Missions in Assassins Creed 4. Pagal instrukcijas By The Book

„Plėšikų pasauliui

kurie yra geriausi kartu

paimti karaliai“

Pradėti

Bonavista kyšulys, 1715 m. birželis. Assassin's Creed 4 Black Flag ištraukos pradžioje mes iškart patenkame į laivų mūšį. Kuriame mums reikia kovoti su laivais valdant laivą ir šaudant į laivus patrankomis. Tačiau į laivą pataiko sviedinys ir jis nuskendo. Ketvirtoje dalyje mūsų pagrindinis veikėjas – jaunasis piratas Edwardas Kenway.

Plaukdamas į krantą Edvardas sutinka žudiką iš priešo laivo. Jis bando nušauti mūsų herojų, bet parakas yra šlapias ir muškieta neiššauna, tada jis pradeda bėgti, bet, žinoma, mes turime jį pasivyti. Bandydamas pasivyti žudiką, jis vėl šaudo (matyt, parakas jau išdžiūvo) ir sužeidžia. Tada Edvardas jį pasiveja ir nužudo. Apžiūrėjęs kūną, jis randa siuntinį ir laišką, kuriame tam tikras asmuo laukia skubios informacijos Havanoje ir yra pasiruošęs už tai gerai sumokėti. Gudrus piratas apsirengia žudiku ir eina už atlygį.

„Abstergo“ pramogos

Netrukus jis susitinka su žmonėmis, kurie sugavo prekybininką. Jis išlaisvina jį ir jie kartu vyksta į Havaną jo laivu. Išplaukimas laivu į atvirą jūrą. Staiga atveriame akis ir atsiduriame esamame laike. Pasirodo, dirbame korporacijoje „Abstergo Entertainment“ ir buvome prijungti prie „Anonymous“ įrenginio, kuris nuskaito mūsų protėvių genetinę atmintį ir sukuria ją trimačiu vaizdu.

Laiminga Havana

Kuba, Havana, 1915 m. liepos mėn. Atvykęs į Havaną, mūsų herojus kartu su pirkliu Steedu Bonnetu vyksta į vietinę smuklę. Kelyje pirklys bus apiplėštas, žinoma, mes turime jį pasivyti ir apiplėšti. Tavernoje Edvardas atpažįstamas ir turi su jais kovoti. Tada pasislėpk nuo sargybinių.

Žmogžudystės sutartys Havanoje

O kaip mano cukrus?

Šioje „Assassin’s Creed Black Flag 4“ apžvalgos dalyje vėl susitinkame Steedą ir sužinome, kad ispanų sargybiniai konfiskavo prekybininko cukrų ir mūsų piratų krepšį. Neprarasdami iš akių sekame jas, slepiames tarp merginų, duodame joms pinigų ir klausomės pokalbio. Per sargybinių pokalbį sužinome, kad kapitonas Mendoza turi cukraus. Mes sekame paskui jį, o tada vagiame raktą. Tada patenkame į forto kalėjimą ir pasiimame savo krepšį. Grįžtame pas prekybininką.

Pone Walpole, manau?

Apsimetęs Dankanu Volpolu, mūsų piratas eina susitikti su gubernatoriumi Torresu į Havaną. Pokalbio su juo metu paaiškėja, kad žudikas, kurį jis nužudė ir vilkėjo savo kostiumą, išdavė jo užsakymą. Gubernatorius priklauso tamplierių ordinui, o žudikas papasakojo visą informaciją apie savo įsakymą ir atnešė tam tikrą buteliuką.

Gubernatorius tvirtina, kad saloje yra tam tikra paslėpta observatorija, kuri turi didelę galią ir leidžia stebėti kitus žmones. Ryte numatytas susitikimas uoste, kur yra išminčius, kuris padės surasti observatorijos vietą

Vyriškis pašaukė išminčius

Kol grupė vadovavo nelaisvam išminčiam, netikėtai užpuolė žudikai, o mūsų užduotis buvo apsaugoti gubernatorių Torresą ir išminčius. Mūšyje išminčius bus išlaisvintas iš pančių ir jį vėl reikės sugauti.

Ar yra skundų?

Edvardas nepatenkintas, kad už pristatytą siuntinį jam buvo duota tik tūkstantis realų. Nusprendžia parduoti informaciją apie observatoriją kam nors kitam. Jis ruošiasi išlaisvinti išminčius iš kalėjimo. Tačiau pasiekęs tikslą, jį sulaiko gubernatorius ir jo žmonės, o išminčius pagrobė kažkas kitas. Jis surakinamas ir išsiųstas į laivą.

Sidabrinis laivynas

Išlaisvintas iš nelaisvės, Edvardas nusprendžia paimti laivą prieš paleisdamas kelis kalinius, kad galėtų įdarbinti laivui įgulą. Išlaisvinę kalinius ir užgrobę laivą, atitrūkstame nuo laivyno persekiojimo.

Naujai pagamintas kapitonas

Medžioklė Abaco saloje Assassin's Creed 4 ištraukoje

Pamėgęs laivą ir pavadinęs jį „Jackdaw“ – judriu mūsų herojaus vaikystės paukščiuku, jis kartu su nauju draugu Adewale iškeliauja į Nasau, bet prieš tai nusprendžia kur nors nusileisti pasisemti vandens ir maisto. eidami į Abako salą nužudome ir nulupame dvi iguanas ir du ocelotus. Po to vykstame į Nasau.

Nassau. Įdarbinimas atidarytas

Nassau, Bahamai, 1715 m. rugsėjis. Einame į vietinę užkandinę ir kalbamės su vietiniais piratais. „Jackdaw“ įgula yra per maža, todėl Edvardas turi įdarbinti pakankamai įgulos laivui. Įgulą įdarbinti galima dviem būdais: samdyti jūreivius smuklėje arba padėti piratams bėdoje.

Padėję 15 piratų ir paėmę jį į savo įgulą, einame į kartuves ir šauname į virvę, kad išgelbėtume nuo mirties dar vieną mažylį. Po to grįžtame į smuklę. Kalbėdami su piratais apie observatoriją, atsakydami girdime tik pašaipas ir frazę, kad tai tik legendos apie jos egzistavimą, o iš tikrųjų tai yra pasakos.

Apiplėšimas ir apiplėšimas

Išplaukiame apiplėšti laivų kartu su patyrusiu kapitonu Hornigoldu, kuris išmokys mus visos išminties jūrų mūšis ir įlaipinimas. Po sėkmingo škunos apiplėšimo vykstame į Sol-Ki įsigyti patvaraus korpuso laivui.

Po juoda vėliava

Po sėkmingo škunos apiplėšimo vykstame į Salt Key įsigyti patvaraus korpuso laivui. Įsigyjame korpusą ir vėl leidžiamės į jūrą grobti grobio ir išgarsėti kaip piratas.

Eleuthera

Kalbamės su vietos pareigūnu Salt Key mieste. Adewale siūlo papildomai užsidirbti apiplėšiant plantaciją, kad tai padarytume, einame į Andreas salą. Saloje susitinkame su Jamesu Kiddu, kuris parodys, kas gali būti apvogtas, ir šio asmens advokatu, kurį galima sekti.


2 ATMINTIS
Laiminga Havana


Havana, Kuba. 1715 metų liepos mėn. Pratimas: Edvardas, persirengęs žudiku Dankanu Volpolu, seka Steedą, ieškodamas nakvynės prieš rizikingą susitikimą su gubernatoriumi. Antrinė užduotis: Pagauk kišenvagį. Atsitraukite nuo kovos mesdami dūmų bombas. Pakeliui į smuklę užsukite į prekybos postą ir nusipirkite keletą peiliukų – už Šis momentas mus domina Angliški plačiakakčiai. Pats prekybos procesas yra gana paprastas. Pasirinkite pirkimo tipą - Blades - tada eikite į prekių apžvalgą ir susipažinkite su jų savybėmis - pabaigoje pasirinkite ir patvirtinkite pirkinį.



Po sėkmingo sandorio užlipkite į pačią artimiausios bažnyčios viršų ir sinchronizuokite. Žemėlapyje atsiras visi turimi lobiai, prekybos parduotuvės, gildijos užduotys ir kt. Po to ženkite tikėjimo šuolį į šieno kupetą ir bėkite gelbėti savo nelaimingo bendražygio. Kišenvagis pasirodys gana judrus, todėl patariu nedelsiant pradėti gaudyti. Norėdami atlikti 100% sinchronizavimą, jums nereikia jo nužudyti, bet jums reikia gaudyti ir pasirinkti kišenes. Norėdami sugauti vagį, turite laiku paspausti mygtuką "E" (būdamas maždaug dviejų ar trijų metrų atstumu nuo jo) kad jį partrenktų ir būtinai vieną kartą paspardytum "LMB". Po šios paprastos procedūros nedvejodami ištuštinkite kišenes laikydami mygtuką "E". Jei laiku nespardysi vagies, vėl teks bėgti paskui jį ir kartoti gaudymo procedūrą.


Po šių reikalų grįžtame į Steedą ir einame į smuklę. Koks gi piratas be geros kovos? Todėl vietiniams nuolatiniams lankytojams gerai paplušiame prieš romus ir moteris. Šiame žingsnyje mes išmoksime pagrindus kova su rankomis. Bus kelios pamokos:
1. Paspaudus "LMB" užpulti priešą (kelis kartus paspauskite šį mygtuką, kad atliktumėte kombinuotą ataką)
2. Galite atremti smūgį laikydami mygtuką "E" su kiekvienu priešo puolimu.
3. Norėdami patraukti ir išmesti priešą, paspauskite du kartus iš eilės. "E"- vieną kartą kontratakuoti, o antrą kartą griebti už apykaklės ir mesti.
4. Naudokite derinį „E“ + „tarpo klavišas“ sužeisti priešininką savo kontrataka (šis derinys taip pat gali prasibrauti per priešo blokus)
5. Ir galiausiai, vieną kartą paspausdami mygtuką, suteikite priešui įspūdingą mirtį "E" ir toliau "LMB"– Edvardas padarys gražų nokautą.

Pasibaigus šiam sunkiam mūšiui, sargybiniai ateis mūsų atskirti. Naudokite dūmų bombas - "F"- išlįsti. Kai tik persekiotojų matomumą sumažina dūmų bombos poveikis, pasislėpkite šieno kupetose, pasislėpkite augmenijoje ir susiliekite su minia, kad taptumėte nematomi ir išvengtumėte persekiojimo. Grįžus į prieplauką mūsų laukia sumuštas Steedas, kurio cukrus pavogtas...

O kaip mano cukrus?


Pratimas:Žemėlapiai, kuriuos Edvardas tikėjosi parduoti gubernatoriui Torresui, pateko į sargybinių rankas. Sužinokite, kur jie yra, ir susigrąžinkite. Antrinė užduotis: Raskite šokėjus ir atitraukite sargybinius. Venkite rūpesčių. Įjungti Erelio vizija (OZ) - "V"- ir suraskite taikinius, kuriuos šnipinsime. Šioje dalyje „YBiSoft“ ją šiek tiek pakeitė, o tai iš dalies supaprastino baudžiamąjį persekiojimą. OZ leidžia pastebėti bet kokias smulkmenas. Kai suaktyvinta, priešai ir gyvūnai paryškinami raudonai, o tikslai ir uždaviniai – aukso spalva. Prisiminti, kad OZ nepasiekiamas veikiant. Taip pat naudojant OZ, galite pažymėti iki 5 priešininkų, tiesiog į juos pažiūrėję. Net ir nustoję naudoti, vis tiek galėsite matyti pažymėtus priešus per sienas OZ. Persekiojimas vyks trimis etapais. Pirmame žingsnyje pasirinkite tikslą OZ o kad likti nepastebėtam, naudokitės įvairiomis pastogėmis – įsilieti į minią, pasislėpti šieno kupetose, žvilgtelėti iš už kampo, taip pat galima atsipalaiduoti ant suoliuko ir pan.


Antrame etape turime sunkiai dirbti, nes dabar mūsų laukia užduotis neužkliūti ir neatsilikti nuo bėgančių sargybinių. Kai tik jie sustoja, mūsų siekis pereina į trečiąjį etapą, kur turėsime klausytis jų pokalbio. Norėdami užbaigti misiją su 100% sinchronizavimu, rekomenduoju čia samdyti netoliese esančius šokėjus už 150R. Būdami jų kompanijoje, niekas negali mūsų sulaikyti.


Pareigūnui nuvykus į saugomą zoną, turime vogti iš jo raktą. Tai galima padaryti dviem būdais:
1. Ekstremalaus sporto entuziastams. Užlipame ant pastato stogo ir šokame į šieno kupetą, kuri yra kieme. Kai tik pareigūnas nusisuka nuo rietuvės, prieikite prie jo ir laikykite nuspaudę mygtuką "E" kol rankinis indikatorius bus pilnas, pavogkite raktą.
2. Antrasis variantas tinka tiems, kurie mėgsta daug laiko praleisti saugodami savo grobį. Palaukite lauke, kol jis išeis iš raudonosios zonos, ir tiesiog sekite jį, ramiai ieškodami kišenių.


Kai tik gausite raktą, eikite link forto. Norėdami įvykdyti 100% sinchronizavimo sąlygą, turėsime įsiskverbti diskretiškai ir nesivelkite į atvirą kovą. Prie forto privažiuokite iš tos pusės, kur žemėlapyje yra sinchronizacijos taškas. Įjungta išorinė siena pamatysite sijas, palei jas šokite iki svirties, kuri mus nuves į dešinę.


Prieš naudojant patariu stebėti patrulio maršrutą mini žemėlapyje. Palaukite, kol jis nusisuks ir tik tada šokite ant jo. Jei šiek tiek nudegėte, greitai pasikabinkite nuo atbrailos ir palaukite, kol jis baigs tyrimą. Tada tęskite savo maršrutą palei sijas ir atbrailas ant sienos. Ramiai perbėgti per kambarį su šoviniais ir lipti pro langą.


Maždaug viduryje tvirtovės sienos bus nedidelės atbrailos, kuriomis bus galima užkopti į pačią viršūnę. Palaukite, kol patrulis pasitrauks nuo mūsų priešinga kryptimi, užlipkite ant atbrailos ir pasislėpkite lapų krūvoje.


Iš rietuvės labai patogu stebėti abiejų apsauginių judėjimo maršrutus – antrasis vaikšto ant vieno aukšto pastato stogo, kur yra kopėčios. Kai tik abu nusisuks, skubėkite pro juos ir atidarykite brangias duris.


Žiūrime filmuką, kuriame pasiimame daiktus ir išeiname angliškai šokant į vandenį nuo švyturio bokšto pusės.

Pone Walpole, manau?


Pratimas: Apsirengęs kaip žudikas Duncanas Walpole'as, Edvardas turi pristatyti Havanos gubernatoriui kortas ir neįprastą krištolo kubą. Antrinė užduotis: Užbaikite Rogerso šaudymo testą. Apiplėšė visus tamplierius. Einame pro vartus ir lipame laiptais aukštyn. Mus pasitinka terasoje Woodsas Rogersas Ir Julienas Ducasse'as, kurie iš karto pakviečia mus šaudyti. Galite nusitaikyti į šaunamąjį ginklą laikydami nuspaudę "PCM" vieną kartą nusitaikyti ir paspausti "LMB"šaudyti. Galite iš naujo užtaisyti ginklą mygtuku "R". Taip pat egzistuoja automatinis perkrovimas, kurį galima pradėti šaudant iš tuščio ginklo. Be taiklios ugnies, yra vadinamasis „šūvis iš rankų“ - jį galite naudoti, jei tiesiog nukreipsite fotoaparatą į taikinį ir vieną kartą paspausite mygtuką "F". Tačiau šaudmenų suvartojimas tokio šaudymo metu žymiai padidėja dėl to, kad Edvardas gali pradėti šaudyti abiem rankomis.


Pataikę 6 manekenus, nedelsdami eikite pas Rogersą, kuris duos jums užduotį, kurioje per 22 sekundes turėsite pataikyti į visus taikinius. Patariu nešaudyti iš rankų, o taiklius šūvius mums vadovaujant.


Baigę iššūkį, pasikalbėkite su Ducasse ir sekite juos. Mūsų cirko pasirodymas tęsis... Gavę paslėptus peiliukus, mūsų bus paprašyta pademonstruoti savo „žudiko įgūdžius“ visoje jų šlovėje.
1. Norėdami nužudyti netoliese esantį taikinį, prieikite prie bet kurio manekeno ir nužudykite paspausdami "LMB".
2. Tada lipkite į šieno kupetą ir švelniai nuvilkite šalia nekaltai stovintį priešą.
3. Slaptos žudynės taip pat gali būti atliekamos susimaišant su minia arba iš už kampo. Įeikite tarp statybininkų grupės ir nužudykite artimiausią manekenę.
4. Parodykite jiems žudymą ore. Norėdami tai padaryti, užlipkite ant bet kurio pastato stogo ir įšokkite į mirtiną greitį. Kad Edvardas užšoktų ant reikiamo žmogaus, taikinys turi būti paryškintas.
5. Ir galiausiai... nužudyk priešą bėgdamas: laikydamas "SHIFT", paspauskite vieną kartą "LMB".

Po entuziastingų „ooh“ ir „aah“ eikite paskui juos į verandą, kur susitiksite Laureano Torres ir Ayalom. Kai gausite tolesnius nurodymus, būtinai įvykdykite 100% sinchronizavimo sąlygas ir pasirinkite jų kišenes (pagal numatytuosius nustatymus laikant mygtuką „E“). Galite vogti užtikrintai ir nežiūrėdami atgal - jie nieko nepastebės, bet, žinoma, geriau tai pradėti, kai tik prasidės jų pokalbis prie stalo su kortomis.

Žmogus, vadinamas išminčiumi


Pratimas: Laukdamas atlygio, Edvardas turi susitikti su tamplieriais prie dokų. Antrinė užduotis: Užpulkite Sage iš viršaus. Mūšyje naudokite pistoletą. Misija labai trumpa. Stenkitės neleisti priešui užpulti Torreso ir būkite kiek įmanoma aktyvesni. Norėdami įvykdyti pirmąją 100% sinchronizavimo sąlygą, mūšio spaudos metu "F"šaudyti iš rankų. Ypatingą dėmesį skirkite ant stogo stovintiems snaiperiams – taip pat šaudykite į juos pistoletu. Po trumpo truktelėjimo išminčius bandys nuo mūsų pabėgti ir mes turėsime užšokti ant jo. Norėdami tai padaryti, pačioje gaudymosi pradžioje lipkite sijomis į patį viršų ir gaukite momentą, kol jis nusileis gaudymosi metu. Kai tik būsite virš jo, paspauskite mygtuką "E" ir Edvardas užšoks ant jo.

Ar yra skundų?


Pratimas: Nepatenkintas atlygio dydžiu, Edvardas nusprendžia įsiskverbti į Torreso stovyklą ir išgelbėti tą, kuri vadinama Išminčiumi. Antrinė užduotis: Venkite rūpesčių. Nužudyk sargybinius iš stebėjimo zonos 3 kartus. Norint įvykdyti misiją su 100% sinchronizavimu, galima tyliai pašalinti priešininkus, tačiau tarp jų negalima kelti panikos. Iškart peršokame tvorą ir pradedame žudyti sargybinius iš stebėjimo zonos, paprastai - iš krūmų (žudymas iš krūvos nebus skaičiuojamas). Taip pat nepamirškite, kad sargybiniai turi labai muzikalią klausą ir gana greitai reaguos į mūsų švilpimą. Pirmajame etape į krūmus galima vilkti du iš karto - patruliuojantis ir einantis ratu yra priviliotas prie mūsų švilpdamas. Jo bendražygis, kuris stovi vietoje, gali būti nutemptas neįviliojant į krūmus. Kai tik susidorosi su jais, bėk į kairę plantacijos pusę ir eik pro sargybinį, stovintį šalia vežimo su šienu. (jei norite, galima traukti į šieną). Dabar naudokite savo erelio regėjimą - "V"- ir mes nustatome rakto laikytoją - taip pat skambiname jam švilpuku ir išvalome kišenes.


Po to lipkite į sieną ir pašalinkite patruliuojančią apsaugą bet kokiu būdu – nuo ​​krūmų arba tiesiog atitraukite nuo sienos. Toliau patariu visada likti kairėje. Taip sutiksime tik vieną prie vežimo stovintį žmogų, priviliosime jį prie savęs švilpuku ir nužudysime.


Prieš mus atsiveria du keliai – vienas viršuje, kitas apačioje. Nerekomenduoju vaikščioti viršuje - jei snaiperis į tave šaudys ir jis tikrai mato geriau nei visi kiti, sugadinsi savo sinchronizaciją. Todėl pasukame į kairę ir praeiname pro hamaką. Stebėkite patruliuojantį sargybinį už spintelės.


Iškart pasislepiame krūmuose ir, apsidairę, vėl bėgame kairiuoju kraštu - patraukime arčiau sienos. Lipame į medį ir šokame nuo šakos į kiemą. Žiūrime vaizdo įrašą, gauname tamburiną.

Sidabrinis laivynas


Pratimas: Edvardas, prirakintas grandinėmis į ispanų laivo triumą, nusprendžia, kad pabėgimas žymiai pagerins jo gyvenimą. Antrinė užduotis: Nemokamai 23 piratai. Nužudyk 3 sargybinius už kampo Pačioje šios misijos pradžioje mums suteikiama galimybė įvykdyti 100% sinchronizavimo sąlygą. Apsauginius suviliojame švilpuku ir sukame už kampo. Adewale mums padės visais įmanomais būdais ir parodys iniciatyvą kelyje.


Tada jums bus pavesta išlaisvinti visus įkaitus. Visiškai jūsų pasirinkimas, kuriuo keliu eisite – skubėsite į mūšį ar bandysite eiti slaptai. Bet bet kuriuo atveju nepaleiskite įkaitų, kol nenukovėte daugumos priešo pajėgų. Šiame epizode galiu parodyti, kaip galima pereiti visus laivus neįsiveliant į atvirą mūšį su priešu.
1. Laivas. Trys arčiausiai mūsų esantys patruliai gali būti nužudyti iš už kampo, pasislėpę už laivo dėžių. Po to patariu nusileisti iš dešiniojo borto ir nuleisti kitą iš karmos.



Tada grįžkite į savo ankstesnę vietą ir numatykite momentą, kada toli esantys patruliai pradės judėti į kairę. Kai tik jie pasisuks, greitai prisiartinkite prie artimiausių sargybinių ir užmuškite juos paslėptais peiliukais. Po to nedvejodami prieikite prie tų patrulių ir pakartokite procedūrą. Na, nepamirškite pašalinti viršuje stebinčio asmens, kad tai padarytumėte, greitai lipkite į stiebą.


Atlikę šias paprastas operacijas, išlaisvinkite nelaisvėje esančius piratus ir pereikite prie kito laivo.

2. Laivas. Užlipkite dešiniuoju bortu ir patraukite prie krašto stovinčią apsaugą į vandenį. Po to palaukite, kol patruliai praeis pro jus, greitai išlipkite į denį ir sekite paskui juos ir tyliai pašalinkite juos paslėptomis geležtėmis. Tada nužudykite kitą priešą, stovintį šalia vairo.



Po to nusileiskite iš bet kurios laivo pusės ir pašalinkite patruliuojantį sargybinį, įtraukdami jį į vandenį. Paskutinįjį užbaigiame sėlinėdami iš paskos ir išlaisvindami įkaitus. Pereikite į kitą laivą.

3. Laivas. Kai tik užkopsite į karmą, traukite pirmą apsaugą į vandenį. Antrasis patruliuoja tau tiesiai po nosimi, palaukite, kol jis eis į dešinę (jei bandysite jį nužudyti, kai jis eina į kairę, galite būti pastebėtas), išlipkite į denį ir tyliai nusekite paskui jį ir nužudykite. Vėl eik už borto ir kovok palei briaunas iki kito sargybinio, stovinčio šalia krašto.


Tada šokite už vairo ir nužudykite dvigubai. Po to patariu paleisti įkaitus, ignoruojant likusius priešininkus.


4. Laivas. Patariu vėl pradėti nuo karmos. Už dėžės su prekėmis yra du žmonės – nužudykite iš viršaus dvigubu nužudymu, tada iš karto bėkite ir pasislėpkite už tolimos dėžės. Patrulis susidomės dviem lavonais – labai gerai jį užmušti iš už kampo.


Kiek toliau pamatysite savo maršrute patruliuojantį sargybinį. Galima sekti paskui jį, pakabinti per šono kraštą ir grįžus traukti į vandenį. Po to lipkite į tentais uždengtas valtis ir padarykite dvigubą nužudymą ore. Tada galite saugiai nužudyti tą, kuris vaikšto laivo priekyje, o likusius užbaikite dvigubu greičio žudiku. Lipame į liuką.



Mes ir toliau vykdome slaptą misiją. Patrulio suvilioti švilpuku nepavyks, todėl vos jam nusisukus nuo mūsų bėkite paskui jį ir užmuškite paslėptu ašmenimis. Antrą apsaugą galima vilkti už kampo. Trečias patruliuoja dviejose kajutėse – stovėkite už kolonos ir stebėkite jį iš už kampo. Galite ramiai prieiti prie pastarųjų ir nužudyti juos dvigubu nužudymu. Išlaisvink paskutinius piratus ir išeik.



Paskutinis mūsų taikinys šioje misijoje bus pažymėtas raudonu žymekliu. Šokite ant virvės ir atlikite kapitono greitį nužudymą. Paimkite vairą ir pabandykite pabėgti iš mūšio lauko – nustatykite kursą į žalią žymeklį, kuris yra už kiek daugiau nei 2 km. Pakeliui turėsime du kartus išgyventi nesąžiningų bangų invaziją – jos gali pridaryti milžiniškos žalos. Norėdami juos saugiai išgyventi, pasukite laivo nosį į juos. Jei to nepadarysite laiku, paspauskite ir palaikykite ERDVĖ, norėdami įsakyti savo komandai pasiruošti ir taip sumažinti žalą. Be nesąžiningų bangų, bus ir uraganų, kurių pakeliui primygtinai nepatariu – mini žemėlapyje atkreipkite dėmesį į jų paveiktą zoną – ji paryškinta geltonai.

Bendra informacija

Visas žaidimas reprezentuoja tolimų protėvių prisiminimus, išgyventus naudojant specialų Animus įrenginį. Pagrindinis veikėjas atgaivina visus šiuos praėjusių amžių prisiminimus, siekdamas sinchronizuoti savo atmintį su savo protėvių atmintimi.

Prisiminimai skirstomi į sekas (dalis) ir atskirus įvykius (misijas). Beveik kiekviena misija turi papildomų užduočių. Jei atliksite visas instrukcijas, atskira atminties dalis bus 100% sinchronizuota. Jei tai nebuvo padaryta pirmą kartą, visada galite grįžti į įvykdytą misiją, įeidami į meniu ir pasirinkę atitinkamą eilutę.


Pagrindinis „Assassin's Creed 4“ veikėjas Edwardas Kenway yra jaunas britas, „troškantis pavojų ir nuotykių“, kuris iš privatininko virsta piratu ir netrukus patenka į karą tarp žudikų ir tamplierių. Byla vyksta XVIII amžiaus (piratavimo aukso amžiaus) aušroje Karibų jūros salose. Žaidime galite susitikti su garsiais piratais Blackbeard ir Charles Vane.

Assassin's Creed 4 juoda vėliava
Sistemos reikalavimai

„Ubisoft“ oficialiai paskelbė spalio 3 d Sistemos reikalavimai kompiuterinei žaidimo Assassin's Creed 4: Black Flag versijai.


Minimali konfigūracija
Operacinė sistema: Windows Vista SP1 arba SP Windows 7 arba Windows 8 (32/64bit);
CPU: Intel Core 2 Quad Q8400 2,6 GHz arba AMD Athlon II X4 620 2,6 GHz;
Vaizdo plokštė: NVIDIA GeForce GTX 260 arba AMD Radeon HD 4870 (512 MB vaizdo atmintis su Shader Model 4.0);
RAM: 2 GB;

Rekomenduojama konfigūracija
Operacinė sistema: Windows Vista SP2 arba Windows 7 SP1 arba Windows 8 (32/64bit);
Procesorius: Intel Core i5 2400S 2,5 GHz arba AMD Phenom II X4 940 3,0 GHz;
Vaizdo plokštė: NVIDIA GeForce GTX 470 arba AMD Radeon HD 5850 (1024 MB vaizdo atmintis, šešėliai 5.0);
RAM: 4 GB.
Laisva vieta standžiajame diske: 30 GB.

Išleidimo metu žaidimo palaikomos vaizdo plokštės: NVIDIA GeForce GTX 260, GT400, GT500, GT600, GT700 arba AMD Radeon HD4870 ir HD5000, HD6000, HD7000 serijos.

Praeinantys lygiai. Bonavista kyšulys. 1715 metų birželis

Atmintis 1. Edward Kenway
Atmintis 01. Edwardas Kenway (Assassins Creed IV apžvalga)


Pasiekite laivo šulinį

Per audrą atsiduriame laive. Įpraskime valdyti pagrindinį veikėją, tai yra įprasta veiksmo žaidimams. Artėjame prie laivo vairo.

Nuskandinkite priešo laivus

Dabar mes valdome laivą. Aplink mus yra keli anglų laivai, reikia juos nuskandinti. Žvelgdami į kairę arba dešinę pusę ir laikydami nuspaudę dešinįjį pelės mygtuką, matome trajektoriją, kaip skris patrankos sviediniai po šūvio. Mes valdome trajektoriją judindami pelę, tada paspauskite kairįjį mygtuką, kad paleistumėte. Sudaužę kelis mažus laivus, stojame į mūšį su dideliu laivu.

Pasiekite krantą

Po pergalės matome, kad laive užsidegė šoviniai, šokame į vandenį, mūsų laivas sprogsta ir eina į dugną. Plaukiame tarp nuolaužų link smėlėto kranto.

Surask žudiką

Be mūsų, išgyveno dar vienas žmogus keistais drabužiais. Bėgame paskui žudiką taku į viršų, jis greitai dingsta iš akių. Viršuje lipame palei medinio pastato šonine sieną, ant viršutinio skardžio lipame į kitą pastatą. Užlipame į viršutinį pastatą, esantį jo dešiniajame krašte, ir atliekame sinchronizavimą (E klavišas). Dabar visi objektai matomi apylinkių žemėlapyje. Nušokame nuo bokšto į palmių lapų krūvą.

Žemiau mes ir toliau pasivysime žudiką upelio vaga. Jis šaudo į mus, liepdamas sustoti. Po to mūsų užduotis pasikeičia.

Nužudyk žudiką

Pasivejame žudiką ir artimoje kovoje jį nužudome. Paimame jo drabužius sau, taip pat išsiaiškiname jo užduotį. Dabar mes tai vykdysime.



Raskite kelią į Havaną

Priekyje yra skardis, lipame į medį ant skardžio krašto ir atliekame dar vieną sinchronizaciją. Mes šokame žemyn į ežerą.

Įeiname po kriokliu ir slaptame urve randame skrynią su zlotais.

Leidžiamės į pakrantę į raudonąją zoną. Žemiau matome jūrų mūšį išgyvenusių britų palaikus. Jie sučiupo prekybininką, bandydami gauti jo laivą.

Išlaisvink prekybininką

Mes šokame žemyn ir tyliai judame per krūmus. Prieiname prie kareivių ir su jais dalyvaujame mūšyje.

Pakrantėje apžiūrime pirato skeletą ir randame lobių žemėlapį.

Pasiekite laivo šulinį

Po pergalės kartu su pirkliu plaukiame į jo laivą.

Išplaukti iš įlankos

Valdome laivą, nukreipiame jį į tikslą, stengdamiesi nepagauti uolų. Tako pabaigoje greitai paspauskite klavišą „2“, kad pamatytumėte nardantį banginį iš arti.

Abstergo. Šiais laikais
Assassins Creed 4. Abstergo


Išvykstame iš Virtuali realybė. Išlaikėme testą ir dabar mus samdo „Abstergo“. Sekame merginą ir susipažįstame su mūsų darboviete. Mūsų pasaulinė užduotis: sinchronizuoti visą pirato Edwardo Kenway atmintį naudojant specialų įrenginį - animus, kuris leidžia atkurti visų protėvių atmintį naudojant vien DNR tam tikras asmuo. Darbo vietoje susėdame prie monitoriaus ir grįžtame prie kitų žmonių prisiminimų.

02 serija. Havana, Kuba. 1715 metų liepa

Atmintis 1. Gyva Havana
Atmintis 01. Gyva Havana („Assassin's Creed IV“ apžvalga)


Sekite Stede Bonnet

Sekame paskui prekybininką per Havanos miestelį. Nueiname į ginklų parduotuvę ir nusiperkame britišką kardą. Taip pat galite nusipirkti dūmų bombą.

Kol apsipirkinėjome, prekeivė jau buvo dingusi iš akių. Norėdami jį rasti, lipame į aukšto geltono bokšto viršūnę. Čia, viršuje, vienoje iš šonų, galite paimti krištolo fragmentą. Sinchronizuojamės viršuje ir šokame žemyn.

Sugauti ir apiplėšti kišenvagis

Apačioje kišenvagis apiplėšė prekybininką. Bėgame paskui vagį ir gaudome.

Nužudę kišenvagį, pasiimame viską, ką jis pavogė. Po to slepiamės nuo kareivių.

Grįžę pas pirklį, sekame paskui jį į smuklę.

Sumušė užpuolikus

Tavernoje kyla muštynės. Visus puolėjus mušėme ranka į rankas. Po pergalės pasirodo saugumas ir puola visus kovos kurstytojus.

Norint visiškai įvykdyti užduotį, reikia palikti žemėlapyje raudonai pažymėtą zoną kariams nepastebėjus.

Atmintis 2. O mano cukrus?
Atmintis 02. …O mano cukrus? („Assassin's Creed 4“ Rusijoje)


Persekiokite sargybinius (uodegą apsaugai)

Mes sekame du sargybinius, kurie yra paryškinti geltona. Kai sargybiniai apsisuka, artėjame paprasti žmonės susilieti su minia.

Sargybiniai pateks į zoną, į kurią draudžiama patekti nekariškiams. Ant stogo geriau nelipti, ten irgi yra sargybinių. Apeiname tokį kvartalą kaimyniniame kieme, laukiame sargybinių kitoje pusėje. Taip pat apeiname antrąjį ketvirtį.

Pasiklausykite pokalbio

Patekę į pagrindinį kelią, sargybiniai eis lėčiau ir pradės kalbėti. Turime būti girdimi, bet ne jų akyse. Išeiname į aikštę ir matome egzekuciją žmogui. Vykdant egzekuciją dalyvauja ispanų karių kapitonas. Jis turėtų turėti mūsų pavogtą turtą.

Pavogti kapitono raktą

Laukiame, kol kapitonas išeis iš mums uždraustos zonos ir pradedame vaikščioti po aikštę. Šiuo metu mes prieiname prie jo iš užpakalio beveik tuščiai ir vogiame iš jo (paspauskite ir laikykite „E“ klavišą).

Prisėlinkite į forto užraktą

Geriausias būdas patekti į fortą yra iš atviros jūros. Einame prie prieplaukos dešinėje, šokame į vandenį, saugiu atstumu applaukiame fortą ir su lentomis bei pagaliais priplaukiame iki sienos. Lipame į viršų palei lentas ir pakeliui surenkame krištolo fragmentą. Forto sienos viršuje šliaužiame palei sieną į kairę. Vienas iš kareivių žiūri į priekį, bet mūsų nematys. Sekame mini žemėlapį, kai išeina antras, mobilesnis sargybinis, šiuo metu lipame per tvorą ir greitai pribėgame prie apšviestos medinės durysį pastatą. Į vidų paimame savo krepšį su artefaktu.

Susipažinkite su Stede Bonnet

Belieka šokti atgal į vandenį ir plaukti į prieplauką. Ten prieiname prie pirklio ir atiduodame jam krepšį.

3 atmintis. Pone Walpole, manau?
Atmintis 03. Pone Walpole, manau? („Assassins Creed 4“)


Pasiekite terasą

Prie gubernatoriaus rezidencijos priartėjame prie uždarytų vartų. Mūsų kostiumo dėka sargybiniai įleido mus į vidų. Einame terasa ir sutinkame du tamplierius, besipraktikuojančius šaudyti.

Šaudykite į taikinius

Priėmę kvietimą kartu su tamplieriais praktikuojame šaudymą. Tiesiog šaudome į pažymėtus taikinius, vadovaudamiesi instrukcijomis.

Atlikti įvairias žmogžudystes

Mes sekame tamplierius. Mums įteikiami paslėpti riešų peiliukai. Dabar vyksta mokymai, kaip juos naudoti. Pirmą kartą mes tiesiog nužudome manekeną tuščiame diapazone. Antrą kartą iš pradžių pasislepiame šieno kupetoje, o paskui slapta puolame iš ten. Trečią kartą atsiremiame į pastato kampą ir smūgiuojame iš už kampo. Ketvirtuoju pratimu bėgame į manekeną ir perveriame jį peiliukais. Penktoje užlipame ant pastato stogo ir užšokame ant bet kurios likusios manekenės.

Sekite savo šeimininkus

Atmintis 4. Žmogus, vadinamas išminčiumi
Atmintis 04. Žmogus, kurį jie vadina išminčiumi (Assassin's Creed 4 žaidimo vadovas)


Sekite tamplierius

Prie dokų kalbamės su Rogersu. Tamplieriai sučiupo žmogų, vadinamą Išminčiumi, kurio kraujas yra observatorijos raktas. Dabar tamplieriai veža jį į savo bazę saugomi. Vaikščiojame po miestą, sekame tamplierių procesiją.

Ginti tamplierius

Staiga iš visų pusių puola žudikai. Mes pradedame kovą su jais. Turite likti šalia seno vyro Torreso, jie pirmiausia bando jį nužudyti.

Pagauk išminčius

Po pergalės iškyla nauja problema – kalinys Sage'as pabėga iš areštinės. Bėgame paskui jį per stogus. Nors galite bėgti gatve ir pagauti jį, kai jis nusileis, bus lengviau.

5 prisiminimas: išsiaiškinkite, kas vyksta
Atmintis 05. Reikalavimas, kas priklauso (Assassins Creed 4 asmeniniame kompiuteryje)


Suraskite prižiūrėtoją (raskite prižiūrėtoją)

Nusprendžiame išlaisvinti Tamplierių dvare įkalintą Išminčius, kad gautume didesnį atlygį. Naktį atvykstame į plantaciją prie dvaro sienų. Tyliai judame pirmyn, pasislėpę krūmuose. Pirma, geriau eiti dešiniuoju kraštu, apeinant medinę trobelę. Prieiname laiptais į valdą.

Pagrobk raktą

Surandame sargybinį, kuris turi raktą nuo kalėjimo. Likdami krūmuose prieiname prie sargo arčiau ir švilpime (E klavišas) įviliojame į krūmus. Kai priešas yra paryškintas balta spalva, tiesiog paspauskite kairįjį pelės mygtuką, kad tyliai nužudytumėte.

Išlaisvink išminčius

Tyliai prieiname prie kalėjimo durų ir jas atidarome. Tačiau viduje esame užpulti.

Tamplieriai atranda mūsų apgaulę užsimaskuodami ir perduoda mus laivui su pagautais piratais.

Atmintis 6. Lobių laivynas
Memory 06. The Treasure Fleet (Assassins Creed 4 ant Xbox)


Pasiekite savo daiktus (pasiekite įrangą)

Įlipę į kalėjimo laivą kartu su juodu nusiimame nuo kojų pančius ir pradedame riaušes. Prie kairiojo durų kampo prieina juodaodis, mes stovime dešinėje, švilpiame ir trenkiame prieinančiam apsaugininkui.

Nemokamai 18 piratų (piratų verbavimas: 0/18)

Užlipę į viršų matome, kad plaukiame vienu iš penkių laivų. Kiekviename laive yra sugautų piratų, reikia juos išlaisvinti. Žemėlapyje jie rodomi su specialiomis juodomis piktogramomis, pagal jas naršome. Nebūtina žudyti priešų, galite praeiti nepastebėti.

Nužudyk kapitoną

Apvažiavę visus laivus su kaliniais, pereiname prie mažo centrinio laivo. Jame turime nužudyti viso šio laivyno kapitoną. Geriau prisėsti prie kapitono iš nugaros ir nepastebimai jį nužudyti, nes artimoje kovoje jis yra daug stipresnis už pagrindinį veikėją.

Pabėgti nuo laivyno

Pagautas greičiausias flotilės laivas, o dabar turime jį panaudoti, kad nuplauktume nuo kitų laivų. Iš pradžių plaukiame į priekį neatsigręždami, nes iš paskos mus persekioja daug didesni laivai, galintys sunaikinti mus vienu salve.

Priekyje artėja nesąžininga banga. Kad nuo jo būtų kuo mažiau žalos, pasukom nosį link jo ir nuimame visas bures. Laukiame, kol banga praeis. Toliau kelyje matome tris tornadus. Apvažiuojame pirmąją dešinėje, tačiau turime vengti patekti į geltoną zoną, parodytą žemėlapyje. Tada turime eiti tiesiai tarp antrojo ir trečiojo viesulo (kitaip nepavyks, vėjas mus nuneša tiesiai į šią vietą). Pabaigoje pereiname dar vieną didelė banga ir misija įvykdyta.

03 serija. Nassau, Bahamai. 1715 metų rugsėjis

Atmintis 1. Tai kapitonas Tyro
Atmintis 01. Šis Tyro kapitonas (Assassin's Creed 4)


Išplaukite į Abaco salą

Plaukiame į žaliąjį taikinį. Pakeliui galite surinkti plaukiojančias dėžes su ištekliais, tiesiog priplaukite prie jų ir paspauskite erdvę. Taip pat galite rasti skęstančių jūreivių. Dažniau žiūrime į žemėlapį ieškodami atitinkamų piktogramų.

Nuplaukę į salą išimame visas bures. Norėdami pasitraukti nuo vairo, laikykite nuspaudę „S“ klavišą. Iššokame iš laivo ir plaukiame į sausumą.

Laukinė medžioklė (medžiojama laukinė gamta: iguanos 0/2, ocelotai 0/2)

Saloje turime gauti laukinių gyvūnų mėsos ir odų. Užteks poros vietinių driežų – iguanų odų ir poros ocelotų, panašių į leopardų, odų.

Prieš pradėdami medžioti, galite visiškai išvalyti šią mažą salą, kad daugiau čia negrįžtumėte. Čia tik vienas aukstas taskas, trys kristalai, skrynia, žemėlapis ir raštelis butelyje. Norėdami surinkti kristalus, pirmiausia turėsite lipti į kaimyninius medžius ir nuo jų šokti į aukštesnius.

Iguanos yra neaktyvios ir lengvai žudomos net ir kovojant rankomis. Tačiau norint sugauti ocelotus, teks pulti, šokinėjant nuo medžių ar pasislėpus krūmuose, kaip pasaloje. Ocelotus vilioja švilpimas taip pat, kaip ir žmones. (Jei nepastebimai nužudysite ocelotą paslėptu peiliuku, atliksite vieną iš Abstergo testų).

Surinkę reikiamas gyvūnų odas, patenkame į crafting meniu ir kuriame patobulintą aprangą: dėklą ir raiščius.

Norėdami greitai grįžti į laivą, eikite į valties simbolį žemėlapyje. Plaukiame toliau laivu iki kelionės tikslo, atsiduriame anglų gyvenvietėje Nassau.

Atmintis 2. Naujos laisvos darbo vietos
Atmintis 02. Dabar samdoma (Assassins Creed 4)


Piratų verbavimas: 0/15

Einame į taverną ir kalbamės su Adevale. Turime išgelbėti piratus iš nelaisvės. Mieste, kur yra piratai, atsiranda keturi taškai. Einame į šiaurę, pradedame kovą tarp piratų ir britų kareivių. Nors priešų nesiblaškome, galime tyliai juos nužudyti, įbėgdami į vidų laikydami nuspaustą kairįjį pelės mygtuką.

Miesto centre ant kalvos stovi keturi sargybiniai, juos galima aplenkti, o dar du ginklu laiko nelaisvėje esančius piratus. Užlipame ant namo, nušokame nuo jo ir rudenį nužudome du kareivius iš karto.

Miesto pietuose, antrame aukšte, tik vienas kareivis laiko du piratus. Užlipame siena už kareivio ir numetame jį per turėklus.

Miesto rytuose turėsite lipti į fortą ir išgelbėti iš ten piratus.

Pasiekite kartuves

Surinkę reikiamą piratų skaičių, žemėlapyje matome naują tašką, kuriame vyksta vieša pirato egzekucija. Bėgame ten, žudome kareivius ir išlaisviname piratą.

Su pilnu kolektyvu grįžtame į smuklę.

Atmintis 3. Prizai ir plėšimai
Atmintis 03. Prizai ir plėšikavimas (Assassin's Creed 4: Black Flag. Walkthrough)


Padaryti nedarbinga škuną

Su nauja komanda einame į jūrą užsiimti piratų žvejyba. Mes apžiūrime aplink esančius laivus žvalgybos stiklu (klavišas „E“), kad galėtume tiksliai pamatyti, kokie ištekliai yra laive.

Ieškome artimiausio mažo laivo ir pradedame jį atakuoti patrankomis. Kai dingsta geltona laivo sveikatos juosta, lieka tik raudona, plaukiame arti laivo ir laikome nuspaudę „S“ klavišą, po kurio komanda pradeda įlaipinimą.

Mes nugalime penkis priešus kažkieno laive – įlaipinimas laimėtas. Po pergalės iš laivo paimame visus jo resursus.

Pirkite korpuso šarvus (pirkite tarpinį korpusą)

Surinkę resursus plaukiame į piratų uostą Salt Cay, kur galėsite patobulinti savo laivą. Prisišvartuojame ir parduotuvėje perkame paryškintą atnaujinimą.

Atmintis 4. Pakelk juodą vėliavą!
Atmintis 04. Pakelk juodąją vėliavą („Assassins Creed 4“)


Užfiksuokite 70 metalo vienetų (pagrobto metalo: 0/70)

Vėl einame į jūrą, bet dabar reikia metalo. Mes ieškome laivų tik su šiuo ištekliu.

Pasikalbėkite su vietos pareigūnu

Buvome įtraukti į ieškomų asmenų sąrašą. Norėdami atsikratyti prastos reputacijos, plaukiame į Salt Cay uostą. Ten mes susitariame su vietos pareigūnu ir visi kaltinimai piratavimu nuo mūsų atsisakoma.

Pirkite plataus borto patrankas

Salt Cay parduotuvėje perkame dar vieną patobulinimą.

Atmintis 5. Cukranendrės ir jų pelningumas
Memory 05. Cukranendriai ir jos derlingumas (Assassins Creed 4)


Andreaso saloje sekame piratą, jis parodo mums dabartinį tikslą.

Uodega agentui

Einame kairiuoju kraštu į krūmus. Laukiame, kol agentas pasikalbės su kareiviais, tada sekame paskui jį į pakrantę. Matome, kaip agentas įlipa į laivą. Iškart po to per 40 sekundžių nubėgame į savo laivą. Greičiausias būdas – nušokti nuo palmės ir bėgti palei medinę sieną vandenyje, vedančiame tiesiai į laivą.

Persekiokite agento laivą

Savo laive persekiojame agento laivą. Ant jūros iškrito rūkas, todėl galite likti nepastebėti, tik reikia vengti plaukti į priešo matomumo zonas (žemėlapyje pažymėtas geltonai). Agentas nusileidžia saloje, mes ten nusileidžiame, bet šiek tiek į dešinę.

Klausytis pokalbio (pasiklausyti pokalbio)

Per 40 sekundžių pasiekiame agentą, kuris atėjo į žemę pėsčiomis. Mes sekame paskui jį, pasislėpę krūmuose ir nendrių laukuose. Pasiklausome pokalbio iki galo. Išsiaiškinkime, kur saugomi Kačių salos plantacijos ištekliai.

Raskite rakto laikiklį

Dabar galite elgtis kaip norite. Nepastebimai einame per laukus, įjungiame erelio regėjimą, kad surastume raktą nešantį sargybinį.

Apiplėšti sandėlį

Iš sargybos paimame raktą ir tyliai artėjame prie įėjimo į sandėlį. Mūsų jūreiviai ištveria viską naudingų išteklių iš sandėlio.

Atmintis 6. Savigyna
Atmintis 06. Tinkama gynyba (Assassins Creed 4)


Raskite laivą (raskite „EI Acrca Del Maestro“)

Salt Lagoon saloje kalbamės su piratais. Mes sekame vieno iš tamplierių pėdsakus. Jis plaukia dideliu Manowar klasės laivu. Kol kas nėra prasmės jo pulti, bet galima atsekti jo kelią. Plaukiame per jūrą, pro židinį ieškome didžiausio laivo.

Laivo uodega

Mes nepastebimai plaukiame po Menovarą, bet nepatenkame į priešo matomumo zoną, žemėlapyje pažymėtą geltonai.

Venkite skiedinio ugnies

Mūsų sąjungininkai piratai puola iš šonų. Pasivejame laivą ir taip pat bandome atakuoti. Tačiau milžiniškas laivas pradeda šaudyti į mus minosvaidžiais. Nutaikius ant vandens atsiranda geltoni apskritimai, greitai nuplaukiame į šoną, kad nepatirtume rimtos žalos.

Venkite skiedinio ugnies (skandinkite ispanų laivus: 0/8)

Aštuonios mažos škunos plaukia padėti menovarui. Turime sunaikinti visus šiuos mažus laivus.

Visos škunos buvo nuskandintos, tačiau pagrindinis laivas pabėgo ir prisišvartavo Didžiosios Inagvos saloje. Negalime įvažiuoti į uostą paskui jį.

Atmintis 7. Lonely Psycho
Atmintis 07. Vienišas beprotis (Assassins Creed 4)


Pasiekite išėjimą iš džiunglių

Plaukiame į Didžiosios Inagvos salos pietinę pakrantę. Vieni nusileidžiame ant kranto ir lipame į akmeninius pastatus. Pirma, mes sugriebiame ant atbrailų. Kiek aukščiau teks šokinėti ant medinių stulpų per bedugnę ir kopti kabančiomis kopėčiomis. Vienas tiltų lūžta tiesiai po kojomis, bet vis tiek spėjame užkopti aukštyn.

Įeiname į džiungles. Čia yra siauras takas, kuriame patruliuoja daug kareivių. Slepiame krūmuose, bėgame iš viršaus palei šakas ir pačiu laiku puolame neatsargius priešus iš paskos. Patikrinimo punkte su snaiperiu geriau ramiai praeiti pro krūmus kairėje. Taigi mes patenkame į gyvenvietę.

Kaime yra daug sargybinių, norint juos vieną po kito pašalinti, gali užtrukti labai ilgai. Bet galima ir greičiau likti nepastebėtas: einame į kaimo centrą, padegame parako statinę ir bėgame toliau atgal. Statinė sprogs, ir visi kaimo kareiviai bėgs prie sprogimo. Šiuo metu bėgame į priekį kaimo pakraščiu, kol visi blaškosi ir niekas nemato.

Prieiname prie vandens. Galite slapta plaukti po vandeniu, kad jūsų nepagautų sargybiniai. Lipame į didžiulį laivą iš toli. Ant denio tyliai pašaliname apsauginius po vieną. Galiausiai, mes nužudome tamplierį Du Cassą su juoda kepure, kurio specializacija yra šaunamieji ginklai.

Abstergo. Mūsų dienos
Assassins Creed 4: Black Flag apžvalga


Mes paliekame animus, grįžtame į Tikras gyvenimas. Nusekame paskui sekretorę Melanę į liftą. Eikime aukštyn viršutiniame aukšte, pasikalbėkite su viršininku Olivieru.

Leidžiamės liftu žemyn. IT skyriaus darbuotojas per ausines kviečia mus gauti slaptus failus iš kitų Abstergo darbuotojų kompiuterių. Prieiname prie pažymėto kompiuterio.

Norėdami nulaužti kodą, atliekame nedidelį galvosūkį: išilgai rutulio paviršiaus griovelių nubrėžiame liniją; linija sustoja tik pasiekusi aklavietę; linijai pasirinkite kelią taip, kad ji eitų palei bet kurį žalią griovelį.

Nusilaužę kompiuterį, gauname vaizdo įrašą apie ankstesnio žaidimo herojaus Desmondo Mileso mirtį. Taip pat galite nulaužti visus kaimyninius kambario kompiuterius, kad gautumėte papildomo turinio.

Taip pat pastebime, kad Abstergo biure yra slaptų daiktų baltų lipdukų su brūkšniniais kodais pavidalu (Sticky Note). Esant galimybei, juos surandame ir surenkame.

Nusileidžiame į pirmąjį aukštą ir kalbamės su IT skyriaus specialistu. Grįžtame į savo darbovietę.

04 serija. Didžioji Inagva. 1716 metų kovo mėn

Atmintis 1. Senoji įlanka
Memory 01. The Old Cove (Assassins Creed IV)


Sekite Jamesą Kiddą

Sekame Kidd per džiungles ir patenkame į urvą. Viduje randame senovinę majų stelą. Lipame į akmeninės statulos viršūnę.

Sprendžiame galvosūkį: manipuliuojame nubrėžtomis linijomis ir formomis, judiname ir sukame šį piešinį, bandydami derinti jį su realių objektų vieta. Tokiu atveju perkelkite apskritimą į apvalų stulpelį, tada pasukite raštą, kad du kvadratai būtų tiesiai po kvadratiniais akmenimis.

Įminę mįslę, surandame vietą, kur palaidotas lobis. Iškasame majų artefaktą. Jamesas mums pateikia žemėlapį, kuriame parodyta visų tokių majų vietų vieta.

Toliau sekame Kidd ir randame tamplieriaus raktą. Per slaptą urvą išeiname į užgrobtą tamplierių dvarą. Viduje randame žemėlapį, kuriame yra apytikslė visų šio regiono žudikų buvimo vieta. Naudojame raktą ant grotelių, už kurių kabo tamplierių šarvais karkasas. Norėdami gauti šį kostiumą, turite rasti dar keturis raktus.

Pasikalbėkite su Jamesu Kidd (susipažinkite su Jamesu Kidd)

Apžiūrėję dvarą, pasisaviname jį sau. Dabar galite grįžti čia ir pagerinti šią vietą. Išeiname į lauką ir bėgame į pakrantę pasikalbėti su Kidu. Jis nori patekti į vieną iš žudikų guolio.

Atmintis 2. Nieko nėra tiesa
Atmintis 02. Nieko nėra tiesa... (Assassins Creed IV)


Įeikite į kapitono kajutę

Mes kalbamės su Adevale. Einame į savo kajutę ir studijuojame jos viduje esantį žemėlapį. (Čia reikia prisijungti prie žaidimų serverio). Praleidžiame šią treniruotės dalį ir paliekame saloną. Plaukiame į pietvakarinį pasaulinio žemėlapio kampą, ten atliekame pagrindinę misiją.

Raskite Jamesą Kiddą

Nusileidžiame tropinėje Tulumo pakrantėje. Čia gyvena žudikai. Jie yra dėmesingesni nei paprasti kariai, todėl turėtumėte būti atsargūs. Ir tai yra pirmoji tikrai sunki misija: čia reikia likti nepastebėtam. Negalite nužudyti priešų, tik užmigdyti arba apsvaiginti. Jei mus pastebės, misija žlugs.

Pravažiuojame pakrante, svaigindami žudikus iš krūmų.

Džiunglėse išeiname į proskyną. Žemiau yra keturi žudikai, bet tik viena mergina vaikšto iš vienos pusės į kitą, likusios nejuda. Sėdime krūmuose, laukiame, kol mergaitė eis į dešinę, šiuo metu bėgame į kairę, lipame ant atbrailos. Ant kalvos yra trys žudikai. Pasislėpę krūmuose, atakuodami iš užpakalio, juos pašaliname. Netoli uolos puolame ketvirtąjį žudiką iš nugaros.

(Pirmiausia galite laikyti nuspaudę kairįjį mygtuką ir tada kreiptis į priešą, tai bus patogiau). (Puolėdami iš užpakalio negalite paspausti paleidimo mygtuko, kitaip herojus nesmaugs priešo, o atliks garsius smūgius, po kurių jie mus pastebės).

Iš čia įstrižai šokinėjame į kitą kalvą su akmenine arka. Laukiame, kol mobilusis priešas pasitrauks, o snaiperis kitoje platformoje nusisuks, po to tyliai apsvaiginame merginą prie krūmų, o tada iš karto apsvaiginame mobilų priešą prie skardžio. Jei snaiperis pastebės, galite turėti laiko pasislėpti už priekyje esančio medžio.

Laukiame, kol snaiperis nusisuks, tuo metu greitai bėgame į priekį, šokame per šakas, šokame ant platformos, sėliname iš užpakalio ir pašaliname snaiperį. Dabar ant kalvos liko tik trys priešai, apeiname juos per krūmus dešinėje. Kalvos viršūnėje prie kapo vartų sutinkame Dames Kidd.

Žudikai staiga puola iš nugaros, bet nežudo. Pasirodo, Kiddas yra žudikų brolijos dalis. Mes keičiamės su jais informacija, o tada einame į majų kapą.

3 prisiminimas: Sage's Buried Secret
Atmintis 03. Išminčiaus palaidota paslaptis (Assassins Creed IV)


Sekite Jamesą Kiddą

Viduje šokinėjame per kliūtis sekdami Kidd. Kai tiltas sugrius, pasukite į kairę, užlipkite ant sienos ir šliaužkite pirmyn palei vijoklius. Tada plaukiame po vandeniu požeminiuose urvuose. Pasiekiame šventyklą ir užkopiame į jos viršūnę.

Išspręskite statulos galvosūkį

Viršuje matome apskritimą su trimis spalvotomis dalimis ir statulomis ant jų. Statulas turite suskirstyti į atitinkamų spalvų sektorius. Prieiname prie rato centre, pasukame akmenis taip, kad mėlyna statula būtų prie kairiojo stulpelio. Nutolstame nuo rato, užlipame ant kairiosios kolonos ir atsistojame ant bespalvės statulos kairėje. Dėl to mėlyna statula pakils į viršų. Susukame akmenis, atnešame mėlyną sektorių po mėlyna statula. Lipame palei koloną ant mėlynos statulos, ji nusileidžia. Tada lygiai taip pat pakeliame raudoną statulėlę, pastatome raudoną ir žalią statulas į vietą.

Išsprendę galvosūkį, matome žmogaus galvos statulą, labai panašią į pirato Šalavijo galvą.

Atmintis 4. Perpildymas ir perteklius
Memory 04. Overrun and Outnumbered (Assassins Creed IV)


Išlaisvinti kalinius: 0/14

Prie išėjimo iš šventyklos matome, kad esame apsupti britų kareivių. Mes gauname naują ginklą iš žudiko - smiginio vamzdis(pūtimo vamzdis).

Priešai laiko įkaitus nedidelėmis vieno, dviejų žudikų grupėmis. Mes nuosekliai apeiname visus žemėlapio taškus, žudydami priešus. Išlaisvindami žudikus, papildome smiginio amunicijos atsargas, kad galėtumėte juos naudoti labai dažnai.

Nugalėję kareivius greitai pajudame į Nasau. Kalbamės su Kiddu, jis pasakoja apie žudikų veiklą, taip pat parodo, kaip gauti papildomų misijų - nužudymo sutartys. Taip pat saloje po žeme galite pamatyti auksines duris, kurias atidarant reikia rasti visus majų artefaktus.

Žaidimo Assassin's Creed 4: Black Flag apžvalga – Abstergo mieste buvo identifikuotas įsilaužėlis ir visi darbuotojai yra užrakinti kambariuose, kad nejudėtų po kompleksą. Be to, dingo Oliveris. Kai įsilaužėte, palikote pėdsakų, todėl turėsite išvalyti serverius. Čia pasirodo Jonas ir suteikia jums trečiojo lygio prieigą. Atidarykite mini žemėlapį ir eikite į apsaugos kambarį. Nulaužkite valdymo skydelį. Skaičiai: 7-5-3-7. Stebėkite, kaip Džonas bando įtikinti Melanie palikti serverio kambarį. Eikite ten ir nulaužkite valdymo skydelį. Skaičiai: 3-7-7-7. Pradėkite nuo nuotolinio įsilaužimo. Perkelkite mėlyną tašką į dešinioji pusė saugiose linijų atkarpose. Žiūrėkite būsimo piratų filmo pradžios seką. Grįžtant Juno pasirodo priešais jus. Ji prašys būti atgaivinta žmogaus kūne. Grįžkite į savo kambarį ir tęskite tyrinėjimą.

Vienuoliktoji dalis – Port Royal, Jamaika, 1720 m. balandis

Robertsas juk atiduoda jus valdžiai. Anne Bonny ir Mary Read Woods teisme Rogersas ir Torresas nori sužinoti, kur yra Observatorija mainais į paleidimą. Kadangi mergaitės yra nėščios, egzekucija bus atidėta.

Pirmasis prisiminimas – po keturių mėnesių: „Kančia blogiau nei mirtis“


Žaidimo „Assassin Creed 4: Black Flag“ apžvalga tęsiasi. Jūs esate narve. Paspauskite bet kurį mygtuką. Tai atitrauks sargybinių dėmesį. Šiuo metu kažkas turi reikalų su trečiuoju apsauginiu. Du eis į krūmus. Vėl barškink narvą, lauk priešininkų sunaikinimo. Jūsų gelbėtojas yra A-Tabai. Belieka tik išlaisvinti Aną ir Mariją. Užlipkite ant šakos palei dėžes, eikite per medžius į draudžiamą zoną. Šokite į šieną, laukite priešo, nužudykite jį.

Eik į priešingą pusę, pasislėpk krūmuose. Švilpukas, kad patrauktų priešų dėmesį. Nužudyk visus, nuginkluokite varpą. Varpai rodomi mini žemėlapyje, bet po sinchronizavimo su reljefu proceso. Ieškokite kūnų, kad papildytumėte atsargas. Pereikite į dešinę pusę, eikite į sargybinius, kurie kalba apie Rackhamą. Už kampo bus narvas su Džeko palaikais. Bendraukite su ja, kad iš dalies įvykdytumėte pasirenkamą tikslą.

Kalėjime sunaikinkite sargybinius, suaktyvinkite erelio regėjimą, suraskite Charlesą Vane'ą, kuriame yra Marija ir Anne. Marija jau pagimdė ir nesijaučia gerai. Deja, vėliau ji mirs. Išeikite iš kalėjimo ir eikite pas savo sąjungininkus.

Antroji atmintis – „karščiavimas“


Anne Bonney

Žaidimo „Assassin's Creed IV: Black Flag“ apžvalga – jūs atsigėrėte šiukšliadėžėje. Bando atimti Robertso kaukolę. Atsidūrę vandenyje, išplaukite į paviršių. Pasigauk ir nužudyk tris taikinius. Laive toliau plaukti į priekį. Ryte Adewale jus ras ant kranto. Jis nusprendė prisijungti prie žudikų. Jis taip pat pataria tai padaryti.

Trečia atmintis – „Viskas leidžiama“

Atvykę į salą važiuokite A-Tabai. Karaliaus kariuomenė užpuolė stovyklą. Gauni naują ginklą – shenbiao. Po kelių kontrolinių punktų lipkite į medį ir naudokite shenbiao. Laikykite nuspaustą šaudymo klavišą. Kai sugriebiate priešą, paspauskite judėjimo atgal mygtuką. Tada jis bus nušalintas. Vėl užlipkite ir pakartokite nužudymą panašiu metodu. Tiesiog pritraukite dar tris. Tiesiog paspauskite fotografavimo mygtuką. Eik į krantą, nužudyk reikalinga suma priešų, taip pat laivo kapitonas.

Aplankykite Anną, kurios kūdikis neišgyveno gimdymo.

Dvylikta dalis – Ile-a-Vache, 1721 m. gegužės mėn


Anne Bonny dabar yra naujoji vadybininkė. Turite nebaigtų reikalų Kingstone su gubernatoriumi Vudsu Rodžersu.

Memory One – „Gubernatoriaus pabaiga“

Assassin's Creed 4: Black Flag peržiūra tęsiasi. Jūs gaunate informaciją iš žudiko. Sužinai, kad Woodsas dalyvauja politiniame priėmime. Čia keliauja italų diplomatas Ruggiero Ferraro. Turime jį perimti, apsirengti ir sėlinti į šį priėmimą.

Nusiųskite žinutę Karolinai. Nueikite į uostą, suaktyvinkite erelio regėjimą, pažymėkite taikinį. Prieš diplomatą atvykite į draudžiamą zoną ir greitai užlipkite ant pastato stogo. Taikinys sustos prie šieno. Šokite į šieno kupetą ir neutralizuokite Ruggiero.

Persirengę eikite į pirmenybę. Woods neturėtų būti matomas. Nedelsdami pasukite į kairę, eikite prie suoliuko, atsisėskite ant jo. Tereikia palaukti, kol taikinys praeis pro jus ir atliks lemiamą smūgį. Woodsas atskleis Robertso buvimo vietą prieš jam mirdamas. Išeikite iš draudžiamos zonos ir pasislėpkite nuo persekiojimo. Eik į žudikų biurą.

Antroji atmintis – „Karališkoji nelaimė“


Žaidimo Assassin Creed 4: Black Flag apžvalga – atnaujinkite savo laivą prieš misiją. Taip pat įsigykite sunkiųjų patrankų sviedinių ir minosvaidžio reikmenų. Šokite į vandenį ir plaukite į krantą. Eikite palei kairę pusę. Priešais šlaitą išvysite parako statines. Yra keletas būdų, kaip pritraukti priešus ir visus susprogdinti.

Taigi, eikite į žaliąją zoną, suaktyvinkite erelio regėjimą, pastebėkite Robertsą. Bėkite į priekį, šokite į vandenį, grįžkite į Jackdaw. Šaudykite Karališkąją Fortūną minosvaidžiais. Tada apeikite uolas dešinėje, pasivikite galeoną ir tęskite mūšį. Ignoruokite anglų ir ispanų laivus. Sutelkite savo puolimą tik į pagrindinį taikinį. Įlipkite į Royal Luck. Užlipkite ant stiebo virš Robertso, laikykite nuspaudę šaudymo mygtuką, suimkite jį su shenbiao, paspauskite judėjimo atgal mygtuką.

Trečia atmintis – „Blogas kraujas“


El Tiburonas

Norėdami ieškoti Torreso, naudokite kaukolę. Nušokę nuo stogo į žalią zoną, rasite El Tiburon. Siekite tikslo, judėkite daugiausia ant stogų. Kai jis prisidengs forte, užšok ant medžio ir prisiglausk prie bloko sienoje. Sekite šaulį mini žemėlapyje. Kai jis nusisuka, atsitraukite ir susitvarkykite su juo. Sunaikink kitus šalia esančius sargybinius, užpulk nepažįstamąjį šokinėjant. Jis persirengė Torresu.

Assassin's Creed 4: Black Flag peržiūra tęsiasi. El Tiburon gali būti naudojamas tik prieš tai šaunamieji ginklai. Pirmiausia nukreipkite du jo šūvius, naudodamiesi apsauginiais skydais kaip žmogaus skydu. Kol neatliksite papildomos užduoties, nieko nedarykite, o tik atmuškite smūgius. Norėdami papildyti amuniciją, sąveikaukite su žaliais taškais pažymėtomis dėžėmis. Iš anksto, norėdami likti inkognito režimu, nužudykite visus priešus, išskyrus El Tiburoną. Perkraukite ginklą bėgdami nuo pagrindinio priešo. Po pergalės palikite fortą ir eikite į žudikų biurą. Sužinai, kad Torresas nuėjo į Observatoriją.

Ketvirta atmintis – „Amžinasis erškėtis“


Kai pasieksite draudžiamą zoną ir atsidursite netoli kranto, pasukite į kairę ir išlaisvinkite pirmuosius 2 įkaitus. Grįžę atgal, eikite į urvą. Eikite šlaitu aukštyn, tada slyskite žemyn kitu šlaitu dešinėje pusėje, atlaisvinkite dar du. Pakilti. Sekite mini žemėlapį ir pasiekite paskutinius 3 vietinius gyventojus.

Kai tęsite žaidimą Assassin's Creed IV: Black Flag, eikite į stebėjimo kambarį Observatorijoje. Apsaugos sistema įsijungė. Šiek tiek palaukite, bėkite į priekį, lipkite aukštyn. Nužudyk du sargybinius, tada lipk išilgai kairės arba dešinės pusės. Saugokitės judančių blokų. Lipkite išilgai jų atbrailų į patį viršų.

Peršokti prie centrinės sijos, kuri iškris. Nužudyk 4 sargybinius naudodami Observatorijos gynybą. Tiesiog stumkite juos ant pasirodžiusių skaidrių sienelių. Tada pabandykite užlipti blokais į Torresą. Kai nukrisite, metaliniais tvirtinimo elementais pereikite į priešingą pusę. Pasukite į dešinę, tuo pačiu pakilkite dar aukščiau. Venkite pavojingų vietų. Peršok per blokus ir eik paskui juos į centrinę struktūrą. Palaukite, kol ji bus arčiau Torreso, ir užpulkite jį.

Dabartis

Jonas bandys tave nužudyti. Jis nepatenkintas, kad Junona užvaldė tavo kūną. Saugos tarnyba atvyks laiku ir su juo susidoros. Po visų pokalbių grįžkite į Animus.

Epilogas – Didžioji Inagva, 1722 m. spalio mėn


Haytham Kenway

Žaidimo „Assassin's Creed 4: Black Flag“ apžvalga baigiasi. Karolina daug metų slėpė, kad su Edvardu susilaukė vaiko. bendras vaikas Pirmasis susitikimas su dukra bus Didžiojoje Inagvoje. Po to jie vyks į Angliją. Ten Edvardas sutiks savo meilę, kuri pagimdys sūnų Heitemą.

Pasiekimas „Pagal nurodymus“ (angl. By Knyga) Assassin's Creed 4: Juodoji vėliava atrakinama įvykdžius visas papildomas sąlygas visuose prisiminimuose, išskyrus ir. Iš viso AC4 turi atlikti 78 papildomas užduotis, kurių trukmė ir sudėtingumas skiriasi. Užbaigus pagrindinę istoriją, visos užduotys su nebaigtomis papildomomis sąlygomis rodomos „Progress Sensor“ (raktas). Atliekant užduotis dar kartą, nereikia vykdyti jau priimtų sąlygų, pažymėtų geltona spalva.

Norėdami supaprastinti kai kurių užduočių atlikimą, išsaugokite kontrolinius taškus, kuriuos žaidimas sukuria automatiškai, kai pasiekiate tarpinius užduočių etapus. Jei viena ar kita sąlyga staiga nepavyksta, tada įkeldami išsaugojimą iš kontrolinio taško galėsite pakartoti nepavykusio segmento praėjimą. Tam tikra pažanga bus prarasta, tačiau tai leis išvengti užduoties atlikimo nuo pat pradžių. Norėdami naudoti kontrolinį išsaugojimą atlikdami užduotis, turite atidaryti pagrindinį meniu (klavišą), pasirinkti parinktį „Įkelti“ ir „Įkelti iš paskutinio išsaugojimo taško“.

Papildomų tikslų įgyvendinimas visiškai sinchronizuojant Assassin's Creed IV: Black Flag:

02 DALIS

  1. Laiminga Havana
    • Pagauk kišenvagį: apžiūrėję apylinkes iš bažnyčios apžvalgos taško, leidžiamės žemyn ir padedame Stidd Bonnet grąžinti pavogtą piniginę. Bėgdami sugauname kišenvagį paspaudę mygtuką [E] arti taikinio, vieną kartą įspiriame ir išimame vagies kišenes laikydami nuspaudę [E] klavišą. Jei kišenvagis miršta, būklė nebus skaičiuojama.
    • Venkite kovos mesdami dūmų bombas: smuklėje kovojame su provokatoriais, kai ant įstaigos slenksčio pasirodo sargybiniai ir bando atkurti tvarką, iš inventoriaus išsirenkame dūmų bombą ir metame į ispanų kareivių minią, kol jie atsigauna, slepiame siaurose miesto gatvelėse.
  2. O kaip mano cukrus?
    • Pasamdykite šokėjus ir atitraukite sargybinių dėmesį: kai persekiojami taikiniai sustoja vidury judrios gatvės, pasamdome šokėjus su [E] klavišu, pasiekiame pastolius, susimaišome su minia, toliau persekiojame kapitoną, tyliai įsiskverbiame į kiemą, prie įėjimo atitraukiame dėmesį sargybinis su šokėjų pagalba ir pavogti raktą iš kišenės, prisijungdamas prie nukentėjusiojo iš nugaros ir laikydamas nuspaudęs [E] klavišą.
    • Venkite rūpesčių: siekdami taikinių, nieko nepuolame ir nekeliame pavojaus, skverbiames į fortą palei sieną, iš apžvalgos taško.
  3. Pone Walpole, manau?
    • Išlaikyti Rogerso šaudymo testą: Laureano Torreso dvare priimame Julien Dukas ir Woods Rogers iššūkį, išsiimame pistoletus, taikome [RMB] klavišu ir [LMB] klavišu šauname į šešis kaliausės taikinius. Po treniruočių bandymo sutinkame dar kartą atlikti testą ir visus taikinius pataikyti per 22 sekundes.
    • Apiplėšė visus tamplierius: susitikime su Laureano Torres, prie apskritojo stalo, esame inicijuoti tamplieriams ir išvalome visų susirinkusiųjų kišenes laikydami nuspaudę [E] klavišą.
  4. Žmogus, vadinamas išminčiumi
    • Užpulkite Sage iš viršaus: vaikštome Havanos gatvėmis kovodami su žudikais. Kai Išminčius bando pabėgti, mes bėgame paskui jį namų stogais. Kai tik jis nusileidžia ant žemės, bėgame iki stogo krašto ir šokame ant jo. Norint šokinėti, reikia laikyti nuspaudus klavišus [W] + ir kelis kartus paspausti klavišą [E] ore, o išminčiaus figūra turi būti paryškinta baltais kontūrais, kurie automatiškai atsiranda nusitaikius į taikinį. vidutinis atstumas. Galite praktikuoti šuolį laisvuoju režimu ant įprastų apsauginių, šokinėdami ant jų nuo namų stogų.
    • Mūšyje naudokite pistoletą: žudikų atakos metu mes kovojame su reideriais pistoleto šūviais (klavišas [F]).
  5. Ar yra skundų?
    • Venkite rūpesčių: važinėdami laukus nekeliame aliarmo ir bėgame į tikslą.
    • : šokame į cukranendres, švilpdami pritraukiame sargybinius ir plikomis rankomis smaugiame iš arti.
  6. Sidabrinis laivynas
    • Nemokamai 23 piratai: apeiname visus laivus ir išlaisviname sugautus piratus.
    • Nužudyk sargybinius iš už kampo (3/3): pasislėpti už kampo, švilpuku iškviesti sargybinius ir kairiuoju pelės mygtuku sukti.

03 DALIS

  1. Naujai pagamintas kapitonas
    • Nušauti iguaną: Susikaupiame amunicijos, einame į Abaco salą medžioti, randame iguaną, taikome dešiniuoju pelės mygtuku ir šaudome iš tolo pistoletu kairiuoju pelės mygtuku.
    • Nušauti ocelotą ore: lipame į medį centrinėje arba rytinėje salos dalyje, laukiame, kol pasirodys ocelotas, o šokinėdami smeigiame gyvūną paslėptais ašmenimis.
  2. Įdarbinimas atidarytas
    • Nužudyk sargybinius nuginkluodamas (3/3): Mūšį su sargybiniais pradedame be ginklų, tuščiomis rankomis, paspaudę klavišą. Priešo atakos metu pirmiausia blokuojame smūgį [E] klavišu, tada atimame ginklą klavišu [Space] ir pribaigiame nuginkluotą priešą.
    • Išgelbėk piratą šaudydamas į virvę kulka: prisėliname prie pastolių iš krūmų ar vėliavos pusės, išsiimame pistoletą ir šauname į virvę, kad išgelbėtume kapitoną nuo negarbingos mirties.
  3. Apiplėšimas ir apiplėšimas
    • Nužudyk jūreivius sakalu (3/3): lipdami į škuną, prieiname prie šone esančių falkonetų, paspaudžiame [E] klavišą ir pradedame šaudyti į priešo laivo įgulą. Svarbu šaudyti tiksliai, nes kriauklių skaičius yra ribotas.
    • Pavogti romą (20): įlipę iš škunos paimame visą vertingą krovinį ir.
  4. Po juoda vėliava
    • Apiplėšė piratų medžiotoją: puolimas prekybiniai laivai, padidinkite šlovės lygį ir laukite, kol pasirodys piratų medžiotojai. Užfiksuojame laivą raudonomis burėmis ir išvežame visą triumuo turinį. Kuo aukštesnis šlovės lygis, tuo daugiau stiprūs laivai Jie eina medžioti Edwardo Kenway.
    • Pavogti cukrų (30): randame piratų medžiotoją su cukrumi laive ir po pergalės paimame prekes. Jei cukraus mažai arba visai nėra, gaudome kitus laivus. Žvilgsnio stiklas leidžia sužinoti apie triumų turinį prieš mūšį (laikykite nuspaudę [E] klavišą). Užsukus virš laivo, rodomas laivo lygis ir gabenamos prekės.
  5. Cukranendrių derlius
    • Venkite rūpesčių: sekdami advokato mūšio laivą išvengiame susirėmimų su priešo patruliniais laivais, saugančiais neramius vandenis. Jei priešo patrulinių laivų aliarmo indikatorius nusidažo raudonai, prasidės mūšis ir būklė nepavyks.
    • : patenkame pas advokatą Katės saloje, išgirstame pokalbį, tyliai leidžiamės per cukranendrių laukus. Ieškodami tvarto rakto atsikratome sargybinių, nukerpame varpų liežuvėlius. Jei elgsitės atsargiai, žudynių galima išvengti apsiribojus tik dviem aukomis.
  6. Gera gynyba
    • Nuskandinkite dvi valtis su vienu plačiajuosčiu šonu iš savo plačiašonio ginklo.: randame mūšio laivą „La Arca del Maestro“, sekame jam ant kulnų, laikomės atstumo ir stengiamės nepakliūti į priešo laivus. Vengiame minosvaidžių atakų ir laukiame, kol pasirodys priešo pastiprinimas. Prieiname prie škunų. Kai kelios škunos eina ta pačia trajektorija ir yra viename lygyje, šauname iš sunkiųjų patrankų sviedinių. Vienos salvės paprastai pakanka sunaikinti kelis laivus vienu metu.
    • Skęsti laivai su sunkiais patrankų sviediniais: Norėdami gauti 100% sinchronizavimą, turite įsigyti galimybę šaudyti iš sunkiųjų patrankų sviedinių kapitono kabinoje. Norėdami iššauti sunkius patrankos sviedinius, pasukite kamerą link Jackdaw šono ir paspauskite kairįjį pelės mygtuką. Jei pirmą kartą pradėsite taikytis dešiniuoju pelės mygtuku, šūvis bus paleistas įprastais patrankos sviediniais, kurie neatitinka sąlygų.
  7. Vienišas beprotis
    • Venkite rūpesčių: prieš išeidami iš džiunglių nekelkite pavojaus signalo, jei stosite į mūšį su bent vienu priešu, visiško sinchronizavimo sąlyga nebus įvykdyta.
    • Nužudyk Ducasse'ą ore: į uostą patenkame žiedine sankryža, šokame į vandenį ir plaukiame į mūšio laivą, tyliai lipame ant stiebo ir šuoliu su paslėptomis ašmenimis nužudome Julieną Ducasse.

04 DALIS

  1. Nieko nėra tiesa...
    • „Knock out the Assassins“ (3/3): Slapčia keliaujame link majų griuvėsių, pakeliui švilpdami patraukiame žudikų dėmesį ir plikomis rankomis atliekame smaugimo techniką. 100% sinchronizavimui ginklų naudoti negalima.
    • Paimkite lobius iš skrynių (4/4): ieškodami Jameso Kiddo apžiūrime pakrantę, džiungles ir griuvėsius, randame skrynias ir pasiimame visus lobius. Pasauliniame žemėlapyje pažymėtos skrynios.
  2. Išminčių baisi paslaptis
    • Užmigdykite apsauginius smiginiu (8/8): leidžiamės į pakrantę, išvalome teritoriją, nušauname priešus pūtikliu ir trypiame paralyžiuotus kūnus po kojomis.
    • Naudokite Berserker Venom on Guard (2/2): periodiškai vietoj smiginio su migdomaisiais, mes naudojame berserkerių nuodus, kad supriešintume priešus ir nešvaistytų kriauklių. Nereikia pribaigti apsinuodijusiųjų, jie miršta patys. Smiginio atsargos papildomos, kai tiriami kūnai.

05 DALIS

  1. Fortai
    • Sugadinkite fortą minosvaidžio šūviu: prieš forto puolimą perkame kapitono kajutėje. Minosvaidžio patrankos sviediniai leis pulti priešo laivus ir pastatus iš didelio atstumo. Norėdami iššauti minosvaidžiu, laikykite nuspaudę [Q] klavišą, nukreipkite taikiklį į taikinį ir paspauskite kairįjį pelės mygtuką. Norint įvykdyti sąlygą, pakaks vieno šūvio.
    • Bėgdamas nužudyk pareigūną: užimdami fortą, sugriovę įtvirtinimus, įbėgame į kiemą, tarp kovotojų randame karininką ir bėgdami smeigiame jį paslėptomis ašmenimis spausdami [E] klavišą arti aukos.
  2. Keliaujantis prekybininkas
    • Nužudyk ginklininkus (4/4): persekiojame Lawrence'ą Prince'ą ir Torresą, judame po namų stogus, žudome visus šaulius – neturime praleisti nei vieno. Svarbu tai daryti atsargiai, kad nepatrauktumėte kitų dėmesio ir nekeltumėte pavojaus. Iš tolimo atstumo šaulius ant stogų geriau žudyti mėtymo peiliais, tik laikinai neveikiantys taikinių ir juos reikia nubaidyti kojomis. Paslėpti peiliukai puikiai veikia iš arti.
    • Nužudyk sargybinius apsvaigindamas juos dūminėmis bombomis (5/5): periodiškai nusileidžiame nuo stogų ant žemės, žudome sargybinius, blokuojančius kelią į saugomas teritorijas, arba paskutiniame persekiojimo etape vykdome žudynes kapinėse, naudodami dūmų bombą ir paslėptus peilius.
  3. Vyriška draugystė
    • Naudokite Berserker Poison on Brutes (2/2): cukranendrių laukuose randame puodus kareivius, šauname juos berserkerių nuodais iš pūstuvo, stebime, kaip šoka su kirviais.
    • Užmigdykite šaulius su smiginiu (2/2): Tą patį kartojame su rodyklėmis ant bokštelių, tik šį kartą naudojame smiginį su migdomaisiais (nereikia pribaigti kareivių).

06 DALIS

  1. Nardymas dėl vaistų
    • Paimkite lobius iš skrynių (3/3): nardymo varpu nusileidžiame prie San Ignacio nuolaužų, apžiūrime laivų liekanas, iš skrynių imame lobius.
    • Neįkliūkite į ryklio dantis: kartu su vaistais išplaukiame iš povandeninio urvo į atvirą erdvę, prasilenkiame pro ryklius, pavojaus akimirkomis slepiames jūros dumbliuose, plaukiame iki nardymo varpo ir kylame į paviršių pas „Jackdaw“. Paskutiniame urve galite rasti specialų korpusą laivui atnaujinti, todėl neskubėkite palikti vietos anksčiau laiko.
  2. Velnio advokatas
    • Išgelbėk išgyvenusius (5/5): sekame „Karalienės Anos keršto“ kulnais, karts nuo karto su [Space] klavišu iš vandens gaudome jūreivius ant plaustų. Skęstantys jūreiviai mini žemėlapyje pažymėti specialiomis piktogramomis plūduriuojančio žmogaus pavidalu.
    • Nužudyk sargybinius apsvaigindamas juos dūminėmis bombomis (3/3): randame netoli Majaguanos salos prisišvartuotą Blackbeard tristiebį fregatą, padedame draugui nugalėti priešininkus ir mūšyje aktyviai naudojame dūmų bombas ir paslėptus peilius.
  3. Čarlstono apgultis
    • Užmigdykite krokodilus su smiginiu (3/3): einame per pelkes sekdami valtimi, šaudome į vandenį krokodilus miegodami smiginiu.
    • Nulupkite krokodilą: Po eutanazijos krokodilą užmušame ir nuplėšiame odą.

07 DALIS

  1. Mes reikalaujame derybų
    • Sugadinkite signalinį skambutį: mes nepastebimai prasiskverbiame į tvirtovę, kur Woodsas Rogersas ir komodoras Chamberlainas prisiglaudė deryboms, sėliname ant signalinių varpų, išpjauname liežuvį.
    • Nužudyk sargybinius nuo atbrailos (3/3): lipame palei sieną į viršutinį tvirtovės lygį, erelio regėjimu pažymime perimetro teritorijoje patruliuojančius sargybinius, laukiame, kol jie atsidurs pakraštyje, tuo metu paimame auką už kaftano ir numetame žemyn. kairįjį pelės mygtuką.
  2. Parako siužetas
    • Nužudyk 4 sargybinius per vieną nužudymo seriją: randame saugomą zoną, provokuojame kelis sargybinius, prasidėjus mūšiui, blokuojame priešo atakas mygtuku [E], atliekame kontrataką kairiuoju pelės mygtuku ir greitai pereiname prie gretimų taikinių su [W], [A ], [S], [D] klavišus. Paskutinis priešas gali būti nužudytas pistoletu, naudojant klavišą [F]. Pakanka keturių nužudymų serijos iš eilės, kad būtų įvykdytas 100% sinchronizavimo reikalavimas. Jei būryje yra pareigūnas, banditas ar gudruolis, žmogžudysčių serija turi prasidėti nuo jų.
    • Naudokite smiginį ant apsaugos (10/10): Apsikrauname smiginio su berserkerių nuodais, perbėgame po visą Nasau ir šaudome į sargybinius bei banditus iš pūstuvo.
  3. Atsikratykite komodoro
    • Nužudyk sargybinius iš stebėjimo zonos (3/3): prisėliname iš užpakalio apsaugas, tempiame juos į krūmus ir pribaigiame paslėptais peiliukais. Švilpimas padės pritraukti priešų dėmesį ir palengvins užduotį.
    • Nužudyk Chamberlainą ore: prieplauką patenkame su mūšio laivu, nepastebimai užlipame lynais ant stiebo ir šuoliu duriame komodorą.
  4. Branderis
    • Nuskandinkite laivą skiediniu (3/3): palydime „Karališkąjį Feniksą“, vos tik horizonte pasirodo priešo škunos, atidengiame ugnį iš minosvaidžių. Norėdami nusitaikyti, naudokite klavišą [Q], o norėdami iššauti minosvaidžiu, naudokite kairįjį pelės mygtuką.
    • Nuskandinkite laivą su parako statinėmis: aplink save surenkame daugiau priešo škunų, pasukame kamerą į laivo laivagalį ir pradedame mėtyti padegtas parako statines į vandenį, kad paskandintume savo persekiotojus.

08 DALIS

  1. Nežinant gailesčio
    • Nužudyk sargybinius (4/4): persekiojame šnipą, slepiame tarp žmonių ir augmenijos, kad nepatrauktume dėmesio, pakeliui žudome sargybinius.
    • Išmuškite mūšio laivą sunkiais patrankos sviediniais (1/1): išeiname į laivą į įlanką ir puolame į mūšio laivą. Kad būtų įvykdytos sinchronizacijos sąlygos, laimėjęs šūvis turi būti iššautas sunkiais patrankos sviediniais. Atnaujinimą galima įsigyti kapitono kajutėje.
  2. Narcisistiniai kvailiai
    • Sugadinkite Karališkąją Afriką atnaujintu avinu: persekiojame bėglį, su sakalais atlaisviname kelią nuo parako statinių, išeiname į įlanką ir artėjame prie tikslo. Patobulintą aviną trenkiame į laivo bortą. Vieno prisilietimo pakaks, kad sąlyga būtų suskaičiuota. Nereikia nuskandinti laivo. Jackdaw kapitono kajutėje parduodamas patobulintas avinas.
    • Norėdami nuskandinti laivą, naudokite forte esančius ginklus: kartu su „Karališkąja Afrika“ įlankoje plauks keli priešo laivai, bandome suvilioti priešus po forto šūviais. Kai tik kriauklės nuskandins bent vieną laivą, sinchronizacijos sąlyga bus įvykdyta. Dažniausiai užtenka poros kadrų, kad laivas nuskęstų.
  3. Dykumoje saloje
    • Nulupkite gyvūnus (3/3): ieškodami Wayne'o einame per džiungles, pakeliui žudome gyvūnus ir nulupame odą.
    • Nužudyk Vane'ą ore: prisidengiame nuo Wayne'o šūvių ir bombų už akmeninių plokščių, apeiname senovinį pastatą iš dešinės pusės, lipame apgriuvusiomis arkomis ir siena iki pat viršaus iki apžvalgos taško, iš kurio užšokame ant Veino ir bandome atnešti mūsų jausmų draugas.

09 DALIS

  1. Tik įsivaizduok
    • Nužudyk kvailius (4/4): per Hornigoldo ir Rogerso paieškas pirmoje fermoje, jis nužudo tris banditus, paskutinis nužudomas prie dokų, kur vėliau pateks išdavikai, radę juos su erelio regėjimu.
    • Sugadinkite signalinius varpelius (2/2): Pravažiuojame cukranendrių plantacijas, randame signalinius varpelius ir tyliai juos išjungiame.
  2. Pasitikėjimas yra pelnytas
    • Atlikite dvigubą Cockram ir Burgess nužudymą: pasiekiame žemutinį kaimą portugalų stovykloje Prinsipėdėje, laukiame momento, kai buvę piratai važiuos rinkti komandos plaukti į misiją. Smūgį galima atlikti iš užpakalio bėgant su dviem paslėptais ašmenimis arba nušokus nuo namo stogo, šalia kurio jie prasilenks pačioje kelionės pradžioje.
    • Išlaisvinkite piratus (2/2): Atsargiai einame palei viršutinę portugalų stovyklos dalį, išgelbėdami Sage piratus nuo egzekucijos. Pirmiausia atsikratome pareigūno, paskui tyliai nužudome šaulius, kad jie nespėtų įvykdyti nuosprendžio.

10 DALIS

  1. Juodabarzdžio gambitas
    • Venkite rūpesčių: randame portugalų laivą, pavagiame vėliavą, perplaukiame visą karinio jūrų laivyno bazę su netikra vėliava, nė karto nekeldami pavojaus.
    • Naudokite bungee, kad nužudytumėte kapitoną: prieš gaudydami mūšio laivą su krištoliniu buteliuku laive, prie išėjimo iš Portugalijos karinio jūrų laivyno bazės lipame į bokštą, įsikimbame į bungee ir paslėptomis ašmenimis nužudome laivo kapitoną. Svarbu teisingai nustatyti šuolio laiką, kad kapitonas atsidurtų šalia kapitono kajutės, tada Edvardas nusileis tiksliai jam ant galvos. Jei sandėlyje turite smiginį, pirmiausia galite imobilizuoti arčiausiai bokšto esantį kareivį, stovintį laivo denyje, o tada šuoliu guma nužudyti kapitoną. Šuolis daromas kairiuoju pelės mygtuku tuo metu, kai kapitono figūra akimirksniu paryškinta baltais kontūrais. Jei nepavyks, turėtumėte įkelti žaidimą iš kontrolinio punkto, tada jums nereikės atlikti užduoties nuo pat pradžių. Arba šokinėkite už borto ir pakartokite veiksmą dar kartą, jei po šuolio aliarmas nebuvo sukeltas.
  2. Žmogžudystė ir chaosas
    • Raskite Hornigoldą, vengdami konfrontacijų: einame ieškoti Hornigoldo, randame išdaviko laivą prie uolų, į pietryčius nuo Santanilla. Artėdami prie taikinio atsargiai aplenkiame patrulinius laivus, su niekuo nesiveliame į kautynes ​​ir nekeliame pavojaus.
    • Nužudyk Hornigoldą ore: kai prie salos prisišvartuoja gražuolis „Benjaminas“, nusileidžiame ant kranto, tyliai prasibraujame per priešo gretas, užlipame į kalną, o tada į bokštą su apžvalgos tašku ir šuoliu užmušame Hornigoldą.
  3. Observatorija
    • Neutralizuokite apsaugas iš stebėjimo zonos (5/5): padedame ginklą (raktą), atsargiai pereiname per džiungles, atidžiai išnagrinėjame situaciją erelio regėjimu, bėgame medžių šakomis virš globėjų galvų, leidžiamės į priešingą pirmosios proskynos pusę ir iš eilės. pasmaugti kiekvieną Globėją iš nugaros. Prilįsti reikia tik tada, kai jie nejudėdami sėdi krūmuose.
    • Nugalėk visus Globėjus būdami be ginklų: neutralizavus penkis globėjus iš stebėjimo zonos, likusius galima neutralizuoti naudojant miego strėlytes ir spyrius į užpakalį.

11 DALIS

  1. Kančia baisiau už mirtį
    • Sugadinkite signalinius varpelius (3/3): Atsargiai prasilenkiame per kalėjimo teritoriją, tyliai atsikratome sargybinių, o išsivalę nupjauname signalinių varpų liežuvėlius.
    • Aplankykite senus draugus (2/2): Pirmas senas draugas, Jackas Rackhamas, sėdi narve, pakabintame nuo stulpo dešinėje nuo centrinių kalėjimo vartų; suplėšytos galvos likučius pučia visi vėjai. Antrasis senas draugas Charlesas Vane'as stebuklingai išgyveno dykumos saloje ir sėdi vienoje iš kalėjimo kamerų (pirmoje didelėje salėje nuo įėjimo). Norėdami bendrauti su draugais, tiesiog prisiartinkite ir paspauskite [E] mygtuką. Džeko Rackhamo skeletas turi būti nedelsiant apžiūrėtas grįžtant, sąveikos mygtukas dingsta.
  2. …Viskas leidžiama
    • Pakabinkite apsaugas su shenbiao (2/2): bėgame link žymekliu pažymėto kranto, lipame ant medžių šakų, baltu kontūru paryškiname taikinį, pele pakreipiame kamerą pirmyn arba atgal, laikome nuspaudę [F] klavišą, tada spaudžiame [S] mygtuką pakarti nukentėjusįjį naudojant šenbiao.
    • Pritraukite apsauginius su Shenbiao (3/3): pakeliui į krantą su shenbiao iš arti puolame ispanų karius, pasirenkame taikinį ir spaudžiame [F] klavišą.

12 DALIS

  1. Gubernatoriaus pabaiga
    • Nužudyk diplomatą pasislėpęs šieno kupetoje: turguje randame italų diplomatą su erelio regėjimu, iškart atsikratome dviejų asmens sargybinių priėję iš užpakalio ir vienu metu abu užmušdami paslėptais peiliukais. Tada veikiame iniciatyviai: paliekame taikinį ramybėje, bėgame į pirmą saugomą kiemą, lipame ant namo stogo, šokame į šieno kupetą, laukiame, kol pasirodys diplomatas, užmušame ir paimame drabužius.
    • Nužudyk Rogersą nuo suolo: nuo priekinio įėjimo einame į kairę, atsisėdame ant suoliuko po namo baldakimu ir laukiame buvusio Bahamų gubernatoriaus artėjimo, o tada spaudžiame kairįjį pelės mygtuką ir dūrime į taikinį.
  2. Karališka nesėkmė
    • Nužudyk sargybinį parako statinės sprogimu (8/8): priešais kelią į kalvą, pasislepiame krūmuose, laukiame 40 sekundžių, kol pasirodys priešo penkių žmonių būrys, kuris ateina iš pagrindinės stovyklos. Kai sargybiniai sustoja prie ant kelio gulinčių parako statinių, į vieną iš jų šauname iš pistoleto. Teisingai paskaičiavus, vienas šūvis vienu metu gali nužudyti septynis žmones. Dar vieną statinių sprogdinimą atliekame prie signalinio skambučio dešinėje kelio į kalną pusėje. Slepiamės krūmuose, laukiame patrulio ir sargybiniams artėjant šauname iš pistoleto į vamzdį.
    • Nužudyk Robertsą su Shenbiao: mes siekiame „Karališkosios sėkmės“, sustabdome ją ir lipame į laivą. Kai laivai susiduria vienas su kitu, užlipame ant priešo laivo stiebo, tarp kareivių randame Robertsą, sustojame virš jo ir inventoriuje perjungiame į shenbiao (raktą). Ir kai tik Sage kūno kontūrai pasidaro balti, paleiskite shenbiao mygtuku [F] ir sustabdykite jį mygtuku [S].
  3. Blogas kraujas
    • Venkite rūpesčių: prieš misiją papildome smiginio atsargas, randame Laureano Torresą ir jo palydą už fontano katedros kieme, persekiojame taikinį per stogus, miegamųjų strėlių pagalba atlaisviname kelią nuo šaulių. Ramiai skverbiames į fortą palei šiaurės vakarų sieną ir medžių šakas. Pakilimą pradedame nuo bokšto pusės nuo apžvalgos aikštelės.
    • Naudokite apsaugas kaip žmogaus skydus (2/2): prieš El Tiburon šaudymą griebiame apsaugą už kaklo, naudodami klavišą [Space] ir apsisaugome nuo kulkų kaip žmogaus skydas. Šūviai iš pistoleto padės nužudyti El Tiburoną AC4. Sunkiai sužalojus vadą, kieme pasirodo nauji sargybiniai.
  4. Amžinas erškėtis
    • Išlaisvinkite įkaitus (7/7): pakeliui į Observatoriją gelbėjame Sargus nuo egzekucijos, atrišame rankas ir išlaisviname. Priešais kiekvieną įkaitų grupę stovi šautuvas su ginklu, kad nesukeltume žudynių, atakas pradedame miegančiais smiginiais. Pirmiausia užmigdome ginklininką, o tada susidorojame su likusiais sargybiniais. Visos trys įkaitų grupės yra raudonojoje saugomoje zonoje: prie įėjimo į urvą – du įkaitai, apatinėje urvo pakopoje – du, viršutinėje – trys.
    • Nužudyk sargybinius su observatorijos gynyba (4/4): mūšio apžvalgos aikštelėje Observatorijoje metu blokuojame priešo atakas mygtuku [E], tada laikome nuspaudę vieną iš [W], [A], [S] arba [D] klavišų, kad pasirinktume kryptį. aukos judesį ir keletą kartų paspauskite [E] klavišą, kad nustumtumėte auką pasirinkta kryptimi. Norint įvykdyti sąlygas, apsaugas reikia įstumti į saulėtas sienas, atsirandančias iš grindų plyšių.