Puolimas į toksiškus urvus. reidas į toksiškus urvus Mafijos šeimų ieškojimai

Kirilas Šitarevas

Andrejus Šapovalovas

Prieš metus buvo išleistas pirmasis „Fallout“. Žaidimas iškart patraukė dėmesį ir vėliau buvo pripažintas geriausiu 1997 m. vaidmenų žaidimu. Tam tikro papildomo jaudulio aplink jį taip pat sukėlė kūrėjų pareiškimas, kad „Fallout“ tęsinys bus paruoštas per rekordiškai trumpą laiką – vos per metus.

Paprastai tariant, kūrėjų pažadai ir tikrasis žaidimų išleidimo laikas yra dalykai, kuriuos pastaruoju metu sunku suderinti. Dar maloniau buvo įsitikinti, kad galimos išimtys – Fallout2 buvo išleistas laiku.

Antras malonus momentas yra tai, kad autoriai išleido savo mintis apie seną variklį, teisingai nuspręsdami, kad išradinėti dviratį buvo kvaila (juolab kad šis „dviratis“ buvo pripažintas geriausiu praėjusių metų vaidmenų žaidimu). Jei „First-Person Shooter“ ar 3D veiksmo grafika yra pagrindas, tai RPG atveju išryškėja gerai išvystyta visata ir veiksmų laisvė. Abu jie yra tiesiog puikiai įgyvendinami Fallout2. Logiškai sukonstruotas pasaulis, puikiai susuktas siužetas – ir tuo pačiu absoliučiai viskas jūsų rankose. Laiko limito nebėra. Galite skubėti gelbėti savo kaimą arba neskubėti; Galite elgtis kukliai ir tyliai, pasikliaudami žvalgyba ir diplomatija, arba galite prasibrauti su pasiruošusiu kulkosvaidžiu; galite atidžiai sekti visas plonas gijas, iš kurių kūrėjai supynė žaidimo siužetą, arba galite nepaisyti visos informacijos, kuri nėra labai svarbi atliekant užduotis; gali lankytis viešnamiuose kiekviename pasitaikiusiame miestelyje arba susituokti kaip koks garbingas žmogus... Žodžiu, viskas tavo rankose.

Dauguma pirmosios žaidimo dalies trūkumų buvo pašalinti, nors tuo pat metu, pasak vieno šmaikštaus „Igromania“ redakcinės kolegijos nario, „žaidimas prarado senas klaidas, mainais už tai įsigijo naujų“. Tai apima šiek tiek sutrikusią komandos draugų veiksmų kontrolę mūšio metu, problemas, susijusias su bokso rungtynėmis Naujajame Reno, keistus vėlavimus įkeliant vietas / išsaugotus žaidimus ir kt.

Ir vis dėlto prieš mus yra šedevras. Čia negali būti dviejų nuomonių. Jei mėgstate RPG ir vis dar nežaidėte Fallout2, vadinasi, praleidote dalį savo gyvenimo.

Ir pabaigai – įdomios naujienos. Kūrėjai žadėjo, kad bus trečia žaidimo dalis, bet... ji bus trimatė! Neaišku, kaip tai pasisuks, bet jau dabar aišku, kad Fallout3 greitai nepasirodys (juk variklis bus naujas).

SKLYPAS

Praėjo metai nuo pirmoje dalyje aprašytų įvykių. Tavo senas draugas, išvarytas iš gimtosios Vault13, mirė. Tačiau kaime, kuriame jis rado prieglobstį po ilgų klajonių dykumoje, jis vis dar prisimenamas. Todėl gyvenvietei iškilus visiško išnykimo grėsmei dėl prastėjančios ekologijos, visos viltys buvo dedamos į didžiojo herojaus palikuonį. Dabar tam pačiam palikuoniui teks susirasti įrenginį, pavadintą GECK (Edeno sodo statybos rinkinys), kad jį panaudotų Arroyo kaimui sugrąžinti ramybę ir klestėjimą.

Ir vėl, kaip ir prieš daugelį metų, vienišas drąsus žmogus leidžiasi į kelionę. Odisėja per pobranduolinį pasaulį prasidėjo...

KONTROLĖ

Jei reikia pagalbos dėl žaidimo valdymo, paspauskite klavišą F1.

Pagrindinis meniu iškviečiamas žaidime paspaudus klavišą Esc. Be aiškių parinkčių (išsaugoti žaidimą, įkelti žaidimą, išeiti iš žaidimo), taip pat yra nustatymų meniu (Game Preferences), nuo kurio pradėsime valdiklių aprašą.

IN sąrankos meniu(žr. 14 pav.) skaičiai rodo šiuos taškus.

1 – žaidimo sunkumas. Šiuo atveju kalbame apie žaidimo užduočių dalies užbaigimą. Kuo jis aukštesnis, tuo sunkiau jums įdarbinti sąjungininką, dėl ko nors derėtis su NPC ir pan. Patariu nustatyti „Lengvas“.

2 – mūšio sunkumas. Kuo didesnė šio parametro reikšmė, tuo daugiau gyvybingumo turi jūsų priešininkai ir tuo labiau jie jus skaudina. Grubiame lygyje net susidūrimas su žiurkėmis gali reikšti ankstyvą mirtį, ypač ankstyvose žaidimo stadijose. Tuo pačiu metu jūs gaunate tuos pačius patirties taškus nužudydami tą ar kitą priešą - tiek „Rough“, tiek „Wimpy“ lygiu.

3 – smurto lygis. Šis nustatymas yra atsakingas tik už grafiką – kuo didesnis smurto lygis, tuo daugiau kraujo tekės ekrane. Be to, aukščiausiu lygiu galėsite apmąstyti, kaip tikslaus smūgio metu jūsų priešininkai tiesiogine prasme subyrės.

4 – taikinio apšvietimas. Potencialių priešininkų ar tiesiog praeivių figūrų kontūrai bus nudažyti raudonai. Tai galios arba visada (Įjungta), arba tik kovos režimu (tik taikymas).

5 – kovinės žinutės. Tai yra pranešimų lange rodomų frazių koregavimas. Frazės gali būti trumpos arba ilgos (pastaruoju atveju bus išsamiai aprašytas priešų kankinimas, kai juos pataiko jūsų šūviai/smūgiai).

6 – NPC (ne žaidėjų personažai, t.y. visi, išskyrus tavo personažą) kopijos mūšio metu. Jūsų priešai ir sąjungininkai kovos tylėdami arba visais įmanomais būdais kurs savo drąsą visomis „kietomis“ frazėmis.

7 – kalbos filtras. Jis reguliuoja keiksmažodžių ir nešvankybių buvimą / nebuvimą NPC kalba.

8 – įjungti veikimo režimą. Jūsų herojus veiks visada (tai padidina bendrą žaidimo greitį) arba tik laikydamas nuspaudęs klavišą Shift.

9 – subtitrai animacinių filmų metu. Na, čia viskas aišku.

10 – objektų apšvietimas. Jei jis įjungtas, užvedus žymeklį virš objekto, gulinčio ant žemės, jo kontūrai bus nubrėžti geltonai. Naudinga ieškant tamsoje, kai nėra iki galo aišku, kas tiksliai prieš jus yra kažkas naudingo ar tik akmenų krūva.

11 – mūšio greitis.

12 – tekstinių pranešimų keitimo greitis (taip pat ir dialogo su NPC metu).

13 – garso nustatymai (muzika, specialieji efektai).

14 – vaizdo ryškumo lygis žaidime.

15 – pelės jautrumas.

Dabar pasvarstykime pagrindinis žaidimo ekranas(žr. 06 pav.).

1 – teksto žinutės langas. Tai rodo informaciją apie dalykus, į kuriuos nurodėte žymekliu, arba pranešimus apie priešų (ar jūsų) gautas žaizdas mūšio metu.

2 – mygtukas, skirtas iškviesti pagrindinį meniu (jo klavišas yra dubliuotas Esc).

3 – eikite į įrangos ekraną.

4 – jūsų likę smūgio taškai (gyvenimas).

5 – šarvų klasė (apsauga).

6 – automatinio žemėlapio iškvietimas (jo raktas pasikartoja Skirtukas).

7 – iškvieskite simbolių būsenos ekraną (daugiau informacijos apie šį ekraną žr. toliau esančiame skyriuje „Simbolių kūrimas“). Norėdami paskirstyti gautus taškus tarp įvairių gebėjimų, turėsite eiti čia, kai išlyginsite savo herojų. Apie aukštesnį lygį sužinosite iš žodžio „Level“, kuris pasirodys apatiniame kairiajame pagrindinio žaidimo ekrano kampe.

8 – skambinkite į PIP „adresų knygą“ (daugiau informacijos rasite žemiau).

9 – papildomų gebėjimų iškvietimo mygtukas (žr. 04 pav.). Norėdami panaudoti gebėjimą, pirmiausia spustelėkite mygtuką su jo pavadinimu (nurodytas priešingai šio gebėjimo įgūdžių lygiui), o tada spustelėkite objektą / asmenį, kuriam norite naudoti šį gebėjimą.

10 – ginklo langas vienai iš rankų. Turite dvi rankas ir kiekvienoje gali būti tam tikras ginklas (pavyzdžiui, vienoje – peilis, kitoje – pistoletas). Lange rodomas tam tikroje rankoje laikomas ginklas, veiksmo vienetų (AP), reikalingų šaudyti/pataikyti šiuo ginklu, skaičius (apatiniame kairiajame kampe) ir ginklo naudojimo būdas (vienas šūvis, taiklus šūvis, sprogimas, tiesioginis smūgis, siūbavimas ir kt. .p.). Norėdami pakeisti ginklo naudojimo režimą, spustelėkite šį langą dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite pelėms. Atkreipkite dėmesį, kad ne visų tipų ginklai leidžia naudoti skirtingus naudojimo būdus (pavyzdžiui, automatas ar šešiavamzdis kulkosvaidis šaudo šūviais). Be to, šaunamiesiems ir energetiniams ginklams yra specialus „Reload“ režimas, leidžiantis perkrauti amuniciją neįeinant į įrangos ekraną (pastaruoju atveju veiksmo vienetų išleidžiama daug daugiau ir dažnai jų neužtenka šūviui). Pistoleto šoviniai (likę šoviniai) rodomi vertikalios stulpelio pavidalu (žr. 18 punktą tame pačiame meniu).

Kartais jūsų partneriai ar kiti NPC stovi tarpduryje ir nenori judėti, dėl to negalite eiti ten, kur jums reikia. Tokiu atveju duokite jiems komandą „pasitraukti“ (žr. to paties meniu 19 punktą).

save patį šaudymo procesas atrodo taip:

– įjunkite kovos režimą (norėdami tai padaryti, spustelėkite kairysis mygtukas pele ant ginklo lango arba paspauskite klavišą A). Atsidarys langas (11 punktas, žr. toliau). Perkelkite žymeklį kryžiaus pavidalu virš priešo, pamatysite skaičių (pavyzdžiui, 95%). Tai šūvio į nurodytą taikinį tikslumas. Tai priklauso nuo daugelio veiksnių (jūsų įgūdžių valdyti tokio tipo ginklą, apšvietimo, atstumo iki taikinio). Dabar spustelėkite kairysis mygtukas pelėms. Jei šaudysite pavieniui arba serijiniu būdu, šūvis bus iš karto. Jei šaudysite taikliai, atsiras ekranas su priešo atvaizdu ir daugybe rodyklių, nukreipiančių į konkrečią priešo kūno dalį (ranką, koją, kirkšnį, akis, galvą ir kt., žr. 16 pav.). Šalia kiekvienos iš šių rodyklių bus skaičius, nurodantis smūgio į tam tikrą priešo kūno dalį tikslumą. Spustelėkite rodyklę, kurioje norite šaudyti. Turėkite omenyje, kad nukreiptą ugnį pataikyti sunkiau nei vieną šūvį. Bet naudojant tikslinę ugnį, galite padaryti priešui kritinę žaizdą, kuri gali būti dešimt kartų stipresnė už žaizdą nuo vieno šūvio. Be to, kritinės žaizdos tam tikrose priešo kūno dalyse sukelia labai gerų (jums) pasekmių:

– dėl kritinės žaizdos akyse gali netekti regėjimo, po to priešas nustoja į tave šaudyti ir pabėga;

– kritinė galvos žaizda gali sukelti staigią mirtį (nors tai atsitinka ne itin dažnai);

– po kritinės žaizdos kojoje priešas pirmiausia krenta, tada atsistoja ir (jei jūsų smūgis/šūvis sugadino jo galūnę) iš karto puola į spūstį, net jei jam dar liko daug gyvybės (tačiau kartais priešas vis dar šaudo atgal);

– dėl kritinės žaizdos kirkšnyje priešas krenta ant žemės (kol jis ten guli, pakartotinio šūvio į jį tikslumas padidėja daug kartų) ir jis praleidžia savo eilę.

Šūvių skaičių, kurį galite iššauti per vieną kovinį ėjimą, nustato veiksmų vienetai (AP), kurių skaičius rodomas 12 indikatoriuje, kai nebėra veiksmų vienetų, eilė pereina priešui. Galite baigti savo eilę, kai liko AP, 11 lange spustelėję mygtuką „Pasukti“. Iš kovos režimo galite išeiti paspausdami mygtuką „Kova“ tame pačiame lange, tačiau tai galima padaryti tik tada, kai jūsų akys yra jūsų akyse. personažas ar jūsų sąjungininkai (jei tokių yra) neturi priešų.

11 – mūšio režimo langas.

12 – likusių AP skaičiaus indikatorius (jos rodomos ryškiomis lemputėmis).

13 – rankenos keitimo mygtukas. Kovos metu galite iššauti iš vieno ginklo ir iš karto pakeisti jį į kitą. AP tam neskiriama.

Vykstant nuotykiams galite susidurti su uždaromis durimis, kompiuteriu ar kokiu nors objektu, kurį galite (ir turėtumėte) kažkaip paveikti. Tokiu atveju užveskite pelės žymeklį virš šio elemento ir spustelėkite dešinysis mygtukas pelėms (žr. 06 pav.). Bus rodomos naujos parinktys, įskaitant:

14 – tiesioginis smūgis (judėti, įjungti ir pan.);

15 – žiūrėti į objektą;

16 – užtepkite ant objekto kitą daiktą iš savo įrangos (pvz., pritvirtinkite virvę prie armatūros gabalo);

17 – naudokite vieną iš savo sugebėjimų ant daikto (pavyzdžiui, atidarykite užrakintas duris naudodami Lockpick gebėjimą).

18 – ginklo šoviniai;

19 – komanda jūsų partneriams ar NPC pasitraukti iš kelio.

Dabar pasvarstykime įrangos ekranas(žr. 08 pav.).

1 – daiktai jūsų „kuprinėje“. Jei yra kelios tos pačios rūšies prekės, virš jų pasirodo skaičius, nurodantis kiekį.

2 – rodyklės, skirtos judėti palei „kuprinę“.

3 – informacinis langas. Rodo jūsų herojaus statusą, jo šarvus ir ginklus kiekvienoje rankoje.

4 – šarvo langas.

5 – rankų langai.

Jei norite manipuliuoti daiktais „kuprinėje“ (išsikrauti pistoletą prieš jį parduodant arba naudoti vaistus sveikatai pagerinti), perkelkite žymeklį ant prekės ir spustelėkite dešinysis mygtukas pelėms. Bus rodomos šios parinktys:

6 – žiūrėti (gauti bendrą informaciją apie temą);

7 – iškrauti pistoletą (jei norite jį parduoti ir pasilikti šovinius sau);

8 – mesti (numesti daiktą iš „kuprinės“ ant žemės).

PIP „užrašų knygelė“ taip pat yra svarbus dalykas (žr. 09 pav.).

1 – diena, mėnuo ir metai.

2 – dabartinis paros laikas (šiuo atveju 2247 yra 10 valandų 47 minutės po vidurdienio).

3 – paspaudus varpeliuką galima miegoti (miegant po truputį atsistato sveikata). Galite naudoti miegą kaip laiko praleidimo būdą (kai kuriais atvejais tai bus naudinga).

4 – pagrindinis ekranas, kuriame rodoma visa informacija.

5 – čia surinkta visa informacija apie jūsų aplankytuose miestuose gautas užduotis.

6 – automatai. Čia viskas aišku.

7 – archyvai. Čia saugomi animaciniai filmai, kuriuos jums žaidžia žaidimas (pavyzdžiui, tą akimirką, kai gaunate savo didžiojo protėvio kostiumą).

Pereikime prie automatinis žemėlapis(žr. 13 pav.). Ją galima vadinti bet kurioje srityje. Čia reikėtų išsiaiškinti du dalykus.

1 – vaizdo aiškumo jungiklis. Jį įjungę (paspaudę jungiklį) pamatysite ne tik pastatų sienas, bet ir visokias šiukšlių krūvas, akmenis ir panašiai.

2 – jei rankoje turite „Motion Scanner“ įrenginį, paspaudę šį mygtuką pamatysite daug raudonų taškų. Kiekvienas toks taškas yra gyva būtybė (nebūtinai priešiška jums). Prietaisas rodo visus žemėlapyje esančius gyvius, net ir tose vietose, kuriose dar nesate lankęsi.

Dabar pažvelkime į procedūrą prekių keitimas/pirkimas. Keitimasis su NPC vyksta naudojant parinktį „Maitai“ arba naudojant pagrindinę pokalbio frazę. Pasirodo šis meniu:

1 – tavo daiktai;

2 – rodyklės rūšiuoti visus daiktus „kuprinėje“;

3 – išsirinkę daiktą, su kuriuo norite išsiskirti (nieko nereikalingo nešiotis kišenėse), nusitempkite į savo „dėklą“. Prekės kaina rodoma apatiniame „dėklo“ kampe;

4 – jei yra kelios tos pačios rūšies prekės, tada atsiranda papildomas meniu, leidžiantis nustatyti, kiek šių prekių norite parduoti. Spustelėdami „+“ arba „-“ piktogramas galite reguliuoti elementų skaičių. Jei norite atiduoti visas prekes iš karto, spustelėkite mygtuką „Visi“. Sužinoję elementų skaičių, spustelėkite „Atlikta“;

5 – šios rodyklės naudojamos rūšiuoti visus jūsų „dėkle“ esančius daiktus.

Prekių pasirinkimas iš pardavėjo perkant atliekamas tokiu pačiu būdu. Kai viską išsirinksite, spauskite "Pasiūlymas". Kas nutiks toliau, priklauso nuo jūsų mainų galimybių lygio. Jei niekaip nepadidinote šios galimybės, tada sandoris bus sėkmingas tik tuo atveju, jei jūsų siūlomų daiktų kaina bus lygi arba didesnė už pardavėjo daiktų kainą. Jei jūsų mainų galimybė yra pakankamai aukšta, tuomet galėsite pasiūlyti pigius dalykus mainais į brangius.

Na, paskutinis dalykas, į kurį sutelksiu dėmesį, yra jūsų partnerių valdymas. Pradėkite pokalbį su jus dominančiu partneriu. Būsite nukreipti į naują ekraną, kuriame galėsite pasikeisti keliomis frazėmis su savo kompanionu. Tai padės reguliuoti atstumą, kuriuo asistentas jus seka (kuo arčiau, tuo geriau), taip pat galėsite sužinoti, kokius ginklus jis turi, o kokius ne (atitinkamai apginkluokite vaikiną).

Dabar atkreipkite dėmesį į naują Combat Control mygtuką. Tai yra išsamesnis jūsų globotinio elgesio mūšio metu nustatymas. Spustelėkite jį ir būsite nukreipti į naują ekraną.

Ten galite įsakyti savo padėjėjui apsivilkti geriausius šarvus, kuriuos turi rankinėje (numeris 1) ir pasiimti jam geriausią ginklą (numeris 2).

3 – informacija apie esamą jūsų partnerio būklę.

4 – elgesio mūšyje nustatymas. Čia turime nedelsiant padaryti išlygą - šis nustatymas yra gana savavališkas ir ne visada veikia (galbūt būsimi pataisymai ištaisys situaciją). Taigi, pavyzdžiui, įdiegus „Custom“, mano ereliai dažnai tiesiog kvailai stovėdavo vietoje ir aš turėjau vienas kovoti su priešais.

KROVIMO PASAULIS 2

Pats Fallout2 pasaulis yra sritis, esanti šiek tiek į šiaurę nuo srities, kurioje vyko pirmoji dalis (kaip nuoroda, Shady Sands kaimas tapo Naująja Kalifornijos Respublika). Aplink vis dar dykuma, kurios monotoniją tik retkarčiais sulaužo žmonių ir supermutantų gyvenvietės (Meistro nebėra, jie gyvena ramiai). Būtent šiose gyvenvietėse jums bus pateiktos užduotys. Ten galima nusipirkti/parduoti ginklus ir kitus dalykus. Šios gyvenvietės pasaulio žemėlapyje vaizduojamos kaip žali apskritimai.

Tačiau ne tik šiuose ratuose jūsų laukia pavojai. Judėdami per dykumą, periodiškai susidursite su vadinamaisiais atsitiktiniais susitikimais. Tai atsitiktinai kompiuteriu sukurti susitikimai su mutantais, banditais ar kitais keliautojais Fallout pasaulyje. Taigi dažniausiai toks susitikimas tau reiškia dar vieną kovą. Tačiau yra išimčių – keli ypatingi atvejai, daugiau informacijos rasite skyriuje „Susitikimai dykumoje“.

Dabar pakalbėkime apie užduotis. Norint gauti užduotį, paprastai reikia pasikalbėti su NPC (ne žaidėju, t.y. tuo, kuris neina su tavo herojumi). Tuo pačiu metu jūsų PIP skiltyje Būsena bus rodomas miesto, kuriame vyko pokalbis, pavadinimas ir trumpa užduoties santrauka (pavyzdžiui, „Vault13“ santrauka bus tokia: „Rasti vandens lustą“). ). Kai atliksite užduotį, jos gyvenimo aprašymas bus perbrauktas. Kai užbaigiate užduotį, jūsų reputacija (Karmos indikatorius) padidėja (arba sumažėja, priklausomai nuo to, kurią užduotį atlikote).

PADĖJĖJAI

Fallout2 vis dar viskas priklauso nuo jūsų herojaus, tačiau galite sulaukti šiek tiek (nors ir nedaug) pagalbos iš savo sąjungininkų. Tai yra NPC (ne žaidėjų personažai), kuriuos galite įdarbinti į savo pusę. Jie seks tavo herojų ir padės jam mūšio metu pagal savo galimybes. Jūsų padėjėjai gali naudoti amuniciją tam tikro tipo ginklams (jei padėjėjas gali naudoti tokio tipo ginklus) ir stimpackams (jei jų pataikymo taškai nukrenta žemiau 50 %). Tada jie gali atlikti tam tikrus veiksmus, jei jų įgūdžiai yra pranašesni už jūsų (pavyzdžiui, Vic puikiai taisys sugedusias mašinas ir įrangą). Nors jūsų sąjungininkai dabar pagaliau gali naudoti šarvus, atminkite, kad jie nėra tokie tvirti ar protingi kaip jūsų herojus. Taigi visada įsitikinkite, kad jie turi amuniciją savo ginklams ir bent dvi stimpakes vienam broliui.

Jūsų sąjungininkai taip pat turi vieną malonų sugebėjimą – jie gali neštis dalį jūsų bagažo. Tarkime, kad turite raketų paleidimo įrenginį, liepsnosvaidį ir plazminį šautuvą. Norisi šiek tiek išsikrauti, kad vėliau galėtum pasiimti ką nors kita. Norėdami tai padaryti, pasikalbėkite su vienu iš savo padėjėjų. Naudokite parinktį „Maitai“ ir įdėkite liepsnosvaidį bei padegamąjį mišinį („liepsnosvaidiui“ skirtus „užtaisus“) į savo padėjėjo krepšį. Iš karto pasijusite geriau. Kaip tada paimti šį liepsnosvaidį? Tai labai paprasta – naudokite savo asistento funkciją „Vogti“. Kad ir kokio menko lygio tu jį turėtum, tavo „draugas“ neįsižeis ir visiškai nereaguos. O tu gali ramiai paimti liepsnosvaidį ir vėl juo apsiginkluoti. Jūsų padėjėjai gali neštis gana daug daiktų, todėl indikatorius „Jėga“ praranda savo svarbiausią reikšmę jūsų charakteriui. Tiesa, kai turi automobilį, ši partnerių savybė beveik netenka prasmės.

Kaip „įdarbinti“ asistentą? Norėdami tai padaryti, turite su juo pasikalbėti ir pakviesti prisijungti. Kai kuriais atvejais jums reikia tam tikro lygio kalbėjimo gebėjimų ir gana aukšto charizmos balo. Tik tada jie prisijungs prie jūsų.

CHARAKTERIO KŪRIMAS

Gerame RPG pasirinkti tinkamą personažą yra pusė darbo. Fallout2 tai ypač greitai paaiškėja.

Iš pradžių jums suteikiami trys iš anksto sukurti personažai: Nargas - karys, Chitsa - diplomatas, Minganas - vagis. Visi jie atstovauja trims skirtingoms jūsų atstovo pobranduoliniame pasaulyje specializacijoms. Būti generalistu, deja/laimei (pabraukti kaip reikia), yra visiškai neįmanoma, todėl reikia pasirinkti prioritetus: būti ištvermingam ar protingam, stipriam ar gudriam... Tai yra, nepaisant neribotos laisvės „pritaikyti“ herojus, tikrai galite rinktis iš trijų specializacijų arba jų hibridų.

Beje, mes nepatariame kurti vidutinio našumo herojaus, jūsų nuomone, ugdyti geriausias savybes, kenkiant kitiems, kurie yra mažiau tinkami. Pateiksime paprasčiausią ir ryškiausią pavyzdį. Pačioje, pačioje žaidimo pradžioje reikia pereiti apleistos šventyklos pavojus: bus daug skorpionų ir spąstų, tačiau paskutinis išbandymas bus problemos sprendimas su žmogumi, kuris saugo išėjimą iš šios vietos. Jei esate diplomatas, jis gali būti įtikintas, kad jus praleistų, „nes kažkas gali netyčia žūti muštynėse“. Jei esate vagis, naudodamiesi pavogimo įgūdžiu, galite pavogti raktą nuo sargybos ir tada juo atidaryti užrakintas duris. Jei esate karys, kovokite su sargybiniu ir numuškite jį ant abiejų pečių ašmenų. Jei visos jūsų savybės yra vidutinio lygio, tuomet negalėsite įtikinti sargo, pavogti rakto ar jo nugalėti. Svarbi taisyklė yra naudoti daugiausia tas savybes, kurias išsiugdote, tai yra, nesistenkite pavogti rakto, jei jūsų judrumas yra mažas, o įtikinkite sargybinį, kad jis paleistų jus ramiai, jei jūsų žavesys yra didelis.

Nėra optimalaus varianto, kaip derinti savo herojaus karines, vagių ir diplomatines savybes bei sugebėjimus, tačiau galite pateikti keletą priimtinų ir gerai patikrintų variantų. Pirmasis yra vagies (didelis vikrumas, o tai reiškia gerus vagies įgūdžius) ir diplomato (didelis žavesys ir kalbos įgūdis) hibridas. Antrasis – kario ir vagies derinys.

Svarbiausia nuspręsti, ko norite iš to vaikino, kuris klaidžioja po monitoriaus ekraną. Atkreipkite dėmesį, kad pirmoji iš siūlomų herojaus kūrimo schemų yra skirta „geram berniukui“, kuris moka gerai derėtis su žmonėmis ir nemėgsta nereikalingo žiaurumo.

Taigi, variantas numeris 1 (diplomatas)

Pirmasis etapas yra pagrindinių savybių nustatymas.

Taigi, tegul stiprumas (ST) yra 5 - daugiau nereikia, nes dalį bagažo neš sąjungininkai, o tada pasirodys patobulinti jėgos šarvai, pridedant 4 jėgos vienetus.

Taip pat nustatykite „Stebėjimas“ (PE) į 4. Nors to neužtenka tiksliam šaudymui dideliais atstumais, nedidelis stebėjimo lygis leis atlaisvinti keletą taškų, kad padidintumėte daugybę kitų charakteristikų.

Charizma (CH) yra labai svarbi sprendžiant daugelį užduočių, nes ji leidžia įtikinti ir laimėti daug naudingos informacijos ir dalykų turinčių NPC. Rekomenduoju jį padidinti iki 8: tada rasite taškų, kurie padidins jūsų žavesį dar vienu vienetu.

Ištvermė (EN), jei svarbu, nėra labai svarbi. Daugiausia įtakoja kiekvieno naujo lygio padidėjimo pasiektų smūgio taškų skaičių ir atsparumą nuodams bei radiacijai. Patariu ištvermę pažymėti lyginiu skaičiumi, nes nauji pataikymo taškai apskaičiuojami naudojant formulę „trys + ištvermė padalinta iš dviejų“. Jei ištvermę nustatysite į 5, nepastebėsite didelio skirtumo, palyginti su 4. Įdėkite 4, kitaip 6 herojui per daug.

Intelektą (Int) patartina nustatyti į labai aukštą lygį, nes ši savybė turi įtakos ne tik veikėjo šnekumui, bet ir naujų gebėjimų taškų skaičiui įgyjant lygį (formulė yra „5 + intelekto indeksas padaugintas iš 2. “ Nustatykite jį į 9.

Kitas rodiklis yra Agility (AG). Turi būti aukščiausio įmanomo lygio, kad mūšio metu būtų daugiau veiksmo taškų. Mūsų pasirinkimas: 10.

Sėkmės (LK) atveju išleiskite visus likusius statistinius taškus, kad pasiektumėte 7. Turėsite daug šansų rasti slaptų vietų ir jūsų galimybė pataikyti kritinį smūgį pagerės. Sėkmė turės įtakos daugeliui žaidimo įvykių ir kai kurių mūšio momentų (pavyzdžiui, ėjimų tvarka).

2 variantas (karys)

Jėga vis dar 5, nes Geriausi ginklai (plazminis šautuvas, taiklinis medžioklinis šautuvas ir gausso šautuvas) nepareikalaus iš jūsų daug jėgų. Ir Advanced Power Armor vėl labai padidina jėgą.

Stebėjimas - ne žemesnis nei 7. Priešingu atveju jūs negalėsite paversti savo vaikino snaiperiu, o tai yra labai blogai kariui.

Charizmos – 4. To visiškai pakanka, juolab kad galima padidinti iki 8 (du taškai Naujajame Reno bus skiriami už trijų boksininkų įveikimą, dar vieną – specialiais taškais, o aštuntą galima gauti naudojant „Gain“ Charizmos privalumas). Nepelninga turėti daugiau nei 4 sąjungininkus - jie pateks tik vienas kitam po kojomis.

Ištvermė – 4.

Intelektas – ne mažesnis kaip 9.

Agility – tikrai 10 (du šūviai per posūkį).

Sėkmė – visi likę taškai (8).

Antrasis herojaus kūrimo etapas yra jūsų supermeno charakterio bruožų pasirinkimas.

Iš charakterio savybių paimkite Finesse (10 proc. padidina kritinio smūgio tikimybę) ir Gifted (visas savybes padidina 1). Beje, tik su „Gifted“ įmanomas aukščiau nurodytas charakteristikų derinys, kitaip jie visi bus vienu žemesni. Galite imtis kitų savybių, tačiau atminkite, kad jos visos turi teigiamą ir neigiamą poveikį herojui. Išimtis, ko gero, yra „Bloody Mess“, kuri leidžia „mėgautis“ tik įspūdingiausiomis žmogžudystės formomis.

Likusios herojaus savybės nėra labai naudingos, o kartais tiesiog žalingos. Pavyzdžiui, nevartokite „Fast Metabolism“ – kodėl jums reikia gydyti dvigubai greičiau, jei laikas, skirtas gydymui, neturi jokios įtakos pačiam žaidimui ir įvykiams jame? Galite miegoti bent mėnesį – vis tiek per šį laiką niekas nepasikeis. Geriau gyti dvigubai ilgiau, bet turėti didesnę apsaugą nuo nuodų ir radiacijos.

Taip pat nepaisykite „Bruiser“, „One Hander“ ir „Small frame“: jie šiek tiek padidina kai kuriuos jūsų statistinius duomenis, o kiti žymiai sumažina. Taip pat nedarykite greito šūvio – ateityje geriau pasirinkti „Bonus of Fire“, kuris taip pat sumažina judėjimo taškų skaičių vienam šūviui, bet tuo pačiu leidžia šaudyti tiksliai.

Trečiasis etapas yra pats sunkiausias; trijų ypatingų herojaus sugebėjimų pasirinkimas (Žymos). Du iš jų yra gana aiškūs – mažieji ginklai (kad geriau šaudyti iš lengvųjų ginklų, kurie labai praverčia žaidimo pradžioje ir viduryje) ir Energetiniai ginklai (energiniai ginklai yra galingiausi ir efektyviausi turint ištobulintus įgūdžius). Trečiajam specialiam gebėjimui patartina rinktis vieną iš nekovinių įgūdžių – gebėjimą apiplėšti kaimyną (Steal), gebėjimą dirbti su pagrindiniais klavišais (Lockpick) arba gebėjimą vesti pokalbį (Kalba). Aukšti „Lockpick“ ir „Speech“ rodikliai labai supaprastins gyvenimą miestuose, tačiau „Steal“ yra visiškai kitas dalykas (žr. skyrių „Kur gauti pinigų“).

Neįmanoma pasakyti, kuris iš šių talentų yra naudingesnis – jie visi yra labai geri daugelyje situacijų.

Beje, visas herojaus savybes, išskyrus sėkmę, galima pakelti vienu, jei randama specialių medicininių lustų. Žinoma, šie lustai yra išsibarstę visame žaidimų pasaulyje, ir juos rasti nėra taip paprasta, tačiau su kai kuriais iš jų tikrai susidursite, o tai reiškia, kad galite šiek tiek patobulinti savo herojų naudodamiesi lustais ir kompiuteriu. Plieno brolija. Kaip ir atliekant medicinines operacijas per pirmąjį „Fallout“, galite pakelti tik tokią charakteristiką, kurios reikšmė yra mažesnė nei 10. Todėl sąmoningai sumažinome intelektą iki 9, nes lustą, kuris padidina šią charakteristiką, gana lengva rasti, ypač jei žinokite, kad jis guli dėžutėje pirmame aukšte Siera armijos bazėje, charizmos lustas yra Navarre, jėgos lustas yra Vault8 (Vaultcity), o stebėjimo lustas pamestas kitame saugykloje...

PRIVALUMAI

Privilegijos – tai herojaus bruožai, kurie nors ir šiek tiek panašūs į Bruožus, tačiau skiriasi nuo jų tuo, kad neturi neigiamo šalutinio poveikio. Paprastai privilegijos suteikiamos kas tris naujus lygius: trečiame, šeštame, devintame... bet jei jūsų herojus turi „Kvalifikuoto“ funkciją, tada privilegijos suteikiamos daug rečiau, ty kas ketvirtame gautame lygyje.

Privilegijos daugiausia tiesiogiai ar netiesiogiai didina veikėjo kovinius ir gyvenimo įgūdžius, tačiau yra ir kai kurių privilegijų, kurios prideda ypatingų gebėjimų, pavyzdžiui, sąmoningumo. Beje, aš primygtinai rekomenduoju žaidimo pradžioje imtis Awareness – galite pamatyti bet kurio žaidimo padaro gyvybių skaičių, taip pat sužinoti tikslią informaciją apie jo ginklus. Taigi, jums nereikia ilgai galvoti, ar turėtumėte susidurti su tuo blogu žmogumi, ar ne. Tiesiog pažvelk į jį ir tau viskas taps aišku.

Kalbant apie kitas privilegijas, turėtumėte naudoti tik tas, kurios atitinka jūsų specializaciją. Tai yra, geriau neimti Bonus HtH žalos (padidinant žalą nuo kiekvienos artimojo atakos 2), jei vaidinate diplomatą ar vagį. Nedalyvaukite (10% pagerinkite NPC pradinį požiūrį į jus), jei derybos ir subtilus melas nėra jūsų elementas. Sutelkite dėmesį į tas privilegijas, kurios atitinka jūsų konkretaus herojaus įvaizdį, tikslus ir konfliktų „išsprendimo“ metodus.

Kiekvienai iš privilegijų reikia tam tikrų minimalių charakterio sugebėjimų ar savybių. Pavyzdžiui, jei jūsų stebėjimo balas yra mažesnis nei penki, žinomumo privilegija jums nebus prieinama. Ką turėčiau daryti, kad jį gaučiau? Tiesiog perkelkite savo stebėjimą į norimą lygį. Yra daug būdų: susiraskite ir naudokite medicininio stebėjimo lustą, pasirinkite Gain Perception privilegiją (prie stebėjimo pridėkite 1); nulaužti žaidimą ir įdėti reikiamą skaičių... Tačiau paprasčiausias būdas yra vartoti vaistus, kurie laikinai padidina stebėjimą prieš pasiekiant lygį, kurį suteikia privilegija. Kompiuterinis intelektas neatsižvelgia į narkotikų „laikinumą“, o kai poveikis galiausiai baigsis ir suvokimas sumažės, privilegija liks jums.

Įspėjimas! Tikriausiai žinote, kad privilegijos pasirinkimą galima atidėti neribotam laikui privilegijų meniu tiesiog spustelėjus Atšaukti arba spustelėjus Esc. Taigi ši žaidimo savybė, nors ir naudinga, tačiau kartu yra labai klastinga. Jei laiku nepasirinksite privilegijos ir pasirodys kita, pasirinktų privilegijų skaičius nebus sumuojamas. Galimybė pasirinkti dar nepanaudotą privilegiją tiesiog išnyks, kai atsiras kita tokia galimybė. Nusprendėme pateikti privilegijų, kurios tikrai pasirodė esančios geriausios, sąrašą.

ANTRAS PUSLAPAS

Taigi, privilegijos, kurios svarbios visiems herojams

– Veiksmo berniukas (+1 judesio taškams), sąmoningumas, papildomas ugnies greitis (-1 iki šaudymo), daugiau kritinių elementų (+ 5% galimybė pataikyti kritinį smūgį), greitosios kišenės (ne 4, o 2). judėjimo taškai, patekimui į inventorių), Snaiperis (kritiškesni smūgiai šaudant į priešus), Tag (papildomas specialus gebėjimas – greitam įgūdžių pakėlimui), Tvirtas (+10% iki atsparumo pažeidimams lygio).

Privilegijos diplomatui

– Asmenybės kultas (tiek geri, tiek blogi tave laiko „savo vaikinu“), empatija (raudona spalva – nepageidaujamos pokalbio frazės, žalia – tai, ko tau reikia), Karmos švyturys (didesnė karmos įtaka santykiams su NPC), derybininkas ( +10% Kalbos ir prekybos įgūdžiai gali labai praversti), Buvimas, Ginklų valdymas (jėgos padidėjimas 3 skaičiuojant minimumą už konkretaus ginklo panaudojimą).

Privilegijos vagiui

- Nekenksmingas (+20% vagystės įgūdžiams), pagrindinis vagis (+15% įsilaužimo ir vagystės įgūdžiams), kišenvagis (lengviau pavogti), tylus bėgimas (galite bėgti ir sėlinti vienu metu), vagis yra labai svarbus ( +10% įsilaužimo, vagystės, sėlimo ir spąstų aptikimo įgūdžių).

Privilegijos kariui

- Geresnės kritikos (kritiniai smūgiai yra galingesni), Bonus HtH Attacks (kiekviena artimojo kovos ataka trunka vienu trumpiau), Lifegiver (+4 smūgio taškai su kiekvienu nauju lygiu, o tai reiškia didesnį išgyvenamumą), Sharpshooter (lengviau nusitaikyti, o tai reiškia , lengviau pataikyti į taikinį), Slayer (kritiškesni smūgiai kovoje rankomis).

Privilegijos niekam

– Griovimo ekspertas (nereikia tiek daug sprogti ir sprogimo stiprumas nėra toks svarbus), Išsilavinęs (+2 iki įgūdžių taškų naujame lygyje – tai labai mažai), Ankstesnė seka (Gain Agility atlieka tas pats, tik jis prideda judrumą, o tai reiškia posūkio taškus ir daugelio įgūdžių padidėjimą), Greitesnis gydymas, Mutate! (jei vadovavotės mūsų patarimais rinkdamiesi bruožus, tada jums jo visai nereikia), Pyromaniac (ar verta imti visą privilegiją už vieną liepsnosvaidį, kai yra daug šaltesnių ginklų?), Quick Recovery ir Stonewall (laimei, jūs nebūnate labai dažnai numuštas), Smooth Talker (panašus į Gain Intelligence, bet neturi įtakos intelektui ir neprideda įgūdžių taškų ir nedidina įgūdžių).

Privilegijos slaptoms vietoms

Jų yra trys, ir visi jie skirtingu laipsniu leidžia padidinti galimybę rasti slaptą vietą. Slaptų vietų paieška nėra pagrindinis žaidimo tikslas, bet tai labai malonu.

– „Explorer“ (privilegija, skirta surasti slaptas vietas), „Scout“ (judėdami matote didžiąją dalį aplinkinio žemėlapio, taip pat šiek tiek lengviau atrandate kūrėjų paslėptas paslaptis), „Ranger“ (padidina lauko žaidėjo įgūdžius 15% ir labai mažas tikimybės atskleisti paslaptį padidėjimas).

Be šių trijų privilegijų, slaptų vietų atradimą pirmiausia įtakoja herojaus sėkmės rodiklis ir bendras lauko žaidėjo įgūdis. Ir, žinoma, nepamirškite: jei ilgai klaidžiosite po žemėlapį, ką nors rasite, net jei jūsų sėkmė lygi nuliui arba linkusi į minus begalybę.

KOVOS TECHNIKA

Nepriklausomai nuo to, ar žaisite kaip diplomatas, vagis ar kovotojas, vis tiek turėsite kovoti. Kaip dažnai jie įvyksta, visiškai priklauso nuo herojaus savybių ir jūsų žaidimo stiliaus. Teoriškai žaidimą galite užbaigti kovodami tik penkis kartus (su Arroyo šventyklos gyventojais ir su galutiniu bosu), jei miestuose esate tylūs ir niekam netrukdote, o jūsų Outdoorsman įgūdžiai yra 300%, o tai leidžia judėdami iš miesto į miestą išvengsite atsitiktinių susidūrimų su priešininkais.

Tačiau „nekovinis“ žaidimo praėjimas yra estetų gausa, nes atsisakydami muštynių prarandate galimybę įgyti daug įrangos ir patirties taškų.

Taigi, jūsų kovos karjera prasideda nuo herojaus kūrimo ekrano. Būtinai pasirinkite šaulių ginklus kaip vieną iš trijų specialiųjų gebėjimų, kad galėtumėte tiksliai šaudyti iš daugumos žaidimo ginklų nuo pat pradžių. Galų gale, šaulių ginklai apima visus pistoletus, kulkosvaidžius, automatus, kulkosvaidžius, „Gauss“ ginklus... Pasistenkite greitai patobulinti šį įgūdį iki 100%, kad galėtumėte susidoroti su rimtais priešininkais ir paimti iš jų lavonų naujų ginklų rūšių – įskaitant energiją. vienus.

„Big Guns“ įgūdis yra atsakingas už įvairius sunkius daiktus, tokius kaip liepsnosvaidis, rankinis raketų paleidimo įrenginys ir įvairių tipų kulkosvaidžiai. Visi šie žaislai dovanojami ne anksčiau kaip žaidimo viduryje ir iš tikrųjų neatspindi nieko ypač vertingo. Liepsnosvaidis ir raketų paleidiklis yra labai sunkūs ir neefektyvūs, o kulkosvaidžiai sunaudoja daug šovinių ir neleidžia tiksliai šaudyti.

High Energy Weapons įgūdžiai labai palengvina žaidėjo gyvenimą žaidimo pabaigoje, kai pasirodo tokie dalykai kaip lazerinis šautuvas ir plazminis ginklas. Dažniausiai energetiniai ginklai ir jų amunicija sveria mažai, jie pataiko tiksliau ir labai gerai prasiskverbia pro visų priešų šarvus, išskyrus Anklavo karius. Geriausia įsigyti energijos ginklų iki 130–150 ir nuolat šaudyti į akis, nes dėl jūsų išsiugdytų įgūdžių pataikymo dažnis paprastai bus 95%! Labai naudinga paimti papildomą ugnies greitį, kuris leidžia sumažinti šūvio kainą 1 ir modifikuoti tą patį plazminį pistoletą – tokiu atveju tikslaus šūvio kaina bus lygi tik 4 laiko vienetams. , tai yra, naudodamiesi herojišku judrumu ir dviem „Action Boy“ privilegijomis, galite tris kartus šaudyti priešui į akis. Paprastai kas trečias į taikinį pataikęs šūvis yra nuolat kritiškas ir padaro 100 ar daugiau vienetų žalą.

Tačiau žmogus negyvena vien lazeriais, nes kelis kartus jūsų bus paprašyta kautis ranka be jokių apsaugos ir ginklų, ypač boksuojantis Naujajame Reno ir dvikovoje San Franciske. Patariu iš anksto susirūpinti Unarmed įgūdžiais ir pakelti jį iki 60-70%, o tada treniruotis ant bokso maišų (+5% iki įgūdžių vienu metu) ir lankyti keletą pamokų iš kung fu meistrų San Franciske. Kartais naudinga „Mega-Power“ kumščiu pataikyti priešui į žandikaulį, jei norite sutaupyti šovinių arba neturite pakankamai laiko šaudyti.

Galite iš karto pamiršti apie artimųjų ginklus, tai yra, artimųjų ginklus. Ietys ir plaktukai pasensta, kai Redinge randate dvivamzgį graižtvinį šautuvą ir jie nebereikalingi.

Atskiro paminėjimo nusipelno granatos, peiliai, ietis ir kiti mėtymo ginklai. Metimo įgūdis yra atsakingas už efektyvų jų panaudojimą. Deja, prasminga tik mesti granatas ir tik į priešų minią. Kai tik gausite galingus šarvus, šiek tiek padidinkite savo metimo įgūdžius, kad tiksliai mestumėte skeveldras granatas į kojas, nepaisant daugybės jus supančių priešų.

Jūsų šūvio ar metimo tikslumas galiausiai priklauso nuo daugelio veiksnių: mūšio lauko apšvietimo; atstumas iki priešo; sumušta kūno dalis; priešo saugumo lygis (AC); stebėjimo charakteristikų raida.

Su apšvietimu viskas aišku – kuo tamsesnė, tuo mažesnė tikimybė patekti. Tačiau „Night Vision“ privalumas žymiai pagerina jūsų tikslumą fotografuojant tamsoje.

Didėjant atstumui tarp jūsų ir priešo, jūsų smūgio tikslumas mažėja, nors aukšta stebėjimo statistika puikiai pašalina visus neigiamus veiksnius, susijusius su atstumu. „Sharpshooter“ privilegija taip pat yra labai gera – ji leidžia padidinti stebėjimo balą fotografuojant 2, net jei iš pradžių jūsų PE balas yra 10 taškų. Geras stebėjimas taip pat svarbus, nes leidžia geriau nušauti konkrečias kūno dalis darant taiklų šūvį.

Yra dar keletas patarimų, kuriuos galite duoti dėl kovos. Pirma, susirėmimai tarp dviejų prekybininkų ir banditų arba vergų prekeivių ir reidų labai praverčia jūsų piniginei. Tiesiog atsitraukite, kol abu būriai nužudys vienas kitą, tada užbaikite išgyvenusius ir ieškokite lavonų pinigų ir naudingų daiktų.

Antra, pasinaudokite kai kurių priešų lėtumu ir vieną kartą nušaukite juos, o tada pasitraukite į saugų atstumą. Leiskite priešui savo eilės metu šiek tiek pribėgti prie jūsų, šaudyti dar kartą ir pasitraukti dar toliau. Tęskite taip, kol jūsų priešininkas atsisakys vaiduoklio. Ši taktika daugiausia veikia prieš gyvūnus ir žmones su artimojo kovos ginklais. Mūšyje su priešo šauliais geriau laikytis tokio atstumo, kuriame pataikymo procentas yra 95. Žinoma, optimalus atstumas tarp priešo ir jūsų priklauso ir nuo jūsų naudojamo ginklo – jei jums labiau patinka kulkosvaidžiai, tada pabandykite paleisti serijas tuščiu atstumu. Tokiu būdu daugiau kulkų ras skylę priešo kūne. Jei esate raketų gerbėjas, geriau bent šiek tiek pasitraukti nuo arti jūsų stovinčio priešo, kad jūsų nenukentėtų sprogimas.

Atidžiau šaudykite serijomis. Jei įskaudinsi savo draugą, jis atsisuks į tave ir pradės tave mušti. Tokiu atveju įkraukite savo gelbėjimosi priemones arba palikite mūšio lauką, o tada grįžkite ir maloningai priimkite ant jūsų supykusį draugą atgal į būrį. Deja, tokia taktika yra netinkama atsitiktinių susirėmimų metu, todėl pataikykite priešus tik pavieniais šūviais, jei yra tikimybė pataikyti į savuosius nesėkmingu sprogimu. Beje, net ir pavieniai šūviai, kurie per klaidą pataikė į jūsų partnerį, bus jo ignoruojami, vadinasi, jis ant jūsų nepyks.

Neleiskite pusmirusiems priešininkams pabėgti, kitaip prarasite galimybę atimti iš jų daiktus ir įgyti patirties juos žudant. Atkreipkite dėmesį, kad jūsų priešai pabėgs ne tik sunkiai sužeisti, bet ir tada, kai bus pažeistas koks nors organas: ranka, koja, akis. Tokiu atveju nuo jūsų pabėgs net ir visiškai sveikas personažas. Tas pats pasakytina ir apie tavo sąjungininkus – ilgai galvojau, kodėl sveikas ir iki dantų ginkluotas Salikas bėga nuo vienos pusiau negyvos žiurkės (net jei įsakei jam niekada nesitraukti), kol pamačiau, kad jo koja sugadintas. Kai tik jis buvo išgydytas, jo drąsa sugrįžo ir keistas bailumas dingo.

GINKLAI IR ŠARVAI

Ginklai žaidime yra suskirstyti į šešis pagrindinius tipus: maži ginklai (rankiniai šaunamieji ginklai), dideli ginklai (didelio kalibro ir sunkieji ginklai), energetiniai ginklai (ginklai, pagrįsti lazerinėmis ir plazminėmis technologijomis), artimojo ginklo ginklai (kovojant naudojant improvizuotus ginklus). reiškia“), Metimas (metimas) ir Neginkluotas (kovojant rankomis).

Maži ginklai– pistoletai, šautuvai, šautuvai ir nupjauti šautuvai.

Dideli ginklaišešiavamzdžiai kulkosvaidžiai (beje, visiška nesąmonė - nupjautas šautuvas dar vėsesnis), raketų paleidimo įrenginiai ir liepsnosvaidžiai (galingi daiktai, bet pataiko į nedidelį atstumą ir yra labai sunkūs).

Energetiniai ginklai– lazeriniai ir plazminiai pistoletai, lazeriniai ir plazminiai šautuvai, greitašaudinis lazeris (Gatling Laser, jį rasite Plieno brolijoje) ir superginklas (Solar Scorcher). Yra specialus pokalbis apie šį Scorcherį, žr. „Susitikimai dykumoje“.

Melee ginklai - peiliai, žalvariniai pirštai, ietys, plaktukai.

Mesti– granatos ir mėtymo peiliai.

Neginkluotas- tavo kumščiai ir gudrioji Power Fist pirštinė.

Negalime atsistebėti, kodėl per 80 vystymosi metų žmonija sugalvojo tiek daug ginklų rūšių, apie kurias per pirmąjį Fallout net nebuvo galima pasvajoti. Kai kurie jau išbandyti ginklų tipai gavo antrą vėją: kai kurie iš jų buvo pritaikyti naujo tipo šaudmenims, tokiems kaip liepsnosvaidis ir jo antrosios kartos degus mišinys, kai kurie gavo papildomų patobulinimų, pavyzdžiui, šturmo šautuvas, kurį galima užtaisyti šimtais šovinių. iš karto. Prie mėgstamo ginklo galite pritvirtinti optinį taikiklį, kad padidintumėte tikslumą šaudant dideliais atstumais. Galite nesunkiai rasti nupjautą šautuvą, kuris pirmoje dalyje buvo unikalus ginklas, bet dabar pradėtas gaminti masinėje gamykloje. Galite nusipirkti Mega Power-fist: labai lengva įsivaizduoti jo galią, jei net „paprasta“ energetinė pirštinė laikoma labai pažangiu ginklu.

Visiškai naujų ginklų yra ne mažiau nei patobulintų. Paimkime, pavyzdžiui, „Tommy Gun“, kurio kulkos padaro gana daug žalos (po 3–20) ir vienu smūgiu gali suplėšyti labai galingas būtybes, jei esate arti jų ir dauguma sprogimo kulkų pataiko į taikinį.

Kitas naujas elementas yra M3A1 tepimo pistoletas, idealiai tinkantis fiziškai silpniems personažams arčiau žaidimo vidurio (minimalus stiprumas yra 4) ir padaro dar daugiau žalos nei Tommy Gun (10-20).

Medžioklinis šautuvas su optiniu taikikliu labai efektyvus snaiperio rankose. Taiklumas jokiu būdu nenusileidžia snaiperio šautuvui, tačiau šaudyti reikia mažiau laiko. Vienintelis trūkumas yra tai, kad jūs negalite šaudyti iš šio ginklo į netoliese esančius priešus, garantuotas nepataikymas.

Tačiau tikrasis karalius šaunamųjų ginklų pasaulyje yra patobulinta kovinio šautuvo versija, vadinama Pancor Jackhammer. Tai dešimtis nelygių kovų su stipriais vaikinais išgyvenusio profesionalo pasirinkimas. Iš jo galite iššauti sprogimą ir, tinkamai naudojant, išmušti iš priešo 70–80 gyvybės vienetų. Pavieniai šūviai taip pat yra gana geri - 18-29, o tai leidžia vienu šūviu iš karto numušti daugybę mažų priešų. Neduokite šio ginklo savo sąjungininkams, nes jie mieliau šaudo beveik serijomis, o tai suvalgo daug amunicijos. Be to, neduokite savo komandos draugams „H&K Caws“ – šiek tiek silpnesnio požiūrio į kovinių šautuvų temą.

Gauso ginklai (pistoletas ir šautuvas) priklauso lengvųjų ginklų kategorijai. Reikšmingas „Gauss“ technologija pagrįstų prietaisų pranašumas yra beveik visiškas priešo dėvimų šarvų ignoravimas, net jei jie yra bent tris kartus stipresni. Ginklų padaryta žala yra vidutiniškai trisdešimt vienetų, tačiau šie trisdešimt prasiskverbs net į patobulintus antrosios modifikacijos šarvus. Išvada: ginklai prieš Anklavo kareivius neturi rimtų šarvų, aukštesnių už kovinius šarvus.

Vėliau žaidime bus naujų tipų energijos ginklai. Visų pirma, pulsiniai ginklai. Jis pasiteisino, kai buvo išbandytas karinio lauko sąlygomis, bet ne taip gerai, kad būtų galima išmesti mėgstamą plazminį ginklą.

Ypatingas, slaptas energijos ginklas turi labai įspūdingą pavadinimą „Solar Scorcher“. Jį rasite tik grįžę į praeitį per portalą „Guardian of Future“. Jai nereikia kasečių, nes kraunasi saulės energija ir gaisrais, padarydami vidutiniškai 40–50 žalos. Apskritai „Solar Scorcher“ galima vadinti tiesioginiu Alien Blaster palikuoniu nuo pirmojo žaidimo.

Kalbant apie naujus šarvus, yra trys nauji tipai. Odiniai šarvai mark2 yra patobulinta paprastų odinių šarvų versija, Combat leather armor taip pat yra odinių šarvų variantas, nors ir geresnis už mark2, bet tuo pačiu labai retai sutinkamas parduodamas. Beje, už pardavimo ribų labai sunku gauti bet kokius šarvus – neįmanoma nuimti ar pavogti šarvų iš 99% oponentų, net jei jie juos dėvi. Laimei, tai netaikoma Advanced power šarvams, kuriuos galima rasti Navarro bazėje ir naftos platformoje. Kaip suprantate, Advanced power šarvai yra patikimiausi šarvai, be to, herojaus statistiką papildo 4 jėgos vienetais. Vienintelis būdas (be kritinio smūgio) rimtai įsiskverbti į tokius šarvus yra gausso šautuvas arba pistoletas.

KUR GAUTI PINIGŲ

Pinigų žaidime galite gauti trimis būdais: parduodant įvairius daiktus (kuriuos galima rasti/paimti iš nužudytų priešų/pavogti), lošiant (kazino) arba tiesiog pavogus juos iš visų sutiktų.

Su pirmuoju ir antruoju metodu viskas aišku, tačiau verta šiek tiek papasakoti apie trečiąjį. Žaidimo autoriai kažką pakeitė vagystės mechanizme. Dabar, norėdami sėkmingai apšviesti kaimyno kišenę, turėtumėte atsidurti už jo regėjimo lauko (geriausia už nugaros). Be to, svarbu ir objekto dydis – pavogti pinigus lengviau nei šešiavamzį kulkosvaidį. Be to, patirties taškų, gautų už „palengvėjimą artimui“, skaičius tiesiogiai priklauso nuo daiktų, kuriuos pavogėte vienu metu (tai yra, neišeidami iš aukos inventoriaus ekrano), skaičiaus. Jei pavogsite vieną prekę vienu metu, gausite savo varganus 10 patirties taškų, o jei pagrobsite iš prekybininko penkis daiktus, tada, štai, jau viršysite šimtą patirties taškų! Tačiau tokiu būdu susigaudyti daug lengviau. Bet kas trukdo tau iš anksto taupyti?

Taigi štai jums patarimas – atvykę į miestą apiplėškite visus sutiktus ir iš karto (mieste) visas gautas šiukšles iškeiskite į ką nors vertingo (pavyzdžiui, amuniciją). Tuo pačiu įgysite šiek tiek patirties.

SUSITIKIMAS DYKUMOJE

Judėdami per dykumą retkarčiais susidursite su monstrais, banditais, klajojančiais pirkliais, patruliais ir ypatingomis vietomis. Na, su banditais ir monstrais viskas aišku. Sutikome juos, apsikeitėme ugnimi ir viskas buvo tvarkoje. Galite pabendrauti su klajojančiais prekeiviais ir patruliais, su jais ką nors nusipirkti ar išsikeisti. Tačiau ypatingos vietos nusipelno atskiros diskusijos.

Šių vietų yra tik kelios, ir jūsų „susitikimas“ su jomis priklauso tik nuo jūsų sėkmės rodiklio lygio. Kiekviena ypatinga vieta yra unikali ir į ją galite patekti tik kartą per visą žaidimą.

Kavinė „Broken Dreams“.

Susiduriate su senu baru, kuriame gyvena abu veikėjai iš pirmojo Fallout, taip pat tie, kurie liko už žaidimo ribų, nors ir buvo kandidatai į pagrindinio veikėjo titulą. Daugelis dalykų, kuriuos sako šie veikėjai, yra labai juokingi ir sunkiai atpasakojami. Spustelėkite kiekvieną iš jų, kad gautumėte kelias frazes iš kiekvienos. Tandi, pavyzdžiui, sakys, kad Ianas gyvas ir yra rastas kažkur Fallout2 pasaulyje, bet netikėkite ja – patys kūrėjai atsakingai pareiškė, kad Tandi klysta ir jokio Iano nesutiksi. Gaila... vaikinas buvo teisus. Atkreipkite dėmesį į Dogmeat šunį – galite ir turėtumėte pasiimti su savimi kaip sąjungininką. Ji turi 95 gyvybes, 14 judėjimo taškų ir įkando 14 vienetų.

Federacijos maršrutinis autobusas

Kokia laimė! Jūs susidūrėte su sudužusiu JAV laivu. Ieškokite trijų lavonų, kad atgautumėte tris Hypo švirkštus (Hypo tiesiog verčiamas kaip „švirkštas“). Daiktas yra labai naudingas - jis leidžia išgydyti apie 90 gyvybių, skirtingai nei super stimpakai, jis nesveria nė uncijos ir nepraranda kai kurių įgytų smūgių taškų. Beje, užsienyje išpopuliarėjęs mokslinės fantastikos serialas „Žvaigždžių kelias“ vėl tapo žaidimo kūrėjų pajuokos objektu. Atkreipkite dėmesį, kad mirusieji dėvi raudonas uniformas – kaip taisyklė, „Star Trek“ žaidime visi veikėjai, kurie turėtų mirti epizode, dažniausiai dėvi raudonas uniformas.

Išprotėjęs brahmanas

Šis susitikimas nieko naudingo neduos. Be to, pašėlusios karvės pradės bėgti prie tavęs ir sprogti kaip kamikadzė. Pabandykite arba pabėgti, arba iškart pereiti į kovos režimą ir nušauti visas karves.

Toksiška drėgmė

Jei jūsų sėkmė lygi dviem ar šiek tiek didesnė, tuomet susidursite ir su slaptomis vietomis, tik ne geromis, o blogomis. Toksiška drėgmė yra tipiškas pavyzdys vietos, kuri pakeliui laukia pralaimėtojo. Susitikimo esmė labai paprasta – atsiduri kažkokioje pelkėje, per kurią bėga visų tipų gekonai: sidabriniai, auksiniai, ugniniai. Tačiau tai nėra blogiausia, nes daug pavojingesnės yra didžiulės radiacijos dozės, kurias herojus gauna kas kelias sekundes. Jei jis su savimi neturi keliolikos „RadAway“ pakelių, jis turės įkelti savo atsargą. Beje, šios vietos žavesį aprašinėju daugiausia tam, kad paprašytas apsilankyti Toxic Damp atsakytumėte „ne“ ir netaptumėte smalsu.

Karalius Artūras ir jo knygos

Jūs sutinkate kelis žmones su galingais šarvais, iš kurių vienas save vadina karaliumi Artūru, Utherio Pendragono iš Plieno brolijos sūnumi. Jis taip pat turi užduotį – surasti Šventąją Antiocho granatą. Jūsų paklaus, ar matėte ją, atsakydami į tai turėtumėte atsakyti „taip“ ir nukreipti ranką į šoną. Vaikinai bėgs nurodyta kryptimi ir galiausiai praneš, kad turi porą GECK įrenginių. Bet jie tau jų neduos, o lieps pačiam ieškoti. Ir paladinai pabėgs, o paskui juokingi vyrai, apsimetę arkliais, sprendžiant iš jų „Clip-Clop“.

Prieš pokalbį prasminga išsirinkti paladinų kišenes, nes jie malonūs ir vargu ar neįsižeis.

Beje, kūrėjai neoficialiai pranešė, kad yra (labai maža) tikimybė rasti Šventąją granatą, o iš šimto žmonių penki ar šeši tikrai ją ras. Ir tada yra dar mažesnė tikimybė vėl susitikti su karaliumi Artūru ir iškeisti Šventąją granatą į GECK...

Geležinis miškininkas

Skardos pjovėjas pamiršo įpilti mašininės alyvos ir įstrigo. Turime padėti būtybei, kuriai paimkite aliejaus skardinę į pietus nuo medžio pjovėjo ir panaudokite ją vargšui. Už savo išradingumą gausite kelis Micro Fusion Cells paketus ir moralinį pasitenkinimą.

Sudužęs banginis

Nieko įdomaus – tik iš didelio aukščio nukritęs banginis. Natūralu, kad jis sudužo ir jo mėsa jau supuvusi, tad išeik.

Apskritai, tai yra pokštas kultinės mokslinės fantastikos knygos „Hitch-Hiker's Guide to Galaxy“ Anglijoje tema. jų erdvėlaivio variklis), būdamas dideliame aukštyje virš vienos planetos paviršiaus, banginis, žinoma, nukrito į planetos paviršių ir sudužo.

Akmeninė galva

Kalbi akmeninė galva vidury dykumos kvies dalyvauti valios konkurse. Už laimėjimą gausite akmens gabalėlį, kurį galėsite panaudoti ateityje (kaip – ​​tebūnie staigmena jums).

Nenusiprausti kaimiečiai

Klaidžiodami po branduolinį pasaulį taip pat galite sutikti minią nenusipraususių žmonių, besivaikančių šiukšlių siuntėjo. Jums bus pasiūlyta padėti nužudyti vargšą, kuris turi apie penkis šimtus gyvybių. Negausite daug patirties taškų, tačiau netoliese esančiuose namuose rasite keletą garų paketų.

Rave vakarėlis

Oho! Sveikiname – patekote į reiverių šokį. Daug žmonių atsitiktinai laksto, o kai kurie jums siūlo nusipirkti narkotikų. Patariu išžudyti visus šiuos silpnuosius ir rinkti kasdieniame gyvenime taip naudingus vaistus. Jie tau bus naudingesni...

Amžinų globėjas

Mėgstamiausia slapta vieta daugumai „Fallout2“ gerbėjų. Įeikite į portalą iš akmenų ir atsidursite Vault13, bet ne tame, kurio ieškote, o tame, kuris yra tolimoje praeityje, kai dar gyveno jūsų protėvis ir veikė vandens valymo lustas. Liftai neveikia, todėl iš Vault išlipti negalėsite. Ir aš labai norėjau dar kartą tyčiotis iš meistro...

Eikite į ginklų kambarį ir pasiimkite slaptą ginklą „Solar Scorcher“. Po to naršykite kompiuterį, kad gautumėte pranešimą apie sugedusį lustą, ir grįžkite į dabartį.

Parijos šuo

Aplink tiek daug lavonų: mutantų, ghoulų ir paprastų žmonių! O netoliese – vienišas ir nepavojingas šuo. Tai, kad tu jai patinki, tau labai nepatiks. Šuo prisijungs prie vakarėlio, ir jūs su siaubu pastebėsite staigų sėkmės rodiklio kritimą ir naujos herojaus Jinxed charakteristikos atsiradimą. Tai reikš, kad visi (taip pat ir jis) rajone darys kritinių klaidų. Šuo labai atkaklus, bet dabar gana sužeistas. Nužudyk ją, kol ji atgaus sveikatą. Sėkmės lygis grįš į ankstesnę padėtį, tačiau prie Jinxed teks priprasti.

Ypatingos šuns savybės paaiškina tokį didelį lavonų skaičių – visi jie buvo buvę prakeikto augintinio, atnešančio nelaimę ir nesėkmę, šeimininkai.

Mirties tiltas

Jūs pateksite į tiltą, ant kurio stovi vyras apsiaustu. Norėdami palikti šią vietą, turite pereiti tiltą, o tai padaryti turite atsakyti į apsiausto vyro klausimus. Jo klausimuose nėra nieko sudėtingo – visi atsakymai yra žaidimo vadove.

Žmogų nužudyti labai sunku – jis be galo atkaklus, o kaip ginklą paleidžia ant tavęs kamikadzės karves. Be to, dauguma ginklų jam neturi jokios įtakos. Bet... yra keblus būdas – pokalbio metu turėsite galimybę užduoti jam klausimą (po to, kai jis užduos du klausimus). Jei viską padarysite teisingai, jis negalės atsakyti. Ir miršta tas, kuris negali atsakyti į klausimą ant Mirties tilto. Taigi gausite jo apsiaustą – puikius šarvus. Tačiau jei jo nenužudysi, mėgaukis jo keliamais juokeliais.

STRAIGIAI ŽAIDIMOJE

Iš esmės žaidime nėra baisių nesklandumų.

Verta paminėti tik keletą pagrindinių.

Pirma, keistas gedimas visiškai įdiegus žaidimą kietajame diske. Kažkodėl išsaugotų žaidimų įkėlimas naudojant šią diegimo parinktį vyksta dar lėčiau nei naudojant kitas parinktis. Nors ne visiems.

Antrasis bjaurus gedimas buvo per bokso rungtynes ​​Naujajame Reno mieste. Kai tik prasideda antrasis turas, žaidimas virsta kilpa – mergina su plakatu dabar vaikščios amžinai. Norėdami to išvengti, iškart po pertraukos tarp raundų paspauskite A(puola) ir susilieja su priešu. Nepamirškite pakartoti šios procedūros iš karto pasibaigus priešo eilui, kitaip kovos režimas išsijungs ir vėl pasirodys mergina su plakatu.

Na, o paskutinio pastebimo gedimo jau nebegalima priskirti prie nemalonių. Priešingai – jis negali padėti, bet prašau. Išgelbėję gaudytoją Smiley iš toksiškų urvų netoli Klamato miesto, galėsite pasikalbėti su juo grįžę į barą, kuriame buvo pavesta jį surasti. Taigi kiekvieną kartą, kai su juo kalbėsite, jūsų Outdoorsman įgūdžiai augs. Taigi, jei turite kantrybės, galite padidinti šį įgūdį iki 300%!

Atkreipkite dėmesį, kad neseniai „Interplay“ išleistas pleistras pašalina visas šias „gėdas“.

GREITAS ŽAIDIMO PERĖJIMAS

Pačioje pradžioje eikite pro Bandymų šventyklą ir pasikalbėkite su sena moterimi, kuri yra gyvenvietės galva. Iš jos sužinosite Klamato miesto koordinates. Eikite ten ir eikite į Vic namą, kuris yra centrinės miesto dalies šiaurės rytiniame kampe. Paimkite iš ten radiją ir vienšatinį ginklą. Palikite miestą ir sekite žemėlapį į pietus, šiek tiek į rytus. Po kelių dienų pasieksite Lair (Den).

Laire pasikalbėkite su vergų prekeiviu ir išlaisvinkite Vic, sumokėdami už jį 1000 monetų. Vic pateiks Vaultcity koordinates. Kai jį pasieksite, tapkite jos piliečiu. Norėdami tai padaryti, turėsite atlikti keletą užduočių, susijusių su Geko reaktoriaus taisymu, arba išlaikyti testą, jei turite pakankamai intelekto, stebėjimo ir mokslinių žinių (mokslo įgūdžiai). Pasinerkite į miesto prieglaudos kompiuterį ir gaukite kelių miestų koordinates. Antrame prieglaudos aukšte, perlipę pro stalčius, susiraskite balso kompiuterio modulį. Eikite į NCR ir sužinokite, kur yra Vault15. Pačiame „Vault15“ imkitės užklausų išgelbėti vieno iš gyventojų dukrą, susidorokite su banditais ir, knaisiodamiesi po kompiuterio atmintį, sužinokite „Vault13“ vietą. Eikite ten, pasikalbėkite su Deathclaws lyderiu ir suremontuokite pagrindinį kompiuterį naudodami balso modulį. Dar kartą pasikalbėkite su Deathclaws lyderiu ir gaukite GECK. Jei neturite balso modulio arba nenorite taisyti kompiuterio, tiesiog pavogkite GECK iš užrakintos patalpos su daugybe dėžučių. Paimkite „NavCom“ lustą ten.

Grįžkite į Aroyo ir sužinokite apie blogų žmonių puolimą prieš savo giminaičius.

Eikite į San Franciską (žemėlapio pietvakarinė dalis) ir pasikalbėkite su ten esančiais Plieno Paladin brolija ir Shi mokslininkais. Abiem pusėms bus pavesta rasti sraigtasparnių planus. Eikite į Navaro, nužudykite vyrą chalatą ir nusileiskite laiptais. Palikite savo kompanionus viršuje, sėlinkite pro sargybinius ir patobulintą šarvą bei plazminį šautuvą pasiimkite iš dėžių į vakarus. Nekovokite su niekuo, nes jie jus laiko vienu iš savo. Pasikalbėkite su kompiuterių operatoriais ir sužinokite slaptažodį, kad galėtumėte pasiekti netoliese esantį kompiuterį. Prisijunkite ir sužinokite apie FOB egzistavimą. Pasikalbėkite su vado sargybiniu ir paprašykite jo (su bent 8 charizma!), kad atimtų iš vado šį FOB. Nusileiskite į žemiau esantį aukštą, pasikalbėkite su darbuotojais ir susiraskite du technikus šiaurės rytų kampe. Pasakykite jiems, kad Rauliui reikia sraigtasparnio planų, ir paimkite juos iš netoliese esančios dėžės.

Važiuok į San Franciską. Leiskite paladinui pažvelgti į planus ir tada pasivaikščioti po Plieno brolijos prieglaudą. Dabar duok planus Šių mokslininkams ir gauk užduotį nužudyti Hubologų vadą. Nužudyk jį – tai mažas žmogelis pilku kostiumu tolimiausiame bazės kampe šiaurinėje San Francisko dalyje. Grįžkite pas mokslininkus ir pasinerkite į centrinį kompiuterį. Užsakykite kurą siųsti į tanklaivio bakus, tada eikite į patį tanklaivį ir susitvarkykite su triume esančiais padarais. Įdėkite FOB į įrenginį šalia uždarų durų. Kai jis atsidarys, lipkite laiptais prie navigacijos kompiuterio ir įdėkite į jį NavCom. Nuveskite merginą į viršų, o tada lipkite laiptais bare į kapitono kajutę. Naudokite kompiuterį ir užsakykite jį, kad išsiųstumėte tanklaivį.

Patekę į naftos platformą, eikite į kareivinių zoną, iš ten paimkite plastikinius sprogmenis ir nusileiskite dviem aukštais žemiau. Naudodami vieną iš trijų galimų metodų (chemijos mokslininko mirtinų dujų išleidimas, sprogmenų sodinimas vagiant, tiesioginis užpuolimas) nužudykite prezidentą ir paimkite jo kortelę. Panaudokite kortelę kompiuteryje pirmame kambaryje po dokų (kur daug ginklų ir gražus paveikslas ant grindų) ir pasirinkite parinktį „Counter...“. Grįžkite prie prezidento lavono, nusileiskite vienu lygiu ir padėkite sprogmenis po vienu iš superkompiuterių terminalų. Prasidėjus atgaliniam skaičiavimui, bėkite į prezidentinį aukštą, iki šiol nepasiekiamu liftu pakilkite į kareivines ir skubėkite į kambarį su paveikslu.

Dabar patrankos šaudys į viršininką ir jo sargybinius. Ir jūs nedelsdami įsikišite, kad paimtumėte ugnį - patrankos turi per mažai gyvybių, bet kulkosvaidžiai ant jų... atrodys, kad to neužtenka.

Yra alternatyvus būdas susidoroti su viršininku – susitarti su jo sargybiniais dėl bendro puolimo. Tačiau pastarasis įmanomas tik tuo atveju, jei turite charizmą ir kalbą. Ir jei jūs neįjungėte kompiuterio naudodami prezidento kortelę. Taigi nebūtina žudyti prezidento, tereikia susprogdinti superkompiuterį.

Po boso mirties (užuomina: greičiausiai tai įvyks šaudant iš pulsinio ginklo), išbėkite iš kambario į dokus ir mėgaukitės nuostabiu sprogimu bei ilga istorija apie savo veiklos rezultatus, abu teigiamus – vaikų gimimas iš jūsų, išgelbėti miestai, išspręsti konfliktai ir neigiami dalykai.

ARROYO

BANDYMŲ ŠVENTYKLĖ

Pačioje pradžioje turite išlaikyti testus Arroyo šventykloje. Bėk į priekį niekur nesisukdamas. Stenkitės nesivelti į muštynes ​​– nebent turite. Pralaužkite antras duris ir lėtai eikite po kambarį už jų. Atsargiai naudokite Spąstų įgūdžius ant visų pilkų plytelių, stengdamiesi jų neužlipti. Už kiekvieną nuginkluotą spąstą gausite 25 patirties taškus. Pasukite į vakarus ir paimkite plastikinį sprogmenį iš vazos šalia bedugnės. Suaktyvinkite jį savo inventoriuje 10 sekundžių ir išmeskite šalia durų šiaurėje. Eikite į priekį ir pasukite į vakarus. Pasikalbėkite su šventyklos sargybiniu ir sutikite su juo kovoti, arba paprašykite jo palaukti, tada pavogkite iš jo raktą ir atidarykite juo duris. Taip pat galite užduoti jam klausimą „Kodėl turime kovoti?“ ir pasirinkti ilgą sakinį (galima tik tada, kai charizmos balas yra 8 ir daugiau). Atvykę į kaimą, galite grįžti į šventyklą, eidami į urvą šiaurėje, kad nužudytumėte visus. Tarp muštynių pakankamai išsimiegokite – anksčiau to negalėjote pasiekti.

TREČIAS PUSLAPAS

TIESIOGIAI KAIMAS

Naudinga informacija

Pasikalbėkite su sena moterimi ir sužinokite iš jos Klamato vietą.

Sutvarkę šulinį gausite 100 patirties taškų. Pasikalbėkite su žmogumi, esančiu šalia akmeninės galvos, ir jis padidins jūsų neapginkluotus įgūdžius. Pasikalbėkite su palapinės gyventoju į rytus nuo akmens galvos, kad pagerintumėte savo Melee Weapons įgūdžius.

UŽKLAIDOS

Nužudyk piktus augalus, kurie užkrečia Hakunino sodą

Pasikalbėkite su šamanu ir jis paprašys jūsų sunaikinti du kenksmingus augalus jo sode. Kai jie bus baigti, vėl pasikalbėkite su šamanu, kad gautumėte gydomųjų maišelių.

Įsigykite titnago, kad Mynoc galąstų jūsų ietį

Norint išeiti iš kaimo, reikia pereiti tiltą per bedugnę. Pasikalbėkite su tilto sargu ir paklauskite jo apie ietį (min. stebėjimo balas - 6). Gausite užduotį gauti titnagą, kurį turi jūsų teta. Raskite ją šalia namo, į pietus nuo šulinio. Paimkite iš jos titnagą: arba iškeiskite jį į tris gydomuosius maišelius, arba pavogkite, arba įtikinkite duoti nemokamai (didelė charizma). Grįžkite pas tilto sargą su titnagu ir jis pagerins jūsų ieties kovines savybes.

Išgelbėk Nagoro šunį Smoke iš laukinės gamtos

Viename ekrane į rytus nuo šamano namų stovi vienišas genties žmogus. Pasikalbėkite su juo ir susitarkite surasti dingusį šunį. Šunį galima rasti vietovėje, kurioje gyvena driežai gekonai, ir šią zoną reikia pasiekti per pereinamąją zoną šiaurės vakariniame kaimo kampe. Tiesiog nuklyskite pro driežus į šiaurės vakarinį teritorijos kampą, o tada nuneškite šunį atgal į kaimą.

Raskite Vic the Trader

Rasti „Trader Vic“ yra gana paprasta. Jis yra kitame mieste po Klamato, Den (Den). Vic buvo sučiuptas vergų prekeivių, ir jūs turėsite išgelbėti vargšą iš nelaisvės.

Gaukite Arroyo skirtą GECK

Gauti šventąjį artefaktą GECK (Garden of Eden Creation Kit) yra pagrindinė žaidimo užduotis. Norėdami jį gauti, pirmiausia turite išsiaiškinti, kur yra Vault15, ir gauti informaciją apie Vault13 iš jo kompiuterio.

KLAMATH

Naudinga informacija

Atvykę į miestą nedelsdami apeikite visus namus ir šliaužkite po dėžes ir skrynias: raskite apie 300 monetų ir knygą apie lengvuosius ginklus. Šiaurės rytų kampe būtinai įeikite į Vic namus ir pasiimkite pistoletą bei raciją. Pasikalbėkite su gražia kandys vonioje (jos vardas Jenny) ir sužinokite Deno buvimo vietą. Įmeskite 5 monetas į valkatą prie skelbimų lentos ir jūsų reputacija mieste pastebimai pagerės. Pasikalbėkite su žmogumi „Golden Gecko“ tavernoje ir paprašykite, kad jis jus išmokytų (neginkluoti, Melee Weapons tobulės, taip pat gausite 150 patirties taškų). Pamaitinkite šunį miesto centre ir gaukite raktą bei laikiną sąjungininką.

Tualete (mažame geležiniame namelyje), esančiame netoli Trapper Town (vakarinėje miesto dalyje) pereinamosios zonos, rasite žurnalą Cat Pawn.

Galite pavogti skautų vadovą iš vieno iš berniukų.

UŽKLAIDOS

Užpildykite degalų baką

Eikite į Bucknerio namą (į šiaurę nuo skelbimų lentos) ir pasikalbėkite su Whisky Bob. Pagydykite jį alkoholiu, o tada sutikite padėti su mėnesiena. Eikite į pietinę perėjos zoną, įjunkite „Sneak“ režimą ir eikite pro driežus iki namo pietvakariuose nuo zonos. Paimkite kurą (malkas) nuo grindų ir naudokite jį centre esančioje mašinoje. Grįžkite pas savo darbdavį ir gaukite pinigų bei galimybę daugiau sužinoti apie miesto gyvenimą.

Saugok brahmaną

Pasikalbėkite su silpnaprotišku stipriu žmogumi Toru netoli Bucknerio namų. Jis paprašys jūsų padėti apsaugoti jo bandą. Sutikite ir atsidursite naujoje srityje. Nužudyk skorpioną ir dar kelis pietinėje zonos dalyje. Palikite žemėlapį ir gaukite patirties taškų už užduoties įvykdymą.

Sušuk brahmaną

Jei nuspręsite būti „blogiuku“, tuomet ankstesnė užduotis jums netinka. Tada turėtumėte apgauti Torą ir padėti pavogti avis. Yra du praėjimo variantai. Pirmasis – susitarti padėti saugoti avis, o tada pasikalbėti su dviem broliais ir paklausti jų dėl darbo. Jei jie mielai sutinka naudotis jūsų paslaugomis, pasikalbėkite su Toru ir pasakykite jam „apie tuos skorpionus kitoje pusėje“. Kai jis pabėgs, pasikalbėk su broliais ir gauk pinigus. Ir pažiūrėkite, kaip sumažėjo jūsų karma.

Visai įmanomas ir antras variantas, kaip užbaigti užduotį... Sekite brolių judesius ir raskite juos Auksiniame Geke. Sutikite su jais išmatuoti savo jėgas, kad jie priimtų jus kaip savo. Čia jie tikrai sutiks priimti jūsų pagalbą vagiant galvijus.

Gelbėk Torą

Prisimeni, kad apgavai Torrą ir jis nubėgo į tolį? Pasikalbėkite su Buckner House savininke, ji skųsis, kad Torras dingo ir niekas jo neranda.

Eikite į pereinamąją zoną šiaurės vakarų Klamath. Praeikite pro robotą arba nužudykite jį ir pasikalbėkite su Torru. Pasigrožėkite sugedusiu sraigtasparniu ir grįžkite pas savininką. Ji bus tokia laiminga, kad nežinos, kaip tau padėkoti. Pasiūlykite jai grąžinti, atleisdami Salikui skolą. Susisiekite su savininko dukra. Pasakykite Salikui, kad jis yra laisvas ir norite keliauti su juo, kad įgytumėte vertingą sąjungininką.

Išgelbėk Smiley gaudytoją

Pasikalbėkite su Buckner House savininke ir gaukite jos užduotį surasti mažą žmogeliuką, vardu Smiley. Jūsų žemėlapyje turėtų atsirasti nauja vieta: Toksiški urvai. Eikite ten ir pralaužkite kliūtis auksinių gekų pavidalu. Būkite atsargūs: žalias rūgštus dumblas ant grindų atima jūsų sveikatą! Kad išvengtumėte žalingo rūgšties poveikio, savo herojaus inventoriuje turite turėti guminius batus. Jei jų dar neturite, aulinius batus galite rasti pačiame urve, jei apžiūrėsite dėžes už perėjos pietuose. Tuneliais pasiekę rytinę aklavietę, atidarykite priešais liftą esančias duris ir išneškite Smiley į gryną orą. Grįžkite į Buckner House ir pasikalbėkite su juo, kad jis išmokytų jus nulupti driežus (Gecko skinning privilegija). Pasikalbėję su juo galite pastebėti, kad pagerėjo jūsų Outdoorsman įgūdžiai. Jei norite žaisti nesąžiningai, pasikalbėkite su Smiley daug kartų, kad išugdytumėte savo Outdoorsman įgūdžius iki 300%. Tačiau atminkite: jei žaidimui naudojote pataisą (žr. skyrių „Trikimai“, tada „nešvarus triukas“ neveiks.

Jei pasikalbėsite su savininku, galite susitarti, kad Salikas bus paleistas nemokamai ir jums nereikės mokėti grynųjų.

Nužudyk žiurkių dievą

Eikite į Trapper miesto rajoną, kuris yra į pietvakarius nuo Klamato centro. Pasikalbėkite su srities lyderiu ir sutikite iš jo paimti raktą, skirtą susidoroti su žiurkėmis. Atidarykite duris su raktu, apieškokite apleistos Guns parduotuvės stalčius ir nusileiskite laiptais. Susitvarkykite su žiurkėmis ir nusileiskite į antrąjį urvo lygį. Nužudyk žiurkę karalienę (atsargiai, ji turi 50 pataikymo taškų), o tai nėra labai sunku, jei Salikas ją priims ir tu susitvarkysi su smulkmenomis. Dabar lipkite laiptais šiaurės rytų kampe, suraskite užrakintas duris ir paimkite laužtuvą bei dinamitą iš šalia esančios dėžės. Pabandykite išlaužti duris laužtuvu, o jei neturite pakankamai jėgų, tada susprogdinkite jas dinamitu. Pakilkite į paviršių ir bėkite prie automobilio, išimkite iš jo dalį ir grįžkite per požemius atgal į Trapper miestą.

DEN

Naudinga informacija

Visas miestas susideda iš dviejų vienodo dydžio pusių.

Vienintelė padori parduotuvė visų dievų pamirštame mieste yra Tubby's – ji yra šiaurės vakarinėje Deno dalyje. Čia galima nusipirkti pistoletą ir amuniciją garo pakuotės su gana aukštu charakterio lygiu ir aukštu Jei pasiseks, čia galite nusipirkti psichonarkotikų ir net Uzi automato.

Dar viena vietinė atrakcija – vergų prekeivių gildija. Jis yra rytinėje miesto dalyje, šiaurės rytuose. Galite tapti vergų prekeiviu ir prisijungti prie gildijos, tačiau už tai gausite slapyvardį Slaver. Brrr... tada daugelis padorių žmonių atsisakys su tavimi bendrauti, o kai kurios užduotys taps nepasiekiamos, todėl nerekomenduoju prisijungti prie gildijos.

Dar vienas niuansas – pasikalbėkite su girtuokliu Karlu mamos tavernoje, duok jam pinigų (25 monetas), nutraukite pokalbį, o tada vėl pasikalbėkite ir klausykite jo pasakojimo.

Grąžinkite Anos medalioną

Norėdami gauti šią užduotį, naktį turite eiti į tuščią kambarį, esantį šalia to, kuriame randamas nesąžiningas, ir parodyti mumiją. Pasikalbėkite su vaiduokliu, vardu Anna, ir ji duos jums užduotį surasti savo brangakmenį. Paimkite kastuvą iš šio kambario spintos. Eikite į rytinę miesto dalį ir suraskite Mamos vakarienės taverną, esančią priešais vergų prekeivių gildijos pastatą. Pasikalbėkite su savininku apie sumedžiotą namą, ir ji paminės vieną iš vaikinų, kurie pagriebė daugybę daiktų. kambarys.

Grįžkite į vakarinę miesto dalį ir nedelsdami pasikalbėkite su trijų banditų vadu netoli pereinamosios zonos. Pasikalbėkite su juo apie vaiduoklį ir sumokėkite 50 monetų už brangakmenį. Taip pat galite rizikuoti ir užpulti jį arba būti nemandagiai, kad jis užsipultų pats – papuošalą gausite nemokamai.

Grįžkite pas Anną ir padovanokite jai brangakmenį (+250 patirties taškų), o tada pasiimkite kaulus. Grįžkite į rytinę miesto dalį, susiraskite „Anne Winslow“ kapą (pietryčių kampelis), kastuvu atkaskite, pasidėkite papuošalus ir tuo pačiu kastuvu palaidokite iškastą kapą (+600 patirties taškų). Šio kapo atkasimo procedūrai pasekmių nebus, bet kitiems jie suteiks nemalonią (aišku, geram vyrui) Grave Digger privilegiją.

Beje, ant vieno iš kapų parašyta: Ray Muzyka (vienas iš pirmojo Fallout kūrėjų), vasara 98. Juodasis humoras, žinai...

Pristatykite Smitty maistą mamai

Tavernoje „Mamos vakarienė“ paklauskite šeimininkės apie darbą - „Kas ten ...“, tada gausite užduotį pristatyti mechanikui porciją maisto. Bėkite į vakarinę miesto dalį ir susiraskite mechaniką Smitty mažame namelyje šalia automobilių šiukšlyno. Duokite jam maisto ir gausite patirties bei vieną garų pakuotę.

Surinkite pinigus iš Fredo

Raskite kazino vakarinėje Den dalyje. Pasikalbėkite su jo savininku apie darbą. Becky pasiūlys iš tam tikro Fredo išgauti 200 monetų skolą. Pastate, esančiame į šiaurę nuo kazino, suraskite vyrą, kuris yra Deno pilietis (ty ne narkomanas), ir praneškite, kad jis turi sumokėti Becky du šimtus grynaisiais. Fredis natūraliai pasakys, kad jis neturi daug pinigų ir gali duoti tik 100 monetų. Jei jūsų charizmos balas pakankamai aukštas (bent 8), reikalaukite sumokėti visą sumą iki paskutinio cento. Jei turite problemų dėl charizmos, sutikite pusę skolos padengti iš savo pinigų. Grįžkite į Becky ir praneškite, kad atlikote užduotį (+200 patirties taškų). Gausite šimtą monetų kaip atlygį už savo darbą (tai yra, nieko negausite, jei nepasirodysite charizma, arba, priešingu atveju, gausite šimtą grynojo pelno). Tačiau jei dabar sumokėsite dalį skolos už vaikiną, galbūt po kurio laiko jis kazino laimės didelę sumą ir duos jums 2000 monetų bei amunicijos – jei jums pasiseks.

Beje, Becky’s kazino galima pasikalbėti su mergina prie prekystalio, pavaišinti ją mineraliniu vandeniu ir pasiklausyti pasakojimo apie nugalėtą Meistro armiją iš pirmojo Fallout (+350 patirties taškų).

Gaukite knygų iš Dereko

Kai grąžinsite Fredo skolą, dar kartą paklauskite Becky, ar yra tinkamo darbo. Jūsų bus paprašyta surasti ir grąžinti Derekui paskolintą knygą (nepainiokite su Dekkeriu, hehe). ) Tačiau Dereko ieškoti nereikia, šis pamišęs vyrukas vis tiek nieko nepasakys, o tereikia rasti knygą, gulinčią ant žemės rytinėje Deno dalyje. Šis ieškojimas yra labai neįprastas – knygos vieta nėra fiksuota, o nustatoma atsitiktinai, kai pirmą kartą pasirodei Denyje! Yra keturios visos knygos vietos parinktys:

tualete šiaurės vakarų kampe;

prie pietvakarių kapo, prie medžio;

šalia šiukšliadėžės šiek tiek į pietus nuo kapinių;

šiaurės rytų kampe, po sienos danga.

Grąžinkite Becky knygą (niekas nedraudžia jums jos perskaityti pirmam) ir gaukite atlygį trijų šimtų patirties taškų pavidalu.

Gaukite Smitty automobilio dalį

Pasikalbėkite su mechaniku netoli šiukšlių ir sužinokite, kad jis gali jums parduoti, jei rasite specialią automobilio dalį. Jį galite rasti tik Geko mieste, į kurį vis tiek turite eiti pėsčiomis. Ten pakeičiate jį su ghoul, grįžtate pas mechaniką ir paprašote sumontuoti iš pradžių dalį iš Gecko, o tada iš Klamath. Sėskite į automobilį ir mėgaukitės važiavimu.

Sabotažas Becky vis dar

Tačiau galima tiesiog taikiai, nepažeidžiant privačios nuosavybės, sutvarkyti reikalą. Pateikiame kombinuotą (blogą ir gerą) problemos sprendimą.

Užsisakykite gėrimą iš Becky ir nueikite į „The Hole“ barą, esantį šiaurės vakarinėje rytinės Deno dalies dalyje. Pasikalbėkite su barmenu ir pasakykite jam, kad visi Becky stiprieji gėrimai yra pigesni. Frankie paprašys išsiaiškinti tokio pigumo už šimtą grynųjų priežastį. Bėk į Becky's kazino, atsistok šalia įstaigos savininko ir miegok iki vidurnakčio. Kai tik sargybinis pasislenka nuo pietinių durų link žaidimų stalo, nulaužkite jį ir nusileiskite laiptais. Jei nespėjote išlaužti durų, o sargybinis grįžo, tada vėl miegokite iki vidurnakčio. Beje, galite pabandyti išsiaiškinti pigumo paslaptį pokalbyje su Becky, bet greičiausiai ji jums nieko nepasakys.

Netoli laiptų tiesiog „pažiūrėkite“ į mėnulio šviesą su žymekliu ir grįžkite į Frankie. Papasakokite apie įrenginį (+100 monetų) ir pasiūlykite jį sunaikinti. Bėkite į Becky's kazino rūsį ir naudokite laužtuvą ant mėnulio šviesos. Grįžkite pas Frankie ir praneškite apie Becky įrangos žalą, kad gautumėte pusę tūkstančio monetų. Po to pasirinkite pasiūlymą „Becky pastatys naują mėnulio šviesą“ ir pakvieskite Frankie nusipirkti alkoholio iš Becky. Sėkmingų derybų atveju (priklausomai nuo charizmos rodiklio) gausite ir patirties taškų (+700) už įrenginio sunaikinimą, ir taškų (+900) už taikų problemos sprendimą.

Lara nori sužinoti, kas yra saugoma bažnyčioje

Gaukite Metzgerio leidimą gaujų karui

Raskite silpnybę Tailerio gaujoje, saugančioje bažnyčią

Padėkite Larai užpulti Tailerio gaują

Visos keturios užduotys yra glaudžiai susijusios su vidiniais Laros gaujos ir Tailerio žmonių kivirčais ir atliekami tam tikra tvarka: nuo pradinio informacijos gavimo iki tiesioginių kovinių operacijų. Užduotys gana paprastos, o atlyginimas už jas gana geras, jau nekalbant apie periodinius patirties taškų priedus. Be to, yra galimybė sužinoti apie Vaultcity ir Naujojo Reno miestų ryšį – pirmasis tiekia grynas chemines medžiagas vaistų gamybai. Labai įdomi ir naudinga informacija, kurios prasmė paaiškės vėliau.

Laros grupė gyvena pastate, esančiame į šiaurę nuo Tubby's parduotuvės. Ieškokite spintos pietiniame kambaryje – čia rasite šaudymo žurnalą, laužtuvą ir tris apšvietimo šovinius Bėk į rytinę Deno pusę ir pradėk pokalbį su Taileriu (baltasis sargybinis prie bažnyčios durų). nenusisek (jei jie tai padarys, pokalbis gali šiek tiek užsitęsti), tada pokalbis tuo baigsis ir gausite 500 patirties taškų (dar +500 patirties) ir grįšite pas Larą. Praneškite jai apie situaciją ir gaukite užduotį tartis su vergų prekeivių vadovu dėl leidimo kariauti.

Bėkite pas juos ir pasikalbėkite su Metzgeriu: „Lara nori, kad aš...“, o tada pasirinkite bet kokias frazes iš siūlomų. Grįžk pas Larą. Pranešę jai apie asmens sutikimą, gausite užduotį nustatyti Tailerio gaujos silpnybę. Bėk į bažnyčią ir tiesiog pasikalbėk su Taileriu. Sužinoję, kad vaikinai išgers, grįžk pas Larą. Pasikalbėkite su ja ir sutikite dalyvauti demonstracijoje.

Atsidūrę įvykio vietoje, atsistokite nuošalyje, kol šalia įėjimo į bažnyčią vyksta kova tarp Laros gaujos ir vienišo juodaodžio sargybinio. Kai jis bus nužudytas, pasitraukite nuo bažnyčios (nereikia į ją eiti!) ir užbaikite kovą. Lara duos jums 400 monetų ir užduotis bus baigta, net jei bažnyčioje jūsų laukia banditų komanda, o jūs iš esmės neįvykdėte savo misijos. Apieškok juodaodžio lavoną, paimk ginklą ir išeik.

Išlaisvinkite Vicą nuo skolų, atsiimdami radiją iš jo namų Klamath ir sumokėdami Metzgeriui

Brangiausią užduotį paliekame paskutiniam. Tiesiog atlikdami ankstesnes užduotis sukaupėte pakankamai pinigų, kad jų suma viršytų tūkstantį monetų...

Pasikalbėkite su Vic, eidami prie jo kambario lango. Yra ir kitas variantas – paprašykite Metzgerio pamatyti Vic, o tada pasakykite keletą žodžių kambario su kaliniu sargybiniui. Taigi, kalbėdami su vargšeliu, pasakykite, kad gavote jo raciją, ir susisiekite su Metzgeriu. Pasiūlykite iš jo nusipirkti Viką ir atsegti tūkstantį monetų. Beje, ar žinai, ką Vic turėjo padaryti? Vėlgi įdomi informacija yra taisyti raciją, kad būtų galima klausytis pokalbių tarp Enclave ir New Reno. Patarimas: prieš išeidami iš gildijos, galite pabandyti pavogti Metzgerio dvivamzgį šautuvą ir amuniciją, kaip galite pavogti mechaniko Smitty pistoletą.

Yra ir kitas problemos sprendimas... Tiesiog nužudyk visus vergų prekeivius, gauk už tai patirties taškų ir išlaisvink ne tik Vicą, bet ir visus vergus. Tačiau dabar nesate pakankamai kietas, kad numuštumėte blogiukus, todėl geriau nusipirkti Vic. Tačiau kai tik pajusite savo galią, vis tiek grįžkite į Deną ir nužudykite vergų prekeivius – ko nepadarysite dėl gero animacinio filmo žaidimo pabaigoje! Ir 1500 patirties taškų už Metzgerio nužudymą ir 1250 taškų už vergų išlaisvinimą. Susidūrę su vergų savininkais, pasikalbėkite su Becky, kad gautumėte piniginį atlygį už savo gerą poelgį.

Taigi, pasikalbėkite su Vic ir priimkite jį į komandą. Nuo šiol Arroyo ieškojimas surasti Vic bus laikomas baigtu. Paklauskite Vic, kur galite rasti Shepherd Edą ir gauti Vaultcity koordinates. Štai kur mes eisime.

MODOC

Naudinga informacija

Dulkėtas kaimo miestelis. Nieko ypatingo, išskyrus mėsos valgymo varžybas Rose's viešbutyje. Po tokio konkurso gausite užrašą Poisoned. Tačiau kai išspręsite problemą su pogrindžio gyventojais, šeimininkė visada mielai pavaišins jus sočiu omletu, kuris akimirksniu atstato visus prarastus smūgio taškus. Tiesa, jei įeisite į tvartą rytuose (jėga 10 vienetų akmenims perkelti arba jums reikia sprogmenų) ir nužudysite vietinį Mirties leteną (+800 patirties taškų), tada savininkas praneš apie ją nužudžiusį idiotą. o... vištienos ( !), vadinasi, omleto nebebus.

Modoce galite vesti Miriją arba vietinio mėsininko sūnų (taip!). Namas lengvai randamas - yra netoli įvažiavimo į miestą. Norint pasiimti Miriją, reikia turėti šiek tiek charizmos (8 ir daugiau) ir teisingai sukonstruoti dialogą: 1) Ką tu darai... 2) Aš tikrai norėčiau... 3) Na, aš turiu niekada nežinoma... 4) Manau, tai jau per toli...

Galite ištekėti už vaikino, net jei jūsų herojaus lytis yra vyriška, tačiau tai jau yra originaluose. Kai gausite savo sielos draugą, taip pat gausite ypatingą santuokos privilegiją. Privilegija labai juokinga, o jos aprašymas dar juokingesnis. Tačiau tuoktis nepatariu, nors „blogietis“ gali parduoti savo žmoną vergų prekeiviams ir gauti geras pajamas.

Ūkyje į šiaurės rytus nuo Modoc vyksta kažkas keisto. Ištirkite ir praneškite Jo

Pristatykite „Slag“ pranešimą Jo „Modoc“.

Jo įtariai žiūri į Šlakus. Sužinokite apie kūnus Vaiduoklių fermoje ir sužinokite, kas atsitiko Karlui

Vėlgi trys su siužetu susiję užduotys, kurios atliekamos viena po kitos. Įėję į miestą, eikite į Trader Joe's, kuris gyvena Generalinėje parduotuvėje šalia įėjimo. Paklauskite jo apie GECK ir sutikite susidoroti su vaiduoklių ferma. Palikite miestą ir eikite į Ghost Farm. Apžiūrėkite lavonus (pasirodo, kad jie netikri) ir eikite į namus. Atsistokite ant vidurinio kilimo, kad įkristumėte į požemį. Sutikite sekti kareivį ir sutikite padėti požeminio požemio vadui. Nuneškite laišką Modoco šerifui ir pasakykite, kad pirma, lavonai netikri, antra, kad Karlas gyvas ir jūs matėte jį kaip girtuoklį Deno bare (jei ten su juo nepasikalbėsi, turi nueiti į Deną, o tada grįžti). Gaukite patirties taškų (+3500) ir galimybę iš karto pigiai įsigyti sprogmenų. Beje, jei paliksite pokalbį ir vėl pasikalbėsite su šerifu, nuolaidos galimybė išnyks, tad nepraleiskite akimirkos. Prekybininkas jums padėkos, bet tada paprašys surasti Karlą ir pasikalbėti su juo. Prašome atkreipti dėmesį į šį prašymą. Eikite į vaiduoklių fermą ir pasikalbėkite su gyvenvietės vadu – už pastangas gausite teisingą šturmo šautuvą.

Eik į Deną ir pasakyk Karlui, kad gerai grįžti namo

Kalbant apie Karlą, atsimenate jo vietą – jis yra mamos bare rytinėje Deno dalyje. Papasakokite jam apie Džo žodžius, ir Karlas su džiaugsmu pabėgs namo pas savo gimtąjį Modocą.

Johnny dingo. Surask jį ir parvežk namo į Baltą

Jonny's Šlako urvuose Raskite būdą, kaip sugrąžinti Jonny namo į Baltas

Gana paprasta užduotis - surasti dingusį Kozhemyaki sūnų, kuris gyvena į šiaurę nuo Trader Joe's. Sūnus yra požeminės upės zonoje, kurią galima pasiekti, jei eini į šiaurę Ghost Farm urvuose. Vienas iš šio vaikų būrio yra Džonis. Paminėkite jo tėvo vardą ir jis sutiks jus sekti. Pakeliui į požeminį ežerą nepamirškite pažvelgti į knygų dėžutes į rytus nuo pogrindžio gyventojų lyderio – ten daugybė šovinių ir Elvio Presley nuotrauka.

Beje, jei dar neišsprendei problemos tarp pogrindžio gyventojų ir modokiečių, tai pogrindžio lyderis jo nepaleis...

Farrelis savo sode turi graužikų problemą. Pašalinkite užkrėtimą

Į pietus nuo Rose's Hotel (Bed&Breakfast zona) yra nedidelis namas, kuriame gyvena vyras raudonais marškiniais, vardu Kornelijus. Pokalbyje jis skųsis žiurkėmis, kurios užgriuvo jo sodą ir trukdo dirbti. Užduotis paprasta – tiesiog nužudykite kiekvieną žiurkę, kuri turėjo iškylą abiejose lovose. Kai tik paskutinis mirs, grįžkite pas Kornelijų ir praneškite apie užduotį.

Kornelijus pametė auksinį kišeninį laikrodį. Surask jį ir grąžink jam

Farrelis nori, kad surastumėte auksinį Kornelijaus kišeninį laikrodį ir grąžintumėte jį Farrelui

Pasikalbėkite su Farrell šiauriniame Rose viešbučio kambaryje. Jis skųsis dėl savo mėgstamo auksinio laikrodžio vagystės ir paprašys jį atsiimti iš Kornelijaus. Kornelijus savo ruožtu pareikš, kad laikrodžio nepaėmė ir net nukentėjo nuo nežinomų vagių. Į pietus nuo Kornelijaus namo (tai yra į rytus nuo Rosos viešbučio) yra kažkas panašaus į spintą-tualetą. Pažiūrėkite į statinės vidų, palikę savo partnerius viršuje. Nusileidę žemyn, šalia akmenų padėkite dinamitą ir išlipkite į paviršių. Po sprogimo vėl lipkite į vidų ir nužudykite į žiurkę panašią būtybę. Paimk laikrodį ir atnešk Kornelijui... (+1500 patirties taškų). Farrelliui geriau nieko neduoti, nes jis tave vadins vagimi ir ilgam išsiųs.

VAULTCITY

Naudinga informacija

Labai įdomus miestelis. Tarp palapinių yra smuklė - joje galite pasikalbėti su jos savininke Cassidy, žmogumi žalia odine striuke. Jis skųsis gyvenimu ir leisis įkalbinėjamas prisijungti prie komandos. Netoliese esančioje palapinėje ant grindų guli radiacijos paveiktas vyras. Panaudokite gydytojo įgūdžius (+100 patirties taškų) ir RadAway paketą (+100 exp).

Į pietus nuo smuklės stovi mažas berniukas, verkiantis dėl pono Niksono lėlės. Raskite lėlę už smuklės šalia dėžių, esančių už pusės ekrano į šiaurės rytus nuo vaiko. Grąžinkite lėlę ir gausite ne tik patirties taškų (+100), bet ir informacijos apie veržliaraktį. Kaskite akmenų krūvą už tavernos ir rasite šį veržliaraktį.

Pirmoje srityje susiraskite piemenį. Paklauskite jo apie kolbas ir tada apie Vault13. Dėl to gausite pusę tūkstančio patirties taškų ir du naujus miestus žemėlapyje: New Reno ir Redding.

Pilietybės gavimas

Vos persikėlus į zoną šiaurėje iškart pamatysite uždaras duris saugančių kareivių postą. Eikite į namą rytuose ir pasikalbėkite su vizų meistro padėjėju. Jo vardas Skejevas. Sutikite iš jo nupirkti netikrus pilietybės dokumentus, o tada, jei norite, šantažuokite, kad grąžintų pinigus ir net gautų nedidelį piniginį priedą. Deja, už šantažą bus atskaičiuoti 3 karmos vienetai.

Atidarykite duris, pasikalbėkite su sargybiniais. Jei kitą kartą liepsite jiems prisiminti jus, tada jums nebus daugiau skundų. Galite ant jų rėkti – svarbiausia neleisti apžiūrėti jūsų dokumentų. Ir durys tuoj atsidarys. Mes nepatariame jums pasakyti apie savo pilietybę Vaultcity lyderei, vardu Lynette. Tai kupina. Geriau susitarti atlikti užduotį.

Tačiau jums nereikia atlikti užduočių, jei turite intelektą (9 ir daugiau), stebėjimo įgūdžius (9 ir aukštesnius) ir turite daug žinių apie gamtos mokslų įgūdžius – tada laikykite testą iš senatoriaus kitame kambaryje. ir gauti ir pilietybę, ir +1000 patirties taškų.

Gelbėk Amandos vyrą Joshua

Po maža palapine į rytus nuo įėjimo į miestą rasite verkiančią moterį. Pažada grąžinti jos vyrą Joshua, kuris dėl girtavimo buvo paimtas į vergiją. Įeikite į centrinę Vaultcity dalį ir pastate šiaurėje suraskite Tarnautojų paskirstymo centro vadovą. Arba pirkite iš jo Joshua, arba (jei jums tinka charizma ir intelektas) papasakokite jam apie baisią ligą, kurią sunku aptikti net po kruopštaus medicininio patikrinimo. Jei melas bus sėkmingas (kalbėjimo įgūdžiai), Džošua bus paleistas kaip pavojingos „šiurkštumo ir nepaklusnumo“ infekcijos nešiotojas. Grįžkite į užklausą, kad gautumėte pinigų.

Beje, į vakarus nuo Tarnautojų paskirstymo centro yra nedidelis Informacijos centro pastatas. Pasikalbėkite su jo gyventoju ir pasakykite jam, kad mieliau skaitytumėte knygas, nei žiūrėtumėte į šį kvailą monitoriaus ekraną. Už tokį pareiškimą dovanų gausite porą knygų: apie remontą ir apie mokslą.

Perduokite Moore'o portfelį ponui Vyskupui į Naująjį Reno

Į rytus nuo Tarnautojų paskirstymo centro raskite visoje gatvėje rėkiantį pamokslininką. Nuolat sutikti su juo ir apsimesti, kad puikiai jį supranti, ir jis galiausiai duos tau užduotį atnešti savo lagaminą į Naująjį Reno į pono vyskupo rankas.

Gaukite srautą p. Smithas

Pirmame rajono šiaurės rytiniame kampe esančiame name gyvena valstietis, kuris skundžiasi plūgo trūkumu. Įsigykite jį iš Hario ginklų parduotuvės ir pasikalbėkite su laimingu valstiečiu. Jis jums padovanos pistoletą ir tuo pačiu padės didinti miestiečių karmą ir simpatijas herojui. Paprastai šis rodiklis peršoka nuo Antipathy (ir iš pradžių Vaultcity gyventojai nemėgstate) iki Priimta. Beje, pistoletą ir šovinius galima parduoti čia pat parduotuvėje, kad daugiau nei kompensuotumėte plūgo išlaidas ir net uždirbtumėte nedidelį pelną.

Pristatykite Valerijai reples (įrankius) ir veržliaraktį

Tapę piliečiu, iš vizų asistento įsigiję netikrus dokumentus, galėsite patekti į antrąjį miesto rajoną. Beje, galite pasiimti ar nusipirkti dienos vizą, tačiau tai nėra taip patogu, kaip turėti pilną pilietybę. Taigi, eikite į Techninės priežiūros centrą, kur pasikalbėsite su mergina ir padovanosite vielos pjaustytuvus ir veržliaraktį (+250 patirtis). Vielos pjaustytuvus galima rasti daugelyje vietų - ypač Gecko mieste, šalia reaktoriaus gyvenančios gholos namuose, tačiau vienas veržliaraktis buvo rastas Redingo mieste, o antrasis buvo rastas Vaultcity mieste (žr. Naudinga informacija). Atidavęs daiktus palik šią sritį ankstesnei ir pamiegok parą. Grįžkite pas merginą ir paprašykite jos super įrankių rinkinio.

Jei neturite Vic su savimi, tuomet galite paaiškinti, kur jis dingsta (+250 patirties taškų), taip pat galite pasiūlyti jai patobulinti savo ginklą (pritvirtinti optinį taikiklį prie ginklo, padidinti automatinio šautuvo dėtuves) už atlygį.

Pristatykite alų ir gėrimus (po 10) Lidijai

Už vidinio miesto vartų – pirmoji širma. Eikite į barą su TapHouse ženklu ir pasikalbėkite su barmenu, vardu Lydia. Pasiskųsk jai, kad trūksta tinkamo gėrimo, ir ji paprašys tavęs atnešti jai 10 butelių alaus ir svaigalų. Pinigų už pristatymą neduos, o patirties taškų (+250) neduos, todėl specialiai butelių ieškoti nerekomenduoju, per daug vargo.

Išžvalgykite aštuonis sektorius aplink Gecko ir grįžkite į Starką

Į rytus nuo Tarnautojų paskirstymo centro, ty į šiaurę nuo Priežiūros centro, yra Pataisos centro pastatas. Užsukite ir pasikalbėkite su juodaodžiu bosu Starku. Paklauskite jo apie patrulius, tada pasiūlykite savo paslaugas, susijusias su vietovės žvalgyba. Išeikite iš miesto ir tiesiog pasivaikščiokite po Gecko apylinkes. Grįžkite į Starką ir pateikite žvalgybos informaciją (+300 monetų, +350 patirties taškų).

Įveskite NCR ir grįžkite į Starką

Kai tik tyrinėsite vietovę netoli Geko, Starkas pasiūlys naują užduotį – nuvykite į Naująją Kalifornijos Respubliką (NCR).

Kai tik grįšite iš ten atgal į Vaultcity, praneškite Starkui apie įvykdytą užduotį (+750 patirties taškų) ir gaukite 500 monetų bei Judesio jutiklį.

Jėgainės remontas – veiksmai Vaultcity

Pasikalbėkite su miesto vadove Lynette. Ji yra biure Senato pastato pietrytiniame kampe. Sutikite padėti rasti branduolinio reaktoriaus problemos sprendimą mutantų mieste. Eikite į Gecko. Gavę juostą, grįžkite ir pasikalbėkite su senatoriumi McRae, gyvenančiu vakariausiame Senato kambaryje. Jis sutiks padėti (+750 patirties taškų) ir patars pasikalbėti su asmeniu, atsakingu už prekių platinimą. Raskite jį miesto centre, pastate, pažymėtame šaudmenų biuru. Eik į Gecko.

Grįžkite su žinia apie atliktą elektrinės remonto užduotį senatoriui MacRae, pasidžiaukite savo pilietiškumu ir pasikalbėkite su juo apie atominės elektrinės optimizavimą. Jis jums pasakys, kad turite eiti į saugyklą ir rasti centrinį kompiuterį, kuris yra trečiame aukšte.

KETVIRTAS PUSLAPAS

Pristatykite purkštuko pavyzdį Dr. Troja

Optimizuokite jėgainę – veiksmus Vaultcity

Eikite į miesto centrą ir vakarinėje sienoje raskite įėjimą į skliautą. Pasikalbėkite su moterimi ir įtikinkite ją pamatyti pasaulį už miesto ribų, kad gautumėte tris šimtus patirties taškų. Tada galite pakviesti ją į pasimatymą arba pasikalbėti apie vaikus (+100 ir +500 patirties taškų). Pasikalbėkite su gydytoju ir parduokite jam vaisto „Jet“ kopiją už tūkstantį monetų. Liftu pakilkite į antrą aukštą. Padarysiu trumpą lyrišką nukrypimą... Išgerkite vaistą Buffout, jei neturite pakankamai jėgų atidaryti užstrigusias duris, ir nelįskite į dėžes - jose yra tik jums nereikalingų traškučių. Pažiūrėkite pro skrynias – daugumos jų už sienų nesimato. Atidarykite antras (skaičiuojant iš vakarų į rytus) duris viršutinėje kambarių eilėje ir paimkite specialų medicininį lustą. Ir tada paimkite daug amunicijos į kitą skrynią tame pačiame kambaryje. Atrakinkite ketvirtąsias duris ir paimkite iš krūtinės veržliaraktį ir vielos pjaustytuvus. Jie bus naudingi atliekant užduotį. Labai svarbu atidaryti antras dureles apatinėje eilėje, kad būtų galima rasti judesio jutiklį krūtinėje. Tame pačiame kambaryje iš antrosios skrynios, esančios šalia tualeto, reikia pasiimti kalbos atpažinimo modulį, kad sutaisytumėte kompiuterį Vault13. Beje, lygiai tokį patį modulį galima nusipirkti iš ginklų pardavėjo Naujajame Reno už tris tūkstančius monetų (arba už pustrečių – jei derėsi).

Taip pat atidarykite kitas duris, kad rastumėte daug naudingų dalykų. Pakilkite į trečią aukštą, o ten, paėmę daiktus iš spintelių ir skrynios, eikite į centrinį kompiuterį, tai yra į tą, kuriame yra visi trys monitoriai. Pasirinkite parinktį „Įterpti diską į kompiuterį“ ir atlikite operaciją, kad ją optimizuotumėte. Tada paklauskite kompiuterio apie prieglaudas ir sužinokite Vault15 vietą. Belieka paieškoti kalbos atpažinimo modulio, kad būtų galima rasti lizdą Pip-Boy (jį rasite tik išugdę stebėjimo galias – Suvokimą). Leiskite jam pumpuoti informaciją pasirinkdami parinktį „Palaukti“. Tai viskas, baigta, išeik.

GECKO

Niūrus miestelis, kuriame gyvena vaiduokliai. Tarp atrakcionų galima išskirti tik branduolinį reaktorių ir nedidelį sąvartyną. Pasikalbėkite su miesto šerifu, kuris gyvena pastate, pavadintame „Vadovo biuras“ Sužinokite, kad normaliam atominės elektrinės veikimui reikalinga dalis, vadinama Hidroelektrinės magnetosferos reguliatoriumi.

Gaukite puikų Skeeter remonto rinkinį

Junkyard rajone, į šiaurę nuo pirmosios miesto dalies, gyvena Skeeter mechanikas. Ilgai jo ieškoti nereikės – jis yra statomo didžiojo reaktoriaus pietvakariuose. Jam reikia specialių įrankių dėžės (Super remonto rinkinys) kasdienėms užduotims atlikti. Kai juos surasite ir atnešite į šią gholą, gausite antrą dalį automobiliui Denyje pataisyti ir atlikti atitinkamą užduotį. Nors jums nereikia per daug dirbti, galite tiesiog pavogti šią dalį iš mechaniko. Tai dar pelningiau - dėžė su įrankiais kainuoja, tada galėsite ją parduoti arba pasilikti. Tačiau jei norite patobulinti savo ginklą praktiškai nemokamai, tada duokite įrankių dėžę, ir jūsų paprašys atsinešti plazminį transformatorių – žiūrėkite žemiau.

Suraskite Persiui skirtą vaiduoklį Woody. Išbandykite Deną

Kai tik atsidursite Junktown, tuoj pat pasukite į vakarus, kur pamatysite mažą namą. Išimkite iš ten geltoną kortelę ir sužinokite apie jo išvykusį draugą eik į Deną ir surask jį, sutikite.

Kai tik likimas jus atves į Deną, nedelsdami eikite į vakarinę miesto dalį ir susiraskite pietvakarinėje dalyje gyvenantį šarlataną. Sutikite pažvelgti į „mumiją“ ir joje atpažinsite pažįstamą ghoulą. Šaukite jam, kad pabėgtų (+1000 patirties taškų), bet nesijaudinkite – šarlatanas už tai jums nieko nepadarys.

Grįžę į Geko, eikite pas šmėklą, kuris davė jums šią užduotį, ir gaukite atlygį vaistų nuo radiacijos pavidalu.

Išspręskite „Gecko“ jėgainės problemą

Jėgainės remontas – veiksmai Geko

Gaukite 3 pakopų plazminį transformatorių Skeeter

Geko atominės elektrinės problemą galima išspręsti keliais būdais. Siūlome sutvarkyti stotį. Tačiau galite jį susprogdinti, įtikinę viduje esantį vyriausiąjį mechaniką išjungti aušinimo įrenginį.

Pasikalbėkite su šmėklų remontininku, gyvenančiu šalia statomo reaktoriaus, ir sužinokite apie jo planus. Eikite į supuvusį trijų kambarių namą į vakarus nuo statomo reaktoriaus ir nusileiskite laiptais. Surask milžinišką žiurkę, kurios brolį nužudei Klamate, ir prisijunk prie kulto gretų. Bėk su ankh pas ghoul remontininką ir paimk iš jo kasetę su svarbia informacija.

Kai gausite šią juostą, nuneškite ją į Vaultcity. Gavę reikiamą hidroelektroninę dalį, eikite į penktąjį reaktorių, esantį į rytus nuo gyvenvietės.

Eik pro duris šiaurėje, pasikalbėk su Jeremy ir iškeisk jį į plazminį transformatorių. Ieškokite stalčių toliau koridoriuje ir raskite geltoną ir mėlyną kortelę. Dabar eikite į pietvakarinį atominės elektrinės kampą ir tada į rytus. Geltona kortele atidarykite užrakintas duris kambaryje su dviem sargybiniais ir apieškokite knygų lentyną kambaryje šiek tiek šiauriau – rasite raudoną kortelę. Eikite į pietryčių kampą ir pasikalbėkite su Festu. Galite pavogti iš jo dokumentus ir nunešti juos Jeremy, kad gautumėte (dėmesio, klaida!) antrą plazmos keitiklį. Dabar nuneškite jį mechanikui Skeeteriui ir jis galės patobulinti jūsų ginklą. Padovanok jam savo automatinį šautuvą iš Modoc ir padidink šio ginklo šaudmenų talpą iki 100 šovinių! Taip pat galite uždėti taikiklį ant medžioklinio šautuvo...

Iš Festo kambario eikite į šiaurę ir kortele atidarykite raudonas duris. Dabar turite dvi galimybes montuoti dalį į reaktorių: tai padaryti patys arba užprogramuoti robotą.

Pirmas variantas: palikite savo kompanionus ir atidarykite duris, vedančias tiesiai į reaktoriaus centrą. Nueikite prie raudono vožtuvo rytinėje sienoje ir greitai naudokite ant jo esančią hidroelektrinę dalį. Suremontavęs reaktorių ir gavęs 4 tūkstančius patirties taškų, bėk iš reaktoriaus patalpos, kitaip radiacija gali tave nužudyti.

Antras variantas: įeikite į kompiuterį šalia reaktoriaus centro ir sukurkite savo veiksmų programą robotui. Čia yra visas komandų sąrašas reikiama seka:

Padidinkite plutonio-gama skydą

Deharmonizuokite Neptunium sparnuotę

Kalibruokite urano strypo tvarkyklę

Nustatykite Saturno klasės kondensatoriaus įtampą

Išbandykite Jupiterio bangų koverį

Įdiekite hidroelektrinį magnetosferos reguliatorių

Yra ir trečias variantas: pasikalbėkite su Festu ir įtikinkite, kad tik jis yra toks geras ir protingas, kad gali išgelbėti miestą (+4250 patirties taškų). Turite turėti bent 8 charizmą.

Kai reaktorius bus suremontuotas, pasikalbėkite su Festus ir sutikite su užduotimi optimizuoti atominę elektrinę.

Optimizuokite jėgainę – veiksmai Geko

Stoties optimizavimas – papasakokite Festus apie juostą, kurią naudojote Vaultcity centriniame kompiuteryje. Eikite į roboto valdymo terminalą ir naudokite šią juostą. Darbas atliktas – stotis optimizuota, todėl gaukite 2500 patirties taškų. Beje, atminkite, kad elektrinės optimizavimas galiausiai gali lemti Geko gaudymą ir nelaimingų gholų sunaikinimą Vaultcity kareiviams.

Optimizavus elektrinę, galima pasikalbėti su meru Geko ir pokalbyje su juo parodyti rūpestį gholais. Klausykite mero pasakojimo (jums bus įteikti 3 super stimpai) ir paklauskite apie jo kolegos gydytojo istoriją. Jei norite, galite paimti jį į būrį – jis puikus gydytojas, nors ir nėra geras kovotojas.

RAIDERIAI

Naudinga informacija.

Užduočių nėra. Tiksliau, buvo vienas, bet žaidimo kūrėjai jį pašalino, nes nespėjo jo užbaigti. Šis ieškojimas buvo susijęs su laukiniu Shadow-Who-Walks, kuris turėtų būti tiesiog nužudytas, nes jis yra „blogas“.

Jei labai kvailas veikėjas (2-3 intelekto) pasinaudos seifu, jis galės pasibelsti į jį ir paklausti "Kas ten?" (hehe).

Raider bazė yra tiesiai tarp Broken Hills ir Vaultcity. Reikia ją surasti ir nužudyti visus banditus, o nužudyti ne dėl pinigų ir patirties, o tam, kad padėtų Vaultcity gyventojams kovoti su konkurentais: New Reno ir New California, kurie tiesiogiai ar netiesiogiai remia. reideriai. Taigi, kai būsite kalnuotoje vietovėje, eikite į olą ir ten eikite į rytus. Pakeliui yra galimybė nukristi ant grindų žemiau, į skorpionų sritį. Tokiu atveju nužudykite juos ir lipkite laiptais atgal. Radę praėjimą tiesiai į reidų prieglaudą, pasiruoškite nuginkluoti sprogstančias spąstus, kurios suveikia užlipus ant plokščių. Atidarykite abi duris su pagrindiniais raktais ir susidorokite su reiderių gauja. Jei nepasiekėte dešimto lygio arba negavote apsaugos bent jau geležinių šarvų pavidalu, tuomet geriau trauktis ir sugrįžti čia vėliau. Bet kokiu atveju duokite savo sąjungininkams keletą „Stimpaks“ ir paverskite juos „gynybiniais“ mūšyje. Stenkitės greitai sunaikinti Raider vadus, nes jų ginklai daro didžiausią žalą. Vaikinai su pistoletais yra mažiau pavojingi, todėl palikite juos vėlesniam laikui. Kai bus susidorota su užpuolikais, pagrobkite lavonus ir eikite į šiaurės rytinį urvo kampą. Ten yra didelis juodas seifas – reikia jį atidaryti. Kaip atidaryti? Atrakinkite spintelę prie seifo ir paimkite šuns antkaklį; eikite į šiaurės vakarų kampą ir atrakinkite šalia lovos esantį stalčių, iš ten paimkite antrą šuns antkaklį. Trečiasis šuns antkaklis yra kitame stalčiuje šalia lovos, ekrane į šiaurę nuo seifo. Kai visi trys antkakliai bus jūsų, eikite į seifą ir pabandykite jį atidaryti. Pasirinkite pirmąją parinktį, kuri sako „Hmmm. Galbūt skaičiai ant šių trijų šunų žymų gali atidaryti seifą. Malonus spragtelėjimas praneš, kad seifas atidarytas, ir jums bus suteikta pusė tūkstančio patirties taškų. Pasiimkite visas gėrybes, nepamirškite paimti knygos mėlynu viršeliu. Išeikite iš Raider urvų ir priimkite pranešimą apie blogiukų sunaikinimą ir 2000 patirties taškų.

Grįžkite į Vaultcity ir pasakykite Lynette, kad reiderių gauja buvo nugalėta, o tada pasakykite, kad šiuos niekšus tiekė ponas Bishopas iš Naujojo Reno. Paminėkite įrodymus mėlynos knygos pavidalu, paimtu iš užpuolikų seifo. Kai pokalbis baigsis, gausite 2000 patirties taškų ir dar šiek tiek pinigų.

BROCENO KALVOS

Naudinga informacija

Eikite pas gydytoją ir nusipirkite iš jo garų maišelius žemomis kainomis. Pasikalbėkite su karavano meistru pietrytiniame miesto centro pastate. Valykite karves kelis kartus už 100 monetų ir gaukite specialią privilegiją „Mėšlo valiklis“. Kitoje miesto dalyje gyvena profesorius – būtybių protinio vystymosi specialistas. Pavogkite iš jo daug Mentatų, o tada pasiūlykite konkuruoti su jo Skorpionu stebėjimu, miklumu ir intelektu. Skorpiono stebėjimo galios menkos, bet mes turėjome dar mažiau (tik 5), bet sėkmės buvo 10 vienetų. labai padėjo (+500 patirties taškų). Pagal vikrumą mano herojus taip pat prilygo skorpionui (+500 patirties taškų), bet jis gėdingai pralaimėjo šachmatų partiją. Prisimeni, kaip profesorius kalbėjo apie protingą augalą? Raskite jį sodo lysvėje, įdėkite kastuvą į savo inventorių ir pasikalbėkite su augalu. Sutikite jį iškasti ir persodinti į kitą vietą (+1000 patirties taškų) ir išmokite nugalėti skorpioną šachmatuose. Grįžkite pas profesorių ir dar kartą atlikite intelekto testą – skorpionas bus nugalėtas (+500 patirties taškų). Jis tuoj tave užpuls, bet tu jį nužudysi vienu šūviu. Palikite profesorių – tegul sukuria naujus skorpionus.

Nugalėk Pranciškų rankų lenkimo metu

Miesto tavernoje pirmiausia pasikalbėkite su barmenu, o paskui su mutantu. Pranciškus pasiūlys surengti rankų lenkimo varžybas – išsaugokite žaidimą ir sutikite. Jei laimėsite (+350 patirties taškų), gausite galios kumštį. Jei pralaimėsite, turėsite sumokėti patys. Tiesiogine prasme. Jums gali būti įdomu sužinoti, ką sako stebuklingas kamuolys: jūs galite laimėti prieš Pranciškų su didele jėga ir ištverme.

Išlaisvinkite Mansoną ir Francą iš kalėjimo

Į pietus nuo miesto šerifo Markuso namo gyvena sąmokslininkų pora. Pirkite iš jų „psicho“ ir papasakokite apie jų neapykantą mutantams. Sutikite iš areštinės paleisti du nekaltus vaikinus. Eikite į kalėjimą į pietus nuo Markuso, pakalbėkite apie sulaikymo neteisėtumą ir tada pasirinkite ilgas frazes. Jei viskas bus gerai, raktą gausite. Atidarykite jiems duris ir misija bus baigta.

Susprogdinkite kasyklos oro valytuvą

Grįžkite pas sąmokslininkus ir gaukite užduotį sunaikinti kasykloje esantį oro valytuvą, kad kartą ir visiems laikams padarytumėte galą mutantams. Tada bėkite pas Marcusą ir praneškite apie sąmokslininkus (+2500 patirties taškų). Užduotis bus laikoma baigta. Tačiau iš tikrųjų galite susprogdinti mechanizmą kasykloje, kurią taisote per vieną iš užduočių (žr. toliau). Tačiau aš primygtinai rekomenduoju nesiimti šios užduoties rimtai, nebent žaidžiate kaip blogiukas.

Raskite Marcusui dingusius žmones

Markusas skųsis dėl paslaptingo kai kurių miesto gyventojų dingimo. Ką daryti? Eikite į kitą zoną, suraskite ten tualetą ir pro liuką nusileiskite į požemį. Eikite į šiaurės rytų kampą, kur pamatysite žmonių lavonus (+500). Ieškokite moters kūno ir rasite raštelį. Išeikite iš tualeto ir pasikalbėkite su vyru, esančiu name šiaurės rytuose (+500 patirties taškų). Nueik pas Pranciškų ir pasikalbėk apie jo reikalus (+1000 patirties taškų). Po to papasakokite Marcusui apie rastus kūnus (gaukite 500 monetų arba šautuvą su teleskopiniu taikikliu, jei sutikote atlikti užduotį nemokamai).

Nukreipkite daugiau elektros energijos į Eriko namus

Į šiaurę nuo tualeto, kur nuėjote ieškoti dingusių žmonių, name gyvena vienišas vaiduoklis. Jis prašo padėti padidinti jam skiriamą energijos kiekį. Grįžkite į pirmąją vietą ir pasikalbėkite su vietiniu elektriku. Šiek tiek paspauskite jį ir jis sutiks padėti nelaimingam žmogui. Kraštutiniu atveju galite savo noru įjungti daugiau energijos norimam namui, tiesiog pasinaudokite mokslo įgūdžiais kompiuteryje. Grįžkite į ghoulą ir gaukite gerų patarimų, o kartu su juo ir Buffout, kuris yra naudingesnis nei tik geras patarimas.

Pataisykite kasyklos oro valytuvą

Gaukite šį užduotį iš mutanto, gyvenančio šalia kasyklos įėjimo. Jis pasiūlys sutvarkyti sugedusį oro valymo mechanizmą, kitaip dujos gali sunaikinti visą miestą. Žinoma, norint suremontuoti mechanizmą, reikia rasti specialių dalių. Mutantas patars eiti į Renesco Naujajame Reno mieste. Taip ir padarysi... Pasikalbėk su Renesco ir paimk dalis. Grįžkite į kasyklą Broken Hills ir palikite savo sąjungininkus. Pats išsimiegok ir eik vidun. Greitai bėkite šalin skruzdėles, į šiaurę, tada pasukite į rytus ir sekite tunelį, vedantį į šiaurės rytus. Suradę mechanizmą, naudokite ant jo esančią dalį (+1500 patirties taškų). Dabar oras jūsų lėtai neužmuš, o taps nepavojingas. Jei norite, žinoma, galite išvalyti visą kasyklą nuo nekviestų svečių. Grįžkite pas mutantą, kuris davė užduotį, kad gautumėte atlygį.

NAUJOJI KALIFORNIJOS RESPUBLIKA

Naudinga informacija

Šis miestas iškilo Shady Sands gyvenvietės vietoje ir jį valdo Tandi, kurį jūsų protėvis išgelbėjo iš reiderių gniaužtų pirmoje dalyje. Pati pirmoji vietovė gana įdomi: čia gyvena vergų prekeiviai, čia pat yra puiki ginklų parduotuvė. Iš pirklio sargybinių galite pavogti du Bozarus – labai galingus kulkosvaidžius, kurie sunaudoja amuniciją beprotiškai. Galite parduoti tam pačiam prekybininkui už padorią sumą ir nusipirkti reikiamos amunicijos. Beje, norint nusipirkti daiktų, su prekeiviu geriau nekalbėti, o lipti po jo palapinės knygų lentynas, o jis pats pasiūlys visą bet kurios iš trijų lentynų turinį. Šioje vietoje ieškokite šiukšlyno ir besiilsinčio mechaniko rudu apsiaustu. Įsakyk jam sumontuoti dalį ant tavo automobilio už 1000 monetų (dabar automobilio greitis bus pusantro karto didesnis) ir duoti jam keletą kietų monetų už perpasakotus gandus.

Sustabdykite brahmanų reidus

Eikite į centrinę miesto dalį ir pasikalbėkite su šerifu, jis yra gatvėje. Sužinokite apie darbą ir būkite ypač suinteresuoti darbu Westin. Eikite į vakarus į jėgos lauką, pasikalbėkite su sargybiniu ir pasakykite jam, kad šerifas jus atsiuntė dirbti. Dabar pažiūrėkite į nedidelį namą pietuose, duokite vaikinui ko nors atsigerti ir sužinokite apie Vault13 žemėlapį ir apie niekšišką gydytoją. Jei norite, grįžkite į centrinę miesto dalį ir pasikalbėkite su gydytoju (Ligoninės pastatas). Jis pasiūlys nusipirkti žemėlapį už 10 000 monetų... Tačiau tai nėra būtina, geriau susirasti pastogę13 patiems.

„Westin Ranch“ pasikalbėkite su sargu šalia priekinių durų (ne šalia jėgos lauko) ir taip pat pasakykite jam, kad jus atsiuntė šerifas. Eikite į namus ir sutikite saugoti bandą. Vėl pabendraukite su priekinių durų sargybiniu ir atsipalaiduokite stebėdami naktinį dvigalvių karvių sargybą. Kai tik pasigrožėsite kalbančiu Mirties letena, palikite ganyklą ir bėkite į Westiną. Pasakykite jam ilgą frazę, kad karvėms prižiūrėti reikia vieno žmogaus (+1000 patirties taškų).

Centrinėje miesto dalyje susiraskite namą, į kurį sunku patekti dėl medžio, dengiančio lauko duris lapais. Išsaugokite žaidimą ir pasikalbėkite su Hubologų kulto gerbėju. Sutikite su operacija ir pažiūrėkite į savo savybes. Jei pasisekė mažiau nei buvo prieš operaciją, paleiskite ir bandykite dar kartą – kai tik viskas klostysis sklandžiai, sėkmės indikatorius padidės (visam laikui!) 2. Į pietus nuo čia yra juosta; Nupirkite gėrimo ir alaus Lydijai Vaultcityje, jei dar neradote 10 butelių abiejų.

Gaukite žemėlapį iš NCR Rangers, nes Vortis vergas

Šią užduotį jums duos vergų prekeiviai, paklausti apie tinkamą darbą. Eikite į centrinę miesto dalį, ten rasite reindžerus name su supermutantu ir su apgadintais automobiliais. Rašykite po stalą kambaryje šalia supermutanto. Rastą kortelę nunešk vergų prekeiviams ir gauk iš jų pusę tūkstančio monetų.

Išlaisvinkite vergus į vergų aptvarą „Rangers“.

Pasikalbėkite su reindžeriais ir išreikškite savo neapykantą baudžiauninkams. Sutikite užbaigti jų užduotį ir eikite sunaikinti baudžiauninkų būstinę. Pirmiausia pulkite ir pabandykite privilioti priešininkus prie durų, o tada šaudyti juos po vieną. Pavogtas Bozaras taip pat gali būti labai naudingas, jei jūsų įgūdžiai valdyti sunkiuosius ginklus yra pakankamai aukšti. Kai tik visus nužudysite, bėkite į narvus su vergais ir operuokite terminaluose. Tikėtina, kad kiekvienam terminalui reikės kelių bandymų, todėl būkite atkaklūs ir (arba) šiek tiek pakelkite savo mokslo įgūdžius. Kai visi vergai bus išlaisvinti, grįžkite į reindžerius ir prisijunkite prie jų gretų (+3000 patirties taškų).

Gauti dalis / gauti prieigą prie Vault15

Šią užduotį jums duos Naujosios Kalifornijos Respublikos vadovas Tandi. Sutikę tai atlikti, palikite miestą ir eikite šiek tiek į rytus, kur yra Vault15.

„Pasirūpink pareigūnu Džeku“ Mirai

Į šiaurę nuo reindžerių būstinės yra mergina su robotu, prašanti pagalbos. Pasak jos, kažkoks pamišęs žmogus prisirišo sprogmenimis ir ruošėsi sprogti. Jei norite išspręsti problemą radikaliai, tiesiog nužudykite psichozę ir paimkite jo daiktus. Kitas variantas – leisti jam susprogti, o tada pataisyti sugadintą įrangą (pasikalbėkite su mergina, kad paimtų knygas). Trečias variantas – pavogti psicho narkotiką iš psicho (tai nėra būtina, bet labai reikalinga tolimesniems nuotykiams) ir įtikinti jį netapti smurtu. Pokalbis bus sunkus, todėl pacituokime jį visą:

– Nedaryk šito…

– Kas nori tave nužudyti?

– Taigi tegul sprendžia įstatymas...

– Taigi susprogdinti jėgainę...

– Žiūrėk, gerai pagalvok

- Taip, Džekai. Tai tiesa.

– Dabar tavo šansas…

Jei jūsų charizma nėra pakankamai aukšta arba jūsų Kalbos rodiklis nėra išvystytas, gali būti, kad pokalbis nepasiseks – niekas nežadėjo lengvo gyvenimo. Tačiau jei jūsų diplomatas susitars su psichoterapeutu, gausite 6000 patirties taškų! Plius knygos iš merginos.

Užbaigti brahmanų važiavimą

Centrinėje miesto dalyje pasikalbėkite su žemo ūgio vaikinu šiaurės vakarų kampe. Paklauskite jo apie darbą ir sutikite palydėti karvių bandą. Eikite į pietus iki jėgos lauko ir miegokite iki kitos dienos. Pasikalbėkite su storu vaikinu ir eikite į kelią. Kai tik pasieksite Reddingą, prekybininkas suskaičiuos jūsų 2000 monetų ir papildomai 1000 tų pačių geltonų raundų, jei pakeliui nenugaišo nė viena karvė.

Nužudyk Hubologą NCR už Merką

Paklauskite apie alkoholinių gėrimų pardavėjo darbą Rawhide Saloon, bare į pietus nuo baudžiauninkų būstinės. Grįžkite čia naktį ir pasikalbėkite su mafiozu Merk mažame kambaryje šalia baro. Prieš duodamas darbą, jis pasiūlys išbandyti jėgas. Hubologijos pamokslininkas turi būti pašalintas. Suraskite šį vaikiną name su žaluma prie įėjimo ir naudokite tris puikius ženklus. To pakanka, kad jis numirtų per kelias minutes (+2000 patirties taškų).

Gauti dokumentai iš daktaro Henrio

Naktį grįžkite į Merc ir paklauskite apie kitą darbą. Už 1000 monetų atlygį mafiozas pasiūlys paimti iš daktaro Henrio kai kuriuos popierius. Nueikite pas gydytoją (tas, kuris turi kibernetinį šunį) ir iš jo namuose esančios spintelės pasiimkite reikiamus dokumentus kibernetinių šunų gamybai.

Pašalinti p. Vyskupas

Kai tik ponas Bishopas Naujajame Reno duos jums užduotį surengti avariją su Westinu NCR, bėkite pas patį Westiną ir pasikalbėkite su juo. Jis pakvies jus atsisakyti įsakymo ir pliaukštelėti pačiam Vyskupui. Grįžkite į New Reno ir nušaukite Bishopą ir jo sargybinius. Grįžkite į Westin ir gaukite 750 arba 1125 monetų atlygį (kaip susitarta).

VAULT15

Išgelbėk Chrissy

Kai pateksite į Vault15, pasikalbėkite su teta gyvenvietės centre. Ji skųsis dėl dukters Chrissy dingimo ir pakvies jus jai padėti. Bėkite į rytus, įtikinkite merginą pasitraukti iš pereinamosios zonos ir pasikalbėkite su reideriu naujoje srityje. Pasakykite jam, kad vienas iš jūsų gali mirti (jei norite atlikti diplomato vaidmenį), ir jis duos jums raktą ir nustos stumdyti. Atidarykite duris pririštai Chrissy ir išlaisvinkite ją. Grįžtant iš sargybinio pavogti snaiperio šautuvą ir šovinius. Kitas variantas yra nužudyti visus, paimti viską ir išimti raktą nuo užpuoliko lavono.

Grįžk pas tetą ir pasikalbėk su ja. Užduotis bus baigta (+2500 patirties taškų), ir jūs turėsite galimybę artimai bendrauti su vietiniu lyderiu, gyvenančiu šiaurės rytų pastate.

Nužudyk Darioną

Gyvenvietės vadovas po ilgo pokalbio paprašys susidoroti su reiderių vadu Darionu ir duos raudoną įėjimo kortelę. Naudokite jį ant durų, esančių šalia namo, kuriame buvo laikoma Chrissie, ir eikite į vidų. Su niekuo nekalbėdamas eik į antrą liftą ir pakilk į trečią aukštą. Pietvakariniame kampe įeikite į kompiuterį ir iš ten atsisiųskite informaciją apie Vault13 vietą. Pasinerkite po stalčius, kad gautumėte super stimpak, kompiuterio dalis ir Uzi su amunicija. Eikite į kambarį su banditų vadu ir įjunkite „Sneak“ režimą. Praeikite palei sieną pro Darioną ir eikite į terminalą. Atsisiųskite iš jos informaciją apie šnipą. Iš principo jau galite išeiti tyliai ir nepastebimai, tačiau siekis nužudyti Darioną liks neįgyvendintas. Todėl vogkite automatinių šautuvų šovinius ir jų antspaudus iš žaliais šarvais apsirengusių žmonių. Po to prieikite prie Dariono ir jis pasikalbės su jumis. Pasirinkite Barter variantą ir pirkite iš jo garų pakuotę, narkotikus ir degalus liepsnosvaidžiui – tada pinigus grąžinsite išimdami iš lavono; taigi draugas nebegalės valgyti Stimpak ir Buffout. Pradėkite kovą ir nužudykite juos visus. Galite suvalgyti vieną „psichą“, nes vaikinai yra laimingi ir šaunūs.

Yra dar vienas kovos variantas. Vadovaukitės ir palikite savo partnerius pietrytiniame Dariono kambario kampe ir atsistokite tarpduryje. Iš ten šaudykite į banditus ir vilkite juos link perėjos. Jei klaida veikia, tada du žmonės su žalvariniais pirštais ir šuo bėgs iš paskos, o likusieji puls priešinga kryptimi, įbėgs į sieną ir stovės vietoje, nieko nedarydami. Kai tik nužudysite užpuolikus, eikite į viršų ir vieną po kito nužudykite pasyvius „stebėtojus“. Kai Darionas mirs, gaukite 6000 patirties taškų.

Liftu pakilkite į pirmą aukštą. Susitvarkyk su banditais ir pasiimk jų Mentatus (pagaliau!) ir amuniciją.

Užbaikite sandorį su NCR

Suteikite šnipo holodiską NCR valdžiai

Pasikalbėkite su gyvenvietės vadovu Vault15 ir grįžkite į NCR. Pasikalbėkite su Tandi, o paskui su jos asistente kitame kambaryje – už abiejų užduočių atlikimą (kompiuterio dalys iš dėžutės Vault15 ir informacija apie šnipą) gausite 4000 ir 5000 patirties taškų.

VAULT13

Kai žinosite Vault13 vietą, eikite ten ir ieškokite GECK. Eik per urvus prie pastogės durų. Atidarykite duris naudodami terminalą ir įeikite į Vault13 (2000 patirties taškų). Pasikalbėkite su Mirties letenų lyderiu, pažadėkite sutvarkyti kompiuterį. Eikite į trečią aukštą, suraskite superkompiuterį ir pasinerkite po jo terminalą. Vėl lipkite į terminalą ir, jei jau turite balso modulį savo kuprinėje, taisysite kompiuterį. Balso modulį galima rasti antrame Vault City Vault aukšte arba įsigyti iš ginklų pardavėjo Naujajame Reno mieste.

Dar kartą pasikalbėkite su Deathclaw lyderiu (5000 patirties taškų) ir gaukite iš jo GECK (4000 patirties taškų). GECK taip pat galima pavogti iš trečiame aukšte esančios saugyklos – bet kokiu atveju ieškokite ten, kur stalčiuose rasite kovinių šarvų ir NavCom dalį. Pasikalbėkite su apsiaustu Deathclaw Goris ir paklauskite jo. Palikite pokalbį ir vėl pasikalbėkite su Goris, kad pakviestumėte jį tapti jūsų būrio nariu.

„Vault13“ vieno iš aukštų kampe yra atskiroje patalpoje uždarytas vyras. Pasikalbėję su juo sužinosite, kad būtent jis sugadino vietinio kompiuterio kalbos atpažinimo lustą, nes... mano, kad Deathclaws yra niekšiški padarai ir kelia grėsmę žmonijos egzistavimui. Jis paprašys jūsų padėti jam pabėgti. Jei sutiksite, turėsite kovoti su visais Mirties nagais, bet kam jums to reikia? Atsisakykite jo pasiūlymo ir jis jus užpuls. Nužudyk šį vyrą ir vėl pasikalbėk su Mirties nagų vadu.

Vos išėję iš prieglaudos pamatysite ketvirtą kaimo šamano sapną su raginimu skubiai neštis GECK. Nereikia skubėti į Arroyo, nes vis dėlto laikas, praleistas kelyje, jokiu būdu neturi įtakos tolimesniems įvykiams.

REDDING

Mažas kalnakasių miestelis, kuriame išgaunama daug aukso. Dėl šio metalo Reddingas tapo skaniu kąsneliu kaimynų valdovams: iš New Reno, NCR ir Vaultcity. Čia pat yra gydytojas, kuris tik už 100 monetų visiškai atkurs jūsų sveikatą. Pas jį galima nusipirkti ir mentatų – labai rekomenduoju.

Beje, šerifo kambario stalčiuose stovi dvivamzdis graižtvinis šautuvas, kuris labai pravers personažui, kuris iškart po Deno vyksta pas Redingą.

Raskite ekskavatoriaus lustą

Pasikalbėkite su vienos iš kasyklų savininku – arba Kakoweef, arba Morningstar. Jums bus duota užduotis surasti specialią lustą kasybos mašinai. Leiskitės bet kokiomis priemonėmis (per atvirą kapą, liftą, šulinį) į Redingo požemius ir vykdykite genocidą prieš žiurkes ir kelis Wonamingus. Išvalę pirmąjį minos lygį nuo būtybių, nusileiskite į antrąjį ir užbaikite tai, ką ten pradėjote. Galiausiai užbaikite karalienę Wonamingą ir sumuškite visus kiaušinius. Antro aukšto centre yra didžiulis mechanizmas. Ieškokite jame, kad surastumėte reikalingą lustą. Dar kartą apžiūrėkite kasyklas, kol nužudysite visus Wonamingus. Apie galutinį kasyklos valymą sužinosite trumpąja žinute (+3500 patirties taškų). Dabar pakilkite į paviršių ir pasikalbėkite su Reddingo meru, kuris yra kazino. Pirkite iš jo teises į kasyklą už 1000 monetų ir iškart parduokite jas už 2500 (+1000 patirties taškų). O ekskavatoriaus lustas turi būti atiduotas bet kuriam iš dviejų kasyklų savininkų, tik turėkite omenyje, kad Morningstar remia narkobaronai iš Naujojo Reno, bet Kakoweef gerbia vaikinus iš NCR. Nuspręsti, kam atiduoti lustą, yra jūsų reikalas. Apskritai pasirinkome Kakoweef (reikia vaidinti gerą herojų) ir gavome tūkstantį grynųjų bei 2500 patirties taškų.

Sumokėkite skolą

Pasikalbėkite su šerifu ir, jei jau tapote reindžeriu arba pakankamai išugdėte savo herojų, jis pasiūlys jums pirmąją užduotį. Turime išspręsti problemą, kai moteris nemoka merui nuomos. Pati nuomininkė gyvena name į vakarus nuo šerifo ir tikrai neketina mokėti. Pasikalbėkite su meru kazino ir sumokėkite jam moters skolą iš savo kišenės.

Nutrauk baro muštynes

Antroji užduotis – nutraukti kovą tarp kalnakasių. Jis vyksta į šiaurės vakarus nuo šerifo, malamutų bare. Pagrasinkite vaikinams, kad jei jie nenusiramins, pradėsite treniruotis šaudyti į judančius taikinius. Nuneškite vieną iš vakarėlių (Kakoweef arba Morningstar) į kalėjimą. Gaukite pinigų ir 1500 patirties taškų iš šerifo. Beje, šaudyti galima visus, bet ar tai būtina?

Sužinok, kas supjaustė paleistuvę

Trečioji šerifo užduotis miglotai primena detektyvo darbą. Būtina išsiaiškinti, kas įžeidė merginą, ir nubausti piktadarį. Eikite į barą „Malamute“ ir pasikalbėkite su barmenu apie įvykį. Dabar eikite į Morningstar biurą ir pasikalbėkite su vienu iš dviejų bendrabutyje esančių kalnakasių. Vaikinas kaltę pripažįsta, tačiau pradės grasinti ir teisintis. Paskelbkite, kad esate šerifas, ir į jo argumentus bus atsižvelgta teisme (+1250). Nusikaltėlis atsidurs kalėjime, o užduotis bus atlikta. Tuo tarpu, jei vaikinas tau tikrai nepatinka, gali tiesiog jį nužudyti, ir niekas tau net žodžio nepasakys.

Nužudyk varlę Mortoną

Naujausia šerifo užduotis – nušauti vietinės gaujos lyderį varlę Mortoną. Eikite į pereinamąją zoną į rytus. Susitvarkyk su žiurkėmis ir keliais banditais. Pažvelkite į šiaurės vakaruose esantį pastatą, kuriame yra pats Mortonas ir jo sargybiniai. Nužudyk juos visus ir surinkite jiems gausų šautuvų ir amunicijos derlių. Atkreipkite dėmesį į lyderio ginklą – jį galima parduoti brangiai. Kai tik mūšis pasibaigs, būsite informuoti, kad Frog Morton gauja buvo sunaikinta (+3000 patirties taškų). Grįžkite pas šerifą ir gaukite 1000 monetų bei šerifo medalį kaip paskutinę dovaną už savo paslaugą. Beje, šerifas perspės, kad Frog turi tris brolius, kurie bandys atkeršyti. Jis teisus, tikrai bus naujos rūšies atsitiktinė gaujų kova, kuriai vadovaus vienas iš brolių Mortonų.

PENKTAS PUSLAPIS

NAUJAS RENO

Labai gražus miestas tiems, kurie vaidina blogiuką, nes yra galimybė gerokai sumažinti savo karmą. Ir dar gražesnis miestas geriems vaikinams, nes New Reno siūlo daugybę užduočių ir daug ginklų bei naudingų narkotikų (Mentats ir Buffout), kurių ne taip paprasta gauti kitame mieste. Pats Naujasis Reno yra valdomas keturių mafijos šeimų: Wright, Mordino, Salvatore, Mr Bishop. Jei atliksite visus vienos iš šeimų ieškojimus, tikėtina, kad tapsite jos nariu. Būti tarp kieno Ir kaip pasirinkti, pasakysiu, kad Raitai užsiima alkoholio gamyba, Mordino šeima yra atsakinga už Jet srautų gamybą, Salvator dalyvauja sandėriuose su anklavu, o Bishopas garsėja teroristine veikla Vaultcity ( beje, jūs galite jį suprasti – kodėl jis blogesnis už Mordino, kuris tame pačiame „įstatymų paklusniame“ Vaultcity perka daug vaistų cheminių medžiagų?). Naujasis Reno taip pat garsėja savo bokso turnyrais. Juose galite dalyvauti ir jūs, tačiau norėdami tai padaryti, nusileiskite į „Shark Club“ kazino rūsį ir įsigykite pirštines su geležinėmis plokštelėmis. Šios pirštinės yra dvigubai galingesnės nei įprastos pirštinės, o tai reiškia, kad jums dvigubai didesnė tikimybė laimėti bokse. Eikite į Jungle Club 2nd Street rajone ir savanoriškai kovokite. Po pirmosios pergalės gausite „Prizefighter“ titulą, kuris pravers sėkmingesniems pokalbiams su Naujojo Reno gyventojais ir duos taškų (500, 750, 1000, 2500 patirties taškų už keturis priešininkus). Kovos taktika: jūs neturite būti stiprus ar labai treniruotas kovoti rankomis, tačiau turite žinoti keletą gudrybių. Pirma: pataikyti į kojas tiksliniu smūgiu, kad suluošintumėte priešą (jis galės žengti tik du žingsnius per apsisukimą); o po to pulti jį smūgiais – trenk porą kartų, pasitraukti du žingsnius. Antrasis triukas: jei dėl tikslinio smūgio į galvą priešas praranda sąmonę, tada jūs automatiškai laimite. Trečias triukas: prieš kovą nevartokite narkotikų, nes kovos metu jie neveiks.

Pristatykite Mis Kitty dešimt žurnalų Cat's Paw

Pirmoje zonoje (Virgin street) galite pasikalbėti su šeimininku ir paminėt rastus žurnalus, jei surinksite 10 vnt Už juos negausi daug, tik pusę tūkstančio monetų, bet jei derėsitės, jų vertę padidinsite iki 750 monetų.

Atgauti pavogtą automobilį

Jei į Naująjį Reno atvyksite automobiliu, jis greitai bus iš jūsų pavogtas. Nebijokite, tai ne klaida, o savybė. Pasikalbėkite su Julesu, žmogumi raudonais marškinėliais netoli automobilių stovėjimo aikštelės. Paspauskite jį ir jis parodys jums kelią pas užgrobėjus. Eik į garažą ir išspręsk problemą su banditais. Iš principo automobilį galima taikiai išpirkti, tačiau banditai tokie silpni ir jų nedaug, kad juos galima lengvai nužudyti. Kai tik vaikinai baigs, sėskite į automobilį ir važiuokite atgal į stovėjimo aikštelę. Nors, jei susitarsi taikiai, jie tau pripildys degalų ir šiek tiek patobulins...

UŽKLAUSIMAI MAFIJAS ŠEIMOMS

Greita pastaba: kiekvienas viršininkas mėgsta, kad su juo elgtųsi pagarbiai, netoleruoja grasinimų ir nekenčia žmonių iš kitų šeimų. Atlikę keletą šeimos užduočių, galite prisijungti prie šios šeimos. Tuo pačiu metu kitos šeimos ims prieš jus ginklą: puls vos pamatę jus netoliese, o jų ieškojimai taps nepasiekiami herojui. Beveik neįmanoma atsisakyti pasiūlymo prisijungti prie šeimos, nes visi jos nariai iškart jus užpuls. Todėl darome taip: įvykdome visas konkrečios mafijos šeimos užduotis, bet bosui nieko nesakome apie pačią paskutinę užduotį (tai reiškia, kad jis negali pranešti apie pasiūlymą prisijungti prie savo mafijos). Mes pereiname į kitą šeimą ir darome tą patį...

MORDINO

Jo biuras yra pirmame miesto rajone (Virgin street) kazino Desperado, antrame aukšte.

Pristatykite Didžiojo Jėzaus paketą Ramirezui prie žirgyno

Užduotis paprasta – pristatykite portfelį Ramirezui į žirgyną. Kalbėkitės su juo mandagiai, per daug nekalbėkite ir įteikite jam diplomatą (+500 patirties taškų). Prieš perduodant diplomatą, yra galimybė į tai įsigilinti ir rasti daug narkotikų – Jet. Tokiu atveju Ramirezas, žinoma, įsižeis, todėl primygtinai patariu nesielgti taip nesąžiningai. Grįžkite pas savo darbdavį dėl pinigų ir naujo darbo. Beje, arklidėse galima pasikalbėti su vadovaujančiu mokslininku ir paprašyti jo laikinojo leidimo (galima pavogti, taip lengviau). Nusileiskite į rūsį, pasikalbėkite su sargybiniais prie durų su vyru Myronu (Myron) ir paprašykite leidimo. Pradėkite pokalbį su Myronu, kurio metu galėsite įtikinti jį priešnuodžio Jet galimybe (+2000 patirties taškų) ir gauti nurodymą rasti endorfinų blokatorių. Būtinai paklauskite apie Mordino šeimą ir tai, kaip Myron yra laiminga. Vaikinui trūksta pagarbos iš mafijos, todėl žaiskite jo įskaudintus jausmus sakydami, kad jei paliks juos dėl jūsų, Mordino pagaliau supras, kaip jiems jo reikėjo (+750 patirties taškų).

Surinkite duoklę iš Korsikos brolių

Turime surinkti duoklę iš pornografijos studijos savininkų. Raskite juos 2-osios gatvės zonoje ir tiesiog pasikalbėkite su jais apie išmokėjimus. Paimkite pinigus ir grįžkite pas bosą (+500 patirties taškų).

Nužudyk bosą Salvatore už Big Jesus Mordino

Nužudyk Salvatorą. Galite tai padaryti senamadiškai šaudydami iš taško ir tada kovodami su varovais. Galite pasodinti porą lazdelių dinamito su laikrodžio mechanizmu. Tačiau pats originaliausias ir „maloniausias“ būdas blogiukams yra tiesiog pavogti „Salvator“ deguonies baką. Bosas per porą minučių tiesiog uždusys (+500 patirties taškų), o jūs išeisite lyg nieko nebūtų nutikę. Jei nuspręsite pradėti kovą, apieškokite sargybinių kūnus. Atidengsite akinius, kurie padidina charizmos rodiklį 1 (jei jis yra vienoje iš herojaus rankų, o ne inventoriuje!).

vyskupas

Gyvena trečiame „Shark Club“ kazino aukšte, 2-osios gatvės rajone. Lengviausias būdas patekti pas Bishopą yra paimti jam portfelį iš šnipo iš Vaultcity. Labai svarbu! Antrame kazino aukšte knaisiokitės po biliardo stalą, esantį šalia laiptų į trečią aukštą, ir gausite stebuklingą kamuolį. Naudokite jį daug kartų, kad gautumėte daug pokštų ir patarimų. Pavyzdžiui, galite sužinoti, kad žaidimas „Descent to Undermountain“ yra baisus arba jums reikia pažvelgti į tualetą pirmame „Desperado“ kazino aukšte (ten tikrai yra trys granatos). Tokių patarimų yra daug: nuo slaptažodžių iki patarimų, kaip Broken Hills nugalėti supermutantą. Antrame kazino aukšte pasikalbėkite su mergina ir sutikite su jos viliojančiais pasiūlymais (sutikite tik tuo atveju, jei rasite ir jau atveskite diplomatą pas Vyskupą!). Atidarykite kambario seifą ir paimkite iš ten prekes. Suraskite kitą seifą kambaryje šiaurėje su savo Lockpick įgūdžiais ir spąstai sprogs. Įjunkite Sneak įgūdžius ir atsistokite kambario kampe. Maždaug po dešimties sekundžių pribėgs sargybinis, kurį laiką stovės ir nuskubės atgal. Jūs atidarote seifą ir iš ten paimate įrašą bei raiderių žemėlapį.

Nužudyk Westiną NCR, neatrodydamas kaip žmogžudystė

Užduotis nelengva – nužudyti Westiną, bet taip, kad tai neatrodytų kaip žmogžudystė. Na, galimi keli variantai. Pirmasis variantas yra naudoti 7–8 super žymes Westinui (jis turi 40 gyvybių). Antras variantas – nunuodyti jį švirkštu, kuriame yra nuodų, paimtų iš NCR centro gydytojo. Rekomenduoju švirkštą, kad Westino „atsitiktinė mirtis“ atrodytų autentiškesnė. Grįžkite į New Reno ir praneškite apie savo sėkmę viršininkui (+2000 patirties taškų). Gaukite pažadėtus pinigus ir naują užduotį.

Carlsono nužudymas NCR

Dabar ponas Vyskupas nori, kad viceprezidentas Carlsonas būtų miręs NCR. Ir nebūtinai „atsitiktinė“ mirtis, jums buvo leista linksmintis ir šaudyti. Eikite į NCR, aplankykite Thandi ir perbraukite prieigos kortelę iš jos padėjėjos. Naudokite jį sargyboje jėgos lauke toje pačioje srityje ir eikite į viceprezidento namus. Pasinaudoję vagyste, įkišo jam į kišenę porą lazdelių dinamito ir pabėga. Kai abu sprogs, Karlsonas nebegalės trukdyti vysk. Apie sėkmingą misijos atlikimą praneškite pačiam ponui Bishopui (+2500 patirties taškų), ir būsite priimtas į jo šeimą.

SALVATTOR

Įsikūręs antrame Salvadoro baro aukšte, į vakarus nuo „Shark Club“ kazino, pasikalbėkite su juo labai mandagiai, žinoma, jei turite pakankamai charizmos.

Susekti Pretty Boy Lloydą, susigrąžinti pavogtus pinigus ir pateikti... jo pavyzdį

Ieškomas vaikinas randamas kazino „Despersdo“ – Mordino šeimos būstinės – rūsyje. Palikite savo sąjungininkus šalia įėjimo į rūsį, nes kompiuteris gali užšalti versijoje be pleistro. Eikite į apačią, atidarykite duris ir pasikalbėkite su Lloydu. Pažadėk jo nežudyti, jei jis tau duos pusę aukso. Sekite paskui jį ir liepkite iškasti kapą. Apdairiai leiskite žmogui eiti į priekį, o tada patys nusileiskite į kapą. Čia prasidės kova, bet ji bus trumpalaikė, nes Lloydas turi tik du sviedinius ir jokių kitų ginklų. Iš dėžutės paimkite 1000 monetų ir grįžkite į Naująjį Reno. Pasiimkite draugus ir pasikalbėkite su ponu Salvator (+500 patirties taškų). Sąžiningai pasakykite, kad radote pinigų ir tik 1000 monetų - jie jums grąžins pusę.

Apsilankykite Renesco the Rocketman ir pasiimkite p. Salvatore duoklė 1000 USD.

Kita M. Salvator užduotis – iš narkotikų prekeivio Renesco išgauti 1000 monetų „pelno mokestį“. Iš „Salvator“ baro eikite į vakarinę pereinamąją zoną. Surask ten chemiką. Kelis kartus pasakykite, kad esate „Salvator“ atstovas, o tada pasiūlykite prisidėti savo lėšų dalimi mainais į nuolaidą perkant „Renesco“ prekes. Paimkite visus vaistus ir stimpakus, taip pat viską, ką galite pasiimti, ir mainais duokite vieną monetą. Grįžk į Salvatorą, jis tave pagirs ir grąžins 250 monetų.

Padėkite apsaugoti slaptą sandorį, vykstantį dykumoje

Kita pono Salvator užduotis – padėti apsaugoti svarbią prekybos operaciją. Palikite draugus ir sutikite sekti Salvator asmens sargybinį. Atsistokite ir klausykite pokalbio su Anklavo kariais. Kai tik dalis žmonių pabėgs, bėkite su jais iš čia. Praneškite apie situaciją Salvatoriui (+1000 patirties taškų), ir galėsite tapti jo šeimos nariu (+1000 patirties taškų).

WRIGHT

Iš antrosios gatvės zonos eikite į pereinamąją zoną į rytus. Ten įsikūrusi spirito varyklos rezidencija. Taikiausia ir neturtingiausia šeima, bet pati „geriausia“, palyginti su kitomis.

Sužinokite, kas buvo atsakingas už Richardo Wrighto perdozavimą

Pirmiausia pasikalbėkite su vaikinu šiauriniame pastate apie darbą. Eikite į namą pietuose ir pasakykite Keitui, kad vaikinas atsiuntė jus pas poną Wrightą. Atidarykite duris ir pasikalbėkite su viršininku. Nesirodykite ypatingu būdu, bet imkitės ieškojimo, kaip surasti kaltininką dėl jo sūnaus mirties. Dar kartą pasikalbėkite su Keitu ir paklauskite apie Richardą, sužinokite informaciją apie berniuko kambarį ir tada eikite ten. Richardo kambarys yra į pietus nuo ponios Wright kambario, šalia virtuvės. Ieškokite langelio šalia durų – rasite tuščią Jet paketą (+500 patirties taškų). Turėdami šiuos įrodymus, eikite į 2-osios gatvės rajoną, kur pasikalbėsite su narkotikų prekeiviu Jagged JimmyJ. (vaikinas raudonais marškiniais vidury gatvės). Paklauskite jo apie narkotikų „saugumą“, tada paminėkite tuščią „Jet“ pakuotę. Narkotikų prekeivis užuos skorpiono nuodus (+500 patirties taškų) ir patars užsukti į Renesco. Eikite į Renesco ir pasakykite jam apie nuodus Jet pakuotėje. Renesco dvejoja, o jūs spaudžiate jį, kad sužinotumėte, jog pats ponas Salvatorius įsakė jam apsinuodyti vaistu (+1000 patirties taškų). Eikite pas poną Wrightą ir pasikalbėkite su juo: pirmoji frazė yra „Ričardas buvo apsinuodijęs“, antroji – „Skorpiono nuodų buvo įdėta į jo narkotiką“, trečioji frazė – „Sako, kad už to slypi Salvatorius (neminėkite Renesco). frazėje, kitaip Wrightas jį kaltins!)“. Ričardo mirties paslaptis išspręsta (+2000 patirties taškų)! Wrightas negali nieko daryti su ponu Salvatoriumi, nes jis turi mažai drąsos, bet pasiūlys jums naują darbą.

Wright'as vis dar yra po traukinių stotimi

Jei turite pakankamai aukštą intelektą ir charizmą, pasikalbėkite su ponia Wright ir papasakokite apie jos vyrą, parduodantį didžiulį kiekį alkoholinių gėrimų. Ji nepatikės ir paprašys jūsų ateiti į bažnyčią (Commercial Row rajone), į šiaurę nuo Renesco, ir pasikalbėti su ja. Susiraskite bažnyčią, miegokite iki kito ryto ir palaukite apie dešimt sekundžių, kol atvyks ponia Wright. Ji papasakos apie po žeme vis dar paslėptą mėnulio šviesą ir paprašys jį sunaikinti. Bėkite į Wrights, rytinėje miesto dalyje, ir nusileiskite laiptais šiauriniame pastate. Nustatykite Sneak įgūdžius ir naudokite laužtuvą ant alkoholio bako (+500 patirties taškų). Užlipkite laiptais ir grįžkite į bažnyčią. Pakalbėkite apie atliktą užduotį ir pasakykite, kad galėtumėte panaudoti šiek tiek pinigų. Gaukite šiek tiek pinigų ir unikalų ginklą – šikšnosparniui, kuris pataiko vidutiniškai 20 vienetų plius, pataikyti reikia tik trijų taškų laiko (ir jį galima parduoti už maždaug 2500 monetų).

Raskite kelią į Siera armijos bazę

Ponas Wrightas paprašys jūsų įsiskverbti į kariuomenės bazę ir grįžti atgal. Palikite miestą ir eikite į naują vietą.

SIERRA ARMIJOS BAZĖ

Pirmiausia palikite draugus ginklams nepasiekiamoje vietoje, o patys naudokite „psicho“ (vieną kartą, jei jau turite kovinius šarvus, du kartus, jei neturite, bet su jėgos apsauga galite pamiršti narkotikus). Prisėlinkite prie patrankų kuo arčiau, perjunkite į kovos režimą ir tiksliai šaudykite į patrankų „akis“. Jei jums pavyks sulaužyti jutiklio objektyvą, patranka nustos šaudyti ir lauks, kol jį sunaikinsite. Kai visi ginklai nutilo, atidarykite mažo bunkerio duris į pietus nuo bazės ir nuneškite sviedinį į artilerijos gabalą. Pažiūrėkite į sviedinį ir atkreipkite dėmesį į jo pagaminimo datą - dar vienas kūrėjų pokštas. Pats pistoletas yra pastate į rytus, todėl įkiškite („naudokite“) apvalkalą ir spustelėkite šį ginklą. Dėl to bus sunaikintos užrakintos durys, kurios veda į pagrindo vidų. Prieš žvelgiant į vidų, patartina nusileisti laiptais prie generatorių ir paspausti ten esantį jungiklį. Taip darydami išjungsite pusę bazės energijos talpos, o tai reiškia, kad nepravažiuojami jėgos laukai taps įveikiami, nors ir padarys jums žalą. Pagrindo viduje pažiūrėkite į lentelę prie įėjimo ir pažiūrėkite į dokumentą. Eikite į kompiuterį priešais jėgos lauką ir kaip slaptažodį pasirinkite Čaikovskis. Apžiūrėkite pirmame bazės aukšte esančias dėžes: viršuje rasite šovinių ir jėgos šarvų, pietryčių kampe – dvi dėžes su žvalgybos lustu ir žmogaus akimi. Stebėkite prietaisą šalia lifto (tinklainės skaitytuvą) ir pakilkite į trečią aukštą. Beje, laimei, jums nereikia naudoti akies, turėdami aukštus įsilaužimo įgūdžius, galite gana lengvai atrakinti duris į vakarus nuo lifto, kuris veda į laiptus. Bėkite į rytus ir tada į šiaurę. Išieškokite dėžutę mažame kambaryje į vakarus nuo superkompiuterio – rasite labai įdomios informacijos apie Trečiojo pasaulinio karo pradžią ir tam tikrą Poseidono kompanijos naftos platformą... Seife rasite antrą akį. Dabar bendraukite per superkompiuterio terminalą su elektroninėmis smegenimis. Sutikite padėti vargšeliui ir panaudokite akį ant antrojo tinklainės skaitytuvo, kad atidarytumėte liftą, vedantį į ketvirtą aukštą. Eikite į šiaurės rytų kambarį ir pažiūrėkite į mažus kambarius pakeliui, kad surastumėte keletą Buffouts, Psychos, Mentats ir Stimpaks. Prieikite prie kompiuterio, esančio šalia kambario, užpildyto žaliomis statinėmis. Išbandykite savo mokslo įgūdžius. Ji turi būti ne mažesnė kaip 130 proc. Jei mažiau, naudokite žymos privilegiją! (su tuo susijusi įdomi klaida - jei pasirinksite mokslą kaip įgūdį, šis įgūdis smarkiai padidės! ). Pasirinkite parinktį Retrieve, tada Brain. Išimkite kibernetines smegenis ir grįžkite į trečią aukštą prie superkompiuterio. Eikite į šiaurės rytus ir gautomis smegenimis naudokite Robobrain robotą, tada šalia gulintį Biogelį ir motyvatorių, kuris gaunamas užmušus bet kurį to paties tipo robotą. Naudokite kompiuterį šalia roboto ir duokite komandą jį atgaivinti. Viskas! Jūs įgijote naują, labai vertingą sąjungininką. Palikite bazę.

San Franciskas

San Franciskas – disko stiliaus miestas... Iš karto atsiduri miesto kinų kvartale, kuriame nuolat pirmyn ir atgal vaikšto sensei ir gyvena kung fu meistrai. Iš čia galite patekti į doko zoną (perėjimo zona šiaurės vakarų kampe), o iš ten į tanklaivį arba rasti Hubologų bazę (perėjimo zona šiaurėje). Shi šventykla yra į rytus nuo pagrindinės miesto dalies. Iš San Francisko turite patekti į naftos gavybos platformą, kad galėtumėte paskutinį kartą susidoroti su anklavu. Tai galima padaryti pasitelkus „blogųjų“ hubologų pagalbą (ir išskridus jų šautuvu), arba padedant tanklaivio gyventojams jį visiškai parengti. Tačiau patariu naudoti tanklaivį - tai lengviau.

Gaukite vertibird planus plieno brolijai

Išsamiai pasikalbėkite su vietinės Plieno brolijos filialo (pietvakarių centrinės miesto dalies kampo) sargyba. Jūsų bus paprašyta gauti sraigtasparnio brėžinius, kurie yra saugomi Navarre. Palikite visus savo sąjungininkus San Franciske ir nerimaukite, kaip rasti galingų šarvų. Jį galima nusipirkti parduotuvėje į rytus nuo Plieno brolijos už daugiau nei keturiasdešimt tūkstančių. Tokius pinigus labai sunku sutaupyti, todėl geriau praktikuoti vagystę. Pavyzdžiui, priešingame zonos gale esančią ginklų parduotuvę saugo trys sargybiniai su šauniais ginklais. Juos pavogę kieta valiuta jau gausite maždaug 15 tūkst. Pridėkite savo grynuosius pinigus ir savo kovinius šarvus – parduotuvės savininkas atnaujins jūsų šarvą ir ne veltui, o už 10 000 monetų. Tačiau galite grasinti jam mirtimi, ir jis taip išsigandęs, kad viską padarys nemokamai.

KELIAS Į NAFTOS AUGALĄ: VEŽĖLIS

Hubologams reikia planų dėl vertibird iš Navarro

Pasikalbėkite su vyru baltu chalatu, esančiu šalia maršrutinio autobuso. Jam reikia sraigtasparnio brėžinių. Kai tik juos gausite ir parodysite Plieno brolijos sargybai, atneškite juos darbdaviui (+5000 patirties taškų).

Hubologams reikia degalų savo erdvėlaiviui

Hubologams reikia kuro savo šaudyklams. Tai daroma paprasčiausiai – eikite į Shi šventyklą, suraskite ten kompiuterio terminalą, nulaužkite jį ir pasirinkite parinktį Kuras ir dariniai, o tada „Pristatyti alyvą hubologams“. Praneškite asmeniui apie užduoties atlikimą (+5000 patirties taškų), ir jis pasakys, kad šaudykla yra paruošta skristi. Juokingiausia, kad kurą galite siųsti ir Hubologams, ir tanklaiviui! Gaukite 11000 patirties (atitinkamai 6000+5000).

Nužudyk Barsuką, kad tanklaivių valkatos apkabintų Hubą

Nusileiskite laiptais prie pat laiptų ir pakalbėkite su žmogumi pilku apsiaustu, stovinčiu šalia laiptų, kad prisijungėte prie sektos. Jis pasiūlys pasiklausyti įžymybių iš Naujojo Reno pasirodymo, ir jėgos laukai tuoj išnyks. Raskite šį kambarį bazės centre ir po paskaitos pasikalbėkite su įžymybe; tada grįžkite pas vyrą pilku apsiaustu ir sutikite atlikti nešvarų darbą. Raskite tanklaivį, pažiūrėkite į vidų ir pasikalbėkite su kompiuteriu dirbančiu vyru pagrindiniame aukšte. Jis yra Barsukas, kurį tau liepė daryti. Prieikite prie laiptų už jo, nušaukite ką nors galingesnio ir iškart nusileiskite į triumą. Pakartokite šį veiksmą keletą kartų, kad nužudytumėte Badgerį, nepakeldami tanklaivio gyventojų prieš save. Apie įvykdytą užsakymą praneškite darbdaviui Hubologų bazėje (+3000 patirties taškų), gaukite antrą užduotį.

Nužudyk Shi imperatorių

Labai sudėtinga užduotis, todėl jei jūsų personažas dar nepasiekė dvidešimties lygio ir nedėvi galingų šarvų, jums bus gana sunku. Eikite į Shi šventyklą, išjunkite jėgos lauką naudodami remonto įgūdžius ir nulaužkite superkompiuterio slaptažodį. Perskaitykite informaciją ir formatuokite diską (+7000 patirties taškų). Greičiausiai jus užpuls sargybiniai. Paimkite „psichą“ ir išeikite iš šventyklos į hubologų bazę. Praneškite apie atliktą užduotį (+5000 patirties taškų).

KELIAS Į NAFTOS AUGALĄ: TANKLAIVIS

Raskite Barsuko merginą triume po laivu

Nusileiskite į tanklaivio triumą ir padėkite ten visus padarus. Pabandykite juos išvilioti po vieną arba rasti duris, kad galėtumėte kovoti tik su vienu priešu. Beje, pastebėta, kad pulsinis pistoletas Floaters monstrams praktiškai neturi įtakos... Šiaurės rytų kampe tavęs laukia mergina, kuriai vos tik mūšyje padėsi išlipti iš triumų. baigėsi. Pasikalbėkite su kompiuterių mokslininku Badgeriu apie jo merginos išgelbėjimą (+5000 patirties taškų).

Kad navigacijos kompiuteris veiktų, reikia „NavComp“ dalies

Nusileiskite į triumą ir prieš užrakintas duris ieškokite įrenginio, kuriame parašyta „Čia naudokite tanklaivio FOB...“ Naudokite FOB šiame įrenginyje (+2000 patirties taškų) ir kilkite aukštyn. Kompiuteryje su dviem apšviestais monitoriais pritaikykite NavCom dalis, tai yra dalis, esančias Vault13, kad tanklaivio navigacinė sistema būtų tvarkinga (+2000 patirties taškų).

Tanklaiviui reikia degalų

Eikite į pagrindinį tanklaivio aukštą ir suraskite laiptus aukštyn pietryčių kampe. Pasikalbėkite su kapitonu, o tada knaisiokitės po kompiuterį. Sužinai, kad tanklaiviui reikia degalų. Na, eik pas Badgerį ir paklausk jo apie kurą. Pakvieskite jį nulaužti „Shi“ tinklą ir palaukite dieną, kol vėl su juo kalbėsite (+5000 patirties taškų). Viskas! Tanklaivis paruoštas plaukioti. Grįžkite pas kapitoną ir prisijunkite prie kompiuterio. Pasakykite programai, kad ji plauktų ir mėgaukitės animaciniu filmu. Atvykę gausite 15 000 patirties taškų.

Nužudyk AHS-9

Užduotis labai paprasta. Tiesiog nužudyk Hubologų lyderį ir grįžk pas imperatoriaus Shi patarėją.

Drakonas nori, kad išimtum Lo Paną – ranka į rankas Lo Pan nori, kad išimtum drakoną – iš rankų į rankas, jei įmanoma

Kung fu meistrai Lu-Panas ir Dragon gyvena dviejuose dideliuose pastatuose centre. Pirmojo pakalikai dėvi raudonus drabužius, o antrąjį saugo mėlynai apsirengę vaikinai. Drakonas yra „gerųjų“ herojų vaikinas, tačiau Lo-Panas skirtas tiems, kurie vaidina „blogąjį“. Apsvarstykite Drakoną. Pasikalbėkite su pusnuogiu vyru sporto salėje – tai Drakonas. Paprašykite, kad jus išmokytų, tada pamiegokite dieną ir kartokite treniruočių procedūrą, kol meistras pasakys, kad išmokė visko, ką žinojo. Po treniruočių serijos vėl pasikalbėkite su Drakonu ir sutikite kovoti su jo priešu Lo-Pan atviroje kovoje. Eikite į Lo-Pan kaimyniniame pastate vakaruose ir pakvieskite jį kovoti iki mirties. Priešingu atveju jūsų bus paprašyta pirmiausia nugalėti jo mokinius: keturis kovotojus per keturis pavienius susirėmimus, o tada dar porą penktajame, paskutiniame. Priešingu atveju jūs kovosite tik su vienu Lo-Pang asmenyje. Beje, geriausias smūgis, mano nuomone, yra Power kick. Pabandykite pataikyti jiems į Lo-Pang akis tiksliniu smūgiu. Jei jums pavyks išmušti jo akį, tada kelis posūkius galite nebaudžiamai spardyti priešą ir su maksimalia tikimybe pataikyti. Kai tik priešininko sveikata nukris iki minimumo, jis išsiims pistoletą ir pradės šaudyti atgal. Neleisk jam to daryti nuolat trenkdamas ant žemės. Po pergalės gausite 2000 patirties taškų, o pabendravę su Drakonu gausite dar 3000.

NAVARRO

Susitvarkyk su mirties letena

Kai tik tu pasirodysi, prie tavęs pribėgs senis violetiniu apsiaustu. Paklauskite jo apie Navarrą, ir jis jums pasakys apie karinės bazės vietą, vadindamas ją Navarro. Jei jau buvote šioje bazėje, galite jam pasakyti, kad jis meluoja, o tada, kai jis pradės įsijungti radiją, užpulti jį sakydamas „Neteisingas žingsnis, partnere“. Iš principo tu gali nužudyti senį iš karto, ir tai nieko neturės. Atidarykite duris į mažą namelį šiaurėje, pakelkite dangtį centre ir nusileiskite laiptais. Prieš tai patartina palikti sąjungininkus, kurie jūsų lauktų viršuje. Tai yra pirmoji sąlyga, kad Anklavo kariai priimtų jus kaip vieną iš savo; antroji sąlyga – nešioti galingus šarvus, kuriuos radote karinėje bazėje.

Taigi, eikite koridoriumi į rytus, pasikalbėkite su artimiausiu žmogumi su šarvais, ir jie jums pasakys, kad galite eiti į rytinį sandėlį ir apsirengti. Užeikite ir pasiimkite iš stalčių šovinius, sijinį šautuvą ir, svarbiausia, patobulintus šarvus.

Eikite į pietus į mokslininkų kambarius. Jei herojaus charizmos balas yra pakankamai aukštas (7–8 ir daugiau), pasikalbėkite su mokslininku kambaryje su superkompiuteriu. Išsiaiškinkite jo slaptažodį prisijungę prie kompiuterio, sužinokite viską, ką radote, kol išnaudosite visas galimas parinktis. Jei jūsų charizma žema, o intelektas aukštas (9–10), tada jūsų kompiuteris gali būti nulaužtas, kad nesužinotų slaptažodžio. Slaptažodį, matyt, galima gauti nusileidus į žemiau esantį aukštą ir pietvakariniame pastate susiradus virėją. Paklauskite jo apie visus turimus gandus, ir jis jums pasakys apie mokslininko mylimą merginą, kurios vardas bus slaptažodis.

Kai kompiuteris pateiks visą informaciją (žemėlapyje atsiras pagrindinės Anklavo bazės vaizdas), eikite į vakaruose esančio vienintelio mokslininko kambarį. Pasikalbėkite su juo, o sužinoję, kad jo laboratorijos sienos yra nepralaidžios garsui, drąsiai jį nužudykite. Gaukite tūkstantį patirties taškų... Pasikalbėkite su šunimi ir susitarkite, kad ieškosite dalies, kuri jį suremontuotų. Nusileiskite į apatinį aukštą. Pasikalbėkite su technikas šiaurės rytinėje žemėlapio dalyje, tada suraskite uždarą angarą su malūnsparniu ir mechaniku. Pasakykite jam, kad gydytojas paprašė dalies elektroniniam šuniui, ir paimkite ją iš stalčiaus. Kalbant apie sraigtasparnio brėžinius, juos reikia paimti iš Quincy. Quincy yra operacijų vadovas ir yra šiaurės rytiniame pastate. Reikia su juo pasikalbėti ir pasakyti „man pasakė technikas...“, o tada patvirtinti, kad tai buvo Raulis – „Taip, tai tas vaikinas“, pasiimk brėžinius iš spintelės ir pasisemk patirties (+3500 taškai Jei norite, galite gauti daug naudingų dalykų iš kitų spintelių ir stalčių.

Iš principo, jūs galite patys taisyti kibernetinį šunį, supriešindami angare esantį mechaniką (jo vardas Raulis) su Quincy.

čia, vedantis į kambarį su Mirties letena. Paaiškinkite sargybiniui, kad jums reikia nužudyti šį padarą, ir jūs galite atidaryti duris. Pasakykite Deathclaw, kad norite jį išlaisvinti, o ne nužudyti. Atidarykite pietines duris su mėlyna įėjimo kortele ir gaukite kitos užduoties atlikimą, o tuo pačiu būtybės dėkingumą, patobulintą karmą ir patirties taškų kaupimą.

Paimkite FOB iš pagrindinio vado

Dabar šioje bazėje lieka paskutinė užduotis – gauti FOB iš vado. Jis gyvena bute, esančiame į šiaurės rytus nuo kambarių su mokslininkais ir yra saugomas žaliu kovos kostiumu. Pasakykite „Kas tai yra“, tada „Turiu reikalų...“ ir iš kelių eilučių pasirinkite ilgiausią frazę. Kad sargybinis jumis pasitikėtų, turite turėti gana aukštą charizmos balą – 7 ar daugiau. Tikslinga išsaugoti prieš pokalbį ir pakartoti jį, jei ankstesnis bandymas buvo nesėkmingas. Taigi, atidarykite duris, atsigręžkite į vadą ir atidarykite abi geležines dėžes. Viename iš jų slypi norimas FOB (+3500 patirties taškų). Išeikite iš kambario ir palikite bazę – jums čia daugiau nieko nėra.

ALYVOS AUGALĖS

Įlipę į naftos platformą, eikite į priekinę anklavo salę, o iš ten – į rytinę pereinamąją zoną. Atsidursite karių kareivinėse. Apieškokite spinteles šiaurės rytų kambaryje ir raskite keturis plastikinius sprogmenis. Grįžkite į pagrindinę salę ir dabar nusileiskite laiptais į kitą aukštą. Pamatę kalinius, per jėgos lauką pasikalbėkite su vadovu, o paskui su vienu iš priešais ją esančių žmonių. Jums bus patarta susprogdinti reaktorių trimis aukštais žemiau. Na, nusileisk antraisiais laiptais prie pat kalinių ir ruoškis eiti labirintu. Jį sudaro keli kambariai su terminalais. Paspaudus terminalus, atidaromos tam tikros durys, nebūtinai šalia terminalo. Per trumpą laiką reikia griežta seka paspausti daugybę terminalų (jūs nuolat šokiruoja). Spustelėkite konsolę pirmame kambaryje, tada ant kitos pulto vakaruose, pietuose, rytuose ir eikite pro rytines duris. Ten paimkite GECK iš dėžutės, jei pamiršote savąjį ar kažkur pametėte. Vakariniame kambaryje galite gauti dar geresnę jėgos šarvų versiją nei gavote Navarre. Kai turėsite viską iš abiejų kambarių, grįžkite į pradinį tašką: naudokite terminalą į rytus, tada į vakarus, važiuokite per kambarį į pietus, naudokite ten esantį terminalą, tada eikite per du kambarius į rytus. Spustelėkite terminalą pietryčių kambaryje ir atsidarys išėjimas į labirintą. Nusileiskite laiptais žemyn (+2500 patirties taškų). Taigi, suraskite mokslininką šiaurės vakarų kambaryje. Jei jūsų charizma yra 10 ir jūsų intelektas jūsų nenuvylė, pasikalbėkite su juo apie FEV virusą ir jo žalą. Mokslininkas pripažįsta, kad Anklavas buvo neteisus, vadinasi, jis turi būti sunaikintas ir išleis virusą tiesiai į bazės orą (+5000 patirties taškų). Po poros valandų prasidės civilių žūtys, iš kurių vienas gali būti prezidentas! Iš jo lavono paimkite „prezidento kortelę“. Jei prezidentas nemirs, tada panaudok jam 7-8 super stimpus ir po valandos galėsi apieškoti jo kūną. Kitas variantas – pasodinti porą laiko minų, trečias – šaudyti ir greitai bėgti į kitą aukštą. Grįžkite atgal, ir niekas jūsų net neužpuls... Nusileiskite laiptais į šiaurę nuo prezidentūros salės į kitą aukštą. Ten suraskite mechaniką pietiniame kambaryje ir šiurkščiai pakalbėkite su juo apie reaktorių. Jis išsigąs ir susprogdins jūsų reaktorių. Kitas reaktoriaus sunaikinimo variantas: suraskite superkompiuterį šiaurės rytų patalpoje, po viduriniu terminalu padėkite plastikinį sprogmenį (+10 000 patirties taškų vienam sprogimui) ir paleiskite iš čia ant grindų su velioniu prezidentu. Naudokite laiptus, vedančius į viršų, šalia tų, kuriais čia lipote. Bėk per kareivines į pagrindinę salę. Pasikalbėkite su anklavo kareivio seržantu. Pasakykite jam, kad reaktorius buvo sunaikintas ir viskas susprogs. Jei jis jumis netiki (jūsų kalbos įgūdžiai per žemi), mandagiai pasakykite „sudie“. Pradėkite pokalbį iš naujo ir tęskite tol, kol jis sutiks pabėgti su jumis. Eikite (Sneak skill) palei pietinę pagrindinės salės sieną, kad metalinis milžinas jūsų nepastebėtų. Eikite į kompiuterio terminalą: jei jūsų intelektas tikrai aukštas, o mokslo įgūdžiai gerai išvystyti, peržiūrėkite visų vartotojų sąrašą (įveskite T.Mooray ir atsisiųskite informaciją apie reaktorių) ir prisijunkite kaip prezidentas. Kita galimybė yra įvesti parinktį, susietą su žinyno failu, ir tada pasiekti prezidento prisijungimo įrašą. Taigi, prisijungę kaip prezidentas, pasirinkite Counter Insurgency. Išeikite iš terminalo ir žiūrėkite įspūdingą šou: 4 anklavo kareiviai ir keliolika patrankų šaudo į nelaimingąjį bosą. Net nereikia kištis, viršininkas jau miręs. Beje, jis turi 999 gyvybes, bet tai jam nepadės... Mirus milžinui (+10 000 patirties taškų), išeikite iš salės pro duris šiaurės vakaruose.

TIEMS, KAM NEGANA

Po įspūdingiausio animacinio filmo ateina apibendrinimas. Visi jūsų geri ir blogi darbai sukelia skirtingas pasekmes: kai kurie miestai pamažu miršta, kai kurie tampa pobranduolinio pasaulio lyderiais. Jei maloniai leisite laiką su Angela Bishop, ji pagimdys vaiką. Jei nenužudei Denyje vergų prekeivių galvos, tai būk pasiruošęs vergijos iškilimui... Apskritai visko išvardinti neįmanoma, o ir nereikia - geriau tau pačiam viską išsiaiškinti. . Tačiau po viso to jūsų bus paprašyta tęsti žaidimą. Sutinku! Yra keletas dalykų, kuriuos paslėpė gudrūs kūrėjai, ypač tiems, kurie užbaigė žaidimą iki galo. Išduosiu dvi paslaptis: pasikalbėkite su tėvu Tulli ir gaukite „Fallout2 Hint“ knygą. Perskaitykite šią užuominų knygą ir visi jūsų įgūdžiai išaugs iki 300 (trijų šimtų) procentų! Be to, kiekvienas naujas skaitymas pridės dar 10 000 patirties taškų, todėl jums nereikės jo skaityti iš naujo. Kita paslaptis: „Vaultcity“ grįžkite į vietinį pagrindinį kompiuterį saugykloje, įsitikinkite, kad jūsų stebėjimas yra bent 8 (priimkite mentats), prisijunkite prie kompiuterio, tada išeikite. Pastebėsite mažą angą, kurioje įdėsite savo Pip-Boy. Prisijunkite prie kompiuterio ir vėl įkiškite Pip-Boy į jau rastą lizdą. Belieka perskaityti „Vaultcity“ dirbusių žmonių sąrašą ir rasti kompiuterį to paties lygio viršutiniame kairiajame kampe. Kiekvieną kartą naudodami jį gausite 20 000 patirties taškų.

Tai viskas. Jūs, kaip visada, ant balto žirgo.

6. Gekko
Miestas, kuriame gyvena taikūs nemirėliai.
Grįžę su magnetosferos reguliatoriumi į Gekko, eikite remontuoti elektrinę. Norėdami patekti į pagrindinį reaktorių, jums reikės geltonos ir raudonos raktų kortelių – jas rasite spintelėse. Iš reaktoriaus terminalo galite susisiekti su anklavu ir erzinti asilus. Įdėkite reguliatorių į skydelį (atitinkama meniu funkcija). Norėdami sėkmingai suaktyvinti remonto programą, turite įvesti šią komandų seką: 2 4 1 3 5 Jei komandos įvestos teisingai, tada robotui užbaigus programą meniu pasirodys dar du elementai: įdiegti reguliatorių ir išjungti. aušinimo sistema.

Pridėkite valdiklio diegimo komandą ir paleiskite programą dar kartą. Sureguliavę reaktoriaus veikimą, turite imtis optimizuoti jo veikimą. Norėdami tai padaryti, nusileiskite į požemį po nebaigtu statyti energijos bloku šiaurės vakarinėje miesto dalyje ir pasikalbėkite su žiurke, kuri atrodo kaip žiurkių karalius iš Clamet. Žiurkė jums duos juostą su duomenimis optimizavimui. Grįžkite pas Gregory ir gaukite pilietybę, tada eikite į prieglaudą ir naudokite pagrindinį kompiuterį, kad optimizuotumėte duomenis diske.
Paimkite įrankių rinkinį iš Valerie, jei dar to nepadarėte. Dabar grįžkite į elektrinę ir nukopijuokite duomenis į reaktoriaus terminalą. Pasikalbėkite su Skeeteriu – mechanikas pakeis įrankius į kuro akumuliatoriaus valdiklį. Turite turėti mažiausiai 2500 dolerių, kad įdiegtumėte valdiklį ir ekonomaizerį Highwayman. Gaukite Skeeter plazmos reguliatorių iš sandėlio stotyje – Haroldas turi leidimą dėžėje.
Nusipirkę Highwayman ir išlaisvinę (tą pačią Ananiaus mumiją), eikite į Redingą. Čia sužinosite apie didelių miestų konfrontaciją dėl teisės turėti aukso turinčias kasyklas. Jei lygis leidžia, atlik šerifo užduotis arba gauk lustą ekskavatoriui iš kasyklų, kuriose gyvena ateiviai.

Geriau ten patekti iš kapinių arba per šulinį prie namo. Taip pat atsiduri užrakintame kazino kambaryje. Būkite atsargūs – pilkasis ateivis yra patelė.
Ji labai pavojinga, kaip ir Mirties letena. Atiduokite lustą tam, kurio ideologija jums labiau patinka. Atlikę paskutinę šerifo užduotį pašalinti vietinės gaujos vadą, gausite iš jo šerifo ženklą, jo pareigas ir įspėjimą apie kitus, vyresniuosius Mortono brolius.
Pasikalbėkite su lėktuvų pardavėju prie įėjimo – jis jums daug pasakys. Bet kokiu atveju verta šaudyti į bokštelius kažkuo tolimojo nuotolio ir rinkti ginklus iš nelaimingų plėšikų lavonų. Vyskupų šeimos klube „Shark“ patalpoje prie laiptų į Jono B. kabinetą – daug naudingų daiktų, o biliardo stale – stebuklingas ir ne ką mažiau biliardo kamuolys. Sklando gandai, kad su dideliu pasisekimu šis daiktas gali būti labai naudingas... Taip pat sutiksite Vyskupo žmoną ir dukrą Andželą. Žmona biseksuali. Jei jums pavyks su jais kruopščiai elgtis (tam yra specialių privilegijų), tada prieš užmigdami jie jums pasakys daug dalykų. Seifuose yra naudingų dalykų: pavyzdžiui, kosmetikos – taip pat sakoma, kad ji didina moterų charizmą, bet naudingiausia yra Johno B. kambaryje – užpuolikų žemėlapis (nepainioti su reindžerių žemėlapiu). ) Tai padės saugiai patekti į jų guolį rytuose.

Pasikalbėkite su vietiniu gydytoju Johnsonu, jis papasakos apie daugumos kalnakasių priklausomybę nuo reaktyvinio lėktuvo. Apie tai galima pranešti Tarybos nariui Gregory McClure'ui ir gydytojui Trojui Vault mieste. Šiuo tikslu pasiimkite su savimi purkštuko pavyzdį. Dr Troy ištirs reaktyvinį lėktuvą ir sukurs priešnuodį. Doke paimkite Johnsono Reddingo priešnuodžio pavyzdį. Galite išgirsti pokalbį tarp daktaro ir idioto, kurį jis priglaudė – labai juokinga. Miesto centre mažas berniukas pasakos apie tai, kaip jo tėvą Melchiorą, magą ir kalnakasį, paėmė geležiniai vyrai. Būtent Enklavas įdarbino kalnakasius dirbti Mariposos karinėje bazėje.
Vėliau jį sutiksite – jis labai pasikeitė. Dabar galite nuvykti į New Reno arba Broken Hills.
Jei į miestą įvažiuosite automobiliu, partrenksite negyvą vyrą.

Laimei, jis per daug nenukentės. Pasiskundęs, kad dykumoje trūksta kelio ženklų, jis papasakos apie atvejį, kai jį partrenkė sunkvežimis su New York Cola ir tuo pačiu apvirto (specialus susidūrimas iš Fallout1) Pasikalbėkite su gydytoju ir klausykite jo istorija, po kurios jis jus gydys nemokamai. Jei nekenčiate supermutantų, atlik Jokūbo užduotis – jo vaistinė yra už doko namo. Šerifas Markusas, supermutantas ir vienas iš miesto įkūrėjų, duos jums užduotį surasti dingusius žmones – jie yra tolimiausiame požemio su skruzdėlėmis kampe.
Jei atliksite Vault City apsaugos viršininko užduotį žvalgyti kelią į NKR, pakeliui susidursite su reiderių stovykla.

Yra du būdai ten patekti. Vienas – per urvą su spąstais, kitas – per slaptą praėjimą. Seifą galima atidaryti surinkus visas kapitono žymas savo inventoriuje. Būkite atsargūs, seifas užminuotas!
11.Sieros forpostas

Viena iš apleistų karinių bazių. Norėdami sunaikinti vartus į bazę, jums reikės angare stovinčios haubicos.

Istorija tokia. Seniai, dar prieš karą, JAV pastatė atominę elektrinę. Kodėl gi ne, tai būtinas dalykas. Po karo žmonės išėjo iš Vault 8 ir įkūrė Vault City. Jie gyveno nesivargindami, o staiga prieš kelerius metus ghoulai rado apleistą elektrinę, ją atstatė ir įkūrė Gekko gyvenvietę. Viskas būtų gerai, bet dėl ​​to, kad stotis sena, užnuodytas gruntinis vanduo. O Vault City tai visai nepatiko, nes jie buvo labai artimi. Ką daryti? Visi nemirėliai supranta, kad tai negali tęstis ilgai ir netrukus jų bendražygiai iš Vault uždengs juos amžinai. Situacija sunki. Bet tada staiga mes (tai yra išrinktasis) atsirandame iš niekur ir nusprendžiame padėti jiems abiem (jeigu gerai).

Išspręskite Gekko elektrinės problemas

Nusileidę žemyn, rasime protingą didelę Žiurkę, kuri, matyt, yra to paties žiurkių dievo giminaitė Klamath mieste. O ši žiurkė, pasivadinusi Smegenimis, papasakos apie savo planus užvaldyti pasaulį, atkurti ir kitus panašius Napoleono mėšlungius. Ir būtent jis paminės, kad reikia kreiptis į konsulą MacLure. Einame į McLure, parodome diską su ekonominiais duomenimis (jei yra), prašome leidimo gauti sferinį daiktą. Einame į miesto sandėlį ir gauname. Grįžtame į Gekko.

Dabar reikia įdiegti šią magno sferą. Tai gali padaryti Festas (reikalingas aukštas pokalbio įgūdis) arba remonto robotas. Arba galime tai sukurti patys. Svarbiausia šiuo atveju palikti savo partnerius, kad jie netyčia neapkeptų. Taip pat turite paimti porą rad-x, kad padidintumėte atsparumą spinduliuotei. Turime labai greitai pereiti prie aušintuvo valdymo pulto.

Viršuje esančiame paveikslėlyje yra ši plokštė su raudonu vožtuvu. Ir ten naudokite hidro-magno sferą. Jei tris kartus pasuksime raudoną vožtuvą, uždarysime aušintuvą. Todėl rektorius neatšąla ir greitai sprogs. Visi mirusieji ant mūsų supyks ir pradės muštis. Bet jei mums pavyks pabėgti iš Gekko, mirusieji paliks šias žemes. O vėlesnių apsilankymų metu gyvenvietė bus tuščia.

Jei remontas atliekamas naudojant robotą, tada sudarant roboto judėjimo programą kils sunkumų. Kai kurios loginės grandinės sugenda. Tai reiškia, kad robotas negali gerai naršyti erdvėje. Todėl turime rankiniu būdu nurodyti maršruto taškus. Jei atidžiai pažiūrėtume į reaktorių, pamatytume, kad jame yra visokių mechanizmų, kurie vadinami kaip toje programoje. Pavyzdžiui, aukščiau esančiame paveikslėlyje galite pamatyti Jovian Compiler ir Plutonium Gamma Shield. Atitinkamai programa turi būti sukompiliuota taip, kad robotas pereitų nuo vieno tokio mechanizmo prie kito. Tačiau yra viena problema. Išvertus Fargus, sunku rasti atitiktį tarp mechanizmo ir komandos pavadinimo. Todėl išrinktieji iš Fargus dažnai viską daro patys, arba prašo Festas. Jie sako, kad šiame epizode vertimas iš 1C yra geresnis. Tačiau net ir iš šios keblios padėties galima rasti išeitį. Turime atspėti vieną maršruto tašką. Pirmas ir ketvirtas taškai aiškūs – tai Plutonas ir Jupiteris. Antrajam liko tik trys variantai. Kai atspėsime antrąjį tašką, trečiajam bus dvi galimybės. Penktas punktas bus be variantų. Todėl blogiausiu atveju reikia ieškoti tik penkis kartus. Pridėjus penkias komandas, pasirodys dar dvi komandos - uždarykite vožtuvą (tai yra, sunaikinkite stotį) ir įdiekite magneto daiktą (tai yra suremontuokite).

Tai išsprendžia problemą. Einame į Festas gauti kitos užduoties.

Optimizuokite elektrinę Gekko mieste

Taigi sutvarkėme stotį ir viskas gerai. Bet jį galima optimizuoti ir bus dar geriau. Užduotis paprasta. Turime paimti diską, nunešti į centrinį Vault City kompiuterį (kadangi jau turime tapti piliečiu, nėra problemų), jį optimizuoti ir grįžti atgal į Gekko. Įdėkite diską į reaktoriaus kompiuterį (iš tikrųjų kompiuteris taip pat yra aukščiau esančiame paveikslėlyje).

Gaukite puikų Skeeter remonto rinkinį

Skeeteris, vietinis mechanikas, prašo, kad gautume jam puikų remonto rinkinį. Šį rinkinį galime nusipirkti iš Smitty in Den arba gauti kaip atlygį iš Valerie už veržliarakčio ir replių radimą (apie raktą ir reples rašoma straipsnyje apie Vault City). Arba galime rasti kur nors kitur. Visų pirma, jie kartais parduodami San Franciske. Kaip atlygį gausime kuro akumuliatoriaus valdiklį, be kurio negalime nusipirkti automobilio iš Smitty (nes be šios detalės mūsų automobilis nevažiuoja). Taip atrodo rinkinys.

Superinis remonto komplektas

Gaukite trijų žingsnių keitiklį, skirtą Skeeter

Norėdami tai padaryti, jums reikės leidimo, kurį galite pasiimti iš Haraldo spintos arba iš „Festas“ (galite pavogti ar įtikinti) Arba galite pavogti šį konverterį iš Jeremy. Kaip atlygį Skitter patobulins kai kuriuos mūsų ginklus.

Surask Woody

Persis, Gekko pirklys, prašo surasti jo draugą Vudį. Vudis guli denyje ir apsimeta Didžiojo Ananijaus mumija. Be to, jis pats apie tai nieko nežino. Jis tiesiog užmigo ir miega. Jam nerūpi, kad jis yra mumija.

Šiukšlių gamykloje yra pirklys, vardu Persis. Mano nuomone, jis yra vienintelis prekybininkas 2 kritimo etape, kuris prekiauja nuostolingai. Jei įmanoma, turėtumėte jį aplankyti dažniau.

Vienas iš reaktoriaus apsauginių turi Katės leteną. Reaktoriaus knygų lentynose yra mokslinė knyga. Klajojantis nemirėlis turi dar vieną leteną. Bare vienas iš mirusiųjų taip pat turi Leteną. Namuose sąvartyne yra medicininė knyga.

Iš pagrindinio reaktoriaus kompiuterio galite prisijungti prie Poseidono tinklo. Ekrane pasirodys tam tikras asmuo, su kuriuo galėsite intymiai pabendrauti.

Reidas į toksiškus urvus

Šis triukas nėra didelė paslaptis visiems, taip pat nėra sukčiavimas. Bet jei norite turėti savo dispozicijoje galingiausią „sunkiosios“ klasės ginklą, taip pat kovinius šarvus ir daugybę kitų „gėrybių“ ankstyvose žaidimo stadijose, klausykite čia:

Reidas turi būti suplanuotas tuo metu, kai sukuriamas grotuvas. Pirma, pasirinkite pagrindinius įgūdžius „sunkieji ginklai“, kitaip bus mažai džiaugsmo galiausiai įsigijus Bozarą ir „mėtant“, kitaip būsite kankinami taupydami ir kraundami, mėtydami granatas į apsaugos robotą. Antra, nustatykite stiprumą bent iki 6. Likusi dalis - pagal skonį.

Pradėkite žaidimą kaip įprasta, naudodami Arroyo-Clemat-Den sistemą. Aprašysiu pagrindinius veiksmus, kuriuos patartina atlikti šiose vietose. Jei ketinate žaisti nuosekliai, atlikdami visas turimas užduotis, galite eiti tiesiai į New Reno.

Klemat.

Iš Ardine Buckner sužinokite toksinių urvų vietą (sutinkate padėti Smiley), iš Maidos - Deno vietą, pasiimkite raciją iš Vic namų, sutikite padėti Torrui saugoti brahmanus, ganykloje padėti Dantonams. Atsikratykite Torro, „sužinok“ iš Ardine apie Torro dingimą, išgelbėk jį ir paprašyk Sulik kaip atlygį. Sulik daug padės ateityje.

Den

Atlikite pirmąją Laros užduotį, kad ištirtumėte konteinerius bažnyčioje, paklauskite Joey apie bažnyčią ir paprašykite jo pažymėti New Reno žemėlapyje. Nuneškite radiją Vic, bet dar nepirkite ir neprijunkite.

Viskas ko reikia

Naujas Reno

Bėkite čia tiesiai iš Deno, apeidami Reddingą, kuris ankstyvosiose stadijose yra nenaudingas. Reno mieste jums reikia „New Reno Arms“ (ji yra į vakarus nuo „Shark Club“). Šiame straipsnyje ši ginkluotė išsamiai aprašyta, tačiau tereikia odinių šarvų (galinėje patalpoje), elektroninio užrakto su impulsinėmis granatomis (rūsyje, „šaldytuve“) ir guminių batų. Tai viskas, galite bėgti atgal.

Redingas

Tačiau... jei kišenėje neskamba 1000 monetų, tuomet verčiau bėkite į Reddingą, kad pagerintumėte savo finansinę padėtį. Apieškokite šerifo namus: jame yra daug neprižiūrimų ginklų, sudėtų į skirtingus konteinerius. Su ginklu eik į kazino kasininkę, kuri visada su savimi turi tvarkingą pinigų sumą.

Denas vėl

Pirkite Vic! Tai iš tikrųjų svarbu, nes kvaila švaistyti brangius įgūdžių taškus tobulinant „remontą“. Įsitikinkite, kad jūs, kaip ir Vikas ir Sulikas, savo inventoriuje turite guminius batus, kitaip viskas susiklostys blogai.

Toksiški urvai

Pabaiga arti. Susitvarkykite su visais gekonais arba bėkite per juos žemyn laiptais. Apačioje bus daug daugiau auksinių gekų ir žalių toksiškų atliekų telkinių. Čia bėgti nepavyks: teks kautis, bet su dviem partneriais nėra taip sunku, kaip galėtų būti. Pabaigoje jūsų laukia vargšas Smiley ir... įtartina lifto šachta.

Norėdami naudotis liftu, jums reikia:

  1. Pataisykite generatorių (tam jums reikia Vic),
  2. Nulaužkite duris naudodami elektroninį pagrindinį raktą (reikia turėti bent 50 įsilaužimo įgūdžių, kuriems tereikia pasilikti keletą įgūdžių taškų).

Kai durys atsidaro, išsaugokite ir važiuokite liftu žemyn (arba aukštyn – neaišku). Dabar patekome į slaptą Toksiškų urvų lygį, kur jūsų laukia paskutinis išbandymas: apsaugos robotas, ginkluotas raketų paleidimo įtaisu. Specialiai jam išsaugojome dvi impulsines granatas (gali nukristi ir nuo vienos). Ir tam buvo pasirinktas vienas pagrindinių įgūdžių – metimas: robotą reikia nužudyti per vieną posūkį, nes jam įgavus teisę vaikščioti jo raketos gali užbaigti visus nuotykius. Po jo mirties reidą galite laikyti sėkmingu!

Toliau koridoriuje esančiose dėžėse rasite Combat Armor mk II, Bozar, lazerinius ir plazminius pistoletus, 200 branduolinių mikroreaktorių, 280 mažų baterijų, 200 šovinių Bozar, 200 Gaussky, 200 4,7 mm kalibro, taip pat keletą stimuliatorių. , Rad- X ir Radaway.

O didžiausiems kleptomanams lentelės kairėje aikštelės pusėje yra 1 Nuka Cola ir žurnalas Bullets and Guns. Amunicijos turėtų užtekti ilgam! Linksmų žaidimų!

Hidroelektrinis magnetosferos reguliatorius) – remontui reikalinga dalis branduolinis reaktorius V Gekko (Gecko). Be jo šis reaktorius gali būti susprogdintas tik į pragarą. Nerekomenduoju to daryti, nes daugelis užduočių ir, ko gero, protingiausias žaidimo vaistų pardavėjas išnyks.


Tai hidroelektrinis magnetosferos reguliatorius
Jis sveria 10 svarų.

Kaip rasti hidroelektrinį magnetosferos reguliatorių

Įjungta Junkyard Gekko, prie seno reaktoriaus esančiame name gyvena gobšus vaiduoklis Gordonas (Gordonas), kas žino, kaip optimizuoti reaktorių. Jis duoda šaltas diskas. Su šiuo aušintuvu reikia eiti į Vault miestas (Vault miestas) ir administraciniame pastate pasikalbėkite su vyresniuoju tarybos nariu McClure'as (Vyresnysis tarybos narys McClure'as). Turėtumėte pasikalbėti su juo apie šaltąjį diską, kad gautumėte leidimą gauti Hidroelektrinis magnetosferos reguliatorius. Jei pasiseks, šis McClure išduos dokumentus Pilietis.
Gaukite dalį iš sandėlio (prie įėjimo į pastogę).

Kaip sutvarkyti reaktorių

IN Gekko reikia pasikalbėti reaktoriaus vadovas. Įsikūręs kambaryje prie raudonų durų. Turėdami 110–120 lygio „Pokalbio“ įgūdį, galite įtikinti vaiduoklį pačiam įterpti dalį. Mano blondinė lengvai jį atkalbėjo.


Jei kyla problemų dėl pokalbio, užduotis sprendžiama taip:
Visų įrenginių pavadinimuose yra planetos pavadinimas. Įrenginiai turėtų būti įjungti eilės tvarka, pradedant nuo toliausiai nuo Saulės esančios planetos. Plutonas – Neptūnas – Uranas – Saturnas – Jupiteris.