չափը, RAM-ի տարբեր հաճախականությունների աջակցությունը: Այսպիսով, առաջին հերթին:

Մշակող միջուկների քանակի ավելացումն ամենաուժեղն է ազդում պրոցեսորի աշխատանքի վրա, հետևաբար նաև՝ գնի վրա: Ժամանակակից համակարգիչը պետք է ունենա առնվազն 2 միջուկանի պրոցեսոր, իսկ գերադասելի է 4 միջուկանի: 6, 8 կամ ավելի միջուկներով տարբերակները կարող են դիտվել որպես ապագայի ձեռքբերում։

Նաև պրոցեսորի աշխատանքը ուղղակիորեն կախված է միջուկի հաճախականությունից: Այսօր ժամանակակից պրոցեսորի նորմալ հաճախականությունը համարվում է 3-ից 4 ԳՀց: Որքան բարձր է հիմնական հաճախականությունը, այնքան բարձր է կատարումը, բայց նաև ավելի բարձր է էներգիայի սպառումը, ջերմաստիճանը, մայր տախտակի պահանջները, էլեկտրամատակարարումը և ինքնին գինը:

CPU քեշ

Քեշի չափը նույնպես ազդում է պրոցեսորի աշխատանքի վրա, բայց ոչ այնքան, որքան բազմամիջուկը կամ միջուկային հաճախականությունը: Բացի այդ, այս ազդեցությունը կտարբերվի դիմումից դիմում: Որոշ ծրագրերում աճը կարող է լինել 15%, որոշ 5-ի դեպքում... Բայց դա էականորեն ազդում է գնի վրա, քանի որ քեշի հիշողությունը, լինելով աներևակայելի արագ (մագնիտուդով ավելի արագ, քան RAM-ը), նույնպես շատ թանկ է: ..

Գոյություն ունի պրոցեսորի քեշի 3 մակարդակ։

L1 քեշ. Քեշի 1-ին մակարդակն ունի աշխատանքի ամենաբարձր արագությունը, բայց նաև ամենափոքր չափը՝ 64 ԿԲ մեկ միջուկի համար: Այն պարունակում է հիմնական հրահանգներ (ալգորիթմներ), որոնք անհրաժեշտ են պրոցեսորի աշխատանքի համար և սովորաբար չի ընդգծվում:

L2 քեշ. 3-րդ մակարդակի քեշը ավելի դանդաղ է, քան 2-րդ մակարդակը և հասանելի չէ բոլոր պրոցեսորների համար: Պրոցեսորները, որոնք տեղակայված են որպես հզոր մուլտիմեդիա պրոցեսորներ, ունեն մոտ 3-6 ՄԲ ընդհանուր L3 քեշ (բոլոր միջուկների համար): Բարձրակարգ թանկարժեք պրոցեսորները կարող են ունենալ 8 ՄԲ կամ ավելի ընդհանուր L3 քեշ:

Եվ վերջապես, որքան արագ RAM-ը կարող է աջակցել (1333, 1600, 2000 ՄՀց), կախված է պրոցեսորի մեջ ներկառուցված հիշողության կարգավորիչներից: Այս առումով Intel-ի պրոցեսորները հաճախ գերազանցում էին դանդաղկոտ AMD-ին: Բայց իրական հավելվածներում, ինչպես նաև քեշի հիշողության մեջ շահույթը միշտ չէ, որ նկատելի է: Այստեղ միշտ կարևոր դեր է խաղացել RAM-ի քանակը: Եթե ​​RAM-ը բավարար է, համակարգիչը լավ է աշխատում, եթե ոչ՝ դանդաղում է: Սա ամբողջ գիտությունն է) Տեղեկություններ այն մասին, թե ինչպիսի հիշողություն է աջակցում պրոցեսորը, կարելի է գտնել արտադրողի կայքում: Անհրաժեշտ է նաև, որ մայր տախտակը աջակցի նույն հաճախականությանը:

Լրացուցիչ պրոցեսորի բնութագրերը

Պրոցեսորների միջև այլ, բայց նաև կարևոր տարբերություններն են գործընթացի տեխնոլոգիան, էներգիայի սպառումը և ջերմաստիճանի պայմանները:

Նման բնութագրերը, ինչպիսիք են էներգիայի սպառումը և ջերմաստիճանի պայմանները, շատ կախված են պրոցեսորի արտադրության տեխնոլոգիական գործընթացի տեխնոլոգիայից: Երբ այն բարելավվեց, պրոցեսորները դարձան ավելի արագ, սառը և նաև ավելի խնայող: Տեխնոլոգիական առաջընթացի այս հրաշքը չունի բացասական կողմեր՝ որքան բարակ լինի տեխնիկական գործընթացը, այնքան լավ։ Ի՞նչ է սա նույնիսկ նշանակում: Արտադրության տեխնոլոգիաների կատարելագործման գործընթացում հնարավոր է պատրաստել հաշվողական միջուկները կազմող միկրոսկոպիկ տրանզիստորներ, որոնց կոնդենսատորները քեշը և նրանց միջև եղած հաղորդիչները ավելի ու ավելի փոքր են։ Արդյունքում, այս տարրերից շատ ավելի շատ կարող են տեղադրվել նույն չափի սիլիցիումի կտորի վրա, ինչը մեծացնում է արտադրողականությունը, միևնույն ժամանակ հաղորդիչները ավելի քիչ են տաքանում և ավելի քիչ էներգիա են ծախսում, քանի որ դրանք նույնպես բարակացել են և նրանց դիմադրողականությունը՝ դառնալ ավելի ցածր: Այսքանը ֆիզիկոս ընկերներ)

Մինչ օրս ամենաժամանակակից պրոցեսորներն արտադրվում են 22 նմ (նանոմիկրոն) տեխնոլոգիական գործընթացի համաձայն, որի ձեռքբերմանը պետք է ձգտել։

CPU էներգիայի սպառումըկախված է միջուկների քանակից, դրանց հաճախականությունից և տեխնոլոգիական գործընթացից: Այստեղ պետք է հաշվի առնել, որ հզոր պրոցեսոր չի կարող տեղադրվել ամենաէժան մայր տախտակի վրա և սնուցվել նույն սնուցմամբ։ Քանի որ դրանք ի սկզբանե նախատեսված չէին նման բեռի համար և կարող են արագ ձախողվել: Ժամանակակից պրոցեսորների էներգիայի սպառումը տատանվում է 65-125 վտ-ի սահմաններում, որը նշված է դրանց փաթեթավորման վրա և արտադրողի կայքում: Նմանատիպ տվյալներ նշված են փաստաթղթերում և մայր տախտակների կայքերում: Ինչպես ընտրել ճիշտ էլեկտրամատակարարումը, կարդացեք նախորդ հոդվածում:

Ջերմաստիճանի ռեժիմհավասար է պրոցեսորի առավելագույն էներգիայի սպառմանը և բնութագրվում է այնպիսի ցուցանիշով, ինչպիսին է առավելագույն ջերմաստիճանի փաթեթը «Ջերմային դիզայնի հզորություն» կամ «TDP»: Ժամանակակից պրոցեսորների համար այն նույնպես 65-125 վտ է: Այստեղ պետք է հաշվի առնել, որ TDP 65 Watt հզորությամբ պրոցեսորի համար բավական է ամենապարզ և ամենաէժան հովացուցիչը, TDP 100 Watt հզորությամբ հովացուցիչին անհրաժեշտ է ավելի հզոր հովացուցիչ, ցանկալի է 2-4 ջերմային խողովակներով, TDP 125 Watt հզորությամբ: - 4 կամ ավելի ջերմային խողովակներով հովացուցիչ: Անգլերենից բառացիորեն թարգմանված հովացուցիչը հովացուցիչն է, որը սովորաբար ալյումին է, երբեմն պղնձե հիմքով, ջերմատախտակ, որի վրա միացված է օդափոխիչ՝ ջերմությունը հեռացնելու պրոցեսորից: Ամենաառաջադեմ մոդելներն ունեն դիզայն, այսպես կոչված, ջերմային խողովակներով, որոնք մի կողմից սերտ կապի մեջ են պրոցեսորի հետ, իսկ մյուս կողմից՝ օդափոխիչի կողմից փչված ջերմատախտակների հետ։ Սովորաբար պրոցեսորը գալիս է իր համար հստակ նախատեսված հովացուցիչով, բայց վաճառվում են պրոցեսորներ առանց հովացուցիչի, ուստի խորհուրդ է տրվում ունենալ այս տեղեկատվությունը:

Լուսանկարում ջերմային խողովակներով հովացուցիչ է։

Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ պրոցեսորը տեղադրելիս կամ փոխարինելիս ձեզ անհրաժեշտ կլինի ջերմային մածուկ, որը բարակ շերտով քսում են պրոցեսորին՝ նախքան հովացուցիչը տեղադրելը: Դա անհրաժեշտ է ջերմության ավելի լավ փոխանցման համար, հակառակ դեպքում պրոցեսորը կջերմացվի։ Եթե ​​պրոցեսորը նոր է և գալիս է հովացուցիչով, ապա դրա վրա արդեն կկիրառվի ջերմային մածուկ։

Պրոցեսորի միակցիչներ

Պրոցեսորի վարդակից կամ ինչպես կոչվում է նաև Socket (անցք) այն տեղն է, որտեղ միացված են պրոցեսորը և մայր տախտակը։ Պրոցեսորային միակցիչները յուրաքանչյուր արտադրողի և պրոցեսորային գծի համար տարբեր են, և դրանք պիտակավորված են կամ վարդակից ոտքերի քանակով կամ պրոցեսորի գծի նշումով:

Տեխնոլոգիական գործընթացը ներկայումս շատ արագ է զարգանում, փոխվում են պրոցեսորները, փոխվում են պրոցեսորների վարդակները։ Դե, ինչ կարող եմ ասել… Եթե դուք նոր համակարգիչ եք հավաքում, մի օգտագործեք հնացած միակցիչներով մայր տախտակներ և պրոցեսորներ, քանի որ եթե խնդիրներ առաջանան կամ ցանկանաք բարելավել այս բաղադրիչները մեկ-երկու տարում, դժվար կլինի: նրանց փոխարինող գտնել:

Intel Pentium - 1 և 2 միջուկային պրոցեսորների հին շարք, միջին կատարողականությամբ, հարմար է գրասենյակային համակարգչի համար

Intel Core 2 Duo - 2 և 4 միջուկային պրոցեսորների հին շարք, բարձր կատարողականությամբ, հարմար է հին համակարգիչների վրա փոխարինելու համար

Ժամանակակից Intel պրոցեսորներ

Intel Core i3 - 2 միջուկանի Intel պրոցեսորների ամենաերիտասարդ, ամենամատչելի շարքը

Intel Core i5 - պրոցեսորների միջին, բավականին արդյունավետ գիծ, ​​ունի և՛ 4 միջուկային, և՛ որոշ 2 միջուկային մոդելներ

Intel Core i7 - 4 և 6 միջուկային պրոցեսորների ավելի հին, բարձր արդյունավետության գիծ

Այս պրոցեսորների ավելի մանրամասն պիտակավորումը հիմնականում կախված է դրանց հաճախականությունից և քեշի չափից:

Core շարքի բոլոր պրոցեսորներն ունեն ինտեգրված վիդեո միջուկ, այսինքն. չեն պահանջում վիդեո քարտի լրացուցիչ տեղադրում համակարգչում: Սա կարող է շահավետ լուծում լինել, եթե ԱՀ-ն օգտագործվի հիմնականում ոչ խաղային նպատակներով: Բայց մենք պետք է հարգանքի տուրք մատուցենք Intel-ի ինժեներներին, ովքեր այն դարձրեցին մի կարգով ավելի հզոր, քան նախորդ լուծումները, որոնք ինտեգրված էին մայր տախտակների վրա: Նման ներկառուցված վիդեո միջուկը հեշտությամբ դուրս է բերում խաղեր անցյալ տարիներից, ինչպիսիք են Half Life 2 կամ Underground-ը:

3. Եթե պրոցեսորը նշված չէ համատեղելիների ցանկում, դուք դեռ կարող եք փորձել՝ թարմացնելով BIOS-ը և պայմանավորվելով վաճառողի հետ վերադարձնել, եթե այն չաշխատի: Կամ համակարգի ագրեգատը տվեք վաճառողին, թող ինքը փորձի հանձնել։ Այստեղ միակ պահանջն այն է, որ պրոցեսորը տեղավորվի մայր տախտակի թույլատրելի ջերմային փաթեթի (TDP) մեջ, հակառակ դեպքում այն ​​կարող է գոյատևել (վառվել):

Մի անգամ ես դիտեցի որպես իմ հաճախորդներից մեկը, թույլ մայր տախտակի վրա չափազանց հզոր պրոցեսորի տեղադրման պատճառով, այն այրվեց և այրվեց:

4. Եթե պրոցեսորը հոսանքի կարիք ունի, ապա ձեզ կարող է անհրաժեշտ լինել ավելի հզոր և հուսալի սնուցման աղբյուր: Մի մոռացեք նաև սառեցման համար բավարար սառնարանի և ջերմային մածուկի մասին:

Մաղթում եմ ձեզ լավ ընտրություն և լավ տրամադրություն: Եվ եթե ինչ-որ բան առաջին անգամ չի ստացվում, մի մոռացեք, որ կյանքում կան պրոցեսորից ավելի կարևոր բաներ, օրինակ՝ վիդեո քարտ)

Մոտավոր գներ Կենտրոնական Ռուսաստանի համար

Համակարգչային պրոցեսոր, կամ ինչպես կոչվում է նաև պրոցեսոր, նրա «ուղեղն» է, այսինքն՝ ամենակարևոր և թանկարժեք սարքը, որը կատարում է բոլոր հիմնական հաշվարկները։ Ներկայումս համակարգչային պրոցեսորների շուկայում երկու հիմնական խաղացող կա՝ Intel-ը և AMD-ը: Հետևաբար, եթե ձեր համակարգիչը հավաքում եք զրոյից, ապա անմիջապես պետք է որոշեք, թե որ ընկերությունն ու որ մոդելն եք օգտագործելու և, նկատի ունենալով դա, ընտրեք դրա համար մնացած բաղադրիչները: Եթե ​​դուք ընտրում եք այն հինը փոխարինելու համար, ապա պետք է ուշադիր կարդալ մայր տախտակի բնութագրերը և, հաշվի առնելով դրա առանձնահատկությունները, ընտրեք հենց այն համակարգչի համար պրոցեսորի մոդելը, որն աջակցում է: Ինչպե՞ս գիտեք, թե որն է: Լրացուցիչ մանրամասների համար կարդացեք:

Ի՞նչ ուշադրություն դարձնել ձեր համակարգչի համար պրոցեսոր ընտրելիս:

Այսպիսով, առաջին բանը, որ պետք է անել արդեն հավաքված համակարգի միավորի համար նոր պրոցեսոր ընտրելիս, ինքներդ ձեզ մի քանի հիմնական հարց տալն է.

  • Մայր տախտակի վրա ո՞ր վարդակից տեղադրեք պրոցեսորը:
  • Ինչ պրոցեսորի հաճախականությունն է աջակցում մայրը:
  • Նույնը RAM-ի հետ կապված
  • Մայր տախտակն աջակցում է վիդեո միջուկին:

Դրանց պատասխանելու ամենաանվտանգ միջոցը համապատասխան բաղադրիչների բնութագրերը կարդալն է իրենց հրահանգներում, բայց դուք կարող եք պարզեցնել այս հարցը և գնալ առցանց խանութի կայքերից մեկը, որտեղ կարող եք գտնել ձեր տախտակը և հիշողությունը և տեսնել աջակցվողների ցանկը: պրոցեսորներ, որոնք հաճախ ավտոմատ կերպով ստեղծվում են յուրաքանչյուր մոդելի համար:

Օրինակ, ես օգտագործում եմ nix.ru կայքը: Այստեղ դուք կարող եք ոչ միայն տեսնել պրոցեսորի հիմնական աջակցվող բնութագրերը, այլ նաև ընտրել իրենց սարքերը վաճառվողներից:

Համակարգչային պրոցեսորի բնութագրերը

Եկեք հիմա ավելի սերտ նայենք, թե ինչ տարբերակիչ հատկանիշներ են բնութագրում ժամանակակից համակարգչային պրոցեսորները և ինչպես են դրանք տարբերվում: Սկզբից ես թվարկեմ հիմնականները.

  • Միջուկների քանակը
  • Ժամացույցի հաճախականությունը
  • Բազմապատկման գործակից
  • Համակարգի ավտոբուս
  • Հիշողության կարգավորիչ
  • Տեսանյութի միջուկ
  • Վարդակ
  • Ջերմության ցրման հզորություն

Միջուկների քանակը

Հիմնական ցուցանիշներից մեկը պրոցեսորային միջուկների քանակն է: Մեկ միջուկային համակարգչային պրոցեսորների ժամանակն անդառնալիորեն անցել է, ուստի ժամանակակից համակարգչի համար պրոցեսոր ընտրելիս սկսեք նրանցից, որոնք ունեն առնվազն երկու միջուկ, այսինքն ՝ տվյալների մշակման անկախ բլոկներ:

Տեսականորեն, որքան շատ միջուկներ, այնքան ավելի շատ միաժամանակյա գործընթացներ կարող են մշակվել, և, հետևաբար, այնքան բարձր է կատարումը: Այնուամենայնիվ, կա մի նրբերանգ՝ նման քանակի միջուկների հետ աշխատելու առավելագույն վերադարձը կհասնի միայն այն դեպքում, եթե համակարգչում տեղադրված ծրագրաշարը նախատեսված է նմանատիպ քանակությամբ միջուկների հետ աշխատելու համար: Եվ ինչպես հասկանում եք, դրա համար նախատեսված չէ ոչ մի ժամանակակից օգտագործողի ծրագրակազմ. արտադրողը միշտ կենտրոնանում է զանգվածային պահանջարկի վրա, և այսօր դրանք 2 միջուկ են: Այսինքն՝ մնացած 6-ը պարզապես պետք չեն։


Նաև իմաստ չունի «ապագայի ապացույցով» շքեղ բազմամիջուկ պրոցեսոր գնելը, քանի որ մնացած բոլոր սարքավորումները (ներառյալ մայր տախտակի վրա վարդակը) մինչև նման քանակի միջուկներ դառնան նորմ, պարզապես բարոյապես կդառնան: հնացած է, և դուք նույնպես չեք կարողանա դա անել: օգտագործեք…

Ժամացույցի հաճախականությունը

Ժամացույցի արագությունը չափվում է հերցով (Հց) և բնութագրում է այն գործողությունների քանակը, որոնք CPU-ն կարող է միաժամանակ կատարել որոշակի ժամանակահատվածում: Որքան բարձր է ժամացույցի հաճախականությունը, այնքան ավելի հզոր է պրոցեսորը, սակայն այս արժեքը տարբերում է նույն շարքի պրոցեսորները միմյանցից: Օրինակ, 3,5 ԳՀց հաճախականությամբ Intel Core i5 պրոցեսորն ավելի արագ է, քան Intel Core i5 3,0 ԳՀց պրոցեսորը, բայց ոչ ավելի արագ, քան Intel Core i7 պրոցեսորը:

Արդյունավետությունը բարձրացնելու համար ժամանակակից պրոցեսորները նաև գիտեն, թե ինչպես կարելի է անհրաժեշտության դեպքում ավելացնել կամ նվազեցնել հաճախականությունը: Intel-ն այս տեխնոլոգիան անվանում է Turbo Boost, իսկ AMD-ն այն անվանում է Turbo Core: Այստեղ պետք է ասել նաև այնպիսի հասկացության մասին, ինչպիսին է բազմապատկման գործակիցը։ Եթե ​​այն ապակողպված է, ապա օգտատերը հնարավորություն ունի ինքնուրույն փոխել ժամացույցի հաճախականությունը, այսինքն՝ օվերկլոկել պրոցեսորը։

Ապակողպված հարաբերակցությունը առկա է թանկարժեք պրոցեսորների վրա, որոնք նախատեսված են բարձր արդյունավետությամբ խաղային համակարգիչների համար, որոնք հավաքվում են օգտատերերի կողմից և մանրակրկիտ սրված են իրենց կարիքներին համապատասխան:

Այնուամենայնիվ, օվերքլոկի ժամանակ օգտվողները հաճախ հաշվի չեն առնում մեկ նրբերանգ. Երբ բազմապատկիչ գործակիցը (հարաբերակցությունը) մեծանում է, մեծանում է միայն պրոցեսորի միջուկի հաճախականությունը (Core), մինչդեռ տվյալների ավտոբուսի հաճախականությունը (QPI) մնում է նույն մակարդակի վրա, և քանի որ կատարումը կախված է ամենադանդաղ բաղադրիչից, այն ըստ էության չի գործում: աճ.

Հաշվարկի բանաձևը հետևյալն է. Core = QPI X հարաբերակցություն:

Եթե ​​QPI = 100 և Ratio = 34, ապա հիմնական հաճախականությունը կլինի 3400 ՄՀց:


Արդյունավետ overclocking-ի համար անհրաժեշտ է մեծացնել QPI համակարգի ավտոբուսի ոչ միայն բազմապատկիչը, այլև ժամացույցի հաճախականությունը։

Համակարգի ավտոբուս

Ահա թե ինչպես ենք մենք հասնում պրոցեսորի մեկ այլ բնութագրի, ինչպիսին է տվյալների ավտոբուսի հաճախականությունը կամ համակարգի ավտոբուսը: Նա պատասխանատու է միջուկների և պրոցեսորի և համակարգչի այլ բաղադրիչների միջև տեղեկատվության փոխանակման համար: Չափվում է մեգահերցով (ՄՀց) կամ գիգատրանսֆերտներով մեկ վայրկյանում (GT/վ):

Վարդակ

Բացի այդ, հսկայական թվով մոդելներ միմյանցից տարբերվում են միակցիչով, որով միացված են մայր տախտակին։ Նույն շարքի պրոցեսորները կարող են նախագծվել տարբեր վարդակների վրա տեղադրելու համար:

Հիշողություն

Ներկառուցված հիշողության կարգավորիչը պատասխանատու է, թե ինչ տեսակի օպերատիվ հիշողություն, ինչ հաճախականությամբ և քանի ալիք է ապահովվում շահագործման ընթացքում: Որքան շատ ալիքներ, այնքան բարձր կատարողականություն, այնուամենայնիվ, գրասենյակային կամ տնային օգտագործման համար երկու ալիքը բավարար է:

Մենք մանրամասնորեն խոսեցինք տեսակի և հաճախականության մասին. հիշողության մոդուլները, ինչպես նաև մայր տախտակի վրա հիշողության սլոտները պետք է ընտրվեն հենց հաշվի առնելով, որ տեսակը և հաճախականությունը աջակցվում են ընտրված պրոցեսորի կողմից:

Մեր օրերում պրոցեսորներն ունեն նաև ներկառուցված գերարագ հիշողություն, որը մի տեսակ սեղմատախտակ է նրա և RAM-ի միջև և պահպանում է ընթացիկ աշխատանքում առավել հաճախ օգտագործվող տվյալները։ Այն կոչվում է պրոցեսորի քեշ և բաժանված է երեք մակարդակի։ Խանութի կայքում տեղադրված մանրամասն բնութագրերում մենք հաճախ կարող ենք տեսնել հետևյալ տեղեկատվությունը.

  • L1 քեշ- 64 Կբ x4
  • L2 քեշ- 256 Կբ x4
  • L3 քեշ- 6 Մբ

Առաջին երկուսը մեզ համար քիչ են հետաքրքրում, քանի որ բնութագրում են մեկ գծի պրոցեսորների ընդհանուր ճարտարապետությունը, բայց վերջինը կարող է պարզապես բնութագրել այս կամ այն ​​մոդելը և տարբերել այն մյուսներից: Փաստորեն, սա ամենակարեւոր պարամետրն է, որը ցույց է տալիս պրոցեսորի արագությունը:

Սխեման հետևյալն է. համակարգչային պրոցեսորն առաջին հերթին փնտրում է տվյալներ՝ իր գերարագ քեշ հիշողության մեջ մշակելու համար: Եթե ​​այն փոքր ծավալ ունի, և անհրաժեշտ տեղեկատվությունը չկա, ապա այն դիմում է RAM-ին, որն ամեն կերպ շատ ավելի դանդաղ է, հետևաբար մշակումն ավելի երկար է տևում:

Եթե ​​քեշի չափը մեծ է, ապա այնտեղ կարող են ավելի շատ տվյալներ պահվել, և ավելի հավանական է, որ մշակման համար անհրաժեշտ տեղեկատվությունը կպահվի այնտեղ, այլ ոչ թե RAM-ում:

Որքան մեծ է 3-րդ մակարդակի քեշը, այնքան լավ:

Տեսանյութի միջուկ

Համակարգչի համար պրոցեսորի ներկառուցված վիդեո միջուկը (GPU) առկա է նաև ժամանակակից մոդելների մեծ մասում և թույլ է տալիս աշխատել մոնիտորի հետ առանց առանձին վիդեո քարտի լրացուցիչ տեղադրման, այսինքն, ըստ էության, դա անալոգային է: վիդեո քարտ, որը ինտեգրված է մայր տախտակին: Այս ֆունկցիան օգտագործելու համար պրոցեսորը պետք է ապահովված լինի:

Ինտեգրված վիդեո միջուկն ունի իր գործառնական հաճախականությունը, որը որոշում է դրա կատարողականը, և որը յուրաքանչյուր ընկերություն յուրովի է անվանում՝ Intel HD Graphics և AMD Radeon HD: Ֆիլմեր դիտելու և գրաֆիկայի հետ պարզ աշխատանքի համար դա միանգամայն բավարար է, ռեսուրսային խաղերի համար դեռ պետք է առանձին վիդեո քարտ գնել և տեղադրել։

Ըստ Intel պրոցեսորների վիդեո միջուկների բնութագրերի, բաժանվում են հետևյալ կատեգորիաների.

  • Intel HD գրաֆիկա 1000 - վատ կատարում
  • Intel HD գրաֆիկա 2000 - միջին
  • Intel HD գրաֆիկա 3000 - բարձր

Համեմատած առանձին վիդեո քարտերի հետ՝ 3000 սերիայի վիդեո միջուկը համեմատելի է ցածր դասի քարտի հետ:

Ջերմության ցրում

Ջերմության ցրման հզորություն(TPD) այն ցուցանիշն է, որի վրա պետք է կենտրոնանաք համակարգչի համար սնուցման աղբյուր և հենց պրոցեսորի հովացման համակարգ ընտրելիս: Չափված է Վատներով (Վտ): Առավելագույն ծանրաբեռնվածության դեպքում նորմալ աշխատանքի համար անհրաժեշտ է պրոցեսորի համար հատկացնել արժեք, որը կրկնակի է TPD արժեքից:

Սարքավորումներ

Վերջապես, պրոցեսորը կարելի է վաճառել կամ առանձին, կամ որպես ամբողջական հավաքածու՝ հովացման համակարգով (հովացուցիչ): Պրոցեսորի բնութագրերում նմանատիպ կոնֆիգուրացիայով նշվում է, որ այն մատակարարվում է «» ձևով. ԱՐԿՂ«, այսինքն. օդափոխիչով տուփի մեջ։ Եթե ​​դուք միջին կատարողականությամբ տնային համակարգիչ եք կառուցում, ապա դա պետք է բավարար լինի:

Հզոր խաղային համակարգիչների համար ավելի լավ է գնել առանձին պրոցեսոր և առանձին ավելի լավ և հզոր երկրպագու: Նաև, ամենայն հավանականությամբ, անհնար կլինի կարգավորել պտտման արագությունը այս հովացուցիչում, և այն ավելի աղմկոտ կաշխատի՝ համեմատած առանձին գնված ավելի թանկի հետ:

Ո՞ր պրոցեսորն է ավելի լավ տան կամ խաղերի համար:

Պրոցեսոր ընտրելիս նախ պետք է որոշեք, թե ինչպիսի համակարգիչ եք հավաքում. ամենահեշտը գրասենյակի համար, միջին կատարողականությունը համընդհանուր օգտագործման համար, թե՞ հզոր խաղային համակարգիչ: Դրան համապատասխան, նախ արտադրողներից մեկից ընտրում եք պրոցեսորների շարք, իսկ հետո՝ կոնկրետ մոդել։ Նույն տողում դրանք ամենից հաճախ տարբերվում են հաճախականությամբ, միջուկների քանակով և քեշով: Նկատի ունեցեք նաև, թե ինչ վարդակից է այն պատրաստված. ավելի լավ է այն վերցնել միակցիչների վերջին ստանդարտներին համապատասխան՝ հետագա արդիականացման կամ պահպանման համար:

Intel պրոցեսորներ համակարգչի համար

  • Ատոմ- մինի ATX ձևաչափով կոմպակտ ԱՀ-ների համար:
  • Celeron Dual Core- գրասենյակային փաստաթղթերի կամ որպես մեդիա սերվերի հետ աշխատելու ամենապարզ և ամենաէժանը: Նրանք ունեն 1 կամ 2 միջուկ:
  • Pentium Dual Core- նաև երկմիջուկ բյուջետային դասի պրոցեսորներ միջին դասի տնային համակարգիչների համար, մի փոքր ավելի հզոր, քան Celeron-ը:
  • Core i3- միջին դասի երկմիջուկ պրոցեսորներ: Լավագույն տարբերակը պարզ տնային համակարգչի համար, որի վրա նախատեսվում է ոչ միայն աշխատել փաստաթղթերի հետ և դիտել տեսանյութեր, այլև աշխատել գրաֆիկական խմբագրիչներում և խաղալ պարզ խաղեր:
  • Core i5- 2x և 4x բարձր արտադրողականությամբ պրոցեսորներ, որոնք արդեն հարմար են պահանջկոտ խաղերի համար։ Գների և կատարողականի համադրությամբ տան համար առավել բազմակողմանի և հարմար տարբերակ:
  • Core i7- հզոր բարձրորակ պրոցեսորներ ցանկացած առաջադրանքի համար: Նրանք ունեն 4 կամ 6 միջուկ: Իմաստ ունի այս շարքը վերցնել միայն մոլի խաղացողների համար ժամանակակից խաղալիքների համար՝ առավելագույն գրաֆիկական կարգավորումներով, քանի որ i5-ը կարող է կատարել առաջադրանքների մեծ մասը:
  • Extreme Edition- պրեմիում հատվածի ամենահզոր և թանկ պրոցեսորները:
  • Քսեոն- գիծ սերվերների համար:

Բացի այդ, Intel պրոցեսորի անունը կարող է պարունակել որոշ տառեր, որոնք ցույց են տալիս դրանց լրացուցիչ բնութագրերը.

  • Ս- օպտիմիզացված կատարողականությամբ պրոցեսոր
  • Տ- օպտիմիզացված էներգիայի սպառում
  • TO- բացված բազմապատկիչով՝ աշխատանքի հաճախականությունը մեծացնելու համար
  • Մ- նոութբուքի համար
  • X- շարքի ամենաարդյունավետ պրոցեսորը

Լրացուցիչ տեխնոլոգիաներ

  • Hyper threading- թույլ է տալիս մեկ միջուկի վրա զուգահեռաբար կատարել հաշվարկների երկու թելեր: Այսինքն, երբ հատուկ ծրագրաշարը ստուգում է երկմիջուկ պրոցեսորի աշխատանքը (երբ BIOS-ում ակտիվացված է Hyper/Multi Threading ֆունկցիան), կտեսնեք երկու իրական միջուկ և ևս երկու վիրտուալ: Այս ռեժիմով հագեցած պրոցեսորի արժեքի մի փոքր աճով այն ապահովում է կատարողականի զգալի աճ:
  • Turbo Boost- Ավտոմատ կերպով բարձրացնել պրոցեսորի ժամացույցի արագությունը, ըստ անհրաժեշտության, բարդ գործողություններ կատարելու համար: Այս ռեժիմը բացարձակապես անվտանգ է, և կարիք չկա անհանգստանալու պրոցեսորի գերտաքացման մասին, ինչը կարող է տեղի ունենալ ձեռքով օվերկլոկավորման ժամանակ. երբ ջերմաստիճանը բարձրանում է, պրոցեսորն ավտոմատ կերպով կիջեցնի հաճախականությունը մինչև ընդունելի արժեք:

AMD պրոցեսորներ համակարգչի համար

  • Սեմպրոն- մուտքային մակարդակ ցածր կատարողականությամբ գրասենյակային համակարգիչների համար, ունի 1 միջուկ:
  • A-Series- սկզբնականից բարձր մակարդակի բյուջետային պրոցեսորներ: Գիծն ունի բազմաթիվ մոդելներ՝ տարբեր քանակի միջուկներով: Նրանք ունեն նաև ներկառուցված վիդեո միջուկ Radeon XD 6xxx - այս ամենի շնորհիվ կարող եք ընտրել օպտիմալ կոնֆիգուրացիան պարզ գրասենյակային կամ տնային համակարգչի համար:
  • Աթլոն II- Բավականին բարձր հզորության 2, 3 կամ 4 միջուկանի պրոցեսորներ, որոնք, կախված միջուկների քանակից, կարող են հարմարեցվել տարբեր առաջադրանքներ կատարելու համար։
  • Ֆենոմ II- նաև բավականին լայն տեսականի մինչև 6 միջուկով, որը թույլ է տալիս ստեղծել միջինից բարձր կատարողականությամբ համակարգիչ:
  • Fx- ամենահզոր պրոցեսորները խաղային համակարգիչների համար՝ 4-ից 8 միջուկ: Նրանք ունեն ապակողպված բազմապատկիչ և Turbo Core ռեժիմ՝ պրոցեսորի ձեռքով կամ ավտոմատ օվերկլոկավորման համար։

Պրոցեսորների համեմատություն

Մի փոքր ամփոփենք. Այսպիսով, եթե դուք ինքներդ եք որոշել համակարգիչ հավաքել, ապա պրոցեսորի ընտրությունը կախված է նրանից, թե ինչ եք նախատեսում անել համակարգչում:

  • Գրասենյակային կամ տնային էժան համակարգիչ. աշխատում են Intel Celeron Dual Core, Pentium Dual Core LGA 1155 կամ AMD A-series Socket FM1 պրոցեսորները:
  • Ընդհանուր նշանակության համակարգիչ՝ Intel Core i3 Socket LGA 1155, AMD Athlon II կամ Phenom II 2-4 Cores Socket AM3
  • Խաղային համակարգիչ՝ Intel Core i5 LGA 1155 վարդակից, AMD Phenom II 4-6 միջուկ՝ AM3 վարդակից
  • Ամենաբարձր արդյունավետությամբ ԱՀ՝ Intel Core i7 վարդակից LGA 1155 կամ AMD FX վարդակից AM3 +

Իսկ հիմա հավերժական հարցը՝ Intel, թե AMD:

Եկեք ուշադրություն դարձնենք, թե ինչպես են պատրաստվում հենց այս արտադրողների պրոցեսորները, մասնավորապես, պրոցեսորի ներսում տրանզիստորների միջև եղած հեռավորությունը: Որքան փոքր է այս հեռավորությունը, այսինքն՝ որքան մոտ են գտնվում, այնքան ավելի արագ է նրանց միջև տվյալների փոխանակման արագությունը, հետևաբար՝ պրոցեսորի աշխատանքը։ Եվ նաև ջեռուցման ջերմաստիճանն ավելի ցածր է։

Ժամանակակից Intel պրոցեսորների համար այս հեռավորությունը 22 նանոմետր է, դրամի համար՝ 32: Դրա համար AMD պրոցեսորներն այդքան տաքանում են և պահանջում են լավ սառեցման համակարգ (որի արդյունքում ֆոնդային երկրպագուները անընդհատ աղմուկ են բարձրացնում), մինչդեռ Intel-ի նույնիսկ ամենաբարդը: Core i7-ը բացարձակապես ուշադրություն չի գրավում, կարծես համակարգիչն ընդհանրապես անջատված է, ինքներդ եզրակացություններ արեք…

Ձեր գիտելիքները համախմբելու համար դիտեք երեք տեսանյութ՝ համակարգչի համար պրոցեսոր ընտրելու թեմայով, դրանց զարգացման պատմության և այն մայր տախտակի վրա տեղադրելու մասին: Եվ մենք կհանդիպենք հաջորդ հոդվածում: Ցտեսություն

Համակարգչի սիրտը կոչվում է պրոցեսոր, որը նրա հիմնական մշակող սարքն է։ Մասն ունի չիպսեթի տեսք և պատասխանատու է հաշվողական գործընթացների համար: Ինչպես ընտրել համակարգչի համար պրոցեսոր, ամենակարևոր հարցն է սարքավորումներ գնելիս: Համակարգի ընդհանուր արագությունը մեծապես կախված է այս մասի կատարումից: Ձեր գնման համար չզղջալու համար ընտրեք աքսեսուարներ՝ ելնելով դրանց բնութագրերից:

Պրոցեսորի հիմնական բնութագրերը

  1. Արտադրող. Համակարգչային պրոցեսորների համար կան երկու հիմնական մրցակիցներ՝ AMD-ն և Intel-ը: Երկրորդ ընկերությունը համարվում է առաջատար տեխնոլոգիաների ոլորտում: AMD-ի հիմնական առավելությունը Intel-ի նկատմամբ համեմատաբար ցածր գներն են։ Ընդ որում, առաջինի արտադրությունը արտադրողականությամբ փոքր-ինչ զիջում է երկրորդին (միջինը 10%-ով), սակայն ինքնարժեքը 1,5-2 անգամ ցածր է։
  2. Ո՞րն է պրոցեսորի ժամացույցի արագությունը: Այս պարամետրը որոշում է, թե քանի գործողություն կարող է սարքը կատարել վայրկյանում: Ինչն է ազդում պրոցեսորի հաճախականության վրա. այս հատկանիշի բարձր ցուցանիշը խոստանում է տվյալների արագ մշակում համակարգչի կողմից: Սարքի ընտրության ժամանակ պարամետրը համարվում է ամենակարեւորներից մեկը: Ինչպես պարզել հաճախականությունը Windows-ում. անհրաժեշտ է մկնիկի աջ կոճակով բացել «Իմ Համակարգիչը» պատկերակի հատկությունների ցանկը:
  3. Միջուկների քանակը: Այս ցուցանիշը ազդում է այն ծրագրերի քանակի վրա, որոնք կարող են գործարկվել համակարգչի վրա՝ չկորցնելով դրա կատարումը: Ավելի հին համակարգչային մոդելները հագեցած են քառամիջուկ կամ երկմիջուկ պրոցեսորներով: Վերջին տարիներին թողարկված նոր սարքերն ունեն 6 և 8 միջուկային մասեր: Այնուամենայնիվ, եթե ծրագրաշարը օպտիմիզացված է երկմիջուկով համակարգչի համար, ավելի շատ միջուկներ չեն արագացնի այն: Մասերի տուփի վրա կարող եք տեսնել այբբենական գծանշումները, որոնց վերծանումը թույլ կտա տվյալներ ստանալ միջուկների քանակի վերաբերյալ:
  4. Համակարգի ավտոբուսի հաճախականությունը: Բնութագիրը խոսում է մուտքային կամ ելքային տեղեկատվության հոսքերի արագության մասին։ Որքան բարձր է ցուցանիշը, այնքան ավելի արագ է տեղեկատվության փոխանակումը։
  5. Քեշ հիշողություն. ԱՀ-ի աշխատանքի մեջ կարևոր դեր է խաղում պրոցեսորի քեշը, որը նման է գերարագ հիշողության բլոկի: Մասը ուղղակիորեն նստում է միջուկի վրա և անհրաժեշտ է կատարողականությունը բարելավելու համար: Դրա շնորհիվ տվյալների մշակումն ավելի արագ է ընթանում, քան RAM-ի դեպքում։ Գոյություն ունի քեշի 3 մակարդակ՝ L1-ից L3: Առաջին երկուսը փոքր ծավալներ ունեն, բայց երրորդները, որոնք ապահովում են մեծ հզորություն, աշխատանքի արագության շնորհիվ վստահաբար շահում են։
  6. Միակցիչի տեսակը (վարդակ): Այս հատկանիշը չի համարվում առաջնահերթ, սակայն այն որոշակի արդիականություն ունի սարք ընտրելիս: Socket-ը «վարդակ» է մայր տախտակի վրա, որտեղ գտնվում է պրոցեսորը, ուստի այն պետք է համատեղելի լինի ձեր ընտրած մասի հետ: Օրինակ, եթե վարդակը նշված է AMZ-ով, անհրաժեշտ է համապատասխան միակցիչ մայր տախտակի վրա: Վերջին մոդելները հագեցված են ժամանակակից տիպի «ջեկերով» և հաճախ ունեն բարելավված բնութագրեր (ավտոբուսի հաճախականություն և այլն):
  7. Էլեկտրաէներգիայի սպառում և հովացում: Հզոր ժամանակակից սարքերը բացասաբար են ազդում ձեր համակարգչի էներգիայի սպառման վրա։ Մասերի գերտաքացումից և դրանց կոտրումից խուսափելու համար օգտագործվում են հատուկ օդափոխիչներ (սառեցնող սարքեր): TDP ցուցիչը օգտագործելու համար, որը ցույց է տալիս վարդակից պահանջվող ջերմության քանակը: Այս արժեքի հիման վրա ընտրվում է հովացման համակարգի հատուկ մոդել:

Ինչպես է AMD-ն տարբերվում Intel-ից

Պրոցեսոր գնել ցանկացողների շրջանում հաճախ տրվող հարցը հետևյալն է. «Ի՞նչն է ավելի լավ AMD-ը կամ Intel-ը»: Հիմնական տարբերությունը գերուժեղության տեխնոլոգիան է և ավելացված հաշվարկային խողովակաշարը, որն ունեն Intel մոդելները: Դրա շնորհիվ սարքերն ավելի արագ են կատարում մի շարք առաջադրանքներ՝ արխիվացնում են ֆայլերը, կատարում վիդեո կոդավորում և կատարում այլ առաջադրանքներ։ Դրամից պահեստամասերը նույնքան լավ են կատարում աշխատանքը, բայց ավելի շատ ժամանակ ծախսում դրա վրա: Ամեն մեկն ինքն է որոշում, թե որ պրոցեսորն է ավելի լավ, քան Intel-ը կամ AMD-ը։

Ձեր ընտրությունը հեշտացնելու համար ստուգեք երկու արտադրողների արտադրանքի արժանիքները: AMD և Intel պրոցեսորների համեմատություն.

Intel-ի առավելությունները

դրամի առավելությունները

Բարձր արագությամբ համակարգիչ

Գնի և որակի օպտիմալ հարաբերակցությունը

Տնտեսական էներգիայի սպառում

Համակարգի կայունություն

Խաղային բարձր կատարողականություն

Multitasking

Core i7 և i3 բազմալեզու աշխատանքը տալիս է լրացուցիչ արդյունավետություն

Գործընթացների աշխատանքը 5-20%-ով արագացնելու ունակություն.

Կատարյալ կարգավորված աշխատանք RAM-ով

Մուլտիպլատֆորմ (ՀՀ դրամի տարբեր սերունդների մասերից համակարգիչ հավաքելու հնարավորություն)

Ինչ պրոցեսոր ընտրել համակարգչի համար

Այս հարցի պատասխանը կախված է այն խնդիրներից, որոնք պետք է կատարի ԱՀ-ն: Այսպիսով, խաղային համակարգիչ ընտրելիս պետք է ուշադրություն դարձնել վիդեո քարտի մոդելին, քանի որ գրաֆիկական ադապտերը պատասխանատու է խաղերում որոշակի տեխնոլոգիաների և կատարողականի մակարդակների ապահովման համար: Այնուամենայնիվ, առանց պատշաճ չափի կենտրոնական պրոցեսորի, վիդեո քարտը չի բացահայտի իր ներուժը: Այլ ծրագրերի հետ աշխատելու կամ գրասենյակում համակարգիչ օգտագործելու համար ավելի քիչ պահանջկոտ մասերը հարմար են:

Խաղերի համար

Ինչպե՞ս ընտրել պրոցեսոր խաղային համակարգչի համար: Գոյություն ունեն մի շարք պահանջներ «խաղային» համակարգչի համար. Սարքը պետք է կարողանա կառավարել տվյալների առնվազն չորս հոսք: Հենանիշի արդյունքներն ապացուցել են, որ Intel Hyper-Treading տեխնոլոգիան ավելացնում է կադրերի քանակը վայրկյանում: Փորձագետները Intel Core i5 մոդելները համարում են օպտիմալ խաղային համակարգչի համար: Դրամից պահեստամասերը ցույց են տալիս ավելի ցածր կատարողականություն: Եթե ​​Intel-ի 4 միջուկային սարքերի շարքում կատարում են իրենց առաջադրանքները, ապա նրանց մրցակիցները նույն արդյունքն են ցույց տալիս 8 միջուկանի գործընկերների հետ: Ո՞ր պրոցեսորն ընտրել խաղերի համար:

Լավագույն սարքեր խաղերի համար.

  1. Intel Core-i5 Ivy Bridge (չորս միջուկ)
  2. Intel Core i5-4440 Haswell (Quad Core)
  3. FX-8350 Vishera (ութմիջուկ) դր.

Տնային կամ գրասենյակային օգտագործման համար

Բրաուզերները և գրասենյակային աշխատանքի համար անհրաժեշտ այլ ծրագրերը պահանջում են տպավորիչ քանակությամբ RAM, բայց գործնականում չեն բեռնում կոշտ սկավառակը և պրոցեսորը: Ուստի ավելի լավ է մեծ քանակությամբ հիշողությամբ համակարգիչ ընտրել: Այնուամենայնիվ, պրոցեսորի կատարումը նույնպես չպետք է անտեսվի: Թեստի արդյունքների համաձայն, Intel Core i3 կամ i5 գծերի մոդելները լավ լուծում կլինեն:

Գրասենյակի բյուջետային սարքերի ցանկը.

  • Intel Celeron G1820;
  • ATHLON II X2 255 դր.
  • ATHLON II X4 750K դրամ;
  • A8-6600K դր.

Պահանջկոտ ծրագրերի համար

Այս կատեգորիան ներառում է մասեր, որոնց գործառույթն է ապահովել պահանջկոտ ծրագրերի արագ աշխատանքը, օրինակ՝ վիդեո, գրաֆիկական խմբագրիչներ և այլն։ Այս տեսակի սարքերը թանկարժեք բաղադրիչներ են և առանձնանում են առավելագույն կատարողականությամբ։ Պրոցեսորների այս կատեգորիան հաճախ հետաքրքրում է խաղացողներին, ովքեր ցանկանում են խաղալ խաղի ընթացքում նկարի լավագույն որակը ստանալ:

Լավագույն սարքերի ակնարկ պահանջկոտ ծրագրերի համար.

  • FX-8350 դրամ (8 միջուկ) Իդեալական է խաղերի և այլ ծրագրերի համար, որոնք նախատեսված են: Տարբերվում է արագությամբ և մատչելի գնով։
  • Intel i7-4770 (4 միջուկ): Աշխատում է խաղերը հնարավոր ամենաբարձր պարամետրերով, աշխատում է արագ, իդեալականորեն օպտիմիզացված Intel գրաֆիկական քարտերի համար:

2019 թվականի լավագույն ԱՀ պրոցեսորների վարկանիշը

  1. Intel Core i7-990x. Իդեալական է վերջին սերնդի խաղային համակարգիչների համար: Սարքը նախատեսված է 1366 վարդակից, հագեցած է 6 միջուկով, ունի 3,46 ԳՀց հաճախականություն և 12 մեգաբայթ քեշ հիշողություն։ Մոտավոր արժեքը՝ 38000 ռուբլի։
  2. Intel Core i7-3970X Extreme Edition. Ամենահայտնի մոդելներից մեկը։ Հագեցած է 6 միջուկով, ունի 15 ՄԲ քեշ և 3,5 ԳՀց ժամացույցի արագություն։ Հիանալի է աշխատում ցանկացած նոր պահանջկոտ խաղի և ծրագրի հետ: Մոտավոր արժեքը՝ 46000 ռուբլի։
  3. Intel Core i5-4690K. Էժան մոդելը գերազանց արդյունքներ ցույց կտա կատարողականի առումով: Համեմատած այլ սարքերի, i5-4690K-ն առանձնանում է փողի արժեքի շնորհիվ: Պրոցեսորը հագեցած է երրորդ մակարդակի քեշ հիշողությամբ, ունի 3,5 ԳՀց ժամացույցի արագություն և 4 միջուկ։ Մոտավոր արժեքը՝ 22000 ռուբլի։
  4. FX-9370 դր. Ամենահզոր AMD պրոցեսորն ունի նոր AM3 + վարդակ և 8 միջուկ՝ զարգացնելով մինչև 4,4 ԳՀց առավելագույն հաճախականություն։ Մոդելը հագեցած է 8 ՄԲ քեշ հիշողությամբ, որը թույլ է տալիս կատարելագործել ձեր համակարգիչը և օգտագործել ցանկացած ծրագիր, խաղեր։ Մոտավոր արժեքը՝ 20-22000 ռուբլի:
  5. Intel Xeon E3-1230 v3. Քառամիջուկ սարքը պատկանում է Intel պրոցեսորների չորրորդ սերնդին։ Այն հագեցած է 1150 տիպի վարդակից, որը համարվում է լավագույնը եղածների մեջ։ Xeon E3-1230 v3-ի ժամացույցի արագությունը 3,3 ԳՀց է, քեշի հիշողությունը՝ 8 ՄԲ։ Մոտավոր արժեքը՝ 22000 ռուբլի։

2015 Պրոցեսորի փորձարկման աղյուսակ

Հասկանալու համար, թե ինչպես ընտրել պրոցեսոր ձեր համակարգչի համար, դուք պետք է կարդաք դրանց փորձարկման արդյունքները: Սարքերը փորձարկված են Windows 7-ի (64-բիթանոց) հիման վրա: Դրա համար ընտրվում են որոշակի ծրագրեր՝ բազմաթելային ներուժը սանձազերծելու համար, որոշելու, թե կա՞ AMD Turbo CORE (դինամիկ օվերքոլոքինգ) և Intel Turbo Boost տեխնոլոգիայի աջակցություն, արդյոք հնարավոր է օգտագործել նոր SIMD-ներ: Փորձարկման արդյունքներն արտահայտվում են որպես ամենաարագ գործող սարքի կատարողականի տոկոս, որն ունի 100% արդյունք:

Պրոցեսորի կատարողականի ամփոփ աղյուսակ.

Անուն

Արդյունք

Intel Core i7-5930K BOX

Intel Core i7-4960X Extreme

Intel Core i7-4960X Extreme BOX

Intel Core i7-5820K BOX

Intel Core i7-4790K

Intel Core i7-4790K BOX

Intel Core i7-4790

Intel Core i7-4790 BOX

Intel Core i7-4820K BOX

Intel Xeon E3-1240 V2

Intel Xeon E3-1230 V2

Եթե ​​ցանկանում եք պրոցեսոր գնել, ապա պետք է ուսումնասիրեք դրա բնութագրերը։ Օրինակ, հաճախականության հետապնդման ժամանակ շատերը մոռանում են որոշակի արտադրողի միջուկի առանձնահատկությունների մասին, ինչը բացասաբար է անդրադառնում համակարգչի աշխատանքի վրա: Ձեր գնումից գոհ մնալու համար դուք պետք է հաշվի առնեք սարքի պարամետրերը և դրա համատեղելիությունը այլ մասերի հետ: Իմացեք, թե ինչպես ընտրել ճիշտ պրոցեսորը ձեր համակարգչի համար՝ դիտելով այս տեսանյութը։

Նոր պրոցեսոր գնելիս խաղացողները հաճախ կենտրոնանում են գին/գործունակություն հարաբերակցության վրա: Ինչ-որ մեկը չի ցանկանում շատ ժամանակ ծախսել և համակարգային միավոր է գնում բաղադրիչներով, իսկ ինչ-որ մեկը, ընդհակառակը, ավելի առաջադեմ է և, ինչպես ասում են, ինքնուրույն հավաքում է իր համակարգիչը:

Երկրորդ տարբերակն ամենաօպտիմալն է, քանի որ այն կօգնի և՛ գումար խնայել, և՛ արժանապատիվ կատարում ստանալ:

Նոր պրոցեսոր գնելուց առաջ մենք կանգնած ենք հետևյալ հարցերի առաջ՝ քանի միջուկ է անհրաժեշտ, ինչ հատկանիշներ ունի, քեշի հիշողության մակարդակը, ժամացույցի հաճախականությունը։ Այս հոդվածը կպատասխանի այս հարցերին:

Ընտրության առանձնահատկությունները

Համակարգչի համար պրոցեսոր ընտրելը բազմաթիվ նրբերանգների հարց է: Սկսնակները գնում են պատրաստի մոդելներ, և ապագայում դրանց կատարումը շատ դեպքերում չի բավարարվում:

Խանութներում, հիմնականում, առաջարկում են այն, ինչ պետք է հնարավորինս շուտ վաճառել։ Դուք հեշտությամբ կարող եք համոզվել գնել համակարգիչ, որն իրականում չի կարող հավակնել խաղայինի կարգավիճակին: Հետևաբար, մենք կքննարկենք ընտրության բոլոր նրբությունները:

Արտադրողի ընտրությունը

Առաջին հայացքից թվում է, որ արտադրողի ընտրությունը բավականին պարզ է, քանի որ շուկայում կա միայն երկու առաջատար ընկերություն՝ Intel-ը և նրանց մրցակիցը՝ AMD-ն։ Նրանցից յուրաքանչյուրն ունի իր դրական և բացասական կողմերը:

Այսօր Intel-ը, անկասկած, վաճառքի առաջատարն է և չափանիշը: Չնայած «AMD»-ի բոլոր ջանքերին, առաջինները վաճառքով զգալիորեն առաջ են երկրորդներից։ Պատճառը ոչ միայն մարքեթինգային բաղադրիչի և ապրանքանիշի առաջմղման, այլ նաև տեխնիկական մասի մեջ է։

Բայց AMD-ն հետ չի մնում իր հիմնական մրցակիցներից, նրանք ամուր զբաղեցրել են բյուջետային միկրոպրոցեսորների տեղը, ինչը անկասկած առավելություն է։ AMD-ի արտադրանքի շարքը ներառում է բավականին հզոր մոդելներ 50-ից 150 դոլար գների միջակայքում, որոնք հիանալի են խաղերի համար:

Հուսալիություն

Ընտրության մեկ այլ կարևոր կողմը հուսալիությունն է: Intel և amd ժամանակակից մոդելները հագեցած են համակարգով, որը կարող է կանխել գերտաքացումը, ինչը զգալիորեն բացառում է բաղադրիչների վաղաժամ խափանումը:

Ելնելով պրակտիկայից, յուրաքանչյուր հազար թողարկված գործընթացից միայն մեկ կամ երկուսը ձախողվում են շահագործման առաջին ամիսներին: Այսպիսով, կարելի է ասել, որ արտադրանքի մեծ մասն ունի հուսալիության բավականին բարձր տոկոս և գործնականում բացառում է վաղաժամ ձախողումը:

Պրոցեսորներ ինտեգրված գրաֆիկայով

AMD-ն ու Intel-ն իրենց արտադրանքի շարքում ունեն այսպես կոչված հիբրիդային պրոցեսորներ: Հիբրիդային պրոցեսորները մոդելներ են, որտեղ պրոցեսորն ինքնին և ինտեգրված գրաֆիկական քարտը ուղղակիորեն տեղակայված են մեկ դիսկի վրա:

Ինտեգրված վիդեո քարտի հնարավորությունները բավականին լավ են, բայց դժվար թե դրանք հարմար լինեն ժամանակին խաղերի համար, քանի որ նույնիսկ նվազագույն որակի պարամետրերում կլինեն սառեցումներ (չխոսելով միջին և առավելագույն որակի պարամետրերի մասին):

Հիբրիդները կատարյալ լուծում են, եթե որոշել եք համակարգիչ կառուցել պարզ առաջադրանքների համար, ինչպիսիք են ինտերնետում ճամփորդելը, գրաֆիկական խմբագիրների հետ աշխատելը և ոչ պահանջկոտ խաղերը:

Հիբրիդները նախատեսված են էներգիայի սպառումը նվազեցնելու, բաղադրիչների ջեռուցումը նվազագույնի հասցնելու և դրանով իսկ բարելավելու հուսալիությունը:

Դրանք համալրված են «GDDR3» հիշողության տիպի վիդեո քարտով, որը հայտնի չէ իր արագությամբ (ժամանակակից վիդեոքարտերի շատ մոդելներ հագեցած են «GDDR5» հիշողության տիպով, որն ավելի արդյունավետ է դարձնում դրանք)։

Եթե ​​Ձեզ անհրաժեշտ է համակարգիչ պարզ առաջադրանքների համար, ապա ինտեգրված վիդեո քարտը լավ բյուջետային լուծում կլինի:

Կցանկանայի մի փոքր ավելին ասել ներկառուցված վիդեո քարտերի մասին։ Դրամն այս առումով շատ ավելի լավ է գործում, քան իրենց մրցակիցները։ Թեստերի մեծ մասի հիման վրա AMD-ի ինտեգրված լուծումները զգալիորեն գերազանցում են Intel-ին:

Այսպիսով, եթե որոշել եք հիբրիդ գնել, որն ունի ինտեգրված գրաֆիկական քարտ, անկասկած, ավելի լավ է ընտրել «AMD», քանի որ այն համեմատաբար լավ լուծում կլինի խաղերի համար։ Եթե ​​համակարգիչ է անհրաժեշտ առաջադրանքների համար, որոնք մեծ հաշվողական հզորություն չեն պահանջում, ապա կարող եք նախապատվությունը տալ Intel-ին:

Տեսանյութ՝ պրոցեսոր խաղերի համար

Տեխնիկական պայմաններ

Պրոցեսորի ընտրության առանձնահատկություններից է նրա բնութագրերը, որոնք կորոշեն կատարողականությունը պահանջկոտ խաղերում։

Միջուկների քանակը

Շատերը կարծում են, որ որքան շատ միջուկներ, այնքան լավ կատարումը, բայց սա մի քանի սխալ պատկերացումներից մեկն է: Արդյունավետությունը (օպերացիոն համակարգի բեռնվածությունը, խաղերում վայրկյանում կադրերի քանակը, ծրագրերի արագությունը) ոչ այնքան կախված է միջուկների քանակից, այլ նաև կոշտ սկավառակից (HDD կամ SSD):

Մի հավատարիմ մնացեք և հետևեք սկզբունքին՝ որքան շատ, այնքան լավ: Դուք կարող եք կառուցել բավականին արդյունավետ համակարգիչ՝ չորս միջուկով և SSD կրիչով: Վստահաբար կարելի է ասել, որ բաղադրիչների նման փաթեթը զգալիորեն կբարձրացնի կատարողականությունը ժամանակակից խաղերում և թույլ կտա խաղալ բարձր պարամետրերով, պայմանով, որ առնվազն միջին մակարդակի խաղաքարտեր ունեք:

Օրինակ վերցնենք. Չպահանջվող հավելվածների և ինտերնետում ճամփորդելու համար Athlon II X2-ը բավական է: Բայց եթե նույն առաջադրանքների համար վերցնենք Core i3 կամ Core i5 կամ FX 4xxx, ապա ոչ պահանջկոտ հավելվածներում կատարողականի աճն այնքան էլ նկատելի չի լինի: Դուք կարող եք լիովին զգալ կատարողականի ձեռքբերումը սթրես-թեստերում (LinX, AIDA64, PassMark, OCCT) կամ ռեսուրսներով ինտենսիվ հավելվածներում (գրաֆիկական խմբագիրներ և խաղեր):

Եթե ​​ցանկանում եք համակարգիչ հավաքել՝ դրա վրա այնպիսի առաջադրանքներ կատարելու համար, որոնք մեծ հաշվողական հզորություն չեն պահանջում (աշխատել Office-ում, ճամփորդել ինտերնետում, անպահանջ խաղեր), ապա ավելի լավ է գնել 2-3 միջուկային պրոցեսոր:

Եթե ​​ԱՀ-ն պատրաստվում է խաղեր խաղալ, ապա այս իրավիճակում պահանջվում է նվազագույնը 4 միջուկային պրոցեսոր: Բայց ինչպես տեսնում ենք, 2014 թվականին թողարկված և 2015 թվականին թողարկվող ժամանակակից խաղերն արդեն պահանջում են 4-6 միջուկ (նվազագույն պարամետրերով խաղալու համար)։

Քեշ հիշողություն

Բարձր կատարողականության գործոններից մեկը քեշի հիշողությունն է: Սեփական քեշով հագեցած միկրոպրոցեսորները շատ ավելի արդյունավետ են, քան նրանք, որտեղ հիշողության քեշը բացակայում է կամ կրճատված է:

Օրինակ՝ քեշ հիշողությամբ պրոցեսորով հագեցած խաղային համակարգչի արագության բարձրացումը, կատարողականի բարձրացումը կարող է լինել մինչև 25 տոկոս, ինչը բավականին լավ է։

Նշեմ, որ նոր պրոցեսոր գնելիս պետք է ուշադրություն դարձնել նրա քեշի հիշողությանը։Քեշի հիշողության քանակը կարող է զգալիորեն մեծացնել ձեր համակարգչի աշխատանքը:

Ժամացույցի հաճախականությունը

Շատերը հաճախ հարց են տալիս, թե ինչ հաճախականություն պետք է ունենա պրոցեսորը: Ժամացույցի հաճախականությունը այն գործողությունների քանակն է, որոնք պրոցեսորը կարող է կատարել մեկ վայրկյանի ընթացքում: Նախկինում ժամացույցի արագությունը առաջին գործոններից մեկն էր, որն ազդում է աշխատանքի վրա: Բայց այս պահին դա ամբողջովին ճիշտ չէ։

Ժամացույցի արագությունը որոշիչ գործոն չէ համակարգչի աշխատանքի համար: Կատարման վրա ազդում են նաև ժամանակակից պրոցեսորներ օգտագործող տեխնոլոգիաները (Hyper-Threading):

Չիպսեթի տեխնոլոգիա

Պրոցեսորների ժամանակակից մոդելների մեծ մասը հագեցած է հատուկ տեխնոլոգիաներով, որոնք զգալիորեն բարելավում են աշխատանքը:

Hyper-Threading

Hyper-Threading-ը Intel-ի արտադրանքներում ներդրված տեխնոլոգիա է: Hyper-Threading-ը, պարզ բառերով, յուրաքանչյուր ֆիզիկական միջուկը ներկայացնում է որպես երկու տրամաբանական:

Լուսանկարը՝ Hyper-Threading - միջուկի բաժանում

Այսպիսով, որոշակի տրամաբանական գործողություն կատարելիս պրոցեսորն ամբողջությամբ չի օգտագործում իր ռեսուրսները և, հետևաբար, դրանցից մի քանիսը անգործության են մատնված։ Հենց «Hyper-Threading»-ն է, որը թույլ է տալիս այդ չօգտագործված ռեսուրսներն օգտագործել զուգահեռ գործողությունների մշակման համար:

Իհարկե, պետք չէ հույս դնել այն բանի վրա, որ «Hyper-Threading»-ը շատ կբարձրացնի ձեր համակարգչի աշխատանքը, բայց կատարողականի աճը բավականին նկատելի կլինի (դա հատկապես նկատելի կլինի խաղերում):

TurboBoost կամ TurboCore

Intel-ի կողմից ներդրված TurboBoost տեխնոլոգիան: TurboBoost-ը ավտոմատ կերպով մեծացնում է ժամացույցի անվանական արագությունը: Հաճախականության ավելացումը հնարավոր է միայն այն դեպքում, եթե չգերազանցվի հզորության սահմանաչափը: TurboBoost-ը կտրուկ մեծացնում է այն հավելվածների աշխատանքը, որոնք ունեն մեկ կամ մի քանի թելեր:

AMD «TurboCore»-ի կողմից ներդրված «TurboCore» տեխնոլոգիան, ինչպես Intel-ի «TurboBoost»-ի դեպքում, թույլ է տալիս ավտոմատ կերպով բարձրացնել ժամացույցի հաճախականությունը։ TurboCore տեխնոլոգիայի հիմնական նպատակն է դինամիկ կերպով բարձրացնել առանձին միջուկների աշխատանքը:

«TurboCore»-ի միջոցով յուրաքանչյուր միջուկ ստանում է մինչև 500 ՄՀց անվանական ժամացույցի հաճախականության բարձրացում, ինչը կօգնի զգալիորեն բարձրացնել համակարգչի արագությունը։

Ո՞ր պրոցեսորն է ավելի լավ 2014 - 2015 թվականների ձմեռային խաղերի համար

Մենք եկել ենք ամենակարևորին, թե որ պրոցեսորն է ավելի լավ խաղերի համար 2014 - 2015 թվականների ձմռանը։ Հարմարության համար պրոցեսորները կբաժանվեն մի քանի խմբերի՝ «Բյուջետային», «Միջին», «Հզոր»։

Բյուջե

Athlon II X3 455 դր

Բյուջետային և բավականին արդյունավետ մոդել՝ 3,3 ԳՀց բարձր անվանական ժամացույցի հաճախականությամբ:Նաև AMD Athlon II X3 455-ը բնութագրվում է օվերկլոկավորման բավականին բարձր ներուժով:

Հիմնական բնութագրերը.

  • ճարտարապետություն - «Ռանա»;
  • միջուկների քանակը - 3;
  • անվանական ժամացույցի հաճախականությունը - 3,3 ԳՀց;
  • L1 / L2 քեշ - 128 Կբ / 1536 Կբ;
  • վարդակից - AM3.

Արժեքը $35 (2300 ռուբլի):

Լուսանկարը՝ AMD Athlon II X3 455 պրոցեսոր

Athlon II X4 750K

Բյուջեի մոդելը բնութագրվում է բավականին ցածր գնով, բայց միևնույն ժամանակ, այն ունի բավականին բարձր կատարողականություն: Բացի այդ, Athlon II X4 750K-ի անկասկած առավելությունը նրա լավ օվերքլոկի ներուժն է:

Աթլոնի հիմնական հատկանիշները.

  • ճարտարապետություն - «Երրորդություն»;
  • միջուկների քանակը - 4;
  • անվանական ժամացույցի հաճախականությունը - 3,4 ԳՀց;
  • L1 / L2 քեշ - 48 Կբ / 4096 Կբ;
  • վարդակից - FM2:

Արժեքը $50 (3500 ռուբլի):

Intel Pentium G3420 Haswell

Intel Pentium G3420 Haswell - Intel Pentium ™-ը Intel-ի ամենահին արտադրանքներից մեկն է, բայց, այնուամենայնիվ, դեռ շուկայում է և զբաղեցնում է զգալի տեղը: Pentium G3420 Haswell-ը նոր լուծում է, որն ապահովում է արդյունավետության լավ խթանում:

Հիմնական բնութագրերը.

  • ճարտարապետություն - «Հասվել»;
  • միջուկների քանակը - 2;
  • անվանական ժամացույցի հաճախականությունը - 3,2 ԳՀց;
  • L1 / L2 / L3 քեշ –64 Kb / 512 Kb / 3072 Kb;
  • վարդակից - LGA1150 /

Արժեքը $55 (3800 ռուբլի):

Միջին մակարդակ

Բավականաչափ հզոր վեց միջուկ՝ ժամանակակից խաղերում օպտիմալ կատարման համար:

Հիմնական բնութագրերը.

  • ճարտարապետություն - «Վիշերա»;
  • միջուկների քանակը - 6;
  • անվանական ժամացույցի հաճախականությունը - 3,5 ԳՀց;
  • L1 / L2 / L3 քեշ - 48 Kb / 6144 Kb / 8192 Kb;
  • վարդակից - AM3 +.

Արժեքը $80 (5500 ռուբլի):

Կառուցված «Վիշերա» ճարտարապետության վրա։ Ունի 8 ֆիզիկական միջուկ և բարձր ժամացույցի արագություն։ AMD FX-8350-ը լավագույն պրոցեսորն է amd խաղերի համար 2014 - 2015 թթ.

Հիմնական բնութագրերը.

  • միջուկների քանակը - 8;
  • անվանական ժամացույցի հաճախականությունը - 4.0 ԳՀց;
  • L1 / L2 / L3 քեշ - 48 Kb / 8192 Kb / 8192 Kb;
  • վարդակից - AM3 +.

Արժեքը $130 (9000 ռուբլի):

Հզոր լուծում Intel-ից: Հզոր քառամիջուկ, կապահովի գերազանց կատարում ժամանակակից խաղերում: Կառուցված է Haswell ճարտարապետության վրա:

Հիմնական բնութագրերը.


Չորս միջուկ՝ լավ օվերկլոկավորման ներուժով և հիմնված է Haswell ճարտարապետության վրա: Ինչպես ցույց է տալիս պրակտիկան, Core i5-4690K-ն ապահովում է առավելագույն կատարում 2014 - 2015 թվականների խաղերում:

Հիմնական բնութագրերը.


Հզոր

Intel Core i7-3770K - գագաթնակետ, կառուցված «Ivy Bridge» ճարտարապետության վրա: Ապահովում է խաղերի առավելագույն կատարումը բարձր գրաֆիկական պարամետրերում:

Հիմնական բնութագրերը.

  • ճարտարապետություն - «Հասվել»;
  • միջուկների քանակը - 4;
  • ինտեգրված գրաֆիկական միջուկ - HD Graphics 4000
  • L1 / L2 / L3 քեշ –64 Kb / 1024 Kb / 8192 Kb;
  • վարդակից - LGA1155;

Միջին մանրածախ գինը 305 դոլար է (21000 ռուբլի):

Հարցին, թե որ պրոցեսորն է ավելի լավ intel խաղերի համար, կարող եք պատասխանել հետևյալին. Խաղերում բարձր կատարողականության համար Extreme Edition դասի Intel Core i7-5930K-ը լավագույն լուծումն է: Core i7-5930K-ի առանձնահատկություններից է LGA2011-v3 վարդակների և DDR4 SDRAM հիշողության աջակցությունը:

Ապրանքը հիմնված է Haswell-E միկրոճարտարապետության վրա:

Հիմնական բնութագրերը.

  • միջուկների քանակը - 6;
  • անվանական ժամացույցի հաճախականությունը - 3,5 ԳՀց;
  • ինտեգրված գրաֆիկական միջուկ - բացակայում է;
  • L1 / L2 / L3 քեշ –64 Kb / 1536 Kb / 15360 Kb;
  • վարդակից - LGA2011-3;
  • տեխնոլոգիական աջակցություն - Hyper-Threading:

Միջին մանրածախ գինը կազմում է $652 (45,000 ռուբլի):

Դրոշակային արտադրանք՝ կառուցված Vishera-ի ճարտարապետությամբ: Ութ միջուկը և ժամացույցի բարձր արագությունը ապահովում են լավագույն կատարումը այսօրվա խաղերում:

Հիմնական բնութագրերը.

  • միջուկների քանակը - 8;
    անվանական ժամացույցի հաճախականությունը - 4,7 ԳՀց;
    L1 / L2 / L3 քեշ - 48 Kb / 8192 Kb / 8192 Kb;
    վարդակից - AM3 +.

Միջին մանրածախ գինը $220 է։

Արդյունավետությունն ընդդեմ գների աղյուսակի

Միկրոպրոցեսորի անվանումը Կատարման թեստ Մանրածախ Գինը Արդյունավետություն գնի հարաբերակցությունը - որքան մեծ է թիվը, այնքան ավելի շահավետ է ապրանքի գնումը
Բյուջետային մոդելներ ձմեռ 2014-2015 թթ
Աթլոն II X3 455 0,231 2300 ռուբլի 99
Athlon II X4 750K 0,245 3500 ռուբլի 70
Pentium G3420 0, 235 3800 ռուբլի 63
Միջին մոդելներ ձմեռ 2014-2015 թթ
FX-6300 0,368 5500 ռուբլի 72
FX-8350 0,545 9000 ռուբլի 61
Core i5-3330 0,416 11000 ռուբլի 42
Core i5-4690K 0,526 15000 ռուբլի 37
Հզոր մոդելներ ձմեռ 2014-2015 թթ
Core i7-3770K 0,605 21000 ռուբլի 30
Core i7-5930K 0,925 45000 ռուբլի 27
FX-9590 0,616 15000 ռուբլի 51

Այս հոդվածում ներկայացված են 2014-2015 թվականների խաղային համակարգչի լավագույն պրոցեսորները:

Ուշադիր ուսումնասիրեք թեստի արդյունքները, որպեսզի հետագայում կատարողականի հետ կապված խնդիրներ չլինեն։ Մի մոռացեք, որ արդյունավետ համակարգիչ հավաքելու համար անհրաժեշտ է ուշադրություն դարձնել այլ բաղադրիչներին (վիդեո քարտ, RAM և այլն):

Նույն թեմայով