Raudonoji raketa branduoliniame pasaulyje. Atsisiųsti - branduolinio pasaulio parkai-gyvenvietės

Kur eiti:

– Į Yader-Mir tranzito centrą.

Įdiegus šį DLC, jis bus pasiekiamas automatiškai.

Tikslas. Klausykite Yader-Cola radijo stoties.

Pasirodys pirmoji užduotis. Atidarykite „Pip-Boy“, eikite į radijo skirtuką ir pasirinkite naują radijo bangą - „Yader-Cola Radio Station“. Klausykite, ką sako pranešėjas, po kurio užduotis bus automatiškai atlikta.

Sužinosite apie atrakcionų parką Yader-Mir. Ten kviečiami visi norintys atsipalaiduoti. Į parką galite patekti tik per Yader-Mir tranzito centrą, kur reikia važiuoti Yader-Express.

Tikslas. Eikite į Yader-Mir tranzito centrą.

Jums reikalinga vieta yra į vakarus, pačiame Sandraugos pakraštyje. Sekite ten, bet būkite atsargūs – jūsų laukia kelios šaulių gaujos. Be kita ko, jums reikės kovoti su šautuvu, vadu Keiloru, mūšyje naudojant slaptą ginklą.

Kaip nugalėti stormtroną?

Stenkitės įsitikinti, kad šis priešas nenaudoja energetinių ginklų, esančių ant galvos. Vienas šūvis praktiškai sunaikins jūsų charakterį. Jei jis šaudo, pabandykite išsisukti į šoną. Assaultron atakuoja jus nuolat. Turite įsitikinti, kad jis jūsų neįstumia į kampą. Stenkitės visada būti per atstumą nuo priešo, kuris jums bus naudingas atliekant gyvybiškai svarbius manevrus.

Naudokite galingesnius ginklus, kuriuos turite. Pasiimkite su savimi kompanioną, kuris atitrauks dėmesį į šią techninę įrangą.

Kai priartėsite prie kelionės tikslo, apžiūrėkite Yader-Mir tranzito centrą ir ieškokite naudingo grobio. Pažiūrėkite į pastatą, esantį dešinėje pagrindinių vartų pusėje. Čia yra liftas, kuris nuves jus ant stogo. Viršuje yra tiltas, vedantis į kitą stogą. Čia taip pat galite užlipti naudodamiesi pastato griuvėsiais kairėje pusėje. Ant kairiojo pastato stogo (vartų atžvilgiu) yra krepšys, skrynia ir seifas su vidutinio sunkumo spyna. Viduje rasite reikmenų, ginklų ir net sprogmenų.

Kas yra Yader-Mir? Tai Yader-Cola tematikos pramogų parkas. Visame parke šiukšliadėžėse galite rasti įvairių Yader-Cola skardinių. Dėl šios priežasties jis gali ieškoti urnų, jei reikia atkurti sveikatą. Tranzito centre pamatysite autobusus. Autobuso viduje, prie įėjimo, galite rasti dangčius, viduje talpyklą. Ieškokite keleivių kūnų ir viename iš jų rasite bilietus į Yader-Arcade. Jums tikriausiai jų prireiks parke!

Norėdami gauti vieną iš laimėjimų, turėsite panaudoti 100 000 Yader-Arcade bilietų.

Sekite Yader-Mir tranzito centrą ir pasikalbėkite su Harvey apie viską.

Tikslas. Pasikalbėk su Harvey.

Anot šio vyro, jį apiplėšė reidai, o žmona ir sūnus buvo pagrobti. Parke yra užpuolikų, priešingai nei tikino prekybininkai, su kuriais Harvey susitiko keliomis dienomis anksčiau. Vyras prašo padėti surasti savo šeimą. Pasiūlykite Harvey stimuliatorių, bet jis kažkodėl atsisakys.

Charizma

Jei jūsų charizmos lygis leidžia naudoti įtikinėjimą (sunku), tuomet galite pasirinkti tris parinktis, kad sužinotumėte, ką tiksliai Harvey slepia. Nesvarbu, ar galite išspręsti Harvey paslaptį, ar ne, jūs sužinosite slaptažodį į valdymo terminalą, kuris leidžia aktyvuoti monorail ir eiti į Yader-Mir.

Tikslas. Atkurkite Yader-Express maitinimo šaltinį.

Ištirkite šios stoties teritoriją. Kairėje pusėje rasite pirmosios pagalbos vaistinėlę ir personalo kambarį su lengvo lygio užraktu. Viduje bus antiradinas. Jums visai nereikia laužti šių durų. Važiuokite aplinkkeliu per bėgius, kur bus praėjimas. Bėgio gale yra seifas su vidutinio sudėtingumo spyna.

Dešinėje pusėje rasite biurą, kurio viduje yra Yader-Express valdymo terminalas. Tai yra bilietų kasa. Įveskite terminalą, spustelėkite elementą „Power Grid Management“ ir pasirinkite „Activate Monorail Power“.

Tikslas. Atvykite į Yader-Mir per Yader-Express.

Atėjo laikas tyrinėti Yader-Mir. „Yader Express“ viduje turite suaktyvinti šio vienbėgio bėgio valdymo skydelį, kuris yra priešais automobilį, kur turėtų būti vairuotojas.

Klausykite Porter Gage pranešimo apie spąstus, kurie jūsų laukia. Žvelgiant į ateitį, verta paminėti, kad „Gage“ yra pagrindinis DLC užduočių teikėjas.

STORY QUEST „TAI VEŽIMAS“

Kur eiti:

- Iki Yader-Mir stoties.
- į Yader-Mobil areną.

Užbaigus užduotį „Patekti į savo vietas! atsidursite Yader-Mir pramogų parke.

Tikslas. Išlaikyti testą.

Prasidės testas, kurį turite išlaikyti. Raskite išvalytą vandenį, esantį po terminalo konstrukcija Yader-Mir stotyje. Kaip minėta anksčiau, čia reikėjo vykti visiškai kovinei parengtyje, pasiimant partnerį, amuniciją ir vaistus.

Bokštelio kambarys

Pereikite pro duris su ENTER ženklu. Lipkite laiptais žemyn ir atsidursite pirmajame bandymų kambaryje. Čia yra keletas skirtingų tipų bokštelių. Kaip įveikti kambarius:

– Prieš įeidami į kambarį, pabandykite susidoroti su šiais bokšteliais (kai kuriais iš jų). Kai tik užsitrenks durys, bokšteliai bus parengti kovinei. Būtent dėl ​​šios priežasties jūs turite puikią galimybę pradėti šaudyti į matomus bokštelius, atsidūrę tarpduryje. Naudokite V.A.T.S sistemą, kad būtų lengviau susidoroti su mechaniniais priešininkais.

– Įėję į vidų sekite kairėje pusėje esančią pastogę, kur yra siena ir Yader-Cola automatas. Ne visi čia esantys bokšteliai galės jus pasiekti. Susitvarkyk su tais, kurie vis dar šaudo į tave. Bėkite prie priešingos sienos ir užbaikite likusius bokštelius.

- Kai kurie bokšteliai yra paslėpti už sienos ir jūs jų nepastebėsite iš karto. Būk atsargus!

Sunaikinę šiuos bokštelius, apžiūrėkite kambarį. Dešinėje pusėje yra prekystalis, po kuriuo yra talpykla su dangčiais. Kairėje pusėje, kambario gale, galite rasti pirmosios pagalbos vaistinėlę. Ar matote nukritusias kortelių lentynas? Čia yra šovinių dėžė.

Kambarys su spąstais

Toliau judėkite per vietą, vadovaudamiesi baltomis rodyklėmis ant sienų ir kitų objektų. Naujame kambaryje bus juostelė, susidedanti iš kliūčių ir spąstų. Būtinai žiūrėkite, kur žengiate, atkreipkite dėmesį į sienas. Išjunkite spąstus, kol pasieksite kambario galą.

Jei išmokote užrakinti, galite visiškai apeiti šias spąstus. Kairėje pusėje už pirmųjų spąstų bus nedidelis kampelis su dar viena gaudykle, kur yra raudonos durys. Turite nulaužti sudėtingą lygio užraktą. Atidarykite šias duris ir vienu metu apeikite keletą spąstų.

Kambarys su krintančiomis grindimis

Perėję kambarį su spąstais arba įėję pro duris, leidžiančias jas apeiti, pakilkite mediniais laipteliais. Turite įveikti krintančių lentų grindis. Galite apeiti šią sekciją naudodami siaurą grindų dalį. Norėdami jį pamatyti, čia pakilę laiptais, apsisukite kita kryptimi. Jei neturite laiko kirsti lentų ir kristi, grįžkite čia ir naudokite šią grindų dalį.

Dabar reikia eiti palei langus, bet pirmiausia būtinai pažvelgti į nišą šone. Yra seifas su lengvu užraktu. Tačiau neskubėkite jo nulaužti, nes ant lubų yra spąstai, kuriuos pirmiausia reikia neutralizuoti. Pereikite pro langus, atkreipkite dėmesį į spąstus po kojomis. Ant lubų taip pat yra spąstai. Netrukus atsidursite koridoriuje su trimis raudonomis durimis.

Trys raudonos durys ir kambarys su radiacija

Norimos durys yra kairėje pusėje, o kitos dvi veda į aklavietes su spąstais. Atidarę duris viduryje pamatysite beždžionę, žaidžiančią cimbolais. Atidarę dešinėje pusėje esančias duris, atsidursite granatos spąstuose. Pereikite pro kairiąsias duris, kol nusileisite į kambarį su statinėmis. Jums reikės apsaugos nuo radiacijos, kelių antiradino porcijų.

Bet jūs vis tiek negalite čia likti ilgai ir apsieiti be antiradino. Turite atidaryti raudonas duris su sudėtingo lygio užraktu. Pasinaudokite savo įsilaužimo įgūdžiais, jei jie tai leidžia, arba suraskite raktų krūvą. Jis yra stovo paviršiuje, paslėptas mažoje nišoje už kampe esančio kasos aparato. Po pačiu prekystaliu yra talpykla su dangčiais.

Kambarys su bokšteliais ir beždžione

Nusileiskite prie durų, vedančių į Yader-Mir tunelius. Eikite ten ir apieškokite spinteles kairėje pusėje, kur rasite šovinių. Naudokite terminalą, kuris valdo bokštelį, esantį ant stalo. Įsilaužimui reikalingas lengvas lygis. Šis terminalas jums bus labai naudingas šiek tiek vėliau! Nulaužkite jį iš anksto.

Įsikelkite į naują kambarį, apžiūrėkite lentynas iš abiejų pusių ir pamatysite bokštelius. Jie puola tave tik tada, kai kitoje pusėje esanti beždžionė pradeda daužyti lėkštes. Jei susidorosi su beždžione prieš tai, bokšteliai į tave nešaudys. Priešingu atveju turėsite grįžti į terminalą, į kurį įsilaužėte anksčiau, ir išjungti bokštelius.

Norėdami išeiti iš kambario su beždžione ir bokšteliais, turite atidaryti Yader-Mir saugyklos duris. Raktas yra ant atsarginių dalių, esančių už beždžionės padėties.

Labirintas su spąstais

Toliau jūsų laukia mažas labirintas, kuriame yra spąstai – sagos grindyse, minos, ateiviais užmaskuoti bokšteliai. Eik prie durų kitoje kambario pusėje. Praėję ateivį, pakilkite mediniais laipteliais ir judėkite įrangos paviršiumi – palei labirinto viršų. Šokite žemyn, kur yra išėjimas, kitoje pusėje.

Susitvarkykite su bokšteliu prie priekinių durų. Už šių durų su vidutinio lygio užraktu bus dėžė ir sprogmenys. Judėkite tuneliu su sunaikinta įranga, atkreipkite dėmesį į visur esančias minas. Norėdami juos aptikti, naudokite V.A.T.S sistemą. Nukenksmink minas šaudydamas jas iš toli. Tuneliu pasieksite apgriuvusį iš lentų tiltą. Kai tik atsistosite ant jo, jis pradės kristi. Atsidūrę kitoje pusėje pamatysite duris. Jį reikia nulaužti – vidutinio lygio spyna.

Jei turite žemą įsilaužimo lygį, kuris neleidžia atidaryti durų, arba tiltas sugriuvo, o jūs nespėjote prieiti prie durų, tuomet turėsite dvikovą su žemiau gyvenančiais pelkės gyventojais. Be to, vienas iš priešininkų bus legendinė švytinti pelkė. Jį nužudyti nėra lengva! Stenkitės atsisėsti kur nors aukščiau, pasitelkite dėmesį blaškančius kompaniono veiksmus. Kai susidorojate su priešininkais, susprogdinkite kiaušinius iš skirtingų pusių naudodami sprogmenis. Priešingu atveju iš jų pradės dygti pelkės.

Pereikite per olą, kuri nuves jus į tą pačią vietą, kur durys su vidurine spyna viršuje, už sugriuvusio tilto. Tačiau prieš atidarydami duris, turite nuginkluoti spąstus ant jo drobės. Durys nuves jus į siaurą koridorių su grindų spąstais. Jai pasibaigus prasidės nauja testo dalis, viena įdomiausių šioje užduotyje.

Dujų kambarys

Įėjus į kambarį durys už tavęs užsitrenks. Palaipsniui kambarys prisipildys dujų, žudys jus. Norėdami išeiti iš kambario, turite išjungti dujų tiekimą arba tiesiog kuo greičiau rasti išeitį. Norėdami išjungti dujų tiekimą, turite naudoti vožtuvus. Iš viso galite rasti keturis vožtuvus:

– kairėje įėjimo pusėje;
– už užrakintų durų, esančių prie pirmojo vožtuvo;
– už grotelių kairėje pusėje, žemiau, arčiau grindų;
- kitoje kambario dalyje, šalia durų.

Viskas būtų gerai, bet be sunkumų su dujomis jus užpuls ir radroaches. Turite juos sunaikinti naudodami artimojo kovos ginklus. Jei iššausite iš šaunamojo ginklo, dujos užsidegs. Kambaryje kairėje lauko durų pusėje yra stalas, ant kurio galite rasti elektrinės slaptažodį. Dešinėje pusėje esančioje patalpoje, esančioje aptarnavimo patalpos gale, yra Yader-Mira elektros pastotės durų raktas.

Atidarę uždarytas dureles šalia pirmojo vožtuvo, rasite dar vieną iš keturių. Taip pat yra elektros pastotės terminalas ir kelios radioaktyvios trasos. Susitvarkykite su priešininkais, naudokite terminalą ir įveskite slaptažodį, rastą kambaryje kairėje nuo įėjimo. Atidarę duris, galite išeiti iš spąstų. Toliau reikia apsilankyti Yader-Mir biuro patalpose.

Kambario viduje sutiksite skruzdėlių – naujų Fallout 4 priešų. Jos skraido arba šliaužioja. Prie apleistos įrangos yra uždarytos durys su šviesia spyna. Už durų yra dokumentų spinta su talpykla, kurios viduje paslėpti dangčiai. Eikite pro duris kitoje kambario pusėje. Atsidursite koridoriuje, kur vietoj stogo sumontuotas tinklelis. Šis tinklelis neleis jums šaudyti į reidus, atakuojančius jus iš viršaus.

Pakeliui pateksite į skyrių su kabančiomis granatomis, kurių reikia vengti liesti. Taip pat bus bokštelių, kurių tikriausiai dar tikrai nepasigedote. Eikite koridoriumi kuo greičiau, eikite pro duris į areną su Yader-Mobilchiki. Sekite laiptais iki antros pakopos. Čia prasidės paskutinis jūsų išbandymų etapas – turėsite kovoti su reiderių gaujos bosu, vardu Colteris. Jis turi labai galingus šarvus, šansų nedaug, bet jūs juos turite.

Tikslas. Įeikite į persirengimo kambarį.

Turite laiko pasiruošti. Pakalbėję su Colteriu eikite į nurodytą rūbinę pro atviras duris. Įėję į vidų galėsite pabendrauti su Geidžu. Turite eiti į domofoną, esantį ant sienos.

Tikslas. Kalbėkite per domofoną.

Eik prie sienos ir pasikalbėk su Geidžu. Sužinokite, kas čia vyksta.

Charizma

Jei jūsų charizmos lygis yra vidutinis, galite daryti spaudimą Gage'ui, kuris jums viską pasakys. Geidžas aiškiai nori jums padėti. Nėra jokio būdo nugalėti Colterį, nes jo šarvai nuolat maitinami arenoje esančio maitinimo šaltinio. Priešas nepažeidžiamas. Vienoje iš spintelių yra ginklas iš Gage, kuris leis jums sunaikinti bosą.

Tikslas. Surask ginklą.

Galite rinkti ginklus ir amuniciją rūbinėje, tačiau jie nenaudingi mūšyje su Colteriu. Apatinėje spintelės lentynoje rasite Gage'o ginklą. Toje spintelėje, kuri yra šalia suoliuko kampe. Prieš tave yra Troškulio malšintuvas. Tai įprastas vandens pistoletas...

Tikslas. Pasikalbėkite su Gage per domofoną.

Pasak Gage'o, šis konkretus ginklas yra idealus kovai su Colteriu. Kodėl? Vanduo sukelia trumpuosius jungimus, kurie trumpam išjungia Colter šarvus.

Dabar turite rasti areną, kurioje kovosite su Colteriu. Norėdami užtikrinti, kad jūsų šansai būtų dideli, galite padaryti dar keletą dalykų. Eikite į tualetą, esantį rūbinėje. Pereikite į sienos tarpą ir paimkite branduolinį bloką iš generatoriaus. Taip maisto kiekis arenoje sumažės 30 proc. Tai reiškia, kad Colterio galia sumažės tiek pat. Visi Yader-Mir reidai stebės mūšį.

Tikslas. Nugalėk bosą Colterį.

Kaip nugalėti Colterį? Paimkite troškulio malštuvą ir paspauskite Colter vandeniu, kad sukeltumėte trumpąjį jungimą. Tada iškeiskite Troškulio malštuvą į galingiausią ginklą savo inventoriuje ir kuo daugiau šaudykite į bosą, kol jo šarvai bus atkurti. Kartokite šiuos veiksmus, kol galiausiai pataikysite į priešą. Labai gera turėti kompanioną su tavimi. Mūšyje tai nėra draudžiama!

Naudokite galingus šarvus, eikite į slaptą režimą...

Nugalėję Colterį, būtinai jį apieškokite. Gausite boso raktą ir slaptažodį, kurie jums pravers vėliau. Beje, galite pasiimti Colterio galios šarvus.

Galingi šarvai, kaip visada, susideda iš šešių dalių – dviejų rankų, dviejų kojų, galvos ir liemens. Liemuo yra legendinė dalis, kuri, be kita ko, padaro elektros žalą netoliese esantiems priešams.

Daugiau informacijos apie Colter galios šarvų savybes:

– Galvutė: atsparumas pažeidimams – 220, atsparumas elektrai – 220, atsparumas spinduliuotei – 150, svoris – 14.
– Liemuo: atsparumas pažeidimams – 320, atsparumas elektrai – 320, atsparumas radiacijai – 300, svoris – 22.
– Kairės ir dešinės rankos: atsparumas pažeidimams – 170, atsparumas elektrai – 170, atsparumas radiacijai – 150, svoris – 16.
– Kairės ir dešinės kojos: atsparumas pažeidimams – 170, atsparumas elektrai – 170, atsparumas radiacijai – 150, svoris – 17.

Tikslas. Pasikalbėk su Gage.

Kaip paaiškėjo, dabar tapote naujuoju reiderių gaujos bosu ir galėsite susitikti su Gage asmeniškai. Kalbėkitės su vyru, sužinokite, kad užpuolikai jau seniai norėjo nužudyti Colterį. Šiuo metu Yader-Mir yra padalinta į tris reiderių gaujas, vadinamas Adepts, Operators ir Pack.

Colteris buvo blogas lyderis, todėl ši vieta yra ant karo slenksčio. Jūs turite viską pakeisti ir grąžinti pasaulį į „Yader-Mir“ (tokia tautologija). Boso guolis yra restorane, esančiame ant Fizztop kalno. Ten pateksite trečiosios istorijos misijoje, bet daugiau apie tai vėliau.


Fizztop kalnas, kur yra Raiderio boso guolis.

Apžiūrėkite Yader-Mobilchikov areną ir judėkite link atrakcionų parko. Šiukšliadėžės viduje prie įėjimo į areną yra naujas gėrimas – Yader-Cola Victory.

Palyginkime Yader-Cola Pobeda ir Quantum Yader-Cola:

– „Yader-Cola Victory“: sveikatos balai – 840, radiacija – 11, veiksmo balai – 0, svoris – 1, kaina – 40.
– „Quantum Yader-Cola“: sveikatos balai – 400, radiacija – 2, veiksmo balai – 100, svoris – 1, kaina – 50.

Raskite terminalo skaitiklį, kuriame yra vizitinė kortelė su parko žemėlapiu. Pažvelkite žemyn, kad surastumėte pirmosios pagalbos vaistinėlę. Terminalo viduje galite studijuoti informaciją apie parką, nieko daugiau.

PLOT QUEST „AMBICIZUS PLANAS“

Kur eiti:

– Yader Town mieste, JAV.
- Į „Fizztop“ grilio barą.
– Į Fizztop kalną.
– Į restoraną-teatrą „Salonas“.
- Į Bradburtono amfiteatrą.

Tikslas. Pasikalbėkite su Gage'u boso namuose.

Kai Porteris Geidžas paskelbs jus kaip reiderių bosą, išgirsite iš jo, kad jums reikia susitikti boso guolyje, esančiame restorane ant Fizztop kalno. Eikite ten dabar!

Fizztop kalnas yra Yader Town mieste (JAV). Įėjimą į šią parko zoną galėsite rasti vos išėję iš Yader-Mobilchikov arenos. Suaktyvinkite Yader-Cola radijo bangas ir judėkite per Yader-Town į nurodytą kalną. Greičiausias būdas:

– Eikite pro Jaderio miesto vartus.
– Judėti dešine puse.
– Sukite į pirmą eismo juostą dešinėje pusėje, iš kurios matysite kalną.
– Eikite pirmyn kalno kryptimi.

Įėjus į kalno teritoriją galima sutikti Sierra Petrovitą. Tai suaktyvins užduotį skiltyje „Įvairūs“. Tikslas: pasikalbėkite su Sierra Petrovita. Po pokalbio gausite naują šalutinį užduotį - „Kepurėlė šieno kupetoje“.

Pasivaikščiokite aplink ežerą, kad patektumėte į reikiamą vietą, prie Fizztop kalno. Yra liftas, kuris kyla tiesiai į guolį, į „Fizztop Grill Bar“.

Viršuje sutiksite Porter Gage. Kalbėkitės apie viską, sužinokite apie reiderių planus Yader-Mir. Čia turėjo būti didžiulė bazė, tačiau Colteris nenorėjo ir toliau užgrobti parko. Gage'as sako, kad pirmiausia turėsite gauti paramą iš trijų skirtingų gaujų.

Charizma

Jei jūsų charizmos lygis leidžia (vidutinis), paklauskite Gage'o, kokių idėjų jis turi šiam tikslui pasiekti. Gage'as tiksliai pasakys, ką pažadėti kiekvienai gaujai mainais už jų paramą:

– Adeptai – daug kraujo.
– Operatoriai gauna daug pinigų.
– Gauja turi įrodyti, kad tu esi stipriausias.

Visų pirma, jūs turite bendrauti su šių trijų gaujų lyderiais, o tada pradėti gaudyti Yader-Mir. Galite pasižvalgyti po restoraną, rasti rezervavimo stotį, chemijos laboratoriją, reikmenis ir gėrimus. Branduolinis blokas yra paslėptas naktiniame stalelyje. Taip pat yra seifas su sudėtinga spyna.

Tikslas. Susitikite su Adeptų lyderiu.

Adeptai yra netoli nuo jūsų, Fizztop kalne. Tai kraujo ištroškę reidai, gyvenantys smurtaujant ir dėvintys kaukes. Jų vadovas yra Niša. Kalbėkitės su moterimi apie viską, nepamiršdami apie adeptų polinkį į kraują. Turite užfiksuoti parką ir padaryti Adeptus pagrindiniais, o tada eiti užfiksuoti Sandraugos.

Niša pasiūlys tau darbą. Jei norite, galite tai padaryti. Norėdami gauti užduotį, dar kartą pasikalbėkite su Nisha. Šalutinė užduotis vadinasi „Kas buvo paslaptis, bus atskleista“.

Prieš eidami į naują gaują, galite apžiūrėti Fizztop kalną. Viską, ką čia rasite, galite pasiimti. Be amunicijos, maisto ir vaistų, galima rasti Quartz Yader-Cola, kurios reikia Sierra Petrovitai. Daugiau apie tai sužinosite užduotyje „Įvairūs: Siera Petrovitos paslaptis“.

Butelį galima rasti netoli tos vietos, kur ilsisi adeptai. Sukamaisiais judesiais judėkite nuo įėjimo į dešinę, kol pamatysite ant grindų išsibarsčiusius čiužinius. Jei įmanoma, nulaužkite Nishi terminalą (kieto lygio). Terminalas yra Adept boso kambaryje, kalno viršuje. Reikės pakilti į šlaitą. Jo viduje yra informacija apie objektus, kuriuos Niša stebėjo, hobologus (daugiau užduotyje „Įvairūs: Sužinokite daugiau apie hobologus“ ir paslaptingą dvarą „Grandčesteris“. Taip pat yra informacijos apie seną atrakciją, susijusią su užduotimi „ Įvairūs dalykai: tyrinėkite paslaptingąjį Grandchesters dvarą.

Tikslas. Susitikimas su operatorių vadovu.

Kalbant apie operatorių gaują, jie yra restorano-teatro „Salonas“ viduje. Ši vieta yra už Fizztop kalno srities, netoli paminklo „Master Bottle“ ir „Mister Cap“. Jų lyderė yra Maggie Black, kurios dešinioji ranka yra jos brolis Williamas. Išoriškai jie yra savotiška Adeptų priešingybė. Visai neagresyvūs, tvarkingi ir gero būdo žmonės. Kalbėkitės apie viską, nepamiršdami jų meilės dangčiams. Operatoriai nori, kad parkas galėtų išpumpuoti lankytojų kepures, tačiau naudojant skirtingus metodus. Be to, jie nepripažįsta kitų gaujų.

Maggie Black gali duoti jums užduotį, jei norite ją atlikti. Norėdami tai padaryti, turite dar kartą su ja pasikalbėti ir atlikti šalutinį (kartojant!) užduotį „Po apykakle“.

Restorano-teatro viduje yra didžiulis kiekis amunicijos, maisto ir gėrimų.

Per virtuvę galite pasiekti mokslininkės Lizzie Wyatt biurą. Ji išbando nežinomą narkotiką su žmonėmis. Kaip planuota, vaistas turėtų priversti žmones daryti būtent tai, ko Lizzie nori. Ataskaitos apie tai pateikiamos lengvai pasiekiamame terminale.

Jei jūsų įsilaužimo lygis yra pakankamai aukštas, galite eiti į Maggie kambarį, esantį dešinėje scenos pusėje. Durys į vidų yra uždarytos, o užrakto lygis yra labai sunkus. Viduje galite rasti dangtelių talpyklą, holografinį Maggie ir Williamo istorijos įrašą, terminalą su sudėtingu prieigos lygiu, kurio viduje yra dokumentacija apie Yader-Mir lošėjus. Taip pat ant sienos yra seifas su atsargomis ir ginklais bei vidutinio sunkumo lygiu.

Tikslas. Susitikite su būrio lyderiu.

Pulkas yra Bradburton amfiteatre, esančiame prie išėjimo iš Yader-Town, netoli Yader-Mobilchikov arenos. Šioje vietoje vyksta tikra beprotybė. Pamatysite šunis, gyvūnus narvuose, baldus iš kitų būtybių. Gaujos bosas – Meisonas, sėdintis savotiškame soste, šalia kur vyksta kurmių žiurkių kovos. Kalbėkitės su juo, nepamiršdami, kad jie seks stipriausią žmogų.

Charizma

Jei jūsų charizmos lygis pakankamai aukštas, tuomet iš Masono galite sužinoti naudingos informacijos. Būtent:

– Vidutinė charizma leis paklausti, ar Masonas norėjo užimti reiderių boso vietą.
– Sudėtingas charizmos lygis leis daugiau sužinoti apie Gage'o ir Colterio istoriją.

Mason taip pat pasiūlys papildomų darbų. Norėdami priimti užduotį, dar kartą pasikalbėkite su reideriu. Jūs gausite šoninę (pakartojamą!) užduotį „Vieną kartą ir visiems laikams“

Ištirkite šią pramogų parko dalį, būtinai eikite į galinę Yader Town sceną pro duris, esančias dešinėje narve įkalintų žmonių pusėje. Čia galite rasti naudingų dalykų. Galite pasiimti „Pack“ kostiumus, spalvingus ginklus, įskaitant „Pack“ kulkosvaidį. Galite nulaužti kieto lygio terminalą ir rasti Masono pastabas apie pagrindines Yader-Mir figūras.

Tikslas. Grįžkite į Gage'ą.

Kai pasikalbėsite su visais lyderiais, grįžkite į „Fizztop Grill Bar“, kur jūsų laukia Gage'as. Pasikalbėkite su juo ir sužinokite tolesnių veiksmų planą. Turite užfiksuoti visą Yader-Mira parko teritoriją. Užimant teritoriją, šioje vietoje reikia pasodinti bet kurios gaujos vėliavą. Nuo šiol žemė priklausys būtent šiai gaujai. Tik jūs nuspręsite, kam ir ką palikti.

Geidžas sutiks jus padengti. Tai yra, jis yra jūsų naujas partneris (neprivaloma).

STORY QUEST „DIDYSIS TURAS“

Tikslas. Užfiksuokite „Vaikų karalystės“ zoną.

Apeikite Fizztop kalną kairėje pusėje ir šiek tiek judėkite įstrižai į dešinę, link apžvalgos rato. Taip pateksite į Vaikų Karalystės zoną. Eikite į teritoriją ir sunaikinkite pirmuosius nudažytus vaiduoklius.

STORY QUEST „VAIKŲ KARALYSTĖ“

Tikslas. Ieškokite juoko paviljono.

Raskite Juoko paviljoną ir eikite į vidų. Nužudyk vaiduoklius ir eik pro duris dešinėje. Toliau jūsų laukia labirintas. Iš tikrųjų nieko sudėtingo, priešas yra tik vienas apdegęs vaiduoklis. Eikite pro raudonas duris į kitą koridorių.

Aplink posūkį turėsite bėgti prieš bėgimo takelį. Patartina tai daryti laikant nuspaustą klavišą SHIFT ir nuolat šokinėjant. Bus greičiau.

Įėjimas į Vaikų karalystę.


Toliau bus segmentas, kuriame turėsite užšokti ant vienos besisukančios platformos, paimti momentą ir pereiti prie kitos, o tada prie durų. Jei nukrisite, būkite pasirengę kovoti su dviem vaiduokliais.

Kairėje nuo durų yra lengvai pasiekiamas terminalas. Naudokite jį pykinimui hipnoterapijos kambariuose sumažinti. Bet kuriuo atveju, eik pro duris. Eikite į priekį ir pasukite į tunelį dešinėje. Eikite į kairę ir eikite tuneliu kairėje pusėje. Pažvelkite į kairę tunelio gale – štai iš kur atėjote, bet kelią užtveria veidrodis. Turite eiti į kitą ilgą tunelį ir pažvelgti į kairę. Čia kambarys yra erdvesnis nei ankstesni. Bėkite į priekį link durų, bet būkite atsargūs. Šiame tunelyje yra skylių ir galite nukristi.

Jei taip atsitiks, pažiūrėkite po metaliniais laiptais ir raskite praėjimą, vedantį į kambarį su besisukančiomis platformomis. Iš čia vėl reikės kartoti kelią. Eik pro duris.

Toliau rasite kambarį su apverstomis durimis ir langais. Eikite į kambarį su besisukančiomis grindimis. Atidarykite visas duris po vieną. Jums reikia raudonų durų, vedančių į koridorių su žaliomis durimis. Eik pro žalias duris.

Atidarykite duris grandinėmis ir eikite į lauką.

P.S. Galite eiti į kairę priešais duris su grandinėmis ir bandyti sugauti klouną, bet jei tai jūsų pirmoji aplankyta vieta, tada nieko nepavyks.

Tikslas. Ieškokite tunelių.

Palikite juoko paviljoną. Jei stovite nugara į priekines duris, tada dešinėje pusėje už tvoros galite pamatyti bėgius, kuriais periodiškai juda automobiliai. Eikite ten. Eikite prieš eismą. Jums reikės peršokti per juos. Pusiaukelėje bus durys, vedančios į jums reikalingus tunelius.

Eikite koridoriumi ir pro langą dešinėje, klausykite Osvaldo pokalbio su nutapytu vaiduokliu. Tikslas pasiektas. Palikite tunelį.

Tikslas. Ieškoti teatre.

Turite rasti Yader-King pilį. Norėdami tai padaryti, toliau eikite bėgiais prieš eismą. Kairėje pusėje bus tiltas, vedantis į pilį. Eikite pro jį, nužudydami priešus, ir eikite pro nurodytas raudonas duris į kiemą. Nepamirškite gydytis ir atsikratyti spinduliuotės naudojant antiradinus.

Kelias į Yader-King pilį.


Tikslas. Susitarkite su Osvaldu Šokeriu.

Viduje eik į sceną ir lauk, kol pasirodys Osvaldas. Po trumpos kalbos jis užpuls jus, pakeliui atgaivindamas kitus vaiduoklius. Nužudyk juos visus, šaudyk Osvaldą, kol jam baigsis HP. Bet tai dar ne viskas.

Eik į sceną, čia bus praėjimas. Eikite į liftą kairėje ir pakilkite į ketvirtą aukštą.

Yra du variantai. Jei jūsų charizmos lygis leidžia, galite įtikinti Osvaldą, kad nėra gydymo (sunku) arba kad jis turėtų padėti Rachelei (sunku). Jei kas nors iš to išeis, Osvaldas duos jums savo kardą, kepurę ir paliks vietą. Priešingu atveju turėsite su juo kovoti. Dar viena zona užfiksuota!

Tikslas. Paskirkite gaują, kuri būtų atsakinga už Vaikų karalystę.

Pasirinkite vieną iš trijų gaujų, pakabindami jų emblemą ant nurodyto vėliavos stiebo (esančio toje pačioje vietoje, kur paskutinį kartą matėte Osvaldą). Mūsų atveju – Adeptai.

Tikslas. Užfiksuokite galaktikos zoną.

Pereikite į kairę nuo Fizztop kalno, kur bus perėjimas. Pamatysite stendą su parko žemėlapiu. Eikite palei tiltą į kairę, kad atrastumėte naują vietą – „Galaktiką“. Po kelių sekundžių suaktyvinama nauja užduotis.

Surinkę 20 žvaigždžių branduolių kaip Star Dispatcher užduoties dalį (iš 35 galimų), galite išjungti apsauginį režimą. Po to ši zona gali būti perduota vienos iš gaujų žinion.

STORY QUEST „ŽVAIGŽDŽIŲ VALDYMAS“

Tikslas. Patikrinkite žvaigždės valdiklį.

Apžiūrėkite ant žemės gulintį lavoną. Būtinai pasiimkite Tianos dienoraštį, kad atnaujintumėte užduotį.

Atidarykite savo inventorių, eikite į skyrių „Įvairūs“ ir pasirinkite Tianos dienoraštį. Atidarykite pirmąjį įrašą, kad atnaujintumėte užduotį.

Tikslas. Raskite žvaigždžių dispečerį.

Pereikite į zoną. Čia jums reikės sunaikinti keletą robotų. Be jų, ant sienų kabo lazeriniai bokšteliai – būtinai atkreipkite į juos dėmesį. Prieikite prie žymeklio, kad surastumėte naują vietą.

Atrasta: Yader-Cosmoport.

Pro stiklines duris įeikite į kambarį, kurio centre yra elektriniai šarvai. Viduje suraskite žvaigždės valdiklį ir bendraukite su juo. Būtinas bent vienas žvaigždės branduolys.

Tikslas. Raskite žvaigždės šerdį.

Apsisuk ir šalia lavono dešinėje rasite žvaigždės šerdį – ryškų ir spalvingą įrenginį.

Tikslas. Įdiekite žvaigždės šerdį.

Įranga nurodys vietą, kurioje turėtumėte įdiegti žvaigždės šerdį. Tiesiog paspauskite E klavišą.

Tikslas. Iš naujo paleiskite centrinį kompiuterį.

Nėra prasmės bendrauti su kompiuteriu, nes tam reikia surinkti visus prarastus žvaigždžių branduolius. Apžiūrėkite įrangą ir suprasite, kad iš viso trūksta daugiau nei 30 žvaigždžių branduolių. Eikime jų ieškoti!

PASTABA. Norėdami užfiksuoti šią teritoriją „Grand Tour“ užduočiai, pakanka rasti 20 žvaigždžių branduolių. Bet mes juos visus rasime!

Pirmiausia nurodysime žvaigždžių branduolius, esančius „Galaktikos“ zonos teritorijoje, bet ne objektų, kuriuos galima aplankyti, viduje. Tai yra, lauke.

1. Pirmiausia išeikite iš pastato ir pažiūrėkite į įėjimą. Yra laiptai į dešinę ir į kairę. Bet be laiptų yra ir praėjimas. Apeikite pastatą dešinėje pusėje, eikite pro seną įrangą, pro mažą pastatą, kuriame gali būti du robotai. Galų gale rasite kambarį su geltonu buldozeriu. Jo kairėje guli lavonas, šalia kurio guli žvaigždžių šerdis (2/35). Pirmasis branduolys, jei pamenate, buvo rastas anksčiau

2. Grįžkite į žvaigždžių dispečerį ir iš gatvės kilkite bet kokiais laiptais į viršų. Virš dispečerinės patalpos viduje yra stiklinė vitrina. Vitrinoje yra žvaigždės šerdis. Yra du variantai. Arba įsilaužiate į vidutinio lygio vitriną, arba įsilaužiate į čia esančios patalpos šviesa užrakintas duris. Tai yra administratoriaus kambarys. Viduje rasite stalą su terminalu ir administratoriaus raktu. Paimkite šį raktą ir atidarykite vitriną. Nunešk žvaigždžių šerdis (3/35).

3. Grįžkite į žvaigždučių valdiklio pastatą. Pažiūrėkite į dešinę. Netoliese yra laiptai, o paskui praėjimas. Vykdykite jį ir atlikite veiksmus. Priekyje pamatysite didžiulę raketą ir ženklą „Yader-Galaktika“ anglų kalba. Čia bus daug priešininkų. Vienas iš jų yra ant konstrukcijos kairėje pusėje. Jį sudaro keli skrydžiai į priekį. Raskite praėjimą ir lipkite į pačią viršūnę. Bus prietaisų skydelis su žvaigždžių šerdis (4/35).

4. Pažiūrėkite į įėjimą į Yader-Galaktiką. Iki jo veda kelias. Tačiau šio tako dešinėje yra dvi raudonos būdelės. Tolimiausiame iš jų (arčiau sienos) raskite prietaisų skydelį su žvaigždžių šerdis (5/35).

5. Keliaukite į RobCo areną. Atsigręžkite į pastatą ir eikite į kairę. Priekyje bus kelias, einantis per tunelį. Pačioje pradžioje kairėje pusėje yra nuotolinio valdymo pultas su žvaigždžių šerdis (6/35).

DĖMESIO! Išorėje yra dar vienas branduolys, bet jį pasiimsite tik baigę pagrindinę siužeto liniją.

„Yader-Galaktika“ pastato viduje vienu metu bus septyni branduoliai, tačiau turėsite jį išvalyti nuo daugybės robotų. Yra du variantai: arba naudoti kostiumą su skraidyklėmis, arba eiti pro pagrindinį įėjimą (aprašyta ketvirtoje pastraipoje) ir pasirinkti labai sudėtingas spynas. Pasirinkę pirmąjį variantą, galėsite rasti raktą. Bet mes apibūdinsime antrąjį variantą su pagrindiniu įėjimu ir spynomis.

6. Eikite į koridorių ir sunaikinkite tris „M. Foam“ robotus ir vieną lazerinį bokštelį viršutiniame dešiniajame kampe. Eikite vieninteliu keliu į kairę ir raskite šiek tiek erdvų kambarį su Galactron Guardians ir vienu galingu robotu. Šis aptvertas kambarys atrodo kaip metro stotis – ten siauri bėgiai. Prieikite prie šių takų ir eikite į kajutę dešinėje, baltos spalvos. Tiesiog jame bus tas galingas robotas, kurį rasite žvaigždžių šerdis (7/35).

7. Kitoje kambario pusėje yra raudona būdelė. Į dešinę nuo jo yra praėjimas su bėgiais. Tačiau tarp bėgių ir būdos yra vos pastebimos durys. Pilis yra labai sudėtinga. Nulaužę jį, įeikite į kambarį ir pakilkite akmeniniais laiptais. Išimkite kitą elementą iš įrangos žvaigždžių šerdis (8/35).

8. Čia rasite duris su kita labai sudėtinga spyna. Nulaužkite jį ir suraskite jį valdymo kambaryje žvaigždžių šerdis (9/35). Šį kambarį galėjai pamatyti, kai užlipai pirmaisiais laipteliais ir nužudei du robotus.

9. Nusileiskite į apačią ir negrįždami išsirinkite labai sunkią kitų durų spyną. Eik į kambarį ir užmušk robotą terminale. Tiesiog ištraukite terminalą iš šio žvaigždžių šerdis (10/35). Beje, šiame kambaryje yra raketa ir ant jos sėdinti mergina - „Yader-Girl“.

10. Iš šios patalpos bėgiais judėkite kita kryptimi, prieš raketų kryptį. Per vieną kambarį atsidursite erdvioje ir aukštoje salėje, kurioje ant skraidančių lėkščių dugno sumontuota daugybė robotų ir bokštelių. Šokite žemyn į patį apačią ir kampe raskite terminalą su žvaigždžių šerdis (11/35).

11. Toliau šoninėje sienelėje susiraskite duris (nuo šio kampo reikia judėti žemyn, durys yra sienos viduryje, apačioje). Eikite į koridorių, paspauskite raudoną mygtuką, kad pratęstumėte tiltą. Skambinkite į liftą dešinėje ir eikite aukštyn (ar žemyn?). Kad ir kaip būtų, nusileiskite laiptais ir ištraukite iš skydo žvaigždžių šerdis (12/35). Nužudyk žemiau esančius robotus, įskaitant didžiulę Žvaigždžių gvardiją.

12. Grįžkite į viršų tuo pačiu liftu, bet dabar eikite į dešinę, ten, kur dar nebuvote. Pakilkite šlaitu, pereikite į praėjimą su laiptais. Viršuje bus drąsus kosmoso leitenantas ir panelė su žvaigždžių šerdis (13/35).

Išlipkite iš Yader-Galaktika pastato. Suraskite RobCo areną maždaug Galaxy zonos viduryje. Eik vidun. Čia jūs turite rasti šešis branduolius vienu metu.

13. Įeikite pro dvi raudonas dvigubas duris, esančias priešais didelę karuselę, kuri kadaise sukosi ratu. Įeikite į erdvų kambarį, bet nenusileiskite laiptais. Pirmiausia galite sunaikinti robotus. Jums reikia durų, esančių kairėje, su ženklu „Tik darbuotojai“ ir eikite į aukščiau esantį aptarnavimo kambarį. Nunešk vienas (14/35) ir kita žvaigždžių šerdys (15/35). Viskas viename kambaryje.

14. Grįžkite į pagrindinį kambarį. Ar matai robotą už stiklo? Tau reikia ten eiti. Leiskitės laiptais žemyn ir eikite pro duris kairėje pusėje. Sekite duris dešinėje ir nužudykite robotą. Nedidelėje nišoje yra skydelis su vienas (16/35) ir kiti žvaigždžių šerdys (17/35).

Dėmesio! Kai tik paimsite branduolius, prasidės kova su robotais keliais etapais. Nugalėję visus, būtinai paimkite branduolinius blokus iš didžiojo roboto kūno.

15. Išeikite pro tas pačias duris, bet dabar eikite žemyn laiptais dešinėje. Sunaikinus robotus, paimkite žvaigždžių šerdis (18/35).

16. Grįžkite į pagrindinę salę, kur yra laiptai ir stiklai. Tarp laiptų yra praėjimas, vedantis tarsi po tribūnomis. Eik ten ir už baro, kur gali būti robotas, pažiūrėk į lentyną žvaigždžių šerdis (19/35).

Eikite į Vault-Tec: Tarp žvaigždžių pastatą. Įeikite pro pagrindinį įėjimą priešais didelį rutulį.

17. Kairėje pusėje yra du liftai. Bet tu eini į dešinę, kol išeini iš tunelio, po kurio tarp akmenų reikės sunaikinti tris robotus. Už akmens yra durys. Nulaužę jį viduje rasite skydelį su žvaigždžių šerdis (20/35).

18. Judėti toliau keliu, susidoroti su priešais. Nusileiskite žemiau. Neskubėkite šokinėti ten, kur yra robotai. Eikite į dešinę, kur bus dar žemesnis nusileidimas ir nedidelė fojė. Prie virtuvės sienos yra prekystalis ir ten šaldytuvas. Sienoje yra skylė. Eikite per jį, sunaikinkite du robotus ir bokštelį, tada ištraukite jį iš skydo žvaigždžių šerdis (21/35).

19. Sugrįžk. Jei stovėsite nugara į šį tarpą, tada kairėje pusėje rasite dar dvi duris. Eikite per dešinįjį. Atsidursite vaikų kambaryje. Eikite toliau, atsidursite kambaryje su keliais takais. Nužudyk Novatroną ir kitus priešus. Ar matote skydelį su šerdimi už stiklo? Dešinėje yra durys į šį kambarį su labai sudėtinga spyna. Įsilaužę, raskite kambario viduje vienas (22/35), kita (23/35) Ir trečias (24/35) branduolys. Trys branduoliai viename kambaryje!!!

20. Grįžkite į kambarį su virtuvės kampu ir tarpu, už kurio radote žvaigždės šerdį. Būdami virtuvės zonoje atsistokite nugara į tarpą. Ar matote duris dešinėje? Atidarykite jį įsilaužę arba suraskite raktą į Vault-Tec laboratoriją. Raktas yra tame pačiame pastate. Viduje rasite raktą nuo salės ir žvaigždžių šerdis (25/35).

Išeikite iš RobCo arenos pro kitas duris ir eikite į dešinę (į šiaurę). Dešinėje bus durys, vedančios į „Starlight“ kino teatrą.

21. Raskite čia centrinę salę, kurioje, be paprastų robotų, bus didelis barmenas. Po jo sunaikinimo paimkite du branduolinius blokus. Salėje yra nuotolinio valdymo pultas su pirmuoju šioje vietoje žvaigždžių šerdis (26/35).

22. Atsigręžkite į ekraną ir eikite per tolimiausią kairįjį praėjimą (arba artimiausią, jei stovite šalia ekrano). Koridoriuje eik į tualetą. Eikite į tinkamą tualetą ir raskite tarpą. Gulėjo šalia vyro lavono žvaigždžių šerdis (27/35).

23. Išeikite per pagrindinį kambarį su ekranu į koridorių dešinėje, per praėjimą šalia ekrano. Eik į virtuvę, sunaikink šefą žvaigždę. Išlaužk duris ir pasiimk žvaigždžių šerdis (28/35) iš skydelio.

24. Grįžkite į koridorių ir judėkite link išėjimo. Neik į kambarį su raketomis ir ekranu, bet raskite liftą dešinėje pusėje. Leiskitės žemyn liftu. Nužudyk robotą ir surask skydelyje dešinėje žvaigždžių šerdis (29/35). Tai paskutinis branduolys šioje vietoje.

Likusius žvaigždžių branduolius galite rasti likusioje Yader-Mir teritorijos dalyje. Tai šeši branduoliai. Paskutinis branduolys, kaip minėta aukščiau, yra „Galaktikos“ zonoje, bet jūs galite jį pasiimti užbaigę istoriją.

25. Eikite į Yader Town ir eikite į turgų, esantį pietinėje miesto dalyje, beveik priešais Yader Express stotį. Vieno iš skaitiklių viduje rasite vieną žvaigždžių šerdis (30/35), tarp pirmojo ir antrojo prekybininko iš kairės į dešinę (pagal laikrodžio rodyklę). Jums reikia eiti pro raudonas duris, kurias rodo baltas užrašas „MARKET INSIDE“.

Įėjimas į Yader Town turgų.


26. Eikite link Fizztop kalno. Prieš paskutines duris (prieš rezervuarą), kairėje pusėje bus įėjimas į Yader-Arcade pastatą. Dešinėje pusėje taip pat yra „Operatorių salonas“. Įeikite „Yader-Arcade“ ir eikite į priekį. Leiskitės laiptais žemyn ir dešinėje esančiame kambaryje suraskite duris į darbuotojų kambarį. Atidarykite jį ir kitą po to. Kambario viduje su kai kuriais vienetais, ant stalo dešinėje rasti žvaigždžių šerdis (31/35).

27. Kitas žvaigždžių šerdis (32/35) pažiūrėkite į Yader-Mir sąvartyną. Jis yra į vakarus nuo Yader Town. Pereikite prie taško, parodyto toliau esančioje ekrano kopijoje. Dešinėje pusėje prie įėjimo į sąvartyną bus metalinis tvartas. Eik į vidų ir lipk į viršų. Pačiame gale, kur yra animatronu užmaskuotas bokštelis, kairėje skydelyje bus žvaigždės šerdis.

Sąvartynas, esantis į vakarus nuo Yader Town.


28. Perkelkite į Yader-Cola išpilstymo gamyklą. Lipkite metaliniais laiptais, kol atsidursite ant kairiosios pastato pusės stogo, kur yra mėlynasis bokštas. Stovėdami laiptų viršuje, pažiūrėkite žemyn ir pamatysite mėlyną plėtinį, kaip parodyta žemiau esančioje ekrano kopijoje. Įeikite į vidų ir iškart pro mėlynas duris kairėje, kad patektumėte į Šviežumo pasaulį. Baigę įkelti, eikite į dešinę. Pakilkite laipteliais aukštyn, o paskui keliais skrydžiais toliau ir žemyn. Žemiau ant grindų bus du lavonai. Gulėjo šalia vieno iš jų žvaigždžių šerdis (33/35).

Jums reikalingas praėjimas yra apačioje kairėje.


29. Kelionė į „Dry Gulch“ teatrą. Žemėlapyje eikite į jo žymėjimo kairę pusę. Tai yra, jums reikia patekti į kitą pusę apvirtusių kalnelių automobilių. Tarp lavonų prie stulpo rasite žvaigždžių šerdis (34/35).

30. Lieka paskutinė žvaigždės šerdis. Atlikę užduotį „Jėgos demonstravimas“ ir atkūrę jėgą parke, galite grįžti į Yader-Cosmoport, pakilti į viršų, kur po stikline vitrina buvo rasta žvaigždės šerdis, ir pasinaudoti lifto kabina centre. Eikite į viršų, kur rasite paskutinį žvaigždžių šerdis (35/35) nuotolinio valdymo pulto viduje.

Taigi, eikite žemyn ir įdėkite visas likusias šerdis į jų lizdus valdymo kambaryje. Bendraukite su žvaigždės dispečeriu, pasirinkite dioramos prieigos protokolą ir patvirtinkite jo atidarymą.

Atlygis

Apsauginis stiklas centre nusileis ir galėsite pasiimti naują elektrinių šarvų komplektą – „Quantum X-01 Type V“.

– Galvutė: atsparumas pažeidimams – 300, atsparumas elektrai – 220, atsparumas spinduliuotei – 150, svoris – 14,3.
– Liemuo: atsparumas pažeidimams – 400, atsparumas elektrai – 290, atsparumas radiacijai – 300, svoris – 24.
– Kairės ir dešinės rankos: atsparumas pažeidimams – 250, atsparumas elektrai – 190, atsparumas radiacijai – 150, svoris – 18.
– Kairės ir dešinės kojos: atsparumas pažeidimams – 250, atsparumas elektrai – 190, atsparumas radiacijai – 150, svoris – 18.

Unikalus gebėjimas. Jei naudojate visus galios šarvų elementus, padidėja veiksmo taškų atkūrimo greitis.

Tikslas. Paskirkite gaują, atsakingą už Galaxy.

Pasirinkite gaują, kuri gaus galaktikos zoną. Perkelkite į Yader-Cosmoport rajoną, eikite į viršų, kur po stikline vitrina radote žvaigždės šerdį, ir pakabinkite norimos gaujos vėliavą.

Galios šarvai „Quantum X-01 Type V“.

STORY QUEST „DIDYSIS TURAS“ (TĘSTIS)

Tikslas. Užfiksuokite Dry Gorge zoną.

Iš Galaxy zonos judėkite į kairę, link Sausojo tarpeklio. Smėlio kirmėlės tave pasitiks čia. Sunaikink juos ir eik šiek tiek toliau, kur tavęs laukia robotas, vardu Sheriff Hawk. Kalbėkite apie viską, pasitelkite robotų ekspertą.

STORY QUEST „PETIS SAUSAME TARPEKLE“

Tikslas. Surinkite šifro dalis iš seifo.

Dabar reikia bendrauti su trimis robotais. Galite atlikti jų užduotis arba pasinaudoti „Robotų ekspertu“, kad jų išvengtumėte ir paimtumėte šifro dalis.

Tolesnė teksto dalis skirta tiems, kurie negali naudotis Robot Expert.

Raskite pirmąjį netoliese esantį robotą (eikite į priekį), vardu Scout. Kalbėkitės su juo. Arba pasinaudokite „Roboto ekspertu“ arba atlikite jo užduotį.

Paskirtis (neprivaloma). Paimkite „Buttercup“ prie rašiklio.

Kai rasite saloną, atsistokite į jį nugara. Pažiūrėkite į kairę ir pamatysite kitą gatvę, lygiagrečią priešais saloną. Gatvės pradžioje kairėje pusėje yra bokštas. Žemiau yra keletas svetimkūnių. Bokšto dešinėje rasite robotinį ponį Buttercup. Iš bokšto eikite taip, kad salonas liktų dešinėje pusėje. Eikite į rašiklį, savo inventoriuje atidarykite skirtuką „Šlamštas“ ir išmeskite roboponijas. Pasikalbėję su robotu gausite dalį kodo.

Raskite daktaro fosfato saloną, pasikalbėkite su juo ir gaukite užduotį patiekti gėrimus.

Paskirtis (neprivaloma). Patiekite gėrimus.

Eikite į antrą aukštą ir padėkite Yader-Cola taurę ant nurodyto stalo. Išeikite iš salono ir eikite į priekį. Dešinėje ir kairėje bus du atviri pastatai su stalais, ant kurių reikia padėti dar vieną Yader-Cola butelį.

Netoli salono (reikia iš jo išlipti ir eiti tiesiai) yra pastatas, kurį saugo One-Eyed Ike. Pasikalbėk su juo, jis pasiūlys dvikovą. Sutikite, už tai gausite revolverį su šoviniais. Įrenkite jį ir atsistokite centre. Kai robotas sako šaudyti, nušaukite vieną kartą. Jūs gausite kitą šifro dalį.

Tikslas. Raskite raktą į Mad Mulligan kasyklą.

Kai surinksite visas kodo dalis, sekite žymeklį į „Dry Gorge“ teatrą. Nurodytame pastate atidarykite seifą (nužudę priešininkus) ir paimkite raktą. Beje, į seifą tikriausiai būtų galima įsilaužti, jei žinotumėte jo vietą.

Tikslas. Įeikite į Mad Mulligan kasyklą.

Eikite į nurodytą vietą ir atidarykite duris raktu.

Tikslas. Sunaikink kraujo kirmėlių guolį.

Įeikite į guolį, prieikite prie kraujo kirmėlių karalienės ir sunaikinkite ją. Išeikite į lauką ir pasikalbėkite su robotu Sheriff Eagle. Dabar čia galite priskirti gaują.

Tikslas. Paskirkite gaują, atsakingą už Dry Gulch.

Pasirinkite gaują, atsakingą už šią zoną, pakabindami jų vėliavą ant vėliavos stiebo. Norėdami jį rasti, eikite į „Sheriff Eagle“ robotą ir atidarykite duris dešinėje pusėje (sunkus lygis). Mažame kambaryje iš karto reikia įsilaužti į kitas duris (sudėtingą spyną), kad atsidurtumėte kitoje pastato pusėje. Į pastatą veda laiptai. Lipkite jais, o tada nuleistais mediniais laiptais. Ant vėliavos stiebo pakabinkite pasirinktos gaujos vėliavą. Mūsų atveju – operatoriai.

STORY QUEST „DIDYSIS TURAS“ (TĘSTIS)

Tikslas. Perimkite išpilstymo įmonę.

Važiuokite iš Vaikų karalystės link gamyklos ir pirmoji vieta, kurią rasite, yra „Šviežumo pasaulis“. Prasidės to paties pavadinimo ieškojimas.

STORY QUEST „ŠVIEŽUMO PASAULIS“

Tikslas. Išvalykite Yader-Cola išpilstymo gamyklą.

Nusileiskite į vandenį ir įeikite į tamsų tunelį viduryje, kur rodo žymeklis.

Šio pastato viduje turėsite sunaikinti priešininkus. Mes kalbame apie didelius „Yader-Crabs“ (visus) ir puolimo ginklus.

PATARIMAS. Kad nieko nepraleistumėte, kai tik čia atvyksite, judėkite tuneliu su vandeniu, susidorodami su priešininkais. Jis nuves jus į aklavietę, bet už ekrano dešinėje bus praėjimas į dirbtuves. Dirbtuvėse bus šturmo ginklai. Kai visi priešai bus sunaikinti, vienas iš misijos tikslų bus perbrauktas.

Tikslas. Išvalykite viską aplink Yader-Cola išpilstymo gamyklą.

Raskite kitą išėjimą iš Yader-Cola išpilstymo gamyklos. Tai gali būti siauras tunelis arba durys, kurias galima atidaryti tik įsilaužus į netoliese esantį terminalą.

Lauke turėsite nužudyti visus tuos pačius „Yader-Crabs“, taip pat jų gimdą (didžiulėje „baloje“). Turite pribaigti likusius priešus pačiame pastate. Norėdami tai padaryti, lipkite metaliniais laiptais. Kai nužudysite visus, turėsite pasirinkti gaują.

Tikslas. Pakelkite vėliavą, kad perimtumėte išpilstymo įmonę.

Sekite žymeklį ir pamatysite raudonos raketos formos pastatą. Šalia yra priedas. Eikite per priestatą iki lifto ir pakilkite. Čia bus vėliavos stiebas – pasirinkite vienos iš trijų gaujų vėliavą.

STORY QUEST „DIDYSIS TURAS“ (TĘSTIS)

Tikslas. Užfiksuokite „Safari“ zoną.

Tai paskutinė zona, kurią reikia užfiksuoti kaip mūsų apžvalgos dalį. Eikite per tiltą nuo išpilstymo gamyklos, eikite į teritoriją ir padėkite laukiniui vardu Cyto sunaikinti krokodilo nagus. Prasidės naujas ieškojimas.

STORY QUEST „SAFARI“

Tikslas. Sužinokite, iš kur atsirado krokodilo nagai.

Pasikalbėkite su laukiniu ir sutikite padėti. Sekite Cito primatų namuose. Pakeliui reikės nužudyti vieną krokodilo nagą.

Tikslas. Klausykite daktaro McDermott holotape.

Po pokalbio su Cyto užduotis bus atnaujinta. Atidarykite savo inventorių, eikite į skyrių „Įvairūs“. Raskite elementą „Daktaro Makdermoto dienoraštis, 47B įrašas“. Atidarykite jį.

Išklausę būtinai pasikalbėkite su Zito. Naudodamiesi aukštu charizmos lygiu, galite paprašyti gorilų pagalbos.

Tikslas. Įeikite į didelį trikampį namą.

Eikite į nurodytą vietą – lankytojų priėmimo centrą. Užduotis bus atnaujinta.

Tikslas. Apžiūrėkite trikampį pastatą ir raskite įėjimą į klonavimo skyrių.

Eikite žemyn, sunaikinkite krokodilo leteną ir suraskite užrakintas duris su terminalu aplink vingį.

Tikslas. Apžiūrėkite terminalą prie durų.

Naršykite terminalą, peržiūrėkite visus skirtukus. Kaip paaiškėjo, kodas dabar nustatytas į „Grizzly“, o tai reiškia, kad durys yra visiškai užrakintos. Turime juos atrakinti!

Tikslas. Sužinokite, ar Cyto ką nors žino apie „Piktąją Anakondą“.

Kalbėkitės su Cyto.

Tikslas. Eikite į milžinišką metalinę gyvatę.

Tikriausiai jau pastebėjote namą ant aukšto medžio šiaurinėje Safari dalyje. Taigi kairėje nuo jo yra Roplių namai. Kai priartėsite prie jo, jis bus pažymėtas žemėlapyje. Tai yra, nuo namelio medyje, Roplių namas yra į vakarus, į kairę. Šalia teka upelis. Sekite upelį į šiaurę ir pamatysite didžiulius kalnelius. Tai yra „Piktoji Anakonda“.

Tikslas. Ieškokite daktaro Heino slaptažodžio šalia milžiniškos metalinės gyvatės.

Perkelkite į vietą, nužudykite priešininkus, tarp kurių bus net dvigalvis jautis. Jus domina mažas namelis su geltona horizontalia juostele. Jums reikės nulaužti sudėtingo lygio užraktą. Viduje bus mokslininko lavonas ir medinis lagaminas ant stalo. Iš ten turite gauti Heino slaptažodį.

Daktaro Heino kūnas dešinėje yra lentelė su slaptažodžiu.


Tikslas. Įeikite į klonavimo skyrių.

Sekite Safari žymeklį ir įeikite į parką. Turite eiti į lankytojų centrą, kuriame apžiūrėjote terminalą. Dar kartą apžiūrėkite terminalą ir pasirinkite elementą, kuris atidaro duris.

Tikslas. Išjunkite sugedusią klonavimo mašiną.

Pereikite koridoriumi, nužudykite krokodilo nagus kambaryje ir eikite pro raudonas duris į priekį. Po kito koridoriaus eikite žemyn į kambarį su vandeniu. Nužudyk įprastą krokodilo ir albinoso krokodilo leteną. Sąveikaukite su nurodytu raudonu skydeliu. Išjungti dabartinę replikacijos procedūrą.

Tikslas. Nužudyk likusius krokodilo nagus Safari teritorijoje (15/21).

Jūsų atveju skaičiai gali skirtis. Išeikite iš nišos su terminalu, atsiras dar du krokodilo nagai. Nužudę juos, eikite į vietą, kur jie pasirodė. Čia yra vamzdis su pertrauka. Jei eisite pro jį į kairę, atsidursite priekinėmis durimis. Bet jis užrakintas. Grįžkite ir pažiūrėkite į vamzdžio išorę. Čia yra terminalas. Naudokite jį, kad atidarytumėte tas pačias duris. Išeiti.

Eikite per tiltą, esantį tarp namelio medyje ir roplių namo. Už narvelių bus liukas į rūsį, vadinamas „Meškos duobe“. Nužudyk lokį ir krokodilo leteną, tada išeik čia per kitą praėjimą.

Tikriausiai pastebėjote pikto lokio skulptūrą. Eik pas ją. Į šiaurę nuo jo yra grotelių tvora. Jame yra skylė. Eikite ir suraskite baseine kitą krokodilo nagą.

Po žmogžudystės žemėlapyje atsiras nauji žymekliai. Taigi, vieną po kito nužudykite visus priešininkus. Po to grįžkite į primatų namus ir pasikalbėkite su Zito. Galite panaudoti vidutinį charizmos lygį, kad įtikintumėte Cyto gyventi su naujais draugais – reideriais. Galite tiesiog paprašyti jo išeiti. Arba galite pulti visiškai – su dialogu arba be jo. Bet tada turėsite nužudyti ir Tsito, ir gorilos.

Tikslas. Paskirkite gaują, kuri būtų atsakinga už „Safari“.

Reikia pakilti ant lankytojų centro stogo. Pažvelgus į šio pastato lauko duris, reikėtų ieškoti laiptų į stogą dešinėje pusėje. Pasirinkite gaują, kuriai atiduosite šią teritoriją. Misija „Grand Tour“ baigta!

STORY QUEST „NAMI, MIELI NAMAI“

Tikslas. Pasikalbėk su Šenku.

Eikite į Shank, kuris yra netoli Yader Town turgaus. Pasikalbėkite su juo apie viską ir susitarkite įsitvirtinti Sandraugoje.

Tikslas. Užfiksuokite gaujos forpostą.

Nuspręskite, ką daryti: pabandykite paprašyti naujakurių palikti forpostą arba sunaikinti juos kartu su užpuolikais. Pasirinktas pirmasis variantas.

DĖMESIO! Kai Šenkas paklaus, kuriai gaujai atiduosite teritoriją, prisiminkite, kas kiek turi savo žinioje. Iš viso užfiksuotos penkios skirtingos vietos. Po du atiteko dviem gaujoms, viena – trečiai. O gal viską atidavėte vienam? Tada tikrai kils karas! Jei pasielgėte išmintingai, kaip aprašyta ankstesniuose pasiūlymuose, tada suteikite forpostą gaujai, kuri disponuoja viena zona.

Toliau turėsite pasirinkti forpostą, esantį netoli gyvenviečių. Shank rekomenduoja šiuos forpostus: Sweatshop, Krup Mansion, Tuffington Boathouse ir Greentop Nursery. Išeitis – šiltnamis Greentop.

Jei pasirinkta gyvenvietė priklausė jums, tuomet prarasite jos kontrolę, po kurios turėsite ją užfiksuoti dar kartą. Taip buvo mano atveju su Greentop šiltnamiu.

Šenkas, viršininko patarėjas.

STORY QUEST „GRINTOP GREENHOUSE: CLEAR“

Tikslas. Greentop Greenhouse: įtikinkite gyventojus palikti gyvenvietę.

Persikelti į gyvenvietę, pasikalbėti su pagrindine, pažymėta žymekliu. Jei nenorite švaistyti kepurėlių, naudokite „Charisma“ kelis kartus. Kita vertus, galima liepti gyventojams iš karto išvykti, o tada pasiūlyti apie 1000 kap.

Tikslas. Sukurkite signalinę vėliavą savo gaujai Greentop Greentop gyvenvietės dirbtuvėse (arba jūsų pasirinktoje vietoje).

Pasinaudokite dirbtuvėmis, eikite į paskutinį skyrių (naują) - „Raiders“. Pasirinkite pirmą elementą – vėliavėles. Priklausomai nuo to, kuriai gaujai suteikiate teritoriją, padėkite signalinę vėliavėlę.

Tikslas. Susitikite su būriu.

Tiesiog pabendraukite su pažymėtu pasirinktos gaujos nariu, kuris būryje su draugais atvyks į naujai užfiksuotą gyvenvietę.

Tikslas. Pasikalbėk su Šenku.

Kalbėkitės apie viską su Šenku, kuris jums pasakys, kad dabar jums reikia aprūpinti reindžerio forpostą atsargomis.

Tikslas. Priverskite gyvenvietes aprūpinti jūsų gaują atsargomis.

Yra du būdai – arba išspręsti taikiai, arba susimušti, kaip praeitą kartą. Pasirinktas pirmasis variantas. Taigi, dabar visos gaujos turi vienodą zonų skaičių - kai kurios turi dvi zonas Yader-Mir, o kitos turi vieną zoną Yader-Mir ir forpostą Sandraugos teritorijoje. Todėl galite pasirinkti bet kurią gaują, kuri prižiūrės gyvenvietę, kuri tiekia atsargas į priešpriešinį postą, užfiksuotą minutėmis anksčiau. Pasirinkite (mūsų atveju – Adeptai).

Pasirinkite gyvenvietę iš galimų.

STORY QUEST „ŠALIES PERĖJIMAS: PRIEŠVARTOS“

Paskirtis (neprivaloma). Teplitsos Greentop gyvenvietėje įjunkite radijo siųstuvą.

Pirmiausia grįžkite į užgrobtą gyvenvietę, Raider forpostą. Įeikite į darbastalio meniu, eikite į skyrių „Raider – Resources“ ir pasirinkite Yader-Mir siųstuvą. Sukūrę jį, įdiekite jį bet kurioje vietoje. Užduotis atliekama net neprisijungus prie maitinimo.

Tikslas. Country Crossing: Įtikinkite kaimo gyventojus aprūpinti jūsų gaują atsargomis.

Tiesiog pasikalbėkite su naujakuriu ir pabandykite derėtis naudodami didžiąsias raides ar charizmą.

SKLYPĖS QUEST „NAMI, MIELI NAMAI“ (tęsinys)

Tikslas. Pasikalbėk su Šenku.

Vėl grįžkite į Yader Town ir pasikalbėkite su Shank. Pasirodo, priešo reidai ruošiasi pulti jūsų forpostą Sandraugos valstijoje. Jūs turite su jais bendrauti ar nužudyti. Kadangi tai blogi žmonės, galite net nedvejodami stoti į mūšį.

Tikslas. Greentop Greenhouse (arba užfiksuotas forpostas): Susitikite su reidų grupe.

Grįžkite į užgrobtą forpostą, kur yra viena iš trijų gaujų. Pasikalbėkite su gaujos nariais, kad atnaujintumėte tikslą.

Tikslas. Greentop šiltnamis: apsaugokite gyvenvietę.

Galite panaudoti charizmą, kad nuvarytumėte užpuolikus arba tyliai užpultumėte juos.

Tikslas. Pasikalbėk su Šenku.

Praneškite Šankui, kad atlikote užduotį. Šenkas užbaigs įžangą ir supažindins su forposto turiniu.

Nusiųskite Shank į forpostą arba pasiūlykite atlikti papildomas operacijas (užfiksuoti kitus taškus).

Paskirtis (neprivaloma). Pasikalbėkite su Shank apie naujas operacijas.

Tikslas. Aprūpinkite forpostą viskuo, ko reikia (N%).

Jei turite šią užduotį, tada kažko trūksta forposte. Su maistu problemų kilti neturėtų, todėl žymeklis greičiausiai nurodys dirbtuves. Įsitikinkite, kad turite pakankamai energijos, lovos ir apsaugos. Prie siųstuvo būtinai pridėkite stiprintuvą, kuris padidina Yader-Mir radijo bangos signalą ir, pavyzdžiui, kioską su vaistais. Apskritai, kažkas, kas pagerina nuotaiką gyvenvietėje. Turite pasiekti 100% rezultatų.

Tikslas. Sukurkite Raider forposts (1/3).

Iš viso jums reikia trijų užfiksuotų ir gerai veikiančių forpostų. Vienas jau yra. Tiesiog bendraukite su Shank, pasirinkite operacijas, sukurkite forpostą. Spustelėkite forpostą, kurį norite užfiksuoti. Shank jums pasakys, ar tai įmanoma, ar ne. Jei ne, tada pasirinkite kitą vietą.

Kai užfiksuosite du forpostus, o iš viso jų yra trys (užfiksuojant reikia arba įtikinti naujakurius pasitraukti, arba juos nužudyti, o tada per dirbtuves pakabinti vėliavėlę), tada užduotis bus atlikta. Tačiau pasirodys naujas - „Jėgos demonstravimas“.

PASTABA. Jei norite pasiekti duoklės skrynią, turėsite sukurti dar penkis, iš viso aštuonis Raider forposts.

STORY QUEST „GALIOS DEMONSTRAVIMAS“

Tikslas. Pasikalbėk su Šenku.

Taip atsitinka, jei vienai iš gaujų nepatinka, kad kitos turi daugiau teritorijos. Grįžkite į nurodytą Yader-Mir vietą ir pasikalbėkite su jūsų laukiančiais gaujos lyderiais.

Yra dvi parinktys:

– Arba ieškokite ankstesnio išsaugojimo ir priimkite vieną iš gaujai palankių sprendimų (suteikite jiems teritoriją).
– Arba sutikite su šiomis aplinkybėmis ir eikite sunaikinti gaujos bei jos lyderio.

Bet kokiu atveju po ankstesnės užduoties vienai iš gaujų kažkas nepatiks. Jūs turėsite jį sunaikinti! Galite tiesiog pasirinkti, kurios gaujos norite atsikratyti – du paskutinius ankstesnės užduotys forpostus atiduokite gaujoms, kurias norite pasilikti.

Mūsų žaidime buvo sunaikinta adeptų gauja.

Pasikalbėję su kitų dviejų gaujų lyderiais neturėsite kito pasirinkimo – reikia sutikti su griežta bausme išdavikams.

Tikslas. Raskite ir nužudykite Nisha (arba lyderį, kurio gaują naikinate).

Eik į kalną keliu, nužudyk gaujos narius. Eikite į Yader-Mira elektrinę. Reikia užkopti į pačią elektrinės viršūnę, pakeliui žudant priešus. Tada išlipkite ant stogo ir susitvarkykite su paskutiniais priešais bei gaujos vadu.

Yader-Mira elektrinė, kurioje įsikūrė priešų gauja.


Tikslas. Paimkite raktą į valdymo centrą.

Ieškokite gaujos lyderio kūno, kad gautumėte valdymo centro raktą.

Tikslas. Eikite į valdymo centrą.

Įeikite į mėlyną pastatą ant stogo naudodami tą patį raktą.

Tikslas. Įjunkite pagrindinį jungiklį.

Sąveikaukite su pažymėtu nuotolinio valdymo pultu mygtuku. Taip grąžinsite elektrą Yader-Mir.

Tikslas. Pasikalbėk su Gage.

Po pokalbio su Gage'u užbaigsite post-apokaliptinio RPG „Fallout 4: Nula-World“ priedo siužetą svetainėje.

FALLOUT 4: NUKA PASAULIO PABAIGOS

Žaidimas turi kelias pabaigas – vieną blogą ir tris geras.

Pirmiausia turite suprasti, kad negalėsite išlaikyti visų trijų gaujų gyvų. Pradinis taškas, už kurio pabaigą uždirbsite, prasideda Yader-Mir. Jūs patys pasirenkate gaujas, kurios gyvens konkrečioje teritorijoje.

Pirma pabaiga. Blogai-gerai

ŠALUTINIS QUEST „MEdžioklės sezonas“. GERA PABAIGA?

Yader-Mir pradžioje yra Yader-Town turgus. Eik pro jį, durys kairėje. Čia galite įsigyti naudingų daiktų. Vienas iš prekiautojų vardų yra Mackenzie. Pasikalbėkite su ja ir gaukite pasiūlymą. Ji pasiūlys tau nužudyti visus gaujos vadus. Kas iš to išeis? Patikrinkime!

Tikslas. Surask ir nužudyk Masoną.

Tikslas. Surask ir nužudyk Williamą Blacką.

Tikslas. Surask ir nužudyk Maggie Black.

Tikslas. Surask ir nužudyk Nišą.

Apskritai, turėsite sunaikinti trijų lyderius (operatoriai turi du lyderius), tada grįžti į rinką, ten viską išvalyti ir pasikalbėti su Mackenzie. Taip išlaisvinsite visus vergus ir išgelbėsite Yader-Mir. Tačiau visos užduotys, susijusios su siužetu ir parko užfiksavimu, bus nesėkmingos. Atrodo, kad gaujos buvo sunaikintos, bet jūs iš to nepatenkinsite.

Antra / trečia / ketvirta pabaiga

Vieną iš jų jau gavote. Norėdami paimti kitus, turite mažiau dėmesio skirti operatoriams ar paketui, kad juos sunaikintumėte.

DĖMESIO! Priklausomai nuo to, kurios gaujos išliks, gausite unikalių privilegijų – po vieną kiekvienai gaujai.

Operatoriaus privilegija vadinama „Profesionaliu“. Padidėja slaptumo šešėlyje lygis ir nutildytų ginklų daroma žala.

Pakuotės privilegija vadinama „Pack Leader“ (gebėjimų skiltyje ieškokite „Pack Alpha Male“). Žymiai padidėja atsparumas pažeidimams, taip pat žala, padaryta artimojo ir artimojo kovos ginkluose.

„Adepto“ privilegija vadinama „Adeptu“. Nužudę priešus su artimojo kovos ginklais atkuriate 25% jūsų veiksmo taškų.

ŠALUTINIS QUEST „GRĮŽTA DISCIPLINA“ (KARTOTOJI)

Užduotis adeptų guolyje paimama iš jų lyderio Nišos. Pasikalbėkite su ja, kad sužinotumėte apie tikslą.

Tikslas. „Rexford“ viešbutis: uždėkite apykaklę ant taikinio („Scavenger“).

Grįžkite į Yader-Mir monobėgį ir važiuokite juo į Sandraugą. Persikelkite į vietą, esančią netoli nuo geros kaimynystės. Prieikite prie nurodyto taško ir eikite link Geros kaimynystės.

Apeikite pastatą į kairę ir įeikite į Rexford viešbutį. Judėkite link tikslo, kuris yra galinėje patalpoje priešais įėjimą. Yra trys parinktys:

– Paspauskite CTRL klavišą, kad įeitumėte į slaptą režimą, tada prieikite prie Scavenger ir paspauskite R, kad užsidėtumėte apykaklę (pasirodys atitinkamas užrašas). Tokiu atveju, jei pavyks, niekas pavojaus nekels.

– Galite prieiti prie Scavenger ir dialogo metu panaudoti charizmą (šviesos lygį) pasiūlyti nešioti karolius. Bet tokiu atveju Markovskis ir jo banditai jus užpuls, nes „Scavenger“ kels pavojaus signalą.

– Trečias variantas – pakviesti „Scavenger“ ateiti su savimi. Reikalinga vidutinio lygio charizma! Jei jis sutinka, eikite link išėjimo ir pro mėlynas duris dešinėje. Eik laiptais žemyn. Čia galite naudoti antrąją parinktį, prašydami „Scavenger“ uždėti karolį per dialogo langą. Jis rėks, bet niekas tavęs nepuls.

Tikslas. Grįžkite į Nišą.

Grįžkite Yader-Express į Yader-Mir parką, kur pranešite Nišai apie užduoties atlikimą.

ŠALUTINIS UŽDAVINIMAS „PREKĖS SAUGOTI“ (PAKARTOTAS)

Tikslas. Susitikite su būriu.

Šis šalutinis uždavinys paimtas iš tos pačios Nišos, Adeptų galvos. Privaloma sąlyga – atlikti ankstesnę užduotį, pavadintą „Griežta disciplina“.

Pereikite į Sandraugą, pasirinkite arčiausiai žymeklio esantį valdymo tašką, pavyzdžiui, „Atomic Cats Garage“.

Jei pasirinksite šiuo maršrutu, pakeliui sutiksite keletą Minutemen. Faktas yra tas, kad būtent jie ateityje puls adeptų būrį. Kol kas jų nelieskite, eikite toliau į nurodytą pastatą. Užduotis turėtų būti atnaujinta.

Tikslas. Nužudyk visus priešininkus.

Nužudyk visus jus puolančius Minutemenus. Pasislėpkite pastato viduje, už netoliese esančio automobilio liekanų, kad užpultumėte vienus priešus ir pasislėptumėte nuo kitų.

ŠALUTINIS QUEST „Reikia išmesti šiukšles“

Tikslas. Nužudyk Scavenger suolo vietoje.

Užduotį duoda adeptų lyderis Niša. Būtina sąlyga – sėkmingai įvykdyti ankstesnę misiją „Prekių sergėtojas“.

Pasikalbėkite su Nisha ir sužinokite apie perbėgėlį, kuris nuėjo pas operatorius. Turite pašalinti tikslą. Važiuokite į Sandraugą, persikelkite į Deimantų miestą. Mieste eikite žemyn ir į dešinę. Raskite įėjimą į Bench pastatą. Viduje ant sofos sėdės šiukšlių žmogus. Yra dvi parinktys:

– Arba nužudykite jį visų akivaizdoje ir įsitraukite į mūšį su likusiais veikėjais, tarp kurių yra svarbus originalaus „Fallout 4“ NPC.

– Arba pakviečiate „Scavenger“ eiti su savimi (jei naudojote šią parinktį vienoje iš ankstesnių užduočių, charizmos nereikia). Nuneškite Scavengerį į tolimą kambarį ir nušaukite jį tiksliu šūviu į galvą.

Tikslas. Grįžkite į Nišą.

Grįžkite pas užduočių davėją Adeptų stovykloje ir atlikite užduotį.

ŠALUTINIS QUEST „BUS ATSAKYTA, KAS BUVO SLAPTAS

Tikslas. Susitikite su būriu.

Užduotis paimama iš Nišos, Adeptų vadovo, atlikus užduotį „Mums reikia išmesti šiukšles“ (būtina!). Pasikalbėkite su moterimi Adeptų stovykloje, viršutiniame aukšte.

Persikelkite į Sandraugą, į Andrew stotį. Judėkite į šiaurę, kur jūsų laukia būrys.

Tikslas. Nužudyk sargybinius šalia talpyklos.

Priešai bus visur - lauke ir tos vietos, kurioje yra talpykla, teritorijoje. Vienas priešas tikriausiai bus viršuje. Kai nužudysite visus, grįžkite į Yader-Mir ir praneškite apie atliktą darbą Nišai.

DĖMESIO! Po šios užduoties Nisha ir toliau skirs naujus, bet panašius į jau buvusius – pritvirtins apykaklę prie kito „Scavenger“, pašalins jį ir pan.

ŠALUTINIS QUEST „VIENĄ kartą ir visiems laikams“

Tai pirmoji užduotis, kurią galima paimti iš Operatorių lyderės Maggie Black. Tiesiog pasikalbėk su ja salone.

Tikslas. Nužudyk supermutanto lyderį Long Johno sąvartyno vietoje.

Eikite į nurodytą vietą Sandraugoje. Čia bus daug supermutantų, tačiau jūsų tikslas pažymėtas raudonu žymekliu. Pakanka sunaikinti šį priešą ir pasislėpti nuo kitų. Norėdami greičiau sunaikinti priešą, galite naudoti raketų paleidimo įrenginį. Grįžkite pas Maggie ir ieškokite jos.

SIDE QUEST „IMORAL BATLE“

Kai baigsite siužetą, paliksite Sandraugą ir vėl į ją grįšite, išgirsite praeivio pranešimą: kažkas atėjo išbandyti.

Tikslas. Pasikalbėk su Fritschu.

Įeikite į nurodytą Yader-Arcade pastatą ir pasikalbėkite su jo savininku, reideriu, vardu Fritsch. Yra trys įvykių raidos galimybės (atsirado žmogus, kuris nuėjo taip pat kaip ir jūs):

1. Jūs kovojate su vargšeliu iš dykumos.

2. Pareiškiate, kad nekovosite. Tokiu atveju jis bus palaidotas labirinte.

3. Įsakote Fritschui paleisti vyrą. Užduotis nepavyks.

Tikslas. Įeikite į Yader-Mobilchikov areną.

Jei sutiksite kovoti, pasirodys ši užduotis. Pasiruoškite mūšiui. Rungtynės vyks 1 prieš 1 formatu.

ŠONINĖ QUEST „DANGAS šieno kupetoje“

Norėdami gauti užduotį, turite pabendrauti su šviesiaplauke mergina su akiniais, vardu Sierra Petrovita. Su ja galite susitikti pirmą kartą apsilankę Yader-Mir, kai eisite link Fizztop kalno. Vienaip ar kitaip ieškokite jos Yader Town teritorijoje. Po bendravimo sutikite padėti.

Tikslas. Užsidėkite Mr. Caps akinius.

Sierra duos jums taškų. Ieškokite jų savo inventoriaus skiltyje „Drabužiai“. Užsidėkite akinius. Tik juose galėsite pamatyti paslėptus piešinius. Iš viso reikia rasti 10 brėžinių. Tai yra užuominos, kur yra „Yader-Cola“ kūrėjas Bradbertonas.

Iš karto paaiškinkime – rasite pono Kepurės atvaizdus su viena iš lotyniškų raidžių. Iš jų reikės ištarti žodį.

Tikslas. Raskite paslėptus pono kepurės vaizdus Yader mieste.

Užsidėk akinius! Tai būtina! Eikite į „Fizztop Grill“, kur yra jūsų guolis. Iš baro, jei esate priešais įėjimą, judėkite į kairę, į vakarus. Pamatysite ženklą Nuka-Cherry. Radau? Tada eikite į kairę nuo ženklo, palei pastatus. Dešinėje bus veranda su įėjimu į du tualetus. Turėtumėte praeiti pro šią verandą ir pasukti į dešinę. Ant sienos už krūmų bus pirmasis užuomina (brėžinys) apie poną kepurę (1/10). Tai raidė G.

DĖMESIO! Turite eiti į užuominos vaizdą ir su juo bendrauti. Tik taip šis taškas bus skaičiuojamas. Beje, Yader Town yra tik viena užuomina, tad pamatysite, kaip perbrauktas pasiektas tikslas.

Tikslas. Raskite paslėptus pono kepurės vaizdus Dry Gulch mieste.

Persikelkite į Dry Gulch teatrą šios srities pradžioje. Dešinėje turėtų būti anga su oranžiniu audinio baldakimu ir TEATRO ženklu. Bet jūs turite nusisukti nuo jo į kairę ir eiti į priekį palei nukritusį stulpą kairėje rankoje. Už stulpo pasukite į kairę. Dešinėje įstrižai yra vežimėlis (nuoroda). Bet tu eini į priekį, palikdamas ją savo dešinėje. Priekyje bus nedidelė tvora, o šalia – šieno kupeta (kairėje). Už šios tvoros yra nedidelės kapinės su antkapiais. Ant aukščiausio antkapinio paminklo kairėje, šalia plytų mūro, raskite užuomina (brėžinys) apie poną kepurę (2/10). Tai raidė E.

Perkelkite toje pačioje vietoje į tašką, vadinamą „Mad Mulligan's Trolleys“. Šiame pastate vis dar ieškojote kirminų karalienės. Įeikite pro raudonas duris, eikite į dešinėje esantį praėjimą, į kurį veda 3-4 laipteliai. Po ilgo kasyklos tunelio pamatysite kopėčias. Bet prieš jį kairėje pusėje dar vienas nusileidimas žemyn, su geltona tvora. Žemiau yra metalinis pastatas, ant kurio sienos, į dešinę nuo įėjimo, bus užuomina (brėžinys) apie poną kepurę (3/10). Šį kartą su raide H.

Tikslas. Raskite paslėptus pono kepurės vaizdus „Galaktikoje“.

Naudokite greitą kelionę, kad atsidurtumėte Yader-Cosmoport. Stovėkite priešais įėjimą, yra laiptai į kairę ir į dešinę. Eikite į dešinę nuo laiptų kairėje pusėje! Eikite palei Yader-Cosmoport pastatą ir toje vietoje, kur bus siauras praėjimas, ant aukštos gėlių lovos sienos kairėje, suraskite užuomina (brėžinys) apie poną kepurę (4/10). Prisiminkite S raidę.

Dar kartą prieikite prie įėjimo į Yader-Cosmoport pastatą, bet šį kartą atsistokite į jį nugara ir eikite link išėjimo iš Galaxy zonos. Vietos centre yra kažkokia struktūra su planeta. Prieš pasiekdami pasukite į kairę. Čia yra žingsniai. Lipkite į juos, eikite į dešinę. Už kito tarpo bus ženklas. Pažiūrėkite į perėjimą prie sulūžusių eskalatoriaus laiptų, bet eikite pro jį į kairę. Ieškokite praėjimo už tilto su ženklu SPACEWALK viršuje. Prieikite prie perėjos, bet nevažiuokite į priekį, o pasukite į kairę. Raskite jį ant sienos užuomina (brėžinys) apie poną kepurę (5/10). Čia bus R raidė.

Tikslas. Raskite paslėptas pono Kepurės nuotraukas Vaikų karalystėje.

Pereikite į šią sritį ir įeikite į „Juoko paviljoną“. Į pastato vidų eikite pro duris kairėje pusėje, ant kurių iš pradžių kabėjo grandinė (prieš užbaigiant istoriją). Toliau eikite į kairę į koridorių ir atidarykite raudonas duris. Atsidursite kambaryje su besisukančiomis grindimis. Prisimink tai? Grindys čia nebesisuka. Nebent, žinoma, jį išjungėte. Įėję į vidų atidarykite antras duris, jei eisite į dešinę (jos bus raudonos, kaip ir šios).

Už durų bus nedidelis kambarys su užuomina (piešinys) iš pono kepurės (6/10). Tai raidė F.

Likite šioje srityje. Persikelkite į Yader-King pilį. Neikite į teatrą, kuriame kovojote su Osvaldu. Grįžk atgal, pervažiuok tiltą. Atsistokite veidu į tiltą, per kurį ką tik čia grįžote. Bet neikite ten, žiūrėkite į kairę. Yra bokštas su apgriuvu stogu, į kurį veda laipteliai. Užlipkite jais, eikite į pastato vidų ir lipkite laiptais į ketvirtą aukštą. Tik po paskutinio žingsnio pažiūrėkite į sieną kairėje, kur ji bus užuomina (brėžinys) apie poną kepurę (7/10). Tai I raidė.

Tikslas. Raskite paslėptus pono kepurės vaizdus „Safari“.

Pereikite į „Primatų namus“, eikite į juos. Prieikite prie įėjimo viduje, bet dešinėje pusėje raskite kelią tarp medžių. Priartėkite prie sienos ir dar labiau pažiūrėkite į dešinę. Tai yra, dabar jūs stovėsite nugara į „Primatų namus“. Ant plytų sienos priekyje pamatysite užuomina (brėžinys) apie poną kepurę (8/10). Čia rodoma raidė N.

Eikite keliu į pono kepurės namą ant stogo. Eikite per perėją su ženklu, pasukite po pirmos išsišakojimo: dešinėn, dešinėn, kairėn, dešinėn. Dešinėje nuo medžio, jei atsisukate į jį kalnelių kryptimi, bus plytų siena su norimu užuomina (piešinys) iš pono kepurės (9/10). Tai antroji raidė E.

Tikslas. Raskite paslėptus pono kepurės vaizdus Yader-Cola išpilstymo gamykloje.

Judėkite šviežumo pasaulio žymekliu. Įeikite į vidų per tunelį su vandeniu, kur yra juodos ir mėlynos spalvos užrašas: „ENTER“. Eik į priekį tuneliu su vandeniu, į koridorių su ženklu virš GAIVOS PASAULIS. Bėkite iki galo į priekį, pasukite po arka dešinėje (eisite pro mažų daugiaaukščių pastatų maketą). Kitas bus Laukinių Vakarų stiliaus išdėstymas su kaktusais ir senais salonais. Jums reikia trečio ar ketvirto salono namo kairėje pusėje. Jei pažvelgsite į šį namą, turėtumėte apeiti jį dešinėje pusėje ir rasti išorinėje sienoje užuomina (piešinys) Ponas Caps (10/10). Tai dar vienas R.

Tikslas. Grįžimas į Sierra Petrovitą.

Grįžkite į Yader Town ir pasikalbėkite su mergina. Ji iš raidžių sudarys slaptažodį – ATGAUJINANT.

Tikslas. Naudokite skaitmeninę klaviatūrą.

Sierra stovės šalia jums reikalingų durų. Dešinėje yra skydelis - įveskite gautą kodą.

Tikslas. Ieškokite biure.

Patvirtinus slaptažodį, eikite į Bradbertono biurą. Užduotys turi kelias pabaigas vienu metu.

Naršykite biure, bet žinokite, kad turite pakilti į antrą pakopą. Naudokite terminalą ir skaitykite naudingą informaciją. Galite nulaužti Bradburton seifą arba atidaryti jį vėliau, kai turėsite raktą. Iš tikrųjų nėra nieko, kas susiję su ieškojimu seife.

Eikite į Yader-Cola aparatą kampe, spustelėkite paslėptą mygtuką, esantį dešinėje išorinėje sienoje. Atidarę slaptą praėjimą, iškvieskite liftą ir nusileiskite juo. Atsidursite pono Bradbertono guolyje ir net susipažinsite su juo. Jo gyvybę jau ne vieną šimtmetį palaiko speciali mašina.

Tu tuoj turėsi trys variantai, kaip užbaigti šią užduotį:

„Arba tu elgiesi kaip žmogus ir nužudyk Bradbertoną, kuris pavargo nuo tokio egzistavimo“. Kaip atlygį gausite prieigą prie jo slapto saugyklo su galingais ginklais. Taip pat seife rasite Yader-Cola formulę, kurią galėsite duoti Sierra Petrovitai.

– Arba Siera Petrovitos prašymu neliesite Bradbertono, už kurį iš merginos gaunate unikalų „Yader-Mira“ kombinezoną.

„Arba sutinkate nežudyti Bradburtono, gauti kombinezoną iš Siera Petrovitos ir tada vis tiek susitvarkyti su beviltišku žmogumi. Tokiu atveju gausite abu apdovanojimus, tačiau įpykusią Sierą teks nušauti.

Viskas, kas liko iš „Yader-Cola“ kūrėjo Johno-Calebo Bradburtono.

SIDE QUEST „TAURINGI MEDALIONAI“

Butelio formos robotas (raudonas) nuo Yader-Cola grindų vaikšto po Yader Town teritoriją. Surask jį ir pasikalbėk apie viską. Jūs gausite dar vieną šalutinį užduotį, susijusį su kolekcionuojamų daiktų paieška. Iš viso reikės rasti septynis medalionus. Galbūt kai kuriuos iš jų jau radote anksčiau.

Tikslas. Gaukite Ferris Wheel medalioną.

Perkelkite į Vaikų karalystę, prie apžvalgos rato (žemėlapyje kairiajame parko kampe). Apžvalgos rato šone yra medaliono mašina. Bendraukite su juo, kad gautumėte Apžvalgos rato medalionas (1/7).

Tikslas. Gaukite Mad Mulligan's Mine medalioną.

„Dry Gulch“ vietoje pereikite į „Mad Mulligan's Trolley“ tašką. Eikite į pastatą, Mulligano kasyklą. Eikite per perėją dešinėje, eikite pro nusileidimą žemyn, kur yra metalinis pastatas su pono Kepurės piešiniu (skaitykite užduotį aukščiau). Judėkite palei sieną ir atkreipkite dėmesį, kad į kairę galite nušokti nuo tilto. Bus žingsniai aukštyn. Eik į viršų ir priekyje esančiame kambaryje surask kulkosvaidį, iš kur gali patekti medalionas „Mad Mulligan's Mine“ (2/7). Arba įėjus eikite į kambarį kairėje ir susiraskite kulkosvaidį, o tai tikriausiai dar lengviau.

Tikslas. Gaukite „Treehouse“ medalioną.

Stovėkite prie įėjimo į namelį medyje Safari vietoje. Eikite per perėją su ženklu, išsišakojime pasukite į dešinę. Tada eikite į kairę, dešinę ir kitą kairę, priešais metalinę arką, kuri atrodo kaip įėjimo į namą praėjimas. Pasukite į kairę, vėl į kairę ir per metalinę arką. Toliau važiuokite, pasukdami į dešinę. Bus dar dvi tokios arkos, o paskui – liftas, vedantis į medį. Užlipkite į namelį medyje ir suraskite mašiną su medalionais viduje. Nunešk medalionas „Namas medyje“ (3/7) pirmajame aukšte.

Tikslas. Gaukite „Vault-Tec: Tarp žvaigždžių“ medalioną.

Norėdami rasti šį medalioną, eikite į "Galaxy" zoną, į "Vault-Tec: Tarp žvaigždžių" tašką. Suraskite ne pagrindinį įėjimą, o galinį, su įprastomis raudonomis durimis ir raudonu ženklu IŠĖJIMAS virš jų. Norėdami tai padaryti, perėję į tašką, šokite žemyn į kairę (jei turite elektrinius šarvus). Eikite pro šio pastato perėjimą ir kairėje pamatysite duris. Įeikite į vidų, ties vingiu dešinėje bus mašina su medalionais. Nunešk Medalionas „Vault-Tec: Tarp žvaigždžių“ (4/7).

Tikslas. Gaukite šviežumo pasaulio medalioną.

Atidarykite žemėlapį ir eikite palei žymeklį „Šviežumo pasaulis“. Medalionų mašina yra lauke, priešais Yader-Cola išpilstymo gamyklą. Nunešk medalionas „Šviežumo pasaulis“ (5/7).

Tikslas. Gaukite Yader-Racers medalioną.

Pereikite į juoko paviljoną. Iš čia raskite tuos pačius bėgius, kuriais ėjote tuneliu, kai išgirdote Osvaldo ir kažkokio laukinio vaiduoklio pokalbį. Bet jums nereikia eiti į tunelį. Kai vėl rasite bėgius su važiuojančiais automobiliais, tada prie pat tvoros raskite kulkosvaidį. Nunešk medalionas „Yader-Racers“ (6/7).

Tikslas. Gaukite Yader-Galaktika medalioną.

„Galaktikos“ zonoje pasirinkite Yader-Galaktika valdymo tašką. Eikite į viršų ir įeikite pro priekines duris. Toliau eikite koridoriumi, kol pateksite į kambarį su raketų bėgiais. Sekite bėgius į salę su Yader-Girl. Lipkite laiptais nuo jos statulos ir rasite mašiną su medalionais. Išmesk jį iš ten Yader-Galaktiki medalionas (7/7).

Tikslas. Gaukite atlygį iš Lėjos.

Kai tik turėsite visus 7 medalionus (jie yra skiltyje „Įvairūs“), grįžkite į Yader Town ir pasikalbėkite su Leah. Kaip atlygį gausite „Dark Yader-Cola“, „Nuclear Grapes“ ir „Quantum Yader-Cola“.

Paslaptingojo GRANDČESTERIO DVARO ISTORIJA

Tai greičiau ne ieškojimas, o siužeto pasakojimas. Galite sužinoti apie baisius įvykius, nutikusius Grandchester dvare. Pagrindinė kaltininkė – Liusė. Norėdami patekti į dvarą, turite eiti į vakarus nuo Yader Express stoties, už hobologų stovyklos. Dvaras matomas iš toli.

Yader-Mira parko klestėjimo laikotarpiu Grandchester Mysterious Mansion atrakcija buvo labai populiari tarp lankytojų. Apsilankę jame galite sužinoti apie baisią Grandchester šeimos istoriją. Dukra, vardu Liusė, buvo apsėsta velnio ir darė baisius dalykus. Jos tėvai bandė išvaryti demonus, kol galiausiai Liusė juos nužudė ir nusižudė.

Kažkas nežinomas pavertė šį dvarą, buvusią traukos vietą, didžiuliais mirties spąstais. Tikrai už šių spąstų slepiasi grėsmingas buvimas...

Dvaras susideda iš linijinių koridorių – į tą pastato dalį, į kurią dar anksti patekti, neįleis. Būkite atsargūs – neutralizuokite spąstus, su kuriais susiduriate kelyje.

Įeikite į kambarį kairėje pro raudonas duris. Prie įėjimo nuginkluokite spąstus – po kojomis bus svarstyklės, o virš jų sienoje – spąstai. Durys atsidarys toliau. Eikite ten (jei durys neatsidaro, tada dar kartą apžiūrėkite dvaro salę).

Koridoriuje su liepsnosvaidžiais sunaikink robotą šaudyklę. Pažvelkite į sieną dešinėje ir pamatysite dėžutę. Viduje yra jungiklis – perjunkite jį, kad išjungtumėte spąstus.

Beje, kai kurios durys kambariuose atsidaro tik pasibaigus kalbėtojo kalbai. Kai diktorius baigsis, atsidarys durys, pro kurias galėsite išeiti iš apversto kambario.

Virtuvėje nužudykite du robotus ir lipkite laiptais į kitas duris. Atsidarys pasibaigus pranešėjo kalbai.

Sunaikinus bokštelį, eik į salės balkoną, kur galbūt jau buvai. Eikite toliau, kai būsite vaikų kambaryje, iš karto palikite jį, nes nuo virvių krenta granatos. Kitame kambaryje sutiksite Zacharijų. Nužudę jį, pasiimkite Grandchester dvaro raktą. Čia yra „Yader-Udar“ receptas. Skaitykite apačioje.

ŠALUTINIS QUEST „KELIONĖ Į ŽVAIGŽDES“

Užduotis galite gauti iš Dara Hubbell, gyvenančios Hobologų stovyklos vietoje, kuri yra į vakarus nuo Yader Town. Bet pirmiausia, atrodo, būtinai reikia rasti Išgrynintą. Jei ateisite į stovyklą nepasikalbėję su vyru, greičiausiai jus užpuls hobologai ir Dara. Trumpai: „Vault-Tec: Tarp žvaigždžių“ vietoje „Galaktikos“ zonoje turite rasti 5 skafandrus ir atnešti juos į Darą.

Už skafandrus gausite 200 kepurėlių, bet jei panaudosite charizmą ir atliksite tris etapus, atlygį padidinsite iki 350 kepurėlių.

Nuo animatronų (ateivių manekenų) reikia nuimti skafandrus.

Nuvežkite hobologus į sąvartyną. Arba pasakykite jiems, kad jis buvo išvalytas (jei buvote ten anksčiau). Įdėję į vietą, paimkite maitinimo skirstytuvą ir šerdis. Prieikite prie svetimo laivo. Įdiekite tris sujungtus branduolius, nes Dara prašo pamatyti gerą pabaigą.

Jei sumontuosite keturias sujungtas šerdis ir ignoruosite Darą, tada visi hobologai mirs ir pamatysite blogą pabaigą. Jei jų nenužudysi (sumontuosi tris branduolius), gausi 100 šovinių už ateivių pabūklą iš Daros, o visi hobologai po to dings.

ĮVAIRUS

Užbaigus siužetą, užduotyje „Įvairūs“ atsiras keletas užduočių. Pasirinkite jį ir spustelėkite užduotis, kurias norite stebėti.

Tikslas. Pasikalbėkite su Lizzie Wyeth.

Kalbėkitės su mergina, kuri yra operatorių salone. Iš jos gausite įtikinėjimo granatą. Mesdami tokį sviedinį į priešininkų kojas, galite juos kažkuo įtikinti.

Tikslas. Pasikalbėk su Harvey.

Ar vis dar prisimeni tą vaikiną, kuris bandė tave suvilioti Yader-Mir? Taigi galite jį rasti netoli Yader Town turgaus. Tiesiog pasikalbėkite ir nuspręskite, ką su juo daryti – nužudyti ar pasigailėti.

Tikslas. Surinkite pirmąją Sandraugoje surinktą duoklę.

Grįžkite į Fizztop kalną, kur yra boso guolis. Viršutiniame balkone – raudona skrynia, kurios viduje rasite pirmąsias plėšikų išplėštas Sandraugos kepures.

KUR IEŠKOTI VISŲ „PAGRINDINIŲ“ RECEPTŲ?

Iš viso žaidime yra 15 knygų su receptais „Branduolinis-kažkas-ten“.

1. Yader Town mieste stovėkite šalia durų į saloną, kur yra įsikūrę operatoriai. Eikite įstrižai nuo kalno ir čia rasite „Mr. Cap's Cafe“. Kavinės viduje eikite į kambarį, esantį priešais, o dešinėje rasite prekystalį Yader-Cide receptas (1/15).

2. Jei eisite į pietus nuo Yader-Express, žemyn žemėlapiu, rasite Evano namą. Pasikalbėkite su namo savininku, kad gautumėte „Yader-Love“ receptas (2/15).

3. Jei nuo Yader Express stoties eisite į vakarus, žemėlapyje kairėje, rasite hobologų stovyklą. Yader-Frutti receptas (3/15) esantis ant vieno iš staliukų valgomojo viduje.

4. Perkelkite iš hobologų stovyklos į vakarus ir šiek tiek žemyn žemėlapyje. Čia turėtumėte atrasti paslaptingą Grandchester dvarą. Kambario su portretu viduje yra a „Yader-Udar“ receptas (4/15). Kur tiksliai yra šis kambarys ir kaip apžiūrėti dvarą, skaitykite aukščiau esančiame aprašyme.

Pastaba. Norėdami patekti į dvaro vidų, turite pasikalbėti su robotu bilietų pardavėju, esančiu kairėje nuo įėjimo. Arba perkate bilietą, arba pasitelkite charizmą, kad įtikintumėte juos, kad jums turėtų būti suteiktas nemokamas įėjimas. Be to, bilietą galite nusipirkti ne su kepuraitėmis, o su prieškariniais doleriais. Iš viso jums reikia 65 vienetų!

5. Pereikite į „Galaxy“ zoną ir stovėkite veidu „Yader-Cosmoport“. Eikite į kairę per perėją, pažymėtą STAR MARKET. Prie vieno iš stendų kampelyje kairėje bus Yader-Brizer receptas (5/15).

6. Eikite į „Starlight“ kino teatrą. Pagrindinėje salėje yra nedidelis pastatas. Po stogu ant stovo guli kitas „Yader“ receptas (6/15).

7. Eikite į RobCo areną, nusileiskite žemyn, tada apsisukite ir eikite į kambarį po laiptais. Vėlgi, suraskite stendus su knygomis, kur jis bus „Yader“ receptas (7/15).

8. Kita vieta – Yader Town elektrinė. Viduje reikia rasti nedidelį biurą su stalu, ant kurio yra ventiliatorius, terminalas ir dokumentai. Taip pat yra a Yader-Sila receptas (8/15).

Skaitykite daugiau apie tai. Taigi, persikėlę į vietą, eikite į pastato vidų. Eikite žemyn, o tada eikite aukštyn. Biure bus dar du keliai – arba aukštyn, arba vėl žemyn. Eikite keliu, vedančiu žemyn. Iš kambario su raudonais nuotolinio valdymo pulteliais eikite į kairę. Dešinėje raskite akmeninius laiptus ir eikite aukštyn. Galų gale turite užlipti ilgais laiptais. Dešinėje bus kambarys su sudegusio vaiduoklio lavonu (galbūt), o kairėje bus nusileidimas į jums reikalingą biurą.

9. Perkelkite į Sauso tarpeklio teatrą ir įeikite į jo teritoriją su stendais. Pažvelkite į stendus ir kairėje jų suraskite saugyklą (sandėlį), kurioje yra didelis Yader-Cola buteliuko manekenas ir paimkite jį nuo stalo. Yader-Dawn receptas (9/15).

10. Sekite „Sausą įlanką“ ir lipkite į pastatą, kuriame yra gaujos vėliavos vėliavos stiebas. Tai yra, palei tuos pačius teatro stendus, apie kuriuos buvo parašyta devintoje pastraipoje. Bus stalas, ant kurio guli Yader-Extreme receptas (10/15).

11. Sausame tarpeklyje susiraskite alėją su šaudykla – parduotuvę, pasirašytą dviem žodžiais: „BANDIT ROUNDUP“. Bokšto dešinėje yra palapinė, kurios šone buvo galima rasti robotą ponį Buttercup. Į dešinę nuo jo, jei pažvelgsite link suoliuko, bus stalas su „Yader-Bombs“ receptas (11/15).

12. Eikite į Safari zoną ir įeikite į lankytojų centro pastatą. Viename iš žemiau esančių administratoriaus stalų (sudarančių atvirą ratą) raskite Yader-Onslaught receptas (12/15).

13. Safari zonoje eikite į roplių namą, esantį įstrižai nuo namelio medyje. Reikėjo praeiti pro jį (ant tilto), kai judate link milžiniško aitvaro (amerikiečių kalnelių). Atsistokite nugara į tiltą ir eikite laiptais žemyn. Pasukite į dešinę. Kairėje pusėje priekyje pamatysite sceną. Už scenos yra trobelė, kurios viduje yra „Yader-Sportsman“ receptas (13/15).

14. Įeikite į „Juoko paviljoną“ ir eikite į valdymo kambarį, kuris tapo prieinamas įveikus visas kliūtis. Tai yra, įėję eikite į perėjimą kairėje ir iškart pasukite į koridorių dešinėje. Ant vieno iš valdymo pultų, stovinčių arti vienas kito, guli Yader-Lixir receptas (14/15).

15. Eikite į Yader-King pilį, tiksliau, į teatrą pilies teritorijoje. Kur tu kovojai su Osvaldu. Pirmame aukšte raskite ūkinę patalpą (eikite per žiūrovų salę) ir dešinėje suraskite kambarį su kabinetu. Paimk nuo stalo Yader-Yagoda receptas (15/15).

KUR RASTI VISUS ŽURNALO „GASTER MAN!“ NUMERIUS?

Iš viso priede yra penki žurnalai. Daugiau apie tai, kur jų ieškoti, sužinosite šiame skyriuje.

1. Eikite į Yader-Cosmoport ir apeikite jį kairėje pusėje. Už vartų grotelių pavidalu raskite mikroautobuso rėmą. Netoli jo, ant dėžutės guli pirmasis žurnalo „Šiukšlių žmogus! (1/5).

Poveikis: padidina tikimybę, kad pavyks išlaikyti įtikinamumo testą.

2. Norėdami gauti kitą numerį, eikite ieškoti sąvartyno, esančio Yader Town kairėje. Eikite į tvartą dešinėje (su išdaužytais vartais), eikite į kambarį kairėje pusėje ir lipkite raudonais metaliniais laiptais. Eikite į patį galą viršuje, kur yra animatronas – bokštelis, persirengęs ateiviu. Galbūt, kai atėjote čia ieškoti žvaigždės branduolio, jau sunaikinote priešą. Antrasis žurnalo „Šiukšlių žmogus“ numeris! (2/5) guli ant stalo šalia seifo ir animatrono.

Poveikis: +25% žala dėl kovos peilio ir jungiklio ašmenų.

3. Pereikite į Vaikų Karalystės zoną ir įeikite į Juoko paviljoną. Per veidrodinį labirintą, ant vandens ratu besisukančių platformų, patenkama į patalpą su hipnotizuojančiais tuneliais (hipnozės salė). Pasukite pirmą posūkį į dešinę. Pažiūrėkite į kairę. Eikite į priekį iki galo (tuneliu). Gulėti ant žemės dešinėje trečiasis žurnalo „Šiukšlių žmogus! (3/5).

Poveikis: +10% žala artimojo kovoje.

4. Keliaukite į paslaptingą Grandchester dvarą ir eikite į vidų. Jei dar nebuvote čia, perskaitykite aukščiau pateiktą apžvalgą („The Grandchester Mansion Story“), kad sužinotumėte, kaip patekti į kambarį su Zachariah (jis turi Grandchester Mansion raktą). Šiame kambaryje galite rasti vieną ir „Branduolių“ receptus. Čia taip pat yra raudonos durys, kairėje nuo lovos. Nulaužkite jį, pereikite koridoriumi ir atidarykite sulaužytas tos pačios spalvos duris. Eikite į galinį kambarį, pilną visokių šiukšlių. Iš karto įėję atkreipkite dėmesį į medinę dėžę dešinėje, ant kurios guli ketvirtasis žurnalo „Šiukšlių žmogus! (4/5).

Poveikis: +5% sprogimų žala.

5. Perkelkite į Dry Gulch teatrą. Judėkite į priekį ir laikykitės dešinės, kad eitumėte link kito išėjimo, kur stovi šerifas robotas. Prieš jį pasiekiant, dešinėje kampu bus raudona raketa. Lipkite išilgai jo, šokite palei uolas, kad užliptumėte ant atbrailos kairėje. Kairėje bus kitos atbrailos. Naudokite juos, kad užliptumėte ant akmeninės „Sausojo tarpeklio“ zonos tvoros. Apsisuk ir pažiūrėk į vėliavos stiebą. Jis yra dešinėje, bet kairėje pusėje, pasirodo, yra kita teritorija. Nušok ten.

Atrastas: „Dry Gorge darbuotojų zona“.

Nužudyk vaiduoklius. Reikia eiti į pastato stogą teritorijos centre. Norėdami tai padaryti, dešinėje raskite medines lentas, kuriomis galite užlipti ant kito pastato stogo, o iš ten – kartu su kitomis medinėmis lentomis iki norimo stogo. Štai šimtas penktasis žurnalo „Šiukšlių žmogus“ numeris! (5/5).

Čia yra paslėpta vieta Dry Gulch darbuotojams.


Šis žurnalas turi trys skirtingi poveikiai, priklausomai nuo to, kiek kepurėlių yra jūsų kuprinėje. Daugiau apie tai:

– Jei savo kuprinėje turite daugiau nei 10 000 kepurėlių, tuomet gausite + 1 balą už jėgą ir + 1 balą už ištvermę.
– Jei jūsų kuprinėje yra daugiau nei 1000 kepurėlių (bet mažiau nei 10 000), tuomet gaunate + 2 balus už jėgą ir + 2 balus už ištvermę.
– Jei kuprinėje turite daugiau nei 100 kepurėlių (bet mažiau nei 1000), tuomet gausite + 3 balus už jėgą ir + 3 taškus už ištvermę.

KAIP GREITAI UŽdirbti (LAIMĖTI) ARKADOS BILIETUS?

Šį klausimą užduos tie žaidėjai, kurie siekia užsidirbti visokių laimėjimų žaidime, įskaitant „Nuka-World“ priedą. Norėdami gauti vieną iš laimėjimų, turite išleisti 100 000 arkadinių bilietų Yader-Arcade pastate. Visus šiuos bilietus galite rasti Yader-Mir teritorijoje. Tačiau jie sutinka daugiausia kelis šimtus.

Jūs išleidžiate juos šiame pastate, kad gautumėte unikalių ginklų ar šarvų. Daugumos naujų ginklų ir šarvų (unikalių) be tokių bilietų negausite! Štai keletas pagrindinių dalykų:

1. Bilietai uždirbami per mini žaidimus Yader-Arcade pastate.

2. Norėdami žaisti šiuos mini žaidimus, turite išleisti Arkados žetonus, kuriuos galite rasti bet kur. Pirmąjį iš jų gausite iš Fritsch, kuriam priklauso įstaiga.

3. Visus uždirbtus ar rastus arkadinius bilietus galima išleisti Yader-Arcade terminale. Bendraukite su terminalu ir pasirinkite „Išleisti“ (Išleisti), tada įdėkite arkados bilietus. Galite juos panaudoti pirkdami prizus!

Kur rasti arkadinių žetonų:

1. Arkadinių žetonų galima rasti Yader-Mir teritorijoje esančiose šiukšliadėžėse arba jų galima gauti už prieškarinius pinigus.

2. Už vieną prieškarinį dolerį (tuos pinigus vadinsime taip) gausite 3 arkadinius žetonus. Norėdami pakeisti, naudokite žetonų aparatą, esantį pastato viduje, pagrindinėje salėje, kairėje nuo Fritsch.

3. Norėdami pradėti mini žaidimą, turite sąveikauti su atitinkamo lošimo automato monetų lizdu. Tai jums kainuos vieną Arkados žetoną. Turėsite ribotą laiką užbaigti mini žaidimą ir užsidirbti arkadinių bilietų. Kiekvienas žaidimas (lošimo automatas) skiriasi nuo kito.

Štai keletas būdų, kaip greitai gauti daugybę arkadinių bilietų:

GERIAUSIAS BŪDAS GAUTI ARKADOS ŽETONUS.

Eikite į šaudyklą kairėje pusėje. Viršuje yra BANDIT ROUNDUP ženklas. Žetono skylė yra stovo apačioje. Atsineškite ginklą su maksimalia spaustuko talpa!

Geriausias ginklas, kurį galite naudoti, yra unikalus automatas „Spray n“ Pray Pasirinkite išskirtinai automatinius ginklus, kurie šaudo serijomis.

Užduotis taip pat labai supaprastinama, jei naudojate sprogstamojo poveikio ginklus. Jums net nereikės siekti. Tiesiog šaudykite į viršutinį kairįjį ir apatinį dešinįjį kampus, kad sunaikintumėte kiekvieną taikinį.

Kiek arkadinių bilietų galite uždirbti šaudymo galerijoje? Šaudymo galerija leis vienu metu uždirbti apie 600 bilietų, jei naudosi automatinius ginklus. Naudodami sprogstamąjį, vienu metu galite gauti apie 1000 arkadinių bilietų.

DĖMESIO! Jei naudosite legendinį sprogstamąjį automatinį ginklą, viename žaidime galite uždirbti apie 4000 arkadinių bilietų.

Kur galiu rasti automatą „Press and Pray“? Šį legendinį ginklą galima įsigyti iš prekybininko Cricket. Ieškokite šių prekybininkų už Diamond City, Vault 81 arba Bunker Hill.

Išleistas praėjusių metų lapkritį, ir tik dabar Bethesda išleido savo naujausią priedą pavadinimu " Yader-Mir“ Kaip visada, gausime naujų ginklų, naują žemėlapį su gražiomis ir įdomiomis vietomis, taip pat gerą siužetą. Tačiau norėdami, kad DLC veiktų, pirmiausia įsitikinkite, kad jis įdiegtas. Nors tai skamba kaip akivaizdžiausias dalykas, kai kurie sezono abonemento turėtojai neįdiegė priedo patys. Jei viskas jums tinka, pereikime prie paties žaidimo.

Kaip pradėti

Norėdami pasinerti į naują priedą, savo Pip-Boy raskite užduotį „Getting Around!“. Jūsų bus paprašyta įjungti specialią radijo stotį, kurią išklausius atsiras nauja vieta žemėlapio vakaruose. Kol kas neaišku, ar reikia pasiekti tam tikrą lygį, kad užduotis veiktų (pagal kai kuriuos šaltinius žinoma, kad reikalingas lygis yra 30, nors kai kurie teigia, kad užduotį galima pradėti ir be radijo perdavimo, jei tik atėjai iki norimo taško) arba reikalaujama užbaigti tam tikrą pagrindinės istorijos dalį. Vienaip ar kitaip, jei dėl kokių nors priežasčių negaunate užduoties „Patekti į savo vietas!“, pabandykite judėti toliau sklypu.

Teismo procesas

Testas yra mirtinas labirintas, kuriame atsiduriate nuo pat plėtros pradžios. Yra keletas būdų, kaip tai įveikti, tačiau žiaurios jėgos pasirinkimas bus lengviausias. Kad tobulėdami nekiltų sunkumų, turėtumėte patobulinti savo įgūdžius įsilaužimas. Galimybė pasirinkti sudėtingas spynas leis apeiti kai kurias spąstus ir greičiau rasti išeitį.

Nors žaidimas nuolat veda jus per iššūkį iki pat viršininko, būtinai priimkite Troškulio malšintuvas vienoje iš spintelių prieš įeinant į areną. Nušaukite bosą Colterį vandeniu, kad nuimtumėte jo elektros skydus, o tada pribaikite jį pagrindiniu ginklu. Prie jo priartėti nėra lengva, todėl geriausia išeitis – šaunamasis ginklas.

Atsidūrę pačiame parke pamatysite, kiek daug ten yra atrakcionų. Kaip bebūtų keista, geriausi iš jų pasirodė šiukšliadėžės, kuriose dažnai galima rasti „Yader-Cola“, bilietų, žetonų ir kt. Bilietus galima išpirkti už atlygį, bet nesitikėk nieko įmantraus. Nepamirškite aplankyti atrakcionų, jie yra gana smagūs.

„Yader-Mir“ taip pat yra daug įtikinėjimo galimybių, ypač plėtrai baigiantis. Nepakenktų pakilti lygiu charizma ir įgūdžius Wifekiller / Juodoji našlė.

Žvaigždžių šerdys

Futuristinėje Galaxy zonoje žaidėjai turi rasti žvaigždžių branduolius, kad galėtų maitinti zoną ir nužudyti visus robotus. Nors po visą parką išsibarstę 35 branduoliai, tereikia rasti 20. Laimei, visas 20 galima rasti Galaktikos teritorijoje, tad toli ieškoti nereikės.

Norėdami rasti kuo daugiau jų, laikykitės tokių lankytinų vietų kaip „Starlight Cinema“, „Vault-Tec: Tarp žvaigždžių“ ir „RobCo Arena“. Judėdami tarp jų galite lengvai rasti reikiamą žvaigždžių branduolių skaičių pagrindinei misijai atlikti. Taip pat galite nueiti į Star Dispatcher terminalą ir pamatyti, kiek branduolių dar liko ir kur.

Gyvenvietės

Jei norite surengti Yader-Mir savo nuožiūra, turime jums blogų naujienų. Papildomai Nuka-Pasaulis nėra naujų gyvenviečių, nepaisant naujų dalykų amatininkystėje. Tik pagrindinės priedo siužetinės linijos pabaigoje turėsite prieigą prie vietų, kur galėsite įdėti Mr. Cap logotipą kur tik norite.

Pripažinkite sau – kiek laiko praėjo nuo tada, kai aplankėte Yader-Mir, kai atlikote jos užduotis? Ypač jei sunaikinote visus reiderius? Kodėl?

Taip, vien todėl, kad šis pasaulis tuščias, o vienintelė gyvenvietė Raudonojoje raketoje nesiskaito.
Šio modo idėja yra padaryti Yader-Mir gyvesnį, ypač jei žaidėjas pasirenka nesekti reiderių keliu.

Šis modifikavimas kiekvieną iš penkių parkų ir Yader-Cola gamyklą paverčia nauja gyvenviete:

  • Yader-West
  • Yader-Zvezda
  • Jaderio karalystė
  • Yader Safari
  • Jaderio miestas
  • Yader gamykla
Šis modas taip pat nustato žaidėjo Raudonosios raketos Yader-Mir nuosavybę tą pačią akimirką, kai žaidėjas ten atvyksta.
Be to, jis sujungia darbo stalus, esančius sandėlyje, sąvartyne vienas su kitu.
Visi parkuose išsibarstę darbastaliai yra prijungti prie atitinkamų dirbtuvių.

Paaiškinimas:
Visose gyvenvietėse naudojamos to paties tipo dirbtuvės, o tai reiškia, kad žaidimas „Red Rocket“ ir šios naujos gyvenvietės traktuoja kaip „Raiderio forpostas“, ir į jas galima pretenduoti tik suaktyvinus elektrinę.
Kas bus toliau?

RAUDONA RAKETA
Net jei gausite atsiskaitymą ir dirbtuvės valdymą, negalėsite perkelti / įdarbinti nuolatinių naujakurių ar sukurti tiekimo linijų.
Bet kodėl?
Nes tai Raiderio forpostas, o ne eilinė gyvenvietė. Be to, įgyjant kontrolę paleidimo metu neįmanoma priskirti Raudonosios raketos reidų grupei.
Ką galite padaryti, tai naudoti robotus naujakurius.

Jei pasirinksite....

RAIDERIO TAKAS
Į parkus galite pretenduoti du kartus. Pirmą kartą pagrindiniame sklype, pasodinus vienos iš gaujų vėliavą, o antrą kartą (gavus energijos), užfiksuojant dirbtuves (išskyrus Yader City, tik vieną kartą ir Raudonąją raketą, kai esi ten , jūsų nuosavybė nustatoma automatiškai).
Tokiu būdu gyvenvietė veikia kaip Raiderio forpostas, todėl jūsų naujakuriai yra RAIDERIAI. Be to, viskas, ką sukuriate gyvenvietei, yra "reideris", todėl jei pavirsite į gerą vaikiną ir nuspręsite sunaikinti raiderius, turėsite kovoti ir sunaikinti savo gynybą bei naujus reiderius.

GERO VAIKINO KELIS
Tik nusprendus tapti geru vyruku ir sunaikinti visus raiderius (atlikę užduotis „Medžioklės sezonas“ ir „Jėgos pasirodymas“, kad nužudytumėte visus reiderių gaujų vadus ir pasisemtumėte energijos), gyvenvietės tampa „laisvos“ ir gali būti naudojami kaip įprasti atsiskaitymai. Turėsite vėl pretenduoti į gyvenvietes (tai yra, dirbtuves, išskyrus Raudonąją raketą, kurią jau turite), ir tada galėsite jas naudoti kaip įprasta Sandraugoje.
Tik tada, kai atsiskaitymai tampa įprasti, galite įdarbinti / perkelti naujakurius ir sukurti tiekimo linijas.
Norėdami gauti naujų naujakurių, turėsite palaukti keletą dienų žaidimo laiko, tačiau jie pasirodys laiku.

Žinomos problemos:
Žemėlapio žymekliai nerodo gyvenviečių duomenų (gyventojų / laimės). Šiuos duomenis galite pamatyti naudodami „Pip-Boy“.
Šiaurės užtvankos, Dunmore ūkio, Sandraugos, Evano namų, Grandčesterio dvaro, Wixson Shovel muziejaus žemėlapių žymekliai rodo išsamią informaciją apie vieną iš vietovių. Tai vyksta ir aš neturiu jokio sprendimo, atsiprašau.

Reikalavimai:
- DLC Nuka-World

Montavimas:
*Per NMM/

Apibūdinimas:
Pripažinkite sau – kiek laiko praėjo nuo tada, kai aplankėte Yader-Mir, kai atlikote jos užduotis? Ypač jei sunaikinote visus reiderius? Kodėl?
Taip, vien todėl, kad šis pasaulis tuščias, o vienintelė gyvenvietė Raudonojoje raketoje nesiskaito.
Šio modo idėja yra padaryti Yader-Mir gyvesnį, ypač jei žaidėjas pasirenka nesekti reiderių keliu.

Atnaujinimas: 2.5

  • - Ankstesnė NUKA_WORLD_SETTLEMENTS.esp failo versija (2.4) buvo įkelta tiesiai iš FO4Edit išsaugojimo, o ši (2.5) įkelta iš kūrimo rinkinio išsaugojimo. Tikimės, kad šį kartą gedimo problema bus išspręsta.
  • - PASTABA. Bandydamas nepatyriau nė vienos avarijos ar CTD.

Atnaujinimas: 2.4

  • - Sutaisytas moonshiner lokys, užpuolęs Harvey (buvo pašalinta karavanų stovėjimo aikštelė "Yader Town, JAV");
  • - Pridėtos fiksavimo galimybės dar keliems paviršiams;
  • – Atnaujintas laužo sąrašas (priedas prie laužo) ir išjungtas iš anksto sujungtas Tranzito centre ir Pilies bokšte (nekombinuotas priedas).

Atnaujinimas: 2.3

  • - Karavanų prekeivių Facegen ir AI buvo perdaryti.
  • Ištaisyta moonshiner meška, užpuolusi NPC už rinkos ribų (NIRA, Shenk ir Harvey priskirti žaidėjų frakcijai).
  • - Pridėta galimybė Galaktikos zonos pastatui (leidžiama statyti šio objekto aukštuose)\

Atnaujinimas: 2.2

  • - Pridėtas 1 prekybinis karavanas (prekybininkas, brahmanas ir sargyba).
  • - Pridėtas 1 moonshiner tiekėjas (moonshiner ir meška).
  • - Pridėtas 1 medžiotojas-prekybininkas (medžiotojas ir šunys).
  • - Pridėta elgsenos paketai karavanams.
  • - Priekabų stotelėse pridėti baldai ir tuščiosios eigos žymekliai.
  • - Pridėta papildomų patobulinimų.
  • - Pakeitė Dunmore šeimos frakciją (pridėjo draugišką elgesį su karavanais).
  • - Dunmore šeimos statusas pakeistas į „apsaugota“.
  • - Pakeistas NPC Evanas (pridėtas prie žaidėjų frakcijos).
  • - Ištaisė priešų atgimimą Vault-Tek objekte.
  • - Sutvarkyta išorinio įėjimo į pastogę navigacija.
  • - Pataisyti likutiniai bokšteliai ir robotai Galaktikos zonoje, puolantys naujakurius (ir kitus draugiškus NPC).
  • - Fiksuoti radiacijos žymekliai Yader-King pilyje (viršutinė pilies dalis, dabar radiacijos žymekliai išjungiami, kai išmontuojate radiacijos statines).

Atnaujinimas: 2.1.1

  • - Atnaujintas iškarpų lapas (failas NUKA_WORLD_SETTLEMENTS_SCRAP_ADDON.esp). Pridėta daugiau laužo receptų.

Atnaujinimas: 2.1

    Ištaisyta problema, dėl kurios scena ar užduotis prasidės netinkamai (pvz., „Šviežumo pasaulis“)
    -> Užduotis ir kai kurios scenos dabar prasideda tinkamai. Dabar modą galima suaktyvinti nuo pat pradžių be jokių problemų.

    Pridėtas kito žaidėjo namas (Rachelės namai Yader-King pilies bokšte)
    -> Jei kas nors nori šioje vietoje pastatyti žaidėjo namą. Susieta su Yader Kingdom gyvenviete, dalijasi ištekliais.

    Pridėta kita gyvenvietė („Vault-Tec Facility“, esanti į vakarus nuo Šiaurės užtvankos)
    -> Savo saugykla, bet nebaigta, todėl galite naudoti Vault-Tec DLC išteklius, kad sukurtumėte savo saugyklą.
    -> Norėdami valdyti seminarą, turite atlikti keletą užduočių mini užduotyje. (tai reiškia, kad jūs turite skaityti terminalus, rasti raktus, atidaryti duris, spausti mygtukus ir, žinoma, kovoti su kai kuriais priešais).

    Pridėta dar viena vieta – Piligrimų kampelis.
    -> Keliautojo poilsio vieta šalia naujojo Vault-Tec Facility.

    Pridėta holotape "Yaderio-Mir gyvenvietės". Jį rasite „Fizztop Grill Bar“ dirbtuvėse, o kitą kopiją – viename iš naujojo „Vault“ terminalų.
    -> Tiesiog trumpas vadovas, kad žmonės galėtų turėti nuorodą, jei praleido kai kurias gyvenvietes.

    Scrap Add-on failas atnaujintas į 2.1 versiją
    -> pridėta daugiau laužo receptų, kad galėtumėte pašalinti naujus pastogės elementus ir tuos, kurių praleidau kitose srityse.

    Decal Addon ir No-Combine 2.0 versijos failai veiks gerai, naujinimų nereikia.

Atnaujinimas: 2.0

  • - 2.0 versija yra visiškai modifikuota modifikacija, todėl pažiūrėkime, kokie pakeitimai ir kaip jie veikia. Kas pasikeitė, palyginti su pirmosiomis versijomis?

2 dideli pakeitimai:

1 - Seminarai.
Ankstesnėse versijose naudojau DLC dirbtuvę (DLC04WorkshopWorkbench, kaip ir Red Rocket of Yader-Mir), bet dabar naudoju įprastą (WorkshopWorkbench, kaip ir pagrindiniame žaidime).
Priežastis ta, kad DLC04workshop buvo painus daugeliui žaidėjų ir jie nežinojo, kaip gauti atsiskaitymus ar kodėl taip turėtų būti. Atsitraukiau ir naudojau COMMON, kad būtų lengviau suprasti.

2 – iš anksto kombinuotas
Pirmoje versijoje išjungiau iš anksto sujungtus duomenis, todėl tikimybė sulaužyti gali būti geresnė ir didesnė. Ši 2.0 versija NEišjungia iš anksto sujungtų duomenų.
Priežastis – padidinti produktyvumą. Tai prekyba: daugiau laužo = mažesnis produktyvumas. Pridėjus pasirenkamą priedą, kuris išjungia išankstinį derinį, žaidėjai gali pasirinkti, ko jie nori. Jei norite, kad žaidimas veiktų vidutiniškai 60 FPS... nenaudokite priedo. Norite viską sugriauti ir kurti kaip išprotėję savo žaidime... geriau naudokite priedą.
Dabar tai yra žaidėjo pasirinkimas, o ne modifikacijos (kūrėjo) primestas.

KĄ DUO MODE?

  • - 15 gyvenviečių
  • - 8 namai
  • - 35 žemėlapio žymekliai
  • - Unikalūs NPC
  • - Nedideli NPC patobulinimai

gyvenvietės IR NAMAI
Dabar visi atsiskaitymai yra NUOLATINIAI. Naujakuriai gali būti sukurti naudojant švyturį, gali būti sukurtos tiekimo linijos, įvyks atakos... viskas kaip įprastose gyvenvietėse.
Žinoma, įprastos gyvenvietės taip pat gali būti RAIDER arba ENSUVED. Kad tai būtų įmanoma, turite šiek tiek išplėtoti gyvenvietę, kad Shank laikytų šią vietą tinkamu taikiniu.
Ir, kaip ir ankstesnėse versijose, VISI šiose zonose esantys darbastaliai yra prijungti prie jų dirbtuvių.
Bet NE VISUS atsiskaitymus galima gauti laisvai. Daugeliui jų reikia atitikti tam tikrus reikalavimus.

Namie
VISUS namus galima įsigyti nuo pat pradžių. Jokių reikalavimų. Skirtingai nuo kitų patalpų dirbtuvių (Žaidėjų namas Deimantų mieste), šiuose namuose naudojamos specialios dirbtuvės. Tai reiškia, kad turite prieigą prie visų dirbtuvių režimo meniu. Galite statyti ką tik norite. Bet NEbandykite neršti naujakurių, taip pat nerekomenduoju naudoti robotų. Šiose srityse nėra nieko, kas galėtų priversti juos veikti kaip gyvenvietė. (Jokio ikrelio, jokio centro, jokio atakos...). Jie skirti naudoti NAMUOSE. Išimtis yra „Mister Cap's Cafe“. Dirbtuvės šioje vietoje daugiau skirtos vietos atnaujinimui, o ne naudojimui kaip namai... bet GALITE... jei norite.

Pažvelkime į juos po vieną:

Tranzito centras „Yader-Mir“ (gyvenvietė)
Reikalavimai: metro stotyje suaktyvinkite atsarginį maitinimą, kad gautumėte dirbtuves. Pati pirmoji gyvenvietė, kurią rasite. Kaip matote iš pavadinimo, jis yra Yader-Mir tranzito centre. Nužudyk šaulius, įeikite į metro stotį, pasikalbėkite su Harvey, gaukite slaptažodį, įjunkite sistemas ir... viskas. Galite grįžti ir perimti dirbtuvių valdymą.

Grilio baras „Fizztop“ (gyvenvietė)
Taigi dabar jūs esate viršininkas. O „Fizztop Grill Bar“ priklauso jums. Tai paprasta. „Fizztop Grill Workshop“ valdo teritoriją aplink ežerą / grilio denį ir, žinoma, apima „Fizztop“ grilio barą. Čia, šalia dirbtuvių, galima rasti Lair Hub (bendras konteineris su kitų namų dirbtuvėmis).

„Fizztop“ grilio baro (namo) interjeras
Taip, tavo paties viršininko namas. Paruošta priėmimui. Siekiant palengvinti darbą, dirbtuvės iš vidaus yra sujungtos su dirbtuvėmis iš išorės.

Fizztop kalno (namo) interjeras
Dabar jūs atpažinsite gaujų lyderius, o pirmasis gali būti Niša, Adeptų lyderis. Pasikalbėkite su ja, prieikite prie dirbtuvės ir... bum! Dabar galite suktis su visomis beprotiškomis dekoracijomis ir pritaikyti savo stilių vietai. Dirbtuvės niekur neprijungtos, tačiau galite pasiekti Lair Hub (Fizztop Grill Bar).

Salonas (namas)
Toliau rikiuojasi broliai Juodieji, Operatorių lyderiai. Pasikalbėkite su jais, apsilankykite jų rūbinėje ir... štai jūs. Dabar šią vietą galite paversti tikru šauniu klubu. Tas pats kaip ir anksčiau – dirbtuvės niekur neprisijungusios, bet prieiti prie Lair Hub (Fizztop Grill Bar) galite. Taip pat čia yra specialus maitinimo šaltinis - Fuse Box (Radius 1000, Power 100).

„Mister Cap's Cafe“ (namas)
Prieš pereinant prie galutinio gaujos lyderio, galbūt norėsite išgerti kavos... ar alaus. Įveskite šią vietą ir apsilankykite saugykloje. Ir... padaryta. Įjunkite dirbtuvių režimą ir padėkite vargšui sutvarkyti vietą... ar ne. Dirbtuvės yra prijungtos prie Yader-Mir turgaus ir turi specialią saugiklių dėžutę.

Bradburton amfiteatras (namas)
Ir galiausiai paskutinis lyderis Masonas, gaujos lyderis. Galite pabandyti su juo pasikalbėti (jei girdite jį per visą kovos triukšmą), arba galite nueiti į alėją ir pamatyti, kaip jus kviečia fėjų dirbtuvės. Sutvarkykite šią vietą ir parodykite šiems gyvūnams, kas yra meistras statybininkas. Dirbtuvės nėra prijungtos, bet turi prieigą prie Lair Hub (Fizztop Grill Bar).

Reikalavimai:

  • Fallout 4
  • DLC Nuka-World

Montavimas:
Nukopijuokite archyvo failus į aplanką Duomenysžaidimus ir suaktyvinkite .esp failus savo mod tvarkyklėje tokia įkėlimo tvarka:

  1. NUKA_WORLD_SETTLEMENTS.esp - pagrindinis mod failas;
  2. NUKA_WORLD_SETTLEMENTS_DECAL_ADDON.esp- Šis failas pašalina visas lipdukų tekstūras, kad būtų geriau išvalyta statybos vieta. Reikalingas montavimui;
  3. NUKA_WORLD_SETTLEMENTS_NO_COMBINED.esp- prijunkite pagal savo pasirinkimą. Jei norite sutvarkyti daugiau šiukšlių, įdiekite jas. Jei nenorite, kad FPS nukristų, neįdiekite jo.
  4. NUKA_WORLD_SETTLEMENTS_SCRAP_ADDON.esp– šis failas į iškarpų sąrašą įtrauks visą krūvą objektų. Taip grotuvas galės išardyti beveik viską. Tai tik iškarpų sąrašas. Galite (turėtumėte) naudoti jį su savo mėgstamu iškarpų modifikavimu (pvz., Išmeskite viską). Laužo sąrašas neišverčiamas – autorius tiesiog nukopijavo jų ID į daiktų pavadinimus, tačiau vis dėlto modifikacija atlieka savo misiją, išardydama visas šiukšles į laužą.

Ši užduotis yra alternatyvi pabaiga, užbaigta vietoj užduoties "Namai namučiai". Yader Town turguje sutinkame Mackenzie Bridgeman, vergę, kuri dirba gydytoja. Mackenzie sveikina Išgyvenėją ir nuoširdžiai džiaugiasi mūsų pergale prieš Kolterį. Ji atidžiai klausia mūsų apie mūsų ateities planus, susijusius su Yader-Mir. Jei Survivor nesiruošia tęsti verslo kaip buvęs bosas ir nori atsikratyti žiaurių užpuolikų, McKenzie pasidalins su mumis savo pavojinga idėja – nužudyti juos visus, o tiksliau sunaikinti gaujos lyderius. O tai reiškia, kad reikia užbaigti Nisha, Mason, Maggie ir jos brolį Williamą. Po to reideriai išsisklaido į visas puses, o Yader Town vėl taps prekybos gyvenviete.

Pastaba
Apeikite prekybininkus turguje, iš jų galite nusipirkti legendinių ginklų - „Splashshot“, „Smart“ skeveldrų granatų, „Throat Cutter“.

Jei vis dėlto nusprendėme sunaikinti reiderius, turime aplankyti ir sunaikinti visus lyderius bet kokia tvarka. Reikalas nelengvas, tai labai rimti priešai ir jų palaikymas nėra silpnas. Norėdami įgyvendinti savo planus, mes sukaupiame amunicijos atsargas (šovinius ir sprogmenis) ir užsidedame galingus šarvus - tai tikrai pravers šiame mūšyje!

Išgyvenę „kraujo vonią“, sugebėjome padaryti galą terorui Yader-Mir mieste. Gyventojai nusimetė vergijos pančius ir Išgyventojo dėka tapo laisvi! Grįžtame į Mackenzie ir klausomės nuoširdaus dėkingumo žodžių, suteikėme žmonėms laisvę ir dabar, kad ir kur likimas mus nuvestų, žinome, kad Yader-Mir visada būsime laukiami!