Perėjimas. Blogis viduje

Siaubas pasirodė ne toks baisus, kaip tikino žaidimo dizaineris Shinji Mikami prieš išleidžiant žaidimą. Tačiau tai nereiškia, kad naujasis magistro projektas jūsų nesujaudins - jis pasirodė gana sunkus net esant minimaliam sunkumo lygiui. Mūsų apžvalga turėtų padėti jums sekti detektyvo Sebastiano Castellanos keliu nuo pradžios iki pabaigos.

Epizodas 1. Pagalbos skambutis

Po įžanginio vaizdo įrašo išlipkite iš automobilio ir eikite prie pagrindinio įėjimo. Raskite savo partnerį viduje ir padėkite jam. Tada eikite į apsaugos kameras ir pažiūrėkite trumpą sceną. Pabudę kelis kartus pasukite, kad peilį ištrauktumėte iš priešais kabančio korpuso.

Net negalvokite liesti mėsininko, geriau palaukti, kol jis išeis, ir paimti raktų krūvą. Grįžkite į pirmąjį kambarį ir pasukite į dešinę. Dabar užrakintas duris galima atidaryti raktu. Po trumpos scenos reikia pasislėpti nuo mėsininko. Bėkite tiesiai koridoriumi, tada įeikite į kambarį – ten rasite liuką.

Priešų klausa ir regėjimas yra gerai. Stenkitės judėti pritūpę ir nekelti triukšmo. Bet koks neteisingas veiksmas gali apsunkinti situaciją ir sukelti mirtį.

Šokite žemyn ir valdykite savo personažą kelyje žemyn, kad jis neatsitrenktų į jokią kliūtį. Tada išlipk iš indo ir eik pro duris už savęs. Pasukite į kairę ir pakilkite mažais laiptais. Judėkite palei sieną, tada pasiimkite raštelį šalia lavono vežimėlyje.

Pasiekę koridoriaus galą, lipkite į viršų ir paspauskite raudoną mygtuką. Galite pasislėpti nuo mėsininko spintoje. Palaukite, kol psichopatas išeis, tada išskubėkite pro jį pro duris. Po to bėgti į liftą ir nusileisti. Eikite į priekį ir pasukite į dešinę iki didelių durų, tada išlipkite. Baigę epizodą atrakinsite pirmąjį laimėjimą.

Sudaužykite šias dėžes. Juose visada galima rasti tai, kas taip reikalinga išgyvenimui: šovinių, pirmosios pagalbos vaistinėlių ir įvairių prietaisų.

Epizodas 2. Išgyvenusieji

Išlipkite iš lovos ir pažiūrėkite į daiktus ant stalo. Eikite prie durų ir pažiūrėkite į vabalus, ropojančius palei sieną. Tada sekite slaugytoją ir atsisėskite ant kėdės, kur galėsite patobulinti savo pirmuosius įgūdžius.

Išlipkite iš ugnies ir pasiimkite ant kelmo gulintį švirkštą. Pasukite į dešinę ir sekite kraujo taku. Tada susiraskite šviesos šaltinį, pasiimkite žibintą ir nusileiskite. Paimkite revolverį ir padarykite kelis tikslius šūvius į buvusio partnerio galvą.

Kaip ir daugelis kitų siaubo žaidimų, „The Evil Within“ kenčia nuo didelio amunicijos trūkumo. Stenkitės naudoti improvizuotas priemones ir slaptas žudynes, bet pistoletą ir apskritai visus ginklus naudokite tik pačiose avarinėse situacijose.

Įeikite į urvą, pasukite į dešinę ir išjunkite spąstus. Pažvelk į vienišą namą. Ten rasite dienoraštį ir neįprastą veidrodį. Atnaujinkite reikiamus įgūdžius ir grįžkite į realybę per tą patį veidrodį.

Išlyginimas žaidime atliekamas tik ligoninėje ant specialios kėdės. Ligoninėje taip pat galite atsikvėpti, išsaugoti žaidimą ir rasti reikalingų įrodymų, atskleidžiančių siužeto detales. Ten taip pat galima rasti specialiais rakteliais atidaromų spintelių, rasti žemėlapių fragmentų. Už pirmą kūrinį gausite vertingų daiktų, o už antrąjį – specialų atlygį.

Prisėlinkite prie priešo ir slapta jį nužudykite, tada eikite į namus ir apžiūrėkite jį. Lipk per tvorą. Paimk butelį nuo žemės ir mesk jį į pirmąjį zombią, antrą gali nužudyti šūviu į galvą. Be to, turėtumėte būti atsargūs - kitoje vietoje yra penki priešai.

Nėra prasmės veikti priešais, todėl sėlinkite ir pulkite priešą iš nugaros. Tada pasukite į kairę ir apeikite antrąją per tankmę. Buteliu pritraukite dar du ir pritraukite juos prie spąstų. Priešais didelius vartus neskubėkite naudotis jungikliu. Norėdami apsisaugoti, sudeginkite 2 lavonus, gulinčius už poros metrų nuo jūsų.

Sudeginkite zombių kūnus, jei turite degtukų ir žibintuvėlių. Šie padarai turi tam tikrą galimybę būti prisikelti pačiu netinkamiausiu momentu, todėl geriau būti saugiems.

Įjunkite jungiklį ir eikite pro vartus. Geriau nelieskite būrio zombių, užsiėmusių lavonais. Prisėlinkite palei tvorą iki tilto ir nužudykite gyvus mirusius, saugančius praėjimą. Kaip tik šią akimirką jus išgirs mirusiųjų minia, todėl negaiškite sekundės – bėkite prie vartų.

Epizodas 3. Monstrų naguose

Išlipkite iš vandens ir eikite į mažą kaimą. Pažvelkite į pirmąjį namą dešinėje, eikite į antrą aukštą ir susiraskite gydytoją. Tada pasukite vairą į dešinę ir apsilankykite kitame kambaryje. Nužudyk tris zombius, tada leiskis žemyn. Tyliai susitvarkykite su likusiais priešais ir eikite į vartus.

Mėsininkas tvarte turi reikiamą grandininį pjūklą – jį nesunkiai rasite pagal garsus. Prieš puldami bosą, įsitikinkite, kad šalia neliko mažų priešų. Priešais esančiame name šalia stalo rasite arbaletą, o antrame aukšte – šautuvą. Visa tai padės susidoroti su mėsininku. Galite uždėti kelis sprogstamuosius varžtus viršininko kelyje ir pribaigti jį galingais šautuvų sprogimais. Laimėję pasiimkite grandininį pjūklą ir atidarykite vartus.

Beveik po kiekvienos kovos su nauju viršininku galite pamatyti pabaisos biografiją. Norėdami tai padaryti, eikite į pagrindinį meniu ir pasinerkite į pagrindinio veikėjo dienoraščius. Ši galimybė bus įdomi tiems, kurie vertina gerą žaidimų siužetą ir atmosferą.

Epizodas 4. Pacientas

Įeikite į ligoninę ir pasukite į kairę. Po trumpos scenos nužudykite gydytojo brolį keliais šūviais į galvą. Palikite ligoninės teritoriją. Pažiūrėkite į kaimyninį namą. Sekite bėgantį ligonį laiptais žemyn. Nužudyk nematomą būtybę, sutelkdamas dėmesį į kambario siluetą, ir pamėgink išeiti į lauką.

Nepaisant haliucinacijų, sekite vyrą, kuris pasirodo į priekį. Po kito regėjimo išlipkite iš duobės ir įjunkite jungiklius. Eik į kitą pusę ir eik prie baltų durų. Apsisuk ir nužudyk pasirodžiusius zombius. Nepamirškite apie granatas ir arbaletą. Tai geriausias ginklas žaidimo pradžioje. Eikite pro atidarytas duris ir stebėkite, kaip pasirodo šiurpius viršininkas. Kol kas su juo kovoti nenaudinga, tad apsisuk ir bėk į koridoriaus galą. Padaras bus išblaškytas ligonio išbėgimo, ir jūs turėsite laiko pabėgti.

Įlipkite į ventiliacijos šachtą. Išlipę pribėgkite prie užsidarančių durų ir palįskite po jomis. Leiskitės žemyn, kol vėl pasirodys Ruvik. Kai tik jis pasirodys, apsisukite ir bėkite į viršų.

Epizodas 5. Gilumoje

Eikite į koridoriaus galą ir pasukite į kairę. Eik žemyn. Durys bus užrakintos, tad eikite į kitą kambarį. Nužudyk nematomą žmogų, tada kitą kitame kambaryje. Ten taip pat rasite rakto kortelę, su kuria galėsite atidaryti vartus. Sekite Ruviką toliau, kol atsidursite užrakintame kambaryje.

Pažvelkite į du kambarius pro mažas angas sienoje, tada eikite pro pasirodžiusias duris. Po to turėsite prieigą prie nedidelės mįslės. Trijuose kambariuose reikia paspausti tinkamus mygtukus, esančius ant neštuvų. Klaidos atveju pagrindinis veikėjas mirs. Norėdami nustatyti tinkamą mygtuką, turite atidžiai išstudijuoti kiekvieno kambario sienų brėžinius - ten bus parodyta užuomina. Spustelėkite paliko gėlių mygtukas, paliko pavaros mygtukas ir teisingai mygtukas su nervine ląstele.

Eik pro naujas duris ir išgydyk savo partnerį Džozefą. Su juo eikite į išėjimą, tada lipkite laiptais. Tęskite, kol sutiksite merginą, vardu Kidman. Apsisaugokite nuo daugybės priešų, uždengdami naujus pažįstamus. Tada eikite į valdymo skydelį ir nustatykite kodą į 22 viršutiniame jutiklyje ir 5 apačioje.

Grįžkite atgal ir šokite žemyn. Lipkite pro nedidelę angą sienoje ir eikite ieškoti detektyvų. Eik pro atviras duris. Eik į koridoriaus galą, padegk balą ir išviliok piktąjį padarą iš paskutinių durų.

Naudodami ugnį ir kuro statines, užbaikite padarą, po kurio atsidarys norimas praėjimas. Įeikite į kambarį ir stebėkite sceną. Dabar reikia paeiliui numušti kiekvieną zombį ir išjungti jų „maitinimą“ (tą patį mygtuką, kuris yra atsakingas už lavonų deginimą).

Epizodas 6. Ne mes patys

Atsibusk ligoninėje ir išeik į lauką. Šį kartą veidrodžiai neveikia, tad užeikite į biurą ir pažiūrėkite nuotraukas. Po vaizdo įrašo įjunkite žibintuvėlį ir išeikite į pagrindinį koridorių. Ten pasukite į dešinę ir eikite iki galo, tada lipkite laiptais žemyn. Eikite į Leslie ir pažiūrėkite sceną.

Grįžę į realybę, eikite į priekį keliu ir suraskite Juozapą. Užlipkite ir apsaugokite savo partnerį nuo zombių, kol jis išlaužys duris. Atlikite tą patį kitame kambaryje.

Eikite į kitą vietą. Kairėje esančiame pastate yra keturios būdelės, iš kurių ant jūsų kris strėlių kruša. Periodiškai atsidaro viena iš kabinų - kaip tik šiuo metu turite pašalinti šautuvą. Mirusių žmonių minios tam trukdys, ir geriau juos iš karto nužudyti. Kai nužudysite visus keturis kulkosvaidininkus, pasirodys mėsininkas su grandininiu pjūklu. Kadangi šautuvų sviediniai yra išsibarstę visame lygyje, nužudyti piktadarį nebus problemų. Jums tiesiog reikia kuo greičiau surinkti visą amuniciją.

Įeikite į pastatą, lipkite laiptais ir sudeginkite lavoną, kuris trukdo veikti liftui. Užlipkite ir išgelbėkite Juozapą (šaukite zombiams į kojas). Apsaugokite savo partnerį, kol jis atidaro vartus. Naršykite su juo kapines, kol Džozefas suras snaiperio šautuvą.

Kol jūsų partneris jus dengia, nužudykite du bandytojus. Tada susitikite su Juozapu prie dviejų arklio statulų ir grįžkite į ligoninę. Eik prie veidrodžio ir grįžk į realų pasaulį. Toliau judėkite, kol ateisite į ritualinį kambarį. Durys taps saugios, kai tik sudėsite visus korpusus tinkama tvarka, kaip parodyta toliau pateiktoje ekrano kopijoje.

Pakilkite liftu ir eikite tamsiais koridoriais. Praleiskite didžiulį miegantį padarą – dabar jo nužudyti neįmanoma. Kai pasieksite užrakintus vartus, užlipkite ant plytelės į kairę. Tada pažiūrėkite pro angą sienoje už jūsų ir eikite link vartų.

Nugalėti viršininką, nepaisant jo dydžio, yra gana lengva. Tik neleisk jam artintis, kitaip būsi apsuktas. Kai padaras yra apsvaigęs, nedvejodami išnaudokite savo arsenalą. Tai padarę keletą kartų, paimkite Juozapo akinius ir judėkite toliau.

7 serija. Globėjas

Įeikite į bažnyčią ir pasikalbėkite su savo partneriu. Tada eikite šiek tiek į priekį ir nužudykite du zombius. Sienoje priešais vartus bus nedidelė įduba. Išnagrinėkite jį ir atidarykite slaptą ištrauką. Įdėkite ką tik rastą ženklą, atsidarys du praėjimai. Eikite į dešinėje esantį.

Užlipkite pro spąstus mažoje angoje sienoje. Tada pakelkite svirtį ir užlipkite ant didelės plokštės. Dabar reikia laiku nušokti iki akmeninių durų, iš kurių galima išmušti trūkstamą figūrėlę. Po to grįžkite ir ieškokite paskutinės statulos priešingoje ištraukoje.

Suaktyvinkite visus trūkstamus elementus ir nusileiskite dideliais laiptais. Kai pasirodys viršininkas, apsisukite ir šiek tiek atsitraukite. Tada reikia greitai bėgti per visą koridorių, vengiant ant grindų pastatytų spąstų. Surask Leslie ir atidaryk jo celę. Vieta pradės užpildyti nuodingomis dujomis, todėl eikite į priešingą kambario galą ir įjunkite vožtuvą.

Eikite pro apvalias duris ir iš karto už lenkimo išjunkite kitą vožtuvą. Visą šį laiką jus persekios naujo tipo priešas, kuris skiriasi tik padidinta sveikata ir žala. Sunkumas yra tas, kad tokio tipo priešai nuolat atgimsta skirtinguose taškuose, todėl šovinius naudokite tik kraštutiniais atvejais.

Išeikite iš kambario ir pasukite į kairę. Monstras sulaužys vožtuvą, todėl pasiimkite trūkstamą elementą, gulintį ant stalo kitame kambaryje, ir suremontuokite mechanizmą. Tada išeikite iš kambario, pasukite į kairę prie upelio ir užbaikite epizodą.

Epizodas 8. Grūdai išdygs

Eikite gilyn į urvą, pakeliui šaudydami priešus. Po to pasukite svirtį ir judėkite toliau. Bėk į kitą pusę, prisiglaudęs už uolų. Judėti toliau. Būkite atsargūs, priekyje daug vaikščiojančių negyvų. Būdami ligoninėje pasukite svirtį ir judėkite į priekį, kol regėjimas vėl jus apims.

Kai pamatysite kitą viršininką, nepanikuokite. Jie dar neleis jums su juo kovoti, todėl kai tik kontrolė pereis jums, pereikite į priešingą koridoriaus galą. Uždarykite duris už savęs ir stebėkite sceną.

9 serija. Žiaurus ketinimai

Dar kartą ligoninėje išeikite iš kambario ir pažiūrėkite į kitą kamerą. Tada sekite slaugytoją. Pažvelkite į paveikslėlį. Dabar apsisukite ir eikite link veidrodžio. Persikėlę į kitą pasaulį, apsilankykite ligoninėje.

Šioje vietoje Ruvikas retkarčiais jus užpuls. Negalite jo nužudyti, o jei pateksite per ranką nuo jo, mirsite čia pat. Belieka pabėgti ir pasislėpti artimiausioje spintoje ar po lova. Galite nustatyti, kad Ruvik yra netoliese, pakeisdami vaizdo spalvą.

Šiuo metu reikia atidaryti tris centrinių durų spynas. Norėdami tai padaryti, turite rasti tris išpjaustytus pacientus ir tinkamai perverti jų smegenis specialiu varžtu. Norėdami patekti į trečiąjį pacientą, turite iš seifo rasti du būgnus.

Eikite į kambarį kairėje ir nužudykite du zombius, valgančius lavoną. Tada eikite į laboratoriją ir prie operacinio stalo įkiškite varžtą į smegenis, kaip parodyta toliau pateiktoje ekrano kopijoje:

Po vizijos su profesoriumi ir Ruviku išeikite iš kambario ir bėkite nuo piktadario į antrą pastato aukštą. Ten rasite viršutinį seifo būgną. Apatinė yra bibliotekoje. Eikite koridoriumi ir tada susprogdinkite spąstus. Įeikite į kambarį ir įeikite į laboratoriją. Ten jūsų lauks antrasis bandomasis asmuo:

Galiausiai grįžkite į pagrindinį įėjimą ir atidarykite sidabrines duris. Eikite į kombinuotą užraktą ir įkiškite du rastus ritinius. Viršutinėje dalyje nustatykite skaičių 11, o apatiniame – 2. Apsilankykite laboratorijoje ir įdėkite trečią zondą.

Centrinės durys dabar atidarytos – herojus eina ten. Jums bus parodytos kelios vizijos, po kurių išlipkite iš spąstų. Stebėkite savo žingsnį ir saugokitės spąstų. Be to, kai kurios grotelės turės užraktus, kuriuos galima sulaužyti pistoleto šūviu.

Patekę į saulėgrąžų lauką, eikite į ūkį. Personažas vėl bus apimtas prisiminimų. Kai prasideda ugnis, patraukite svirtį ir pasukite vožtuvą, tada atsistokite ant platformos. Iššaukite į vožtuvo blokatorių pistoletu ir pakilkite prie išėjimo.

Prasidės boso mūšis. Tiesiog reikia kurį laiką palaukti, šaudant į paprastus mirusius žmones. Jokiu būdu nesiartinkite prie viršininko!

Epizodas 10. Meistro įrankis

Nusileiskite laiptais ir eikite tiesiai. Šioje vietoje neturėtumėte kelti aliarmo, nes spąstai suveiks. Jei priešai pastebės jūsų buvimą, didžiuliai pjūklai pradės suktis visame kambaryje. Todėl slapta nužudykite priešą deglu ir eikite į kambarį, esantį jūsų dešinėje. Eikite į kairę, į antrą aukštą. Koridoriaus gale bus atsarginė baterija. Nusileiskite žemyn ir įjunkite generatorių kitame kambaryje.

Eik pro atidarytas geležines duris ir nužudyk porą zombių. Tada eik prie vartų – šalia bus neveikiantis jungiklis. Trūkstamasis elementas bus šalia esančiose mėlynose duryse, tačiau ten jūsų laukia keli priešai. Eikite toliau, pasilenkite, eikite į jungiklį ir įjunkite jį. Dabar apsisuk ir nužudyk du priešus. Po to pasirodys mini bosas. Nužudymo būdas paprastas: mesti į jį granatas ir šaudyti iš tų ginklų, kuriuose liko šovinių.

Įjunkite jungiklį ir lipkite laiptais. Būkite atsargūs ir neužlipkite ant spąstų. Patraukite svirtį ir eikite prie originalių geležinių vartų – dabar jie atsidarys.

Čia monstras su ilgais juodais plaukais ir daugybe rankų vėl pasirodys. Tau reikia nuo jos bėgti. Pašalinkite ugnies barjerą naudodami ant vamzdžio esančius jungiklius. Tą patį padarykite su šiais spąstais. Tada patraukite svirtį ir eikite į liftą.

Apsilankykite pas pažįstamą gydytoją ir žiūrėkite vaizdo įrašą. Patekę į automobilių stovėjimo aikštelę, kovokite su bosu. Rekomenduojame naudoti arbaletą su elektriniais ir šaldymo varžtais. Panaudoję vieną iš jų, iš karto nušaukite monstrui į „akis“. Įlipkite į liftą – šis epizodas baigėsi.

11 serija: Susijungimas

Išplaukite į paviršių ir judėkite toliau. Nepaisant krintančių objektų, šiame lygyje mažai tikėtina, kad kas nors gali jus sugauti – visas sunaikinimas čia yra scenarijus. Eikite koridoriumi ir susitvarkykite su zombiais. Kalėjimo kieme tyliai susitvarkykite su priešais ir užsiimkite patogią padėtį.

Jūs negalite nužudyti vandens būtybių, bet galite atitraukti jų dėmesį. Įmeskite lavonus į vandenį šaudydami į virves, ant kurių jie kabo. Taip pat galite juos suvilioti buteliais.

Atsiras naujų gyvų mirusiųjų, kurių vienas turės durų raktą. Eik į priekį, kol tiltas sugrius. Tada išplaukite ant asfalto ir judėkite palei kanalizacijos vamzdį. Kai tik susidorosi su pasirodžiusiais priešais, geležinės durys atsidarys.

Eikite toliau į statybvietę. Ten nužudyk visus sargybinius, tada eik į viršų ir išgelbėk savo partnerį. Pažvelk į kambarį su ja, bet kažkas negerai. Atidarykite duris, eikite į lauką ir lipkite laiptais.

Epizodas 12. Kelionė

Kai milžiniškas monstras sugriebia autobusą į savo gniaužtus, šaukite jam į galvą ir čiuptuvus. Tada jis turėtų tave paleisti – bus laiko pasiimti šovinių ir vaistų bei nuo jo atitrūkti. Kidman nuves jus į aklavietę, todėl jums reikia šaudyti atgal nuo besiveržiančių zombių.

Bosas vėl pasirodys. Šį kartą šaudyti jam į pilvą. Susitvarkyk su priešais ir eik greitosios pagalbos link. Paimkite savo vaistus. Grįžtant autobusą užpuls minia žuvusių žmonių. Išimkite juos su kulkosvaidžiu, esančiu ant kariuomenės džipo. Po to išgydyk Juozapą. Po to bus mini žaidimas „Sutraiškykite kuo daugiau zombių autobusu“.

13 serija. Praradimai

Eikite pro sugriautą pastatą į Juozapą. Peržiūrėję vaizdo įrašą, šaudykite į kabelį, kuriame yra liftas. Nusileiskite laiptais ir susitvarkykite su žemiau esančiais priešais. Nepamirškite apie spąstus – tokiame lygyje jų yra gana daug. Praleidę mėsininką su seifu ant galvos, išilgai ventiliacijos šachtos judėkite į išorę.

Toliau eikite per zombių minias ir kliūtis, kol sutiksite Ruviką. Po jo ant grindų atsiras žalios spąstai, kurias geriausia išjungti. Skerdykloje nužudykite mėsininką naudodami granatas ir stingdančias strėles iš arbaleto.

14 serija. Paslėpti motyvai

Papildykite pirmosios pagalbos vaistinėlių ir ginklų atsargas. Judėkite į priekį ir tyliai pašalinkite zombius. Tada įeikite į metro vagoną. Nušliaužkite po elektriniu barjeru ir patraukite svirtį, kad išjungtumėte spąstus.

Kanalizacijoje neskubėkite eikvoti amunicijos vienišam zombiui – koks nors padaras jį išsineš pats. Toliau eikite tuneliu, kol susidursite su milžiniškais čiuptuvais. Kaip įprasta, naudokite fiksavimo varžtus, kad nejudėtų ir šaudytų tiesiai į galvą. Kai padaras įlips į vamzdį, jis pradės išleisti lervas. Iš jų iškrenta šoviniai, todėl naudokite juos savo amunicijai papildyti. Galite išmušti viršininką iš lubų, šaudami jam į galvą. Padarykite tai kelis kartus ir padaras mirs.

Tada paskirstykite dalis iš skydo, kaip parodyta toliau pateiktoje ekrano kopijoje. Įlipkite į liftą ir pakilkite. Griuvimas nuves jus atgal į ligoninę. Pašalinkite zombius, kurie išropojo iš vonios.

Epizodas 15. Blogio šaknis

Skyrius susideda iš kelių mūšių. Pirmasis atsiskleis erdvioje (ir labai kruvinoje) arenoje. Daug mirusių žmonių užpuls jus. Pakilkite į aukštumas, kad būtų lengviau gintis. Nepamirškite pasiimti amunicijos ir vaistų, išsibarsčiusių po areną. Išsaugokite savo galingiausią ginklą grandininį pjūklą turinčiam sadistui, kuris pasirodys kovos pabaigoje.

Antroje arenoje į tave šaudys snaiperiai. Jiems padės zombiai, mėtantys dinamito lazdas. Su jais galite susidoroti naudodami šautuvą arba gerai išmestą granatą.

Netrukus atsidursite naujoje arenoje, kurioje vienu metu teks kovoti su dviem saugiagalviais monstrais. Prieš mūšį nuginkluokite spąstus kambaryje ir pasiimkite naudingus daiktus. Mūšį galima šiek tiek palengvinti izoliuojant seifo galvutes vieną nuo kitos. Norėdami tai padaryti, naudokite svirtį ant sienos.

Po to turėsite vaikščioti ilgu koridoriumi, nepatekdami į didžiulių akių žvilgsnį ir neliesdami ištemptų siūlų. Norėdami trumpam užgesinti akį, nušaukite ją.

Paskutinės boso kovos metu būsite už kulkosvaidžio, esančio specialioje instaliacijoje. Nušaukite padarą į čiuptuvus ir galvą, po kurio automobilis kartu su herojumi bus numesta į šoną. Atsidūrę ant stačios sienos, šaudykite RPG tiesiai į galvą. Turėtumėte turėti laiko iššauti 7–8 šūvius, kol padaras priartėja prie jūsų. Po vieno iš smūgių tam tikra monstro dalis turėtų švytėti raudonai. Kuo greičiau paleiskite sviedinį į pažymėtą vietą – šiuo šūviu baigsite žaidimą. Žiūrėkite galutinį vaizdo įrašą.

Tekstas: Artemas Kusakovas

1 skyrius: Pagalbos skambutis

Majako psichiatrijos ligoninėje vyksta keisti dalykai. Kartu su policininku ir detektyvais vykstame ten visko išsiaiškinti. Einame prie įėjimo į ligoninę. Viduje matome daug lavonų. Mes sekame savo partnerį, kuris suranda gyvą, bet išprotėjusį gydytoją. Žiūrime į stebėjimo kamerų įrašus, kad suprastume, kas čia atsitiko. Po to mus išmuša nežinomas priešas ir atsiduriame nelaisvėje.

Apsidairykite aplinkui. Kai vaiduoklis išeis, pasisupkite ir paimkite peilį, kuris padės išsilaisvinti. Atsisėskite ir palaukite, kol mėsininkas paliks stalą. Po to sėlinkite ir paimkite raktus. Išeikite iš ten ir pasukite į kairę, kur bus durys. Atidarykite jį šiais klavišais ir judėkite toliau. Skrydžio pabaigoje kelsime aliarmą ir iš paskos bėgs mėsininkas, kuris pabaigoje sužeis koją ir suaktyvins spąstus. Priešais antruosius vartus atidarykite groteles ir išvengkite spąstų. Išlipame iš baseino ir einame į kanalizacijos galą. Einame pro atviras duris ir lipame laiptais į senąjį sparną.

Paspauskite mygtuką ir judėkite toliau. Mėsininkas persekios juos per dvejas duris. Paslėpk nuo jo spintoje. Palaukite, kol jis išlaužs mums reikalingas duris ir tik tada išeikite. Dabar reikia nekristi į jo žvilgsnį ir patekti į kitą sparną. Norėdami tai padaryti, eikite už baldų ir paimkite ten butelį. Dabar meskite jį kita kryptimi, kad jis bėgtų ten ir patikrintų triukšmą. Kartokite butelio triuką, kol pasieksite patikros tašką. Mėsininkas vis tiek mus pasiveja ir mums reikia bėgti į liftą. Kažkas atidarys mums liftą ir padės pabėgti.

Išlipame iš lifto ir bėgame prie išėjimo iš ligoninės, kur mus pasitinka automobilyje policininkas. Pabėgimas baigiasi tuo, kad patenkame į bedugnę.

2 skyrius: Išgyvenusieji

Ateiname į protą ligoninėje. Pasiimame laikraščio iškarpą ir žalią gelį. Žiūrime pro grotas ir matome tarakonus. Seselė atidarys mums duris. Einame į salę ir pasirašome popieriuje (išsaugokite). Einame pro atidarytus vartus ir atsisėdame į kėdę tobulinti savo įgūdžius.

Dabar iš tikrųjų susimąstome ir išlipame iš degančio automobilio. Pasiimame švirkštą, kuris grąžina sveikatą, ir sekame kruvinu pėdsaku, kuris nuves mus prie nugaišusios karvės. Šalia bus dėžutė. Sulaužykite ir pasiimkite žalią gelį. Po to eikite į atbrailą, kur pamatysite kanibalu tapusį policininką. Paimk revolverį. Šaudyti jam į galvą. Eik į palapinę, ten bus šoviniai ir žalias gelis.

Einame į urvą ir matome sutrikusią moterį, kuri įspėja apie spąstus. Neutralizuojame spąstus ir judame toliau. Beje, detalės iš spąstų mums pravers ateityje. Išeiname iš urvo ir matome mirusį priešą. Šalia jo išsirenkame degtukus ir sudeginame.

Einame prie kruvinų durų, kur matome haliucinaciją. Mes pasirenkame gelį ir dienoraštį. Po to žvilgtelime į veidrodį ir vėl atsiduriame ligoninėje. Einame į salę ir skaitome laikraščių iškarpas apie Lesli ir serijinį žudiką. Išeikite iš ligoninės per sudaužytą veidrodį.

Išeiname iš namų ir einame keliu žemyn, kur bus priešas. Mes jį nužudome slapta ir sudeginame. Įeiname į namą ir iššokame pro langą. Paėję kiek toliau į mišką pamatysime, kaip vietiniai paverčiami zombiais. Bėkite į namą priešais zombius ir šliaužkite po spąstais. Zombiai pateks į spąstus ir sprogs. Namuose bus degtukai, šoviniai, vaistinėlė, žalias gelis.

Eik į kitą namą, kur bus dar du priešai. Pirmiausia užmušk priešą deglu, o paskui tuo pačiu deglu pataikyk į antrąjį. Taip sutaupysite degtukus. Eikite toliau (saugokitės žemės spąstų) ir atlikite tą pačią operaciją su dar dviem priešais. Po to sudeginkite du priešus šalia vartų ir atidarykite vartus naudodami svirtį.

Už vartų bus krūva monstrų. Nepatariu su jais susisiekti, verčiau iškart bėkite prie kitų vartų ir pažiūrėkite vaizdo įrašą.

3 skyrius: Monstrų naguose

Išlipame iš vandens. Netoli lavonų kalno naudokite degtuką, kad judėtumėte toliau. Įeiname į namą (atsargiai, namuose bus sprogstamųjų spąstų, kurie reaguoja į triukšmą) ir antrame aukšte randame kartu su mumis greitosios pagalbos automobilyje buvusį gydytoją. Prieš einant pas gydytoją patariu apžiūrėti namus. Bus daug žalių želė ir degtukų. Apžiūrėję namą, eikite ieškoti gydytojo. Gydytojas paprašys jūsų parūkyti svirtį, kad ji atitrauktų daugumos priešų dėmesį. Sukame svirtį ir gydytojas surenka daugumą priešų prie namo, į kurį įbėga asmeniškai. Pirmiausia einame į tvartą, ten bus daug želė ir kitų daiktų. Tada einame į atskirą namą su spąstais ir antrame aukšte randame „Agonijos“ arbaletą. Be to, nepamirškite įeiti į namus, į kuriuos pateko gydytojas. Antrame aukšte bus šautuvas ir rasite gydytoją, kuris užlipo į palėpę ir taip išgelbėjo jam gyvybę.

Vartai negali būti atidaryti, nes grandinė trukdo. Jį reikia nupjauti pjūklu. Prieš mūšį su viršininku rekomenduoju išvalyti kaimą nuo kitų priešų, kad jie netrukdytų. Eik į tvartą. Sadistas išlaužs vartus ir puls prie tavęs.

Taktika:Pirmiausia surandame arbaletą „Agonija“ ir sukuriame jam aklinamuosius varžtus (vieną varžtą galima rasti bokštelyje prie namo, kuriame slepiasi gydytojas). Po to mūšio su bosu metu šauname iš revolverio (apie 10 kulkų, priklausomai nuo sudėtingumo lygio), o tada apakiname arbaletu, prieiname ir atliekame slaptą žudymą. Šios taktikos dėka gausite pasiekimą “ Knife Beats grandininis pjūklas / Peilis stipresnis už pjūklą.“

Nugalėję bosą, surinkite žalią gelį ir paimkite jo grandininį pjūklą. Grandininiu pjūklu nupjaukite grandines ir judėkite toliau.

4 skyrius: Pacientas

Nedelsdami eikite į priešais esantį namą. Zombis išlaužs duris, nužudys jį ir su amunicija sulaužys skrynią. Po to sekame gydytoją ir atsiduriame jo brolio, kuris taip pat buvo paveiktas Švyturio, namuose. Mes šauname jam į galvą ir nužudome. Pažiūrime į piešinį ant stalo, nupjauname lavoną ir paimame raktą. Išeiname iš namų ir einame prie mažos spintos. Ant durų bus detektyvo dienoraštis, viduje – veidrodis. Naudojamės ir vėl atsiduriame ligoninėje, kur bus informacija apie gydytojos brolį. Be to, slaugytoja nuves mus prie rakinamų spintelių, kurios atsidaro raktu. Atidarykite bet kurią spintelę naudodami raktą ir pasiimkite turinį.

Šalia gydytojo namų stovės apdegęs namas, niekuo neišsiskiriantis, išskyrus degančią vaiduoklį.

Prie išėjimo iš namo pamatysite ugnį ir vyrą, nešantį moterį į laužą. Šaudyti jam į kojas ir išgelbėti auką. Ji pabėgs ir nuves mus į vietą, kur bus žali želė ir arbaleto harpūnai. Po to eikite į priešais esantį namą ir nusileiskite į rūsį, kur bus Leslie. Prieš eidami pro raudonas duris, pasukite į praėjimą ir pasiimkite šautuvą bei porą harpūnų. Nematomas priešas su čiuptuvais įlips į rūsį ir mess vos pastebimą šešėlį. Šaudykite į šešėlius ir taip atskleisite priešą, o tada viskas priklauso nuo smulkmenų.

Sekame paskui savo palydovus ir matome, kad nėra laiptų. Bet pasirodo Ruvikas, išgąsdinęs mūsų palydovus. Sekame paskui jį ir matome iliuziją, po kurios atsidursime baseine. Išlipame iš jo ir einame prie durų. Ruvikas pasirodys prieš mus ir sukurs keletą zombių. Pabandykite išretinti zombių gretas naudodami spąstus, o tada surinkite juos į krūvą ir šaudykite jiems į galvą (tai numuš visus zombius, liks tik vieną padegti, kad likusieji mirtų). Nužudžius visus zombius, srutos nuslūgs ir galėsite judėti toliau.

Eikite koridoriumi, kol pamatysite iš lavono išlipančią moterį. Nenaudinga šaudyti į ją, bėk atgal prie durų. Ją išmuš zombis, kurį suvalgys voras. Išbėgame pro duris ir leidžiamės laiptais žemyn. Pasilenkiame po spąstais ir einame į liftą. Išlipdami iš lifto padegkite kūną, kad įstrigtumėte jame vorą. Atidarykite dureles ir spręskite prie durų.

Eikite žemyn, kol pamatysite Ruviką. Dabar bėkite atgal į viršų ir stebėkite, kaip viskas sunaikinta, o po to vėl atsidursite priešais duris.

5 skyrius: gelmėse

Prieš einant pro pagrindines duris, patariu pasukti atgal ir eiti pro kamaras. Bus šiek tiek gelio ir šovinių, taip pat nematomas priešas.

Apžiūrėję kameras, eikite į pagrindines duris ir perskaitykite detektyvo dienoraštį. Iš korpuso paimkite naują arbaleto varžtą ir eikite į veidrodį. Atsidūrę ligoninėje, perskaitykite laikraščio iškarpą, tada grįžkite ir eikite į koridoriaus galą, kur atsidarys durys. Eikite ten ir eikite pro skylę sienoje, tada šokite žemyn į skylę grindyse.

Norėdami eiti toliau, turite rasti rakto kortelę. Mes einame pro duris priešais. Viduje bus du nematomi žmonės. Susitvarkome su jais, einame į dokumentų spintą ir pasiimame rakto kortelę. Prie išėjimo jūsų lauks kitas nematomas vyras. Mes jį nužudome, perbraukiame rakto kortelę ir sekame Ruviką, kuris nuves mus į kambarį su keturiomis sienomis. Mes žiūrime į mažą skylę ir matome piešiantį berniuką. Dabar pasirodys durys. Įeiname į vidų ir paspaudžiame pirmą mygtuką šalia lavono (netinkamo mygtuko paspaudimas veda į herojaus mirtį). Jis bus pradurtas ir kraujas pasieks sieną. Žiūrime į kitą sieną ir įeiname; paspauskite pirmąjį mygtuką. Taip pat einame į trečią kambarį ir paspaudžiame antrą mygtuką. Dėl to iš trijų kambarių surinktas kraujas sukurs duris, pro kurias eisime ir ten rasime savo partnerį.

Pakeliame partnerį ant kojų ir išeiname iš čia. Kameroje jus užpuls šeši zombiai. Nešvaistykite jiems amunicijos. Nuneškite jį prie alyvos balos ir palaukite, kol didžioji dalis iškils, tada padegkite. Visi užpuolikai bus sudeginti, o jūs galėsite judėti toliau.

Pabaigoje pasieksite įstrigusias duris. Palaukite, kol jūsų partneris jį neutralizuos, ir sekite jį. Stebime iškirptą sceną tarp vonių. Lipame laiptais ir tualete esančiu veidrodžiu patenkame į ligoninę. Skaitome naują laikraštį ir atidarome naują palatą, kurioje bus Leslie. Po to jis mus paleis ir galėsime grįžti pas savo partnerį.

Atidarome duris į pagrindinę salę, kurioje bus antrasis partneris, kuris taip pat yra įstrigęs. Juozapas bus numestas, ir mes turėsime jį uždengti. Įšaukite sprogstamąjį varžtą į didelę priešų grupę, o likusius užbaikite šūviais į galvą. Salėje bus šoviniai, sveikatos švirkštas ir granatos. Spintoje bus elektrinis varžtas, kuris pravers nuo didelės priešų koncentracijos. Atkreipkite dėmesį į priešus dinamitu, tuoj pat nužudykite juos, o tada pereikite prie kitų. Dinamitu užmušus paskutinius du priešus, bangos sustos. Dabar galime padėti Kidman.

Mes sekame vamzdžius. Atsiduriame kambaryje, kur daug zombių. Mes jų nepaisome, bėgame iki paskutinės kameros, palindome po tarpą ir kylame į viršų prie valdymo pulto. Viršutinį nustatome į 22, o apatinį – į 5 ir taip išlaisviname savo partnerį. Bet džiaugtis dar anksti. Mūsų partneriai pateko į pogrindį. Mes šokame žemyn ir einame pas juos. Išsispaudžiame pro tarpą ir bėgame iki galo, kol pasiekiame savo partnerius. Mes padedame šaudyti iš zombių ir mus užpuola iliuzijos, kurios suskaldys mūsų komandą.

Einame pro duris, skaitome dienoraštį ir einame į veidrodį. Skaitome laikraštį ir dingusių žmonių sąrašą. Dabar galite grįžti atgal. Saugokitės spąstų, jų čia daug ir jie yra netikėtose vietose. Koridoriaus gale mus užpuls voras. Grįžkite prie dervos ir padegkite, kai ji priartės. Tai kurį laiką ją atbaidys. Prisimeni uždarytas duris? Voro dėka jis yra atviras. Einame ten ir patraukiame svirtį. Dabar einame į centrą ir kovojame su voru. Įsigykite sprogstamųjų varžtų ir dotacijų. Priviliokite ją prie statinių ir susprogdinkite jas, tada meskite po ja granatas ar sprogstamuosius varžtus, kol ji vinguriuojasi nuo ugnies. Po dviejų ar trijų tokių ugnies spąstų turėtumėte ją nužudyti. Taip pat galite naudoti orkaites. Kairėje, nusileiskite laiptais ir palaukite, kol ji nusileis už jūsų, tada patraukite svirtį. O dešinėje yra atvirkščiai; Pirmiausia užlipkite ir tada patraukite svirtį. Ją nužudžius, durys bus be skysčio ir galėsite judėti toliau. Nepamirškite iš voro pasiimti 8000 gelio.

Eikime toliau ir stebėkime sceną. Po to mes susiduriame su trimis zombiais, kurie išropojo iš savo vonios. Juos reikia paguldyti ant žemės, o tada iš galvų ištraukti ūglius. Po šios operacijos prietaisas sprogs, o jus apims prisiminimai.

6 skyrius: Ne mes patys

Atsibundame ligoninėje ir po pokalbio žiūrime į nuotraukas ant stalo. Šviesa išsijungs. Įjunkite žibintuvėlį ir išeikite iš biuro. Eikite į pagrindinį veidrodį. Po scenos sekite slaugę žemyn ir eikite į pabaigą kitam susitikimui su Leslie.

Jūs vėl atsidursite realiame pasaulyje. Bėkite į bažnyčią, kur susitiksite su Juozapu. Kovok su zombiais, kol tavo partneris išlaužs duris. Kitame kambaryje bus naudojama ta pati taktika.

Dar per anksti atsipalaiduoti. Paimkite snaiperio šautuvą, eikite į kambarį ir patraukite jungiklį. Po to lipkite į viršų ir trumpais brūkšniais iššaukite kulkosvaidininkus, kurie išlįs iš atsidarančių kabinų. Nepamirškite apie zombius, kurie bėgs po šią sritį ir neleis jums išvaryti kulkosvaidžių. Nužudę pagrindinius priešus, šokite žemyn ir kovokite su mėsininku.

Po mūšio eikite į vidų, lipkite į viršų, sudeginkite kūną ir eikite į liftą. Eikite per tiltą, stebėkite sceną, tada šaudykite zombiui į galvą, kad išgelbėtumėte Džozefą nuo egzekucijos. Eikite į jo pusę palei spindulį, stebėkite siužetą ir kovokite su zombiais, kol jūsų partneris žaidžia šamaną su vartais. Bėk pro atidarytus vartus ir atsidursi turguje, o paskui – kapinėse, kur Juozapas ras šautuvą ir galės tave pridengti. Kapinių gale jūsų lauks du milžiniški bosai. Juozapas padės tau juos sutvarkyti.

Po to eikite prie dviejų arklių statulų ir vėl atsidursite ligoninėje priešais nuotraukas. Bėkite prie pagrindinio veidrodžio ir grįžkite į realų pasaulį. Paeikite šiek tiek toliau ir atsidursite kambaryje su mįsle. Ant 3,5,9 altorių turėtų būti lavonų, bet ant 7 aukuro neturėtų būti lavonų. Po to galite ramiai praeiti ir nemirti.

Įlipame į liftą, kuris nuveš į laboratoriją, kur bus didžiulis vilkas. Kol kas nekreipiame į jį dėmesio, judame toliau, stovime ant mygtuko ir atsiduriame prie išėjimo. Prieš išeidamas tas didžiulis vilkas užpuls mus ir apsvaigins Juozapą. Mes su juo kovojame, po scenos bėgame ieškoti Juozapo akinių, nekreipdami dėmesio į vilką. Po to einame į bažnyčią, kur epizodas baigiasi.

7 skyrius: Globėjas

Mes einame į bažnyčią ir kalbamės su savo partneriu, o tada žiūrime vaizdo įrašą. Eikite į salę ir eikite dešiniuoju keliu. Nužudyk zombius ir pabaigoje ištrauk ženklą. Eikite pro atidarytą angą, numuškite spyną prie vartų ir įkiškite ženklą į vieną iš angų.

Eikite į dešinįjį praėjimą, klausykite ten esančio garso įrašo ir pasukite į dešinę. Įjunkite dvi pavaras ir judėkite toliau. Viduje bus priešų, nužudykite juos ir atidarykite vartus. Šiek tiek toliau rasite ženklą. Iškirpkite jį ir eikite per gautą praėjimą į pagrindinę salę.

Kairiajame praėjime uždarome dujų vožtuvą ir judame toliau. Mes nužudome du priešus. Būkite atsargūs, nušokęs kabantis zombis sukels spąstus. Po to nusileidžiame laiptais žemyn ir už mūsų uždaromas liukas, įsijungia dujos. Greitai uždarome pirmąjį vožtuvą ir bėgame prie antrojo, pakeliui užmušdami zombius. Po to leidžiamės laiptais žemyn. Tada tiesiog eikite per kambarius, išvalykite priešus ir nuginkluokite spąstus. Galų gale rasite paskutinį ženklą. Nupjaukite jį ir išeikite į pagrindinę salę.

Įdėkite paskutinį ženklą ir eikite į pagrindinį įėjimą. Ten mūsų laukia Safehead. Susitvarkykite su spąstais ir šiek tiek atsitraukite, kad kuolai kristų. Po to bėkite į kitas duris, saugokitės grindų spąstų, kurie gali jus sulėtinti. Čia sutiksite Leslie, kuri vėl išsigando ir netyčia įjungia signalizaciją. Pasirodys saugi galva. Nužudyk jį ir po to kambarys bus pripildytas dujų. Bėkite į kitą kambarį ir ten įjunkite vožtuvą. Po to eikite į kitą kambarį ir taip pat įjunkite vožtuvą. Visą šį laiką jus persekios Saugi galva, tačiau jei viską padarysite greitai, jis ypatingų problemų nesukels.

Nupjovę antrą vožtuvą, nužudykite erzinantį priešą ir eikite į kitą vožtuvą, kurį jis sulaužys. Grįžkite į pradžią, kur ant stalo bus naujas vožtuvas. Įdėkite jį į pažeistą vietą ir išjunkite dujų tiekimą. Dabar bėkite žemyn, lipkite laiptais ir galiausiai nužudykite savo persekiotoją.
Pasukite į kairę, nusileiskite laiptais ir epizodas baigsis.

8 skyrius: Grūdų daigai

Paprastas epizodas. Bėk per urvą ir nekreipk dėmesio į monstrus. Greitai pasukite svirtį ir bėkite po ietimis. Po to pasukite kitą svirtį ir pravažiuokite. Atsidursite kambaryje su spąstais ir skydeliu. Įkiškite jį į duris su liūdna puse. Šiek tiek toliau jus apims kita vizija. Bėkite per ligoninę ir pabaigoje sutiksite gydytoją. Po scenos eikite prie durų ir bėkite nuo didžiulio viršininko. Pabaigoje susitiksite su Ruvik ir tuo epizodas pasibaigs.

9 skyrius: žiaurūs ketinimai

Vėl atsiduriame ligoninėje. Pažvelkite į kitą kamerą ir sekite slaugytoją. Pažiūrėkite į nuotrauką, paimkite laikraštį ir eikite prie veidrodžio. Mes būsime perkelti į kitą pasaulį. Eikite į privačią ligoninę ir pradėkite ją tirti. Štai Ruvikas mus užpuls. Tai suprasite pakeitę paveikslėlį. Reikia slėptis, tu negalėsi jo nužudyti, o jei priartėsi per arti, mirsi.

Norėdami atidaryti centrines duris, turime atlikti tris smegenų operacijas. Norint pasiekti trečiąjį pacientą, reikia rasti būgnus iš seifo (pirmasis būgnas bus antrame pastato aukšte centrinėje patalpoje, antrasis būgnas bus antrame aukšte bibliotekoje). Dabar eikite žemyn ir pasukite į dešinę. Įdėkite būgnus ir įveskite kodą: 11 viršuje, 2 apačioje. Ten bus antra galva.

Einame į kairįjį kambarį ir ten nužudome zombius. Kambaryje bus smegenys, kurias galėsime operuoti. Suradę ritinius, nusileiskite žemyn ir pasukite į dešinę. Įdėkite būgnus ir įveskite kodą: 11 viršuje, 2 apačioje. Operacijai bus skirta antra galva. Trečioji galva bus židinyje. Galite patekti iš bibliotekos. Prieš tai darydami, šaudykite raudoną šviesą, kad sunaikintumėte spąstus ir išgyventumėte. Po to šliaužiame po židiniu ir operuojame paskutinę galvą.

Išoperavę visas galvas ir peržvelgę ​​visus prisiminimus, nusileidžiame prie centrinių durų. Bėk koridoriumi ir pamatyk vizijas. Po to bėk iš čia. Jūsų laukia juosta su spąstais, o tada bėgimas koridoriumi šaudant už spynų.

Sėkmingai išvengę spąstų, atsidursite Ruviko kambaryje. Atidarykite duris ir mėgaukitės saulėgrąžų grožiu. Eikite į ūkį ir stebėkite prisiminimus. Tvartas dega! Patraukite svirtį ir tada vožtuvą. Eikite į platformą ir iš ten nušaukite svirtį, o tada lipkite pro langą.

Jie neleis mums lipti pro langą, tad teks kautis. Nužudyk paprastus zombius ir stenkis neprisiartinti prie didžiulio monstro. Po to žiūrėkite nupjautą sceną, eikite palei ilgą vestibiulį ir užbaikite epizodą.

10 skyrius: Meistro įrankis

Patariu pažvelgti į veidrodį ir pasikalbėti su Ruviko „neapykanta“ ir perskaityti kitą laikraštį. Po to grįžkite į pasaulį ir nusileiskite laiptais. Nužudyk priešą slapta ir eik į kambarį. Ten lipkite laiptais ir koridoriaus gale paimkite generatorių. Eikite žemyn ir įkiškite generatorių į kitą kambarį. Eik pro atidarytas duris.

Eik žemyn ir eik iki galo. Bus sugedęs jungiklis. Eik pro mėlynas duris ir, nekreipdamas dėmesio į zombius, imk generatorių. Vėl nekreipdami dėmesio į zombius, bėkite į kambarį su sulūžusiomis grotelėmis, šliaužkite ten (atsargiai, netoliese yra spąstai) ir įkiškite generatorių. Teks grįžti kitu keliu. Pakeliui į svirtį turėsite du mini bosus. Nuimkite juos nuo svirties ir užšaldykite. Po to greitai pribėgkite prie svirties, atidarykite vartus, patraukite kitą svirtį, kad išjungtumėte spąstus ir galiausiai patraukite paskutinę svirtį ir eikite pro duris.

Vėl mūsų draugas juodais plaukais. Kol kas mums reikia nuo jos bėgti. Patraukite svirtį ir lįskite po vartais. Po to uždarykite duris, kad ji negalėtų bėgti paskui jus. Šiek tiek toliau atsidursite vietoje su ugnies spąstais. Patraukite svirtis ir tada įjunkite jungiklius ant vamzdžių. Kartokite tol, kol pasieksite liftą ir ten sutiksite Ruviką.

Eikite į koridoriaus galą ir susitikite su gydytoju. Stebėkite sceną. Mus perkėlė į automobilių stovėjimo aikštelę. Keliaukite į ligoninę ir vėl pasikalbėkite su Ruviko „neapykanta“. Dabar kovok su bosu. Pabandykite naudoti šaldymo ir elektros varžtus. Po to šaudykite į atmerktą akį (purpurinė aura šalia viršininko aiškiai parodys, kad akis išlindo) ir užbaikite viršininko gyvenimą. Surinkite gelį, lipkite į liftą ir epizodas baigtas.

11 skyrius: Susijungimas

Eikite per sugriautą miestą, kol pasieksite kalėjimo kiemą. Nužudyk visus ten ir lauk, kol vienas iš zombių su draugais išmuš duris. Ignoruokite juos ir bėkite ten, paimkite raktus ir bėkite, vengdami kulkų į pagrindines duris. Atidarykite jį ir bėkite per tiltą, kol jis sugrius.

Nuplaukite iki kanalo ir pamatysite vandens gyvius. Atitraukite jų dėmesį kabančiais zombiais ir nuplaukite į asfaltuotą vietą. Bėkite per sugriautą miestą, kol sutiksite netikrą Ruviką ir zombius. Nužudyk visus ir judėk toliau, po to per veidrodį persikelsi į ligoninę. Ten skaitykite laikraščius ir iškarpas, o tada grįžkite į realų pasaulį.

Išlįskite pro skylę ir atsidursite statybvietėje. Zombiai iš konteinerio išeis 2-3 grupėse. Nužudyk juos visus ir eik į tą konteinerį. Dabar lipkite per platformas į kitą pusę, nušokkite ten ir iškvieskite vežimėlį. Nepaisydami zombių, lipkite laiptais ir lipkite į vežimėlį. Šaudykite priešams į kojas ar liemenį, kad jie nukristų. Nėra prasmės šaudyti į galvą, nes jie turi kaukes, kurios sugeria žalą.

Iššokame iš troleibuso ir lekiame per biurus. Po kurio laiko išgirsite Kidman, kuriai reikia pagalbos, riksmus. Mes šokame į raudoną konteinerį ir atkreipiame dėmesį į geltonas duris. Kai tik išgirsite garsą ir pakyla durys, greitai eikite ten. Po to lipkite laiptais ir nužudykite žuvusius žmones, kurie bando sugauti Kidman ir žuvusį vyrą, esantį žemiau esančioje mašinoje, kad jis netrukdytų mums lipti aukštyn ateityje. Dabar pakartokite su lavonais ir durimis taip pat, kaip praeitą kartą. Atsidūrę kitoje pusėje, eikite į viršų ir išgelbėkite Kidman. Atsikratykite paskutinių mirusiųjų ir eikite į gatvę. Eikite į priešais esantį pastatą ir žiūrėkite vaizdo įrašą.

Nusileidžiame žemyn ir atsiduriame degioje zonoje. Mes slapta praeiname pro visus priešus ir išjungiame vožtuvą, kad galėtume ramiai atidaryti ugnį. Po to einame į mėlyną konteinerį (šalia tos vietos, kur jie pasuko vožtuvą), nužudome priešus ir paimame rakto kortelę. Mes einame prie durų ir atidarome jas naudodami kortelę. Išeiname į gryną orą, leidžiamės pro griuvėsius ir susitinkame su Juozapu.

12 skyrius: Kelionė

Šaukite sveikam voragyviui į galvą, kad jis paleistų autobusą. Po to jus užklups zombiai. Atsikratykite pasalų (bandyk šaudyti į dinamitą ar Molotovo kokteilį, kad pataikytų ir snaiperiai). Po to dinamitu šaudome į zombį, o jis susprogdins sunkvežimį, ir mes galėsime važiuoti toliau. Po kurio laiko arachnoidas vėl pasirodys. Jūs jau žinote taktiką.

Stebime siužetą. Juozapą nušovė vienas iš snaiperių. Bėgame į greitąją, nekreipdami dėmesio į daugumą zombių. Paimame pirmosios pagalbos vaistinėlę ir grįžtame atgal. Grįžtant kulkosvaidininkas užtvers kelią. Nužudyk jį ir užimk jo vietą pradėdamas kapoti zombius. Įlipkite į autobusą, vairuokite jį ir stebėkite vaizdo įrašą.

13 skyrius: Nuostoliai

Gana linijinis lygis. Mes leidžiamės iš grindų į aukštą, kartais nuginkluodami spąstus ir žudydami priešus.

Epizodo pabaigoje suprantame, kad Kidman nori nužudyti Leslie. Juozapas ir jūs tam užkirsite kelią, bet jis bus sužeistas, o jūs, Dievas žino kur, nesugebėsite.

14 skyrius: Paslėpti motyvai

Leidžiamės eskalatoriumi žemyn. Mes nužudome Ruviko dublį ir porą zombių. Pašalinkite spąstus ir pakelkite vartus. Šiek tiek toliau automobiliuose bus daug zombių, todėl pasistenkite juos pašalinti tyliai arba greitai lakstyti. Po kurio laiko atsidursite šalia keistos spalvos tinklelio. Uždekite jį ir judėkite toliau.

Atsidursite katakombose. Bėkite per juos, nekreipdami dėmesio į zombius. Pabaigoje susidursite su elektriniu spąstu. Palaukite, kol pažadintas zombis ant jo apkeps, tada šliaužkite po juo ir patraukite svirtį, kad išjungtumėte spąstus. Tą patį padarykite su antruoju spąstu. Tada perskaitykite dienoraštį ir išsaugokite.

Po to nužudykite mirusį žmogų, kuris išropojo iš grotelių, ir įlipkite ten. Ten sutiksime pabaisą, bet nešaudykite į jį, čiuptuvas jį paims ir išgelbės mus nuo šovinių švaistymo. Einame toliau ir sukame į kairę, stebime savo žingsnį, kad neliestume spąstų po vandeniu. Įdėję į vietą, išimkite saugiklį ir išjunkite gaudyklę. Dabar pasukite vožtuvą ir eikite į vietą, kur liko vanduo.

Pakylame laiptais, sudeginame voratinklius ir patenkame beveik į guolį. Bėgame į kambario galą ir išimame saugiklį. Spąstai išsijungė, o infekcija dar labiau išsipūtė. Bėgame į kambario pradžią ir pasukame vožtuvą. Dabar grįžtame į perėją, kur buvo vandens, bet dabar jo nebėra. Bėgame koridoriumi ir šios būtybės čiuptuvas mus sugriebia. Šaukite jai į veidą ir ji jus paleis. Lipame laiptais ir įminiame mįslę. Eikite iki galo ir pasiimkite kitą saugiklį, kad turėtumėte tiksliai tris.

Mįslė labai lengva. Ją išsprendę pradėkite sukti svirtį ir viršininkas jus užpuls. Stenkitės panaudoti prieš jį viską, ką turite, ir nepamirškite pasislėpti už ramsčių. Kartais viršininkas pradeda slapstytis. Pažiūrėk, kur į tave šokinėja šliužai, ir eik į tą vietą. Viršininko veidas turėtų būti ten. Šaukite jam į veidą ir jis iškris.

Nugalėję bosą, grįžkite prie svirties ir pasukite ją. Po to pakilkite liftu ir pakilkite į viršų. Eikite į vežimus, kurių gale jus pasitiks Ruvikas ir vėl nuveš į vietą su pirtimis. Prisimeni penktos serijos pabaigą? Čia lygiai ta pati taktika.

15 skyrius: Blogio šaknis

Atsibundame ligoninėje. Skaitome dienoraštį ant stalo, o paskui sekame Lesli.

Dėl to atsidursite šalia „švyturio“. Ten sutiksite Ruviko prisiminimus. Galų gale būsime nuvežti į areną. Kovok su zombiais, kol arenoje pasirodys mėsininkas su raketų paleidikliu. Prieik arčiau, kad jis galėtų paimti pjūklą ir pradėti bėgti paskui tave. Jį nužudę galėsime judėti toliau, kur mūsų lauks du snaiperiai ir du dinamitai. Nužudyk juos ir keliauk į skerdyklą, kur mūsų lauks dvi saugios galvos ir palaipsniui kylantis vandens lygis.

Einame pro duris ir sprendžiame galvosūkį. Čia reikia eiti iki galo ir nepakliūti į šviesos spindulius, kitaip būsime mesti atgal į pradžią. Kažkur viduryje bus dvi svirtys, patraukite jas, o tada eikite iki galo, išvengdami spąstų. Pabaigoje išeis didžiulis pjūklas. Bėk nuo jos ir nelipk į kruvinas balas, kitaip jos sulėtins tave ir tu mirsi. Dėl to vėl atsiduriame „švyturyje“. Įeiname į vidų ir kylame liftu. Stebime sceną ir kovojame su bosu.

Pirmiausia pabaisa bandys mus sugriebti rankomis. Bėgame aplink juos ir atsiduriame biure. Ten taip pat lakstome aplink jo rankas ir galiausiai atsiduriame už kulkosvaidžio. Pirmiausia šaudome į raudonus taškus ant rankų, o paskui šauname į galvą. Po to monstras mus išmes, o mūsų rankose bus bazuka. Iš pradžių mes tiesiog šauname į pabaisą, o tada šauname į galvą, kai ji tampa raudona. Po kritimo padarykite paskutinį šūvį į Ruviko galvą ir žiūrėkite vaizdo įrašą.

Epizodas 1. Pagalbos skambutis

Detektyvai Sebastianas Castellanosas, Josephas Oda ir Julia Kidman po kito atvejo skubiai pateko į Mayak psichiatrijos ligoninę. Įėję į pastatą sekame savo partnerį į stebėjimo kambarį ir randame gydytoją, kuris ištars kažkokio Ruviko vardą. Stebėjimo kamerų įrašuose nepažįstamas asmuo chalatu žaibišku greičiu susidoroja su policija ir jau kitą sekundę atsiduria mums už nugaros.

Pabudę apsidairome ir, siūbuodami, greitai ir dažnai paspaudę rodomą mygtuką, ranka pasiekiame peilį. Lėtai šliaužiame prie priešo ir, palaukę, kol jis išeis, paimame raktų pluoštą nuo kabliuko virš pjovimo stalo. Apsisukę eikite į dešinę ir atrakinkite duris. Užlipę laiptais ir užklydę į spąstus, nesustodami bėgame pirmyn. Sužeisti ir įkalinti judame tiksliai centre ir atidarome grindų liuką tiesiai prieš iškilusią kliūtį. Riedėdami žemyn, pirmiausia pasislenkame į kairę, tada į dešinę.

Oskaras Konelis.

Lipame laiptais aukštyn, pereiname į kitą kanalizacijos dalį ir patenkame į dešinįjį kambarį. Pakilę į katilinę, paspauskite mygtuką dešinėje nuo durų ir judėkite toliau. Kai pasirodys priešas, mes pasislėpsime spintelėje ir lauksime grėsmės. Išeiname į koridorių ir slaptu režimu einame į kitas duris už kampo. Leisdami priešui praeiti ir nutolę nuo jo pakankamu atstumu, pradedame bėgti, apeidami kliūtį kairėje pusėje kitame kambaryje. Mes patenkame į liftą, kylame į viršutinį aukštą ir, įėję į salę, paliekame pastatą.

Miestą skendi chaosas, krentantys dangoraižiai ir griūvantys keliai. Įšokame į furgoną ir kartu su kitais išgyvenusiais išlipame iš miesto.

Epizodas 2. Išgyvenusieji

Pabudę iš košmaro, paimame nuo stalo stiklainį žalios gelio ir pro durų grotas žiūrime į koridorių. Sekite slaugytoją į priimamąjį ir sutaupykite pasirašydami registre. Einame toliau koridoriumi, atsisėdame ant kėdės ir tobuliname vienintelį turimą įgūdžius.

Grįžtame prie ankstesnio epizodo įvykių: išlipę iš degančio automobilio, nustebę atrandame, kad visi kartu buvę dingo. Nuo naktinio staliuko išsirenkame dalį sveikatos atkuriantį švirkštą, o nuo gurkšnio, dešinėje pusėje, žalią gelį. Judėdami taku, mes susiduriame su dėžute - sulaužome ją smūgiu ir paimame žalią gelį, kuris yra viduje. Prieiname prie skardžio, pasiimame žibintą ir leidžiamės žemyn. Nuėję į palapinę, pasiimame revolverį ir taikliais šūviais į galvą susidorojame su priešu. Viduje, palapinės kampe, rasime indelį žalios spalvos gelio. Judėdami toliau, ties išsišakojimu pasukame į kairę, pasiimame žalią gelį ir toliau judame dešine puse. Spąstus išjungiame laikydami nuspaudę parodytą mygtuką. Iš gaudyklės detalių vėliau bus gaminami „Agony“ arbaleto varžtai.

Išlipę iš urvo, kertame teritoriją ir užklystame į lavoną, kurį deginame šalia gulinčių degtukų pagalba. Galite sudeginti tik tuos priešus, kurie yra horizontalioje padėtyje. Tai daroma siekiant sutaupyti amunicijos. Įeiname į kairėje pusėje esančią trobelę, paimame žalią gelį nuo stalo ir bendraujame su langu, kad atsidurtume ligoninėje, kur galėsite sutaupyti (žurnalas ant prekystalio registratūroje) ir patobulinti savo įgūdžius. Iš ligoninės išeiname taip pat – pro veidrodį koridoriaus gale.

Pajudėję toliau, pritūpę, sėliname ant priešo ir tyliai jį neutralizuojame. Įeiname į kambarį, lipame pro langą ir patenkame prie griuvėsių. Mes šliaužiame ant priešo iš kairės ir, kai jis nusileidžia žemiau ir atsuka mums nugarą, mes jį nužudome. Apeiname pastatą kairėje pusėje, prieš tai nuginklavę spąstus tarp sienų ir susidorojame su antruoju priešu. Viduje rasite ginklo šovinius, žalią gelį ir švirkštą. Paėję toliau taku, išsišakojime einame į dešinę, priešą priešą nukovę prie ugnies, apeidami jį kaire puse.

Už sienos laukiame priešo su fakelu ir susidorojame su juo, kai tik jis pradeda tolti nuo mūsų. Įeiname į namus, renkame naudingus daiktus kambaryje ir prasibrauname pro pertvarą koridoriuje dešinėje pusėje. Mes naudojame ginklus, kad pribaigtume priešą. Atidarykite dėžutę ir paimkite raktą. Galime pereiti ir į kitą kambarį, prieš tai neutralizavus koridoriuje esančią laidą.

Sebastianas Castellanosas.

Grįžę prie šakės, einame toliau ir tyliai susidorojame su priešu su fakelu. Priešą, esantį kitoje pusėje, priviliojame namo viduje arba prie spąstų prie vežimėlio. Išvalę kelią pasiekiame vartus ir greitai bei dažnai spaudžiame rodomą mygtuką bendraujame su kairėje pusėje esančiu mechanizmu. Prie tilto patenkame laikydamiesi į dešinę ir sėliname už sienų, kad nepatrauktume apsėstųjų dėmesio. Susidorojame su vienišu priešu priešais tiltą ir paskubomis pereiname į kitą pusę.

Epizodas 3. Monstrų naguose

Išlipę į žemę pralaužiame užtvarą ir einame link laiptų, kartu nuo stalų rinkdami naudingus daiktus. Einame į viršų, apieškome trobelę dešinėje ir einame į pastatą. Atkreipkite dėmesį į šviečiančias sienines gaudykles – prilįskite prie jų ir neutralizuokite paspausdami atitinkamą mygtuką, kai rodyklė yra mėlynoje zonoje. Įeiname į kambarį pirmame aukšte, paimame nuo stalo dienoraštį ir per veidrodį-portalą judame į ligoninę. Einame į priėmimo zoną ir sekame slaugytoją į saugyklas. Atidarome langelį naudodami raktą, kurį radome ankstesnėje serijoje. Išsinešame naudingus daiktus, atliekame visus darbus ligoninėje ir grįžtame atgal.

Pakylame į antrą aukštą, einame iki galo ir susirandame gydytoją – Marcelo Jimenezą. Sekdami paskui jį, aptarsime veiksmų planą ir šiek tiek palaukę greitai ir dažnai spausdami rodomą mygtuką apsuksime vartus į dešinę pusę. Leidžiamės žemyn, ruošiamės „sugauti“ du priešus. Pastebėję šaulį, įbėgsime į angarą kairėje pusėje ir tuoj pat pakilsime laiptais. Perkeliame į kitą pusę, kitomis kopėčiomis lipame į palėpę ir, sulaužę figūrėlę ant stalo, pasirenkame po juo esantį raktą. Nusileidę žemyn, išeiname iš angaro kitoje pusėje ir einame į dešinę. Greitai susidorojame su dviem atgijusiais priešais ir trečiuoju, kuris yra už kampo, tyliai šliaužia prie jo. Lipame laiptais aukštyn, einame į kitą namo galą ir pro išdaužtą langą patenkame į vidų. Mes patraukiame svirtį ant sienos, kai tik priešas nusileidžia. Koridoriuje išimame iš dėklo šautuvą, pakylame į antrą aukštą ir, nuėję visą turėklą, pakeliame nuo kėdės arbaletą „Agonija“. Nuo sienos, į dešinę nuo durų, nuimame porą harpūnų, išeiname į balkoną ir tyliai neutralizuojame šaulį.

Nusileidę žemyn, išvalome teritoriją nuo priešų ir grįžtame į angarą. Užtenka prie tvoros prieiti, kad pabaisa su grandininiu pjūklu išsiveržtų iš nelaisvės. Jis juda gana greitai, todėl stengiamės jo nepaleisti iš akių ir, jei kas atsitiks, pristabdyti šūviais iš šautuvo ar arbaleto. Laimėję pasirenkame grandininį pjūklą ir nupjauname vartų mechanizmo grandinę.

Epizodas 4. Pacientas

Už atvirų vartų priešais yra lūšna su veidrodžiu-portalu, prie kurio durų pritvirtintas dienoraštis, ir namas, į kurį įėję patenkame į kairėje pusėje esantį kambarį ir randame sutrikusį daktaro Jimenezo brolį. - Valerio. Taiklų šūvį šauname į galvą, apdeginame kūną ir apžiūrime rentgeno vaizdą ant stalo. Mes bendraujame su lavonu, darome pjūvį palei visą kūną, pradedant nuo krūtinės, ir išimame raktą.

Po Leslie einame į kaimyninį namą kairėje pusėje. Nusileidžiame į rūsį, aplenkiame ligonį paskutiniame kambaryje ir susidorojame su pora pasirodžiusių priešų. Dingus laiptams, pasirodo ne kartą minėtas Ruvikas, kuris nuveda mus į kanalizaciją.

Apeiname koloną dešinėje pusėje ir nuginkluojame prie jos pritvirtintą gaudyklę. Artėjant prie durų, Ruvikas vėl pasirodys ir iškvies daugybę priešų. Nutolstame nuo užtvaros ir ruošiamės paleisti sprogstamą arbaleto sviedinį arba mesti granatą. Jei nėra amunicijos, tuomet aktyviai judame po teritoriją ir įjungiame visokius spąstus traukdami svirtis ant sienų. Baigę su visais, praeiname ilgu koridoriumi ir, sutikę šliaužiančią būtybę, apsisukame ir bėgame atgal. Tada einame pro dešinėje pusėje atidarytas duris, patenkame į kambarį ir nusileidžiame kampe esančiais laiptais. Toliau, pasilenkę, praeiname po vaikinų laidais ir leidžiamės liftu žemyn. Greitai atidarome duris ir greitai bėgame į priekį. Leidžiamės laiptais žemyn, kol prieš mus pasirodo Ruvikas. Kylant atgal, po kurio laiko laiptai sugrius ir mes nukrisime žemyn.

Epizodas 5. Gilumoje

Kambaryje išrenkame dienoraštį nuo stalo, pasinaudojame veidrodžiu-portalu ir vežame į ligoninę. Grįžę atgal, judame koridoriumi, žiūrime į kameras ir šauname į nematomą priešą, kurį mato oro iškraipymai. Praeiname per tualetą, nušokame į apatinį aukštą ir, sulaužę užtvarą, patenkame į salę. Durys, vedančios į gretimą pastatą, užblokuotos, todėl einame į dešinę ir išvalome visus tolesnius kambarius nuo nematomų ligoninės gyventojų. Tarnybinėje patalpoje išsirenkame rakto kortelę nuo grindų, grįžtame prie užrakintų durų ir judame toliau.

Nusileidę laiptais, atsiduriame kvadratiniame kambaryje, kur, žvelgdami pro sienų plyšius, patenkame į kambarius. Kambaryje dešinėje neštuvų pusėje aktyvuojame kairįjį mygtuką, kambaryje priekyje - kairįjį mygtuką ir kambaryje už nugaros - dešinįjį mygtuką. Trys kruvini takai nuves į kambarį su Juozapu. Išvadavę ir išgydę partnerį, pamažu leidžiamės pro bendrą palapinę, kad nepažadintume ligonių. Nusileidžiame į apatinį aukštą, laukiame, kol Džozefas nukenksmins sprogmenis perėjoje, ir po nedidelio susirėmimo kylame laiptais aukštyn.

Kambaryje dešinėje pusėje yra veidrodis-portalas. Išėję į salę randame Kidman ir susidorojame su iš visų pusių artėjančiais priešais, tarp atakų renkame naudingus daiktus. Ištyrę konteinerį, kuriame yra partneris, einame per nurodytą praėjimą ieškodami valdymo pulto. Pasiekę jį, viršutiniame ciferblate nustatome 22, o apatiniame ciferblate – 5, sekdami Josephą ir Kidman, šokame į plyšį, susidariusį aplink konteinerį. Judame į priekį ir, dar kartą kartu su partneriais, padedame jiems nugalėti apsėstuosius.

Likę vieni, einame į pirmą kambarį, pasiimame iš lovos dienoraštį ir pasinaudojame portalo veidrodžiu. Koridoriuje esančią keltuvą paliekame nepaliestą ir aktyvuojame tik po to, kai atkreipiame mus sekančių priešų dėmesį. Pasiekę atokiausią patalpą, bėgame koridoriumi nuo pasirodžiusios šliaužiojančios būtybės. Kaip paaiškėjo, ji yra pažeidžiama ugnies, todėl kitame susitikime apsiginkluojame fakelais, atitinkamais arbaleto varžtais, taip pat numušame kuro statines ir naudojame visokius spąstus teritorijoje. Laimėję einame į tyrimo kambarį, po vieną nušauname tris pacientus ir, jiems gulint, greitai atjungiame kiekvieną nuo maitinimo šaltinio.

Epizodas 6. Ne mes patys

Julija Kidman.

Kambaryje su kameromis žiūrime į nuotraukas ant stalo ir, įsijungę žibintuvėlį, patenkame prie veidrodžio koridoriuje. Nusileidžiame laiptais paskui slaugytoją, įeiname į kambarį dešinėje ir paliekame ligoninę. Lipame per sieną, lipame laiptais ir patraukiame link horizonte esančių pastatų. Kartu su Juozapu bandome pabėgti nuo apsėstojo ir pridengti savo partnerį, kol jis nuginkluoja spąstus. Sunaikinę dvi, stumiame statines arčiau lango ir šauname į jas, kai ateina kita priešų minia. Kurį laiką palaukę sekame Juozapą žemyn iki pirmo aukšto ir vėl sulaikome priešų puolimą. Toliau, išėję iš pastato, atidarome dėklą ant stalo ir išimame snaiperio šautuvą. Kampe yra veidrodis-portalas, vedantis į ligoninę.

Atidžiai apžiūrime apgriuvusius pastatus, nuginkluojame ant sienų esančius spąstus. Pakilę aukštyn ir perėję į kitą pusę, jie pradės šaudyti į mus iš būdelių centriniame bokšte. Užimame patogią padėtį priešais būdelę, pageidautina arčiau pastogės, kad nepakliūtume į strėlių krušą, iš anksto nusitaikome ir šauname į viduje esantį priešą, kai tik atsidaro dangtis. Taip sunaikiname visas keturias būdeles, nusileidžiame į bokšto papėdę ir grandininiu pjūklu susidorojame su priešu. Norėdami supaprastinti užduotį, sunaudojame raudoną kuro statinę, susprogdinę ją tiesiai šalia priešo.

Įeiname į vidų, užlipame laiptais ir, jei reikia, aplankome kambarį su veidrodžiu-portalu. Lavoną sudeginame lifte ir kylame dar aukščiau. Susprogdinę tiltą, snaiperiniam šautuvui parenkame amuniciją ir taikliais šūviais užmušame du priešus, tempiančius Juozapą į giljotiną. Mes judame pas savo partnerį ekspromtu pervažą ir uždengiame jį, kol atsidaro vartai. Ateiname į turgų, apžiūrime jį ir einame į kapines.

Apsilankę kambaryje su veidrodžiu-portalu, išeiname į lauką ir tolumoje pastebime, kad Kidman bėga su nepažįstamu žmogumi. Mes judame į priekį, aktyviai naudodamiesi priedanga, o mūsų partneris pasirūpins priešais. Kai pasirodo banditai, šaudome į juos iš kulkosvaidžio, stengdamiesi išsilaikyti vidutiniu atstumu nuo jų. Su Juozapu susitinkame nurodytoje vietoje ir, atidarę slaptą praėjimą, staiga atsiduriame ligoninėje. Mes paliekame ją per veidrodį-portalą tualete tarp kambarių su kameromis.

Pabudę patenkame į kambarį su altoriais ir svertais. Prie artimojo kairiojo ir tolimojo dešiniojo altorių patraukiame svirtis, kad nuleistume „auką“, o su artimuoju dešiniuoju – priešingai – pakeltume. Tolimąjį kairįjį altorių paliekame nepakeistą, t.y. su auka ant jo. Einame „saugiu keliu“, prieiname prie išėjimo ir stovime ant grindų mygtuko kairėje pusėje. Tada einame iki galo į dešinę ir įsitraukiame į mūšį su pabaisa. Neleidžiame priešui išsiskirstyti – nuolat jį slopiname ugnimi. Jei pabaisa slepiasi krūmuose, tada bėgame kuo toliau ir ruošiamės išsisukti į šoną. Laimėję paimame Juozapą ir paliekame teritoriją. Tačiau viskas tuo nesibaigs: jūsų partneris numetė akinius, kuriuos jis turės grąžinti. Tačiau šį kartą galite apsieiti ir be kovos: tereikia pasiimti mėlynai paryškintus akinius ir greitai grįžti atgal, visiškai išvengiant susidūrimų su priešais.

7 serija. Globėjas

Įėję į bažnyčią, sekame altorių ir kalbamės su Juozapu. Po kito Ruviko įsikišimo atsidursime katakombose. Nusileidę žemyn, su daugybe žvakių apeiname lentynas ir kylame į viršų. Už kampo – keli priešai, su jais susidoroję pasiekiame kitą posūkį ir nuo akmeninių durų kairėje nukrapštome litografiją. Įėję į kambarį, einame į dešinę, nusileidžiame laiptais ir šauname pro pilį. Dešinėje yra kambarys su veidrodžiu-portalu. Litografiją įterpiame į konstrukciją centre.

Juozapas Oda.

Einame pro kairėje pusėje atsidariusius vartus, greitai ir dažnai spausdami rodomą mygtuką atsukame sklendę ir leidžiamės į kalėjimo bloką. Susitvarkę su priešais, iš tolo nušauname ant kabliuko kabantį skerdeną, einame į priekį iki galo ir, pasukę į kairę, leidžiamės laiptais žemyn. Nedelsdami atsukame du vožtuvus, vienas iš kurių yra tiesiai priešais mus, o antrasis šiek tiek toliau, tada sukame į kairę ir leidžiamės žemyn. Judame koridoriais, naikindami priešus ir neutralizuodami spąstus ant sienų ir vienintelę laidą ant grindų. Galiausiai pateksime į laiptus, kuriais užlipę pačioje pabaigoje rasime akmenines duris su litografija.

Einame pro atidarytus vartus dešinėje pusėje, leidžiamės žemyn ir sukame į dešinę. Artėjant prie krašto žiūrime po kojomis, kad neįsisuktume į laidą. Šauname į du mechanizmus kitoje pusėje ir stovime ant nuleisto keltuvo. Pakilę aukštyn, tolumoje pastebėsime ant kabliuko kabantį skerdeną - šauname į ją ir greitai judame į kitą pusę palei nuleistą platformą. Atidarome vartus, susidorojame su priešais, einame prie akmeninių durų ir nuimame nuo jų litografiją.

Į konstrukciją įkišame litografijas, leidžiamės žemyn ir, išsivaduodami iš spąstų, judame atgal. Tada greitai bėgame į priekį tiesiai centre, išvengdami kitų grindų spąstų. Sutikę Leslie, išleidome jį iš narvo šaudydami į grandinės spyną. Vartelius atidarome sukdami mechanizmą dešinėje pusėje ir stojame į kovą su mėsininku. Bėgdami nuo priešo nepamirškite stebėti savo kojų, kad nepatektumėte į spąstus. Laimėję patenkame prie pirmojo vožtuvo ir jo iki galo neatsukame, nes atsiras mėsininkas. Susitvarkę su priešu, baigiame pradėtą ​​darbą ir einame į priešingą kambarį. Atsukame kitą vožtuvą, per pertraukas blaškomės mėsininko. Trečiasis vožtuvas bus pažeistas ne be priešo įsikišimo, todėl grįžtame ir pasirenkame reikiamą elementą iš kampe esančios lentelės. Nuleidę dujų lygį, leidžiamės žemyn ir, nuėję iki galo, kylame laiptais aukštyn. Pagaliau susitvarkome su mėsininku, išlipame ir lipame į laiptus.

Žemėlapio fragmentas: 1.

Plakatas: 1.

Laikraštis: 1.

Garso dienoraštis: 1.

Pastaba: 1.

Castellanos asmens byla: 1.

7.1. bažnyčia
Blogis viduje. Perėjimas

Įeiname į katedros salę. Paimkite jį nuo suoliuko kairėje sienoje 5 rungtynės, centre ant kairiojo suolo 2 smūgis. Ant kalvos prie stalo yra 500 gelio.

Žemėlapio fragmentas (13/28). Ant kalvos nuo sakyklos paimame žemėlapį.

Bendraujame su Juozapu, jį vėl užvaldo savižudiški priepuoliai dėl veriančio garso. Šiuo metu pasirodo Ruvikas, viskas aplinkui pasirodo nesvaru, ir mes patenkame į požemį.

7.2. Kapas
Blogis viduje. Perėjimas

Išeiname į akmeninę salę. Prie sienų yra daug molinių urnų, jas laužykite ir rinkite atsitiktinius daiktus. Centre – karstas su relikvijomis, jo šone – 2 spąstų dalys. Įrengtas kairiajame koridoriuje mano, jį neutralizuojame, šalia 3 raundai.

Einame prie didelio paveikslo, lipame laiptais aukštyn, viršuje vaikšto 3 priešai. Kairėje pusėje atvirame karste paimame 1000 gelio, šalia 2 šautuvo šoviniai.

Koridoriaus gale apžiūrime sieną su vaizdu, išimame sena litografija. Dešinėje stalo pusėje mes paimame 7 raundai, ir gelis šiukšliadėžėse. Šiuo metu atsivers vaizdas iš užpakalio, mes patenkame į naują kambarį. Renkame daiktus nuo lentelių: 2 spąstų dalys, 800 gelio.

7.3. Trys plytelės

Leidžiamės laiptais žemyn ir iš tolo pamatysime, kaip didžiulis pabaisa už savęs uždaro akmeninius vartus. Sulaužome pilį, priešais akmeninė plokštė su trimis įdubomis, į jas reikia įkišti tris litografijas. Įterpiame 1-ąjį asmenį, tai atvers ištraukas kairėje ir dešinėje. Krosnelės dešinėje yra 300 gelių ir kambarys su veidrodžiu.


Psichiatrijos ligoninė "Mayak"


Kairysis kelias. Galite eiti į bet kurį koridorių, pirmiausia einame į kairę, toliau nuo veidrodžio. Kelyje yra dujų vamzdis, pasukite vožtuvą, kad jį uždarytumėte. Atsiduriame koridoriuje su kameromis, yra 3 dvigalviai priešai - Alter Ego. Vienas vaikšto, antrasis pakabintas ant virvės, trečias užrakintas kameroje, todėl galite susidoroti su jais po vieną. Neįmanoma jų tyliai nužudyti iš užpakalio, neįmanoma numušti šaudant į kojas. Geriau šautuvu šaudyti į galvą, o nukritus iškart padegti degtuku.

Šoninėse kamerose rasime 5 šoviniai, 4 degtukai. Priekyje yra kambarys su elektrine kėde 1 granata, paslėptas šalia jos mano. Dešinėje, ant kalvos, matome mechanizmą su svirtimi, paspauskite jį, dėl to plokštė nukris ant dviejų priešų dešinėje. Einame į antrą kamerą dešinėje ir surenkame likusius daiktus: 3 šautuvų šoviniai, 2 spąstų dalys, 1 švirkštas, 500 gelio. Po to galime nusileisti į apvalų liuką kairėje.

Kai atsidursime žemiau, už mūsų liuką uždarys pabaisa su seifu ant galvos - Guardian. Iš vamzdžių pradės išeiti nuodingos dujos. Norint išvengti uždusimo, reikia greitai uždaryti 2 vožtuvus, laikas ribotas. Pirmas vožtuvas bus tiesiai priešais mus, tada užmušame priekyje esantį monstrą ir pasukame kitą vožtuvą. Po to leiskite man surinkti daiktus: 3 spąstų dalys, 5 šoviniai. Nusileidžiame į apatinį tunelį.

7.4. Kairysis kelias

Koridoriuje yra 3 monstrai, šalia jų galime susprogdinti miną ir pribaigti išgyvenusius. Išeiname į kriptą. Kairėje yra aklavietė, kurioje yra 500 gelio ir mano. Dešinėje pasukame kėlimo ratą, kad atidarytume groteles.

Aplink lenkimą bus ruožas, pašalinkite jį. Čia yra 3 ropojantys monstrai, ant kurių nereikia švaistyti degtukų, bet trypti juos kojomis. Pabaigoje pasukame kitą vožtuvą.

Lipame laiptais aukštyn, gulinčiame kūne rasime 1 harpūnas. Koridoriaus gale išeiname 2 senoji litografija. Atsivers vaizdas ir grįšime į centrinę salę.

7.5. Teisingas kelias

Iš salės einame į dešinįjį koridorių, arčiau veidrodžio. Nusileidžiame į kambarį, kuriame yra nekenksmingi spąstai su lubų plokšte su smaigaliais. Mes renkame čia 3 gaudyklės dalys, 1 švirkštas, 500 gelio.

Einame į koridorių su bėgiais, imame 7 raundai. Pakeliui išjungiame tempimas. Įeiname į kvadratinį kambarį, kuriame lubose sumontuoti smaigai. Į pavojingą patalpą neįeiname, o šaudome iš toli dviem pavaromis, nuo to nukris plokštė su smaigaliais. Mes stovime ant plokštės ir kylame ant jos, kaip liftu. Dvigalvis monstras nukris ant mūsų platformos, mes nušauname vieną iš jos galvų, o kai ji nukrenta, padegiame.

7.6. Teisingas kelias, 2 aukštas
Žaidimo The Evil Within apžvalga

Išeiname į kambarį, kurio centre yra įduba, kitoje pusėje kabo pabaisa. Priekyje naikiname urnas, už jų lipame į žemą koridorių. Kitoje pusėje mes nužudome monstrą ir sukame ratą. Šiuo metu išeis 5 monstrai, ant kurių galime išbandyti spąstus centre: iš pradžių įviliojame juos į įdubą, tada spaudžiame svirtelę.


Paslaptis. Einame prie dvigubų durų, iš kurių atsirado monstrai, renkame 2 buckshot, 2 spąstų dalys. Apatiniame koridoriuje vaikšto dar 1 priešas. Pasiekiame aklavietę, kur kūnai guli ratu, iš kelių buteliukų surenkame 1000, 500, 300, 300 gelio.


Grįžtame į pagrindinį taką, pasukame vairą, kad atidarytume duris. Mažame kambaryje mus užpuls 3 monstrai. Greitai užlipame ant kalvos, spaudžiame svirtį, kad nuleistume lėkštę ir nužudytume priešus.

Koridoriaus gale išeiname 3 senoji litografija. Išeiname į centrinę salę, įkišame veidą į akmens plokštę ir einame į rūsį.

7.7. Kliūčių ruožas

Koridoriaus gale pamatysime Sargą, jis smaigaliais suaktyvins krentančias plokštes. Herojus pagauna į vieną iš minų, mes greitai išlipame. Prie spąstų artėjame antrą kartą. Dabar plokštės atsiliks nuo mūsų, o mums reikės bėgti į priekį. Pasikeis fotoaparato vaizdas. Jums nereikia bėgti, galite vaikščioti. Svarbiausia nepakliūti į kasyklas su viela.

Įeiname į kambarį su daugybe seifų ant grindų. Mes randame Leslie uždarytą kameroje ir išlaisviname jį. Aplink jį 1 smūgis. Sukame ratą, kad Leslie pravažiuotų toliau, jis pabėga.

7.8. Bosas: globėjas
Blogis viduje. Žaidimo apžvalga

1 svetainė. Prieš mus pasirodys Sargas, ginkluotas kirviu ir mėsos maišu. Mes tolstame nuo jo, šauname bet kokiu ginklu, bet geriau naudoti sprogstamuosius varžtus arba kriovaržtų derinį, o tada snaiperio šautuvą. Vartininkas bėga trūkčiojantis, reikia palaukti, kol eis ramiau ir tuo metu pulti. Kai nužudysime priešą, durys į priekį atsidarys, bet jis vėl pasirodys ten.

2 platforma. Prie įėjimo yra 1 švirkštas. Čia kambarys palaipsniui užpildomas dujomis. Priveržiame vožtuvą dešinėje, galime spėti jį priveržti, kol nepasirodys ir prie mūsų priartės globėjas. Įbėgame į atidarytą apvalų liuką.

3 platforma. Dešinėje randame ratą ir sukame. Jei ankstesniame kambaryje pabėgome nenužudę Globėjo, tai pro grotas matysime, kaip jis nusižudys, kad atsirastų naujoje vietoje šalia mūsų. Čia jis išbarstys minas už nugaros, mes galime iš karto į jas šaudyti, kad padarytume jam žalos. Nužudykime jį dar kartą.

4 svetainė. Grįžtame į pirmą kambarį, kur Leslie buvo užrakinta, dabar kairėje yra naujas koridorius, kai grįšime. Kai įeisime, pamatysime, kad globėjas sulaužė vožtuvą. Grįžtame į kampinį koridorių, paimame nuo stalo atsarginį vožtuvas. Vėl užmušame globėją, naudokite vožtuvą vamzdžiui pagilinti. Dujos visiškai išsisklaidys, ir mes galėsime nusileisti pasvirusiais laiptais po vamzdžiu. „The Guardian“ ir toliau pasirodys po mirties. Pasiekiame apvalų liuką ir užrakiname jį už savęs.

7.9. Urvas
Blogis viduje kompiuteryje

Su plokšte kylame į spąstus. Čia mus užpuls saugi galva be kūno, su ja atsimušame ir seifą metame po virykle. Pasirodęs globėjas bus išlygintas lėkšte su smaigaliais.

Išeiname į urvą. Dešinėje aklavietėje galime paimti 800 gelių. Kairėje pagrindiniame kelyje bus 500 ir 500 gelių. Leidžiamės laiptais žemyn ir epizodas baigsis.

Epizodas 8. Grūdai išdygs

Trofėjų ir kolekcionuojamų daiktų skaičius vietoje:

Žemėlapio fragmentas: 1.

Garso dienoraštis: 1.

Pastaba: 2.

Castellanos asmens byla: 1.

8.1. Urvas
Blogio viduje paslaptys

Priekyje klaidžioja 3 dvigalvės pabaisos. Vienas iš jų turės ilgą liežuvį, neprisiartink. Amuniciją renkame iš dėžių ir urnų. Žemėje yra kelios vandens balos, galime suvilioti priešus ir šaudyti elektriniais varžtais.

Prie durų guli pabaisa, spardome jį tol, kol jis atsikelia. Pakeliui pralaužiame lentas, tunelis nuves į kambarį, kuriame yra dar 2 monstrai. Čia melas 2 smūgis. Pasukite vairą, kad atidarytumėte priekyje esančias groteles.


8.2. Gliaudymas
Blogio viduje paslaptys

Toliau reikia bėgti taku, kuris nuolat šaudomas rodyklėmis iš kairės pusės. Laukiame, kol praeis kita salvė, bėgame ir pasislėpiame už uolos. Įpusėjus į dėžutes galite pasiimti 500 gelių ir dar 500 gelių. Darome du brūkšnius. Pabaigoje išspaudžiame per siaurą vietą tarp uolų.

8.3. Maži monstrai

Dešinėje praeiname už uolų, paimame 6 šoviniai, 1 blykstės varžtas. Iš medinės sienos išlįs maži ropojantys monstrai, juos galime tiesiog sutrypti. Grįžkime atgal ir sukkime ratą. Nusileidžiame į pusiau užlietą tunelį. Kairėje sulaužome lentas, už jų aklavietėje paimame 3 raundai, 500 gelio.

Lipame per tvorą, priekyje tvenkinys su mažais monstrais. Toliau kelyje yra 1 dvigalvis monstras. Susispaudžiame tarp akmenų.

8.4. Kambarys su spygliais
Blogis viduje. Kaip ten patekti

Išeiname į kambarį su mediniais pastatais. Kairėje paimame 1 sprogstamąjį varžtą.

Įeiname į siaurą kambarį su smaigaliais ir apžiūrime moters kūną. Netoliese randame akmens plokštę su brėžiniais. Čia yra nedidelis galvosūkis: reikia pasirinkti, iš kurios pusės įkišti plytelę į duris. Jei padarysime klaidą, mirsime. Abiejose plokštės pusėse yra piešiniai, vienoje pusėje ji ištepta krauju. Kadangi moteris mirė, vadinasi, ji neteisingai įdėjo plytelę ir krauju aptaškė ne tą pusę. Išvada: įdėkite plytelę švaria puse į save.

8.5. Ligoninė

Bėgame per urvą, matome skvarbias garso bangas ir atsiduriame ligoninės koridoriuje.

Pasiekiame koridoriaus galą, jis veda į apvalų kambarį su voniomis. Čia gydytoja kalba apie tai, kas čia per velnias. Mes esame prijungti prie sistemos, jungiančios protus. Kai vietos staigiai keičiasi, mes iš tikrųjų šokinėjame iš vieno žmogaus prisiminimų į kitus. Kiekvienas prisijungęs prie sistemos prisideda prie prisiminimų, tačiau kitas gydytojas, vardu Ruvik, yra atsakingas ir gali lengvai atlikti savo pakeitimus.

Atsiduriame tuščiame apvaliame kambaryje. Čia surenkame visus daiktus ir išvykstame.

Siauriame koridoriuje mus persekios didžiulis keturkojis pabaisa. Keisis žaidimo kameros kryptis, bėgame į priekį prie ekrano. Pabaigoje susitiksime akis į akį su Ruviku.

9 serija. Žiaurus ketinimai

Trofėjų ir kolekcionuojamų daiktų skaičius vietoje:

Žemėlapio fragmentas: 3.

Plakatas: 1.

Laikraštis: 2.

Garso dienoraštis: 1.

Pastaba: 3.

Castellanos asmens byla: 1.

9.1. Ligoninė

Mes paliekame savo kambarį. Kartu su slaugytoja prieiname ir žiūrime į paveikslėlį virš stendo su plakatais. Jame pavaizduota šeima, perbrauktame sūnaus veide pamatysime Ruviko veidą. Po to grįžkime laiku atgal.


Einame į koridorių su vienkiemiais, iš ten sklinda garso bangos. Atsiduriame juodai baltame miške ir artėjame prie saulėgrąžos. Čia pasirodo Ruvikas, jam dingus viskas nusispalvins, galėsime tyrinėti naują vietą. Gale yra pakeltas tiltelis, ten galima rasti 500, 500 gelio. Dešinėje aklavietėje yra dar 500 gelio.

Pro vartus patenkame į kaimo dvaro kiemą. Išilgai sienų sulaužome kelias statines ir dėžes. Už kairiųjų vartų grotelių yra 1000 gelio, kairėje aklavietėje rasime 1 smūgis, kairiajame suole 4 raundai.

9.2. Dvaras
Blogis viduje. Perėjimas. 2015 m

Įeiname į pastatą, matome, kaip gydytojas už durų su daugybe spynų padvigubina Leslie. Guli ant kėdės kairėje 1 švirkštas, po kairiaisiais laiptais 500 gelio. Po balkonu kairėje yra kambarys su veidrodžiu.


Grįžę į dvarą, įeiname į greta atviras valgomojo duris ir paimame 300 gelių.

Einame pro nepastebimas duris dešinėje. Pakeliui bus dvi minos, paimkite butelius ir meskite į juos, kad greitai juos nukenksmintų. Rasime jį virtuvėje dešinėje 4 raundai, tarp lentynų 1 blykstės varžtas, 1000 gelio. Paskutiniame aklavietėje stovi laboratorinis stalas su smegenimis trepanacijai. Klausomės garso įrašo, reikia įsmeigti smeigtuką į smegenų sritį F-7 sutikimas. Galite matyti zonų vietą apatinėje kairėje lapo pusėje, jei užveskite pelės žymeklį virš jo (zona yra apatinėje kairėje smegenų dalyje, kairėje nuo apatinio kaiščio).

Pamatysime prisiminimą: daktaras Marcelo kalbasi su daktaru Ruviku.

9.3. biblioteka
Peržiūra „Blogis viduje“

Grįžtant bus mėlynas blyksnis - tai reiškia, kad už mūsų pasirodė Ruvik. Nereikia greitai bėgti, antraip jis gali pasirodyti prieš mus, tiesiog tolstame nuo jo 15-20 sekundžių. Taigi jis dar kelis kartus pasirodys tam tikrose dvaro vietose.

Prieškambaryje dar neikite į dešiniąsias duris, eikite į 2 aukštą pro kairiąsias duris. Čia gali pasirodyti Ruvik. Paimame iš lentynos 1 krio varžtas, ant sienos mano, ant stalo 2 smūgis, 300 gelio. Lipame į antrą bibliotekos pakopą, po paveikslu, kurį paimame viršutinis seifo ciferblatas. Prisimename, kad nuotraukoje 11 žmonių su maišais ant galvų.

Bibliotekoje patenkame į šoninį koridorių, šalia kūno sėdi 2 priešai. Netoliese yra 1 spąstų dalis. Toliau koridoriumi mano. Įeiname pro šonines duris, atsidursime miegamajame, yra 4 raundai.

Kitame miegamajame yra ant stalo 1 pirmosios pagalbos vaistinėlė, komodoje 2 rungtynės, šalia 500 gelio. Priešas įeis į kambarį, kovos su juo.


Koridoriuje pasiekiame posūkį. Kairėje – neatidaromos dvivėrės durys, dešinėje – kitos durys, o šone – įėjimas į vonią. Tualete yra 500 gelio buteliukas.

Kai pasieksime koridoriaus galą, iš užpakalinių dvivėrių durų pasirodys girnos, ir mus pradės ten traukti. Nutaikome ir šauname į raudoną šviesą durų viršuje. Pro duris patenkame į kitą miegamąjį. Čia naktiniai staleliai tušti, ir didelė komoda 1 švirkštas.

Tolimajame miegamajame lipame pro akmeninį židinio liuką ir atsiduriame slaptoje laboratorijos patalpoje. Paimkim 1 sprogus varžtas, 1000 gelio. Tiriame smegenis ir klausomės garso įrašo. Turite įsmeigti kaištį į zoną A-2 Baimė, žemiau esančiame lape matysime jo vietą – priešais apatinį sumontuotą kaištį.

9.4. Viršutinis aukštas

Per židinį grįžtame į kambarį, pamatysime gydytojo šmėklą, bendraujančią su nužudytais tėvais. Čia gali pasirodyti Ruvik. Einame koridoriumi toliau, patenkame į trofėjų kambarį su daugybe ekranų.

Priešais guli lavonas, kuris atgys, šalia yra 500 gelių. Mes užmušame kaukėtą priešą. Per šį kambarį grįšime į fojė pro dešines duris.


2 aukšto fojė patenkame pro centrines dvivėres duris ir atsiduriame galerijoje. Paimame ant vieno stalo apatinis seifo ciferblatas. Prisimename, kad šalia kabo paveikslas, kuriame pavaizduoti 2 žmonės.

9.5. Muzikos kambarys
Blogis viduje. Perėjimas

Pirmame aukšte esančiame fojė eikite pro tinkamas duris ir atsidurkite galerijoje su paveikslais. Ant kairiojo stalo centre yra 1 švirkštas, pusė 3 rungtynės.

Šalutiniame kambaryje 2 šautuvo šoviniai o senutė su kirviu už užuolaidos. Antrame šoniniame kambaryje 2 šūviai ir mina. Tolimame muzikos kambaryje, dešinėje nuo fortepijono, yra 1 granata. Kairėje yra paveikslėlis su seifu ir dviem ciferblatais.

Saugus galvosūkis. Viršutiniame aukšte radome du ciferblatus, juos įkišame. Turite įvesti du skaičius 11 viršuje, 2 apačioje(pagal žmonių skaičių paveiksluose). Atsivers durys ir atsivers trečiasis laboratorijos kambarys su smegenimis. Turime patekti į smegenų zoną C-4 viltis(tarp dviejų viršutinių kaiščių, šiek tiek į kairę nuo jų vidurio).

Kai grįšime, pamatysime vaiduoklius. Ruvikas groja pianinu, gydytojas Marcelo atėjo pas jį finansuoti ligoninę. Pokalbio metu paaiškėja, kad Ruviko tėvai dingo, o jis pats nenori padėti išlaikyti ligoninės. Prieš tai Marcelo tiekė Ruvikui pacientus eksperimentams.

9.6. Ruviko prisiminimai

Ištyrę visas tris smegenis grįžtame į fojė ir patenkame pro atsivėrusias dideles duris. Begaliniame koridoriuje mus pasiveja Ruvikas. Po jo prisilietimo žiūrime į jo prisiminimus.

Esame kambaryje, kur mažasis Ruvikas skrodžia kiaulę. Ant šalia esančio stalo galime pasiimti 1 sprogus varžtas. Praeiname koridoriumi, sutinkame didelį kruviną Ruviką, pabėgame nuo jo į kitą koridorių.

Prieš mus ilgas kambarys su smaigaliais lubose ir ištemptais laidais. Dešinėje galime paimti 300 gelių. Spygliai nusileidžia lėtai, svarbiausia neliesti laidų, kitaip lubos akimirksniu sugrius.

9.7. Labirintas
Žaidimo The Evil Within apžvalga

Atsiduriame koridoriuje su manekenėmis. Priekyje yra labirintas su grotelių sienomis, mus persekioja kruvinas Ruvikas, einantis per šias sienas. Atliekame veiksmų seką:

1. Čia randame 2 kasetės, nes priekyje yra pilis, kurią galima sulaužyti tik šūviu.

2. Dešinėje einame už grotų, šauname į miną iš tolo, paimame 300 gelių ir daugiau 2 kasetės. Šaudome į kitą pilį.

3. Kelyje yra trys spąstai, sukite į kairę. Apeiname kitą kasyklą, jei nėra papildomų šovinių.

4. Einame palei šachtą su viršūnėmis, susikūpriname, kad nesusimuštume. Pakeliui nuverčiame paskutinę pilį.

5. Bėgame koridoriumi tarp manekenų, žaidimo kameros vaizdas pasikeis, bėgame link ekrano, netaupydami ištvermės.

9.8. Degęs tvartas

Per koridorių išeiname į gatvę. Einame per saulėgrąžų lauką į tvartą. Kairėje galite paimti 3 raundai ir 300 gelių. Teisingai - 2 šoviniai, 2 šautuvo šoviniai. Įeiname į tvartą ir matome prisiminimus. Čia jaunasis Rubenas žaidė su seserimi Laura, o vietos gyventojai užrakino tvartą ir padegė.

Kairėje pusėje yra du ratų mechanizmai. Pirmiausia pasukame ratą į sieną, kad perkeltume jį į liftą. Tada pasukame ratą į šoną, kad nuleistume. Įeiname į liftą ir šauname į šoninį vairą.

9.9. Šefas: Ruvikas

Bandome išlipti iš degančio tvarto pro langą, bet pasirodo Ruvikas ir išmeta mus atgal. Paties Ruviko kruvinas siluetas yra nepažeidžiamas, tačiau jis nuolat kvies paprastus priešus, ir jie turi būti nužudyti. Yra 2 buckshots, 1 gapun, bet didžiąją dalį amunicijos gausime iš žuvusių priešų.


Po pergalės pamatysime, kaip Ruvikas pakels žuvusios merginos dvasią. Atsiduriame koridoriuje, pasiekiame kambarį, einame pro angą tarp knygų lentynų.

Laimėjimas „Garbės skaitytojų svetainė“
Ar jums patiko straipsnis? Atsidėkodami galite tai pamėgti bet kuriame socialiniame tinkle. Jums tai yra vienas paspaudimas, mums – dar vienas žingsnis į viršų žaidimų svetainių reitinge.
Laimėjimas „Garbės rėmėjų svetainė“
Tiems, kurie yra ypač dosnūs, yra galimybė pervesti pinigus į svetainės sąskaitą. Tokiu atveju galite paveikti naujos straipsnio ar apžvalgos temos pasirinkimą.
money.yandex.ru/to/410011922382680
.
+ Pridėti komentarą