Legendinis maniakas iš siaubo filmo „Helovinas“ pasirodė siaubo filme „Dead by Daylight“. Dead by Daylight – maniakai ir aukos

Užuolaidų skambutis yra naujas skyrius Dead by Daylight istorijoje. Į jį įeina: naujas žudikas – klounas, išgyvenusioji – Kate Danson, žemėlapis ir nauji išskirtiniai marškinėliai.

Sakoma, kad klounai tik išoriškai atrodo džiaugsmingi, tačiau iš tikrųjų visa tai yra iliuzija, nes po linksma šypsena slypi liūdesys ir ašaros. Bet kas, jei po kauke slypi visai ne liūdesys, o tikras pyktis? O jeigu smegenys žmogų mato tik kaip kankinimo objektą, o nukirstas aukos pirštas teikia malonumą? Kaip tokiam žmogui išgyventi visuomenėje? Užsiregistruok į cirką ir apsimesk linksmu klounu.

Anonsas – Dead by Daylight: Curtain Call

Kate Denson visada šypsojosi ir mėgavosi gyvenimu. Ji dainuoja apie meilę, apie gyvenimą, apie šeimą ir net apie viltį. Ji mano, kad tai yra pagrindinės žmogaus vertybės, ir dėl jų ji yra pasirengusi kovoti su bet kokiu blogiu.

Karnavalai yra apie juoką, linksmybes, muziką ir šviesos spindulius tamsoje. Linksminkitės ir atsipalaiduokite, tačiau nepamirškite, kad išeiti iš epicentro pavojinga, nes naktis tamsi ir kupina netikėtumų. Saugokitės apleistų vietų, kitaip vienas iš jūsų pirštų atsidurs piktojo klouno kolekcijoje.

Besišypsantis žudikas nestovi vietoje, juda iš vietos į vietą ir paslapčia mėgaujasi savo beprotybe. Jis yra nekenčiamas, visuomenė jį išstūmė. Dabar jis atstumtasis, o dabar keršija. Jo jausmai buvo įskaudinti, jis iš aukos virto tikru plėšrūnu.

Pagrindinė žudiko galia yra baigiamasis tonikas

Žudikas daug eksperimentavo su anestetikais ir raumenis atpalaiduojančiais vaistais ir sukūrė Toniką, kuris nuodija ir įkalina žmones prieš jų valią.

Žudiko sugebėjimai veikia taip: mesti Toniką, kontaktuojant su išgyvenusiu, butelis sugenda ir išleidžiamas dujų debesis, kuris sužavės visus išgyvenusius paveiktame spinduliu. Sergantys pradeda blogai matyti, lėčiau juda ir 1,5 sekundės kosėja.

Klouno įgūdžiai

Loterija

Padidintas šokinėjimo per kliūtis greitis. Šokinėjant zona laikinai užblokuojama. Vienu metu galite blokuoti tik vieną tašką. Šuolio vieta yra užblokuota tik išgyvenusiems.

Klounfobija

Visiems išgyvenusiems, kurie gydosi jūsų teroro spinduliu, bus sumažintas gijimo greitis.

Velnias iš Uosto dėžutės

Ryšys su esybe suteikia stiprybės. Kai tik privilioji išgyvenusįjį, sugedęs generatorius atima didžiąją dalį jo pažangos. Po to pažanga mažės įprastu greičiu. „Jack in the Snuff Box“ įgūdis yra aktyvus tik kelias sekundes po to, kai auką pakabina ant kablio.

Kate Denson gyvenimas ir siela alsuoja meile ir šiluma. Ji visada lengvai susirasdavo draugų ir elgdavosi su jais kaip su šeima. Ji nesupranta, kaip atsidūrė šiame tamsiame ir niūriame pasaulyje. Tačiau ji stengiasi išlaikyti ir apsaugoti savo naujus draugus.

Kate Denson įgūdžiai

Unikali galimybė

Šis gebėjimas parodo, kurias lentas ir kliūtis galite peršokti kelių metrų atstumu. Galimybę vėl panaudoti galima tik po kelių sekundžių peršokus tam tikrą kliūtį.

Per kraštą

Esate stipresnis nei bet kada ir darysite viską, kas įmanoma, kad išvengtumėte maniako gniaužtų. Jūs greičiau išmušate žudiką iš mirties gniaužtų ir slopinate jo gebėjimą matyti kabliukus tam tikru spinduliu.

Pašok su manimi

Kai greitai iššokate ar išbėgate iš spintelės, nepaliekate jokių pėdsakų. „Šok su manimi“ atsipalaiduoja.

Naujas žemėlapis – Kempbelo koplyčia

Tėvo Campbello koplyčia saugojo žmones nuo psichikos ligoninės siaubo. Pacientai ateidavo pas tėvą prisipažinti, atgailauti ir rasti ramybės. Tačiau netrukus naktį ligoninėje įsivyravo mirtina tyla. Šventasis Tėvas mirė, ir pacientams tapo sunku gyventi be pamokslavimo. Dabar šioje vietoje atsirado nudažytas furgonas, o dabar šios vietos slenkstį peržengs tik beprotis.

Susisiekus su

Klasės draugai


Visiškai ar iš dalies kopijuoti svetainės medžiagą be administracijos sutikimo draudžiama.

Iš senovės legendų, atėjusių pas mus iš šumerų dantiraščio, taip pat žinome, kad iš internetinio siaubo nieko gero. Tą patį Kim Jong-unas pasakė neseniai įvykusiame KLDR darbininkų partijos suvažiavime: „MMO siaubas yra bloga idėja, draugai, nes bijoti reikia tik individualiai“. Taigi, štai „Dead by Daylight“ – visiškai internetinis ir itin kolektyvinis siaubo filmas amžina animacinių maniakų ir niekam tikusių, biure dirbančių hipsterių paauglių, kurie nieko nesugeba, tema. Kaip viskas pasirodė, sužinosite, jei rizikuojate skaitydami mūsų medžiagą.

Taigi, „Dead by Daylight“ yra „Behavior Digital“ žaidimas, o ne pati garsiausia studija pasaulyje. Žaidimas, kuris atsipirko jau pirmąją pardavimo savaitę, kai buvo parduota apie 270 tūkst. Pirmoji vieta savaitraščio „Steam TOP“ iš karto po išleidimo netiesiogiai patvirtina „Starbreeze Studios“ kūrėjų ir leidėjų optimizmą. Trumpai tariant, projektas buvo sėkmingas.

Taip jau susiklostė, kad apie šį žaidimą buvo mažai rašoma, mažai kalbama. Daugiausia dėmesio sulaukė labai panašus projektas „Penktadienis 13-oji“, kuris atliko puikią sutelktinio finansavimo kampaniją „Kickstarter“ ir nuolat liko pirmajame puslapyje dėl to paties pavadinimo filmo filmavimo, į kurį vėl pateks Jasonas Voorheesas. arena. Tačiau paaiškėjo, kad konkurentai į pagalbą atėjo kiek greičiau, o dabar Dead by Daylight bus suvokiamas kaip pirmasis ir pagrindinis šio žanro žaidimas, o jo pasekėjai bus lyginami su juo.

Žaidimo prasmė paprasta: gana didelėje vietoje yra keturios potencialios aukos ir vienas baisus maniakas. Pažymėtina, kad vieta kuriama naudojant procedūrinę generavimo sistemą, todėl jos išmokti bus neįmanoma, o nuolatiniai, turintys galimybę įsiminti visus įėjimus ir išėjimus, praranda pranašumą. Be to, vietą gaubė plonas rūkas, buvo gana apaugusi žole, kurioje galima puikiai pasislėpti. Na, tikriausiai būtų perteklinė sakyti, kad visi renginiai vyksta naktį. Tačiau danguje šviečia mėnulis, todėl nėra taip tamsu, kaip matote, todėl nereikia fakelų ar žibintuvėlių.

„Dead by Daylight“ vietos generuojamos atsitiktinai, todėl negalėsite jų prisiminti

Tai, galima sakyti, pradžiai – banalybė ir banalybė – bet tada ateina labai originalūs dalykai.

Pavyzdžiui, nustebsite, bet maniakas ir aukos žaidimą mato skirtingai: hipsteriai studentai operatoriui suteikia trečiojo asmens vaizdą į aplinką, o žaisdami kaip maniakas turėsite žiūrėti į tai, kas vyksta pirmojo asmens vaizdas. Tai uždeda tam tikrus įsipareigojimus: hipsteriai gaus papildomą apžvalgą, galės, pavyzdžiui, pasitikrinti, ar personažas pakankamai gerai pasislėpė krūmuose, ar jo kūno dalis klastingai kyšo? Maniakui, savo ruožtu, teks nuolat sukti galvą, nes jis mato tik vaizdą priešais save, o aukos (ypač patyrusios ir gudrios) bėgs jam iš paskos ir eis savo reikalais.

Hipsterių užduotis – paleisti kelis generatorius, kurie atvers kelią pabėgti. Psichopato darbas – neleisti jiems to daryti. Ir štai tokių sunkių santykių srityje atsiranda dvi naujos žaidimo funkcijos. Faktas yra tas, kad maniakas negali tiesiog nužudyti savo aukos, o auka negali nužudyti maniako. Hipsterio aukos raktas į pergalę yra pabėgti, tačiau maniakui pirmiausia reikia šiek tiek neutralizuoti nelaimingą paauglį, o tada nutempti jį į ypatinga vieta, kur vyks skerdimo procesas. Kitaip tariant, prieš tave – ne šiaip maniakas, o ideologinis maniakas, aukojantis savo grobį aukštesnes galias. Norėdami tai padaryti, jis pakabina juos ant kabliukų, tokių, kokius galite pamatyti mėsos skerdykloje, o po to juos į dangų nuneš visiškai mistiška būtybė dėl H. G. Wellso arba Howardo Lovecrafto kilmės. Tuo pačiu metu daikto pristatymo prie „altoriaus“ procedūra yra gana sudėtingas dalykas. Auka gali išsilaisvinti arba padėti jam tai padaryti gali jo komandos draugai.

Apskritai, tai ne tik internetinis veiksmo žaidimas, bet ir taktinis internetinis veiksmo žaidimas. Ir netgi su vaidmenų žaidimo elementais. Taip, taip, herojai gali būti patobulinti. Su kiekvienu nauju lygiu jūsų personažas gali išmokti naujų sugebėjimų. Pvz., Minimalapyje galite pamatyti reikiamus objektus arba nešiotis su savimi daugiau spąstų.

Reikia paminėti, kad Dead by Daylight yra komandinis žaidimas, o be komandinio veikimo nepavyks pasiekti teigiamo rezultato, nes viena pagrindinių, beje, pavojingiausių užduočių – atitraukti maniako dėmesį. Galite blaškytis vienas, bet geriau dviese. Kol kažkas blaško dėmesį, likusieji taiso generatorius ir lipa pro dėžes ieškodami ko nors naudingo. Čia reikia pastebėti, kad maniakas bėga lėčiau nei hipsterio auka, tačiau blaškantis reikia nepamiršti, laikytis atstumo ir turėti omeny kažkokį mini komunikacijų labirintą, kuriame galima bėgti ir supainioti pėdsakus.

Maniakas negali tiesiog nužudyti aukos, o auka negali maniakui pakenkti

Apskritai žaidimas yra įdomus ir dinamiškas, bet svarbiausia – baisus. Daugelis žmonių tikrai garsiai rėkia, kai juos sugriebia ir tempia ant kabliukų maniakas. Ir dar prieš tai užteks priežasčių šaukti, nes kad ir kaip stengtumėtės, kad ir kaip žvelgtumėte į tamsą, patyręs maniakas visada ras progą nustebinti ir išlįs iš už artimiausių krūmų kuokoje. netikėtu būdu. Apskritai Dead by Daylight yra tikrai bauginantis žaidimas ir, turiu pasakyti, jis susidoroja su šia funkcija taip pat kaip ir daugelis kitų. žymūs atstovai Siaubo žanras.

Na, žaidimas taip pat yra tikrai nebrangus, todėl laikui bėgant jis gali tapti tikrai populiarus. Galbūt, jei ne tradicinė musė, apie kurią dabar kalbėsime.

Taip, „Dead by Daylight“ yra pilna trūkumų. Tai nereiškia, kad jis yra tiesiogiai iš jų išaustas, tačiau žaidimas, švelniai tariant, toli gražu nėra idealus.

Pirmiausia reikia pažymėti, kad nors žaidimas buvo vadinamas paruoštu, jis vis tiek daro nepaprastai įspūdingą įspūdį. žalias produktas, kuri jau atsiskyrė nuo alfa versijos būsenos, bet nepasiekė beta versijos. Tai galima pamatyti visame kame, nuo nerangiausios animacijos iki didžiulė suma apgavikų, kurie yra viena iš pagrindinių priežasčių, kodėl „Dead by Daylight“ sulaukia neigiamų atsiliepimų „Steam“. Tačiau svarbiausia, žinoma, yra techninės klaidos, kitaip tariant, klaidos, dėl kurių stringa tekstūros, užminuoti daiktai dingsta iš inventoriaus, o kartais vestibiulyje tenka sėdėti kelias minutes.

Be to, reikia kažką daryti su žaidimo įvairove, nes po kelių dienų treniruočių pabėgti nuo maniako taps labai lengva, o pačiam maniakui kasdien bus vis sunkiau pagauti savo auką. Todėl, kai praeina pirminis malonumas, laikui bėgant atsiranda supratimas apie visas žaidimo paslaptis, todėl „aukos“ šoka aplink maniaką ir taiso generatorius nuostabiai efektyviai, sugebėdami laiku užspausti erdves. Visa tai rodo, kad greičiausiai arba maniakas bus sustiprintas, arba jo aukos, kaip sakoma, bus nervingos.

Na, animacija irgi tiesiog labai kreiva. Tiesiog pradedi tikėti to, kas vyksta realybe, kai koks absurdiškas veiksmas, pavyzdžiui, maniakas pakabina auką ne ant kablio, o ant tuščios vietos, iškart grąžina tave į tavo pasaulį ir supranti, kad tai tiesiog. žaidimas prieš jus. Čia apie klausimą tinkamos kokybės grafika, kai kai kurie žmonės pradeda sakyti, kad grafika nėra svarbi.

Labiausiai siutina akimirka, kai kažkas, žaidžiantis kaip maniakas, palieka pralaimėtą žaidimą.

Apibendrinant medžiagą, galime pasakyti, kad Dead by Daylight yra aukštos kokybės internetinis, bauginantis veiksmo žaidimas su taktiniu požiūriu, kuris sulaikys jūsų nervus nuo pradžios iki pabaigos. Tačiau atrodo, kad šis veiksmas buvo iškeltas iš jūros dugno: kvepia drėgnu, kaip jūros dumblių kekė. Ką galime pasakyti, jei žaidimas neturi pagrindinės apsaugos nuo priešlaikinio išėjimo iš „rungtynių“. Reikalas tas, kad maniaku žaidžiantis žaidėjas, pamatęs, kad jam viskas blogai, kad jam besipriešinanti komanda yra patyrusi ir gerai koordinuota, o generatorius ruošiamasi taisyti, jis tiesiog pasitraukia iš žaidimo. , kuris iš karto sustoja ir visas pastarųjų, nesėkmingų aukų darbas nueina perniek. Atlygio jie negauna, patirties neįgyja, o jiems belieka įnirtingai siųsti keiksmus savo gudriam ir kartu silpnavaliui priešininkui.

Tačiau, kad ir kaip būtų, čia yra gana retas projekto, kuris vertas pinigų, pavyzdys. Už visa tai jie prašo labai nedaug (šiek tiek daugiau nei 6 USD, kai baigsis nuolaida), bet tos emocijos ir žaidimų patirtis, kuriuos galite gauti įtemptai bėgiodami po mėnuliu, yra verti savo išlaidų. Bet, žinoma, tik tuo atveju, jei esate tokių dalykų gerbėjas. Jei jums niekada nepatiko tokie žaidimai, tada pradėti nuo Dead by Daylight, tikėtis precedento neturinčių žaidimo apreiškimų, vargu ar verta, nes jie erzina, vien techniniai punktaižaidime, deja, padoriai.

Argumentai "už": tikras siaubo filmas, poreikis panaudoti savo smegenis ir demonstruoti taktinius įgūdžius, gana gražus vaizdas, neįprasta žaidimo mechanika ir maža kaina.

Suvart: daug klaidų, dalinis disbalansas, mažas internete (at Šis momentas) ir pasikartojanti žaidimo monotonija.

Mūsų įvertinimas: 6 taškai.

Kelių žaidėjų siaubo žaidimas „Dead by Daylight“ pasirodė „Steam“ nuo birželio 14 d. Tik čia galite atsidurti žudiko maniako ar jo aukų kailyje.

Įdomu tai, kad tiek pirmojo, tiek antrojo vaidmenis atlieka ne kvaili ir nuspėjami botai, o kiti žaidėjai. Tai reiškia, kad lengvų mirčių nebus. Vienintelis maniakų pranašumas yra tas, kad jie šiek tiek geriau išmano sritį, kurioje medžioja. Ir jie yra geriau ginkluoti.

„Dead by Daylight“ žaidimo mechanika yra visiškai asinchroninė. Tokie internetiniai veiksmo žaidimai nėra dažni svečiai žaidimų danguje. Net sunku prisiminti tokius pavadinimus iš karto. Na, gal pernai, kai žmonės kovoja su vampyrais.

Žaidime kiekvienas maniakas turi keturias aukas. Tiesą sakant, jie patys pasirenka, iš kurio rankos nori iškristi. Maniakai – trys ir viskas... su nukrypimais. Yra psichopatų, sadistų ir net nematomų žudikų. Maniako pergalė apskritai akivaizdi: surasti visus ir su jais susidoroti pačiu žiauriausiu būdu. Pirmiausia pakabinkite auką ant kabliuko, o paskui pasityčiokite iš jo iki širdies gelmių. Nors pirmiausia mums reikia ją pasivyti. Mes praktiškai negalime išspręsti šio proceso, todėl tenka griebtis gudrumo. Tarkime, ieškokite būdų, kaip netikėtai prieiti prie aukos ir... bet nekalbėkime apie liūdnus dalykus.



Kaip aukos gali laimėti? Pirma, išgyvenkite pasislėpę už akmenų, medžių, spintų ir pan. Ir antra, suraskite ir įjunkite generatorius. Šis procesas taip pat nėra lengvas ir gana ilgas. Netinkamai suremontavus įrangą, pasigirsta sprogimas, kuris patraukia maniako dėmesį. Kaip tik šiuo metu iš žaidėjų, žaidėjų ir apžvalgininkų lūpų dažniausiai pasigirs daug piktnaudžiavimo...

Prieš kiekvienos misijos pradžią išvaizda maniakas ir jo būsimos aukos gali būti pritaikyti. Pirmajam duokite aštresnį kirtiklį. Antrasis (tarp jų yra ir vyrų, ir moterų) – rinktis drabužius. Na, tada prasideda siaubas. Aukos bėga nuo kliūties prie kliūties nepatraukdamos maniako akių. Juk jei pradės vytis, bus baisu... Maniakas mėgsta tyčiotis iš savo aukų. Aukos turi padėti vieni kitiems. Pavyzdžiui, gydyti sužeistuosius.

Tiek maniakai, tiek aukos bus atnaujinami žaidimo eigoje. Kartu su patirtimi ateis ir nauji sugebėjimai.

„Dead by Daylight“ („Steam“ žaidimas kainuos gana mažai 410 rublių, o atsižvelgiant į 10% nuolaidą, net mažiau nei 400 rublių yra labai vertas dalykas, todėl paskubėkite, nepasigailėsite) sukūrė „Behavior Interactive“, kurio kredituose yra „Wolfenstein: The New Order“, „Warhammer 40 000: Eternal Crusade“, „Far Cry 3“, „Star Citizen“. Trumpai tariant, mes nesame naujokai žaidimų kūrimo srityje.

Dead by Daylight yra kelių žaidėjų veiksmo siaubo žaidimas, kuriame žudikai vejasi išgyvenusius žaidėjų režimu „1 prieš 4“. Mūsų nuomone, pradiniame lygmenyje žudikai yra labiausiai pažeidžiami, nes patyrę išgyvenę asmenys gali neleisti tavęs sugauti. Štai kodėl mūsų vadovas bus nepakeičiamas žinių šaltinis pradedantiesiems. Šiame vadove mes jums pasakysime, kaip tinkamai žaisti kaip Killer Maniacs žaidime Dead by Daylight.

Patarimai žudikams filme Dead by Daylight. Žudome be gailesčio, visus užkabiname ant kabliukų.

Kaip žaisti Assassins in Dead by Daylight

Jei dažnai žaidžiate Survivors, tikriausiai jau žinote, kaip veikia Killers. Yra 3 Assassin in Dead by Daylight tipai, kurių kiekvienas turi savo unikalią įrangą ir sugebėjimus. Vykdydami žaidimą, atrakinsite privilegijas ir naudosite daiktus, kurie palengvins išgyvenusiųjų paiešką. Taigi, pažvelkime į keletą pagrindinių dalykų, kaip elgtis žaidžiant žmogžudysčių maniakus.

Bendri patarimai, skirti „Maniacs in Dead by Daylight“:

  • Jei išgyvenusieji slepiasi spintoje, aplink ją bus būrys varnų.
  • Jei išgyvenęs žmogus yra netoli mirties, varnos kurį laiką suks aplink jį.
  • Jei išgyvenusieji bus suluošinti, jie kraujuos, kol pasveiks.
  • Pagalvokite apie savo žingsnius į priekį, pabandykite atspėti, kuria kryptimi eis Išgyvenęs.
  • Nepersekiokite savo grobio link langų ar kliūčių, jos gali jus labai sulėtinti.
  • Nepersekiokite savo aukos po namus; Išgyvenęs žmogus gali iššokti pro langą ir vytis jus, kol jūsų veidas pamėlyna.
  • Pabandykite klausytis generatorių ir atidžiai stebėti išgyvenusiųjų veiksmus, anksčiau ar vėliau jiems nepavyks QTE.
  • Pakabinę auką ant kablio, pasislėpkite ir laukite kito žaidėjo su 70% tikimybe, išgyvenusieji bėgs gelbėti nelaimingo žmogaus.
  • Dažniau apsisukite, patyrę žaidėjai gali bėgti paskui jus ir iš karto išlaisvinti auką nuo kabliuko.
  • Iš pradžių Naujas žaidimas Pažvelkite į varnus atidžiau, jie jums pasakys, kur neseniai bėgo Survivors.

Kaip žaisti Trapper

Trapper- Didžiuliu kirviu ginkluotas žudikas lokių spąstus naudoja kaip alternatyvų puolimą. Jei išgyvenęs žmogus patenka į spąstus, galite lengvai užsidėti jį ant peties ir pakabinti kabliuką.

  1. Pagalvokite, prieš statydami spąstus, kur išgyvenęs žmogus gali atsidurti persekiojamas.
  2. Būtinai pasiimkite Trapper privilegiją, su juo galėsite neštis ne vieną spąstą.
  3. Būkite atsargūs judėdami žemėlapyje, galite patekti į savo spąstus.
  4. Po kabliu padėkite papildomą spąstą, kad būtų sunkiau išgelbėti išgyvenusįjį.

Skaityti daugiau apie Trapper...

Kaip žaisti kaip Hillbilly

Hillbilly- maniakas, ginkluotas kūju kaip pagrindiniu ginklu ir grandininiu pjūklu kaip antriniu ginklu. Naudodami antrąjį ginklą, galite apsvaiginti savo auką į „Near Death“ būseną. Tokių ginklų trūkumas yra jų greitis ir perkrovimo laikas.

  1. Naudodami grandininį pjūklą įsiutinate ir pataikę į išgyvenusįjį turite galimybę jį nuvesti į kritinę būseną.
  2. Naudodami grandininį pjūklą keliate daug triukšmo, todėl savo vietą perduodate išgyvenusiems.
  3. Žaisdami kaip Bilį, nepalikite pasikorusių aukų ramybėje, pasislėpkite ir laukite, jie tikrai stengsis jį išgelbėti.

Skaityti daugiau apie Hillbilly...

Kaip žaisti kaip Wraith

Wraith- žudikas, ginkluotas stuburu ir ketaus varpeliu, su kuriuo jis gali tapti nematomas. Šio maniako privalumas – pagreitis judant. Negalite naudoti ginklų atakų, kol esate nematomas.

  1. Neskubėkite pataikyti, o palaukite, kol priartėsite prie taikinio.
  2. Nenaudokite nematomumo per dažnai, nes išgyvenusieji galės lengvai jus rasti.
  3. Artėjant prie nukentėjusiojo, jo širdies plakimas padažnėja.
  4. Pasinaudokite savo greičio pranašumu, kad pasivytumėte grobį.

Skaityti daugiau apie Wraith...

Šiuo metu tai visi paskelbti Killers ateityje, kūrėjai pristatys naujus Maniacs. Kitas eilėje Vikšrinis, informacijos apie jį dar yra minimaliai, todėl laukite mūsų atnaujinimų.

Žaidime Dead by Daylight antagonistų pusei atstovauja psichozės ir žudikai, kurių yra tik trys. Žemiau apžvelgsime jų ypatybes ir analizuosime studentų gaudymo taktiką.

Kaip žaisti kaip maniaką

Jei pasirinkote maniakų pusę, tada pasiruoškite tam, kad, pirma, žaisite vienas, o antra, kad fotoaparatas pasikeis į 1-ojo asmens vaizdą. Išgyvenusieji turi daug platesnį vaizdą, nes žaidžia iš 3-ojo asmens perspektyvos, todėl tiesiog pastebėti bėgančią auką nėra taip paprasta.

Pasinaudokite visais įkalčiais, kurie jums sufleruoja apie slėptuvių vietą. Tai gali būti garsai, pėdsakai ar staiga atskrendantys paukščiai – ženklų yra daug.

Nėra taip, kad žaistum aklas (nebent išgyvenusieji tau nepašviečia žibintuvėlio), bet teks pasikliauti ausimis, kad net svarstyklės. Kažkur pasigirdo riaumojimas – nedelsdami bėkite šaltinio link, nes ten tikriausiai yra likęs gyvas žmogus.

Yra variantas, kad tiesiog bando jus apgauti ir patraukti dėmesį, tad stebėkite takus, gal ten rasite šviežių pėdsakų. Jie pažymėti raudonai, bet trunka tik kelias sekundes.

Atnaujinkite atitinkamas privilegijas, kurios aprašytos mūsų straipsnyje „ “, kad padidintumėte sekimo delsos laiką.

Be triukšmo, raudonų balų ir žymių ant sienų, stebėkite vietinę fauną. Varnos skrenda tik tada, kai pro jas prabėga išgyvenę žmonės. Beje, varnos renkasi ir ten, kur ilgai sėdi išgyvenęs (jokių „kemperių“).

Studentai jokiu būdu negalės jūsų nužudyti, bet jie gali sugriauti jūsų gyvenimą. Klastingas žibintuvėlis veide laikinai apakins jus, o tai visiškai dezorientuos. Stenkitės nežiūrėti tiesiai į išgyvenusius, žiūrėti į grindis ar nusisukti, kad nepakliūtumėte už šio masalo. Jie atrodo kaip drovūs maniakai filme „Dead by Daylight“, ar ne?

T reperis („Trapman“)

Žaidėjai susipažino su šiuo psichopatu beta testo metu, nes jis buvo vienintelis žudikas. Pažvelkime į keletą strategijų, kurias Dead by Daylight žaidėjai sukūrė per kruopščias persekiojimo ir žudymo valandas.

Mūsų Trapper yra geras visų pirma todėl, kad naudoja spąstus. Apskritai, Dead by Daylight spąstai yra geriausia priemonė tarp visos piktadarių stovyklos, nes jie veikia nepriekaištingai ir yra neįgalūs tik dėl specialios privilegijos.

Žaisdami kaip gaudytojas, nestovėkite vienoje vietoje, nes neturite nematomumo, priešingai nei jūsų kolega Ghost. Vaikščiokite tarp spintelių, namų ir generatorių, kol vienas iš išgyvenusiųjų praneš apie save. Atradus ką nors, neturėtumėte jo vytis iš karto – pagalvokite apie strategiją.

Nėra prasmės persekioti potencialią auką, jei ji lipo pro langus ar peršoko užtvaras. Pastarąjį, žinoma, galima sulaužyti, o tai vis tiek pristabdys, bet su pirmuoju viskas kitaip.

Išgyvenęs žmogus gali be galo lipti į namus ir išlipti pro langą (jis tai daro greičiau nei tu), priversdamas tave sekti paskui jį kaip kvailį. Šiuo metu kiti komandos nariai gali išgelbėti sužeistąjį arba susidoroti su generatoriumi. Taigi neleiskite, kad kraujo troškulys aptemdytų jūsų mintis - viską reikia daryti kompetentingai ir taktiškai, nes esate vienas.

Taip pat neverta vytis tiesia linija. Stenkitės naudoti sparčiuosius klavišus, ypač jei išgyvenęs asmuo specialiai vilioja jus į kliūčių kelią įvairiais spąstais. Bėgate greičiau už savo aukas, tačiau jus gali nesunkiai pristabdyti specialūs objektai.

Išstudijuokite žemėlapį: visus namus, langus ir avarinius išėjimus. Elkitės priešingai, nedelsdami eikite į vietą, kur gali pasirodyti auka. Pavyzdžiui, jei išgyvenęs žmogus įbėga į pastatą, eikite prie lango ir ištieskite rankas, nes yra tikimybė, kad mokinys iššoks prie jūsų.

Kai priartėsite prie aukos, smogkite jam skiltele, kad išmuštumėte. Tam reikia dviejų smūgių (speciali privilegija pribloškia taikinį nuo pirmojo).

Iš pradžių sandėlyje turėsite tik vieną gaudyklę, kurią geriausia pastatyti šalia starto taško. Ateityje klajodami po vietą galima rasti ir kitų spąstų. Neimk jų!

Padėkite gaudykles ant aukštos žolės arba šalia generatoriaus. Be tinkamos naudos išgyvenusieji greičiausiai nepastebės spąstų ir įstrigs. Būdingas garsas informuos apie sėkmę.

Apskritai, geriausios vietos lokių spąstams dėti yra šios:
- Gatvėje prie lango, nes išgyvenusieji dažnai išeina pro juos;
- Prie jungiklių ir generatorių;
- Po kabliukais, ant kurių pakabinsite išgyvenusius. Išsilaisvinęs auka pateks į spąstus, kurie kurį laiką jį sulaikys.
- Prie durų ir koridorių, tai yra, galimi išsigelbėjimo keliai išgyvenusiems.

Turėkite omenyje, kad gana retai jums prieštaraujančių žmonių grupė žaidžia nebendradarbiaujant, tačiau tai nutinka tik pirmuose lygiuose ir tarp pradedančiųjų. Turėsite rimtai pasikalbėti su nuolatiniais lankytojais, nes jie jus apgaus visais įmanomais būdais. Taigi vėl paskleiskite spąstus po užsikabinusiu išgyvenusiu, kad komanda praleistų daugiau laiko jį išlaisvindama.

Mokiniai taip pat gali sunaikinti jūsų spąstus, todėl nepamirškite patikrinti spąstų vientisumo. Tiksliau, jie jūsų spąstus ne išlaužo, o nuginkluoja, tačiau patys spąstai nedingsta – maniakas gali juos perkrauti. Jei aptikote naudotus spąstus, kuo skubiau apžiūrėkite vietą, galbūt kaltininko pėdsakai dar neišnyko.

Tuo pačiu metu Dead by Daylight kovos kabliukas yra pagrindinis žaidimo bruožas ir nenuoseklus mechanikas, kuris dažnai seansą paverčia cirku.

Visų pirma, kabliukas naudojamas ir kaip masalas, ir kaip šauksmas žmonių komandai, kad sustabdytą draugą dar galima išgelbėti. Atrodo, kad tai geras posūkis, kuris praskiedžia žaidimo eigą, tačiau...

Kita medalio pusė yra ta, kad išgyvenusieji neprivalo ateiti pas jus ir gelbėti savo draugo. Jie gali pasinaudoti jūsų laukimo taktika ir, kol jūs saugote pagautą, suaktyvinti visus generatorius. Kam tau viena auka, kai likusi trijulė išgyvena?

Jei išgyvenusiųjų stovykloje liko tik vienas žmogus, tuomet reikia kuo greičiau bėgti į avarinį liuką, kuris atsidaro būtent tokiomis sąlygomis. Priešui nereikės vargti su generatoriais – jam reikia prieiti prie liuko.

Wraith (vaiduoklis)

Antrasis psichopatas, atstovaujantis maniakų komandai. Prieš išleidimą vaiduoklis buvo vadinamas Banshee. Skirtumas tarp šio žudiko ir jo ginklų brolių yra tas, kad jis nežaidžia atvirai. Jo taktika – slaptos žmogžudystės.

Aukščiau išvardyti patarimai, beje, tinka ir Ghost (tik spąstai galimi išskirtinai Trapper). Tai reiškia, kad žaisdami kaip jis, turite sutelkti dėmesį į garsius garsus, raudonas balas ir nedrąsias varnas.

Jei Trapper naudoja spąstus, o Hillbilly – grandininį pjūklą, tai vaiduoklis naudoja unikalias mistines galias, suteikiančias jam galimybę pasislėpti nematomoje vietoje.

Ar vertinate gudrumą, o ne jėgą? Ar svajojate netikėtai pagauti savo auką? Tada fantome rasite tikrą draugą. Tačiau atminkite, kad žmonių komanda žaidžia iš trečiojo asmens perspektyvos, todėl jų vaizdas yra beveik 360 laipsnių.

Turėsite jį naudoti norėdami apsvaiginti auką. Užtenka vieno smūgio, kad išgyvenęs žmogus apsvaigtų, o antrojo – numušti. Numetę priešą ant žemės, suimkite jį ir tempkite prie kablio. Sustabdę jį, pradėkite metodiškai jį žudyti, darydami smūgį po smūgio.

Reikia rasti tokią pusiausvyrą, kad nukirstų daugiau nei pusę žmogaus sveikatos, susilpnintų jį, bet neužmuštų, kad kiti mokiniai vis tiek turėtų vilčių išlaisvinti savo bendražygį.

Dėl šio elemento Ghost yra tikrai unikalus. Jo dėka mūsų maniakas gali tapti nematomas, tiesa, pulti ir tyrinėti tokiu režimu taip pat neįmanoma – kaskart teks atsiverti.

Be to, nematomumo įjungimą lydi būdingas garsas, kuris praneš visiems išgyvenusiems apie jūsų ketinimus. Svarbiausia, kad „nematomumo apsiaustas“ slepia jūsų širdies plakimą, todėl išgyvenusieji gali jus visiškai prarasti. Galite persekioti nelaimingą auką, kurios ji nepastebės, kai už kilometro pasigirs sunkūs Trapper ir Hillbilly žingsniai.

Žaidimo pradžioje užsimaskuokite, kad įgytumėte pranašumą. Apsiaustas paslėps Kaukolę, kad oponentai jūsų nepastebėtų, bet jūs turėsite pašalinti nematomumą, kad iš tikrųjų smogtumėte. Aplenkdami auką, apsiaustą nusimeskite paskutinę akimirką, kad tarp šio veiksmo ir Kaukolės smūgio liktų kuo mažiau laiko. Nepamirškite, kad nusiėmę apsiaustą sulėtės.

Norėdami sėkmingai sugauti, atlikite šiuos veiksmus: prisidenkite auką iš nugaros arba iš šono, prisidengę apsiaustu. Kai atsidursite šalia išgyvenusio žmogaus, nusivilkite maskuotę ir suduokite smūgį.

Tačiau pirmiausia apžiūrėkite priešo aplinką ir galimi būdai atsitraukti, kad iškart nuskubėtumėte ten, kai auka atsigaus po pirmojo antausio. Vėlgi, nebėgkite paskui auką per kliūčių ruožus ir langus – pasukite aplinkkeliu.

Pagrindinis dalykas: jei nesuprantate, kur dingo taikinys, vėl užsidėkite apsiaustą, kad skambėtų varpas. Galbūt vienas iš išgyvenusiųjų neištvers ir bėgs manydamas, kad esate šalia.

Hillbilly

Autentiškas maniakas su grandininiu pjūklu, daugelio teminių filmų žvaigždė. Kairėje rankoje laiko grandininį pjūklą, kuriuo labai greitai išpjauna aukas. Vienas minusas yra tas, kad toks didžiulis ginklas veikia labai garsiai, iš karto pranešdamas apie jūsų buvimo vietą. IN dešinė ranka Kalvagalvis nešiojasi mėsininko kūjį, kuris ne mažiau žiauriai traiško priešininkų kaulus.

Kaip bebūtų keista, dėl grandininio pjūklo „Hillbilly“ yra greičiausias monstras, tačiau jis nėra labai judrus. Užvedęs pjūklą, paleiskite, o tada Hillbilly pagal inerciją lėks iš pradžių nurodyta kryptimi. Taip atsitiks tol, kol banditas susidurs su kliūtimi žmogaus, namo ar kažko kito pavidalu. Toks smūgis akimirksniu numuša priešą.

Grandininio pjūklo dėka galite sunaikinti kliūtis, kurias sukūrė išgyvenę žmonės. „Hillbilly“ tai daro daug greičiau nei „Ghost“ ar „Trapper“.

Šio herojaus taktika yra visiškai paprasta – pasigauk ir nužudyk. Jis neturi nei slaptų, nei spąstų, todėl turėsite jį paimti tik brutaliai jėga. Gali būti, kad pavyks surengti pasalą: kaip raganosis gali sėdėti krūmuose ir kai kuriuose maršrutuose ieškoti išgyvenusiųjų, o tada staiga paleisti pjūklą ir skristi kaip avinas.

Slaugytoja

Žudikas iš maniakų stovyklos, kurį galima gauti įsigijus „Last Breath“ DLC. Priedas platinamas nemokamai.

Slaugytojos aprašymas

Slaugė Sally Smithson apsigyveno naujame mieste ir pradėjo savo veiklą naujas gyvenimas. Ji su vyru Andrew norėjo sukurti šeimą ir laimingai gyventi priemiesčio name. Deja, jos planai buvo sugriauti.

Andrius dalyvavo kirtant medžius – ne itin saugus darbas, kurio aštrūs kampai. Vieną dieną jo viršininkas aplankė Sally su liūdna žinia – Edrew mirė per nelaimingą atsitikimą.

Mergina turėjo pati užsidirbti duonai, tačiau galėjo pasirinkti tik vieną variantą – įsidarbinti Krotus Prenn ligoninėje.

Du dešimtmečius Sally sunkiai dirbo, kiekvieną dieną stebėdama pamišusius žmones. Galiausiai jos protas aptemdė, o baisūs vaizdai, kuriuos ji matė, ėmė matytis jos sapnuose naktį.

Slaugytojos sąmonė atsisakė ištverti šiuos baisumus, o tada ji nusprendė žengti beviltišką žingsnį, kuris, jos nuomone, turėjo viską pakeisti į gerąją pusę.

Šaltą rugsėjo rytą darbuotojai grįžo į darbą ir kažką rado: apie penkiasdešimt žmonių buvo pasmaugti savo lovose. Liko tik vienas gyvas „žmogus“ - Slaugė, kuri buvo visiškai pametusi galvą.

Strategija ir privilegijos

Sally iš viso turi tris sugebėjimus: Stridorą, Tanatofobiją ir Slaugės iškvietimą. Pirmoji leidžia slaugytojai aiškiau suvokti sužeistų išgyvenusiųjų dejones. Taip pat 3 reitinge, jei išgyvenusiųjų komandoje nėra sužeistų žmonių, ji vis tiek juos girdės geriau.

Antrasis įgūdis sumažina išgyvenusiųjų įgūdžius kiekvienam nužudytam. Jie bijo mirties, pamažu silpnėja sveikimo ir pagalbos įgūdžiai. Trečiasis įgūdis suteikia Sally galimybę skaityti išgyvenusiųjų auras, kai jie gyja. Paskutiniame reitinge įgūdis veikia 28 metrų aukštyje.

Šešėlis (Michaelas Myersas)

Žudikas apdovanotas už Halloween DLC įsigijimą arba Black Shard naudojimą.

Šešėlio aprašymas

Kartais evoliucija sukuria tikrai nenuspėjamų dalykų, vienas iš jų buvo Michaelas Myersas. Jei kiti žmonės neranda malonumo sukelti skausmą kitiems, tada Michaelas, priešingai, tik to siekia. Jis yra absoliutus blogis, be jokių aklųjų dėmių.

Mykolas pradėjo eiti nešvariu keliu vaikystėje, kai nužudė savo seserį. Policija apžiūrėjo namą ir rado negyvą merginą, šalia kurios sėdėjo niekuo neišsiskiriantis vaikinas, apsirengęs klouno kostiumu.

Galiausiai vyriausybė susidomėjo Michaelu ir nusprendė nepaleisti jo bylos atsitiktinumui. Jis buvo išsiųstas į psichiatrinę ligoninę, tačiau tai nepadėjo. Atšiauri terapija ir slegianti aplinka tik pablogino situaciją, po kurios Michaelas tapo dar žiauresnis ir uždaresnis.

Tačiau visuomenė iškvėpė, kai žudikas buvo pasodintas už klinikos sienų. Jie manė, kad bėdos jau už nugaros, kol vieną dieną Michaelas pabėgo...

Šešėlinė strategija ir privilegijos

„Save the Best for Last“ yra pirmasis „Shadow“ sugebėjimas, leidžiantis nukreipti į vieną „Survivor“ kaip savo prioritetinį tikslą. Po to, jei Michaelas persekios auką dvidešimt sekundžių, jo galingo puolimo tikimybė padidės trečdaliu nuo bazės.

Blėsta šviesa yra antrasis gebėjimas. Maiklas savo taikiniu pasirenka vieną iš išgyvenusiųjų. Jei jis ją nužudys arba ypatingu būdu įvykdys mirties bausmę, likusių herojų savybės sumažės.

„Žaisti su savo auka“ yra dar viena šešėlio manija. Jei Michaelas nepataikys į tikslą, kurio siekia, jis gaus vieną tašką, o tai padidins jo judėjimo greitį trimis procentais. Maksimalus gali būti trys taškai, tačiau po sėkmingų atakų jie atstatomi.

Ragana

Moteris Assassin, gauta įsigijus Flesh and Mud išplėtimo paketą.

Raganos aprašymas

Lisa Sherwood gimė mažame ir nepaprastame mieste. Visi miestiečiai laikėsi konservatyvios pasaulėžiūros, todėl atstūmė visus pokyčius ir pasiliko išskirtinai prie savo. Laikydamasi senų tradicijų, Liza buvo persmelkta talismanų, kurie ją saugojo ir padidino jos sėkmę.

Tačiau vieną naktį, kai ji grįžo namo per mišką, miestą užpuolė siaubinga audra. Mergina buvo sužalota ir vos neprarado sąmonės – paskutinę akimirką jai pavyko pastebėti prie jos besiartinančias keistas figūras.

Liza netrukus atsidūrė rūsyje, pilname kitų aukų, kurių daugelis jau buvo supuvę ir apaugę lervų. Kanibalai kankino gyvuosius, nupjaudami nuo jų mėsos gabalus.

Bijodama dėl savo gyvybės, Lisa sugebėjo išeiti. Tačiau jos kūnas buvo neatpažįstamai pasikeitęs: rankas apėmė gangrena, per odą veržėsi pūliai, matėsi kaulai.

Netekusi proto mergina nusprendė sekti miesto seniūnų, kurie mokė senųjų tradicijų, ženklais. Liza norėjo atkeršyti.

Galiausiai policija nusileido į miestą ir sugebėjo rasti Lisos namus. Namas prie pelkės pasirodė pilnas suskaldytų ir apgraužtų lavonų, aplinkui matėsi grėsmingi simboliai. Pati Liza taip ir nebuvo rasta.

Strategija žaisti kaip ragana

Pirmasis įgūdis – korupcija – sustiprina raganą, kai išgyvenusieji sėkmingai gelbsti vieni kitus. Jei gelbėjimas įvyks mažiausiai už dvidešimt keturių metrų, žudikė gaus tašką, kuris padidins jos greitį penkiais procentais. Po penkių taškų Ragana gali akimirksniu nužudyti išgyvenusius.

„Trečiasis antspaudas“ yra dar viena žala, kuri blokuoja auros atpažinimą. Aktyvuodama totemą, kai herojus puola, Ragana šimtu procentų sumažina jo gebėjimą skaityti aurą. Prakeikimas galios tol, kol totemas bus sunaikintas. „Korupcija: naikinimas“ yra paskutinė korupcija, kuri sulėtėja renovacijos darbai išgyvenusiųjų.

Daktaras

Žudikas, kurį galima įsigyti įsigijus „Spark of Madness“ išplėtimo paketą.

Maniako gydytojo aprašymas

Hermanas Carteris tyrinėjo žmonių psichiką ankstyvas amžius. Tyrimai ir išsamią analizę Jam ramybės nedavė toks paslaptingas dalykas kaip smegenys. Tam jis paskyrė viską Laisvalaikis, ir net mokytojai atkreipė dėmesį į jo sėkmę. Galiausiai Hermanas su pagyrimu baigė kursą ir netgi gavo savo stulpelį laikraštyje, kuriame pradėjo skelbti savo atradimus.

Su neuromedicina siejamas universitetas negalėjo praleisti tokio žmogaus. Mažai, švietimo įstaiga kontroliuojama CŽV, kuriai reikėjo šios srities specialistų. Valdžia žinojo, kad norėdami nugalėti savo priešus, jie turi išmokti valdyti kitų žmonių smegenis, o padėti gali tik genijai, tokie kaip Carteris.

Carteris kartu su kitais studentais buvo išsiųstas į slaptą vietą, kur jie galėjo pradėti savo darbą be pašalinio dėmesio ir vadovaujami geriausių šalies protų. Carterio mokytojas buvo ponas Stamperis, kuris jam perdavė visas savo žinias.

Carteris buvo mokomas, kad žinios yra galia, tačiau jis nesuprato, kad jis pats įgijo neįtikėtinai vertingos informacijos, todėl dabar negalėjo palikti bazės.

Carteris vis labiau gilinosi į smegenų ir sąmonės tyrimą. Vadovybė aprūpino jį gyvais žmonėmis, su kuriais jis darė viską, ko troško juoda siela.

Vadovybė net pritarė nauja uniforma tardymas, kurio studijos daugelį naktų užpildė bazę riksmais. Carterio šlovė pasklido po visą įstaigą – nė vienas iš kalinių nenorėjo sėsti į jo kėdę.

Tačiau netrukus vyriausybė nusprendė išsiaiškinti, ką Carteris iš tikrųjų daro. Juos pasitikęs vaizdas buvo tikras košmaras.

Ambicingas gydytojas, užuot gavęs vertingos informacijos iš kalinių, ėmė juos kankinti savo malonumui, pasitelkdamas pačius įvairiausius metodus.

Be to, jo mokytojai rado Carterio biure: Stamperio galva buvo nulupta, o smegenys buvo padengtos įvairiais jutikliais. Pats Carteris taip ir nebuvo rastas.

Gydytojo strategija ir gebėjimai

Įgūdis „Stebėjimas ir bausmė“ padidina Carterio teroro sritį tam tikru spinduliu, kai yra persekiojimas. Kai žudikas yra ramioje būsenoje, teroro plotas sumažėja, tačiau matymo kampas žymiai padidėja.

Perkrovos galimybė leidžia sugadinti generatorių. Po to bet kuris išgyvenęs, bandantis jį atkurti, turės atlikti sunkų reakcijos testą.

Nepakenčiamas buvimas yra paskutinis įgūdis, leidžiantis Carteriui įbauginti išgyvenusius vien savo buvimu. Trečiajame reitinge daiktų švaistymas padidėja šimtu procentų visiems išgyvenusiems, kurie yra žudiko teroro spinduliu.

O šaunuolė

Žudikas su zuikio kauke, duotas žaidėjams, kad jie atsisiųstų „Lullaby for the Darkness“ DLC.

Medžiotojos Anos aprašymas

Nuo pat gimimo Anna, vadovaujama mamos, mokėsi išgyvenimo mokykloje miško gamtoje. Būdama toli nuo civilizacijos, ji vis dėlto puikiai susidorojo.

Ji gerai jautėsi su mama, su kuria jie patyrė atšiaurios žiemosšiltoje trobelėje. Ten Ana mėgo žaisti su lėlėmis ir klausytis mamos pasakos. Mergina svajojo tik apie geras nuotraukas, tačiau neįsivaizdavo, kaip dramatiškai pasikeis jos likimas...

Vieną dieną, ieškodama maisto, šeima turėjo eiti paskui briedį. Ana buvo per daug susirūpinusi ir nusiminusi, po to briedis ją užpuolė. Paskutinę akimirką mergaitę apsaugojo mama, kuri įsispraudė tarp jų. Moters kūnas pakilo aukštyn, pakeltas didžiulio gyvūno ragų. Prieš kritimą mama spėjo pribaigti briedį, įsmeigusi jam į galvą kirvį.

Ana negalėjo nutempti sužeistos motinos į trobelę, todėl liko su ja. Netrukus sustingo moters ir briedžio kūnai, merginai teko vykti namo. Ji turėjo išgyventi viena, bet buvo pasirengusi viskam.

Užaugusi Anna viską sumedžiojo didelis kiekis gyvūnai. Ji neturėjo kontaktų su jokiais žmonėmis, ir netrukus jos žmogiškumas pradėjo blėsti. Iš mažų gyvūnų ji perėjo prie vilkų ir lokių. Ir tada, kai jai pabodo šie baisūs padarai, ji pradėjo medžioti žmones.

Jai labiausiai patiko tai, kad žmonės nešiojosi žaislus ir kitus žaidimus.

Tačiau ji niekada nežudė mažų mergaičių, o nusinešė jas į savo trobelę. Ten ji bandė juos auginti taip, kaip mama, bet niekas neištvėrė.

Iš nevilties, norėdama turėti savo dukrą, Ana ėmė pulti kaimyninius kaimus ir skerdė visus jų gyventojus, išskyrus mažas mergaites. Kad neišgąsdintų mažųjų, ji pasipuošė mamos seniai pagaminta gyvūnų kauke. Istorija virto legenda.

Paskutinį kartą Medžiotoja pasirodė per Pirmąjį pasaulinį karą, kai vokiečiai sutriuškino Rusijos imperija. Kaimai buvo apleisti, todėl dabar miškais žygiavo tik kareiviai. Sklido gandai, kad šiuose miškuose nyksta ištisi būriai, o ant jų kūnų liko kirvio žymės.

Medžiotojas turi tris įgūdžius: plėšrus žvėris, korupcija: lopšinė ir teritorinis imperatyvas. Pirmasis gebėjimas leidžia Medžiotojui nutraukti ryšį su Esybe, o tai blokuoja išgyvenusiųjų galimybę jį aptikti.

Antrasis įgūdis yra žala. Medžiotoja dainuoja baisią melodiją, kuri sužavi išgyvenusius ir veda iš proto. Jei per tą laiką herojus neatlaiko kokio nors patikrinimo, jis gauna tam tikras nuobaudas. Medžiotojas taip pat gauna taškų kiekvieną kartą, kai herojus užkabina.

Paskutinis įgūdis leidžia per tris sekundes atpažinti herojų auras, kai jie apsilanko rūsyje, o Medžiotojas yra daugiau nei už trisdešimt dviejų metrų.

Anibalui Bubbai Sawyer

Žudikas, kurį galima įsigyti įsigijus „Leatherface“ išplėtimo paketą.

Kanibalo aprašymas

Bubba Sawyer arba kanibalas, kaip jis vadinamas, nežudo, kad išsiskirtų, patirtų malonumą ar ką nors įrodytų visuomenei. Net balsai jo galvoje neliepia žudyti.

Reikalas tas, kad Bubba išsigando. Jis tikrai bijo, kad kiti žmonės jį įskaudins, bijo, kad šeima juo nusivils, bijo, kad žmonės sužinos apie jo slaptą aistrą – kanibalizmą.

Kanibalas jau kartą buvo gynęs savo artimuosius, kai jų namuose pasirodė būrys paauglių. Natūralu, kad jie norėjo sužinoti šeimos paslaptis, todėl Bubba greitai jas sutvarkė.

Tačiau Bubba atlieka ne tik gynybinį vaidmenį. Jis yra kaip aktorius – turi kaukes kiekvienam apsireiškimui. Naktį grėsmingas, tvarkingai apsirengęs su šeima, o užuot skaldęs lavonus, ramiai padengia stalą vaišinti senelį ir motiną.

Bet kad ir kaip Bubba saugojo savo šeimą, vienam jų namuose apsilankiusiam paaugliui vis tiek pavyko pabėgti. Kanibalas jos vos nepagavo, kol vienas vairuotojas mirtinai partrenkė jo brolį. Įsiutęs Bubba pasitraukė iš gaudynių ir puolė žudiką, kuris vis dėlto sugebėjo atsispirti – Bubbos pjūklas atsisuko prieš jį.

Kanibalas nusivylė. Jam nebeleido pasirodyti namuose, nes viską sužinojo policija. Siūbuodamas grandininį pjūklą ir kovodamas su savo proto vaiduokliais, jis galiausiai suvokė patį siaubą. Jis nežinojo, kaip tai įveikti, bet suprato vieną dalyką - jam reikėjo nužudyti nepažįstamus žmones, kurie sunaikino jo šeimą.

Franklin's Bane yra antrasis įgūdis, kuris po įprastos atakos išmuša daiktą herojui iš rankų.

„Nokautas“ yra paskutinis sugebėjimas. Po kanibalo išpuolių išgyvenusieji negali prašyti pagalbos, o jų auros yra paslėptos nuo sąjungininkų tam tikru atstumu.

Košmaras Guobų gatvėje

Ikoninis personažas, kurį galima atrakinti įsigijus A Nightmare on Elm Street išplėtimo paketą.

Freddy Krueger aprašymas

Dar prieš mirtį Fredis Kriugeris sukėlė baimę visiems jį pažinojusiems. Nors išvaizdos buvo garbingas ir mandagus, likęs vienas su auka, jis virto tikru monstru. Ir kai jie sužinojo apie slaptus Fredžio pomėgius, prasidėjo jo medžioklė. Maniakas buvo nužudytas, bet tik fiziškai...

Po kurio laiko Fredis grįžo į formą piktoji dvasia, kuris sapnuose aplankė savo aukas ir jas nužudė. Nauja žmogžudysčių serija tęsėsi ilgą laiką, kol Nancy ir Quentin sugebėjo nugalėti piktadarį. Tačiau šį kartą Krugerio dvasia nebuvo amžinai rami.

Dabar Fredis pradėjo lankytis Kventine naktį, kol jis buvo ant beprotybės ribos. Kventinas grįžo į darželis Bahamas, kur Krugeris svajojo jį pribaigti. Tačiau čia pergalė liko Quentinui.

Po netikėto pralaimėjimo Krugeris pajuto, kaip pati tamsa jį perkelia į kitą pasaulį. Jis pateko į kitą darželį, kuris buvo tik panašus į ankstesnį.

Šiame pasaulyje Krugerio jėga pasikeitė, o vietoj Quentino prieš jį pasirodė nauji išgyvenusieji. Nėra jokių abejonių, kad jie visi bus nupjauti jo ašmenimis.

Košmaro strategija ir privilegijos

„Ryškios liepsnos“ įgūdis sustiprina Krugerį kiekvieną kartą, kai herojai taiso generatorių. „Prisimink mane“ yra tikslo manija. Kita ataka prieš pasirinktą taikinį padidins laiką, kol atsidarys vartai. Maksimalus – trisdešimt sekundžių.

„Kruvinasis sargybinis“ yra stipriausias Krugerio įgūdis, leidžiantis minutei užblokuoti visus pabėgimo vartus (trečiajame reitinge), kai užkabina vieną iš išgyvenusiųjų. Šiuo metu vartai turi būti atidaryti.

Vaizdo įrašas: Dead by Daylight – žaidžia kaip maniakas


Radai klaidą?

Praneškite mums pele pasirinkę fragmentą ir paspausdami CTRL+ENTER. AČIŪ!