Įdomūs išgyvenimo žaidimai. Populiariausi išgyvenimo žaidimai asmeniniame kompiuteryje ir kitose platformose

Geriausi žaidimai, kuriuose turite išgyventi nepaisydami visų šansų.

Išlikimo žaidimų populiarumą suprasti nesunku, nes kova už išlikimą yra mūsų genuose. Pasidaro aišku, kodėl visi taip priklausomi nuo šių žaidimų. Geriausi išgyvenimo žaidimai asmeniniame kompiuteryje susiduria su sunkiais išbandymais ir iššūkiais bei skatina juos ieškoti kūrybiškų sprendimų.

Šio žanro žaidimai neseniai pateko į populiariausių „Steam“ projektų gretas, net atsižvelgiant į tai, kad daugelis šių žaidimų buvo ankstyvos prieigos režimu – o kai kurie iš jų jau daugiau nei metus. Noras išgyventi mums būdingas genų lygmeniu, todėl nenuostabu, kad mus taip lengvai patraukia išgyvenimas virtualiame pasaulyje.

Tačiau kaip tarp tūkstančių šio žanro atstovų rasti verčiausius projektus? Sudarėme sąrašą mėgstamiausių kompiuterinių išgyvenimo žaidimų, kurie vyksta ne tik sausumoje, bet ir po vandeniu, kosmose ir pavojinguose pasauliuose, kuriuose gyvena zombiai, mutantai ir net dinozaurai.

Iškrito iš pagrindinio sąrašo

Išgyvenimas saloje, vis dar ankstyvoje prieigoje.

Skirtingai nei The Forest, sala yra negyvenama ir joje nėra nuogų kanibalų. Nors pakrantės vandenyse patruliuoja rykliai, jie tam tikra prasme yra ir nuogi kanibalai.

Išgyvenkite zombių apokalipsėje, sutelkite dėmesį į kūrybą.

Kaip išgyvenęs, brangias dienos šviesos valandas praleidžiate ieškodami dalių ir šiukšlių, kuriuos galėtumėte panaudoti prieš kraujo ištroškusias mirusiųjų minias naktį.

Zombiai, izometriniai.

Norint išgyventi, reikia atremti mirusiųjų puolimus, susirasti pastogę, pasigaminti sau įrankius ir ginklus, ieškoti maisto ir visą laiką išlaikyti aukštą savo charakterio moralę.

Išgyvenimo ir nesąžiningų žaidimų hibridas, kuriame turite plaukti upe ir pakeliui gauti atsargų.

Nuostabus, sudėtingas ir įtraukiantis žaidimas su gražiais išgyvenimo ir kūrimo elementais, tačiau prastai išvystytas valdymas upėje šiek tiek sugadina įspūdį.

Zombių išgyvenimas dideliame atvirame pasaulyje.

Nors šis žaidimas patyrė gana keistų ankstyvosios prieigos pakeitimų (iš pradžių buvo sukurtas kaip nemokamas žaidimas, o dabar yra su kaina), „Just Survive“ žaisti vis dar smagu. Labai panašus į DayZ, bet tuo pačiu ir prieinamesnis, šis žaidimas siūlo įprastą resursų medžioklę, kovą su zombiais ir kitais žaidėjais (jei norite, galite susiburti su pastaraisiais), ir visa tai vyksta serveriuose su šimtais žaidėjų. .

Šioje kelių žaidėjų smėlio dėžėje viskas vyksta pagal žanro nuostatas: statome bazes, gaminame ginklus ir įrankius, kovojame dėl įprastų atsargų ir stengiamės išgyventi.

Išgyvenimas, miesto kūrimas ir problemų sprendimas stingdančiame pasaulyje.

Frostpunk yra miesto kūrimo ir išgyvenimo žaidimo mišinys, vykstantis tamsiame lediniame pasaulyje. Sniegu padengtame krateryje, kurį šildo tik didžiulė anglių krosnis, reikės sukurti veikiantį miestą alkanų ir šaltų žmonių būriui. Surinkite išteklius, gaukite maisto ir valdykite savo miesto gyventojus, suteikdami jiems vilties ateičiai. Tai atšiaurus ir gražus žaidimas, kuriame kiekviename žingsnyje turite priimti sunkius sprendimus.

Išgyvename, kuriame, statome – ir visa tai yra po vandeniu.

Būsena: išankstinės prieigos režimas.

Tyrinėkite priešišką povandeninį pasaulį pilotuodami savadarbį povandeninį laivą paslaptingais giliavandeniais kraštovaizdžiais. Jūsų laukia gražūs koraliniai rifai ir povandeniniai urvai bei tranšėjos, pilnos naudingų išteklių ir maisto. Statykite bazes, kurkite povandeninių laivų parką ir visais būdais tobulinkite esamas technologijas, kad išgyventumėte jūros gelmėse. Sunku žaidimo nepalyginti su „Minecraft“, tačiau tuo pačiu Unknown Worlds kūrėjas sugebėjo į nusistovėjusį žanrą įnešti nemažai unikalių elementų.

lauke

Fantastinis RPG su išgyvenimo elementais.

Būsena: išleista 2019 m. kovo mėn.

Nuskambės keistai, bet fantastinis RPG mirs be galimybės – vienas geriausių pastarojo meto išlikimo žaidimų. Išorėje tenka kovoti ne tik su stebuklingais monstrais, bet ir su pačiu pasauliu, nes reikia valgyti, gerti ir stengtis, kad nesusirgtų.

Dykumos karštis išsunks jėgas, pelkės vanduo nuodys, o greitos kelionės nebuvimas ar net padėties rodymas žemėlapyje bet kokią ekspediciją paverčia pasiruošimo, laukimo ir išgyvenimo įgūdžių išbandymu.

Valdykite mokslinės fantastikos koloniją, įkvėptą Nykštukų tvirtovės.

Žaidimas buvo iš anksto pasiekiamas 5 metus, tačiau RimWorld pagaliau pasiekė 1.0 versiją. Šiame išgyvenimo modeliavime jūs kontroliuojate atsitiktinių žmonių koloniją, kuri klajoja procedūriniu būdu sukurtoje svetimoje planetoje.

Išplėskite bazę, išsaugokite fizinę ir psichinę kolonistų sveikatą, susidorokite su nelaimėmis, kurias jums meta AI direktorius (pasaulio įvykių generavimo sistema). Tai gali būti ligų protrūkiai, ateivių išpuoliai, natūralūs pokyčiai. Sunkiausias išbandymas gali būti paprastas kolonistų išgyvenimas tarpusavyje, nes kiekvienas turi savo asmenybę, norus ir elgesį.

Plaustas

Išgyvenkite ant plausto, palaipsniui paversdami jį plūduriuojančia tvirtove.

Skamba beveik tobulai, ramiai plaukiojant po pasaulį ant plausto, palaipsniui jį statant ir plečiant, o žvejybiniu kabliu gaudant iš vandenyno laivų nuolaužas. Taip pat yra alkanų ryklių. Ir jei jie negali jūsų suvalgyti, jie padarys viską, kad suvalgytų jūsų namelį.

Turite rasti maisto ir švaraus vandens, išlaikydami plaustą ant vandens ir jį plečiant. Kooperatyvas ateina į pagalbą, nes su partneriu padvigubinate savo galimybes išgyventi.

Išgyvenk zombių apokalipsę vadovaudamas išgyvenusiųjų komandai.

„State of Decay 2“ žaidžiate ne kaip individas, o kaip žmonių bendruomenė. Žaidime reikia skristi ne tik dėl maisto, vandens, ginklų ir įrangos, bet ir kitų žmonių. Kiekvienas veikėjas turi savo sugebėjimų, keistenybių ir bruožų. Tiekimas labai ribotas, todėl augant gyvenvietei reikia daugiau išteklių jai išlaikyti.

Būtina veržtis į didžiulį atvirą Amerikos kaimo pasaulį. Yra kooperacijos galimybė, kurioje žaidėjai gali bet kada prisijungti ir išeiti.

šiukšlės

Kaliniai buvo paleisti į mirtiną salą kovoti už išlikimą.

Būsena: žaidimo išankstinė prieiga

„Scum“ jau seniai nebuvo „Early Access“, todėl sunku pasakyti, ko tikėtis iš šio žaidimo, bet jis jau pakėlė išlikimo žaidimų kartelę. Scam turi daug informacijos apie tai, ką valgote, asmeninį būtinų vitaminų ir mineralų rinkinį, ir visa tai yra po to, kai suvalgote. Jūs taip pat turite eiti į tualetą.

Stebi širdies ritmą, svorį ir net dantų skaičių, taip pat atsižvelgia į papildomą drabužių svorį, jei jie sušlaptų. Scum turi daug skirtingų išgyvenimo modelių viename.

Atmosferos išgyvenimo žaidimas, vykstantis Kanados postapokaliptinėje aplinkoje.

Būsena: išankstinės prieigos režimas.

Pabrėždamas atmosferą ir išgyvenimą atšiaurioje aplinkoje, „The Long Dark“ išsiskiria iš daugybės kitų žanrų. Jūs žaisite kaip pilotas, kuris dėl paslaptingo pasaulinio kataklizmo atsiduria snieguotoje dykumoje. Nėra zombių, mutantų ar net kitų žaidėjų: turėsite kovoti su atšiauria dykuma ir savo baimėmis.

Saugokitės saujelės 3D spausdintų kolonistų pavojingoje augančioje požeminėje kolonijoje.

Būsena: išankstinė prieiga.

Geriausi žaidimai yra tie, kuriuos lengva suprasti, bet sunku įvaldyti. atitinka šį aprašymą: lengva pradėti žaisti ir išmokti pagrindus, tačiau norint visapusiškai išmokti reikia daug laiko ir pastangų. Šis kolonijos treniruoklis yra toks pat žavus, kaip gilus ir sudėtingas, nes imituoja atšiaurią požeminę aplinką.

Turėsite stebėti kolonistų alkį, laimę, švarą ir natūraliai švarų bei kvėpuojantį deguonį, kai jie kasys urvus, rinks išteklius, statys mašinas ir bandys aplinkinį pasaulį paversti patogiais požeminiais namais.

Išgyvenkite, kurkite, statykite – ir visa tai su dinozaurais.

Būsena: išankstinės prieigos režimas.

Praktiškai plikomis rankomis esame mesti į didžiulį žemėlapį, kuriame turime kažkaip susitvarkyti su svilinančiu karščiu, šalčiu, alkiu, dehidratacija ir kitais žaidėjais (nors yra ir vieno žaidėjo režimas). Norėdami išgyventi, turite gaminti ginklus, pasistatyti savo namus, prisijaukinti dinozaurus ir susiburti (arba kovoti) su kitais žaidėjais.

Nemokamas „Primitive Plus“ priedas papildo žaidimo įvairovę, o būsimas DLC, pavadintas „Tech Tier“, žada į žaidimą įtraukti ginklų ir įtaisų tiesiai iš mokslinės fantastikos.

Išgyvenkite animacinių filmų laukinėje gamtoje, pilnoje žvėrių ir monstrų.

Dėl nuostabaus dizaino ir labai kruopštaus žaidimo derinio „Don't Starve“ yra priklausomybę sukeliantis nuotykis ir vienas geriausių išgyvenimo žaidimų (ir vienas iš nedaugelio žaidimų, kuriems pavyko išeiti iš ankstyvos prieigos režimo). Kūrybos sistema yra tokia sudėtinga, kaip ir linksma, ir puikiai tinka žaidimui, kur įtemptos dienos užleidžia vietą mirtinoms naktims.

Jūsų laukia muštynės su gyvūnais (ir po valgio iš jų), mokslo ir magijos panaudojimas ir, žinoma, psichinės sveikatos palaikymas tinkamu lygiu (kai ji sumažės, personažas ims išprotėti). „Don't Starve Together“ priedas leidžia žaisti su draugais.

Sąžininga strategija realiuoju laiku, kurioje dronų pagalba tyrinėjate baisius apleistus erdvėlaivius.

Duskers gali nesijausti kaip visapusiškas išgyvenimo žaidimas, nes tai strateginis žaidimas, skirtas valdyti dronų parką baisiuose erdvėlaiviuose. Tačiau priežastis, dėl kurios juos tyrinėjate, yra rinkti komponentus ir kurą, taisyti ir atnaujinti savo dronus, kad galėtumėte toliau keliauti per kosmosą, tikėdamiesi rasti saugumą ir suprasti nepaaiškinamo įvykio, dėl kurio visata tapo negyvenama, priežastį. (negyvena žmonių). , bent jau).

Tai tikrai įtempta, nes turite patekti į vis pavojingesnes situacijas, tikėdamiesi surinkti pakankamai išteklių išgyventi.

Kovok su sniego audromis, klajojančiomis NPC gaujomis ir kitais žaidėjais Manheteno tamsiojoje zonoje, ieškodamas vaistų nuo savo ligos.

Būsena: išleista 2016 m. lapkričio mėn.

Antrasis „The Division“ papildymas žaidėjams suteikė ne tik naujo turinio, bet ir žaidimo eigos pakeitimų. Pagauti mirtinos pūgos, ligų apimti žaidėjai kiekvieną raundą pradeda ginkluoti tik pistoletu ir žemo lygio įranga ir turi keliauti į Tamsiąją zoną, kad surastų gydymą ir ištraukimo tašką.

Tuo tarpu jiems tenka išgyventi baisų šaltį, priešų gaujas ir dar porą dešimčių žaidėjų, atsidūrusių tokioje pat keblioje padėtyje.

DienaZ

Internetinis išgyvenimo žaidimas su zombiais ir Rytų Europos aplinka.

Būsena: išankstinės prieigos režimas.

Taip, daugelis žaidėjų jau pavargo laukti, kol kelių žaidėjų zombių išgyvenimas pagaliau paliks ankstyvos prieigos režimą, o faktas, kad DayZ yra įsišaknijęs ArmA kariniame simuliatoriuje, kartais glumina naujokus. Tačiau tuo pačiu metu visos „DayZ“ žanro ypatybės atliekamos oriai: sudėtinga mitybos ir sveikatos priežiūros sistema viršija įprastą įprastų užkandžių ir žaizdų tvarsčių rinkinį.

Čia rasite maisto ir išteklių detaliame atvirame pasaulyje, intensyvų bendravimą su kitais žaidėjais, ginklų kūrimą ir modifikavimą ir, žinoma, bandymą kuo ilgiau išlikti gyvam: po mirties teks viską pradėti iš naujo. tuščiomis rankomis.

Intensyvus ir baisus išgyvenimo žaidimas su kelių žaidėjų žaidimu ir mutantais.

Būsena: išankstinės prieigos režimas.

Iš pirmo žvilgsnio tai vienas iš „DayZ“ klonų, kurių pastaraisiais metais buvo daug, tačiau laikui bėgant „Miscreated“ tapo aukštos kokybės kelių žaidėjų žaidimu su puikia grafika (žaidimas buvo sukurtas naudojant „Cryengine“ variklį). Iš pradžių gauname tik žibintuvėlį ir porą drabužių, o vėliau ginklų ir atsargų ieškosime tuščiuose namuose ir karinėse bazėse. Bijoti čia verta ne tik laukinių gyvūnų ir mutantų, bet ir kitų išgyvenusiųjų.

Terarija erdvėje.

„Starbound“ siūlo tiek skrydžius į tolimas galaktikas, tiek savo nedidelės fermos statybą, taip derindama intensyvaus išgyvenimo nuotykio elementus ir neskubią pramogą. Pikselių pavidalo 2D atvirą pasaulį smagu tyrinėti, o žaisdami susidursite su taikiais ateiviais NPC ir kovosite su neįtikėtinai sunkiais viršininkais.

Yra kompetentinga istorijos kampanija su papildomomis užduotimis, ir jūs galite ją atlikti savo tempu - žaidimas nieko neskubina. Starbound galima žaisti su draugais atskiruose serveriuose arba pakviesti juos per Steam į savo žaidimą.

Rūdys

Laukiniai laksto per mišką ir daužo vienas kitą akmenimis.

Būsena: išankstinės prieigos režimas.

Suburkite komandą arba kovokite su kitais žaidėjais (arba pabandykite išgyventi vieni), iš pradžių naudodami primityvius įrankius ir ginklus, o galiausiai pereikite prie šaunamųjų ginklų ir statydami dideles bazes. Laukiniai gyvūnai, alkis ir troškulys čia veikia kaip priešai, tačiau žaidimas yra paaštrintas būtent nuolatinei žmonių sąveikai, todėl pagrindinis pavojus kils iš daugybės žaidėjų, prisijungusių prie to paties serverio.

Rust vis dar eksperimentuoja su žaidimu (neseniai jie pašalino simbolių lygius ir patirties sistemą), ir mus labai domina, kur tai galiausiai nuves.

Statykite, sunaikinkite, kovokite su monstrais.

Galbūt girdėjote apie ją. „Minecraft“ yra daugybė žaidimo režimų: solo, kūrybinis, bendradarbiaujantis (su draugais ar atsitiktiniais žaidėjais), tyrinėjimo režimas arba žaidžiamas bet kuris iš tūkstančių modifikacijų specialiuose serveriuose.

Išgyvenimo elementai čia puikiai atrodo iki šiol: mes kalbame apie gerai suprojektuotas alkio ir troškulio sistemas, taip pat neįtikėtinai gerai apgalvotas gaminimo ir pastatymo sistemas. Pasinerkite į šį nuostabų kubinį pasaulį ir nenorėsite jo palikti.

Lėktuvo katastrofą išgyvenęs vaikinas supykdė kanibalų gentį.

Būsena: išankstinės prieigos režimas.

Išlipę iš sudužusio lėktuvo nuolaužų greitai suprasite, kad nesate vieni. Paslaptingoje saloje jums draugiją palaikys klaikūs kanibalai. O kol bandysite rasti maisto ir išteklių, taip pat statysite paprastas palapines ir rąstinius namus, pakeliui statysite gyvūnų spąstus, teks gintis nuo piktų ir alkanų vietos gyventojų. „Forest“ naudoja „Unity 5“ variklį, kuris suteikia nuostabius vaizdus ir efektus.

Minecraft, vaizdas iš šono.

Nuostabi, smagi (jau nekalbant apie nebrangią) išgyvenimo smėlio dėžė. Naršykite atsitiktinai sugeneruotus pasaulius, rinkite išteklius ir mėgaukitės paprasta, bet malonia kūrimo sistema. Eikite per didžiulius urvus, kovokite su monstrais, kalbėkitės su draugiškais NPC, susikurkite savo slėptuvę ir žaiskite vienas arba bendradarbiaudami su draugais. „Terraria“ kūrimas užtruko daugiau nei vienerius metus, tačiau galiausiai žaidimas išlaikė laiko išbandymą.

Išgyvenimas atšiaurioje aplinkoje, sutelkiant dėmesį į įgūdžių sistemą ir PvP kovą.

Būsena: išankstinės prieigos režimas.

Neleiskite, kad prašmatnus grafinis stilius jus apgautų – „Hurtworld“ yra rimtesnė, nei atrodo. Jei pavyks išgyventi pirmas kelias valandas plėšikaujant, muštynes ​​su mutantais ir kitais žaidėjais, galėsi pasistatyti pirmąją bazę ir suremontuoti kokį nors rajone rastą automobilį (jei, žinoma, surinksi reikiamas detales).

Ypatingas dėmesys skiriamas oro įtakai – pavyzdžiui, sningant kuprinėje sušals mėsos gabalas, nesuges. Ir labai malonu matyti kai kuriuos pasimėgavimus žaidime, kuris paprastai nėra atlaidus, pavyzdžiui, po mirties ir atgimimo, visi ginklai lieka su jumis.

Kovok už išlikimą karo draskomame mieste.

Šis minų karas suteikia galimybę pažvelgti į karą ne drąsaus kareivio akimis, o paprastų žmonių, bandančių išgyventi baisius įvykius, požiūriu – žaidimas skiriasi nuo kitų išgyvenimo žanro atstovų skvarbumu. nevilties ir beviltiškumo atmosfera. Bandydami išsaugoti tiek fizinę, tiek psichinę išgyvenusiųjų grupės sveikatą, nuolat susidursite su daugybe sunkių pasirinkimų.

Jūsų laukia įtempti naktiniai žygiai ieškant maisto ir reikmenų, ir kad ir ką rastumėte, to niekada nepakaks. Tai ne tik išlikimo žaidimas, tai griežtas ir teisingas žvilgsnis į pačią karo esmę.

Shareware kelių žaidėjų išgyvenimo smėlio dėžė.

Būsena: išankstinės prieigos režimas.

„Unturned“ toli gražu nėra klasikiniai „shareware“ žaidimai. Jo kūrėjas (paauglys) išleido daugiau nei 150 atnaujinimų šiai zombių apgyvendintai išgyvenimo smėlio dėžei nuo 2014 m., todėl žaidimas yra toks populiarus – nuo ​​pirmojo pasirodymo Steam platformoje jis jau buvo atsisiųstas kelis milijonus kartų.

Nepaisant ne pačios maloniausios vaizdinės dalies, „Unturned“ žavi giliai išvystyta kūrimo, įgūdžių ir išgyvenimo sistemomis; o premijose galite įrašyti didžiulę ir įvairią projekto auditoriją.

Tiesą sakant, bet koks žaidimas, kuriame žaidėjui gresia kokia nors išorinė jėga, gali būti vadinamas „išgyvenimo“ žaidimu. Juk jei veikėjas miršta, tu pralaimi, tiesa? Tačiau niekas nedrįs dėti šaulių ar net .

Pagrindinis žodis šiame rinkinyje yra ne tiek „išgyvenimas“, kiek „modeliavimas“. Pagrindinis jų bruožas – žaidėjas turi pasirūpinti savo būkle: pasistatyti pastogę, šiltai apsirengti, gauti maisto ir panašiai. Tokiu atveju gali net nebūti išorinių grėsmių (sąlyginių), tačiau dažniausiai jos pridedamos dėl žaidimo ryškumo.

Taigi išgyvenimo treniruokliuose elementų dažnai yra, bet, kaip matote, ne visada. Galiausiai sutiksite ir neprisijungus, ir internetinius projektus, kuriuose grėsmė kyla ir iš kitų žaidėjų. Pristatome jums geriausių išgyvenimo simuliatorių asmeniniame kompiuteryje pasirinkimą ir tegul maistas būna su jumis.

1. Šis mano karas

Visi žaidimai šioje kolekcijoje gali būti vadinami išgyvenimo žaidimais, o tik This War of Mine yra žaidimas apie ŽMOGAUS išgyvenimą. Į žmogiškąjį faktorių praktiškai neatsižvelgiama nė viename iš aukščiau išvardytų projektų, išskyrus tai, kad „Conan Exiles“ yra šiek tiek nubrėžta beprotybės skalė.

Šis minų karas šiuo aspektu pereina į naują lygmenį: sunki psichologinė būsena gali pražudyti net gerai pamaitintą ir sušilusį personažą. Jau nekalbant apie tai, kad šiame žaidime nepaprastai sunku visus pasotinti ir sušildyti: veikėjų daugėja, bet jų prašymų nemažėja. Pasiruoškite: šis mano karas vyksta pilietiniame kare, o didžioji žaidimo patirties dalis yra pagrįsta tikrų žmonių prisiminimais.

Taip, palyginti su išgyvenimu, „This War of Mine“ siūlo gana ribotas, kitaip tariant, scenarijaus funkcijas. Kiekvienas šio žaidimo sužaidimas yra šiek tiek kitoks, tačiau kai kurie motyvai vis tiek karts nuo karto kartojasi. Tačiau visa tai atsveria tai, kokia aštri čia atmosfera ir siužetas. Apžvalgose daugelis pripažįsta, kad žaidimas sukėlė tikrų emocijų ar net ašarų. Joks kitas žaidimas šiame tope negali pasigirti tuo pačiu.

Galiausiai „This War of Mine“ yra vienintelis žaidimas šiame žaidime, paremtas . Tai reiškia, kad jos kultūrinė įtaka apėmė ne tik žaidimų industriją. Keista, kad pagal „Šis mano karas“ dar nebuvo nei filmo, nei serialo, bet tai galima paaiškinti tuo, kad pilietinio karo Jugoslavijoje tema (kurios pagrindu ji yra) vis dar per daug aštri.

2.ARK: Išgyvenimas Evolved

Įdomu, kad ARK: Survival Evolved neįneša nieko naujo pačioje išgyvenimo sampratoje – valgykite ir gerkite, rengkitės ir slėpkitės nuo oro sąlygų. Tačiau kūrėjams pavyko sukurti tokią įdomią ir unikalią aplinką, kad žaidėjai veržėsi kaip audringa upė. Iš pradžių pagrindinis projekto elementas buvo, o tai netgi sukėlė mėgdžiotojų bangą: vidutiniškos „smėlio dėžės“ su senoviniais driežais. Tačiau šie kopijuotojai nepasikeitė kaip ARK: Survival Evolved ir toliau vystosi.

Visų pirma, žaidimui pavyko ne tik neužstrigti ankstyvoje prieigoje, bet ir išleisti kolekcinį leidimą su daugybe šaunių niekučių išleidimo garbei. ARK: Survival Evolved pasaulis sulaukė dviejų pagrindinių išplėtimų, o technologijos išsivystė į pažangiausias aukštumas. Lazeriniai ginklai ant dinozaurų galvų – apie tai jie pagalvojo tik beprotiškame filme „Kung Fury“! ARK autoriai neketina sustoti; kas žino, gal ateityje turėsime skrydžių į kosmosą... na ar bent jau skrydžiai į orbitą. Kaip sakoma, kai žemėje nėra kur vystytis, reikia lėkti į kosmosą.

3. Conan Exiles

Serialas „Conan the Barbarian“ yra viena garsiausių fantastinių sagų, taip pat viena pirmųjų. Didžiulis pasaulis, pilnas stebuklų ir spalvingų personažų, tiesiog negalėjo nepasirodyti kompiuteriniuose žaidimuose... tačiau kažkodėl nė vienam iš jų nepasisekė.

Tai ypač pasakytina apie internetinius žaidimus, kuriuose jis pats yra labai ribotas. Tai apima Conan Exiles, palyginti naują varžovą dėl žaidimo pavadinimo, kuris, nepaisant tam tikrų abejonių, gali pašalinti šią aplinką iš užmaršties.

„Conan Exiles“ ambicijos yra didelės: neužtenka, kad šis žaidimas tiesiog išgyventų. Galima, žinoma, įsikurti lūšnelėje, valgyti ir gerti iki soties, bet kas tai padarys, kai aplinkui tiek daug įdomių dalykų?

Nelaimingų NPC pavergimas, aukojimas dievams ir jų avatarų valdymas bei tvirtovių apgulimas – tik maža dalis atšiaurių barbariškų pramogų. Tačiau verta pamiršti troškulį ir šaltį, karštį ir alkį... apskritai, jūs arba atnešate papildymą automatizmui, arba lemiamu momentu pastebite, kad visos jūsų svajonės buvo padengtos dėl banalaus nedėmesingumo.

4. ROKH

ROKH buvo paskelbta po to, kai išpopuliarėjo „The Marsian“, bet anksti buvo prieinama, kai susidomėjimas sumažėjo. Dėl to išlikimas nepritraukė tiek žaidėjų, kiek kūrėjai tikriausiai tikėjosi. Tuo tarpu šis projektas nusipelno paminėjimo jau vien dėl to, kad tai pirmoji išlikimo smėlio dėžė Marse.

Įdomu tai, kad išgyvenimo žaidimuose Žemėje nenaudojamas aukštųjų technologijų nustatymas: žaidėjams reikia susirasti lanką ir strėlę, pasistatyti trobelę, iškepti voverę ir tik po kurio laiko gal gaus kokį ginklą (tiksliau. , jie taip pat ras). ROKH atveju yra tiek daug technologijų, kad bent jau daug... bet reikia mokėti jas teisingai sutvarkyti.

Kiekvienas pastogės kvadratinis metras yra aukso vertės, nei vienas blokas neturi likti be energijos, deguonies ir vandens, viskas vėl turi būti sandari. Galbūt galima padaryti netikėtą išvadą, kad paprastam žmogui išgyventi sunku tiek primityviomis, tiek itin moderniomis sąlygomis.

5. Pragarai

Grubiai tariant, yra dviejų tipų išgyvenimo žaidimai kosminėje aplinkoje: pačioje kosminėje erdvėje ir planetose. Hellion mūsų pasirinkime – pirmojo tipo atstovas. Jūs pradedate gyvenimą stotyje su laivu ir gyvenate statydami stotis ir . Galbūt tai skamba nuobodžiai, o aplinka iš tiesų yra šiek tiek monotoniška, tačiau žmonija iš tikrųjų laikosi pragmatiško požiūrio į erdvę. Svarbiausia, kad jis veiktų, bet kaip atrodo – dešimtas dalykas.

Hellion sugebėjo perteikti šį požiūrį ir pasiūlyti kažką įdomaus žaidimo požiūriu. Visų pirma, žaidėjai yra priversti sekti dalykus, kurie nėra svarbūs kitose išgyvenimo smėlio dėžėse. Pavyzdžiui, visada žinokite apie slėgio mažinimo, gaisro ir radiacijos pavojų, taip pat atkreipkite dėmesį į deguonies lygį išėjimo į kosmosą metu. Prie to pridėkite kitų žaidėjų grėsmę, kuri tik naudos iš visų šių jūsų bėdų... jei, žinoma, jie patys stebėjo savo pasirodymą.

6. Ilga tamsa

Jei žaidimai jus įtikino, kad tik monstrai ir kiti žaidėjai trukdo išgyventi, „The Long Dark“ primins, kaip klystate. Būti vienam su laukine gamta gali būti daug didesnis iššūkis.

Beje, vienas prieš vieną yra tiesiogine prasme: kelių žaidėjų režimas čia nenumatytas. Tačiau žinovams to nereikia, nes jie gali mėgautis valios išbandymu, tyla ir kontempliacija. Ne atskirai, o visi kartu.

„The Long Dark“ yra aplinka, paskendusi tamsoje ir šaltyje. Gyvūnai paprastai prisitaikė, bet ar galite? Lengviausias sudėtingumo lygis - tikrai, ir jūs galite statyti, medžioti ir meistrauti bent neribotą laiką; miršta nuo šalčio, bado ar aštrių dantų. Tačiau ne visi išgyvena ketvirtame lygyje. Ką aš galiu pasakyti, net patyrę meistrai negali ilgai ištverti pragariškame šaltyje ir tuščiu skrandžiu.

Beje, mirtis žaidime yra nuolatinė, bet tai tik išgyvenimo režimu. Atskirai galite pereiti kampaniją, iš kurios sužinosite, kodėl „The Long Dark“ pasaulis tapo toks nedraugiškas.

7. Miškas

8. Laukinis aštuntukas

Ar žinote istoriją apie sportininkus, kurie sudužo kalnuose ir buvo priversti valgyti žmogaus mėsą, kad išgyventų? Taigi, „Laukinis aštuonetas“ tik iš dalies panašus į šią istoriją: po kritimo reikia išgyventi, bet negalite valgyti savo rūšies. Ir labai gaila, nes žaidimas turi kooperatyvą. Kas gali būti maloniau nei beviltiškoje situacijoje stoti į mūšį ne ant skrandžio, o iki mirties. Nors, pasirodo, ir ant skrandžio.

Vienų laimei, o kitų, deja, laukinių aštuntuko aplinkoje yra daug išteklių. Jums tereikia juos gauti, labai stengiantis nesušalti.

Laukinis aštuntukas pakankamai priartėjo prie maksimalaus realizmo: tokių nesąmonių tikrai gali nutikti bet kam (žinoma, kas skraido lėktuvais). Tačiau kūrėjai vis tiek nusprendė šiek tiek pridėti. Kai kurie miške tykantys sutvėrimai yra kiek svetimesni ir kur kas pavojingesni nei mums įpratę padarai. Tačiau galite rizikuoti: gilumoje, kur jie gyvena, galite rasti daiktų, kurie padarys išgyvenimą daug patogesnį. Tačiau kokia tada būtų išgyvenimo prasmė?

9. Rūdys

Trumpas, skambus, talpus pavadinimas – kartais to pakanka, kad žaidimas sulauktų deramo dėmesio. Net jei šis pavadinimas išverstas kaip „rūdys“. Žinoma, šį motyvą galima pamatyti Rust, bet tik su padoriu tempimu: žaidime galite iškasti metalą, o metalas yra padengtas rūdimis. Bet tai ne žaidimo aspektas, o tiesiog enciklopedinis faktas. Galite gauti daug kitų dalykų, taip pat kurti ir apskritai daryti.

Įdomu tai, kad per ketverius savo gyvavimo metus „Rust“ išgarsėjo dėl klaidų ir servetėlių, o ne dėl paties žaidimo. Žaidėjai iš pradžių siautė dėl nuolatinio progreso atstatymo, o paskui priprato, o kai kurie net maloniai (arba su gera ironija) pamėgo šią funkciją. Net jei jie ir toliau prisijungs prie Rust ir išgyvens, pats žaidimas išliks.

10. Juodoji mirtis

Nors šis žaidimas mūsų viršūnėje prasideda nuo pabaigos, jam reikia duoti savo nuopelnus: jo aplinka yra savaip unikali. Viduramžių aplinkoje yra daug „smėlio dėžių“ ir „išgyvenusiųjų“, tačiau tik „Juodoji mirtis“ išnaudoja temą, kurią visi kiti kažkodėl ignoruoja – marą.

Zombių infekcijų galite sutikti kiek tik norite, ir tai, žinoma, yra baisios ligos, tačiau jos yra išgalvotos, o TIKRA baisi liga lieka be dėmesio. Išgyventi marą tikrai buvo sunkiau nei zombių apokalipsę, jau vien todėl, kad žmonės visai neįsivaizdavo, kaip su juo elgtis.

Tačiau, kaip dažnai nutinka, gera idėja buvo įgyvendinta vidutiniškai. Taip, užkrėtimo grėsmė filme „Juodoji mirtis“ yra didelė, bet ne tokia mirtina; atrodo, kad personažai nepelnytai padidino imunitetą (žaidime tokio dalyko nėra).

Taip, tu gali tapti maro gydytoju su ta pačia kauke ir bandyti gydyti ligonius, bet tai mažai prasminga, nes žaidimas – taigi ir epidemija jame – yra begalinis. Galiausiai, sergantys NPC įtartinai atrodo kaip paprasti gyvi numirėliai. Juodoji mirtis galėtų tapti daug įdomesnė ir, bet dėl ​​to, maras joje yra labiau nominaliai nei iš tikrųjų.

11. Žalias pragaras

Išgyvenimo treniruoklis Amazonės džiunglėse, kurio vienas iš bruožų buvo būtinybė stebėti ne tik fizinius, bet ir protinius veikėjo rodiklius. Mūsų Robinsoną gali nuversti bet kas – nuo ​​žiauraus ar Pietų Amerikos laukinio iki mirtinos ligos ar beprotybės dėl vienatvės ir patirtų košmarų. Todėl kova dėl išlikimo čia pasirodė kaip niekad intensyvi.

Kalbant apie žaidimo eigą, čia kūrėjai paruošė daugybę mechanikos: ginklus ir įrangą pagal įvairius receptus, kūrenti laužus, rinkdami, gydydami žaizdas ir ligas, kovodami su priešininkais - apskritai „žaliajame pragare“ niekada nėra nuobodu.

12. Subnautica

Šio žaidimo veikėjas atsitrenkia į nežinomą vandenyno planetą – daugybę kilometrų aplink nėra nė vieno žemės gabalo, tačiau jis pilnas gyvybės ir džiugina įvairove. Po vandens storyme slypi lavos laukai ir galingos srovės, o plėšrūnai gyvena dumblių tankmėje ir išlikę paslaptingi urvai bei senovės civilizacijų pėdsakai.

13. Išnykti į tylą

Beveik kiekvienas išgyvenimo simsas numeta žaidėjus į ekstremalią aplinką, pavyzdžiui, sausringą dykumą ar vandenyno pasaulį. siūlo išgyventi sustingusiame pasaulyje, kuriame gyvena demonai.

Būtent čia pagrindinis veikėjas turės surinkti išsibarsčiusius išgyvenusius, statyti gyvenvietę ir net išgelbėti pasaulį. „Fade to Silence“ yra istorija paremtas žaidimas, o istorijai, kaip ir išgyvenimui, skiriama nemažai dėmesio.

14 Stranded Deep

Šiame žaidime atliksite lėktuvo keleivio, kuris po katastrofos liko vienintelis išgyvenęs, vaidmenį. Likę vieni bevardžioje vietoje kur nors Ramiajame vandenyne gausite maisto ir vandens, pasigaminsite primityvių įrankių ir ginklų, statysite prieglaudas ir kovosite su plėšrūnais sausumoje ir po vandeniu, tyrinėsite apylinkes ir sužinosite jų paslaptis – kad galiausiai rastumėte būdas išeiti iš atogrąžų spąstų ir grįžti namo.

15. 7 dienos iki mirties

Ir šis atviro pasaulio kelių žaidėjų veiksmo žaidimas išmokys jus išgyventi zombių apokalipsės pasaulyje. Vienišiams čia sunku, todėl teks bendradarbiauti su kitais žaidėjais, statyti fortus, kurti ginklus ir įrangą bei kovoti su miniomis vaikštančių mirusiųjų ir plėšikų, kurie tikrai trokšta jūsų turto. Tai geras išgyvenimo žaidimas, kuriame visada yra kompanija bendram praėjimui.

16. ASTRONEERIS

XXV amžius, kosminė „aukso karštinė“. Nuotykių ieškotojai, išsibarstę po galaktiką – kolonizuoti planetas, išgauti išteklius ir praturtėti. Jūs esate vienas iš jų: tyrinėkite tolimus pasaulius, susidurkite su nežinomais pavojais, dirbkite kartu su kitais žaidėjais ir pakeiskite planetas. Dėl procedūrų generavimo ir vokselio variklio, leidžiančio reljefo formuoti, ASTRONEER žaidimas niekada nesikartoja ir nėra nuobodus.

17. Plaustas

Dar vienas nuotykis atviroje jūroje, bet šį kartą ant didžiulio plausto, kurį žaidėjai sukuria iš po ranka esančio laužo. Plaustas siūlo išgyventi kartu arba vienam, sumedžioti kiekvieną vandenyje plūduriuojančią lentą, pasinerti į jūros dugną ieškoti išteklių, kovoti su siaubingomis audrom ir išgyventi. Didelės kūrimo ir statybos galimybės leidžia žaidime sukurti tikrą plūduriuojantį dvarą, nuo kurio viršaus taip malonu grožėtis vietiniais saulėlydžiais.

18. Kvėpavimas

Humoro kupinas išgyvenimo kosmose simuliatorius, kuriame žaisite kaip paprastas Žmogus, atsidūręs tarp šiukšlių su minimaliu deguonies ir vandens tiekimu. Naudodami skyriuose rastus daiktus pastatysite patvarų kostiumą, įrankius ir kosminį transportą (įtartinai panašų į senovinius „zaporožečius“), taip pat susitvarkysite su nelaimės kaltininkais. Tegul tai blogai veikia kaip išgyvenimo žaidimas, bet tai labai juokingas projektas, kuriame daug juokelių, kai kurie iš jų yra šiek tiek „nepriklausomi“.

19. RimWorld

Ši strategija orientuota į ne tik vieno veikėjo, bet visos kolonijos išlikimą. Kosminis laineris avarijos būdu nusileido neįvardytoje planetoje pasienio pasaulyje, ir jūs turite padaryti viską, kad jo įgula ir keleiviai išliktų gyvi. Tarp įdomių „RimWorld“ bruožų yra veikėjų specializacijų nenuspėjamumas, būtinybė atsižvelgti į naujakurių charakterius ir sekti jų poreikius, milijonų skirtingų situacijų generavimas, įskaitant ir absoliučiai fantastiškas. Būkite atsargūs: žaidimas gali užsitęsti gerą šimtą valandų.

20.Kenshi

Ne tiek išgyvenimo simuliatorius, kiek smėlio dėžė, leidžianti tiesiogine to žodžio prasme daryti ką tik nori. Čia galima tyrinėti visiškai atvirą pasaulį, statyti gyvenvietes, prekiauti, kautis, vogti, tapti kilmingu riteriu ar niekšingu nusikaltėliu ir pan. Taip pat yra išgyvenimo elementų: herojus turi valgyti ir gerti, jis gali mirti nuo ligų, o rimtas sužalojimas privers amputuoti galūnę ir įdėti protezą. Apskritai čia užtenka hardcore.

21. Nebadink kartu

Ir šiame iš viršaus į apačią nukreiptame išgyvenimo žaidime jūs turite susiburti su draugu, kad kartu kovotumėte su monstrais ir psichikos sutrikimais nežinomame pavojų kupiname pasaulyje. Surinkite išteklius, kurkite daiktus, iššūkį atšiauriai aplinkai bendradarbiaudami su draugais ar nepažįstamais žmonėmis. Beje, be „Don't Starve Together“ dėmesio vertas ir originalus žaidimas „Don't Starve“.

22. Rūko išgyvenimas

Mist Survival negali pasigirti jokiomis išskirtinėmis savybėmis, tačiau žaidime pateikiamas žaidimo būdas yra sukurtas atsižvelgiant į detales ir daug mechanikos. Čia rasite išlikimą zombių epidemijos paveiktame pasaulyje ir kursite stovyklą, kursite įvairius daiktus ir ginklus, ieškosite pasaulyje išgyvenusių NPC, kovosite su plėšikais ir kitais šio žanro žaidimams būdingais dalykais. Mist Survival gali pasigirti beviltiškumo atmosfera mirštančiame pasaulyje ir kai kuriais siaubo elementais.

Išvada

Remdamiesi šia kolekcija, galime daryti išvadą, kad kūrėjai stengiasi nesiūlyti grynai hardcore išgyvenimo. Įsivaizduokite žaidimą, kuriame iš pradžių jūsų resursai yra riboti, kuriame turite tris dienas ištempti vieną skardinę maisto ir pasilikti sau vieną kulką, nes išeiti iš pastogės tiesiog neįmanoma, o priešininkai gresia ne tik mirtimi, bet ir lėtu bei skausminga mirtis.

Taip, toks žaidimas įmanomas, bet dar nesukurtas: autoriai nori suteikti žaidėjams erdvės tyrimams, statyboms ir išteklių gavybai. Aktyvus žaidimas visada pranoks pasyvų žaidimą, ir tai nėra gerai ar blogai, tai tiesiog faktas.

Visų šiam žanrui priklausančių žaidimų pagrindas yra išlikimas. Nesvarbu, ką jis panaudos kovodamas, kad išgelbėtų savo gyvybę, ar jūsų herojus išgyvens zombių apokalipsėje, ar buvo išmestas į dykumos planetą. Vienas dalykas visada išlieka tas pats - tai kova su priešiška aplinka , o kova vyksta ne tik ginklų pagalba. Visada yra priešininkų, kurių negalima nužudyti. Ir aš nekalbu apie nenužudomus monstrus, tokius kaip „Pyramid Head“. Tylos kalnas. Ne, priešas čia dažnai būna alkis, liga ar net depresija. Ir jei neįveiksite šių priešininkų, baigsite. Jokių variantų.

Kartais tokiuose žaidimuose yra siužetas, kartais vienas tikslas – išsilaikyti dar porą dienų (valandas, minutes – rinkitės patys). Tačiau čia ir be siužeto būsite nuolat laikomi nežinioje. Apskritai, nervų žaidimas– tai irgi vienas pagrindinių tokių projektų bruožų, nors dėl to jie netampa mažiau įdomūs. Bet pakankamai, mes išsiaiškinome visus „išgyvenusiųjų“ skirtumus, pereikime prie mūsų TOP-10.

10 Prieglauda

Labai unikalus žaidimas. Čia mums bus suteiktas barsuko vaidmuo, kuris turi dėti visas pastangas, kad jos jaunikliai – barsukai išgyventų. Gaukite maisto, gelbėkitės nuo potvynių ir gaisrų, pasislėpkite nuo plėšrūnų. Ir pagrindinis klausimas - žaidimo grafika yra gana silpna, tačiau žaidimo eiga yra aukščiausia. Visos detalės apgalvotos, gyvūnų gyvenimas parodytas taip detaliai, kad kyla jausmas, jog ne vaidini, o žiūri Discovery. Būna sudėtingų ir net dramatiškų akimirkų, būna lengvų ir juokingų – apskritai viskas kaip gyvenime. Ir tiems, kuriems patiko pirmoji žaidimo dalis, yra daugiau 2 prieglauda kuriame tilpsime į lūšies odą. Taip pat pūkuotos šeimos mamos.

9. Margas: utopija

Pirmasis studijos išleistas žaidimas Ledo rinkimo namelis. Silpna grafika, sunkiai įvaldomas siužetas (reikia bristi per teksto masyvus, o tai įdomu, bet jo yra daug) ir labai įdomus žaidimo būdas. Žaidimas - . Siužetas mus ne tik nuolat mėto triukus (nespėjome laiku atvykti į įvykio vietą - nieko nepamatysi, niekas nelauks žaidėjo), bet ir išgyventi. Norėdami gydytis nuo ligų, nemirdami nuo vaistų, nepamirškite miego, valgykite normaliai. Išgyventi tikrai sunku, jau vien dėl to, kad maistas brangus, kol miegi, liga išsivysto – ir t.t. Apskritai, išgyvenimas kaip yra.

8. Rūdys

Internetinis išgyvenimo simuliatorius. , kuriame jie gali tave tiesiog nužudyti, gali nužudyti ir suvalgyti, ir tam yra gana sunku atsispirti. Yra daiktų kūrimo sistema (nieko transcendentalaus, bet įdomiai padaryta), o medžiagų teks ilgai ir nuobodžiai ieškoti. Ir beje, žaidimas turi kelių žaidėjų režimą ne veltui – bus lengviau ir patogiau išgyventi su kitais žaidėjais, patikėkite manimi. Tačiau pirmiausia vis tiek reikės su jais susitarti. Žaidimas vis dar atnaujinamas ir jame yra klaidų, tačiau šiuo metu šis kooperatyvas yra labai geras.

7. Vaikščiojantys numirėliai: išgyvenimo instinktas

Žaidimas paremtas ta pačia serija. Mūsų herojus ieško Atlantos, kur (atrodo) pagaliau gali būti saugus. . Jums visada prireiks atsargų, kurių labiausiai bus ten, kur tiesiog nėra kur dingti iš vaikštančių numirėlių. Ir su jais visais susitvarkyti neįmanoma – jų daugiau nei turi šovinių. Daug daugiau. Ir teks apsispręsti – bandyti prasilenkti vogčiomis, pasitelkus gudrumą – ar išvis pamiršti trofėjus ir ieškoti lengvesnių plėšikavimo vietų. Taip pat turėsite bendrauti su kitais išgyvenusiais, ir jūs turite nuspręsti, ar padėti jiems, ar ne. Apskritai pasiruoškite zombių apokalipsės išgyvenimo testui.

6. Miškas

Pagrindinio veikėjo lėktuvas sudužo ir jis atsiduria keistoje saloje. Laukinė gamta, kurioje gyvena įvairūs gyvūnai, paukščiai, ropliai... ir KANNIBALAI. Norėdami išgyventi, turėsite daug išmokti – statyti pastoges, gaminti maistą, kovoti ir gaminti būtiniausius daiktus iš improvizuotų medžiagų. Ir privalai atsiminti – laukiniai gyvūnai gali pavogti tavo maistą, bet kurią akimirką gali pasirodyti vietiniai laukiniai, o plaukimas, nors ir gelbsti nuo daugelio sausumoje gyvenančių plėšrūnų, neišgelbėja (kažkodėl) nuo ryklių. Gerai apgalvota kūrybos sistema, tikrai priešiška aplinka ir pagrindinis tikslas – išeiti iš čia. Ar gali tai padaryti?

5. Nebadink

Kitas neįprastas išgyvenimo žaidimas. Šį kartą mūsų herojus – mokslininkas, kuris buvo sugautas ir išsiųstas į keistą magišką pasaulį. Vietovė čia neištirta ir labai nedraugiška, išgyventi bus sunku, o pasikliauti galima tik savimi. Teks susikurti pastogę, pasigaminti įrankius, gaminti maistą – ir visa tai iš to, ką galėsite surinkti ar pagauti. Visais būdais ieškokite būdų, kaip pavergti vietinius padarus ir tada pasieksite savo tikslą – galėsite grįžti namo į savo pasaulį. Ir svarbiausia – nemirkite badu.

4.ICY

Išgyvenimas globalios klimato kaitos akivaizdoje, tiksliau – visuotinis atšalimas. . O čia šalta, labai šalta. Ir tokiomis sąlygomis reikia ne tik išgyventi pačiam – reikia ir padėti kitiems. Žaidimas priklauso RPG žanrui, o tai reiškia, kad bus įvairių savybių ir įtikinėjimo įgūdžių. Ką, kaip ir kuo įtikinsite, priklauso nuo jūsų specializacijos ir ugdymo. Tai turės įtakos ir siužeto raidai, ir prie ko visa tai veda. Žaidimas įdomus, labai neįprastas ir vertas tam skirto laiko.

3. Turgoras

Dar vienas kompanijos žaidimas Ledo rinkimo namelis. O ji, nebijau šio žodžio, yra unikali. Faktas yra tas, kad šio projekto tikrai nėra su kuo palyginti. Mes esame keistoje vietoje, vadinamoje tarpu (nėra rojaus, jokio pragaro, net nieko tarp jų). Čia gyvena vadinamosios seserys ir broliai. Mūsų tikslas yra išeiti iš čia. Seserys mums tai padeda, nors ir nesavanaudiškai, bet broliai aktyviai kišasi. Seserys atrodo kaip gundančios nuogos merginos, o Broliai... Jie – tikri Košmaro padarai. Išlipę galime pasiimti su savimi vieną iš seserų. Čia kalbama apie siužetą, tačiau žaidimo eigos tiesiog neįmanoma apibūdinti. Trumpai tariant, iš tokio paaiškinimo nieko nesuprasite, o išsamus aprašymas užims per daug vietos. Tik patikėkite manimi, žaidimas puikiai mokosi ir jį žaisti verta.

2. Anabiozė: proto miegas

Labai įdomus vietinių kūrėjų žaidimas. Neįprastas žaidimo eiga (nepasakysiu kas tiksliai, tai įdomiausia žaidimo dalis) ir labai vertas siužetas. Mūsų herojus yra poliarinis tyrinėtojas, grįžtantis namo. Tiksliau, tik ruošiasi grįžti – už tai jis eina į branduolinį ledlaužį. Pakeliui nutinka viena... bėda, ir mes vis tiek atsiduriame ant ledlaužio – jau seniai sušalę ir sulūžę. A (ne, tai ne klasikiniai zombiai, viskas daug įdomiau). Bet ji nėra mūsų pagrindinė priešė – tiesiog žaidime šalta. Poliarinis šaltis iki kaulų smegenų, tai pamažu mus žudo. Nuolatinės šilumos šaltinių paieškos, muštynės su vietiniais gyventojais ir beviltiškas noras išsiaiškinti, kas vis dar vyksta aplinkui – tai yra visa šio nuostabaus žaidimo esmė.

1. Šis mano karas

Žaidimas apie išlikimą apgultame mieste. Konfliktas, matyt, yra kažkur Rytų Europoje, laikas – XX amžiaus 90-ieji, arba kažkur ten. Mes kontroliuojame keletą civilių, įkritusių į šį katilą. O mums reikia – gauti maisto, kovoti su marodieriais, įrengti savo pastogę ir padaryti daug kitų dalykų. Mūsų globotiniai gali susirgti depresija, susižaloti, pavargti, o viso to tiesiog negalima ignoruoti. Beje, kūrėjų komandoje yra žmogus, kuris ir pats buvo papuolęs į panašią situaciją (mieste, kuris pateko į karinę blokadą – su bombardavimu, plėšikavimu ir visokiais kitais malonumais), todėl žaidimas puikiai išvystytas. . Štai kodėl.

Kodėl išlikimo žaidimai yra populiarūs, nesunku suprasti: kova už būvį yra užkoduota mūsų DNR. Tokiuose projektuose herojus išspaudžia iš savęs maksimumą ir sugeba rasti išeitį iš bet kokios, net ir pačios kebliausios situacijos. Zombiai, dinozaurai ir kiti žaidėjai – jam nerūpi. Tačiau ne be pastangų.

store.steampowered.com

Platformos: PC, PlayStation 4, Xbox One.

Vieno žaidėjo žaidimas, kuriame esate pilotas, įstrigęs ledinėje Kanados dykvietėje po paslaptingos pasaulinės nelaimės. „The Long Dark“ nėra mutantų ar kitų vartotojų, kurie galėtų jums pakenkti. Tik stichijos, laukinė gamta ir žmogaus kūnas.


store.steampowered.com

Platformos: PC, Xbox One.

Naršykite povandeninį pasaulį, kupiną paslapčių, vairuodami kompaktišką povandeninį laivą. Galite pažvelgti į savo grožiu stulbinančius koralinius rifus ir aplankyti giliavandenius urvus, renkančius įvairius išteklius.

Padedant viskam, kas įgyta pervargstant, reikia statyti laikinus prieglaudus, kurti naujas technologijas. Pastarasis padės surinkti povandeninių laivų parką ir išgyventi pavojingose, bet užburiančiose gelmėse.


store.steampowered.com

Platformos:

Jūs atsidursite be nieko didžiuliame žemėlapyje, kuriame gyvena dinozaurai, ir kovosite su karščiu ir šalčiu, alkiu ir dehidratacija, taip pat su žmonėmis. Nors galite žaisti vieno žaidėjo režimu.

Kurkite ginklus ir įrangą, statykite savo bazę, prisijaukinkite ir jodinėkite priešistoriniais gyvūnais. Bendraukite su kitais žaidėjais, kad padidintumėte savo išgyvenimo galimybes.


store.steampowered.com

Platformos: PC, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One, iOS, Android.

Žaidimas su dideliu atviru pasauliu, patraukliu vizualiniu stiliumi ir gana sudėtinga kūrimo sistema. Jame reikia susidoroti ne tik su įprastomis bėdomis, tokiomis kaip troškulys ir alkis, bet ir dėl tamsoje slypinčių pavojingų būtybių. Todėl laužai ir fakelai yra geriausi jūsų draugai.


store.steampowered.com

Platformos: PC, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One, Nintendo 3DS, Wii U, iOS, Android.

Šis didžiulis žaidimas greitai sukelia priklausomybę. Jame reikia tyrinėti atsitiktinai sugeneruotus pasaulius, rinkti išteklius ir kurti elementus. Įeikite per nesibaigiančius urvus, kovokite su monstrais, susidraugaukite su kitais personažais. Pasistatykite rūmus ir, jei norite, pakvieskite į juos draugus. Laimei, yra parama bendradarbiauti.


store.steampowered.com

Platformos: PC, PlayStation 4, Xbox One, iOS, Android.

Šiame projekte karas rodomas ne elitinio kario, o civilių žmonių grupės požiūriu. Jie bando nesibaigiančių mūšių chaose. Tenka priimti sunkius moralinius sprendimus, stengtis daryti viską, kad veikėjai neprarastų proto ir gyvenimo.

Maisto ir reikmenų paieška visada yra įtempta ir varginanti. Kad ir ką rastum, vis tiek to pasiilgsi.


microsoft.com

Platformos: PC, Xbox One.

„State of Decay 2“ turite sukurti ne vieną personažą, o visą zombių apokalipsę išgyvenusių žmonių bendruomenę. Kai kovosite per minias Amerikos kaimo vietovėje, ieškosite ne tik maisto, vandens, ginklų ir įrangos, bet ir naujų personažų, turinčių savo įgūdžius ir asmenybės bruožus. Aukso vertės reikmenys. Todėl kuo didesnė jūsų grupė, tuo sunkiau ją išlaikyti.


store.steampowered.com

Platformos: PC.

Miesto kūrimo simuliatorius, kuris vyksta niūriame ir labai šaltame pasaulyje. Turėdami daugybę šaltų, alkanų ir nelaimingų žmonių, turite pastatyti gyvenvietę apsnigtame krateryje. Jį šildo tik milžiniška anglių krosnis.

Tam reikia rinkti išteklius, paieškoti bent maisto ir iš visų jėgų stengtis tikėti šviesesne ateitimi. Deja, šviesu bus ne visiems: neapsieis ir be sunkių sprendimų.

9. Rūdys


store.steampowered.com

Platformos: PC.

Pradėsite tyrinėti atvirą Rust pasaulį su primityviais įrankiais ir ginklais, bet galiausiai pateksite į ginklus ir pilnavertes gyvenvietes. Teks žudyti laukinius gyvūnus, kovoti su badu ir troškuliu. Tačiau pagrindinė grėsmė kils iš daugybės kitų serverio žaidėjų.


appgamer.com

Platformos: iOS, Android.

Veiksmas vyksta didžiulėje teritorijoje, kuri išgyveno branduolinę apokalipsę. Reikia kirsti visą šalį ir išsaugoti savo šeimą, kovojant su radiacija, ligomis, badu ir kraujo ištroškusiais priešais. Norėdami išgyventi, turite rinkti išteklius, kurti ginklus ir tobulinti įvairius įgūdžius, tokius kaip mechanika ir chemija.

Įprasti „Survival“ žanro žaidimai palieka žaidėją ramybėje su fantazijų pasauliu be jokių išteklių. Vienatvė yra būtina. Kai kuriuose „Survival“ žaidimuose galite pereiti kelis lygius nuo pradžios iki pabaigos, bet niekada nesutiksite nė vienos gyvos sielos. Kituose išgyvenimo simuliatoriuose yra atvirkščiai: herojus nuolat atakuojamas, verčiant kovoti viena ranka, o kita išgauti resursus. Paprastai priešiški NPC atakuoja. Kiti žaidėjai, kalbant apie atvirą pasaulį ir internetinį žaidimą, yra užsiėmę savo išgyvenimu ir su niekuo nebendrauja, o naršykliniuose žaidimuose jų tiesiog nėra.

Svarbus tinklo ir „flash“ žaidimų asmeniniame kompiuteryje elementas išgyvenimo žanre yra pagrindinio veikėjo gyvenimo mastas. Juo galima stebėti jo sveikatos rodiklį (pokyčius nuo kritimų, smūgių, sąlyčio su ugnimi ir kt.), alkio lygį, sveiko proto rodiklį. Jei juos išeikvosite iki nulio, veikėjas greičiausiai mirs. Skirtinguose žaidimuose gyvenimo juosta apima skirtingus parametrus, tačiau esmė išlieka ta pati – herojaus gyvybingumo nustatymas.

Būtina išgyvenimo sąlyga

Pakanka pažaisti bet kokius „Išgyvenimo žaidimus“ iš 10 geriausių šio žanro simuliatorių, kad suprastum, kokia yra sėkmės paslaptis. Amatai! Nuo to tiesiogiai priklauso personažo gyvenimas. Galimybė sujungti du ar daugiau išteklių kuriant naują objektą yra būtina išlikimo sąlyga.

Žaidėjo strategija – rinkti turimą medžiagą, kurti įrankius, jų pagalba atverti prieigą prie naujų išteklių, palaipsniui aprūpinant save viskuo, ko reikia. Taigi, pavyzdžiui, kirviai akmenims pjauti gaminami iš miške nupjautos medienos. Metalo rūdai išgauti iš akmenų surenkamas kirtiklis, o iš metalo gaminami šarvai, ratai ir kiti kovų ar medžioklėse nepamainomi daiktai. Kuo sudėtingesnės medžiagos, iš kurių pagaminti objektai, tuo daugiau funkcijų ir naudingų savybių jie turi.

O jei taip pat mėgstate pakutenti nervus išgyvenant ekstremaliomis sąlygomis, sveiki atvykę į klubą!

Psichologo komentaras

Išgyvenimas suprantamas kaip aktyvūs tikslingi veiksmai, kuriais siekiama išsaugoti gyvybę, sveikatą ir darbingumą savarankiško egzistavimo sąlygomis. Šie veiksmai apima psichologinės įtampos įveikimą, išradingumo, išradingumo atsiradimą, įrangos ir improvizuotų priemonių panaudojimą apsisaugoti nuo nepalankių aplinkos sąlygų (Khanhunov, Vasilyuk, 2015). Tokiomis sąlygomis kylanti sumišimas ir baimė neigiamai veikia žmogaus veiklą, todėl reikia prevencinių mokymų, susijusių su veiksmais artimomis realioms sąlygoms (Makhov, 2016; Dyubkova, 2017). Išgyvenimo žaidimus galima laikyti psichologinio pasirengimo išsaugoti gyvybę agresyvioje aplinkoje formavimo įrankiu (Bertozzi, 2012, 2014). Pedagogikoje jie naudojami interaktyviam gyvybės saugos pagrindų mokymui, ugdant gebėjimą objektyviai įvertinti pavojų lygį ir pobūdį (Radionova, Silichev, 2014; Pavlov, 2017). Kooperacinis žaidimas taip pat prisideda prie moralinių ir etinių klausimų, susijusių su išteklių išgavimu ir paskirstymu tarp žaidėjų, aptarimo (Cristofari, Guitton, 2014). Pabrėžiame, kad išlikimą užtikrina ne tik psichologinis, bet ir fizinis pasirengimas, kurio formavime svarbų vaidmenį atlieka kūno kultūra, sportas, turizmas (Vnukov, Makhova, 2016).