Թագուհու շախմատի խաղաքար. Ֆիգուրների անվանումը շախմատում

Այսպիսով, խորտիկի համար մենք ունենք ամենահետաքրքիրը:

.

Թագուհին ամենաուժեղ շախմատն է։ Անվանական արժեքը 10 միավոր է։

Ինչպես կարդինալ Ռիշելյեն ասել է Դ'Արտանյանի հետ շախմատ խաղալիս. «Սա թագուհին է, նա քայլում է այնպես, ինչպես դու ես ուզում…»: Կարդինալն ըստ էության ճիշտ ասաց, միայն թե «թագուհին» ամենաճիշտ անունը չէ։ Այս կտորը կոչվում է «Թագուհի»: Բայց դա պահանջում էր սյուժեի ընթացքը…

Թագուհին շարժվում է բոլոր ուղղություններով ուղղահայաց և անկյունագծով ցանկացած հեռավորության վրա: Այսինքն՝ նա ունի միաժամանակ վարդապետի և եպիսկոպոսի հնարավորություններ։ Չի կարելի ցատկել կտորների վրայով: Այն սխեմատիկորեն ներկայացված է ստորև բերված գծապատկերում:


Հազիվ թե կարելի է գերագնահատել թագուհու նշանակությունը։ Նա շատ արդյունավետ է ինչպես պաշտպանությունում, այնպես էլ հարձակման ժամանակ, շատ շարժուն է ու ուժեղ։ Թագուհու հետ կապված միակ թերությունն այն է, որ այն պետք է պաշտպանված լինի հարձակումներից: Օրինակ՝ հետևյալ գծապատկերի դիրքում սպիտակ թագուհին կարող է հարվածել մի քանի սև խաղաքարերից մեկին՝ ասպետ, եպիսկոպոս և գրավատուն: Այնուամենայնիվ, այս բոլոր կտորները պաշտպանված են սև թագուհու կողմից: Եթե ​​սպիտակ թագուհին որոշի հարվածել նրանցից որևէ մեկին, ապա սև թագուհին իր հաջորդ քայլին կհարվածի սպիտակին: Եվ ցանկացած նման փոխանակում Ուայթի համար անշահավետ կլինի, քանի որ նրանք կկորցնեն իրենց ամենաուժեղ կտորը և դրա համար կվերցնեն ավելի փոքր արժանապատվություն:


Թագուհուն, ասենք, ասպետի կամ եպիսկոպոսի համար փոխելը գրեթե միշտ ձեռնտու չէ։ Հավասարապես թագուհին կարելի է փոխանակել միայն հակառակորդի թագուհու հետ, կամ միանգամից մի քանի ֆիգուրներով։ Չնայած լինում են դեպքեր, երբ շախմատիստները միտումնավոր հրաժարվում են իրենց թագուհուց՝ առաջադրանքի հասնելու համար։ Բայց դրա մասին ավելի ուշ: Առայժմ դուք պետք է գիտակցեք, որ թագուհուն պետք է պաշտպանել և օգտագործել ռացիոնալ՝ որպես ձեր ամենահզոր զենքը:

թագավոր.

Թագավորը ամենակարևոր կերպարն է։ Այն չունի անվանական արժեք: Այն հնարավոր չէ փոխանակել, պահել մրցակցի ֆիգուրների հարձակման տակ։ Այն պահանջում է մշտական ​​պաշտպանություն: Բայց սա ոչ թե այն պատճառով, որ արքան շատ թույլ է որպես կտոր, այլ այն պատճառով, որ եթե նա մահանում է, ապա խաղը կորցնում է խաղացողի համար:

Մյուս կողմից, արքան կարող է նաև շարժվել և ծեծել հակառակորդի ֆիգուրները։ Խաղի վերջում, երբ խաղատախտակի վրա մեծության կարգով քիչ խաղաքարեր կան, և թագավորի համար այնքան էլ շատ ուղղակի սպառնալիքներ չկան, նրա ուժը մոտավորապես գնահատվում է որպես փոքր խաղաքարի ուժ (ասպետ կամ եպիսկոպոս):

Թագավորը, ինչպես թագուհին, շարժվում և հարվածում է բոլոր ուղղություններով ուղղահայաց և անկյունագծով, բայց միայն մեկ քառակուսու վրա:


Այսինքն՝ լինելով տախտակի մեջտեղում՝ արքան ճեղքում է 8 քառակուսի։

Այժմ դուք գիտեք, թե ինչպես են շախմատի խաղաքարերը շարժվում և հարվածում: Յուրաքանչյուրը անգիր անելու համար հարկավոր է պարապել: Որպեսզի այս պրակտիկան լինի արագ և զվարճալի և միևնույն ժամանակ արդյունավետ, առաջարկում եմ խաղալ այսպես կոչված «Շախմատային լաբիրինթոս».


Սցենարը հետևյալն է՝ սպիտակ թագավոր, դա դու ես։ Գրավաներ, սրանք ձեր տան պատերն են։ Դուք չեք կարող դրանք տեղափոխել: Սև ձին այն հյուրն է, որին պետք է դիմավորեն: Այսինքն՝ թագավորը պետք է հասնի ասպետին։ Թագավորի քայլած ճանապարհը, կարծում եմ, հիշում ես։

Իրականում, ամեն ինչ պարզ է, թագավորը հասնում է ասպետին մեկ-մեկ խուց, բայց ոչ այնքան... Դուք տանը շատ կահույք ունեք, որը խանգարում է ձեզ հասնել հյուրին: Օրինակ, այսպես.


Կահույքը պետք է հետ մղվի՝ իր համար ճանապարհ բացելու համար: Այս խաղի շնորհիվ դուք կարող եք արագ հիշել, թե ինչպես է շարժվում այս «կահույքի» յուրաքանչյուր միավոր :)

Դժվարացրե՛ք ինքներդ ձեզ համար այնքան ժամանակ, քանի դեռ ձեր տանը շատ քիչ տեղ է մնացել: Օրինակ, այսպես.


Շախմատը շատ հին խաղ է և այստեղ չի հորինվել։ Նա ծնվել է հեռավոր Հնդկաստանում շատ վաղուց՝ մեր թվարկության 6-րդ դարում։ Շախմատի հնագույն տարբերակը կոչվում էր «չատուրանգա», որը սանսկրիտից (հին հնդկացիների լեզուն) թարգմանաբար նշանակում է «բանակի չորս բաժին»: Այն արդեն շատ նման էր մեր շախմատին։ Խաղն անցկացվում էր 8x8 քառակուսիների տախտակի վրա (միայն դրանք նույն գույնի էին, սև ու սպիտակի բաժանումը շատ ավելի ուշ հայտնվեց Եվրոպայում):

Այս պահին ձևավորվեցին բոլոր ծանոթ կտորները, և միայն թագուհին հայտնվեց ավելի ուշ: Հիմնական տարբերությունն այն էր, որ խաղին մասնակցում էին ոչ թե երկու, այլ չորս խաղացողներ, որոնցից յուրաքանչյուրը շարում էր իր «զորքերը» տախտակի անկյունում՝ հետևակ (գրավակներ), հեծելազոր (ձի), մարտական ​​փղեր (եպիսկոպոս) և մարտակառքեր (նավակ): ): Բանակը գլխավորում էր Ռաջան՝ հնդկական թագավորը։ Կտորները չորս գույնի էին` սև, կանաչ, դեղին և կարմիր: Որ կտորը շարժել որոշվում էր զառի օգնությամբ (գրավատուն՝ 1, ասպետ՝ 2, նժույգ՝ 3, եպիսկոպոս՝ 4, թագավոր՝ 5 և 6)։ Խաղն ընթանում էր այնքան ժամանակ, քանի դեռ հակառակորդների բոլոր խաղաքարերը ոչնչացվել էին։

Չատուրանգայի շարժման կանոնները.

Գրավը շարժվում է այնպես, ինչպես հիմա, միայն թե առաջին քայլում երրորդ գծի վրայով ցատկելու հնարավորություն չկա: Հասնելով վերջին տողին՝ նա կարող է միայն կերպարանափոխվել այն գործչի, որն արդեն թշնամու կողմից «սպանվածների» մեջ է։

Ասպետը քայլում է այնպես, ինչպես հիմա:

Եպիսկոպոսը շարժվում է անկյունագծով կամ առաջ, բայց միայն մեկ քառակուսի:

Գետն ուղղահայաց և հորիզոնական գծերով մեկ քառակուսի է շարժվում:

Թագուհին բացակայում է։

Թագավորը քայլում է այնպես, ինչպես հիմա է։

Ինչպես դասավորել կտորները ցույց է տրված նկարում (մենք միասին խաղացինք, այնպես որ կտորները տեղադրվեցին հարակից անկյուններում):

Նույն տրակտատում Բիրունին լեգենդ է տալիս շախմատի ծագման մասին։ Ենթադրաբար դրանք հորինել է ինչ-որ բրահմին և առաջարկել նրանց խաղալ թագավորի համար։ Թագավորը հիացած էր նոր խաղով և ցանկանում էր վարձատրել բրահմինին։ «Ինչ ուզում ես, խնդրի՛ր»։ - նա ասաց. Եվ բրահմենը խնդրեց իրեն հատիկներ տալ՝ շախմատի տախտակի առաջին քառակուսու վրա դրեք 1 հատիկ, իսկ ամեն հաջորդ քառակուսու վրա երկու անգամ ավելի շատ հատիկներ դրեք, քան նախորդը։ Նրանք. երկրորդում՝ 2, երրորդում՝ 4 և այլն։ Մաթեմատիկայի մեջ դա կոչվում է «երկրաչափական առաջընթաց»): Թագավորը նախ համաձայնեց այս պայմանին։ Բայց շուտով պարզվեց, որ նրա երկրի ամբողջ հացահատիկը չի բավականացնում ամբողջ տախտակը լցնելու համար։ Ավելին, եթե հաշվում եք հացահատիկի քանակը ըստ բանաձևի, ապա կստացվի, որ մարդկության ողջ պատմության ընթացքում հավաքված հացահատիկի ամբողջ համաշխարհային բերքը դրա համար բավարար չէ:

Շախմատի տախտակի վրա հացահատիկի խնդիրը

Շախմատը Հնդկաստանից բերվել է հարևան երկրներ. Չինաստանում այս խաղը հայտնի է դարձել xiangqi, Ճապոնիայում՝ շոգի, Թաիլանդում՝ մակրուկ անունով։ Իսկ պարսիկներն ու նրանց անունով արաբներն այս խաղը անվանել են շատրանջ։ Պարսիկները մի փոքր փոխեցին կանոնները, և շախմատն արդեն ավելի է նմանվել շախմատին։ Զառերը լքված էին: Չորս խաղացողների փոխարեն երկուսը սկսեցին խաղալ՝ օգտագործելով խաղաքարերի կրկնակի հավաքածու: Քանի որ դրա արդյունքում ստացվեց երկու ռաջահ (Պարսկաստանում նրան սկսեցին անվանել «շահ» որպես իրենց տիրակալ), նրանցից մեկը որոշ չափով «աստիճանով իջեցվեց», իսկ երկրորդ ռաժդան դարձավ թագուհի։ Թագուհին շատ թույլ կտոր էր։ Նա կարող էր քայլել միայն անկյունագծով և միայն մեկ քառակուսի: Մինչդեռ պարսիկները մտցրեցին այն կանոնը, որ խաղը տևում է այնքան ժամանակ, քանի դեռ չեն մատնում թագավորին։ Եթե ​​պարսկերենից թարգմանվի «շախմատ» բառը, ապա կստացվի՝ «շահը մահացել է»։

Պարսկաստանից այս խաղը Եվրոպա եկավ 9-րդ դարում, որտեղ նրա կանոնները կամաց-կամաց փոխվում էին, մինչև դարձան այն, ինչին մենք սովոր ենք։ Բայց խաղի օրիգինալ տարբերակը Ռուսաստան եկավ ոչ թե Եվրոպայից, այլ Կենտրոնական Ասիայի միջով։ Ուստի ռուսական շախմատի ֆիգուրների անվան տակ պահպանվել է արաբերենից կամ պարսկերենից բառացի թարգմանություն։ Եվ միայն ավելի ուշ՝ 11-րդ դարում, Ռուսաստան եկան շախմատի եվրոպական կանոնները։ Հենց դրա պատճառով շատ խաղաքարեր ստացան կրկնակի անվանում՝ մեկը հին ռուսական շախմատից, երկրորդը՝ եվրոպականից։

Եկեք մանրամասն նայենք շախմատի խաղաքարերի անվանումների իմաստին:

Գրավատուն

«Գրավատ» բառը նույն արմատն է «ոտքով», «հետևակով»: Այս անունը նշանակում է «ոտքով զինվոր»։

Եվրոպական այլ երկրներում։ Լեզուներում այս գործչի անվան թարգմանությունը նույնն է։ Բայց Գերմանիայում գրավատուի անունը «вauer» նշանակում է ոչ թե զինվոր, այլ «գյուղացի»։

Ձի

Հին շախմատում այս կերպարը ներկայացնում էր «հեծելազոր»՝ ձիավոր հեծյալ: Ժամանակի ընթացքում նրա պատկերը պարզեցվեց՝ թողնելով միայն ձին։ Բայց շատ եվրոպական լեզուներով շախմատի ձին շարունակում է կոչվել ձիավոր: Ֆրանսիայում շախմատի ասպետը ասպետ է (կավալիեր), Անգլիայում՝ ասպետ (ասպետ)։

Բայց այլ լեզուներով այս գործչի «մարդկային բաղադրիչը» անհետացել է։ Մենք դա անվանում ենք պարզապես «ձի»: Իսկ, օրինակ, Գերմանիայում (սպրինգեր), Լեհաստանում (skoczek), Խորվաթիայում (skakač) նրա անունը թարգմանվում է որպես «ցատկող», «ձի»։

Փիղ

Հին շախմատում դա կերպար էր, որը ներկայացնում էր պատերազմական փիղը հեծյալի հետ: Նրա անունը Ռուսաստանում թարգմանվել է բառացիորեն, պարզվել է «փիղ»:

Բայց Եվրոպայում անհայտ կենդանու «փիղ» անունը (պարսկերեն «ֆիլ») վերածվել է «ժեստերի» («ֆուլ»): Հին եվրոպական շախմատային գրքերում դուք կարող եք տեսնել, որ այս կերպարը պատկերված էր որպես գլխարկով մարդ՝ զանգերով: Մինչ այժմ Ֆրանսիայում «փիղը» կոչվում է ֆու (ֆու), այսինքն. կատակասեր.

Հետագայում տարբեր երկրներում այս անձը, թագավորին մոտ, ավելի շատ պատվավոր կոչումներ ստացավ՝ եպիսկոպոս (եպիսկոպոս) - Անգլիայում, վազորդ (Läufer) - Գերմանիայում, սուրհանդակ (goniec) - Լեհաստանում, հրաձիգ (střelec) - չեխերեն: Հանրապետություն, որսորդ ( lovec) - Սլովենիայում և Խորվաթիայում, սպա - Բուլղարիայում և Հունաստանում: Իսկ մինչ հեղափոխությունը այս գործիչը կոչվում էր նաև « սպաՄիայն ավելի ուշ նրան պաշտոնապես վերագրվեց հին ռուսական անունը՝ «փիղ»: Իսկ ֆիգուրի ձևը մնաց նույնը, եվրոպական: Հետևաբար, շախմատային փիղը ոչ թե փղի (կնճիթով կենդանի) տեսք ունի, այլ՝ բարձր գլխարկով մարդ (եպիսկոպոս, սպա).

Ռուկ

Հնդկական խաղում ռոքը պատերազմական կառք է (rathi): Նա պատկերված էր ձիերի թիմի և այն կառավարող մարտակառքի հետ միասին։ Ըստ երևույթին, հենց այստեղից է առաջացել կառքի պարսկերեն անվանումը՝ ruh: Հենց Ռոկ թռչունը «Հազար ու մի գիշեր» հեքիաթներից։ Եվ նրանք նույնպես սկսեցին պատկերել կերպարը թռչնի տեսքով։ Իսկ Ռուսաստանում այս թռչունին շփոթել էին հին ռուսական նավի՝ նավակի ոճավորված աղեղի զարդարանքի հետ: Այստեղից էլ գործիչը ստացել է իր անվանումը։

Եվ այս գործչի տեսքը և մեկ այլ անուն. շրջագայություն, - մեզ մոտ եկավ Եվրոպայից։ Ֆրանսերեն նշանակում է «աշտարակ» (շրջագայություն): Նույն կերպ ֆրանսիացիներն անվանում են նաև շախմատի խաղաքար։ Եվրոպական գրեթե բոլոր լեզուներով նրա անունը նշանակում է «պաշարման աշտարակ», «ամրացում»՝ ռոք (ռոք) - անգլերեն; աշտարակ (Turm) - գերմաներեն; vezha, աշտարակ (wieża) - լեհերեն:

Շախմատը հնագույն խաղերից մեկն է, որն այսօր էլ մեծ տարածում ունի։ Չնայած խաղի կանոնները համեմատաբար պարզ են, շախմատը կարող է շատ բարդ լինել։ Այնուամենայնիվ, շախմատ խաղալ սկսելու համար բավական է միայն տիրապետել խաղաքարերի ճիշտ սկզբնական դասավորությանը և բավականին պարզ կանոններին. թերևս սա կլինի քո առաջին քայլը գրոսմայստերների մրցաշարերին մասնակցելու համար:

Քայլեր

Ֆիգուրների դասավորվածություն

    Շախմատի տախտակը դրեք դեպի ձեզ, որպեսզի ներքևի աջ անկյունում լինի սպիտակ քառակուսի:Այս կանոնը ճշմարիտ է երկու խաղացողների համար՝ անկախ նրանց խաղացած գույնից: Սպիտակ և սև կտորները կտեղադրվեն սիմետրիկ։

    • Դուք պետք է ձեր ֆիգուրները տեղադրեք ձեզ ամենամոտ գտնվող երկու հորիզոնական գծերի վրա:
    • Ի տարբերություն շաշկի խաղի՝ շախմատն օգտագործում է տախտակի բոլոր քառակուսիները։
  1. Ձեզ ամենամոտ գտնվող տախտակի անկյունային քառակուսիներում դրեք մի նժույգ (երբեմն կոչվում է ռոք):Սկսեք տեղադրել ձեր նժույգները՝ կտորներ, որոնք սովորաբար նման են ամրոցի աշտարակների և քայլում են ուղիղ գծերով (հորիզոնական և ուղղահայաց): Վերցրեք երկու գագաթ և տեղադրեք դրանք երկու անկյունային քառակուսիների մեջ:

    • Շախմատի որոշ հավաքածուներում խաղաքարերն ունեն օրիգինալ տեսք, որով գրեթե անհնար է դրանք որոշել առանց կից նկարագրությանը հղում կատարելու կամ առանց խաղաքարի ներքևի հատվածը նայելու։ Ծուռը նշվում է ♜ նշանով:
  2. Տեղադրեք ձեր ասպետներին ձեզ ամենամոտ հորիզոնական գծի վրա՝ նժույգների կողքին:Ձիերը, որոնք սովորաբար ձիու գլխի տեսք ունեն, գտնվում են կողերի կողքերում։ Ասպետները շարժվում են «L» տառով, այսինքն՝ սկզբում երկու քառակուսի մեկ ուղղությամբ (հորիզոնական կամ ուղղահայաց), հետո մեկը՝ կողք, և սա միակ խաղաքարն է, որը կարող է ցատկել մյուս խաղաքարերի և գրավատների վրայով։

    • ♞ խորհրդանիշն օգտագործվում է ձին նշելու համար:
  3. Տեղադրեք եպիսկոպոսներին ձիերի կողքերին:Եպիսկոպոսները, որոնք սովորաբար ունենում են երկարավուն օվալաձև՝ վերևում փոքրիկ գնդիկավոր, դրեք ասպետների կողքերին, ավելի մոտ տախտակի կենտրոնին։ Փղերը քայլում են անկյունագծերով:

    • Փիղը նշվում է ♝ նշանով։
    • Ձախ կողմում գտնվող եպիսկոպոսը կլինի սև վանդակի վրա, իսկ աջ կողմը կլինի սպիտակի վրա:
  4. Տեղադրեք թագուհուն համապատասխան գույնի մնացած երկու քառակուսիներից մեկի վրա։Եթե ​​դուք սպիտակ եք խաղում, ձեր թագուհուն տեղադրեք սպիտակ քառակուսու վրա՝ ձեզ ամենամոտ հորիզոնական շարքի մեջտեղում: Եթե ​​ունեք սև կտորներ, թագուհին դրեք սև քառակուսու վրա։ Որպես կանոն, թագուհին երկու ամենաբարձր կտորներից մեկն է և վերևում ունի ատամնավոր թագ: Թագուհին կարող է ուղղահայաց, հորիզոնական և անկյունագծով շարժվել բոլոր ուղղություններով և ցանկացած թվով քառակուսիներով, ինչը նրան դարձնում է շատ ամուր և արժեքավոր կտոր:

    • Թագուհին նշվում է ♛ նշանով։
  5. Տեղադրեք թագավորին առաջին շարքի միակ մնացած ազատ հրապարակում:Որպես կանոն, թագավորը ամենաբարձր գործիչն է, որը զարդարված է վերևում կլորացված թագով, որը հաճախ խաչով է դրված: Թագավորին տեղավորելով՝ լրացնում ես առաջին շարքը (կոչվում է նաև շախմատում առաջին «հորիզոնական»): Թագավորը կարող է շարժվել ուղղահայաց, հորիզոնական և անկյունագծով, բայց միաժամանակ միայն մեկ քառակուսի, իսկ մնացած խաղաքարերը պետք է պաշտպանեն նրան:

    • Թագավորը նշվում է ♚ խորհրդանիշով:
  6. Տեղադրեք ձեր բոլոր գրավատները երկրորդ շարքի երկայնքով:Կտորները տեղադրելուց հետո երկրորդ հորիզոնական շարքում տեղադրեք ավելի փոքր լոմբարդները։ Գրավատները, որպես կանոն, մեկ քառակուսի առաջ են շարժվում, բայց դեռ շատ լրացուցիչ հատկություններ ունեն։ Ձեր ամբողջ բանակն այժմ տեղակայված է և պատրաստ է մարտի:

    • Գրավները ներկայացված են ♟ խորհրդանիշով:
    • Երբ բոլոր կտորները դասավորվեն վերևում նկարագրվածի պես, խաղը կարող է սկսվել:
  7. Եվս մեկ նայեք տախտակին՝ համոզվելով, որ ձեր բոլոր կտորները ճիշտ տեղերում են:Ձեզ ամենամոտ գտնվող երկու հորիզոնական շարքերը պետք է այսպիսի տեսք ունենան (սև կտորների դեպքում).
    ♟♟♟♟♟♟♟♟
    ♜♞♝♚♛♝♞♜

    Խաղի կանոններ

    1. Շախմատի պարտիան հաղթում է թշնամու թագավորին գերեվարելով, այսինքն՝ նրան «շախմատ» հայտարարելով։Շախմատ նշանակում է, որ ուր էլ որ արքան գնա, նա դեռ հարձակման է ենթարկվելու, այսինքն՝ նրա ցանկացած քայլից հետո նա կլինի հակառակորդի մեկ կամ մի քանի ֆիգուրներից:

      Դուք կարող եք ոչնչացնել թշնամու կտորները՝ հեռացնելով դրանք տախտակից:Ձեր խաղաքարը տեղափոխելով մրցակցի խաղաքարով զբաղեցրած հրապարակ՝ դուք դրանով «խփում եք» նրա խաղաքարը, և այն դուրս է գալիս խաղից: Այս դեպքում ձեր կտորը կանգնած է հրապարակի վրա, որը նախկինում զբաղեցնում էր ծեծված կտորը: Դուք չեք կարող ծեծել ձեր կտորները կամ մի քանի կտոր դնել մեկ քառակուսու վրա:

      Սպիտակները սկսում են խաղը, որից հետո հակառակորդները հերթով շարժվում են՝ մեկ-մեկ:Ավանդաբար, խաղը բացվում է Սպիտակներով, ով տեղափոխում է իր խաղաքարերից մեկը: Դրանից հետո Բլեքը պատասխան քայլ է կատարում՝ նույնպես շարժելով իր խաղաքարերից մեկը, իսկ հետո հակառակորդները հերթով շարժում են իրենց խաղաքարերը, մինչև խաղն ավարտվի։

      Խաղը կարող է ավարտվել ոչ-ոքի.Միշտ չէ, որ շախմատում հաղթող կա. «Փակուղին» հանգեցնում է ոչ-ոքիի. իրավիճակ, երբ տեղաշարժվելու իրավունք ունեցող խաղացողը չի կարող կանոններով թույլատրված մեկ քայլ կատարել: Սա նշանակում է, որ նրա թագավորը հարձակման տակ չէ, բայց նաև չի կարող որևէ տեղ շարժվել, որպեսզի չհայտնվի վերահսկողության տակ. Մնացած խաղաքարերը նույնպես չեն կարողանում որևէ տեղ շարժվել, քանի որ դրանք արգելափակված են այլ ֆիգուրներով, կամ նրանց քայլը կբացի թագավորին՝ նրան հարձակման ենթարկելով հակառակորդի խաղաքարերը: Որպես կանոն, խաղի վերջում փակուղի է առաջանում, երբ քիչ ֆիգուրներ են մնում. օրինակ՝ գրավատները չեն կարողանում տեղից շարժվել՝ արգելափակվելով այլ գրավատների կողմից, և թագավորը նույնպես չի կարող շարժվել, որպեսզի չգնա։ հսկողության տակ ընկնել.

      Շարժվող ֆիգուրներ

      1. Գրավները մեկ քառակուսի առաջ են շարժվում և հարակից մեկ քառակուսին անկյունագծով հարվածում:Որպես կանոն, գրավատուն կարող է նմանվել իր դիմաց գտնվող հարակից քառակուսին։ Սա կարող է թվալ, թե գրավատները քիչ օգուտ ունեն, բայց նրանք ունեն մի շարք այլ առանձնահատկություններ, որոնք զգալիորեն մեծացնում են դրանց արժեքը.

        Քարը շարժվում է հորիզոնական կամ ուղղահայաց ցանկացած թվով քառակուսիների վրա:Այս ձևը կարող է ուղիղ գծով շարժվել առաջ, հետ, ձախ և աջ: Այս դեպքում նժույգը կարող է հատել ցանկացած թվով բջիջներ, մինչև իր ճանապարհին հանդիպի մեկ այլ կտոր կամ հասնի տախտակի եզրին:

      2. Ձին շարժվում է «G» տառով։Այս գործիչը շարժվում է ամենաօրիգինալ ձևով՝ նախ «ցատկում» է երկու քառակուսի, ապա ևս մեկ քառակուսի տեղափոխում է կողմ, արդյունքում ստացվում է «G» տառը։ Շարժում կարելի է կատարել ցանկացած ուղղությամբ՝ երկու քառակուսի ետ և մեկը դեպի աջ, երկու քառակուսի դեպի ձախ և մեկը դեպի ձախ և այլն:

        • Ասպետը «ցատկում» է մնացած կտորների վրայով; Այսպիսով, նա կարող է ծեծել միայն այն կտորները, որոնք գտնվում են «G» տառով վերջացող բջիջների վրա: Ասպետը միշտ շարժվում է «L» տառով, անկախ նրա ճանապարհին կանգնած խաղաքարերից։
      3. ... Նրա օգնությամբ դուք կկարողանաք պահել քայլերի կարճ գրառում (ինչպես ձեր սեփական, այնպես էլ հակառակորդի), որը թույլ կտա հետագայում վերակառուցել շախմատային խաղի ընթացքը և վերլուծել այն։
      4. Սովորեք շախմատային մարտավարություն. Շախմատը զարմանալիորեն բարդ խաղ է. չնայած կանոնների պարզությանը, այն լի է չուսումնասիրված խորություններով: Շախմատի խաղին նվիրված է բազմաթիվ գրականություն, որտեղ քննարկվում են այս հանրաճանաչ խաղի մարտավարության և ռազմավարության հարցերը։ Այս գրականության ուսումնասիրությունը թույլ կտա բարելավել ձեր հմտությունները:
      5. Հաշվի առեք տարբեր ձևերի հարաբերական արժեքը: Յուրաքանչյուր կտոր ունի իր սեփական արժեքը, ինչը խաղացողների համար հեշտացնում է խաղաքարերի հնարավոր փոխանակման օգուտը կամ վնասը հաշվարկելը:
      6. Բացահայտեք հայտնի բացումները: Բացումը շախմատային խաղի սկզբնական փուլն է, որի ընթացքում դրվում է հետագա խաղի հիմքը։ Բացման սխալը կարող է հանգեցնել ամբողջ խաղի կորստի, իսկ այս փուլում հաջող խաղը լավ հնարավորություն է տալիս հաղթելու: Շախմատային բացվածքների ուսումնասիրությունը շատ հուզիչ փորձ է: Որպես կանոն, փորձառու խաղացողները ծանոթ են բազմաթիվ բացման տարբերակներին:

Շախմատը երկու հոգու համար նախատեսված տրամաբանական սեղանի խաղ է՝ հատուկ ֆիգուրներով և 64 քառակուսի տախտակով: Արվեստի (շախմատային կազմի), գիտության և սպորտի տարրերը համակցող շախմատ. Որպես մարզաձև՝ շախմատն ունի տիտղոսների հիերարխիա, կանոնավոր մրցաշարերի զարգացած համակարգ, ազգային և միջազգային լիգաներ։

Շախմատի միջազգային ֆեդերացիան (FIDE, French Federation Internationale des Echecs, FIDE) միջազգային սպորտային կազմակերպություն է, որը խթանում է շախմատը և կազմակերպում միջազգային մրցումներ և մրցաշարեր։ Այն միավորում է շախմատի ազգային ֆեդերացիաներին։

Շախմատի առաջացման և զարգացման պատմությունը

Շախմատի պատմությունն ավելի քան մեկուկես հազար տարվա պատմություն ունի։ Շախմատը հորինվել է Հնդկաստանում մ.թ.ա 5-6-րդ դարերում։ 6-րդ դարից ոչ ուշ Հնդկաստանում հայտնվեց մի խաղ՝ չատուրանգան, որն ուներ ճանաչելի շախմատային տեսք։ Ի տարբերություն շախմատի՝ այն խաղում էին միաժամանակ 4 խաղացողներ, իսկ շարժումները կախված էին զառերի նետումից։ Խաղում հաղթելու համար անհրաժեշտ էր ոչնչացնել բոլոր հակառակորդների խաղաքարերը։

Հնդկաստանից հարևան երկրներ տարածվելով՝ չատուրանգան ենթարկվեց մի շարք փոփոխությունների։ Արևելքում այն ​​սկսել է կրել՝ շատրանջ, Չինաստանում՝ xiangqi, Թաիլանդում՝ makruk անվանումը։ 9-10-րդ դարերում խաղը եկավ Եվրոպա, որտեղ կազմվեցին խաղի «դասական» կանոնները։ Կանոնները վերջնականապես ձևավորվեցին 19-րդ դարում։

Շախմատի աշխարհի առաջին առաջնությունն անցկացվել է 1886 թվականին։

Շախմատիստներ

Գրավ ♙ - ուղղահայաց շարժվում է մեկ քառակուսի առաջ: Եթե ​​քայլն ուղեկցվում է հակառակորդի խաղաքարի գրավմամբ, ապա գրավատուն իրավունք ունի անկյունագծով շարժվել մեկ քառակուսի առաջ-աջ կամ առաջ-ձախ:

Knight ♘ - տեղափոխվում է բջիջ, որը գտնվում է ընթացիկ դիրքից 2 ուղղահայաց և 1 հորիզոնական կամ 1 ուղղահայաց և 2 հորիզոնական հեռավորության վրա:

Եպիսկոպոս ♗ - շարժվում է անկյունագծով դեպի ցանկացած քառակուսի:

Rook ♖ - շարժվում է ցանկացած քառակուսի ուղղահայաց կամ հորիզոնական:

Queen ♕ - շարժվում է ցանկացած քառակուսի ուղղահայաց, հորիզոնական կամ անկյունագծով:

Թագավոր ♔ - շարժվում է 1 քառակուսի ուղղահայաց, հորիզոնական կամ անկյունագծով:

Խաղի մեկնարկից առաջ խաղացողներից յուրաքանչյուրը շախմատի տախտակին ունի.

  • գրավատուն - 8 հատ;
  • նավակ - 2 հատ;
  • ձի - 2 հատ;
  • փիղ - 2 հատ;
  • թագուհի - 1 հատ;
  • թագավոր - 1 հատ:

Շախմատի կանոններ

Շախմատում շարժումները կատարվում են հերթափոխով, իսկ առաջին քայլը կատարում է սպիտակ խաղաքարերով խաղացողը: Վիճակահանությունը սահմանում է սպիտակ խաղաքարերով խաղալու իրավունքը։

Շարժումը համարվում է կատարված հետևյալ դեպքերում.

  • խաղացողի ձեռքը մի կտոր իջեցրեց այն բանից հետո, երբ այն տեղափոխվեց չզբաղված հրապարակ;
  • մրցակցի խաղաքարը գրավելիս, հակառակորդի խաղաքարն իրով փոխարինելուց հետո.
  • երբ castling;
  • երբ գրավ է բարձրացվում, այն դեպքում, երբ գրավատուն հանվում է խաղատախտակից, իսկ խաղացողը ձեռքը հանել է խաղադաշտում դրված նոր խաղաքարից։

Բացի սովորական քայլերից, շախմատում կան 2 հատուկ քայլեր.

  • Castling-ը նույն գույնի թագավորի և նժույգի դիրքի միաժամանակյա փոփոխություն է, պայմանով, որ նրանք խաղի սկզբից չեն շարժվել: Ձուլման ժամանակ արքան 2 քառակուսիներով տեղափոխվում է դեպի նժույգը, իսկ գավազանը տեղադրվում է թագավորի սկզբնական և վերջնական դիրքերի միջև ընկած քառակուսու վրա։ Քասթինգը համարվում է թագավորի քայլ:
  • Անցումի վրա գրավումը հատուկ լոմբարդային քայլ է, որում գրավում է հակառակորդի գրավը, որը տեղափոխվել է միանգամից երկու քառակուսի: Բայց հարձակման տակ գտնվում է ոչ թե այն հրապարակը, որի վրա կանգ է առել երկրորդ գրավատունը, այլ այն, որով անցել է այն։

Նախքան խաղադաշտում մեկ կամ մի քանի ֆիգուր շտկելը, խաղացողը պետք է մրցակցին զգուշացնի այդ մասին: Հակառակ դեպքում խաղաքարին դիպչելուց հետո անհրաժեշտ կլինի ավարտին հասցնել քայլը։

Հաղթող շախմատ

Ստուգում - իրավիճակ, երբ խաղացողներից մեկի արքան հարձակման է ենթարկվում հակառակորդի խաղաքարից: Չեկը հետ մղելու համար դուք պետք է կատարեք հետևյալ գործողություններից մեկը.

  • տեղափոխել թագավորին ցանկացած հրապարակ, որը չի ենթարկվում հակառակորդի խաղաքարերի հարձակմանը.
  • վերցրեք մի կտոր, որը սպառնում է թագավորին.
  • հարձակման տակ դրեք ևս մեկ կտոր:

Շախմատը մի իրավիճակ է, երբ թագավորը հսկողության տակ է, բայց չի կարող խուսափել դրանից:

Խաղը համարվում է շահված, եթե.

  • խաղացողներից մեկը մատնեց մրցակցի թագավորին.
  • խաղացողներից մեկն ընդունել է պարտությունը.
  • խաղացողներից մեկին սպառվել է քայլերի համար հատկացված ժամանակը.
  • տեխնիկական հաղթանակ.

Ոչ-ոքի շախմատում

Փակուղին այն իրավիճակն է, երբ շարժման իրավունք ունեցող խաղացողը չի կարող օգտվել դրանից, քանի որ նրա բոլոր խաղաքարերը զրկված են քայլ անելու հնարավորությունից։ Այս դեպքում թագավորը չպետք է հսկողության տակ լինի։

Բացի այդ, ոչ-ոքի է գրանցվում հետևյալ դեպքերում.

  • շարժումների ոչ մի հաջորդականություն չի հանգեցնում զուգավորման.
  • դիրքերի երեք անգամ կրկնում (պարտադիր չէ, որ երեք քայլ անընդմեջ) կամ նույն դիրքի հինգ անգամ կրկնում հինգ անընդմեջ շարժումների ընթացքում.
  • երկու խաղացողներն էլ կատարել են 50 քայլ՝ առանց գրավելու և առանց գրավման (50 քայլի կանոն);
  • ոչ-ոքիի փոխադարձ համաձայնություն;
  • խաղացողներից մեկի ժամկետը լրացել է.

Ժամանակի վերահսկում շախմատում

Շախմատի բոլոր պաշտոնական խաղերն անցկացվում են ժամանակի հսկողությամբ՝ հատուկ շախմատի ժամացույցի միջոցով: Քայլը կատարած խաղացողը սեղմում է ժամացույցի կոճակը, որը կանգնեցնում է նրա ժամացույցը և սկսում հակառակորդի ժամացույցը:

Խաղացողի ժամանակը համարվում է սպառված, եթե նրա ժամացույցի դրոշն ընկել է: Սա ճիշտ է, բացառությամբ հետևյալ իրավիճակների.

  • խաղատախտակի վրա կա շախմատ;
  • խաղատախտակի վրա իրավիճակ, որը հանգեցնում է ոչ-ոքիի.
  • դրոշներն ընկան երկու խաղացողների վրա.
  • մրցակիցը շախամատ անելու միջոց չունի.

Շախմատի մրցույթ

Շախմատի բոլոր մրցումները անցկացվում են չորս մրցաշարային համակարգերից մեկի համաձայն.

  • Շվեյցարական համակարգ;
  • շրջանաձև համակարգ;
  • նոկաուտ համակարգ;
  • Scheveningen համակարգ.

Շախմատի միջազգային հանրաճանաչ մրցաշարերը ներառում են.

  • շախմատի աշխարհի առաջնություն;
  • Շախմատի Եվրոպայի առաջնություն;
  • աշխարհի առաջնություն;
  • ազգային առաջնություններ;
  • ՖԻԴԵ-ի Գրան Պրի շարք.

Շախմատային կառույցներ

Պրոֆեսիոնալ շախմատի ասոցիացիան (PCA) կազմակերպություն է, որը ստեղծվել է Գարի Կասպարովի և Նայջել Շորտի նախաձեռնությամբ, ովքեր որոշել են աշխարհի առաջնության մրցամարտ անցկացնել առանց ՖԻԴԵ-ի մասնակցության։

Հեռակա շախմատի միջազգային ֆեդերացիա (ICCF - International Correspondence Chess Federation).

2017-02-08

Մենք փորձել ենք հնարավորինս լիարժեք լուսաբանել թեման, այնպես որ այս տեղեկատվությունը կարող է ապահով կերպով օգտագործվել «Շախմատ» թեմայով ֆիզիկական կուլտուրայի մասին զեկույցներ և էսսեներ պատրաստելիս:

Բարև ընկերներ։ Քեռի Վալերա Պարանիչևն ունես քո մեջ։

Թատրոնը, ինչպես գիտեք, սկսվում է վերարկուների դարակով։ Շախմատ - շախմատի տախտակից: Շախմատի խաղաքարերի սկզբնական տեղադրումը խաղատախտակի վրա պետք է ճիշտ լինի, հակառակ դեպքում ձեր ամբողջ խաղը կխաթարվի և ոչ ըստ կանոնների:

Նախ, մի փոքր շեղում. Քանի որ դուք եկել եք այս էջ, ուրեմն դուք սկսնակ եք, ուստի ձեր ուշադրությանն ենք ներկայացնում «Ինչպես երեխային սովորեցնել շախմատ խաղալ» հիանալի կրթական տեսադասընթաց։ Նրա շնորհիվ դուք ինքներդ կսովորեք և կսովորեք բոլոր կանոնները, ինչպես նաև կսովորեցնեք երեխային 4 տարեկանից խաղալ: Չես փոշմանի...

Եթե ​​ցանկանում եք ինչքան հնարավոր է շուտ սկսել, ժամանակ տրամադրեք: Դու շախմատիստ ես, իսկ շախմատը զրոյից է սկսվում։

Ֆիգուրների նախնական տեղադրում

Դասական շախմատում խաղը սկսելուց առաջ խաղաքարերը տեղադրվում են խաղատախտակի վրա խիստ սահմանված ձևով՝ բոլոր խաղաքարերը տեղակայված են չորս հորիզոնականների վրա։ Սպիտակը՝ 1-ին և 2-ին, սևը՝ 7-ին և 8-ին: Ծայրերում՝ սրունքները, այնուհետև ասպետներն ու եպիսկոպոսները:


Կենտրոնում՝ d և e-ֆայլերի վրա պատկերված են արքան և թագուհին։ Թագավորի և թագուհու փոխադարձ տրամադրվածության մեջ է, որ հաճախ շփոթություն է առաջանում։ Անգիրը հեշտացնելու համար կանոնը հետևյալն է՝ թագուհին գտնվում է իր գույնի քառակուսու վրա։ Ըստ այդմ, թագավորը գտնվում է հակառակ գույնի քառակուսու վրա։

Գրավատները անընդմեջ տեղակայված են երկրորդ և յոթերորդ շարքերի երկայնքով: Յուրաքանչյուր կողմում դրանք 8-ն են:

Առաջարկում եմ առաջին քայլերից քայլերն անվանել դաշտերի անվանումներին համապատասխան։ Սովորաբար, երբ վերլուծում են խաղը, շախմատիստներն ասում են. «Ասպետ և երեք»: Այս արտահայտությունը նշանակում է ասպետի քայլ f3-ով: Կամ՝ թագուհին դիպչում է դե հինգին - թագուհին հաղթում է d5 քառակուսու վրա գտնվող հակառակորդի խաղաքարին։

Ֆիգուրներ և շարժումներ

Մենք ունենք առանձին հոդվածներ շախմատի ֆիգուրների մասին։ Հետևաբար, մենք կսահմանափակվենք կարճ ակնարկով: Ընդհանուր առմամբ, յուրաքանչյուր կողմն ունի 16 հատ: Յուրաքանչյուր խաղացող իր տրամադրության տակ ունի մի թագուհի, երկու արքա, երկու ասպետ, երկու եպիսկոպոս, 8 գրավատ և, իհարկե, թագավոր:

թագավոր- կարող է շարժումներ կատարել մեկ բջիջ
թագուհի- ցանկացած հեռավորության վրա
Ռուկ- շարժվում է ուղղահայաց և հորիզոնական
Փիղ- անկյունագծով
Ձի- անցնում է զիգզագի ձևով: Ավելի ճիշտ՝ G տառով, այսինքն՝ երկու դաշտ առաջ և մեկ դաշտ՝ կողք։ Կարդացեք ավելին այս հոդվածում
Գրավատուն- կարող է քայլել կա՛մ մեկ դաշտ առաջ, կա՛մ երկու՝ մեկնարկային դիրքից: Կարդացեք ավելին այս հոդվածում գրավատների շարժման մասին:
Թագավորը, թագուհին, թագը, ասպետը և եպիսկոպոսը կարող են շարժվել ցանկացած ուղղությամբ: Գրավը միայն առաջ է։

Ինչպես տեղադրել կտորները տախտակի վրա

Խորհուրդ եմ տալիս կտորներ տեղադրել տախտակի վրա՝ սկսած թագավորից և թագուհուց: Այնուհետև մանր կտորներ, նժույգներ, իսկ հետո գրավատներ: Մինչ դուք դեռ սկսնակ շախմատիստ եք, այս հաջորդականությունը կօգնի ձեզ հիշել շախմատի խաղաքարերի արժեքը:

Սա, իհարկե, խիստ անհրաժեշտ չէ։ Ուղղակի խորհուրդ փորձառու շախմատիստից.

Ինչպես խաղալ սկսնակ

e2-e4 քայլը ճանապարհ է բացում միանգամից երկու կտորների համար՝ թագուհու և եպիսկոպոսի: Բացի այդ, Ուայթը հենց առաջին քայլից է սկսում պայքարը տախտակի կենտրոնի վերահսկողության համար։

Համապատասխանաբար, սևը e2-e4-ին ի պատասխան ողջամիտ է պատասխանել e7-e5-ին: Փաստարկները նույնն են, ինչ վերը նշվածը:

Մշակել թեթև կտորներ՝ եպիսկոպոսներ և ասպետներ: Ավելի լավ է ասպետներին մոտեցնել տախտակի կենտրոնին՝ f3, c3, f6, c6 քառակուսիներին։

Տախտակի կենտրոնը` e4, e5, d4 և d5 քառակուսիները, առավելության համար պայքարի որոշիչ ցատկահարթակն է: Փորձեք այս դաշտերը պահել ձեր ձևերի տեսադաշտում:

Փորձեք չհետաձգել castling-ը: Թագավորի անվտանգության համար։

Խուսափեք ծայրահեղ լոմբարդների, հատկապես երկու քառակուսիների հետ չմտածված շարժումներից: Սա թուլացնում է դիրքերը։

Թագուհու վաղ ներդրման համար պետք է լավ պատճառներ լինեն: Այս ամենաուժեղ գործիչը մեծ հնարավորություններ ունի, բայց իր արժեքի շնորհիվ կարող է հարձակման առարկա լինել։ Դուք ստիպված կլինեք անընդհատ թագուհուն հեռացնել ավելի քիչ արժեքավոր կտորի փոխանակումից:

Հասկանալի է, որ դրանք շատ ընդհանուր սկզբունքներ են՝ ամփոփված։ Տասնյակ մենագրություններ են գրվել՝ նկարագրելու շախմատային տարբեր ռազմավարություններ։ Եթե ​​սկսնակ ես, ամեն ինչ իր ժամանակն ունի։

Եվս մեկ անգամ շեշտում ենք. Դասական շախմատում խաղաքարերի նախնական տեղադրումը շախմատի տախտակին խստորեն սահմանված է։ Շախմատի այլ տեսակներում, օրինակ՝ Ֆիշերի, դասավորությունը կամայական է։ Բայց դա բոլորովին այլ պատմություն է: