Assassin 4 apžvalga. Pagal instrukcijas By The Book

Iš pradžių Žaidimo Assassins Creed 4 apžvalga: Juoda vėliava veiksmas vyksta Bonavista kyšulyje 1715 m. birželį. Kai pasieksite vairą, atsistokite už jo ir išmokite valdyti laivo patrankas. Įjungta šioje stadijoje Baigę žaidimą, jūsų užduotis bus nuskandinti priešo laivus, po kurių galėsite žiūrėti vaizdo įrašą.

Jums reikia plaukti į krantą (palaikykite nuspaudę Shift, kad judėtumėte greičiau). Krante po trumpo vaizdo įrašo turėsite rasti pabėgusį žudiką, kuris pakils taku ir bėgs kabančiu tiltu, kirs upelį ir lips kartu. mediniai pastatai, kur galėsite atlikti vieną iš sinchronizacijų, pasieksite skardį, nuo kurio galėsite šokti į įvestį. Plaukdami į krantą apžiūrime mirusiuosius, tad čia galima rasti butelį su laišku ir skrynią su pinigais. Toliau palei iš vandens kyšančias laivo nuolaužas grįžtame į salos gilumą ir toliau lipdami kaip Lara Croft per visokius medinius pastatus vėl išvystame bėgantį žudiką. Įlipę į antrą bokštą paspausdami E, atliekame dar vieną sinchronizaciją, po kurios vėl šokame žemyn ir persekiojame žudiką, o pasiviję jį nužudome ir tada žiūrime kitą vaizdo įrašą.

Toliau įlankoje pamatę škuną, nušokame nuo krioklio, nusileidę sausumoje, verta pažvelgti į urvą už krioklio, kur galima rasti dar vieną skrynią. Pasiekę paplūdimį, prekybininką išlaisviname nužudydami jį sučiupusius kareivius, o po to plaukiame į šalia stovintį laivą. Kai pasieksite laivą, imkite vairą. Mygtuku S pradėkite judėti, o po to jums tereikia nuplaukti nuo salos, laviruojant tarp uolų ir seklumos.

„Abstergo“ pramogos

Išklausę viską, ką ji sako ir gavę iš jos planšetę, sekame merginą. Patekę į liftą aktyvuokite jį paspausdami E ir pasirinkdami antrą aukštą bei projekto „Sample 17“ studiją. Tada įeiname į Animus Omega ir toliau žaidžiame Edward Canway žaidimą.

Žiūrint Žaidimo Assassins Creed 4: Black Flag vaizdo įrašas

2 skyrius
Atmintis 1. Laiminga Havana

Veiksmas vyksta Havanoje ir Kuboje 1715 m. liepos mėn. Misijos pradžioje reikia sekti Steed Bonnet ir eiti į prekybinę parduotuvę įvertinti ginklų ir kitų svarbių dalykų. Parduotuvėje galite nusipirkti angliškų plačiakalbių kardų, po kurių turėsite užlipti į bažnyčios viršų, naudojant nedidelius langelius, esančius jos galinėje dalyje. Pasigaukite kišenvagią, tada susitvarkykite su ispanų kariais ir skubėkite į savo tikslą – ten, kur Steedas jūsų jau laukia. Žiūrėti video įrašą.

Vėliau, žaidimo eigoje, vėl turėsite įsitraukti į mūšį su priešais ir išmokti naujų kovos technikų. Naudokite dūmų bombą, o tada bėkite ir pabandykite rasti vietą, kur galėtumėte pasislėpti (pavyzdžiui, tam tinka šulinys).

2 atmintis. O kaip mano cukrus?

Reikia nueiti pas Steedą, kuris yra ant prieplaukos, pasikalbėti su juo. Tada jūsų herojus turės sekti porą sargybinių, atsargiai vengdamas vietų, kur slepiasi kareiviai. Sekite kapitoną iš egzekucijos vietos, kad atėjus tinkamam momentui galėtumėte jį apsvaiginti ir perimti raktus. Tada turėsite nusipirkti mėlynai pažymėtas merginas, o po to turite nedelsdami eiti į kalėjimo įėjimą. Atitinkamas mygtukas padės atitraukti apsauginius. Įeikite į vidų, pakilkite laiptais ir pasukite į kairę, kad galėtumėte pasinaudoti nurodytomis durimis. Grįžę į Steedą, žiūrėkite atitinkamą vaizdo įrašą.

3 atmintis. Pone Walpole, manau?

Eikite į gubernatoriaus namus ir pradėkite užduotį. Išėjus į terasą reikia nušauti šešis taikinius, o tada pasikalbėti su Duku. Nužudęs bet kurį iš taikinių, jūsų herojus turės šokti į šieno kupetą, o iš ten nužudyti kitą. Įėję į pastatą, naudokite mygtuką „X“, kad užpultumėte vieną iš keturių aukščiau esančių taikinių. Nelėtindami, pataikykite į tikslą. Paskubėkite paskui šeimininkus, o priėję paspauskite mygtuką. Žiūrėkite kitą vaizdo įrašą.

Atmintis 4. Žmogus, vadinamas išminčiumi

Eikite į prieplauką, vadovaudamiesi geltonu šauktuku, pasikalbėti su vyru. Atsistokite už Torresą, kai jį užpuls žudikai. Norėdami sugauti išminčius, turėsite skubėti per jį, o tada pulti iš viršaus.

Atmintis 5. Turite nusiskundimų?

Atvykę į susitikimo vietą su Steedu, žiūrėkite vaizdo įrašą. Pasislėpę tarp krūmų, švilpkite, kad pritrauktumėte priešą ir pavogtumėte iš jo raktą. Skubėk ten, kur nelaisvėje merdi Išminčius.

Atmintis 6. Sidabrinis laivynas

Nusimetę pančius, kartu su savo kovos draugu nugalėk visus priešus ir atimk ginklus. Raskite požemį dideliame laive ir paleiskite visus kalinius (naudokite liuką, esantį denyje). Nuplaukite į kapitono laivą, kad įsitrauktumėte į kovą su kapitonu – šios kovos metu tereikia naudoti kontratakas ir šaudyti iš pistoleto. Nereikia kovoti su visa flotile – plaukti nuo jos. Vairuodami stenkitės vengti taifūnų.

3 skyrius
Atmintis 1. Naujai pagamintas kapitonas

Šiame žaidimo etape turite plaukti į salą, palikdami laivą ant vandens. Tada sumedžiokite porą ocelotų ir dvi iguanas ir nušaukite arba nukirskite kardais. Jo „erelio vizija“ padės jūsų herojui kuo greičiau surasti iguanas. Savo rankomis pasigaminkite dėklą ir daiktą, kuris padidintų sveikatos rodiklius. Jums padės skirtukas „Amatai“. Grįžę į laivą, pasikalbėkite su Adewale.

Atmintis 2. Įdarbinimas atidarytas

Istorija vyksta Nassau, Bahamų salose 1715 m. rugsėjo mėn. Eikite į nurodytą tašką pabendrauti su piratais. Tada turėsite greitai judėti po miestą ir apsaugoti piratus nuo kareivių. Pastarąjį teks gelbėti prie pat kartuvių. Baigę eikite į barą susitikti su draugais.

Atmintis 3. Apiplėšimas ir apiplėšimas

Skubėkite į krantą pažiūrėti svarbaus vaizdo įrašo. Mažame žemėlapyje atsiras raudona žyma ir, norėdami pamatyti laivą, turėsite naudoti židinį. Priėję arčiau nukreipkite fotoaparatą į laivo priekį, gerai nusitaikykite ir pradėkite fotografuoti speneliais. Laivas užsidegs, vadinasi, laikas į jį įlipti (vadovaukitės ekrane rodomais nurodymais). Nugalėję visus priešus, su kuriais susiduria jūsų herojus šiame žaidimo etape, galėsite užfiksuoti laivą. Nedelsdami suremontuokite „Jackdaw“ ir suimkite dar kelis laivus. Surinkę reikalinga suma krovinys, skubėk į žalią ženklą. Taip pateksite į „Salt Key“, kur galėsite įsigyti naujas pastatas už „Galką“.

Atmintis 4. Po juoda vėliava

Netoli nuo kranto pastebėsite karinį brigą – užpulkite jį. Gali tekti įlipti į kitą laivą. Nepamirškite žiūronais žiūrėti į laivų krovinius ir nepulkite tų, kurie gabena metalą. Skubėkite grįžti į Salt Key ir papirkti kareivį, kuris gali būti papirktas. Grįžkite į laivą ir pakeiskite įrangą. Lentelėje dešinėje pamatysite laivo modelį – spustelėkite jį. „Jackdaw“ atnaujinimuose suraskite laive esančius ginklus ir nusipirkite juos. Išėję iš kabinos žiūrėkite vaizdo įrašą.

Atmintis 5. Cukranendrių derlius

Nuplaukite į salą pasikalbėti su Jamesu Kiddu. Sekite jį ir suraskite advokatą Beckfordą žaliojoje zonoje. Palaukite, kol advokatas įlips į laivą, tada skubėkite prie Jackdaw vairo ir toliau šnipinėti jo laivą. Tiesiog nepamirškite vengti kitų laivų. Prisišvartavę netoli kranto, skubėkite į tašką, nuo kurio galite išgirsti dialogą. Sekite advokatą neišeidami iš klausymosi zonos. Kai pasieksite sandėlį, naudokite savo erelio regėjimą, kad susektumėte vyrą su raktu. Nugalėk jį ir pasiimk raktą. Eikite į sandėlį, kad jį apiplėštumėte, ir misija bus laikoma baigta.

Atmintis 6. Gera gynyba

Grįžkite į laivą, kad patektumėte į pažymėtą salą ir pasikalbėtumėte su piratais. Vėl lipkite į laivą ir atsitraukite už mūšio laivo, stengdamiesi likti nepastebimi. Nuskandinkite aštuonis laivus, vengdami minosvaidžių.

Atmintis 7. Vienišas beprotis

Pasiekę salą, pradėkite atlikti užduotį nuo jūros. Užlipę į viršų, eikite per džiungles ir pašalinkite laivo kapitoną (prieš tai turite jį susekti „erelio vizijos“ pagalba).

4 skyrius. Atpildas

Sekite merginą, pakilkite liftu, kad patektumėte į Olivier biurą. Vėl nusileiskite į savo aukštą ir prieikite prie savo kolegos terminalo. Ketinate prisijungti prie duomenų sferos. Pradėkite judinti savo avatarą ir darykite tai tol, kol jis greitai apsisuks aplink žalią liniją. Grįžkite atgal ir eikite į salę, kad perduotumėte duomenis kurjeriui. Grįžkite į savo Animus. Veiksmas vyksta Didžiojoje Inagvoje 1716 m. kovo mėn.

Atmintis 1. Sena, sena įlanka

Sekite Jamesą Kiddą į džiungles, kad patektumėte į pačius akmenis. Užlipę ant stelos, pasukite piešinį taip, kad jis sutaptų su kitais trimis, nupieštais ant stulpų. Iškaskite duobę nurodytoje vietoje, o paskui vėl sekite Džeimsą, kad apžiūrėtumėte Duko kambarį. Grįžkite į prieplauką pasikalbėti su Kidd.

Atmintis 2. Nieko nėra tiesa

Šiame žaidimo etape vėl turėsite perimti vairą ir išplukdyti laivą į atvirą jūrą. Eikite į kapitono kajutę, paimkite žemėlapį nuo stalo ir eikite į laivyną. Grįžę prie vairo, nustatykite kursą į Tulumą. Eikite į patikros punktą ir įsitikinkite, kad niekas nepastebės jūsų manevrų. Du kartus pasikalbėkite su kūdikiu Kidd ir pažiūrėkite vaizdo įrašą.

Atmintis 3. Baisi išminčių paslaptis

Toliau važiuokite paskui Džeimsą, kol tiltas sugrius. Dabar būsite atskirti ir turėsite naudoti vynmedžius ant sienos kairėje, kad pasiektumėte akmens luitą. Tada eikite palei vandenį. Pasiekę svirtį galėsite apsukti ratą kaladėlėmis. Padėkite kiekvieną bloką ant sektoriaus, kurio spalva atitinka jį. Galite perkelti blokus naudodami du akmenis, esančius šonuose. Dešinysis akmuo žemyn, o kairysis viršuje – ant jo reikia uždėti vienokią ar kitokią spalvotą kaladėlę, kad akmuo nusileistų. Atlikite tai tiek kartų, kiek reikia.

Atmintis 4. Perteklius

Sekite Jamesą, kad išgelbėtumėte keturiolika įkaitų. Šaudydami smiginį pirmiausia nusitaikykite į kareivius su ginklais. Naudokite balandinę, kad užbaigtumėte sutartis, kad pašalintumėte tam tikrus simbolius.

Vėliau, žaidimo eigoje, galėsite pasikalbėti su Jamesu ir sekti jį iki durų su skylutėmis. Į vieną iš šių skylių galite įkišti anksčiau rastą akmenį, o radę ir kitų akmenų tikrai galėsite prieiti prie prabangių senovės lobių.

5 skyrius

Atmintis 1. Fortas

Papildoma užduotis užbaigiant šį žaidimo segmentą: naudokite skiedinį, kad išjungtumėte fortą, taip pat naudokite specialius įrenginius, kad sunaikintumėte priešo pareigūnus.

Pirkite skiedinį, tada eikite į Nasau ir žiūrėkite vaizdo įrašą. Grįžę į laivą, įeikite į mūšį. Nušaukite fortą su minosvaidžiu, o tada skubėkite į krantą – patekę į žemę turėsite pereiti kiemą, pasukti į dešinę ir nužudyti čia matomą pareigūną.

Atmintis 2. Keliaujantis pardavėjas

Papildoma užduotis užbaigiant šį žaidimo segmentą: nužudykite keturis šaulius ir penkis sargybinius (susitvarkykite su pastaraisiais šaškėmis).

Eikite į Kingtoną ir ilgai eikite į rytus palei paplūdimį. Pasikalbėkite su Adevale, tada sekite savo priešus tiesiai į draudimo zoną. Pasukite į dešinę, pakilkite rampa ir pradėkite judėti stogais. Kai priešai eina į šiaurę, galite nužudyti vieną iš šaulių. Eikite per medžių tankmę, tada pasislėpkite už vamzdžio ir greitai pašalinkite šaulį.

Kai sode pasirodo žmonės, greitai šokite žemyn ir pradėkite judėti vakarų kryptimi. Lipkite kopėčiomis, tada užlipkite ant virvės ir nužudykite kitą šaulį. Šokite žemyn taip, kad įkristumėte į šieną, o tada naudokite tvoros tarpą, kad išeitumėte iš šios vietos. Šiene laukite kareivio, kurį turite pašalinti. Ir tada, kai tęsiate žaidimą, turėsite įeiti į pastatą ir, užkopę į patį viršų, pereiti į kitą pastatą. Iš čia šokinėkite žemyn ir susidorokite su likusiais šauliais.

Pastebėję priešų minią, pradėkite į juos mėtyti šaškes. Po to tereikia pasivyti Kiddą ir kartu su juo išeiti iš čia.

Atmintis 3. Apleista

Papildoma užduotis užbaigiant šį žaidimo segmentą: naudokite du mirtinus smiginius ant brutų ir du miego smiginius ant ginklų.

Toliau važiuokite link Kingstono malūno. Iškart po sinchronizavimo pasikalbėkite su Kidd. Šokite į šieną, tada greitai šliaužkite į priekį, nepamiršdami pasislėpti žolėje. Pirmiausia susitvarkykite su vienu apsauginiu, o paskui su kitu (jis yra šalia tvoros). Netoli bokšto įsikūrusį šaulį reikia užmigdyti. Po to jūs galite lengvai nuplėšti varpą.

Pasislėpkite šiene, palaukite, kol priešai artės prie jūsų, ir pradėkite žudyti. Eikite prie žmogaus, kuris yra arti varpinės, ir švilpkite, kad atkreiptumėte jo dėmesį. Kai jis artės, nužudyk jį. Kita jūsų auka šiame žaidimo etape turėtų būti krūmuose besislepiantis sargybinis – lipkite per tvorą, kad jį gautumėte. Paguldykite šaulį į gretimą bokštą miegoti. Tai viskas, dabar galite sulaužyti varpą!

Važiuokite į šiaurę, kol pasieksite V formos medis. Čia jūs turite atimti Brutus, kuris yra prie krepšio, gyvybę, naudodamiesi užnuodytu smiginiu. Pereikite, kad išjungtumėte paskutinį skambutį. Grįžę pasikalbėkite su Kidu, o po atitinkamo vaizdo įrašo skubėkite prie vartų. Jūsų dešinėje yra krūmų tankmės – pasislėpkite ten, kad nužudytumėte antrąjį Brutą.

Kai tave vejasi visa minia priešų, pats laikas prisiminti vežimėlį, apie kurį vaizdo įraše pasakojo Edvardas. Šis vežimėlis padės jums pabėgti.

6 skyrius

Atmintis 1. Nardymas dėl vaistų

Papildoma užduotis užbaigiant šią žaidimo dalį: susiraskite tris skrynias su papuošalais ir pabėkite nuo ryklio.

Atvykęs į Nasau, jūsų herojus turės žiūrėti kitą vaizdo įrašą. Po to nedelsdami eikite į savo kajutę ir nepamirškite nusipirkti Nardymo kostiumas. Prie Floridos krantų jūsų lauks Blackbird, o susitikus su juo teks žiūrėti dar vieną vaizdo įrašą.

Kito žaidimo etapo pradžioje paskubėkite pasiimti lobių. Tada praplaukite pro kamieną ir įlipkite į skylę nuskendusiame laive. Paimkite visus lobius ir iš šio, ir iš kito nuskendusio laivo. Pasiekę šviečiantį liuką atidarykite jį, po kurio jums bus parodytas šis vaizdo įrašas. Greitai įplaukite į tunelį ir įlipkite į oro kišenę, kad atsikvėptumėte. Dar kartą pasinerkite į vandenį ir pabandykite gilintis į dumblius, kad būtumėte garantuoti, kad pasislėpsite nuo ryklio. Pasiėmę du lobius, nuplaukite.

Flashback 2. Velnio advokatas

Papildoma užduotis užbaigiant šį žaidimo segmentą: išgelbėkite penkis išgyvenusius ir šaškėmis pašalinkite sargybinių trejetą.

Įlipęs į piratų laivą, kuris dabar yra Sūriojoje lagūnoje, jūsų herojus turės išgelbėti tuos penkis, kuriems pasisekė išgyventi. Žemėlapio pietryčiuose pastebėsite pažymėtus kelio taškus – būtinai aplankykite kiekvieną iš jų. Išplaukę po žemę, padėk Juodvarniui. Naudokite dinamito lazdeles, kad apsvaigtumėte jus puolančius karius – bet kokia kaina turite užtikrinti savo sąjungininko saugumą. Kai visi priešai bus sunaikinti, sėskite prie Karalienės Anos keršto laivo vairo ir pažiūrėkite vaizdo įrašą. Paskutiniame šios žaidimo dalies įveikimo etape turėsite veikti pagal aplinkybes.

3 atmintis. Čarlstauno apgultis

Papildoma užduotis užbaigiant šią žaidimo dalį: smiginiu užmigdykite tris krokodilus, taip pat gaukite krokodilo odą.

Prieikite prie šauktuko – reikia labai tyliai plaukti ta kryptimi, kurią jums rodo ženklas. Priartėję prie kranto, eikite prie varpo.

Čia turėsite nužudyti keletą sargybinių, po kurių turėsite lipti į šieno vežimą ir pašalinti kitą. Švilpkite, kad likę patruliai ateis pas jus, o jūs galite juos nužudyti. Jei reikia, jūsų herojus turės pasislėpti, kad priešai galėtų praeiti. Priartėję prie varpo, sulaužykite jį ir skubėkite tiesiai į dokus. Pakeliui sutiksite keletą krokodilų, kuriuos reikės eutanazuoti (ir vieną, be to, nulupti odą).

Judėkite aplink laivą vadovaudamiesi ženklo nurodyta kryptimi. Naudokite dėžes, kad pakiltumėte ir palaukite, kol ateis valtis. Grupė sargybinių blokuos jums kelią – turėsite juos visus pašalinti. Jei reikia, prisidenkite už dėžių ir leiskite priešams praeiti pro šalį.

Po žadintuvo kapitonas pradės bėgti, o jūs turėsite jį vytis, kad užbaigtumėte šią žaidimo dalį. Kurį laiką vykite jį, o tada, kai niekas tavęs nemato, nužudykite. Tai štai, misija baigta.

Mūsų dienos

IN Šis momentas jūsų herojus turi galimybę nulaužti kelis kompiuterius, esančius šiame aukšte.

Eikite į liftą, tada skubėkite į Olivier biurą. Jonui susisiekus su jumis, turėsite griežtai laikytis visų jo nurodymų. Kai atliksite užduotį, gausite galimybę įsilaužti į vaizdo stebėjimo sistemą. Peržiūrėję vaizdo įrašą, toliau elkitės pagal Jono įsakymus. Nulaužęs Olivier asmeninį kompiuterį, jūsų herojus galės gauti prieigą prie visos jį dominančios informacijos. Kai baigsi, gali išeiti – misija įvykdyta.

7 skyrius

Atmintis 1. Lažinamės

Papildoma užduotis užbaigiant šią žaidimo atkarpą: sulaužykite varpelį ir pakabindami ant atbrailos sunaikinkite tris apsaugas.

Pasikalbėję su vyrais Nasau, pradėkite užduotį. Kai Woodas Rogersas grįš, judėkite alėja, kol kairėje pusėje pamatysite laiptus – jais reikia lipti į pastatą. Sustoję ant atbrailos palaukite, kol skautas prieis prie jūsų ir jį nužudys. Atidžiai stebėkite vyrus – juos reikia nužudyti po vieną, kai tik kas nors nutols nuo bendros grupės. Tuo pat metu nepamirškite stebėti Rogerso. Turėsite vytis šį personažą per stogus. Netoli forto reikia pasislėpti uolose, palaukti, kol grupė pasislėps viduje.

Autorius kairė pusė Nuo įėjimo į fortą yra pakabinamos platformos, taip pat medžiai, kurių pagalba galima patekti į vidų. Naudokite šį metodą ir, svarbiausia, nepamirškite pakeliui susidoroti su trimis sargybiniais. Perėję pylimą, nužudykite šaulį, o tada nušvilpkite, kad ateitų kitas, ir jį taip pat nužudykite.

Be to, žaidimo eigoje turėsite eiti dar žemiau, kad pasislėptumėte aukštoje žolėje šalia varpelio. Kai tik priešų grupė šalia varpo visiškai sunaikinama (arba jie gali išeiti), nedelsdami sunaikinkite. Baigę darbą skubėkite į saugią vietą.

Flashback 2. Parako siužetas

Papildoma užduotis užbaigiant šią žaidimo dalį: nužudykite keturis apsauginius iš eilės, taip pat naudokite dešimt degių smiginių.

Paskubėk šauktukasį Nasau pasikalbėti su Charlesu Vane'u ir pradėti vykdyti naują misiją. Dabar nebegalite išvengti ginkluotų konfliktų – gerai kovokite, kad nužudytumėte keturis žmones iš eilės ir užbaikite papildoma užduotis. Tai galite padaryti taip: pasirinkite didelę sargybinių grupę, įmeskite į ją dinamito lazdą (gali nužudyti tris žmones vienu metu) ir tada susikibkite į rankas.

Prieš artėdami prie paskutinės parako statinės, naudokite dešimt naujų smiginių iš eilės, kad susidorotumėte su priešais.

Atmintis 3. Commodore Eighty-Six

Papildoma užduotis užbaigiant šią žaidimo dalį: susitvarkykite su trimis priešais persekiojimo zonoje, taip pat naudokite įgūdį, pavyzdžiui, „oro puolimą“.

Kai būsite Nasau, eikite link šauktuko. Pasikalbėkite su Vane ir pereikite prie kitos užduoties. Sekant ženklą, prieikite prie namo, kurį saugo būrys žmonių. Naudokite Eagle Vision įgūdžius, kad surastumėte visus savo priešininkus. Pastebėję priešų grupę, einančią tiesiai link jūsų, pasislėpkite ant stogo, kad jie galėtų praeiti pro šalį.

Kai priešai juda į pietus, eikite į dešinę draudimo zonos pusę. Pasislėpk šalia esančiuose krūmuose, priviliok sargybinį švilpuku ir nužudyk. Su antruoju elkis taip pat ir skubėk į uolą. Iš šios padėties galite lengvai stebėti palapinę.

Patikrinkite, ar viskas yra paruošta pašalinti Commodore. Dabar jūs turite pasivaikščioti laivu, kurio metu turėsite užlipti ant priekinio stiebo ir, persikėlus į gaubtus, esančius laivagalyje, panaudoti oro ataką, kad nužudytumėte komodorą.

Atmintis 4. Firebrand

Papildoma užduotis užbaigiant šį žaidimo segmentą: naudokite skiedinį, kad išjungtumėte tris laivus, taip pat nuskandinkite laivą naudodami ugnies statines.

Grįžę į Nasau, pasikalbėkite su Vane paplūdimyje ir nedelsdami pradėkite vykdyti misiją. Paskubėkite paskui „Royal Phoenix“ laivą – jį lydi griežta apsauga, todėl pirmiausia teks susidoroti su jais. Tris laivus nušaukite minosvaidžiu, o į ketvirtą meskite ugnies statinę. Kai ugniagesys sugebės prasibrauti per Armados gynybos liniją, misija gali būti laikoma baigta.

8 skyrius

Atmintis 1. Nebūkite atsargūs

Papildoma užduotis užbaigiant šią žaidimo dalį: naudokite stiprų smūgį, kad susidorotumėte su Manowar, taip pat nužudykite keturis sargybinius.

Nuskubėkite į Abaco salą ir eikite į tašką, pažymėtą šauktuku, kad pamatytumėte vaizdo įrašą. Pirmiausia prieikite prie vyro, sėdinčio ant suolo, o tada prie židinio. Dėl to jūs nebūsite aptikti. Sekite paskutinis vyras patekti į kitą sritį. Užėmę tinkamą poziciją, pradėkite klausytis praeivių pokalbių.

Toliau, eidami žaidimo eigoje, turite nužudyti du sargybinius, priartėdami prie jų kuo arčiau. Eikite į priekį ir pasukite į kairę, o kai sargybinis jus seks, nužudykite jį. Skubėkite į kiemą pasislėpti prie sienos aukštoje žolėje. Nužudę kitą sargybinį, naudokite rampą – ji padės lipti į sieną. Šiek tiek palaukite ir šokite tiesiai ant gėlių, kad patektumėte į priešo stovyklą.

Dabar jūsų užduotis yra įveikti nustatytą atstumą per tam tikrą laiką. Ir stenkitės vengti gaisrų.

Atsidūrę laive, skubėkite plaukioti nuo kranto. Dabar jūsų laukia stiprus smūgis Manowarui. Greitai eikite palei šoną, staigiai apsisukite ir pradėkite šaudyti į priešo laivo laivagalį. Laimėję įlipkite į laivą ir kurį laiką kovokite su priešininkais. Po vaizdo įrašo grįžkite į laivą ir skubėkite pabėgti nuo priešo laivyno.

2 prisiminimas: tuščias niekšas

Papildoma užduotis užbaigti šį žaidimo segmentą: išjungti „Karališkąjį Afrikos perlą“ naudojant aviną, o taip pat, pasinaudojus forto gynyba, susidoroti su priešo laivais.

Atminkite, kad norėdamas atlikti papildomą užduotį, jūsų herojus pirmiausia turi užfiksuoti Cabo De Cruz jūros fortą.

Eikite į vietą, pažymėtą šauktuku, kad peržiūrėtumėte vaizdo įrašą su Vane Pagrindinis vaidmuo. Sukurti jo laivo „Karališkasis Afrikos perlas“ stebėjimą. Be to, pirmiausia reikėtų atkreipti dėmesį į laivo laivagalį – naikinti vamzdžius naudokite rotacinius pabūklus, taip pat nedvejodami šaudyti iš minosvaidžio. Ir atminkite, kad patartina sugadinti laivą prieš išplaukiant iš įlankos, kad būtų galima laiku pradėti veikti. Išgelbėję Vaniją, šaudykite į ispanų laivus (visus, išskyrus vieną). Tada nuplaukite į fortą ir iš ten pradėkite šaudyti į priešo laivą.

Atmintis 3. Nusileidimas į nežinomybę

Papildoma užduotis užbaigiant šią žaidimo dalį: gaukite trijų gyvūnų odą ir nužudykite Vane'ą iš oro.

Vanya aiškiai jaučiasi ne vietoje. Ir jūs turite eiti į nuskendusio laivo bugšpritą ir atlikti sinchronizaciją. Patekę į paplūdimį galite rasti keletą lobių, taip pat žinutę butelyje.

Saloje sutiksite juodąjį jaguarą, kurį reikia nužudyti ir nulupti odą. Be to, atminkite, kad kartas nuo karto žvėris atgims.

Kai susidorosi su jaguaru, eik į pietus iki pat akmeninė siena. Norėdami tai įveikti, turite naudoti šalia augantį medį arba vynmedį. O už sienos jūsų herojus galės atrasti keletą lobių.

Grįžę sužinosite, kad Vane išėjo, bet paliko jums staigmeną. Eik į parako statinę ir pakeliui bus antras jaguaras. Nužudyk jį ir nulupk, ir tu turėtum tą patį padaryti su krokodilu. Artėjant Vanijai, žiūrėkite vaizdo įrašą, po kurio turėsite nužudyti ir šį personažą. Pasukite į dešinę ir pradėkite judėti išilgai ašmenų. Po sinchronizavimo šokinėkite ant Van ir pribaikite jį iš oro.

9 skyrius
1 atmintis: įsivaizduokite mano nuostabą...

Papildoma užduotis norint užbaigti šį žaidimo segmentą: nužudykite keturis brutus ir išjunkite du pavojaus varpelius. Jūsų herojus turi persikelti į Kingstoną, po kurio turėsite skubėti į šauktuku pažymėtą vietą ir pasikalbėti su Karališkosios Afrikos kompanijos atstovu. Pasislėpkite aukštoje žolėje šalia apribojimų zonos ir po vieną, išviliodami apsaugas, pašalinkite juos. Kai visi priešai bus neutralizuoti, jūsų herojus galės sugadinti varpą. Ir tada turėtumėte judėti į pietryčius, link sienos. Saugoma ir kita varpinė, tad pasiekę ją pradėkite veikti pagal jau patikrintą schemą. Atsidūrę pastate nepamirškite paimti lobio ir eikite į vakarus.

Norėdami pribaigti Brutes, pirmiausia turite pasislėpti žolėje. Leiskite priešui priartėti, palaukite, kol jis nusisuks ir, iššokęs iš žolės, jį nužudykite. Naudodami tą pačią schemą, susitvarkykite su kitu priešu. Tačiau norėdami susidoroti su trečiuoju priešu, turėsite pasiekti dviejų aukštų namą, esantį ant upės kranto. Neutralizuokite ant stogo besislepiantį priešą miego smiginiu. Pats užlipkite ant stogo ir naudokite Eagle Vision, kad surastumėte Rogersą ir Hornigoldą. Sekite juos tol, kol vyrai pasuks į pietus, tada greitai juos aplenkkite ir vikriai lipkite į medį. Jums reikės šokti nuo medžio tiesiai į šieną. Per sieną ir toliau stebėkite savo priešus. Pasislėpęs šalia ūkio, pasiklausykite svarbaus pokalbio.

Pasistenkite rasti tarpą tvoroje – jo pagalba galite atsidurti draudžiamoje zonoje. Susitvarkykite su sargybiniu, kurį matote šalia krūmų, ir greitai eikite toliau. Kol antrasis sargas yra tvarte, nužudykite ir jį. Eikite į antrą tvarto aukštą, kad pribaigtumėte šaulį. Pasislėpkite tarp dėžių, kad palauktumėte, kol kitas priešas atsuks jums nugarą, o tada greitai jį pašalinkite. Šiek tiek pasivaikščioję po sandėlį, pažiūrėkite vaizdo įrašą. Vėliau žaidimo metu jūsų užduotis bus greitai pašalinti vieną priešą, o tada skubėti į doką susidoroti su antruoju. Be to, norint nužudyti doką, patogiausia bus naudoti dūmų bombą, o kai tai padarysite, misija baigsis.

Žiūrint Žaidimo Assassin's Creed 4: Black Flag vaizdo įrašas Norėdami perjungti vaizdo įrašus, naudokite mygtuką „Grojaraštis“...

2 atmintis: Užtarnautas pasitikėjimas

Papildoma užduotis užbaigiant šią žaidimo dalį: susitvarkykite su Burgessu ir Cockram, tada išlaisvinkite dvi piratų grupes. Savo laive eikite į pietryčius (reikia vieta pažymėta šauktuku), kad pradėtumėte kitą misiją. Penki laivai bandys užtverti jūsų kelią, ir visus juos reikės nuskandinti. Tada išlipkite į krantą ir, nepamiršdami atlikti sinchronizacijos procedūros, paplūdimyje ieškokite lobių. Eikite į nurodytą tašką ir ten sutiksite dvi medžiotojų grupes. Susidūrę su jais, eikite į stovyklą sukaupti lobių ir žiūrėkite kitą vaizdo įrašą.

Norėdami išlaisvinti sugautus piratus, turite susidoroti su jų sargybiniais – todėl drąsiai eikite į saugomą zoną. Tik nepamirškite pasiimti lobių, kurie slepiasi vakarinėje salos dalyje.

Susidoroję su visais priešais, esančiais šalia lobio, mikliai peršok per tvorą. Nušvilpkite, kad sargybinis prieitų arčiau ir greitai jį nužudytų. Tai turės padaryti su kiekvienu prižiūrėtoju. Artėdami prie bokšto naudokite smiginį, kad užmigdytumėte šaulį. Tada susitvarkykite su ginklininku viršuje ir po visų šių veiksmų pagaliau galėsite išlaisvinti piratus.

Prie uolos jūsų laukia dar viena piratų grupė. Naudokite smiginį, kad nugalėtumėte priešus, blokuojančius jūsų kelią. Čia nebus ginkluotųjų, todėl problemų su piratų paleidimu nesitikima. Užlipę į bokštą pamatysite ginklininką – susidoroję su juo galėsite greitai sinchronizuoti.

Peršokti žemyn ir pradėti ieškoti Cockrem. Be to, pereidami šį žaidimo etapą stenkitės veikti kuo greičiau. Pasislėpę šieno kupetoje, paguldykite žvalgą ir nužudykite jį. Toliau važiuokite, kol pasieksite rytinę pakrantę. Prieš patekdami į patį paskutiniai namai, turėsite susidurti su keliais sargybiniais, kurie bandys jus sustabdyti. Prie namo auga medis, už kurio slepiasi priešai. Užšokę ant priešininkų, greitai nužudykite juos abu ir bėkite į saugią vietą.

10 skyrius
1 prisiminimas: Juodojo Barto gambitas

Papildoma užduotis užbaigiant šią žaidimo dalį: nedalyvaukite atvirose kovose, o taip pat užbaikite kapitoną virve. Salos pietvakariuose yra vieta, pažymėta šauktuku – eik ten. Raskite princesės laivą, kad pradėtumėte kitą misiją. Praplaukę kanalą atsidursite prie portugalų laivo – čia reikės šokti į vandenį ir ramiai plaukti pirmyn. Apeikite laivą į kairę ir naudokite virvę, kad užliptumėte ant jo denio. Pašalinkite pirmąjį apsauginį smiginį. Prieikite prie vėliavos ir greitai grįžkite į savo laivą.

Išplaukite kanalu ir suraskite Nosso Señor. Palaukite, kol krante pasirodys sargybiniai ir šauliai, o tada tiesiog nužudykite juos smiginiu.

Vėl sekite laivą palei kanalą. Šokite į vandenį, kad pasiektumėte sausą žemę pietiniame krante. Būtinai pašalinkite du sargybinius, kurie patruliuoja pakrantėje šioje srityje. Įeikite į saugomą zoną. Naudokite Berserker Dart, kad nužudytumėte Brute šalia bokšto. Eikite prie kreivo medžio, kad kuo arčiau bokšto. Iš šios pozicijos galėsite pašalinti dar porą apsaugininkų.

Įsitikinkite, kad niekas jūsų nemato, tada šokite į vandenį ir judėkite kranto linija tiesiai į laivo nuolaužą. Užlipkite ant nuskendusio laivo bugšprito ir iššaukite miego strėlytę į žvalgą, patruliuojantį teritorijoje tarp bokšto ir jūsų buvimo vietos. Lipkite laiptais, kad atsikratytumėte apsauginių. Tada atidžiai apžiūrėkite laivą ir suprasite, kad kapitonas netrukus ateis į denį. Užlipkite ant virvės ir pasislėpkite – kapitonas turi prieiti labai arti, kad galėtumėte jį nužudyti.

Dabar jūs turite galingą flagmaną, todėl kiti laivai nebekelia grėsmės. Tiesiog nušaukite visus priešus, kuriuos sutinkate pakeliui į nurodytą tašką. Tada pažiūrėkite vaizdo įrašą ir misija bus baigta.

2 prisiminimas: žmogžudystė ir sumušimas

Papildoma užduotis norint užbaigti šią žaidimo dalį: būk atokiai nuo Hornigoldo pakalikų ir nužudyk šį veikėją iš oro. Savo laivu judėkite link šauktuku pažymėtos zonos. Iš ten eikite į šiaurės rytus ir išplaukite į didelę salą, stebėdami jus dominantį laivą. Kai laivas pasuks į pietus, pasiimkite savo laivą už pusiasalio ir palaukite, kol patrulinis laivas priplauks iš rytinės pusės. Toliau turėsite judėti pakrante. Atsidūrę pietinėje šiaurinės salos dalyje vėl patraukite į pietus ir nepamirškite pasižvalgyti į mažos salos pakrantę. Tada eikite į šiaurę, kol rasite Hornigoldo laivą (jis yra į šiaurę nuo didelės salos, kurią matėte anksčiau).

Pastebėję laivą, susikaupkite – šiame žaidimo etape jūsų laukia sunkus mūšis. Tada eikite pėsčiomis, nepamiršdami nužudyti priešų, kurie jus pasitiks kelyje. Suradę majų stelą, turėsite išsiaiškinti akmenyse iškaltas galvosūkius. Nužudyk šaulius ir sargybinius priešingame krante, tada pasukite į rytus. Eikite link paplūdimio, kol rasite tinkamą akmenį, tada turėsite prieiti prie medžių. Pasukę į pietvakarius, jūsų herojus ras kitą griuvėsių grupę. Išvalykite priešų zoną ir turite būti ypač atsargūs su ginklu. Paimkite du lobius iš šventyklos, nusileisdami į tarpeklį iš pietų.

Kai atsidursite mažoje saloje, čia jūsų lauks Hornigoldas. Būkite kiek įmanoma atsargesni – tik taip galėsite susidoroti su papildoma užduotimi. Likite į pietus nuo griuvėsių, nepamirškite pasislėpti ir užmigdyti brutus ir skautus. Judėkite toliau Pietinė pusė salose, kol pasieksite šventyklą, o tada nusileiskite į apatinį aukštą rinkti lobį. Užlipę į viršų, pagaliau suraskite Hornigoldą ir nužudykite jį iš oro.

3 atmintis: observatorija

Papildoma užduotis užbaigiant šią žaidimo dalį: paralyžiuokite visus sargybinius, kol jie yra neginkluoti, ir tada penkis saugomoje teritorijoje. Savo laive eikite į Long Bay (ši vieta dabar pažymėta šauktuku). Eik gilyn į džiungles. Galite nužudyti priešus arba tiesiog juos neutralizuoti. Pasislėpkite krūmuose dešinėje ir naudokite Eagle Vision įgūdžius, kad aptiktumėte visus paslėptus priešus. Išreikškite juos formuodami kiekvieną iš jų ir toliau naudokitės šiuo įgūdžiu. Kai visiškai išvalysite sritį, eikite į šiaurę, kad surastumėte lobį. Dabar reikės šiek tiek grįžti atgal, šokti į vandenį ir eiti į paieškos zoną. Čia pasukite link krūmų ir tuoj pat eikite į dešinę. Ir būk atsargus, nes teks susitikti su trimis sargybiniais. Naudokite miego smiginį ir naudokite medines platformas, kad pereitumėte per pelkę. Užmigdykite pirmąjį priešą, išimkite antrąjį ir naudokite Eagle Vision, kad pastebėtumėte priešus šiaurėje ir vakaruose. Visi jie turi būti pašalinti. Paskutinį priešininką rasite rytuose – nužudykite ir jį.

Prieikite prie urvų, pravažiuokite kaimo paplūdimį ir atlikite sinchronizavimo procedūrą. Patekę į urvą, užimkite patogiausią padėtį ir susitvarkykite su trimis priešais. Be to, atminkite, kad kai oponentai sėdi, jūs negalite jų pulti – priverskite kiekvieną priešą, kurį ruošiatės pulti, atsistoti. Kai eisite šiek tiek toliau į priekį, turėsite susidurti su kita apsauginių pora.

Be to, eidamas žaidimą, jūsų herojus turės įveikti patį aukščiausią lygį. Naudokite miego strėlytę, kad ištrauktumėte šaulį iš žaidimo. Pravažiuodami tiltą, turėtumėte atidžiai pažvelgti į priešingą pusę – prisiminkite, kiek yra šaulių ir kaip tiksliai jie stovi. Kai pasirenkate tinkamą padėtį, užmigdykite juos visus. Tada peršok per tarpą, susitvarkyk su pora priešų ir pasiimk lobį.

Vienu lygiu žemesni šauliai dar nesukelia jūsų herojui jokių rūpesčių. Todėl eikite į rytus iki pat galo, o tada užpulkite priešą miego smiginiu. Pasinerkite į įvestį ir iš ten išmuškite dar porą priešų, o likusį nugalėkite artimoje kovoje. Dabar jūsų herojus yra beveik tame pačiame taške, kaip ir įeidamas į urvą, tačiau jis yra žemesnio lygio.

Judėdami į pietus, nedideliame urve galite rasti sargybinį. Kai jis nusisuks, tuoj pat nužudyk. Nusileidę žemyn, atsidursite džiunglėse ir turėsite įjungti Eagle Vision. Pastebėsite saugiai (kaip jam atrodo) krūmuose pasislėpusį priešą – reikia jį pašalinti. Toliau judėkite į šiaurę, iki pat krioklio, o priėję prie jo pasukite į kairę – ten dar vienas priešas. Nužudyk šį priešą ir gausi neribotą prieigą prie lobių.

Tada misijos metu judėkite į pietus, kol pasieksite naują sritį. Čia patruliai nuolat žygiuoja akmenimis grįstu keliu – užklydę į patrulį užmuškite karius akmenimis ar tiesiog užmigdykite. Kai pasieksite aukščiausią tašką, sinchronizuokite. Iš čia pamatysite vieną priešą, kurį galima ištraukti iš oro, o paskui kitą, kurį taip pat reikia nužudyti. Kai susidorosi su jais, skubėk į majų stelą.

Sekite Robertą per laboratoriją ir suraskite dėžutę. Žiūrėkite ilgą vaizdo įrašą. Lipkite laiptais, kol pasieksite pačią viršūnę. Dabar jūs negalėsite grįžti atgal, todėl turėsite pasukti į šiaurę, lipti ant sienos, o tada nuo jos nušokti žemyn. Atsargiai slyskite žemyn uola ir pasiekite piratų grupę paplūdimyje. Tai viskas, jūs atlikote misiją.

Šiais laikais

Gausite Jono ir Lemay žinutę, po kurios galėsite laisvai vaikščioti po teritoriją, visiškai laisvai įsilaužti į kompiuterius, taip pat užsirašyti užrašus iš lentelių. Eikite į patalpą, kurioje yra valdomas vaizdo stebėjimas, ir išspręskite galvosūkį pasirinkdami seką 3 – 5 – 7 – 7. Eikite į serverio kambarį nulaužti serverį – čia jums padės kombinacija 3 – 7 – 7 – 7. Nuotolinis prisijungimas, galėsite gauti reikiamus duomenis. Po to belieka žiūrėti vaizdo įrašą ir išeiti iš kambario.

11 skyrius
1 atmintis: kentėti nemirštant

Papildoma užduotis užbaigiant šią žaidimo dalį: sulaužykite tris pavojaus varpelius ir aplankykite porą senų draugų. Pasibaigus vaizdo įrašui galėsite veikti pagal vieną iš dviejų scenarijų – nusiteikite laukti arba patraukite sargybinio dėmesį barškindami strypus. Kad ir kurį variantą pasirinktumėte, kai tik atsiranda galimybė, nedelsdami bėkite į kairę, kad pakiltumėte į medį naudodami dėžes. Šokite į didelę šieno kupetą iš viršaus ir nužudykite pro šalį einantį sargybinį. Palaukite, kol kapitonas ir visi kiti sargybiniai nusisuks, tada skubėkite į varpinę sulaužyti pirmojo varpo. Nedelsdami bėkite iš ten ir nepamirškite nužudyti sargybinio - jis jums labai pavojingas. Atsidūrę kitoje pusėje, greitai ir stengdamiesi neatkreipti į save dėmesio, susitvarkykite su dar pora apsauginių.

Galite nužudyti visus sargybinius rajone, kad nebūtų kam kelti aliarmo, arba tiesiog paslėpti savo aukų kūnus – kitaip jums gresia pavojus. Taigi nuspręskite patys, ar atlikti šią misiją slaptu režimu, ar tiesiog sunaikinti visus priešus. Svarbiausia – neleiskite nė vienam iš savo priešininkų patekti į varpą!

Pasukite į pietvakarius ir pasiekite tvorą. Palaukę, kol patrulis artės, nužudykite visus karius. Atakuokite priešininkus tik tada, kai jie nusisuka – tai saugiau nei atakuoti kaktomuša. Kai susidorosite su visais priešais, eikite į dėžes ir užimkite patogiausią padėtį. Švilpkite, kad patrauktumėte sargybinių dėmesį ir juos nužudytumėte. Paskutinį priešą rasite prie varpo – susidoroję su juo turėsite greitai išjungti varpą.

Judėkite tiesiai, kol pasieksite du apsauginius – reikia palaukti, kol jie nusisuks. Iškart po to skubėkite į krūmus, esančius į šiaurę nuo priešų. Palaukite, kol priešininkai pradės skirstytis ir nužudykite tą, kuris yra arčiausiai jūsų. Jo draugas netrukus grįš – kviesk sargybinį su švilpuku, kad jį nužudytų. Grįžę atgal sutiksite dar porą sargybinių – su jais reikia susidoroti pasitelkę savo vienodą švilpuko ir žudiko įgūdžius.

Eikite į pietus, kol rasite narvą, kuriame yra Rackhamo kūnas. Kai priartėsite, paspauskite veiksmo mygtuką, kad susidorotumėte su antriniu taikiniu. Užlipkite ant sienos ir iš ten judėkite per pastolius varpo kryptimi. Žvelgdami į šiaurę pamatysite šaulį. Palaukite, kol priešas nusisuks, ir naudokite miego smiginį.

Dabar sargybiniai prieis prie jūsų – reikės juos atsargiai ir labai greitai nužudyti. Šokite ant dėžių ir bėkite tiesiai į šiaurę pro miegantį šaulį. Judėkite palei sieną, kol pasieksite krūmus. Ir nepamirškite stebėti griovyje besislepiančio sargo (atidžiau pažiūrėkite, kad jį pastebėtumėte). Palaukite, kol priešas nusisuks ir kuo greičiau jį nužudykite. Kai tai padarysite, skubėkite atgal į krūmus.

Be to, žaidimo eigoje turėsite atkreipti dėmesį į rytinę sieną - jūsų priešas ką tik nusisuko. Atsikratykite smiginio ir vėl pasislėpkite krūmuose. Pro šalį eis patrulis, o kariai tikrai pastebės jūsų aukų kūnus ir sukels paniką. Pasinaudokite tuo, kad sunaikintumėte priešus po vieną, mesdami į juos smiginį. Naudokite vidinę sieną, kad užliptumėte ant stogo, šiek tiek eikite į šiaurę, tada šokite tiesiai į šieno kupetą.

Kiemas pilnas sargybinių, tad teks dėti visas pastangas, kad išvengtumėte jų akių. Palaukite, kol didžioji dalis priešų išeis, o kieme liks tik keli patruliai. Švilpdami patraukite artimiausio sargo dėmesį ir, iššokę iš šieno, žaibišku greičiu jį nužudykite. Kai kiemas tuščias, įeikite į kalėjimą.

Patekę į koridorių, pasukite į dešinę. Naudokite sieną, švilpuku pritraukite sargybinius ir juos nužudykite. Tai padaryti galite bet kaip – ​​išsirinkite sau patogiausią. Kai susitvarkote su visais, ieškokite kampinių kamerų, kad atliktumėte papildomą užduotį. Tada judėkite į priekį, nužudydami visus priešus, kuriuos sutinkate kelyje.

2 atmintis: kliedesys

Atlikdami naują užduotį, turite tiesiog judėti pažymėtais taškais. Be to, šis skyrius bus gana ilgas, bet itin informatyvus (juk pakeliui teks žiūrėti įvairiausių filmukų). Apskritai viskas bus gana paprasta – iš jūsų herojaus net nereikės panaudoti savo kovinių įgūdžių ar kokių nors specialių išsisukimų.

3 atmintis: viskas leidžiama

Papildoma užduotis užbaigiant šią žaidimo atkarpą: naudokite smiginio virvę du kartus – pakabinkite porą apsaugų ir nuvilkite tris iš jų.

Greitai keliaudami, Tulume galite būti greitai. Kita misija turės prasidėti pokalbiu su Adewale. Peržiūrėkite vaizdo įrašą ir įsigykite tokį unikalų ginklą kaip smiginis.

Vykdydami šią žaidimo dalį nuolat įsivelsite į trumpas ir karštas kovas. Judėkite į priekį ir, pasiekę priešus, smiginiu su virve išjunkite vieną iš jų – su likusiais galite susidoroti įprastu būdu. Antrajame mūšyje galite panaudoti savo naują ginklą prieš du priešus ir, jei norite, pakabinkite jį iš karto didelis kiekis priešininkai, eikite link paplūdimio pasislėpti už medžio. Šiame etape turėtumėte atlikti visas papildomas misijos užduotis, nes ateityje tam nebeliks laiko.

Naudodami smiginį, galite greitai susidoroti su pačiu kapitonu ir jo pakalikai - tam prireiks mažiausiai laiko ir pastangų.

Iš karto po paplūdimio ir atlikę visas būtinas papildomas užduotis, eikite į ispanų laivus ir, susidoroję su kapitono apsauga, nužudykite jį.

12 skyrius
1 prisiminimas: gubernatoriaus pabaiga

Papildoma užduotis užbaigiant šią žaidimo dalį: nužudykite diplomatą netikėtai iššokdamas iš šieno kupetos, o tada užbaikite Rogersą nuo aukštos atbrailos. Pasinaudokite greitos kelionės funkcija, kad atsidurtumėte Kingstone. Nedelsdami eikite į sritį, pažymėtą šauktuku, kad pradėtumėte misiją. Eikite į rinką ir rasite savo tikslą. Užlipkite ant pastato stogo ir pradėkite eiti į šiaurę. Čia, ant pačios ribos su saugoma teritorija, yra baltas bokštas – būtent tai yra jūsų pagrindinis tikslas. Pabandykite patekti į bokštą maždaug keturiasdešimt metrų atstumu. Be to, nepamirškite, kad pakeliui teks susidurti su daugybe kliūčių, todėl patartina būtų judėti stogais. Kai pasieksite galutinį tašką, šokite tiesiai į šieno kupetą. Palaukite, kol diplomatas sustos šalia sargybos. Būkite atsargūs – kai tik sargybinis nusisuka, reikia griebti diplomatą ir jį nužudyti. Žiūrėkite vaizdo įrašą ir skubėkite į nurodytą vietą. Verandoje turite pasislėpti nuo Rogerso, tada pereiti ant atbrailos ir laukti, kol šis veikėjas priartės. Kai Rogersas praeis pro šalį, greitai šokite ant jo ir nužudykite, kad atliktumėte papildomą užduotį. Dabar skubėkite per aikštę į nurodytą tašką, kad užbaigtumėte misiją.

2 atmintis: Karališkoji nelaimė

Papildoma užduotis užbaigiant šią žaidimo dalį: susprogdinkite parako statines, kad nužudytumėte aštuonis sargybinius, o tada naudokite smiginį, kad susidorotumėte su Robertsu. Savo laive eikite link šauktuko. Po to eikite į Prinsipė, kad pradėtumėte misiją. Visų pirma, jūs turite atitrūkti nuo persekiojimo. Tada pažiūrėkite į kairę ir tiesiai ant šlaito pamatysite dvi parako statines. Jei nušausite vieną iš jų, rezultatas bus grandininė reakcija Viskas aplink užsidegs ir daugelis jūsų priešų mirs – taigi laukite, kol jų susirinks kuo daugiau. Turėtumėte naudoti berserkerių smiginį prieš likusius priešininkus, kad jie kovotų vienas su kitu ir atliktų visą darbą už jus.

Eik už namo ir eik į patį viršų. Atidžiai apžiūrėkite aplinką, kad surastumėte Brutes ir parako statinę. Naudokite smiginį prieš priešus, bet dar nelieskite statinės – palaukite, kol prie jos priartės didelis būrys priešų. Susprogdinę statinę, visus išgyvenusius pribaikite smiginiu, o tada skubėkite atgal į vietą.

Reikėtų pažymėti, kad atliekant šią misiją nereikia likti nematomam ir tylėti. Tačiau geriau nepamiršti atsargumo priemonių, nes priešingu atveju būsite nuolat užpulti ir turėsite skirti daug laiko bei pastangų, kad atremtumėte visus. Nors spręskite patys – galbūt jums bus dar patogiau dabar pribaigti daugiau varžovų, o ne atidėti vėlesniam laikui.

Kai tik pastebėsite Robertsą, skubėkite prie jo. Tiesa, priešas savo laive galės pabėgti, o tau teks kautis su visa minia jo sargybinių. Artimoje kovoje su jais susidoroti beveik neįmanoma, todėl geriau į priešininkus mesti dinamito lazdą ir greitai įkopti į medį. Reikės šokti nuo medžio į vandenį ir Maksimalus greitis plaukti į savo laivą – jei nesilaikysite termino, pralaimėsite.

Galite tiesiog pradėti šaudyti į priešo laivą visais savo ginklais, kol nužudysite Robertsą. Tačiau tokiu atveju papildomos užduoties atlikti negalėsite. Todėl elkitės taip – ​​šaudykite tol, kol laivas sulėtės ir dauguma jo gynėjų žūs. Šiuo metu prie jūsų priartės britų laivai, o jūsų herojus turės greitai, greitai užlipti ant stiebo, kad vėliau įliptų į Robertso laivą. Tada jums tereikia naudoti smiginį, kad susidorotumėte su pagrindiniu priešu.

3 prisiminimas: blogas kraujas

Papildoma užduotis šiai žaidimo daliai užbaigti: stenkitės likti kuo toliau nuo kovos zonos, taip pat naudokite porą apsauginių kaip žmogaus skydą, naudodamiesi greitos kelionės funkcija, eikite į Havaną. Čia turite kreiptis į žudiką, kad pradėtumėte misiją.

Stenkitės nesivelti į atviras kovas, nes kitaip papildomos užduoties atlikti nepavyks, be to, sugaišite gana daug laiko. Geriau pradėti judėti stogais, o pirmą pasitaikiusį kelyje šaulį neutralizuoti mieguista smiginio pagalba. Šaudykite ginkluotę ir atidžiai apžiūrėkite visus stogus pagrindinės zonos srityje. Pagrindinis jūsų tikslas šiame žaidimo etape yra Tiburona.

Jūsų herojus turės trauktis tuo pačiu keliu, kuriuo jį čia atvedė. Kai tik priešai pasuks į rytus, pasislėpkite ant stogo ir leiskite jiems eiti į priekį. Tada šokite žemyn ir sekite priešininkus. Susidūręs su pirmuoju ginklininku, užmigdykite jo partnerį. Tą patį turėsite padaryti ir šiaurės rytuose, o tada eiti į šiaurę ir nepamiršti užmigdyti ant stogo pasislėpusio žvalgo ir šaulio. Tiburonas jau įžengia į fortą.

Stenkitės, kad jūsų nematytų priešai, eikite į medžius, esančius ant lauke sienos. Atsargiai lipkite aukštyn ir, kai tik priešas nusisuks, pašok ir nužudykite jį. Pietinėje tvirtovės dalyje stovi žvalgas, kurį galima numušti miego strėliu. Apeikite fortą ir darykite tą patį šiaurinėje pusėje. Po to šokite tiesiai į fortą.

Toliau eidami į žaidimą turėsite stoti į mūšį su Tiburonu. Be to, jūs galite aktyviai naudoti daugybę šio priešo sąjungininkų kaip žmonių skydus. Taip susitvarkysite su papildoma užduotimi, o svarbiausia – galėsite efektyviai sutaupyti laiko. Kai priartėsite prie Tiburono, nužudykite jį. Pažiūrėję vaizdo įrašą, paskubėkite pabėgti iš nusikaltimo vietos ir gerai pasislėpti. Geriausiai išbėgti į krantą, įšokti į vandenį ir plaukti iki savo laivo – taip būsite ne tik saugūs, bet ir galėsite iš karto išvykti į kitą tikslą.

4 atmintis: Amžinasis erškėtis

Papildoma užduotis užbaigiant šį žaidimo segmentą: išlaisvinkite septynis įkaitus, nužudykite keturis sargybinius naudodamiesi observatorijos gynyba. Atlikdami šią misiją turėsite vykti į Long Bay. Tačiau būkite atsargūs, nes jūsų kelią užblokuos Manowar laivai, plačiai žinomi dėl savo kovinės galios. Taigi jūsų herojus negalės ramiai nusileisti krante - geriau šokti į vandenį ir patekti į paplūdimį. Užbaikite sinchronizavimo procedūrą ir ieškokite pietinėje paplūdimio dalyje, kad gautumėte lobį. Tada jūsų užduotis bus ištirti džiungles ieškant tikslinių taškų.

Jei savo arsenale neturite reikiamos amunicijos, kuriam laikui teks pavirsti marodieriu. O kai turėsite viską, ko reikia, skubėkite į ribotą zoną. Čia pamatysite degantį kaimą – nekreipkite dėmesio į jį (kaip ir netoliese esantį urvą). Įšokę į vandenį tiesiai prieš save išvysite priešininkų trijulę – prieš juos naudokite mieguistą smiginį. Grįžkite aplankyti urvo. Tiesiog iš anksto paruoškite mieguistą smiginį, nes čia turėsite susitikti su pora žvalgų ir vienu ginklu. Eikite į dešinę ir žemyn, kad pereitumėte nedidelį tiltą. Nužudykite dar kelis priešus, kad išlaisvintumėte įkaitus, o tada eikite į observatoriją.

Netoli observatorijos teks šiek tiek pabėgioti ant judančių platformų (taip kilsite aukštyn). Atsidūrę viduryje susidursite su visu būriu ispanų kareivių, o norėdami toliau judėti, turėsite juos visus nužudyti. Dabar jums svarbiausia prieiti prie atbrailos, esančios virš įėjimo giliau į urvą.

Tuo misijos momentu, kai pagaliau pasieksite stačią vietovę, priešo kariai (kurių, beje, čia yra daug) staiga taps nematomi. Taip yra dėl to, kad jums pavyko patekti į konstrukcijos vidų, o priešininkai liko lauke. Dabar jūsų herojus gali lengvai panaudoti užgrobtos observatorijos gynybinius ginklus, kad išspręstų savo problemas. Taigi, jūs atliekate papildomą užduotį, tačiau atminkite, kad kovoje su priešininkais galite naudoti ne tik observatorijos ginklus, bet ir savo šaudmenų arsenalą (pavyzdžiui, dinamito lazdos bus gana efektyvios).

Galutinis šio žaidimo etapo tikslas jau prieš jus! Pirmiausia eikite palei judančią platformą, o tada palei sieną. Jūsų herojus pastebės Torresą pačiame viršutiniame kampe – reikia jį pribaigti iš oro, ir misija bus baigta. Taigi sukaupkite jėgas ir greitai, aiškiai bei tiksliai atlikite užduotį – būkite atsargūs, nes jau esate finišo etape.

Tai viskas – Torresas mirė, o tavo misija baigta. Be to, juo taip pat baigėsi jaudinančio ir dinamiško žaidimo Assassin’s Creed 4, vieno įdomiausių Assassin’s Creed serijos žaidimų, ištrauka.

Pasakykite draugams:

1 dalis Bonavista kyšulys 1715 m. birželis 1 atmintis „Edvardas Kenvėjus“ Prieš dvejus metus Edvardas Kenvėjus išėjo į laisvę, pažadėdamas savo mylimajai Karolinai sugrįžti...

1 dalis

Bonavista kyšulys
1715 metų birželis

Atmintis 1
"Edwardas Kenway"

Prieš dvejus metus Edwardas Kenway'us išėjo į laisvę, pažadėdamas savo mylimajai Caroline grįžti ir gyventi kaip baltaodis vyras. Vieną dieną piratų laivas, kuriame dirbo Edvardas, buvo užpultas. Susimušimo metu viename iš priešo laivų pastebime žudiką. Stojame prie vairo ir perimame laivo valdymą. Borto patrankos turi ribotą žiūrėjimo kampą, todėl mes visada stengiamės pasukti laivą į šoną priešų link. Nespėjus pasidžiaugti pergale, laive esančios parako statinės beveik akimirksniu užsidega. Pasinaudojęs panika, žudikas nužudo kapitoną, po kurio įvyksta sprogimas.

Išplaukiame į paviršių ir patenkame į krantą. Išsekęs ir sužeistas žudikas prašo padėti patekti į Havaną. Išsigandęs, nesuprantu kodėl, jis slepiasi džiunglėse. Bėgame taku, tiltu pereiname bedugnę ir perplaukiame vandenį. Lipame į pačią viršūnę medinės konstrukcijos. Jei norite, galite užlipti į apžvalgos aikštelę ir sinchronizuotis su reljefu. Šokame į šieno kupetą ir tęsiame gaudynes. Po šūvio persekiojimas pereis į paskutinę fazę. Pasivejame žudiką Duncaną Walpole'ą ir pradedame su juo mūšį. Mes naudojame kontratakas ir techniką, kad pralaužtume gynybą. Nugalėję priešą, iš jo krepšio išimame gubernatoriaus Laureano Torres y Ayala laišką. Jis laukia Dankano su vertingais žemėlapiais ir neįprastu krištolo kubu Havanoje. Gubernatorius Dankano nepažįsta iš matymo, todėl juo apsimesti nebus sunku.

Persirengę žudiko kostiumu patenkame į draudžiamą zoną. Karališkoji gvardija užėmė prekybinį laivą, o sargybiniai laiko prekybininką. Įšokę į lapų krūvą, laukiame momento, kai šalia bus priešas. Mes švilpiame, kad atkreiptume jo dėmesį, o vėliau greitai ir tyliai susidorojame su juo. Taip pat galite pasislėpti tankiuose krūmynuose. Priartėjame prie pavienių priešų, priviliojame juos švilpuku ir neutralizuojame. Likusius tris sunaikinsime žiauria jėga, staiga puldami iš nugaros. Susitinkame su prekybininku Steedu Bonnet. Prisistatome jam kaip Dankanas. Žuvo kapitonas, tad laivui vadovausime mes. Plaukiame prie jo, imame vairą ir išlipame iš įlankos. Staigiuose posūkiuose sulėtiname greitį, kad neužbėgtume ant seklumos ir neatsitrenktume į akmenis.

Dabartis

Projektas 17 egzempliorius tiria atmintį iš Desmondo Mileso DNR po jo mirties. Visų pirma, kaip naujas darbuotojas, turėsime pasinerti į piratų žudiko Edwardo Kenway gyvenimą. Melanie prašymu žiūrime į lempas virš ekrano ir grindyse. Nusekame paskui vadovą į priėmimą. Gavę komunikatorių, įjungiame stebuklingą įrenginį ir toliau sekame Melanie. Susisiekiame su piktograma lifto viduje ir paspaudžiame planšetinio kompiuterio ekrane nurodytą mygtuką. Susipažinkite su bosu – Olivier Garneau. Eikime į darbo vietą, kur turime savo asmeninį Animus, ir prisijunkime prie sistemos.

2 dalis

Havana, Kuba
1715 m. liepos mėn

Atmintis 1
"Linksma Havana"

Steedas susitarė su Ispanijos pirkliais parduoti cukrų. Prekeivę palydime į vietinę smuklę. Pakeliui užsuksime į ginklų parduotuvę ir nusipirksime ašmenis „English Broadswords“. Lipame ant bažnyčios stogo, tada į bokšto viršų ir sinchronizuojamės su reljefu. Vagis užpuolė Steedą ir pavogė jo krepšį. Nušokę žemyn, puolame persekioti bėglį. Norint atlikti papildomą užduotį, reikia užšokti ant kišenvagio ir pargriauti jį ant žemės, bet jokiu būdu jo neužmušti! Apieškome kūną ir grįžtame pas Steedą, kuris mūsų jau laukia prie smuklės. Koks išgertuvių vakarėlis neapsieina be muštynių? Kontratakuojame atakuojančius varžovus. Atliekame porą metimų, sužeidimų ir nokautų. Likusius užbaigiame bet kokiu prieinamu būdu. Apsaugai atbėgo iš triukšmo. Naudojame dūmų bombą, užlipame ant stogo ir kuo greičiau paliekame raudoną zoną mini žemėlapyje. Stengiamės nekristi į kitų sargybinių akis, kad nereikėtų daryti papildomų metrų.

2 atmintis
"O kaip mano cukrus?"

Su Steedu susitinkame uoste. Jis taip pat gerai praleido laiką. Sužinome, kad gubernatoriui skirtas krepšys su medžiagomis atsidūrė sargybinių rankose. Erelio vizija leidžia greitai pastebėti taikinius ir priešus minioje. Jie taip pat gali būti pažymėti, kad nepraleistumėte jų, net jei jie išnyks už pastatų. Norėdami užsiregistruoti, tereikia pažvelgti į jų pusę kelias sekundes. Iš karto samdome šokėjus ir persekiojame sargybinius. Merginos bus puiki priedanga nepastebėtam judėjimui. Šokėjai gali atitraukti sargybinius, išklotus perėjimus. Papildomai užduočiai atlikti pakaks vieno karto. Taip pat neverta nuolat naudotis jų paslaugomis. Daug greičiau ir pigiau judėti ant stogų. Sargybiniai sutinka tam tikrą džentelmeną, kuris nuvežamas pas kapitoną Mendozą. Varpai praneš, kad kabinimas prasidėjo. Nedvejodami skubame siekti savo tikslų. Jiems sustojus pasiklystame tarp šokėjų būrio ir, neišeidami iš pažymėtos zonos, pasiklausome pokalbio.

Pakabinę sekame paskui kapitoną. Draudžiamoje zonoje jis neužsibūs ilgai – geriau ten neiti. Tik jei su mumis nebus šokėjų, kurie išblaškys judančius apsauginius, kad spėtume pasivyti kapitoną ir apiplėšti jį iš paskos. Pirmuoju variantu reikia sekti kapitoną ir, kai tik šalia nėra apsaugininkų, įvykdyti vagystę.

Apeiname fortą iš dešinės pusės, priplaukiame iki sienos ir pakabiname ant krašto prie šoninių durų. Vienas iš sargybinių vis išeina į lauką. Kai tik jis grįžta į vidų, sekame paskui jį ir po vieną neutralizuojame abu apsauginius, sėlinančius iš paskos. Mes sekame likusius priešus per mini žemėlapį. Einame į kitą kambarį ir išeiname pro langą. Užšokę ant sijos, pasitraukiame už viršutinės atbrailos, peršokame ant gretimos atbrailos, nusileidžiame žemiau ir šokame ant kitos sijos. Užlipame ant atbrailos, laukiame priešo ir metame jį žemyn. Naudodamiesi mini žemėlapiu, sekame sargybinių žvilgsnį. Kai jie nusisuka, reikia turėti laiko atsitiesti ir eiti į dėžes. Šauliai mus stebi atidžiau, bet jei kurį laiką stovėsime už priedangos, jie mus pamirš. Einame į kambarį ir grąžiname krepšį. Sukame į dešinę, šokame į vandenį ir prieplaukoje sutinkame Steedą.

Atmintis 3

– Pone Volpole, spėju?

Mes patenkame į gubernatoriaus dvarą ir vykstame į šaudyklą. Susipažinkite su Woodsu Rogersu ir Julienu Ducasse'u. Prieš susitikimą su Laureano pasitreniruosime šaudymą. Pataikėme į visus nurodytus taikinius. Tada mes bendraujame su Woodsu ir vėl einame per taikinius, bet dabar per ribotą laiką. Prieš tai darant, geriausia visiškai iš naujo užtaisyti ginklus. Mes stovime maždaug viduryje, kad būtų geriausias vaizdas. Sėkmingai atlikę testą, bendraujame su Julienu ir sekame šeimininkus. Jie mums paruošė testus, kurių metu turėsime sunaikinti taikinius naudodami paslėptą ašmenį. Priartėjame prie bet kurio taikinio ir panaudojame ašmenis. Pasislėpę šieno kupetoje, puolame į netoliese esantį taikinį. Toliau susimaišome su minia prie pastato ir, nepalikdami jo, puolame į taikinį. Užlipame ant stogo, žiūrime link taikinio ir, paspaudę atitinkamą mygtuką, pataikome į jį šuoliu. Ir paskutinis dalykas: greitai judame link taikinio ir bėgdami stipriu smūgiu perveriame jį tiesiai.

Duncanas išdavė žudikų broliją ir nusprendė pereiti pas tamplierius. Woodsonas užsiima piratų susekimu ir naikinimu, o Julienas – visų rūšių ginklų pardavimu: nuo paprastų ašmenų iki sunkiųjų ginklų. Gubernatoriui duodame kortas ir krištolo kubą. Slaptame susitikime visi esame inicijuoti tamplieriais. Tada orkaitė sutelks dėmesį į užmirštą observatoriją Vakarų Indijoje. Ten yra kažkas galingo, kas leidžia stebėti kiekvieną žmogų Žemėje. Išminčius, vardu Robertsas, turintis vertingos informacijos apie Observatorijos vietą, pateko į tamplierių rankas. Kol pokalbis baigiasi, apiplėšiame Woodsoną, Julieną ir Lauresną, prisiartindami prie jų iš paskos.

Atmintis 4

„Žmogus vadinamas išminčiumi“

Be tamplierių, Robertsas atstovauja didelis susidomėjimas ir už žudikus. Palydime sąjungininkus į Torreso namus. Kai žudikai užpuola, vieną iš jų nužudome pistoleto šūviu. Stengiamės nejudėti per toli nuo Torreso, kad prireikus galėtume jį apsaugoti. Priešininkų pastangų dėka Išminčius sugeba pabėgti. Mes skubame paskui jį. Norėdami atlikti papildomą užduotį, turite jį pulti iš viršaus. Pats bėglys dažnai lipa ant pastatų stogų. Kai jis nusileis, turėsime galimybę jį pasivyti ir atlikti šuolį. Dažniau spaudžiame atitinkamą mygtuką, kad nepraleistume akimirkos. Už nugaros Geras darbas Gauname atlygį iš gubernatoriaus.

Atmintis 5
"Ar turite skundų?"

Aptarę su Steedu apie galingo artefakto galią Observatorijoje ir jo pardavimo perspektyvas, einame į Sage. Įsiskverbę į draudžiamą zoną, sunaikiname pavienius sargybinius. Užtikriname tris nužudymus būdami storoje žolėje, prireikus viliodami priešininkus švilpuku. Mes patenkame į žaliąją zoną, suaktyviname erelio regėjimą ir susekame geltoną taikinį. Neutralizavę ją, apžiūrime kūną ir paimame raktą.

Lipame siena į kairę nuo laiptų. Laukiame priešo ir jam priartėjus numetame žemyn. Judame į priekį palei kairę sieną. Sekame sargybinius mini žemėlapyje ir stengiamės jų nepalikti už savęs. Pasiekę kitą sieną, lipame į ją vežimu. Atrakinę duris randame nužudytus sargybinius. Išminčius čia nėra, bet atvyko Torresas ir apkaltino mus dėl jo paleidimo.

Atmintis 6
"Sidabrinis laivynas"

Kartu su draugu nelaimėje iš pančių išsivaduojame paspaudę rodomą mygtuką. Stovime prie dėžių šalia praėjimo, švilpiame ir neutralizuojame artėjantį priešą. Bėgame į kitą kampą, įsitikindami, kad apsauga yra tolimoje padėtyje. Ir mes laukiame paskutinio priešo šalia dėžių kairėje nuo perėjos. Paimame daiktus nuo stalo.

Dabar mums reikia laivo ir piratų įgulos. Išlipame į denį ir veikiame savo nuožiūra – slaptai arba atvirame mūšyje. Antrasis variantas yra daug paprastesnis ir greitesnis. Pirmasis variantas – slėptis už kampų ir ilgą laiką stebėti sargybinių maršrutą. Kiekviename laive yra sugauti piratai. Pagrindinei užduočiai pakanka atlaisvinti aštuoniolika žmonių + penkis papildomai. Iš vieno laivo į kitą judame stiebu arba vandeniu. Baigę išlaisvinimą, pereiname prie pažymėto briko ir vykdome jo gaudymą. Paimame vairą ir einame į nurodytą tašką. Negalime atsispirti laivų vadovaujamai flotilei. Todėl kuo greičiau paliekame raudoną zoną, vienu metu šaudydami į fregatas iš visų rūšių pabūklų. Oro reiškinius stebime mini žemėlapyje. Taifūnus aplenkiame ir iš anksto pasukame laivo nosį į nešvarias bangas, kad jas įveiktume nepažeisdami ir neprarasdami įgulos.

3 dalis

Atmintis 1

"Naujai pagamintas kapitonas"

Adewale nepatenkintas Edvardo tapimu kapitonu. Kaip kompensaciją siūlome jam pasirinkti bet kurią poziciją laive. Jis sutinka su kvartalu. Brigą vadiname „Jackdaw“ – Edvardo vaikystės paukščio garbei. Adewale patarę vykstame į artimiausią salą papildyti maisto ir vandens atsargų. Paliekame laivą netoli kranto ir savarankiškai išplaukiame į salą. Nušaukime vieną iš iguanų pistoletu. Juos galima rasti prie pat kranto. Nužudykime vieną iš ocelotų, nušokę nuo medžio. Saloje daug nuvirtusių medžių. Lipame į vieną iš jų ir laukiame grobio. Iškirpus visus keturis korpusus, atsidarys pagrindinis meniu. Pasirinkite „Amatai“, pasigaminkite dėklą ir pagerinkite savo sveikatą. Grįžtame į brigą, bendraujame su Adewale ir gauname pistoletą.

Nassau, Bahamų salos
1715 metų rugsėjis

2 atmintis
„Įdarbinimas vyksta“

Susitinkame su draugais Edwardu Thatchu (Juodabarzdžiu) ir Benu Hornigoldu. Abu yra gerai žinomos asmenybės piratų bendruomenėje. Mūsų brigai dar reikia šviežio kraujo, tad pradėsime ieškoti kandidatų. Visi jie pažymėti mini žemėlapyje. Atvykstame į nurodytus punktus, susitvarkome su sargybiniais ir verbuojame piratus. Trys turi būti nužudyti, prieš tai buvo nuginkluoti. Mūsų rankose neturi būti ginklų, kovojame kumščiais. Mes kontratakuojame užpuolikus ir paspaudžiame mygtuką „Išjungti“. Pasipildę įgulą, einame į kartuves. Artėjame iš užpakalio ir, nepatekę į raudonąją zoną, nusitaikome į virvę ir šauname į ją. Sunaikinę sargybinius, išlaisviname kalinį ir grįžtame į smuklę. Draugams pasakojame apie Observatoriją. Jie skeptiškai vertina idėją ieškoti galingo artefakto, pirmenybę teikdami apčiuopiamesniam grobiui - auksui.

Atmintis 3
"Plėšimas ir apiplėšimas"

Pasinaudoję Beno palaikymu, pajudėjome į atvirą jūrą. Jis išmokys mus jūrų mūšių ir įlipimo į jau pažeistus laivus pagrindų. Žiūrime pro teleskopą, randame škuną ir pažymime. Pilnomis burėmis skubame link tikslo. Kiekvienas laivas turi būsenos skalę, kuri savo ruožtu rodo mažą raudoną juostą. Jei persistengsite su apšaudymu, laivas nuskęs ir tada gausime tik pusę krovinio. Jei nepastumsite jo iki kraštutinumo, bet laiku sustabdysite ugnį, galite priartėti prie laivo ir pradėti lipti į jį. Kol piratai bandys užmesti kabelius ant priešo škunos, mes naudosime falkonetą prie vairo. Norėdami atlikti papildomą užduotį, turite nužudyti tris priešininkus ginklu. Perkeliame į priešo laivą, susitvarkome su likusiais įgulos nariais ir užgrobiame laivą.

Sutaisę „Jackdaw“, tęsiame plėšikinius išpuolius prieš tuos pačius škunus. Nepamirškite, kad teleskopas padeda iš anksto nustatyti, kokį krovinį gabena laivas. Norėdami atlikti papildomą užduotį, turite gauti dvidešimt statinių romo. Surinkę reikiamą kiekį krovinio, pajudėjome į Druskos raktą. Prisišvartuojame prie prieplaukos, nubėgame prie suoliuko ir perkame patvarų Jackdaw korpusą.

Atmintis 4

„Po juoda vėliava“

Eikime kasti metalą. Teleskopu ieškome laivų, gabenančių mums reikalingą krovinį. Mums taip pat reikės trisdešimties maišelių cukraus. Virš laivo statuso skalės yra dar viena maža skalė. Jį užpildžius, prekybiniams laivams į pagalbą ateis karo laivas. Jis yra ypatingai pasiruošęs ir gali atbaidyti garsiausius piratus. Kitas žingsnis bus karo laivo puolimas. Anksčiau ar vėliau jis pats mus susiras. Mes nesame veikiami avinų, aktyviai šauname iš šoninių pabūklų, o tada šaudome į pažeidžiamas vietas iš sakalo. Užėmę laivą grįžtame į Salt Key ir papirkinėjame vietinį pareigūną, kad atsikratytų blogos reputacijos. Perkame dar vieną Jackdaw patobulinimą – borto ginklus. Šį kartą tai darysime iš laivo kajutės.

Atmintis 5
"Cukranendrių derlius"

Užtikrinę Jameso Kiddo paramą, eisime pas Peterio Beckfordo žmogų, kuris nuves mus į vieną iš daugelio plantacijų. Džeimsas pasuks į dešinę, o mes eisime į priekį ir suaktyvinsime savo erelio viziją, kad atpažintume advokatą Bekfordą. Laikomės atstumo ir siekiame tikslo, susimaišę su minia ir, jei reikia, pasislėpę krūmuose. Į draudžiamą zoną patekti nebūtina; žvilgtelime į advokatą ir, kai tik pasirodo laikmatis, greitai grįžtame į „Galką“.

Paėmę vairą, pradedame siekti tikslo per vandenį. Įplaukę į draudžiamą zoną išvengiame susidūrimų su priešo laivais. Apeiname juos už kilometro, nes niekas nežino, kuria kryptimi jie nusprendžia plaukti. Norėdami atlikti papildomą užduotį, neturime būti aptikti. Prisišvartuojame prie netoliese esančios prieplaukos už persekiojamo laivo. Turime lygiai penkiasdešimt sekundžių iki advokato. Greitai nuskubame prie pirmojo skambučio ir bėgdami neutralizuojame dvi apsaugas su paslėptomis ašmenimis. Išjungiame varpą ir patenkame į krūmus šalia tikslo. Neišeidami iš pažymėtos zonos, persekiojame advokatą. Kai jis atsiskiria nuo sargybinio, priekyje, bėgame į krūmus prie antrojo varpo. Advokatui pabarus girtuoklį, laukiame, kol jis išeis ir neutralizuojame priešą. Sandėlis užrakintas, todėl einame į bokštą ir, pasitelkę erelio regėjimą, nustatome rakto savininką. Kaip įprasta, mes slepiame krūmuose sargo maršrutą, suviliojame jį švilpuku ir sunaikiname. Atrakiname sandėlio duris ir paimame didelį kiekį krovinių.

Atmintis 6
"Gera gynyba"

Prieš pradėdami užduotį, įsigyjame Jackdaw atnaujinimą – sunkius pabūklų sviedinius borto patrankoms. Šaudmenų galima įsigyti iš uosto kapitonų uoste. Kartu su Blackbeard leidžiamės ieškoti laivo La Arca del Maestro. Mes patenkame į raudonąją zoną ir iškart einame į žalią. Sunku bus nepastebėti tokio koloso. Jo matomumo diapazonas siekia šimtus metrų. Nepaisant to, mes naudojame šlifavimo stiklą ir pažymime šešiasdešimties lygio mūšio laivą. Mes laikomės atstumo nuo jo ir persekiojame jo nesusidurdami su kitais priešo laivais.

Prieš mus laivą užpuola senas Juodabarzdžio pažįstamas Charlesas Vane'as. Patyręs fiasko, La Arca del Maestro visą savo galią atkreipia ir prieš mus. Po teritoriją judame pilnomis burėmis, išvengdami minosvaidžių pažeidimų. Dėl didelio greičio galėsime laiku palikti apšaudymo zonas. Netrukus atplauks ispanų laivai. Du iš jų sunaikiname sunkiais patrankos sviediniais. Norėdami tai padaryti, plaukiame arčiau priešininkų ir nesitaikydami šauname iš laive esančių pabūklų. Dar du laivai turi būti sunaikinti su viena salve iš laive esančių pabūklų. Paliekame priešams minimalią sveikatą. Kuo ilgiau laikysime nuspaudę taikymo mygtuką, tuo labiau susigrūdę patrankų sviediniai skris. Nutaikę šauname beveik iš karto, kad apimtume kuo didesnį plotą ir pataikytume į kelis priešus.

Kol mes kovojome, pagrindinis laivas sugebėjo pabėgti. Ir jis patraukė į Julieno Ducasse'o valdomą salą.

Atmintis 7

"Vienišas beprotis"

Komanda vienbalsiai nusprendžia pulti įlanką. Ducasse taip pat yra ten. Jei jį nužudysite, kiti tamplieriai nesužinos, kad mes gyvi. Plaukiame iki apgriuvusio pastato ir lipame į patį viršų palei atbrailą ant sienų ir medinius įtvirtinimus. Patekę į džiungles, einame taku, tyliai neutralizuodami pavienius priešus. Pasiekę visą grupę judame per krūmus kairėje pusėje. Lipame ant medžio ir juo judame į kitą zoną. Dabar eikime kartu dešinioji pusė. Kai šaulys ant bokšto nusisuka, greitai peršokame akmenį ir išeiname į kelią, kuris nuves mus į pakrantę.

Pakrantėje galime elgtis kaip norime. Bet, nepaisant to, stengiamės nepritraukti per daug dėmesio ir patekti į laivą be minios apsaugininkų už nugaros. Lipame į laivo laivagalį, susidorojame su priešais ir paliekame Ducasse paskutiniam. Po kontratakos mes jį pargriusime ant žemės arba atstumsime. Tada greitai užlipame į kokią nors kalvą ir šokinėdami paslėptomis ašmenimis užmušame priešą.

Dabartis

Olivier nori mus pamatyti. Eikime paskui Melanę į liftą. Įeiname į kajutę, jungiamės per komunikatorių ir pasirenkame penkioliktą aukštą – valdymas. Bosai planuoja sukurti filmą apie Edwardo Kenway gyvenimą. Šiuo atžvilgiu mūsų prašoma nedelsti atverti visus su Observatorija susijusius prisiminimus.

Grįžus į liftą su mumis susisiekia Jonas iš IT skyriaus. Jis prašo iš vieno darbuotojo kompiuterio paimti jam nepavojingą failą ir atiduoti kurjeriui. Nusileidžiame į antrą aukštą ir, vadovaudamiesi mini žemėlapiu ant komunikatoriaus, patenkame į kolegos biurą. Prieiname prie jos darbo vietos ir susisiekiame su Animus. Norint nulaužti, būtina, kad taškas, kurį valdome, būtų žaliame apskritime. Ne visos linijos baigiasi tiksliai žaliame apskritime. Sukdami rutulį apskaičiuojame linijų grandinę, pagal kurią galime patekti į žalią apskritimą. Tada naudodamiesi juo susukame tašką ir atsisiunčiame reikiamus duomenis. Einame į penkioliktą aukštą – salę. Einame į registratūrą ir pateikiame informaciją kurjerei Rebekai. Padirbėję žudikų labui grįžtame į savo darbovietę ir toliau tyrinėjame Edvardo gyvenimą.

4 dalis
Didžioji Inagva

1716 m. kovo mėn
Atmintis 1
„Sena-senoji įlanka“

Įlanka pilna paslapčių ir paslapčių. Pasivejame Jamesą ir sekame paskui jį gilyn į džiungles. Lipame ant stelos ir su ja bendraujame. Dedame šešėlį ant akmenų pagal paveikslėlį. Mes šokame žemyn ir iškasame lobį. Staigmenos tuo nesibaigė. Mes patenkame į urvą, užlipame į viršų ir atsiduriame name. Už grotų yra kostiumas. Penkios spynos – penki raktai. Vieną paėmėme iš Ducasse, likusius keturis teks susirasti patiems.

Einame į prieplauką ir susitinkame su Džeimsu. Jis žada daugiau papasakoti apie Observatoriją ir lygiai po dviejų savaičių surengs kitą susitikimą Jukatane.

2 atmintis

"Nieko nėra tiesa..."

Išeiname į atvirą jūrą ir einame į kajutę. Svarstome žemėlapį, kaip organizuoti darbus savo autoparkui. Atidarykite „Southern Colonies of Britain“, pasirinkite „First Case“ ir išsiųskite bet kurį iš trijų flotilės laivų į misiją. Visi jie pasmerkti sėkmei su 100% tikimybe.

Išlipę ant kranto apieškome krūtinę už riedulio dešinėje pusėje. Lipame atbrailomis ant sienos, pasislepiame krūmuose ir, radę tinkamą momentą, vieną po kito be ginklų išmušame žudikus. Užlipame į apžvalgos tašką, sinchronizuojamės ir šokame į vandenį. Pasislėpę krūmuose, nenaudodami ginklų, išmušame paskutinį prie tako stovėjusį žudiką. Judame pakrante, o kitame gale randame antrą skrynią.

Laikydami kairę, patenkame į patikros punktą. Pravažiuojame dar keletą taškų, toliau judėdami kairiąja puse. Išlipimas į atvira zona, pasukite į kairę ir užlipkite nuožulnia siena. Neutralizuojame visus tris žudikus ir apieškome trečiąją skrynią. Šokinėjame toliau, laukiame krūmuose momento, kai jiedu nusisuks, ir po vieną juos neutralizuojame. Mes judame išilgai šakų prie šaulio. Geriau jo neliesti, o nedelsiant pereiti į dešinę pusę ir apeiti visus vėlesnius priešininkus. Dar nepasiekę James, sukame į kairę ir bėgame į pastatą. Dešinėje yra skrynia – ieškokite jos.

Atmintis 3
« Baisi paslaptisšalavijas"

Kaip paaiškėjo, Jamesas yra žudikų brolijos narys. Pakalbėję su A-Tabai – žudikų mentoriais, sekame Džeimsą. Vienintelis dalykas, kurį Edvardui patiko žudikai, buvo jų Creed - „Nieko nėra tiesa, viskas leidžiama“. Kai tiltas griūva, mes prilimpame prie kairiosios sienos atbrailų. Mes pasislenkame į dešinę, sugriebiame bloką, kuris nukrenta po mūsų svoriu. Toliau bėgame paskui Kiddą. Taip pat teks plaukti. Nardę sekame oro skalę. Lipame aukštyn ir pradedame įminti mįslę. Užlipame ant žalio bloko ir nuleidžiame į mėlyną zoną. Suimame centrinę svirtį ir vieną kartą pasukame pagal laikrodžio rodyklę. Šoniniai mechanizmai turi dar vieną bespalvį bloką. Mes pakabiname ant jų ir pakeliame raudonus ir mėlynus blokus. Dar kartą pasukite svirtį, kol po raudonu bloku atsiras raudona sritis. Nuleidžiame raudoną bloką, po kurio atsidarys vienos iš durų. Mėlyną bloką nuleidžiame į žalią zoną. Pasukite svirtį ir pakelkite kaladėles taip, kad mėlyna būtų kairėje, o žalia – dešinėje. Sukame svirtį ir kaladėles deriname į zonas, atitinkančias jų spalvas.

Už durų – Žynio galvos statula. Edvardas atpažino ją kaip vyrą, kurį sugavo tamplieriai ir kuriam vėliau pavyko pabėgti.

Atmintis 4
„Skaičių pranašumas“

Assasinų stovyklos pateko į tamplierių kontrolę. Jie užfiksavo ir mūsų komandos piratus. Gauname ginklą – pūtimo vamzdį, kuris leidžia šaudyti dviejų tipų smiginiu – su migdomaisiais ir berserkerių nuodais. Pirmasis tipas kurį laiką neutralizuoja priešininkus. Šio laiko pakanka, kad pribėgtumėte prie raminamo priešo ir jį pribaigtumėte. Antrasis smiginio tipas leidžia mums, vėlgi, ribotą laiką įtikinti priešus į savo pusę. Nutaikome, šauname ir leidžiamės žemyn. Užmigdymas Panašiu būdu dar aštuoni. Berserker Venom geriausia naudoti prieš aukščiausios pozicijos šaulius. Kai kuriais atvejais teks veikti greitai: kai kaliniams bus įvykdyta mirties bausmė, mes naudojame pūtimo vamzdį. Ieškome kūnų, kad papildytume smiginio atsargas.

Išlaisvinę reikiamą skaičių kalinių, stebime vergų prekybininką Laurensą Prince'ą. Grįžę į „Galką“, imame vairą ir išplaukiame į atvirą jūrą.

5 dalis

Nassau, Bahamų salos
1717 metų sausis

Gubernatorius Torresas ketina aplankyti Kubos fortą ir asmeniškai pasiimti sukauptą auksą. Prieš pradėdami užduotį įsigyjame laivo patobulinimus – minosvaidžių pabūklų sviedinius. Nepakenks ir kūno stiprinimas. Reikiamų medžiagų galite gauti puldami priešo laivus. Šaudmenys, kaip prisimename, perkami iš uosto kapitonų uoste. Taip pat vertingų branduolių galima gauti mūšyje užimant laivus.

Atmintis 1
"Fortai"

Priartėję prie forto sunaikiname priešo laivus ir forto įtvirtinimus. Prieš pastarąjį naudojame minosvaidžių patrankos sviedinius. Toliau švartuojamės nurodytoje vietoje prie forto. Užlipame į viršų, lipame siena ir, išsiėmę paslėptą peilį, bėgdami susidorojame su pareigūnu. Pakylame dar aukščiau, einame į būstinę, kur sutinkame Torresą. Po nakties, kai išminčius pabėgo, tamplieriai paskelbė atlygį už bėglio sugavimą. Auksas forte skirtas Lawrence'ui Prince'ui, kuris turi išminčius. Gubernatorius padės jį išpirkti.

2 atmintis
„Keliaujantis prekybininkas“

Atvykę į Kingstoną, iš prekybininko perkame dūmų bombas. Susitinkame su Adewale ir aptariame sandorio detales. Netoliese pastebime Kiddą, kuris čia atvyko turėdamas tik vieną tikslą – nužudyti Princą ir Torresą. Įtikiname jį atidėti šią mintį. Pirmiausia turime įsitikinti, kad Sage yra saugus. Šiek tiek paėję į priekį sukame į dešinę, aktyvuojame erelio regėjimą ir pažymime taikinius. Mes sekame juos, stengdamiesi nepriartėti. Ant laiptų susiduriame su sargybiniais, panaudojame dūmų bombą ir greitai su jais susitvarkome. Kai taikiniai palieka draudžiamą zoną, pribėgame prie vežimo su šienu, panaudojame dūminę bombą ir dar du neutralizuojame. Nusileidę, lipame ant namo stogo ir sunaikiname šaulį. Papildomai užduočiai atlikti bus pakankamai šaulių visame maršrute.

Mes ir toliau sekame Prince ir Torresą. Prie kito praėjimo stovės du sargybiniai. Naudojame dūmų bombą ir jas neutralizuojame. Netrukus atsiras pokalbių pasiklausymo zona. Į draudžiamą zoną patenkame per tvoros plyšį. Slepiamės krūmuose ir, sekdami sargybinių judesius, tyliai siekiame savo taikinių. Prieš juos lipame ant kito namo stogo. Susitvarkome su šauliu ir draudžiamoje zonoje šokame į vežimą su šienu. Sandoris žlugo, nes Lorensas pastebėjo, kad esame sekami. Susidūręs su sargybiniais, Džeimsas nusprendžia nužudyti vergų prekybininką. Negalime leisti, kad taip nutiktų, todėl skubame vaikino persekioti. Mes jį pasivejame ir numušame. Elgiamės aktyviai, kai Kidd pradeda leistis nuo stogo ant žemės. Šiuo metu dažniau spaudžiame mygtuką „Ištraukti“.

Atmintis 3
"Vyrų draugystė"

Abiejų tipų smiginius pūtimui perkame iš prekybininko. Džeimsas mūsų laukia ant malūno stogo. Mes lipame ten iš pusės, priešingos ašmenims. Jamesas pasirodė visai ne Džeimsas, o kažkokia mergina. Bet daugiau apie tai vėliau, pirmiausia turite išlaisvinti Sage. Įšokame į šieno kupetą ir patenkame į draudžiamą zoną. Būdami tankioje žolėje šaudome smiginį su berserkerių nuodais į didelius sargus. Šaudome smiginį su migdomaisiais į šaulius ant bokštų. Jei nėra pakankamai amunicijos, tada ieškome neutralizuotų priešų kūnų. Pagrindinė užduotis yra išjungti tris varpelius.

Sutinkame merginą prie vartų. Ji padės mums patekti į dvarą. Apeiname namą kairėje pusėje. Būdami krūmuose patraukiame sargybinių dėmesį ir priėjus arčiau juos neutralizuojame. Nieko blogo nenutiks, jei jie mus pastebės. Nugalėję priešininkus užlipame ant stogo naudodamiesi laiptais ant namo sienos šalia vartų. Įšokame į šieno kupetą dvaro gale. Prieiname prie pavėsinės, įjungiame erelio regėjimą ir užmušame Lawrence'ą Prince'ą.

Sage Roberts atsisako ateiti su mumis. Be to, jis šaudė į varpą, o visi sargybiniai subėgo iš triukšmo. Su tokiais skaičiais nepajėgsime kovoti. Mes šokame iš vežimo ant medžio ir toliau bėgame tuo pačiu taku. aukštų taškų, išvengiant rūpesčių. Išėję iš raudonos zonos patenkame į nurodytą tašką ir pasislepiame vežimėlyje su šienu. Ypač smalsūs žmonės gali prieiti ir pabaksnoti šieną. Mes nedelsdami juos neutralizuosime. Bendraujame su Mary Reed, mergina, kuri slapstėsi po Jameso Kiddo priedanga.

6 dalis

Nassau, Bahamų salos
1718 metų sausis

Anglijos karalius paskelbė malonę visiems piratams, jei jie pasirašys atitinkamą susitarimą. Ne už kalnų diena, kai į salą atvyks kariuomenė. Sekame Juodabarzdį ir aptariame salą užklupusią ligą. Galite gauti vaistų iš nuskendusių Ispanijos laivų, bet tam mums reikia nardymo varpo. Jo kaina 5000 realų. Reikiamą kiekį galite surinkti, pavyzdžiui, saloje apieškodami skrynias (iš 100–500 realų), pirmiausia sinchronizuodami su reljefu apžvalgos aikštelėse arba apiplėšdami laivus jūroje (parduodami cukrų ir romą). Nardymo varpą perkame iš uosto kapitono.

Atmintis 1
"Nardymas dėl medicinos"

Su draugais susitinkame Ispanijos laivų nuskendimo vietoje. Beard vadovaujamas Steedas taip pat nusprendė tapti piratu. Plaukiame iki nuolaužų, prisišvartuojame ir nuleidžiame nardymo varpą. Nardę pirmiausia ieškome trijų skrynių. Atkreipkite dėmesį į oro statines. Plaukiame aukštyn ir bendraujame su jais, kad papildytume oro atsargas. Atidarykite kairiojo laivo liuką. Atidarome skrynią, paimame vaistų buteliuką ir plaukiame pro atsilaisvinusią praėjimą. Nepamirškite nuplaukti iki oro kišenės, kitaip nespėsime prieiti prie išėjimo. Stiprus srautas vanduo mus ves į priekį. Judėdami iš vienos pusės į kitą stengiamės neatsitrenkti į kliūtis.

Išlipame į atvirą erdvę, plaukiame iki dumblių apačioje ir greitai judame prie nuolaužų dešinėje pusėje. Plaukiame per juos, vėl pasukame į dešinę ir, pasislėpę jūros dumbluose, judame prie kitų nuolaužų. Išlipame iš kitos pusės ir iškart plaukiame į varpo apačią, kad kuo greičiau iškiltų į paviršių. Norėdami atlikti papildomą užduotį, rykliai neturi mums įkąsti. Paaiškėjo, kad vaistas yra sugadintas, todėl turėsite jo ieškoti kitur, kol Juodabarzdis imsis beviltiškų veiksmų.

2 atmintis
"Velnio advokatas"

Prieš pradėdami užduotį, perkame dūmų bombas. Thatch nelaukė ir nusprendė pulti anglų fregatą. Einame į nurodytą tašką ieškoti Juodabarzdžio. Pakeliui reikia išgelbėti penkis išgyvenusius. Priekyje yra uždrausta zona ir gana galingi priešo laivai. Jei nesate tikri savo sugebėjimais, geriau jų vengti. Pasiekę žaliąją zoną atidarykite žemėlapį ir eikite į centrinę salą. Paliekame laivą prieplaukoje, plaukiame į krantą ir padedame draugui atsispirti karališkajai gvardijai. Mes nužudome tris, prieš tai apsvaiginę juos dūmų bomba. Laimėję perimame Barzdos laivo kontrolę.

Nepakankamai tvirtą laivo korpusą ir lėtumą kompensuoja galingi trigubieji pabūklai. Prieš artėdami prie mūšio laivo, vengiame nukentėti nuo minosvaidžių. Stengiamės išsidėstyti taip, kad galėtume nuolat šaudyti iš savo pabūklų. Sustabdę priešą, priplaukiame prie jo ir įlipame į jį. Mes judame palei stiebą į kitą pusę ir šokame į vandenį. Einame į denį ir susitvarkome su kapitonu.

Atmintis 3

"Čarlstono apgultis"

Prieš pradėdami užduotį perkame smiginį su migdomaisiais. Steedas įsigijo savo brigą ir išvyko užkariauti jūrų. Thatch paėmė įkaitu vietos gyventojai ir reikalauja iš Čarlstono valdžios išpirkos vaistų pavidalu. Jis taip pat pasiuntė savo žmones pas gubernatorių deryboms, bet praėjo savaitė ir iš jų vis dar nėra jokių žinių. Mes persekiojame pabūklą draudžiamoje zonoje. Jums nereikia plaukti paskui ją. Geriausia likti kairėje pusėje, kad neatsidengtumėte priešais apsaugos bokštus. Judame minimaliu greičiu, kad padidintume manevringumą.

Sustoję išlipame ir patenkame į draudžiamą zoną, kur yra varpas. Mes šokame į šieno kupetą ir tyliai neutralizuojame priešą. Tas, kuris praeis pro šalį, viliojame švilpdami. Likusius galite palikti ramybėje, bet tiesiog priartėkite prie varpo, išjunkite jį ir grįžkite į laivą.

Pasivejame katerį ir toliau sekame jį. Nusileidę antrą kartą, bėgame prieplauka, tada pasukame į dešinę ir migdomuoju iš pūtimo vamzdžio šauname į krokodilą strėlyte. Nuimame plėšrūno odą, lipame aukštyn ir judame išilgai briaunų į dešinę. Nusileidžiame prie vandens, sekame antrą krokodilą ir užmigdome. Perėję į kitą pusę neutralizuojame apsaugas arba apeiname jas lipdami į kairėje pusėje esančias dėžes. Mes pereiname prie kito taško. Kai sargybiniai baigs kalbėti, vienas iš jų eis į dešinę. Šuoliu sunaikiname du iš karto prie sienos ir susidorojame su trečiuoju. Lipame į sieną, leidžiamės žemyn ir vėl kylame aukštyn. Persikeliame į kapines, kur, pasislėpę krūmuose, vykstame į pasiklausymo aikštelę. Mums reikia nemažai vaikščioti, po to skubame persekioti kapitoną. Tuo metu, kai pradedame lėtai slysti žemyn, paspauskite šuolio mygtuką. Tada, taupydami laiką, apsauginius apvažiuojame ne iš dešinės, o iš kairės. Į Beard's laivą pristatome vaistus ir jų sintezei skirtas medžiagas. Į salą teks grįžti be Thatch.

Dabartis

Olivier laukia mūsų savo kabinete. Prieiname prie lifto ir kylame į penkioliktą aukštą. Jonas susisieks su mumis registratūroje. Atidarykite žemėlapį ir eikite į kameros valdymo kambarį. Prisijungiame prie sistemos ir pradedame įsilaužti. Skaičiai po grafikais: 2 - 5 - 7. Išgirdę pokalbį, išeiname iš kambario, pasukame į kairę ir prieiname prie lango. Liftu įlipame į Olivier biurą, einame į jo darbo vietą ir įsilaužiame į kompiuterį. Mėlyną tašką perkeliame iš kairės į dešinę, vengdami raudonų linijų linijose. Perskaitę visus laiškus išeiname į registratūrą ir liftu nusileidžiame į salę, kur, kaip įprasta, perduodame duomenis kurjeriui. Grįžtame į savo darbo vietą ir jungiamės prie Animus.

7 dalis

Nassau, Bahamų salos

1718 m. liepos mėn
Atmintis 1
„Mes reikalaujame derybų“

Atėjo diena, kai karališkoji kariuomenė įžengė į Nasau žemę. Vykdydamas karaliaus valią, kapitonas Woodsas Rogersas paragino tris piratus ateiti į derybas. Vienintelis savanoris buvo Benas Hornigoldas. Aktyvuojame erelio regėjimą ir pažymime visus pagrindinius taikinius. Komodoras Chamberlainas yra agresyvus ir mano, kad piratai turi būti nedelsiant pakarti. Mes laikomės atstumo, bet nepaleidžiame persekiojamo iš akių. Judame palei namų stogus, greitai sunaikindami šaulius. Pasiekę aikštę šokame į vežimą su šienu. Vieną sargybinį suviliojame švilpdami, neutralizuojame ir greitai pasivejame kitą. Užlipame ant kairėje pusėje esančio namo stogo. Sunaikiname šaulį, pereiname į kitą pusę ir šokame į šieno kupetą. Kai grupė mus aplenkia, judame į kairę ir, praėję tarp namų, kylame aukščiau. Pasislepiame krūmuose priešais vartus ir laukiame, kol taikiniai pateks į fortą.

Mes judame palei sieną į kairę. Šokinėjame nuo vieno medžio prie kito ir pačiame gale bus sienelė su mažomis atbrailomis. Lipame aukštyn, judame į kairę, vėl aukštyn ir, kabėdami ant atbrailos, metame priešą žemyn. Dabar judame į dešinę, pakylame dar aukščiau ir vieną po kito numetame nuo atbrailos dvi apsaugas. Šuoliu sunaikiname du nieko neįtariančius priešus. Prie pastato šokame į vežimą su šienu. Netoliese esantį sargybinį neutralizuojame. Dabar pasirūpinkime varpeliu. Pirma, stebėkime priešų judėjimą mini žemėlapyje. Radę akimirką, priartėjame prie varpelio ir jį išjungiame. Vis tiek likę nepastebėti, mes pasiekiame Chamberlain planus ir juos atimame. Jei reikia, galite pasislėpti krūmuose. Piratai dar turi laiko pagalvoti, bet kiekvienas jau pats nusprendė, ką daryti.

2 atmintis
„Parako siužetas“

Visus maršrutus iš Nasau blokuoja anglų flotilė. Vienintelis būdas jį įveikti yra sukurti ugniasienę ir nukreipti ją į blokadą. Veinas gaus dervą, o mes parako. Perkame visų rūšių smiginį. Visi parako taškai yra griežtai apsaugoti. Mes naudojame smiginį su berserkerių nuodais prieš ginklininkus ant bokštų ir didelius priešininkus. Iš viso bet kokio tipo smiginiu reikia pataikyti į dešimt taikinių. Antrasis pasirenkamas tikslas yra nužudyti keturis sargybinius vieną po kito be pertraukų. Norėdami tai padaryti, mes surandame silpniausius priešus (be banditų ir kapitonų) ir susidorojame su jais.

Atmintis 3
„Atsikratyk komodoro“

Chamberlainas vis tiek nenurimo. Jis ruošiasi įsakyti nuskandinti piratų laivus be gubernatoriaus Woodso Rogerso žinios. Sekime sargybinius, kurie nuves mus į galeoną, kuriame yra Čemberlenas. Aktyvuojame erelio regėjimą ir pažymime taikinius. Slepiame krūmuose, neutralizuojame priešą ir judame į kairę pusę. Užlipame ant namo stogo, judame į priekį ir smiginiu, kuriame yra migdomieji, pataikome į šaudyklę. Išėję iš draudžiamos zonos, tęsiame persekiojimą žeme ir, jei kas atsitiks, slepiame krūmuose.

Nusileidę laiptais, pasislepiame storoje žolėje ir laukiame, kol prie mūsų ateis banditas. Priviliojame jį švilpuku ir nužudome. Toliau laikomės į dešinę ir, būdami krūmuose, susidorojame su trečiuoju sargybiniu prie palapinių. Išlipame į krantą dešinėje pusėje ir patenkame į laivą. Kylame į laivagalį. Chamberlain eina ratu: nuo laivagalio iki denio vidurio. Sunaikiname du priešininkus nuo atbrailos, lipame ant stiebo ir laukiame tikslo. Šuoliu puolame Chamberlainą.

Atmintis 4

"Benderis"

Tikriname minosvaidžių ir parako vamzdžių amunicijos atsargas. Pradedame įgyvendinti planą nutraukti blokadą. Palydime ugnies laivą ir saugome jį nuo priešo atakų. Ataką pradedame minosvaidžių salve. Su jų pagalba būtina nuskandinti tris laivus. Britai yra silpni, todėl svarbiausia teisingai apskaičiuoti smūgį. Minosvaidžiai šaudo su uždelsimu, į tai atsižvelgiame žymėdami šaudymo zoną. Kai ugniagesys susiduria su blokada, abu laivai patirs pastebimą žalą. Vengdami skiedinio ugnies zonų, vieną iš laivų apgadiname iki pat įlaipinimo. Plaukiame arti jo, sulėtiname greitį, apsisukame su laivagaliu ir metame parako statines, kol laivą visiškai sunaikiname. Paliekame teritoriją pilnomis burėmis skubėdami į nurodytą tašką.

8 dalis
Didžioji Inagva

1718 metų spalis
Atmintis 1
"Be gailesčio"

Prieš pradėdami misiją, sutvirtiname laivo korpusą ir gauname sunkius patrankos sviedinius bei amuniciją minosvaidžiams.

Iš Blackbeard sužinojome, kad Sage Roberts yra Princesėje. Minioje pastebime įtartiną asmenį. Persekiojame jį, jei reikia, pasislėpę už kampų ar pasiklysdami tarp žmonių. Nepažįstamasis pasirodė esąs informatorius, dirbęs Juodabarzdžio medžioklėje. Nuolat laikomės į kairę ir neišeiname iš pasiklausymo zonos. Pakeliui reikia nužudyti keturis sargybinius. Visi jie yra gerai išsidėstę šalia krūmų visoje trasoje.

Nepažįstamasis duoda ženklą pulti. Greitai patenkame į „Galką“, imame vairą ir visą dėmesį sutelkiame į mūšio laivą. Šaudome iš minosvaidžių, o artėjant – iš borto patrankų su sunkiais patrankų sviediniais. Apskaičiuojame žalą, nes norint atlikti papildomą užduotį, laivas turi būti įlaipinamas tik naudojant sunkius patrankos sviedinius. Įlaipinimo metu Thatch yra sunkiai sužeistas ir visiškai nužudytas. Jie išmeta mus už borto. Suspėjame nuplaukti iki „Galkos“ ir palikti pavojingą teritoriją.

2 atmintis
„Narcisistiniai kvailiai“

Perkame „Jackdaw“ modifikaciją - „Patobulintas avinas“. Užfiksuojame Cabo de Cruz fortą – vieną arčiausiai užduoties pradžios taško.

Pranešame Vane'ui apie Juodabarzdžio mirtį. Jis susidomėjo Observatorija ir atskleidė, kad princesė, kuri nešioja Sage'ą Robertsą, dirba Karališkojoje Afrikos kompanijoje. Mes sekame Vane'o galeoną – jis nuves mus į fregatą „Karališkoji Afrika“. Mes ir toliau judame kairiąja puse už mūsų sąjungininko. Jei plauksite paskui fregatą, turėsite arba manevruoti, arba laiku iššauti parako statines. Netrukus Vane'o galeonas taps netinkamas naudoti, ir mes turėsime paimti visus žmones į savo laivą. Fortas suaktyvins savo ginklus ir papildoma užduotis bus atlikta automatiškai. Mes pagreitiname ir taranuojame priešo fregatą. Padarę pakankamai žalos, įlipame į jį. Susitvarkome su reikiamu priešininkų skaičiumi, užlipame į centrinį stiebą ir šoniniais trosais patenkame į vėliavą. Jackas Rackhamas pasirodė esąs išdavikas. Jis įtikino visus žmones stoti į jo pusę, ir mes likome apgriuvusiame laive, be galimybės judėti jūra.

Atmintis 3

"Įjungta dykumos sala»

Praėjo savaitės. Edvardas ir Veinas atsidūrė dykumoje saloje. Priešiškumas tarp jų stiprėjo kiekvieną dieną. Veinas prarado protą ir vis labiau panašėjo į beprotį. Jis pavogė mūsų gautą maistą ir greitai dingo džiunglėse. Lipame į apžvalgos aikštelę ir sinchronizuojamės su reljefu. Einame gilyn į salą, judame dešine puse ir palei šakas patenkame į Animus fragmentą. Kažkur čia klaidžioja juodoji pantera. Mes puolame jį iš viršaus ir pašaliname odą. Suaktyviname erelio regėjimą, kad greitai surastume plėšrūną. Einame toliau ir grįžtame čia vėl ir vėl, kol gauname reikiamą skinų skaičių.

Pasivejame Veiną, užlipame iki jo išilgai atbrailų kairėje pusėje, sinchronizuojamės su reljefu ir darome tikėjimo šuolį. Eikime pasroviui. Judame aukštais taškais, kitaip galite įkristi į krokodilo burną. Dar kartą aplenkę Veiną pereiname iš vienos pastogės į kitą, kai jis ruošiasi mesti bombą. Pervažiuojame palei sunaikintą perėją. Trečiasis ir paskutinis susitikimas bus lemiamas. Apeiname dešine puse, vis dar judame, kai priešas meta bombą. Šalia Wayne yra apžvalgos taškas – lipame ant jo ir puolame. Žinoma, Kenway nenužudys Vane'o. Juk jis vienintelis mūsų neišdavė ir liko ištikimas savo pažiūroms į gyvenimą.

9 dalis

Didžioji Inagva
1719 m. gegužės mėn

Rackhamas negalėjo ilgai valdyti laivo ir įgulos. Praėjus dviem mėnesiams po to, kai paliko mus, jis nušliaužė į Nasau karališko atleidimo. Marija ir Adewale atliko puikų darbą. Jie atrado salą, kurioje esame, ir mus išgelbėjo.

Atmintis 1
"Tik įsivaizduok"

Vyras iš Afrikos kompanijos pasakoja, kad „Princesės“ nematė du mėnesius. Hornigoldas ir Rodžersas ja domėjosi. Išsiruošėme jų ieškoti. Prieš patekdami į draudžiamą zoną įsigyjame smiginio su berserkerio nuodais. Mes šauname juos į didelius priešininkus ir taip sunaikiname reikiamą jų skaičių. Išjungiame pirmąjį varpą, patenkame į antrąjį ir, pasislėpę šalia esančiuose krūmuose, įjungiame erelio regėjimą. Taikiniai yra tarp namų – pažymėkite juos. Po to, kai jie pradeda judėti ir tolsta, mes sugadiname antrąjį varpą.

Stebime Hornigoldą ir Rogersą, klausydamiesi jų pokalbių. Visi tamplieriai laikėsi standartinės kraujo donorystės procedūros. Stebėti žmogų iš Observatorijos galite tik įdėję jo kraują į specialų indą. Taikiniai susitiks su Torresu draudžiamoje zonoje. Mes einame lygiagrečiai jiems palei tvorą. Prieš pasiekiant kampą, dar reikia įvažiuoti į teritoriją. Prie krūmų neutralizuojame priešininkus. Einame į angarą, lipame į vežimą ir užmušame šaulį kairėje pusėje. Mes patenkame į kitą angarą ir baigiame pasiklausymą. Piratai užėmė princesę. Hornigoldas pasiuntė savo vyrus paskui Išminčius. Sunaikiname sargybinius ir paliekame pavojingą teritoriją arba naudojame dūmines bombas, kad pabėgtume be kovos.

2 atmintis

"Pasitikėjimas yra uždirbtas"

Išplaukiame į Afrikos pakrantę ir sunaikiname penkis priešo laivus. Prisišvartuojame prie kranto ir patenkame į nurodytą tašką, pasislėpę nuo sargybinių krūmuose. Užlipame ant kelmo, įsikimbame į medžio šaką ir peršokame per vartus. Susitinkame Sage'ą Robertsą. Hornigoldo vyrai Burgis ir Cockram neturi turėti laiko įspėti Hornigoldą apie Robertso pabėgimą.

Prie išsišakojimo einame į kairę ir slepiames prie sienos esančiuose krūmuose. Suviliojame du sargybinius švilpdami ir su jais susidorojame. Praėję pro vartus, prisidengiame vežime su šienu ir neutralizuojame stovi šalia priešas. Čia ateis dar du. Kai tik jie nusisuka, mes prieiname prie jų ir nužudome. Kairėje slepiame krūmuose. Laukiame patrulio ir vėlgi, kai tik priešai nusisuka, bėgame ir susidorojame su jais. Nueiname iki pat skardžio ir tuoj pat bėgame prie šaulių, kurie laiko piratus ginklu. Mes juos nužudome, susidorojame su likusiais ir išlaisviname įkaitus. Lipame į šaulio vietą. Neutralizuojame priešą ir iššokame iš kitos pusės. Mes judame palei skardį į kitą egzekucijos vietą. Stengiamės kuo ilgiau veikti tyliai. Slepiamės krūmuose ir švilpiame, kad atkreiptume sargybinių dėmesį. Pribėgame prie šaulių ir greitai juos sunaikiname.

Yra du keliai žemyn. Leidžiamės kairiuoju šlaitu žemyn ir bėgame į kairę. Atsidūrę už namų, judame pirmyn, pasislėpę krūmuose ir po vieną neutralizuodami priešus. Lipame ant paskutinio namo stogo. Aktyvuojame erelio regėjimą, pažymime taikinius ir laukiame. Jie kurį laiką išsiskirstys ir, kai tik jie vėl atsidurs vienas šalia kito, mes žudome dvigubu šuoliu. Stebime Roberto įkvepiančią kalbą. Dėl jo oratorinių sugebėjimų jūreiviai išminčius pripažįsta lyderiu, ir jis tampa kapitonu.

10 dalis

Misterios

1719 metų rugsėjis
Atmintis 1
„Juodabarzdžio gambitas“

Prieš pradėdami užduotį įsigyjame smiginį su migdomaisiais ir berserkerio nuodais.

Išminčius sutiko nurodyti Observatorijos koordinates, bet pirmiausia turime padėti jam gauti kristalų kubelius su tamplierių kraujo pavyzdžiais. Susitikę einame į žaliąją zoną ir plaukdami per įlanką randame portugalų laivą. Mūsų užduotis – nepastebimai pavogti jo vėliavą. Mes šokame į vandenį ir plaukiame į dešinę laivo pusę. Užlipame ant vantų (vertikali pavara), kol niekas nežiūri, ir stiebo. Abu šaulius neutralizuojame naudodami smiginį su migdomaisiais. Lipame į stiebo viršų ir nuleidžiame vėliavą. Šokame į vandenį ir plaukiame į „Galką“.

Su Portugalijos vėliava mūsų niekas neįtars. Sulėtėjame ir atsargiai apeiname priešo laivus. Pasiekę žaliąją zoną randame tam tikrą skrynią, kurioje tikriausiai yra tai, kas domina Robertsą. Šokame į vandenį ir plaukiame į bokštą prie krūtinės, laikydamiesi atstumo nuo kranto. Ypač stebime šaulį ant bokšto. Mes nepastebimai praplaukiame pro jį ir greitai pasislėpiame krūmuose po bokštu. Švilpiame, kad priviliotume sargybinius šalia. Susitvarkę su jais, lipame į bokštą ir sunaikiname šaulį. Ieškome skrynios, kuri pasirodo tuščia. Grįžtame į „Galką“.

Kaip ir anksčiau, niekas neturėtų mūsų pastebėti. Lėtu greičiu apvažiuojame laivus iš dešinės pusės. Prizas yra galeone. Šokame į vandenį, dešinėje pusėje plaukiame į krantą ir slepiame krūmuose prie akmenų. Stebime sargybinius už mūsų ir prie bokšto. Kai jie pradeda tolti, lipame ant akmenų, tada ant medžio ir palei šakas patenkame į bokštą. Nukovę iš karto du šaulius, apsisukame, sekame šakas į kairę ir sekame patrulius. Radę momentą greitai leidžiamės žemyn ir prisidengiame krūmuose. Prie praėjimo stovi sargybiniai, todėl sukame į kairę ir leidžiamės į krantą. Laukiame nuskendusio laivo priekyje. Vienas apsauginis nuolat juda pirmyn ir atgal. Mes jį neutralizuojame smiginiu, kuriame yra migdomųjų. Bėgame išilgai nosies, šokame žemyn ir slepiame po bokšteliu krūmuose. Visi trys netoliese esantys sargybiniai atsukę į mus nugaras, todėl ramiai lipame į bokštą ir užmušame šaulį. Mes sekame kapitoną ir, kai jis turi tik trumpą atstumą iki denio vidurio, mes su bungee judame į galeoną ir nužudome taikinį iš oro. Tik sunaikinus visus priešo laivus patenkame į nurodytą tašką.

2 atmintis
"Žmogžudystė ir chaosas"

Susitiko su Robertsu ir pastebėjo, kad mus seka kapitonas Hornigoldas. Patekę į draudžiamą zoną, plaukiame į žaliąją zoną, išvengdami priešo laivų aptikimo. Hornigoldo laivas yra niekuo neišsiskiriantis, todėl visus žaliojoje zonoje esančius laivus tiriame spyglio pagalba. Radę norimą taikinį sutelkiame į jį visas jėgas, kol atplaukia galingesni laivai.

Benjaminas atsidūrė sugriautame pastate ant uolos. Prieiname prie kaimyninės uolos, užlipame į aukščiausią tašką ir susitvarkome su šauliu. Iš čia šokame ant medžio ir palei šakas judame į tvirtovę. Bėgame į dešinę pusę, apeiname konstrukciją, neutralizuodami pavienius priešininkus. Lipame aukštyn (virš Hornigoldo lygio) ir šuoliu užmušame taikinį.

Atmintis 3

"Observatorija"

Kelias į Observatoriją driekiasi per džiungles, kurias kontroliuoja globėjai. Jie yra didelio budrumo būsenoje, todėl atlikdami antrą papildomą užduotį galite šiek tiek palaukti. Tačiau, jei įmanoma, stengiamės juos neutralizuoti tyliai. Suaktyviname erelio regėjimą ir lėtai judame nuo vieno krūmo prie kito. Susekame Globėjus, prieiname prie jų iš paskos ir susidorojame su jais be ginklų. Nedraudžiama naudoti pūtimo vamzdį su smiginiu, kuriame yra migdomųjų vaistų. Retkarčiais priešininkai žvilgčioja iš krūmų apžiūrėti teritorijos. Šiuo metu mes nejudėdami sėdime pastogėje. Išvalę tris zonas patenkame į urvą. Priešai nustojo mus medžioti. O dabar elgiasi kaip sargybiniai, kuriuos į krūmus galima įvilioti paprastu švilpuku. Mes pereiname į paskutinę džiunglių atkarpą, kur vėl turėsime būti atsargūs ir susitvarkyti su likusiais Globėjais. Paskutinis priešas dingo krūmuose už akmenų prie įėjimo į Observatoriją.

Robertsas atidarys praėjimą ir nužudys savo pakalinius. Mes pasirenkame langelį ir sekame Sage. Prieiname prie aparato, dedame dėžutę prie jo ir po kelių paprastų žingsnių stebime tuos, kurių kraujo mėginius turime. Marija bando įdarbinti merginą, dirbančią tavernoje. Torresas įtikina Woodsą paimti kraujo mėginius iš aukšto rango pareigūnų, kad vėliau būtų galima juos stebėti. Parodęs neįtikėtinas Observatorijos galimybes, Robertsas įmeta mus į vandenį.

Apsisukame ir lipame atbrailomis. Robertsas pasiėmė su savimi kaukolę, į kurią turėjo būti dedami kraujo buteliukai. Atkreipkite dėmesį į praėjimą po lubomis. Mes lipame sienomis įrenginio dešinėje. Mes judame į centrą, šiek tiek pakylame ir paspaudžiame šuolio mygtuką, kad atsistumtume ir šoktume atgal. Judame į kairę, kol pasiekiame perėją. Toliau riedame šlaitu, išvengdami kliūčių medžių pavidalu ir šokame į vandenį. Plaukdami į krantą keliaujame į Robertso komandą ir po trumpo pasipriešinimo netenkame sąmonės.

Dabartis

„Abstergo“ sužinojo apie įsilaužėlį ir visi darbuotojai buvo uždaryti patalpose, neturėdami galimybės laisvai judėti komplekse. Be to, Olivier dingo ir po paskutinio susitikimo su akcininkais Čikagoje. Per įsilaužimus palikome pėdsakus, todėl reikia „išvalyti“ serverius. Jonas pasirodė pačiu laiku ir suteikė mums 3 lygio prieigą. Atidarykite mini žemėlapį ir eikite į apsaugos kambarį. Nulaužkite valdymo skydelį. Skaičiai po grafikais: 7 - 5 - 3 - 7. Stebime, kaip Džonas įkalbinėja Melanie išeiti iš serverio patalpos. Mes einame ten ir nulaužiame valdymo skydelį. Skaičiai po grafikais: 3 - 7 - 7 - 7. Pradėkime nuotolinį įsilaužimą. Šis mini žaidimas mums jau pažįstamas. Perkeliame mėlyną tašką iš kairės į dešinę saugiomis linijų atkarpomis. Žiūrime būsimo filmo apie piratus įžanginį vaizdo įrašą. Grįžtant prieš mus pasirodo Juno ir prašo atgaivinti ją žmogaus kūne. Grįžtame į savo kambarį tęsti tyrimų.

11 dalis

Port Royal, Jamaika
1720 metų balandis

Robertsas mus perdavė valdžiai. Mary Read ir Anne Bonnie Woods teisme Rogersas ir Torresas mainais už jų paleidimą prašo nustatyti observatorijos vietą. Merginoms pavyksta atidėti egzekuciją dėl to, kad abi yra nėščios.

Atmintis 1
Po keturių mėnesių...
„Kančia blogiau už mirtį“

Būdami narve paspauskite bet kurį mygtuką, kad atitrauktumėte dviejų sargybinių dėmesį. Šiuo metu nežinomas asmuo susiduria su trečiuoju. Jiedu patrauks link krūmų. Vėl barškiname narvą ir laukiame, kol bus sunaikinti priešai. A-Tabai pasirodė mūsų gelbėtojas. Dabar mums reikia išgelbėti Aną ir Merę. Lipame šakomis išilgai dėžių ir per medžius patenkame į draudžiamą zoną. Mes šokame į šieno kupetą, laukiame priešo ir jį neutralizuojame. Pervažiuojame į kitą pusę, pasislepiame krūmuose ir švilpdami patraukiame priešininkų dėmesį. Susitvarkę su visais netoliese esančiais priešais, neutralizuojame varpą. Varpai bus rodomi mažajame žemėlapyje tik sinchronizavus su reljefu artimiausiame apžvalgos taške. Nepamirškite apieškoti kūnų, kad papildytumėte smiginio atsargas. Judame dešine puse ir pasiekiame sargybinius, kurie diskutuoja apie Rackhamo mirtį. Už kampo randame narvą, kuriame yra Džeko palaikai. Bendraujame su juo norėdami iš dalies atlikti papildomą užduotį.

Patekę į kalėjimą sunaikiname sargybinius, aktyvuojame erelio regėjimą ir atrandame Charlesą Vane'ą. Mes patenkame į kameras, kuriose yra Ana ir Marija. Marija jau pagimdė ir jaučiasi labai blogai. Mes stengiamės padėti jai patekti į išėjimą. Negalėdama vaikščioti, Marija miršta. Išeiname iš kalėjimo ir patenkame pas sąjungininką.

2 atmintis

"Karščiavimas"

Išgėrę bandome atimti iš Robertso kaukolę. Patekę į vandenį, plaukiame į paviršių. Pasivejame ir nužudome tris taikinius. Būdami laive toliau plaukiame į priekį.

Kitą rytą Adewale mus aptinka krante. Jis nusprendžia prisijungti prie žudikų ir pataria jiems daryti tą patį.

Atmintis 3

„...Viskas leidžiama“

Atvykę į salą važiuojame A-Tabai. Karaliaus kariuomenė užpuolė stovyklą. Gauname naują ginklą – shenbiao. Praėję du kontrolinius punktus, lipame į medį ir naudojame šenbiao. Laikykite nuspaudę šaudymo mygtuką. Sugriebę priešą, paspauskite judėjimo atgal mygtuką, kad jį pakabintumėte. Vėl lipame aukštyn ir šiuo metodu kartojame žmogžudystę. Dar tris tereikia pritraukti. Norėdami tai padaryti, tiesiog paspauskite fotografavimo mygtuką. Išlipame į krantą, užmušame reikiamą skaičių priešų ir laive esantį kapitoną.

Aplankykime Aną, kurios vaikas neišgyveno gimdymo.

12 dalis
Ile-a-Vash
1721 m. gegužės mėn

Anne Bonny tapo mūsų naujuoju vadu. Kingstonas turi nebaigtų reikalų su gubernatoriumi Woodsu Rogersu.

Atmintis 1
"Gubernatoriaus pabaiga"

Mes gauname informaciją iš žudiko. Woodsas dalyvauja politiniame priėmime. Ten taip pat planuojama pasirodyti italų diplomatas Ruggiero Ferraro. Sulaikę jį, apsivilksime jo chalatus ir galėsime patekti į priimamąjį. Perduodame žinutę Karolinai. Atvažiuojame į uostą, aktyvuojame erelio regėjimą ir pažymime taikinį. Prieš diplomatą atvykstame į draudžiamą zoną ir greitai užlipame ant pastato stogo. Taikinys sustos prie pat šieno. Mes šokame į šieno kupetą ir neutralizuojame Ruggiero.

Persirengę einame į registratūrą. Vudsui nekreipiame dėmesio. Iškart pasukame į kairę, einame prie suoliuko ir atsisėdame ant jo. Tereikia sulaukti, kol taikinys mus prasilenks (ir jis tikrai praeis) ir duos lemiamą smūgį. Prieš mirtį Woodsas atskleidžia Robertso buvimo vietą. Išeiname iš draudžiamos zonos, pasislėpiame nuo persekiotojų ir patenkame į žudikų biurą.

2 atmintis
„Karališkoji nesėkmė“

Prieš pradėdami užduotį atnaujiname Jackdaw ir perkame sunkius patrankos sviedinius bei amuniciją minosvaidžiui.

Šokame į vandenį ir plaukiame į krantą. Einame palei kairę pusę ir prieš šlaitą pastebime parako statines. Yra keletas būdų, kaip pritraukti priešų dėmesį ir juos visus pakenkti.

1. Vieną iš varžovų pataikėme berserkerių nuodais. Kai ateina kiti, šauname į vamzdį.
2. Bėgame po teritoriją, surinkdami daug priešų už savęs. Atvežame juos į vietą su statinėmis, panaudojame dūminę bombą ir, bėgdami toliau, šauname į sprogstamus daiktus.
3. Lėtai einame į priekį, iš tolo šauname į statines ir atsisėdame į krūmus. Perkeliame į kitą tašką, kuriame yra statinės, ir atliekame panašius veiksmus.

Mes patenkame į žaliąją zoną, suaktyviname erelio regėjimą ir surandame Robertsą. Pabėgę į priekį šokame į vandenį ir grįžtame į „Galką“. Mes šauname į „Karališkąją sėkmę“ minosvaidžiais. Apeiname uolas dešinėje pusėje, pasivijame galeoną ir tęsiame mūšį. Mes ignoruojame ispanų ir anglų laivus. Mes sutelkiame puolimą tik į pagrindinį taikinį. Įlipame į „Karališkąją sėkmę“. Užlipame ant stiebo virš Bartholomew Roberts ir, laikydami nuspaudę šūvio mygtuką, sugriebiame jį šenbiao pagalba ir paspaudžiame judėjimo mygtuką „atgal“.

Atmintis 3
"Blogas kraujas"

Mes naudojame kaukolę, kad surastume Torresą. Nušokame nuo namo stogo į žaliąją zoną ir randame El Tiburon. Siekiame tikslo, daugiausia judame stogais. Kai El Tiburonas pasislepia forte, mes užšokame ant medžio ir įsikimbame į bloką sienoje. Sekame šaulį mini žemėlapyje. Kai tik jis nusisuka, mes atsitraukiame ir susitvarkome su juo. Mes sunaikiname likusius netoliese esančius sargybinius ir užšokame ant nepažįstamojo, apsimetusio Torresu.

Tik šaunamieji ginklai yra veiksmingi prieš El Tiburoną. Pirmiausia atspindėsime du jo kadrus, naudodami apsaugas kaip „žmogaus skydus“. Kol neįvykdome papildomos užduoties, nieko prieš juos nedarome, o tik atmušame jų atakas. Norėdami papildyti amuniciją, bendraukite su žaliais taškais pažymėtomis dėžėmis. Prieš tai, norėdami būti inkognito režimu, žudome visus priešininkus, išskyrus El Tiburoną. Perkrauname ginklą, bėgame nuo pagrindinio priešo. Laimėję paliekame forto teritoriją ir patenkame į žudikų biurą. Sužinome, kad Torresas nuėjo į Observatoriją.

Atmintis 4

"Amžinasis erškėtis"

Pasiekę draudžiamą zoną ir būdami netoli kranto, sukame į kairę ir išlaisviname pirmuosius du įkaitus. Grįžę grįžtame į urvą. Kylame šlaitu aukštyn, tada riedame dar vienu šlaitu dešinėje pusėje ir atlaisviname dar du. Pakylame į viršų ir, vadovaudamiesi mini žemėlapiu, pasiekiame paskutinius tris vietinius gyventojus.

Einame į stebėjimo kambarį Observatorijoje. Buvo įjungta apsaugos sistema. Truputį palaukiame, bėgame į priekį ir lipame aukštyn. Mes susidorojame su dviem sargybiniais, tada lipame išilgai kairės arba dešinės pusės. Sekame besikeičiančius blokus ir jų atbrailomis kopiame į patį viršų. Peršokame prie centrinės sijos, kuri nukris žemyn. Naudodami Observatorijos apsaugą nužudome keturis sargybinius. Norėdami tai padaryti, mes stumiame juos ant atsirandančių skaidrių sienų. Toliau bandome užkopti trinkelėmis į Torresą. Nukritę metaliniais įtvirtinimais judame į kitą pusę. Judame į dešinę ir tuo pačiu kylame vis aukščiau, išvengdami pavojingų zonų. Mes šokinėjame per blokus ir jais patenkame į centrinę struktūrą. Laukiame, kol ji priartės prie Torreso ir pradės puolimą.

Dabartis

Jonas bando mus nužudyti. Jis nepatenkintas, kad Junonai nepavyko apsigyventi mūsų kūne. Apsauga atvyksta laiku ir susidoroja su Džonu. Po viso pokalbio grįžtame į Animus.

Epilogas

Didžioji Inagva
1722 metų spalis

Karolina ilgus metus nuo Edvardo slėpė jų bendro vaiko gimimą. Pirmasis susitikimas su dukra įvyko Didžiojoje Inagvoje. Tada jie išvyko į Angliją. Ten Edvardas sutiko savo sielos draugą, kuris pagimdė sūnų Haythamo.


4 ATMINTIS
Senoji įlanka


Pratimas: Edvardas tyrinėja savo naują slėptuvę Didžiojoje Inagvoje... ir atranda kažką keisto. Antrinė užduotis: Nėra. Sekite Jamesą Kiddą ir išspręskite vieną iš prarastos majų civilizacijos paslapčių. Užlipkite ant stelos ir naudokite savo erelio regėjimą, kad pasirinktumėte objektus teisingai. Kai surasite paslėptą lobį, visos stelos atsiras pasaulio žemėlapyje. Toliau sekite Kidd link dvaro (jei įsigijote Juodabarzdžio ar Edvardo figūrėlę, įtrauktą į DLC, čia rasite porą skrynių su kostiumu, bure ir ginklais). Artėdami prie stalo žiūrime vaizdo įrašą, kuriame gauname papeikimą ir atvirą prieigą prie visų žudikų kontraktų mūsų žemėlapyje.

Nieko nėra tiesa...


Pratimas: Atsidūręs tarp tų, kurie nenorėtų jo buvimo, Edvardas vogčiomis prasiskverbia pro Assassin kaimą ir suranda meistrą Jamesą Kiddą. Antrinė užduotis: Išmuškite tris žudikus. Pagrobti 4 skrynias. Saloje yra nedaug skrynių, todėl prieš kalbėdami su Kidd būtinai įvykdykite 100% sinchronizavimo sąlygą. Išlipę iš laivo, nedelsdami pakeiskite ginklą į kovą rankomis ir nekeiskite jo visos misijos metu – žudyti žudikų negalima. Bėgame į kairę iki artimiausio taško sinchronizuoti, kad atidarytume žemėlapį ir pamatytume visus mūsų spinduliu esančius lobius. Mūsų kelią užkirs žudikai – juos visus galima nesunkiai pašalinti iš slėptuvės. Nepamirškite naudoti švilpuko. Viena iš artimiausių skrynių yra pietinėje pakrantėje. Prieš bėgdami prie žalio žymeklio, būtinai ištuštinkite šią skrynią. Paimkite jį į kairę. Žudikas, patruliuojantis paplūdimyje ir vaikštantis prie laivo lentų sienos, gali būti aplenktas iš jūros. Tada šokite į vandenį ir apeikite uolą kitoje pusėje. Kai tik pastebėsite krūtinę, neskubėkite stačia galva, o stebėkite, kaip žudikas vaikšto pirmyn ir atgal. Raskite tinkamą momentą ir pavogkite turinį. Tik po to galite saugiai bėgti prie žalios žymeklio šioje srityje. Pakeliui sutiksime keletą žudikų – galime apeiti išilgai viršaus. Dabar užduotis bus šiek tiek sunkesnė, nes šią sekančią skrynią saugos daugiau akių, tačiau vis tiek galite praeiti nepastebėti be didelių pastangų. Kai tik įeisite į proskyną su krūva žudikų, atkreipkite dėmesį į patruliavimo maršrutus ir kur yra brangi skrynia - turime eiti aukščiau. Pasislėpkite augmenijoje ir, kai tik visi išsiskirstys, nubėgkite į laiptus kairėje, tada lipkite siena ir pasislėpkite krūmuose.


Čia klaidžios keturi žudikai – visi jie gali būti apsvaiginti nuo priedangos. Čia mes randame savo krūtinę.


Bėgame toliau išilgai viršaus. Prieš šokant ant medžio, atkreipkite dėmesį į snaiperį, kuris gali mus sudeginti, todėl palaukite, kol jis nusisuks ir peršok.


Priekyje pamatysite tris žudikus, iš kurių vienas klajoja. Pasinerkite į krūmus ir išbėkite iš jų po medžiu dešinėje. Tokiu būdu galite lengvai apeiti šį mini sargybos postą. Iš karto pamatysite Kidd šalia šventyklos, bet kol kas prie jo neikite, kol neišvalysite skrynios, esančios netoli majų stelos. Baigę grįžkite ir pasikalbėkite su Jamesu.


Išminčių baisi paslaptis


Pratimas: Edvardas ir Džeimsas ieško majų šventyklos, kad išsiaiškintų, kas yra išminčius. Antrinė užduotis: Nėra. Misija paprasta, mįslė pabaigoje lengva. Visą laiką bėkite paskui Džeimsą, karts nuo karto klausydamiesi jo patarimų visame kelyje. Kai tik pateksite į šventyklą, turėsite sudėti figūras į jų vietas. Sutelkite dėmesį į spalvas: raudona figūra, raudona apskritimo zona, mėlyna - mėlyna, žalia - žalia. Centre esanti svirtis leidžia pasukti centrinį lauką, o bespalvės detalės kraštuose leidžia pasiimti detales iš spalvoto apskritimo. Kai tik viską sustatysi į savo vietas, vartai atsidarys. Žiūrime vaizdo įrašą ir atliekame misiją.


Skaitinis pranašumas


Pratimas: Edvardas turi išgelbėti savo komandą ir kelis žudikus, kuriuos sugavo į Tulumą atvykę vergų prekeiviai. Antrinė užduotis: Su smiginiu užmigdykite aštuonis apsauginius. Naudokite Berserker Poison ant apsaugos du kartus Išėję iš olos sužinome, kad ir žudikai, ir mūsų komanda turi bėdų. Mes gauname naujų ginklų - pūtimo vamzdis. Tai labai efektyvus ginklas, pataikiantis į priešą iš toli. Kartu su juo jūs turite prieigą prie smiginio su migdomaisiais ar berserkerio nuodais. Smiginio galite nusipirkti parduotuvėse arba pasigaminti iš esamų daiktų. Mieganti strėlė užmigdo priešą kelioms sekundėms. Naudojant pelės ratuką arba mygtuką "6" pasirinkite jį, nukreipkite laikydami "PCM" ir šaudyti "LMB". Taip pat veikia „fotografavimo iš rankų“ režimas – paspaudus mygtuką "F" greitai smogti pasirinktam priešui. Priešininkų pakanka, tad išpildyti sąlygą nebus sunku. Pateiksiu tik kelis patarimus:
1. Kad neprarastumėte įkaitų, atlikite misiją slaptu režimu.
2. Visų pirma, pašalinkite šaulius – tik jie gali nušauti įkaitus.
3. Kas nors buvo užmigdytas? Tada būtinai atsikelkite ir užbaikite koja, kad jis nepakiltų.
4. Naudokite smiginį su berserkerių nuodais prieš stiprius priešininkus, kad jie galėtų suluošinti savo gentainius.
5. Po to, kai berserkerio nuodai pradeda veikti, auka miršta.
6. Nepaleiskite paskutinių įkaitų, kol neįvykdysite visų 100% sinchronizavimo sąlygų.
Po to žiūrime paskutinį vaizdo įrašą, žemėlapyje atrandame visas žmogžudystės sutartis ir užbaigiame šį įdomų prisiminimą.
7. Išlaisvindami žudikus, papildysite savo smiginio atsargas.

Jei turite problemų su Žaidimo Assassin 4 apžvalga, visada galite pasinaudoti mūsų patarimais ir informacija ir imtis veiksmų. Išsamiai aprašome veiksmus, kurių reikia atlikti norint visiškai užbaigti žaidimą. Juoda vėliava. Sunkiausiose vietose pridedame paveikslėlių, kurie gali jums padėti. Assassin 4 apžvalga skaitykite mūsų svetainėje.

1 seka

Žaidimas prasideda greitai: pirmoje scenoje Pagrindinis veikėjas Edvardas dalyvauja jūrų mūšis; bet jo laivas sudužo, o kitame epizode mūsų veikėjas atsiduria pakrantėje.

Nedelsdami turėsite pasivyti jums nežinomą žudiką, kuris priešinosi jums laivo avarijos metu. Užlipkite ant laivo nuolaužų, pasivikite ir nužudykite žudiką. Edvardas persirengs aukos drabužiais ir užsivilks tradicinį žudiko gobtuvą. Išgirsite apie pagalbą – eikite ir išgelbėkite pirklį iš sargybinių gniaužtų. Dabar įlipkite į laivą ir sekite žymeklį.

Kitame epizode būsite nugabenti į mūsų laikus, į Abstergo korporaciją. Klausykite ir vykdykite Abstergo darbuotojo nurodymus. Eikite į liftą; tada veiksmas grįš į Karibų jūrą. Sekite prekybininką, kurį išgelbėjote, ir nusipirkite kardą iš ginklų parduotuvės. Po to lipkite į bokštą ir sinchronizuokite sritį.

Pasivyk plėšiką, grąžink prekes prekeiviui; eik į smuklę, kur Edvardui teks kautis su vietiniais riksmais.

2 seka

Sekite žymeklio nuorodas žemėlapyje; turite sekti du karius (dėl slaptumo patartina samdyti šokėjus). Tada sekite kapitoną ir paimkite iš jo raktą. Vykdykite žymeklio nurodymus. Įeikite į fortą, tyliai nužudykite sargybinius (galite pasislėpti specialiose spintelėse), užlipkite ant stogo, eikite pro duris, pasiimkite, ko jums reikia, ir išeikite.

Sekite žymeklį; eiti pro vartus. Ten sutiksite svarbių veikėjų. Praeiti šiek tiek treniruotės. Išeik ir palydėk Laureano Torresą. Jį užpuls žudikai – reikia jį apsaugoti. Tada pasivikite veikėją, bėgantį nuo jūsų (Sage).

Tačiau po kurio laiko Edvardas norės išgelbėti Sage'ą. Bet jam nepavyks; Kol Edvardas eina pro sargybinius link Sage'o, jį sugauna sargybinis Laureano Torresas.

Taigi, jūs esate nelaisvėje laive. Kartu su Adewale (taip pat ir kaliniu laive) išsilaisvinkite iš grandinių ir kartu su juo išmuškite visus sargybinius. Grąžinti savo įrangą; paleisti kitus kalinius.

3 seka

Eikite į žymeklį, pasikalbėkite su Adewale, išsaugokite piratus (vietos žemėlapyje pažymėtos specialiu ženklu) ir užpildykite savo būrio matuoklį. Jie nori pakarti paskutinį piratą – išgelbėk ir jį. Grįžkite į laivą, įlipkite į du laivus ir pasiimkite išteklius. Dabar plaukite į prekybos gyvenvietę, kur nusipirksite pirmąjį savo laivo atnaujinimą. Bet jums reikės geležies – jos galima pasiimti ir iš plaukiojančių laivų. Įlipkite į dar du laivus ir patobulinkite antrąjį. Po visų nuotykių tavo laivas ieškomas; nueikite prie žymeklio, pasikalbėkite su žmogumi, sumokėkite tam tikrą sumą ir jūsų ieškoma juosta bus iš naujo nustatyta. Sekite ženklą ir pasikalbėkite su Jamesu Kiddu. Turite susirasti agentus, tada seka stebėjimas. Po to eikite į savo laivą ir sekite priešo laivą. Plaukti į krantą ir išlipti iš laivo; sekite viršininką, paimkite iš apsaugos darbuotojo raktą nuo sandėlio. Tada eik į sandėlį – ten bus pasakojimo scena. Grįžkite į laivą ir sekite žymeklį.

Pasikalbėkite su Juodabarzdžiu, eikite į ženklą. Naudodami teleskopą nustatykite Del Maestro laivą. Plauk iki žymeklio ir praeikite priešo laivus. Netrukus prasidės jūrų mūšis prieš aštuonis priešo laivus.

Plaukti į džiunglių griuvėsius; lipkite nurodyta kryptimi, pravažiuokite sargybinius ir prieikite prie išėjimo iš džiunglių. Eik į laivą, nužudyk taikinį. Kitas bus trumpas epizodas šiais laikais.

4 seka

Sekite Jamesą Kiddą, išspręskite nedidelį galvosūkį ir eikite į dvarą. Po to grįžkite į laivą, nuplaukite iki žymeklio, suraskite Kidd. Atsidursite žudikų stovykloje, todėl turite veikti tyliai ir be aukų. Raskite Kidd ir tyrinėkite senovės šventykla. Išspręskite nedidelį galvosūkį (padėkite tris akmenėlius į reikiamas vietas pagal spalvą). Praeikite sargybinius ir išlaisvinkite įkaitus. Eikite į ženklą, nuplaukite į fortą ir užkariaukite jį. Kitas plaukimas į Kingstoną.

5 seka

Stebėti tikslą; vyks kova. Pasivikite Jamesą Kiddą, lipkite į malūną. Prasidės misija, kurioje turėsite slaptai nužudyti sargybinius, išjungti tris signalizacijas ir patekti į dvarą. Sekite Juodabarzdį. Įsigykite nardymo varpą už 5 tūkst., kuris leis pasisemti oro po vandeniu tyrinėti vandenyno dugną. Sekite laivą, eikite į žymeklį.

6 seka

Gavęs nardymo varpą, nusileisk į jūros dugną ir ieškok norimo objekto. Saugokitės ryklių – nuo ​​jų galite pasislėpti jūros dumbliuose. Po to lipkite ant paviršiaus, įlipkite į laivą ir vadovaukitės ženklu.

Surask Juodabarzdį, apsaugok jį nuo priešų. Po to prasidės jūrų mūšis, kuriame turėsite sunaikinti priešo laivą ir į jį įlipti. Nužudyk laivo kapitoną.

Kitoje misijoje turite ramiai plaukti už laivo per priešo teritoriją. Išjunkite visus signalus. Sekite du kareivius, pasiklausykite jų pokalbio; kitoje scenoje reikia pasivyti ir nužudyti kapitoną.

7 seka

Eikite į ženklą, sekite fortą, pavogkite dokumentus. Eikite į žymeklį, klausykite dialogo su veikėju, tada jums reikia pavogti keturias statines parako. Žemėlapyje bus pažymėti keturi taškai su paraku – eikite ten ir paeiliui imkite tai, ko jums reikia.

Eikite į kitą užduotį; įlipkite į laivą ir palydėkite draugišką laivą į norimą tašką. Apsaugokite save nuo priešo laivų, o pasiekę norimą vietą išplaukite toliau nuo jus persekiojančių laivų.

8 seka

9 seka

Eikite į ženklą žemėlapyje, atlikite užduotį. Stebėkite tikslą ir pasiklausykite pokalbio. Tada išeikite ir atlikite kitą užduotį. Kitoje misijoje jums reikia kovoti su keturiais laivais, sumedžioti du svarbius taikinius ir juos nužudyti.

10 seka

Eikite į savo laivą, išplaukite ir susekkite portugalų laivą. nepastebimai nuplaukti iki jo, užlipti ir pavogti vėliavą. Grįžkite į savo laivą, suraskite Nosso Senhorą, išimkite du apsauginius iš dviejų bokštų, kad jie jūsų nepastebėtų. Pavogti laivą ir nuplukdyti jį savo Džeksui.

Sekite žymeklį, išvalykite tris teritorijas nuo priešų. Sekite Robertsą. Rask išeitį. Kitas bus trumpas epizodas šiais laikais.

Grįžtame į Edvardą. Jis yra nelaisvėje. Išlipk iš narvo, bėk, eik per kareivių stovyklą. Sekite duris ir suraskite Marry. Eik šalin.

11 seka

Vienuoliktas skyrius labai trumpas: jame reikia sekti žudiką ir kautis krante su būriu kareivių ir jų kapitonu.

12 seka

Eik prie žymeklio, sek paskui italų diplomatą, nužudyk jį ir pasiimk jo drabužius. Tada eik į banketą, susek Rogersą ir reikiamu momentu (kai ten nieko nėra) nužudyk jį.

Žaidimas patenka į paskutinę etapą: po to ateina kova su Robertso laivu – nužudyk jį patį. Išplaukite į Havaną, stebėkite El Tiburoną ir susitvarkykite su juo. Toliau sekite ženklą – atsidursite Observatorijoje. Ten reikia lipti į judančias kolonas, surasti Torresą (pagrindinį piktadarį) ir jį nužudyti.

Čia žaidimas baigiasi ir 13 seka yra didelis istorijos vaizdo įrašas. Žaidimo pabaiga.

Iš pradžių žaidimo Assassins Creed 4: Black Flag apžvalga veiksmas vyksta Bonavista kyšulyje 1715 m. birželį. Kai pasieksite vairą, atsistokite už jo ir išmokite valdyti laivo patrankas. Šiame žaidimo etape jūsų užduotis bus nuskandinti priešo laivus, o po to galėsite žiūrėti vaizdo įrašą.

Jums reikia plaukti į krantą (palaikykite nuspaudę Shift, kad judėtumėte greičiau). Krante po trumpo vaizdo įrašo reikės surasti pabėgusį žudiką, kylantį taku ir perbėgus kabančiu tiltu, perėjus upelį ir tada užlipus į medinius pastatus, kur galėsite atlikti vieną iš sinchronizacijų. pasiekti skardį, nuo kurio galite įšokti į įėjimą. Plaukdami į krantą apžiūrime mirusiuosius, tad čia galima rasti butelį su laišku ir skrynią su pinigais. Toliau palei iš vandens kyšančias laivo nuolaužas grįžtame į salos gilumą ir toliau lipdami kaip Lara Croft per visokius medinius pastatus vėl išvystame bėgantį žudiką. Įlipę į antrą bokštą paspausdami E, atliekame dar vieną sinchronizaciją, po kurios vėl šokame žemyn ir persekiojame žudiką, o pasiviję jį nužudome ir tada žiūrime kitą vaizdo įrašą.

Toliau įlankoje pamatę škuną, nušokame nuo krioklio, nusileidę sausumoje, verta pažvelgti į urvą už krioklio, kur galima rasti dar vieną skrynią. Pasiekę paplūdimį, prekybininką išlaisviname nužudydami jį sučiupusius kareivius, o po to plaukiame į šalia stovintį laivą. Kai pasieksite laivą, imkite vairą. Mygtuku S pradėkite judėti, o po to jums tereikia nuplaukti nuo salos, laviruojant tarp uolų ir seklumos.

„Abstergo“ pramogos

Išklausę viską, ką ji sako ir gavę iš jos planšetę, sekame merginą. Patekę į liftą aktyvuokite jį paspausdami E ir pasirinkdami antrą aukštą bei projekto „Sample 17“ studiją. Tada įeiname į Animus Omega ir toliau žaidžiame Edward Canway žaidimą.


Žiūrint Žaidimo Assassins Creed 4: Black Flag vaizdo įrašas Norėdami perjungti vaizdo įrašus, naudokite mygtuką „Grojaraštis“...

2 skyrius
Atmintis 1. Laiminga Havana

Veiksmas vyksta Havanoje ir Kuboje 1715 m. liepos mėn. Misijos pradžioje reikia sekti Steed Bonnet ir eiti į prekybinę parduotuvę įvertinti ginklų ir kitų svarbių dalykų. Parduotuvėje galite nusipirkti angliškų plačiakalbių kardų, po kurių turėsite užlipti į bažnyčios viršų, naudojant nedidelius langelius, esančius jos galinėje dalyje. Pasigaukite kišenvagią, tada susitvarkykite su ispanų kariais ir skubėkite į savo tikslą – ten, kur Steedas jūsų jau laukia. Žiūrėti video įrašą.

Vėliau, žaidimo eigoje, vėl turėsite įsitraukti į mūšį su priešais ir išmokti naujų kovos technikų. Naudokite dūmų bombą, o tada bėkite ir pabandykite rasti vietą, kur galėtumėte pasislėpti (pavyzdžiui, tam tinka šulinys).

2 atmintis. O kaip mano cukrus?

Reikia nueiti pas Steedą, kuris yra ant prieplaukos, pasikalbėti su juo. Tada jūsų herojus turės sekti porą sargybinių, atsargiai vengdamas vietų, kur slepiasi kareiviai. Sekite kapitoną iš egzekucijos vietos, kad atėjus tinkamam momentui galėtumėte jį apsvaiginti ir perimti raktus. Tada turėsite nusipirkti mėlynai pažymėtas merginas, o po to turite nedelsdami eiti į kalėjimo įėjimą. Atitinkamas mygtukas padės atitraukti apsauginius. Įeikite į vidų, pakilkite laiptais ir pasukite į kairę, kad galėtumėte pasinaudoti nurodytomis durimis. Grįžę į Steedą, žiūrėkite atitinkamą vaizdo įrašą.