Fable jubileum relasjoner. Miscellanea.

Alt avhenger av valget av spilleren.

Funksjoner

En familie

Vennligst tilgi meg for kvalitet, bare på YouTube nå er alt veldig dårlig. Hei alle sammen! Mitt navn er grill, jeg presenterer til din oppmerksomhet min egen passering av spill ...

Evnen til å starte en familie er en av "chips" -serien Fabel. I den andre delen fikk den betydelig utvikling. I Fabel 2. Du kan gifte deg med (gifte deg med) og ha barn, du kan skape samme sex ekteskap, endre ektefeller, ha to eller flere koner - i ett ord for å lede et aktivt sexliv. Skilsmissen kan forekomme både på initiativet til spilleren og på initiativ av sin kone (ektefelle). I tillegg kan det være enke etter en partners død. Som i virkeligheten, over tid, blir sannsynligheten for skilsmisse blitt mindre og mindre, ektefellene knytter seg også sammen htched barn.

Karakter utseende

I Fabel 2. Utseendet på tegnet avhenger direkte av hans handlinger. Endringer i utseende vil oppstå på grunn av to sammenkoblede skalaer - god / ondskap og renhet / depravity.

Fra det "typen" din karakter eller "ondskap" vil avhenge av utseendet på helten, på samme måte som artene endres avhengig av tegnets forandring. "Gode" spillere vil kunne beundre sin helt med jevn hud og blondt hår, og "ondskap" - vil se et røykfritt med mørkt hår. Svært slags gode helter vil se engelske Nimbi over hodet, og de bryttende hornene vil bli store horn. Utseendet på "Clean"-tegnene endres ikke og forblir klare og klare til slutten av spillet. Den ødelagte tegnet kjøper til slutt stygge funksjoner i ansiktet og fluene begynner å fly rundt den. Selv om disse to skalaene ikke er sammenheng, tillater spillet en "snill" spiller å bli ødelagt, og "ondskap" - nirsom ren.

I tillegg kan helten smelte eller gå ned i vekt - det avhenger av produktene som tegnet vil bruke: Frukt og grønnsaker gjør at spilleren kan forbli slank, og fra overdreven bruk av alkohol, vil pies eller kjøttretter helt gå av.

Ferdighetsfordelingen påvirker også utseendet på tegnet. En sterk spiller vil se pumpet, deft - høyere, og tryllekunstnere vil til slutt bli glødende blå mønstre på kroppen.

Fargen på øyet er avhengig av karakteren av karakteren, hvis han skaper mer ondt, så blir fargen rød, og hvis det er bra, så gult.

Handling

I Fabel 2. Sammenlignet med forgjengeren, har spillverdenen vokst omtrent ti ganger. Peter Molinje sa at passasjen av en ren historie vil ta 12 timer for å passere alle oppdragene og for å kvele alle hjørnene, vil spilleren ikke trenge mindre enn hundre klokker. Peter Molinje sa også at for å kjøpe alle elementene som er tilgjengelige i Albion, ville ikke trenge mindre enn hundre millioner gull.

Hund

Gjennom hele spillet blir den viktigste satellitten til tegnet hunden, med hvem spilleren møter fortsatt i barndommen. PSA vil bli lært å bekjempe fiender og ferdighetene til å finne verdifulle ting. Hunden kan bidra til å hjelpe i et vanskelig slag med fienden. Utseendet til Ptil vil avhenge av utseendet på karakteren selv, og hunden vil forandre sammen med helten gjennom hele spillet. I utgangspunktet er hunden en Karany, men rasen kan endres ved å kjøpe hunder av eliksirer, som "Husky" og "Dalmatians".

Steder

Som i første del, i Fabel 2. Handlingen foregår i Albions verden. Til tross for at lokasjonene i den andre delen er mindre enn i den første, ble de betydelig utvidet. Witication Forest og crouching kysten, så vel som Nord-tomme nå er ikke tilgjengelig for spilleren. Spillet også mange referanser til Earth Samarkand, men jeg kunne ikke gå til noen der. Den generelle listen over steder presenteres nedenfor.

Det er inntrykk her og fortell meg hvordan jeg skal gifte seg med ikke på vanlige bønder og ikke på Lady Gray. Jeg møtte bare en uvanlig kone. Hvilken tid spillet gikk. Passet siden Side Quest of the Grot of Hobbov. Døren til det rosa huset var nå alltid åpent. Jeg la merke til at bestemoren begynte å vise med en annen stemme og prøve å appellere til master hergen. Jeg presset hennes gaver, kjøpte en ring, tok til Bowerstone, der ga han ringen og de ble gift! Dowry 1000, og snart i riddomics dukket opp fortsatt det samme, oppførte seg så vel som dette

Hodyashev_roman.

Det er en jente, det er få mennesker om henne, den som forteller hvordan å like dame grå. Etter at du har oppnådd Mercha (før bryllupet), gå til denne jenta og snakk, vil hun fortelle hvor hardt jentene finner en mann, etc. Da vil valget vises, sier de å gifte seg med det eller ikke. Jeg nektet fordi Hun passerte den onde helt. Jeg lærte om denne måten da den fjerde eller 6. gangen passerte spillet ... Her er en slik kone ...

Velmozhin_vitaly.

Og jeg vet også det. Hvis du kan være enig i det å gifte seg med BAIERSTONE eller i Oakweile, hvis ikke, vil det bare vandre langs nord for Bauerstone og handikulert helten, men hun vil ikke ha et hjerte over hodet. Og det er synd at det er umulig å gifte seg med en budgiver. De reagerer ikke på noe. Den eneste kan gifte seg med det - dette er bartendere i Ophelia

Hodyashev_roman.

Vet du hva som vil skje hvis du gifte deg med det (på jenta fra nord)?

Velmozhin_vitaly.

Ingenting som vanlig. Hun er en enkel bonde. Dowry som 250 totalt. Bare flytt mot sør. Og dame grå vil bare vandre langs nord, og majoren vil forsvinne

Hodyashev_roman.

Og godt vil få sannsynligvis ...

Velmozhin_vitaly.

la ikke merke til…

Hodyashev_roman.

Vel, hun er den samme gode, det betyr å gifte seg med hennes gode gjerning ...
Basert på dette trodde jeg at det gode ville legge til ...

Velmozhin_vitaly.

Og om dowry i 250 hva? Type hun ga mannen sin alle pengene sine?

Vyatkin_kirill.

Og jeg giftet seg med spionen til røvere - fra quest, der det var nødvendig å redde dem Ataman. Bare en gang det viste seg, igjen passert - jeg kunne ikke gjenta.

En bestemor fra et rosa hus jeg brakte ofred.

Velmozhin_vitaly.

Spion som en vanlig bonde utseende, uinteressant

Vyatkin_kirill.

Imho prepressive. Men de argumenterer ikke om smaker)

Strelov_roman.

er det mulig å skille Lady Gray? (Å bringe til rent vann)
Jeg vil bli ordfører hvis jeg dreper henne?

Hodyashev_roman.

nei, det er ingen penger til å skille seg fra Mona, men tiltaket er ikke bøtte ....

Strelov_roman.

hvordan gjøre det?
Jeg vil skille henne, så gi en mening et brev fra Gray House, og ... Bli Mayor!

Hodyashev_roman.

hun vil ta et brev og gir ikke opp. Og å dele slangene til henne ...

Apyonkin_alexey.

Jeg giftet meg med en jente som kjenner hele mitt liv, i begynnelsen var det nødvendig å finne en bjørn rozy))) hun jobber som servitør i tavernaen.

Hodyashev_roman.

på henne giftet jeg meg også da den første gangen passerte ...

Velmozhin_vitaly.

Og jeg er på den andre barten. Og dame grå må være alle denn å slå, det er lettere å gjøre det slik at hun falt under vakternes ild, angriper vakten i syv. Baierstone, og skjuler bak damen

I dag vurderer vi spillet "Fable: jubileum". Passasjen vil egentlig ikke avvike mye fra den opprinnelige første versjonen av dette prosjektet. Nærmere bestemt er det ikke annerledes i det hele tatt, fordi det bare skrives ut med forbedret grafikk og et oppdatert grensesnitt. Og så i "Fable: jubileum" Den fulle passasjen vil ta tid ikke mer enn i første del.

Introduksjon

Hvis du først bestemte deg for å spille "Fable: jubileum", vil passasjen ta deg mye tid, men tro meg, det vil ikke bli brukt forgjeves. Først vil vi fortelle deg at hver reisende i Albion burde vite.

  • Spillet har et godt og ondt system, lånt fra Dungeon & Dragons Universe. Hvis du gjør gode handlinger, vil folk nå deg. Men, etter å ha gått på ondskapsveien, vær forberedt på det faktum at når du kommer inn i byen, vil folket begynne å spre seg bort og gjemme seg fra deg.
  • Du kan gifte deg, men før det, vær sikker på å få ditt eget hjem.
  • Fra hvor mye du vil spise, vil kroppen din avhenge av. Til slutt vil en av de magiske dørene kreve at du blir veldig fett.
  • I løpet av spillet vil du samle sølvnøkler. De blir ikke brukt ved åpningen av kister, men de må kanskje være forskjellige. Derfor, før du flytter til en ny historie, sørg for at du klarte å gjøre alt.
  • For å oppfylle noen oppdrag, vil guilden trenge berømmelse. For å få det, ta troféer som kommer langs spillet, og demonstrer dem i forskjellige byer. Jo flere personer du kjører i et minutt, desto mer vil din herlighet være. Glory for en trofé utvikler seg ikke i samme by, og bare det maksimale resultatet av "rase" er tatt i betraktning.
  • I dette avsnittet vil vi bevisst angi hvilke handlinger som er dårlige, og som ikke er. Passere din egen vei.

Vel, det grunnleggende du vet nå, så veien.

Prolog

Din karakters sti begynner i tidlig barndom. Du vokste opp uten en mor med din far og søster. På dagen, som tar begynnelsen av fabel: jubileum, som passerer som vi anser, din søsters bursdag. Din far lover å gi deg penger til en gave hvis du går og gjør en slags gode gjerninger. Nå må du oppfylle flere av dine første oppdrag.

  1. Operasjon "retur av bjørner". Vi møter en liten jente som mistet leketøy. Hun vil be om å gå tilbake til tapet. Bjørn ligger på den lille gutten, som en hooligan er født. Du har et valg:
    • Hjelp hooligan.
    • Drikk en hooligan. I begge tilfeller vil du få et leketøy og tilskrive henne til jenta.
  2. "Treason." Du vil lære om det faktum at en mann forandrer sin kone.
    • Fortell en kvinne.
    • Ta en bestikkelse og stille (+1 gylden).
    • Ta en bestikkelse, men fortell meg fortsatt (+1 gylden).
  3. "Forsvarer". I nærheten av låven vil gutten be deg om å legge inn fatene.
  • Vi kan bryte dem (finn 1 gull).
  • Vi er vakt.

For hver god handling vil faren gi oss 1 gull, pluss hvis i den andre søken skal velge 3 alternativer, får vi en bonus denyuzhka. Vi kjøper sjokolade og tar søsteren i utkanten av byen. Vi ser på videoen. Vi vil ikke ha et spesielt valg.

Kapittel 1. Opplæring

Fabel: Jubileum, passasjen og mastering som vanligvis tar mye tid, presenterer oss en overraskelse. Du ble tatt til Academy of Heroes og begynte å trene. Våkne opp i den vanlige morgenen, vi går til mesteren og deretter til gårdsplassen. En rekke treningsoppdrag vil bli fulgt der du vil bli lært å håndtere våpen og magi. På gårdsplassen kan du ta en rekke sidene oppdrag.

  1. "Maraton". Inngangen selv er en person og kan skryte av at han er den raskeste. Utfordre ham. Ved akselerasjon, løp gjennom dammen til den magiske døren, og deretter tilbake.
  2. Kokken har en søken etter eple-samling. De ligger alle rundt gården og i Guild Forest.
  3. En av vaktene vil be deg om å drepe Vorobids, som skiftes i klanen. I en belønning vil du motta 35 gull.

Etter å ha forstått med alle oppdragene, går vi tilbake til tomten. Du vil ha en eksamen for alle tre kampdisipliner. Motta estimater 5+ (Emnet kan leies), du vil tjene respekt og tjene de verdifulle gjenstandene i prisen som svarer til emnet (Katana, Cross, Smykker).

Deretter vil du ha en treningskamp med Maiz. Følg instruksjonene, og alt vil vise seg. Hvis på bueskytingstidene kommer for nært, teleporterer det til et annet sted. Etter det vil oppgraderingsseremonien følge.

Kapittel 2. Første oppgaver

Det første du må gjøre er å rengjøre piknikonen fra operativsystemet. The Quest tar på heltens styre. Det er ikke veldig langt unna, så vi går dit til fots. På vei, på observasjonsstedet, utfører vi en side søken om tiggeren.

  • Hooligan teller tiggeren gamle mannen. Du har et valg.
    • Hjelp og kjør en hooligan.
    • Mock over en gammel mann.

Vi står opp til rett sted og ser å løpe ut folk. Vi driver operativsystemet og møter din første sjef. Kampen med "Osin Queen" utgjør ikke noe komplisert. Etter at det tjener ditt første trofé.

Vi går til Bowerstone til et møte med Maiz. Ikke glem langs veien for å demonstrere et nytt trofé. Takk vil du komme til nytte. Vi møter Mason i nærheten av tavernaen og lytter til nyheter. I denne byen må du oppfylle toget på sideskjærene.

  1. Knyttneve kamper. Her møter du din første knyttneve på arenaen. Kampene passerer om natten. For å tjene maksimalt må du dumpe 5 motstandere (makt og utholdenhet må pumpes). I hver ny by, ikke glem å delta på slike hendelser.
  2. En av de mest klare oppdragene i "Fable: jubileum er et" sykt barn ". Passasjen vil kreve litt tid. Vi vil kort beskrive sopp.
  • Vi kjøper en fiskestang og fisker i Guild of Heroes.
  • På stedet, hvor operativsystemet ble drept, en forkortet jente narkomaner.
  • En av de mest ulogiske øyeblikkene i fabel: jubileum (passasje). Blå sopp som vi samlet for den første søken er spredt rundt om i verden. Den siste må vi kjøpe fra en kjøpmann til Barrow Fields.
  • Den fjerde sopp kan oppnås etter å ha passert tomten om den hvite varulv. For å gjøre dette, utfører jeg søken etter Mayens jenta i eiken og ser en liten romantisk historie.
  • Skallet. Mann på kaien ser deg datter. Utføre sine forespørsler og se finalen.
  • SH.cola. Læreren ber deg om å samle 25 bøker for barn. 14 stykker er skjult i Guild of Heroes, 6 - i Bowerstone og 5 - i eikfraksjonen.
  • Vi går tilbake til guilden, vi pumper ut og ser nye oppgaver. En annen overraskelse som Feble: jubileumsspill kaster oss. Du må oppfylle Quest "Fruit Garden" for en av sidene. Det er ikke noe komplisert i dette, og resultatet påvirker omdømmet utelukkende.

    Langs veien for å utføre denne søken, se på Fisher Creek. Her vil du bli opplært i det grunnleggende om fiske, og etter å ha fanget den største fisken, vil du få et annet trofé og en sølvnøkkel.

    Kapittel 3. Eventyr fortsetter

    I guilden er to vanlige oppdrag tilgjengelig for deg.

    1. Konkurranse. Du og viser konkurrerer, hvem vil drepe flere monstre. Du kan ikke miste her, quest vil gjentas igjen og igjen.
    2. Cave Hobbov. Gå til den rosa hytta og lær av den gamle kvinnen som hennes barnebarn ble kidnappet. Vi går til hulen og dreper alle der du kan. Etter å ha funnet et barnebarn, utveksle det på den lagrede røveren, og følg deretter hjem.
    • I løpet av spillet møter vi gjentatte oppdrag. En av dem - Merchant Support. Ta med det til rett sted og få en belønning.
    • Ghostly Halskjede. I Orchard Farm får vi en søken etter en bonde. Vi går til kirkegården og snakker med spøkelset. Så nær sjøen i Greatwood Lake drep Bandit og attributt til Farmer Halskjede.
    • En annen plott oppgave - "Støtte av selgere" - Brent i klanen. Vi finner dem i mørket. Allerede dreper vanligvis alle som vi vil møte, vi renser røverens leir. I løpet av oppgaven vil du ha et valg - drep den forgrenede koblingen eller ta med deg. Hva er bra, hva er dårlig - å løse deg.

    To nye steder med sine tomter er tilgjengelige fra temperaturen på deg - bordell og kapell.

    • Kapell. Ondskap i ren form. Prestene blir bedt om å bringe dem ofre. Bodyguards fra nærliggende landsbyer er best egnet. For tre får du løk og en ny tittel.
    • En annen overraskelse forberedt "Fable: jubileum (passasje) - "Bordell". Her for pengene kan du gjøre det riktige tilfellet. "Madame" tar søken. I Glushaville (Bowerstone) finner vi kvinners klær. I bordten ser vi etter en parykk. Barbere. Vi er forført av verten av Greops bordell. Han forteller om at fakturaene holdes på fontenen under noen.

    Nå har du et valg - bli en mester i en bordell eller ordne et gjestehus her. Igjen, valget avhenger av deg. Men å bli eieren, kan du sove med jenter gratis, og en av de demoniske dørene vil kreve at du har erfaring i disse sakene. Bestem deg selv.

    Nå kan vi gå til Oak Dol, hvor Maiz venter på oss. Etter en samtale i gilden, vises en ny søken. Det er imidlertid ikke verdt en hast.

    1. Spøkelsen til piraten vil gi søket for å finne en skatt. Klipp dem på stranden og henvis sin kone. Som en belønning vil vi indikere hvor en annen sølvnøkkel er begravet.
    2. Konkurranse i Kourobola. Spark kyllingen, prøver å komme så nært som mulig til midten av målet. Først av alt er vi interessert i en belønning for 150 poeng - neste nøkkel.
    3. Mord. Vakten kan ta en søken på røvere leiren. Du må spore og drepe en person.

    Kapittel 4. Providian

    Så, det neste trinnet i passasjen av spillets fabel: jubileum. Ta søken i guilden, gå tilbake til eiken dol. Vi går gjennom stranden og gjennom hulen kommer jeg inn i kløften som vakten går på. Fra dette begynner neste fase, for å takle hvilken fabelen: jubileumspassasjen vil hjelpe oss. Granens leir er en ugjennomtrengelig festning, for å komme inn i hvilken oh hvordan ikke bare. Det vil ikke fungere for å bli kuttet, for da vil porten til leiren bli stengt. Derfor hopper de bak vaktenees rygg.

    Etter det kommer vi til "pre-banner". For å komme inn i leiren selv, bare kutte ut alt i live og fjerne fra likene. I leiren trenger du et hopp. Du kan kjøpe den til 1000 mynter, og du kan vinne i tavernaen.

    Etter å ha kommet inn i leiren og kampen med lederen, vil vi ha en rulle om skjebnen til provinsen, og du vil få muligheten til å drepe eller tilgi banditten. Bestemme seg for. I alle fall vil du motta et annet trofé.

    Etter det kommer vi tilbake til Guild of Heroes til Meza. Etter å ha snakket, får vi en annen oppgave å redde arkeologen. Teleporter i Winti Forest. Vi kutter gjennom buskene til vi snubler på fjelltrollen. Etter seieren får du Ruby.

    Den neste viktige hendelsen i dette stadiet vil være et møte med en demonisk dør. Det vil bare åpne for noen som kjenner navnet hennes. Vi går til Evo-tempelet. En av gutta vil utveksle informasjon om rubinen din. Vi kommer tilbake til steinene foran portene. Beam på dem i riktig rekkefølge (treff). Etter det vil de åpne. Vi håper vår artikkel "Fable: Anniversary" hjalp deg (passerer). Arkeologen vil vente på deg inni. Så vel som et bryst lukket på 15 nøkler.

    Den neste "plottet" søken forteller oss om problemene i tispe permanent og en hvit iswolf. Vakt er for skremt av invasjon av skapninger, så åpner ikke porten. Vi forstyrrer alle de onde ånder og går til den gamle bydelen i landsbyen. Etter samtalen går vi til enken, på vei, banker på "hvite". Etter å ha mottatt en innsats i våpen fra enken, slåss tilbake fra neste angrep. Forlyktene finner hvor Lairen er, og går dit. Nær heksevannet vil være det endelige slaget.

    I lokale omgivelser venter vi på flere tredjeparts oppdrag.

    1. I lysets tempel kan du donere penger og få for denne prisen. 32.000 Golden - Good Bulaw, 48.000 - Foryngelse i 6 år, 64.000 - Paladin Tittel.
    2. En annen ganske visdom søken fabel: jubileum. Passasjen ("sverd i stein" - så det kalles) det vil ta det litt tid. For å trekke den ut, er det nødvendig å øke følgende indikatorer (strøm +5, helse +3, fysikk +2). Den særegne er at, uten å pumpe egenskapene, er det veldig vanskelig å komme til dette punktet. På den annen side, hvis du svinger, kan du bare trekke sverdet etter at du har slått egenskapene, men på denne tiden trenger det ikke deg.

    I guilden finner du en ny søken. Du må gå til arenaen og delta i konkurranser. Firkantet i potions - og fremover. På slutten venter du på en annen kamp med visjer og et vanskelig valg. Uavhengig av ham, se videoen og ta troféer.

    Kapittel 5. Nye søk

    Gå til barnets hus. Der møtes vi med søsteren min og finner ut at vår mor er i live og er i fangenskap på betjent.

    Før du leter etter søk, blir det bedre å utføre et par oppdrag. Vi går tilbake til Knocker og fjerner beleiringen av røvere fra byen. Etter det, ta del i bueskytingskonkurransen og få et annet trofé.

    I gilden tar vi en søken etter den neste frelsen til arkeologen. Oppmerksomhet: Quest for en tid, så du går raskt til Bowerstone fengsel og med hjelp av et par vakter, begynner vi å rydde deg. Gå tilbake til fengselssti. Vi må ha tid til å drepe alle menneskers tjenere og redde de oppdage i 5 minutter.

    Etter det går vi til kirkegården. Etter instruksjonene finner vi ut at for åpningen av porten må du samle hele spekteret av Armor Nostro.

    1. Hjelm på gravenes peis.
    2. Rustning i sclepe of Lady Fulorn.
    3. Sverdgrav ut av en av gravene.
    4. Skjold fanget fra dammen.

    Å åpne passasjen, bryte gjennom undead ned. Komme til den sentrale sirkelen og smør de døde inne. Bare der kan du overvinne dem. Etter det vil neste storfe med Rubile og Crochelov begynne. Du må komme til fengsel og frigjør min mor ... men dessverre ...

    Kapittel 6. Escape.

    Så, før deg neste felle sted: jubileum - fengsel. Passordet antar at du beseire årlige løp og komme inn på sjefenes kontor, som leser deg dikt. Vi rush til stativet bak ryggen, les koden, kom tilbake og åpne en av bøkene. Finn nøkkelen til kameraet ditt.

    Under flukt for å kjempe med vakter, blir de ikke oppdrettet til vi finner utstyret ditt. Etter det kommer vi tilbake til tortur og frigjør min mor. Videre er banen bare en - den du kom. Utgangen til deg vil angripe Kraken. Det er rolig eliminert med Luke.

    Gå tilbake til guilden. Du finner en annen pakke med enkle oppgaver. Det viktigste av disse vil være "jakthodet". Vi frigjør gisselen på stedet der vi ble lært fiske, og deretter gå til den magiske innsjøen. For å redde gisselen, skyte fra buen i røveren, uten å komme for nært.

    Etter det vil du ha et valg - å bli en borgmester eller godta invitasjonen. Uansett hva du velger, finner du en kort detektivhistorie om forholdet mellom driftsmesteren og hennes søster. På slutten av tomten vil du ha et valg - for å bli en mann av borgmesteren eller nekte (bli en ektemann, kan du komme inn i herskapshuset med mange "boller"). Hvis du nektet, kan du fortsatt gjøre det, bare for å undersøke drapet på borgens søster.

    I gilden kan du ta en rekke enkle oppdrag for å drepe og vedlikeholde. Ikke noe vanskelig.

    Kapittel 7. Trampia

    Vi blir sendt til den buede kysten. For å komme dit, må du finne en gammel portal og fylle den med energi, drepe en mann. Jeg klatrer litt langs kysten når de kontakter oss fra guilden. Vi kommer tilbake og ser scenen til bortførelsen av moren. Etter det tar vi boken og fullfører søken med en annen rulle.

    Med boken finner vi mesteren. Han ber oss om å komme tilbake til kysten. Vi går gjennom fiender og finner en mais. Fra en kort dialog lærer vi om hans svik. Dette er en annen vits som fabel: jubileumspassasje. "Kamp med Maezl" (Maiz) vil ikke kreve deg fra deg Supernob. Bare beit, som vanlig.

    Etter kampen blir vi automatisk overført til ønsket sted ved hjelp av teleporter til ønsket sted, hvor vi skal bli inngått i saken. Valts skal aktivere 4 nøkkelpunkter.

    Vi må bryte gjennom folkemengdene av fiender gjennom folkemengdene, men alltid mislykket.

    Vi kommer tilbake til guilden og finner ut at det er ødelagt. Etter en samtale med en mentor går vi til fate-tempelet, hvor vi venter på det endelige slaget med valutaen.

    1. Først kjørte du på melee-våpnene, og slår beskyttelsen "Kraftige" blåser.
    2. Vi tilbringer den andre halvdelen av kampen med en bue eller magi.

    Kapittel 8. År senere

    I den opprinnelige delen vises denne plottet i fabelen: de tapte kapitlene. Passasjen er praktisk talt lineær og ikke veldig vanskelig. Du starter i kirkegården, i nærheten av mors grav. Etter det, gå til akademiet for å møte med mentoren.

    Han vil sende oss til profetene. Banen til dem åpnes fra observasjonsdekket og pleide å være stengt. Vi løser et enkelt puslespill og får emnet vi trenger. Etter det, hvis du forlot evighetens sverd, gå til mentoren. Han vil fortelle oss hva du trenger for å sjekke Mason-tårnet. Vi sjekker stativene og vi går til gårdsplassen med et nytt tips. Tom Tombstone leser et tegn.

    Teleportering på en buet kyst og lys fyret. Etter det vil vi overføre oss til en snøhvit. Etter en rekke dialoger går vi til Necropolis. Fokus på mini-kortet, sjekk alle "grønne" punktene på jakt etter tabletter. Vi kommer tilbake til Oracle til byen. Han vil sende oss for flere sjeler.

    1. Vinner sjel. Gå til arenaen. På måten vi møter torden. Du kan drepe ham og få en sjel eller gå til "slakteriet" selv og få en sjel etter fire runder.
    2. Mors sjel. Vi går til moren til moren i Dubov-andelen og sparer fra den spøkelsesløse sjel tortur.
    3. Den eldste sjelen.
    • Du kan drepe guild mentoren.
    • Drep Nostro spøkelsen på en gammel måte, hvor vi kom deg til fengselet i valutaen.

    Deretter har vi det endelige slaget. Før du, kranner i din nye dekke. Og her vil du bruke alle de samme ferdighetene du kjøpte for alle tidsspillene i fabel: jubileum. Fabel ender på samme: de tapte kapitlene, hvor passasjen ble beskrevet i det siste kapitlet.

    Jukser.

    Hvis du ikke blir normalt å spille i fabel: jubileum, vil jukser bli din frelse. Som sådan koder i spillet er ikke lagt, men du kan laste ned spesielle trenere. Noen av dem kan ikke fungere med den lisensierte versjonen, noen er bare egnet for visse versjoner. Men vær sikker på: Du vil kunne finne noe som passer. For eksempel, fabel jubileum multifunksjons trener: (+18) (Mrantifun). Det lar deg klare de fleste numeriske verdier i spillet (HP, MP, penger, elementer). Passasjen av spillet Fable: Jubileum med ham vil bli mye lettere.

    Familien er en samfunns celle, fremtidens grunnlag. Til tross for risikoen Truende Albion, vil det alltid være et sted for lyse tanker. Ingen i Kongeriket våger å miste hjerte og fortvilelse, når figuren av den nye herskeren vil være klar for folkets rygg, klar til å styrte seg fra tronen til undertrykkerens bror og redde verden fra eieren av skyggene. På vei til tronen, vil helten ikke bare ta globale spørsmål. En dag vil det være på tide å tenke på familien, barn og venner. Fabel 3 er i stand til å tilfredsstille alle: folk med tradisjonell orientering og minoriteter. Bare det er ingen steder å bli fjernet her. Det er ingen steder: barn er uskadelige, de kan ikke engang ta dem (unntatt deres egne). Men for "slik" er det en leksjon i dusjen. Du kan alltid rulle opp "gruppeseks" med flere personer, hvis bare de som ønsker det ble funnet. Bekjennelse med den som likte, begynner vanligvis med en av de tre tilgjengelige handlingene. Avhengig av arten av personen, stemningen og forholdet, kan den hørte og sett oppfattes på forskjellige måter. Det gode er vanligvis ansvarlig for godt. Det er viktig i dialogboksen for ikke å overta [E] -tasten, ellers blir virkningen av tiltak redusert.

    Heltet først er noen få og klemmet, for å befri og henge en tungen hjelpe nye bevegelser og kopier tilgjengelig for kjøp i bytte for guild-utskriften under fremgang mot kraft. Finn ut hva som er en potensiell ektefelle eller venn, du kan under dialogen ved å trykke på tasten. Gradvis vil lidenskapene vokse og til slutt alt kan vokse til et sterkt vennskap eller ender med sex, avhengig av orienteringen (du kan trygt, både med menn og kvinner, gulvet spiller ingen rolle). True, opp til dette punktet må kjøpe en ring, et hus og spille et bryllup, som kan passere på tre forskjellige steder: på gatene i byen, på broen eller foran attraksjonen. For penger i fabel 3 "gi" til enhver tid bare prostituerte av forskjellige striper. For å gjøre dette er det nok å bringe den utvalgte til sengen til sengen (nøkkel [q]) og velg ønsket handling. En uventet overraskelse etter en hyggelig brukt tid kan være fødselen til et barn. Barn når aldri ungdoms- og ungdomsårene, og deres hovedlukker forblir for alltid. For å unngå uønsket graviditet tillate kondomer solgt fra selgere i universelle butikker, for eksempel i det gamle kvarteret New Glusville. Det er ingen store familier i fabel 3, det maksimale antall barn er to, men mange ekteskap uten skilsmisse er tillatt.

    Årsakene til utryddelsen av følelser er likegyldighet - når helten legger liten oppmerksomhet til sin andre halvdel eller en venn; Fattig - når helten fremhever litt penger for innholdet i familien (nivået av rikdom, samt muligheten for skilsmisse, styres gjennom et globalt kart når du velger et hus); Rough Attitude - Når helten i dialogen ofte bruker trusler og latterliggjøring. Også å ødelegge ekteskapet er i stand til forræderi. I dette tilfellet, den fornærmet ektefellen etter hva Manaten vil samle og gå til skilsmisse, ikke ønsker å lytte til forklaringer og begrunnelse. Alt er enkelt, som i livet. Ved skilsmisse er inntekt fra salg av felles eiendom delt likt. Hvis familiemedlemmene vises en presserende sak (jeg vil ha sex eller gi en gave), vises et ikon med et hjerte nederst til venstre på skjermen. Rask svar på samtalen følger bare med dårlig forhold for å unngå skilsmisse. Nivået på forholdet er vist med en flerfarget skala under karakterens navn: Rød - Ting er dårlig, grønn - alt er bra. I tilfelle en ektefelles død eller forekomsten av forkynnelse om forhold, blir barn levert til den nye glusvil-bythasten, hvorfra de kan bli tatt hjem ved å sende adopsjonsprosedyren. Læreren har rett til å nekte om helten er alene.

    Vårt liv er en bortkastet skygge; En elendig skuespiller som sys litt time på scenen, og det forsvinner; Eventyret fortalte av Madman, fulle lyder og raseri og har ingen mening.

    William Shakespeare

    Livet er en snill historie med en lykkelig slutt. En annen ting er at jeg er i den - en negativ karakter.

    Er du klar til å leve en helts liv fra unge negler til dyp gammel alder? Klar til å utforske dusinvis av steder med hemmeligheter, gåter, hemmeligheter og oppdrag? Klar til å få venner med NPC, gift, skilsmisse og åpne din egen butikk? Vri helten i paladinen til godt eller i den ondskaps demoniske enden? Finn tapt slektninger? Vinn det ansiktsløse onde og bringe fred og fred til tåkete Albion?

    Så du her. Jeg vil fortelle deg et eventyr om gutten, som en gang ble en stor helt.

    Til din informasjon:hvis spillet silent faller etter inngangsvideoene - endre frekvensen av skanningen på skjermen til 60 Hertz.

    I denne veiledningen finner du:

    • Beskrivelse av alle spillkonsepter: Alder, kamp, \u200b\u200bNPC, Handel, Matrononial Affairs;
    • Full analyse av rollesystemet;
    • En liste over alle fiender i spillet med råd for å bekjempe dem;
    • Løse mysterier for alle demoniske dører i spillet;
    • En liste over alle sølvnøkler og kister som åpnes av disse nøklene;
    • Full passasje av alle oppdrag - scene og side.

    Livet i tåkete albion

    Grunnleggende informasjon

    Quests Hero tar eller i gilden, eller rett på bakken. Quests med "Golden" merket - tomt. Så snart helten viser seg å være på rett sted, er questet "aktivert" (et spesielt tegn vises), og før ferdigstillelsen kan spillet ikke lagres - bare helten med sin statistikk og lagring.

    For mange oppdrag, kan du ta den såkalte "sosial forpliktelsen" (skryte). For eksempel, lage en søken uten rustning og klær, eller uten skrape, eller bare i hånd-til-hånd-kamp, \u200b\u200beller slik at ingen NPC døde, som spilleren skal beskytte. Du kan ta flere forpliktelser på en gang. For den tapte "sosial forpliktelsen", mister spilleren penger, for den vant - får dem over overtalelsen.

    Godt og ondt - en viktig del av spillet. En positiv helt tiltrekker folk og kan til og med tjene tittelen Paladin. Den dårlige karakteren "rødmer", hans horn vokser opp, og folk står overfor ham. Mange av dine handlinger påvirker karma - drapet på NPC, valget av godt ondt i flere viktige oppdrag, kulinariske tilbøyeligheter. Din vennlighet gjenspeiler først av hele fargen på håret. God helt vil raskt bli belobrym. I spillet vegetarianisme - stien til god, meatstandy - trappene til helvete. Tofu er god, kjøtt og kylling - dårlig. På plottet av tendensen til helten påvirker ikke noen.

    Fame bestemmer hvor godt du vet i Albion. Først kjenner ingen helten, men da får han gradvis vekt og til slutt blir til en legendarisk episk helt som samler mengden av beundrere på gaten. Ekstra fame briller kan tjene hvis du tar ut en av troféene og demonstrerer det til alle mennesker i distriktet, om mulig, uten å savne noen.

    Superman er et kraftig slag som ikke kan blokkeres. Evnen til å påføre den er gitt til helten etter flere vanlige slag, hvis han samtidig ikke fikk skade.

    Blokken dekker helten fra noen slag. I blokkstaten kan du rulle, unnslippe skadelige effekter.

    Helse drikker gjenopprette helse umiddelbart, mat - gradvis. Den magiske stripen gjenopprettes med tiden selv.

    Konvensjonelle NPCs vises med en blå "nøytral" aura. Fiender - med rødt. Traders og oppdrag NPC - med grønt. For å aktivere handelsvinduet må du nærme seg selgeren, trykk på "Interaksjon" -tasten og svar "Ja" til tilbudet for å strekke.

    I shoppingvinduet er det et "ønsket" element. Dette er en liste over ting som handelsmannen er klar til å kjøpe ut til en god pris.

    Uttrykk er bevegelser, dans, truende brøl, latter, flørting - alt, med hva en helt kan tiltrekke seg oppmerksomhet. Deres fulle liste finnes i Hero Parameter-menyen.

    For forbrytelser i byer må svare. Selv om du bare avslører sverdet, vil vakten passe og kreve en fin (40 gull). Dimensjonene til bøter for forskjellige mislighold er forskjellige. Dyreste - mord (2000 gull). Hvis du nekter å betale, begynner kampen. Vakter vil aldri ende, gjenfødte rett i øynene dine. Men hvis du forlater byen og går tilbake om ti minutter, vil vakten om forelingen glemme. Innbyggerne i byen vil bli husket av en farlig person, og i den første muligheten vil Dera.

    Hvis du dreper bosatt i huset, så kan huset kjøpe og passere, få penger til det. I noen byer, ved inngangen, er våpen valgt - men NPC kan legges ut for byen, etter å ha bestilt ham en gest for å følge helten. Vanlige NPC er gjenfødt gjennom tre spilldager.

    Med ferdighetene til Guile 3+, kan du stille stjele fra hyllene. Med ferdighetene til Guile, utviklet til 6+, kan du åpne hjemme om natten (hvis ingen ser deg). Symbolet på øyet over mini-kortet viser antall personer som ser helten for øyeblikket.

    Spilleren er publisert atten år gammel, og den maksimale alderen som helten slutter å vokse opp, 65 år gammel. Hvert kjøp av ferdigheter for opplevelsen av "verdt" med en helt på 0,7 år. Det er mulig å forynge hvis du lærer store mengder penger (50-100 tusen gull) til Temple of Avo. Det er et billig alternativ: nøyaktig ved midnatt fører til alterkapellet til Skorm Mercenary og bringer ham til å ofre til ond Gud. Så du kan ikke bare få en "rabatt", men også en god bue, og tittelen på necromancer.

    Hvis helten vil ha mye, vil den varme opp. Men så vil det samme raskt gå ned i vekt hvis du stopper ut.

    I utgangspunktet har helten tittelen "tordenværkyllinger". Men på de aller første selgertitlene kan han ha en viss sum penger til å kjøpe en annen tittel ("Killer", "Avatar", "Ranger", "Hood", "Pilgrim"). Selgere av titler i spillet er flere. Hver har sin egen liste. Når du kaller deg selv, vil du bli kalt Passersby.

    Rollespillssystem

    Det er ikke noe slitsomt enn å spille Shakespeare. For hele kvelden, ikke kom ned i et øyeblikk, hvis du bare ikke er kongen.

    Josephin Hall.

    Det er to måter å komme i spillopplevelsen. Den første er å bruke et sverd, bue eller magi. Deretter drar opplevelsen sakte til deg for kragen, og jo mer du slår, ikke gå glipp av slagene, jo mer erfaring går til din spargris. Kombinasjonsfaktoren er ansvarlig for mengden erfaring. I en rask vellykket kamp vokser den, men hvis helten kommer langs overskriften - går tallet øyeblikkelig av.

    Når du bruker sverd, akser, Molotov, og så videre, blir strømopplevelsen lagt til ( Styrke). Det er brukt på maktferdigheter.

    Løk gir opplevelsen av ferdigheter ( Ferdighet). Opplevelsen går til å pumpe små ferdigheter, shopping (!) Og til og med hemmelig (!), Som tyveri fra tellere og hacking dører.

    Magic gir vil oppleve ( VIL). Her - magiske staver og en økning i reserven av magi.

    Den andre opplevelsen er de glødende XP-ballene som fiender forlater etter deres død. Ikke glem å plukke dem opp. Husk at denne erfaringen er universalne.. Det kan kastes både i dyd og i viljen, og i evnen.

    Til din informasjon:erfaring legger til og banal mat. Kjøtt gir energiopplevelse, gulrot - erfaring ferdighet, fisk - magisk opplevelse. Utrolig, men det er et faktum.

    Alle ferdigheter har syv nivåer. Bare på deres fire staver.

    Makt

    Helse. Syv nivåer her og videre (naturligvis, antall brukt erfaring vokser geometrisk med hver påfølgende rangering). Øker mengden HP som visuelt på skjermen vises som en lengre rødhelsestrimmel.

    Kroppstype. Det er ansvarlig for våpenets styrke og evne til å bære tunge våpen (hvis kroppen er mindre enn tre, så vil helten ikke ha på seg, og sakte trukket de tunge hemmelighetene og tohånds sverd).

    Styrke. Øker motstanden mot påvirkning. Jo mer styrke, jo mindre skade forårsaker hvert slag av fienden.

    ferdigheter

    Nøyaktighet. Alt er enkelt her - det er skade fra pilene dine. Det er praktisk å bruke løk, så nøyaktigheten er å utvikle - akkurat.

    Lur. Trikset betyr flere ting samtidig. Først, rabatter fra selgere. For det andre blir helten vanskeligere å legge merke til i stealth-modus. Og til slutt, med veksten av triks, lærer helten å stille ting fra tellene i butikkene (fra tredje nivå) og våt hjemme hjemme (på sjette nivå).

    Hastighet. Veldig nyttig ferdighet. Accelerates blåser i nærslag og hastighet i det fjerne.

    Vil

    Magic Force. Øker den blå stripen av magi.

    Bekjempe angrep. Fire nivåer her og videre. Heltet på en stor hastighet brister inn i mengden fiender og gjør vondt alle som er nær. Jo større nivået, jo mer skade.

    Tenning. En bølge av ild omgir helten, som ødelegger alle som er i nærheten. Jo større nivået, desto større er skaden.

    Brannball. Klassisk magisk slag. Det er dårlig at det er belastet i lang tid før du går til flyet. Jo større nivået, jo mer skade.

    Lyn. Den aller første stavningen. Skader er liten, men det trenger ikke å sikte - det er praktisk når det er mange fiender, og de er svake.

    Multitude. Tillater et sverd å treffe to ganger.

    Guddommelig raseri. Brannstolper faller fra himmelen og slå på fiender. Jo større nivået, desto større er skaden.

    Hellish sinne. Vortoller fra andre soltenante målinger suger livet fra fiender. Mer nivå - mer radius og skade.

    Vampyrisme. Hero behandler helten på bekostning av fienders liv. Bekvemt. Nesten minus - bare en dårlig karakter kan bruke stavningen. God vil frata livets fiender i den gamle mannen - sverdet på hodet.

    Skyv styrke. Så vel som for lenge siden, i en fjern galakse, sprer denne stavningen fiender som en bue unna helten. Jo større nivået, desto større er slagkraften.

    Sakte tid. Utmerket ting! Gjør helten i den persiske prinsen, slik at han i en brøkdel av et sekund å bruke enorm skade på fienden.

    Anrop. Stavningen forårsaker et monster som kjemper på heltenesiden. Hvis det dreper noen, så på grunn av at hans sjel kan holde lengre i denne verden.

    Defektor. Midlertidig en av fiender går til siden av helten. Det er synd at bare en. Mer nivå - kontrollen lenger holdes.

    På morderne. Praktisk teleportering. Helden overføres umiddelbart noen få meter framover. Hvis fienden er "fanget" inn i målet, viser helten seg å være bak ham.

    Berrocket. Helten blir til den som hulk. Hastigheten øker, kraften på sjokk på grunn av de reduserte hjernene. Mer nivå er sterkere enn helten.

    Ghost Sword. Spellet ringer på sverdet, som i seg selv kjemper på heltenesiden.

    Behandling. Den beste stavningen! Det er nyttig selv til den ivrige archer eller kriger. Lagre en haug med penger på helse eliksirer. Tillater i pauser mellom kamper som skal behandles de som du må beskytte. Å ha alltid! Jeg påminner deg om at de bare kan nyte en god helt. For skurken er det "vampirisme".

    Multiser. Tillater en multiple pil til en flere forbedringseffekt. Mer nivå - Flere piler.

    "Gjør din gåte, steinmynuft." - "Hva er i lommen min?"

    Fysisk skjold. Juridisk svindel. Enkel opplevelse på grunn av det faktum at Combo multiplikator raskt avkjøles. Ingen hit kommer ikke til målet. Når du angriper, er bare den magiske energien tapt, som kan fylles på med drikkevarer. Hvis helten ikke slår, blir den magiske på skjoldet ikke brukt. Men det blir ikke gjenopprettet til skjoldet er aktivt.

    Additiv til bulat

    "Forbedringer", innebygd i våpen, de er tilsetningsstoffer, kommer over på vei for hovedpersonen ofte. Møt i kister, skap, solgt i butikker. Hver arter av våpen - dets antall "seter" under tilsetningsstoffene. Men før du legger en magesmerke i bladet, må du tenke nøye - "Fjern" Additiv som brukes er allerede umulig, bare bortsett fra å endre våpenet. De beste bladene i spillet har vanligvis plass til to til tre forbedringer. Bare en av dem holder hele fire, og noen har blitt forbedret lenge før de treffer hovedpersonens hender.

    For å legge inn et additiv i våpenet, må du velge det i Arsenal-menyen, klikk "Augment" og velg ønsket additiv fra de som er tilgjengelige.

    "Vær oppmerksom på hele listen, vær så snill." Vær så god:

    . Bladskarphet. Øker våpenskader i forhold til de fleste varianter av fiender. Sikkert nyttig ting, å sette først.

    . Brannen. Ha sikker på det. Død er sårbar for brann, og de er i spillet sterkt mye.

    . Sølv. Den tredje av de viktigste tilsetningsstoffene. Sølv skader ikke bare døde menn, men også til ulv.

    . Pansret additiv.Enemy rustning er ikke så effektiv som før.

    . Erfaring. Legger til opplevelsen når bladet brukes eller bare henger bak ryggen. Teoretisk sett er det bra, men i praksis etter at bladet er skarpet, sølvbelastet med sølv og ild, forblir stedene for dette og følgende tilsetningsstoffer ikke lenger. Selvfølgelig snakker jeg om fighters. Magas, tvert imot, erfaring er veldig nyttig, så vel som de neste to forbedringene.

    . Helse. Når våpen i hendene dine, blir helse sakte restaurert. Økonomi mat og magisk energi.

    . Magi. Akselererer regenerering av den magiske stripen.

    . Lyn. Denne forbedringen har praktiske fordeler. Selv om glitrer vakkert og bidrar til å takle insekter, hobbamaer og nymfer.

    Jeg drikker til bunnen

    Stjal, drakk - i fengsel! Stjal, drakk - i fengsel! Romanse!

    H / f "herrer av lykke til"

    Selv i et varmt slag når onde Hobgoblins omgikk deg og møter et vennlig smil av en steintroll ... det er alltid tid til å drikke og spise. Spis epler, paier, fugl eller tofu helsestrimmel sakte. Men når det er sunt, er det veldig dårlig - du må drikke noe annet. Akkurat hva?

    . Eliksir helse. Legal Gaming Scam. Aldri gå til kamp Hvis du i lommene dine, har du ikke et par dusinvis av disse mest nyttige drikkene, og gjenoppretter hele helsestripen (de mest "krydrede" helter - halvparten av stripene).

    . Elixir vil. Fra samme opera, men det gjenoppretter ingen helse, men en stripe av magi. Fallen helten med en blå væske - og igjen med håndflatene er brutt opp med lyn, fungerer de absorberende slagene på feltet perfekt, og fiender er spredt i forskjellige retninger. Velge en tryllekunstner.

    . Fial oppstandelse. "Hjelp! Pomay! Åh, hvordan å leve på jakt! " Hvis spilleren ikke hadde tid til å klikke på nøkkelen til Elixir og helten og helten, kollapset den tragiske Cower til bakken - ikke problemer. Hvis i lommen er det fames av oppstandelsen, vil den døde helten drikke en automatisk og heve S. full Helse stripe. Farvelbalanse! RADIN, LAZAR! Stå opp og gå, gå, gå! Men husk at med deg kan en helt ikke ha mer enn ni latles av oppstandelse. Hvis helten kjøper den tiende, så vil bare forgjeves bruke penger.

    De resterende flasker med flerfarget vann brukes som ønsket.

    Eliksir kraft. Akselererer et sett med "kraftig" opplevelse.

    Eliksir ferdighet. Akselererer et sett med erfaring forbundet med ferdigheter (løk, hemmelighold).

    Elixir vil. For de som raskt vil kjøpe alle staver. Akselererer et sett med erfaring forbundet med viljen.

    Eliksir livet. Forlenger livets stripe. Det er nyttig å drikke foran en kompleks kamp.

    Elixir vil mestre. Forlenger stripen av magisk energi, vil.

    Fisk, fisk, stor og liten

    Hva roper du? Hva roper du? Vel, du tørket alle fisken.

    M / f "Carlson som bor på taket"

    Bønn fiske i fabel er en vanskelig ting. Først må du få en stangstenger, som skovler, selg nesten alle selgere. Det neste trinnet er å søke etter et reservoar. Så kaster helten pent fiskestangen, og mini-spillet begynner.

    Alle handlinger oppstår i øvre høyre hjørne av skjermen. Etter noen sekunder går fisken. Trykk på venstre museknapp. En svært kompleks prosess begynner - et forsøk på å trekke den ut av vannet. Vanligvis klikker du på venstre museknapp, er fisken strammet til kysten. Men hvis hun begynner å rive, kan fiskelinjen bryte, og helten vil forbli med ingenting. Derfor, så snart fiskeskovlene (spole sprekkene vil tørke), slutter umiddelbart å klikke, uten å vente til et skjematisk bilde av skogen svinger, betegner en farlig spenning.

    Bare når fisket roen ned, kan du fortsette å trekke den opp. Klikk på at du ofte trenger, ofte, når som helst venter på en rykk. Ikke-tomme skoger bryter. På for tålmodig fisk blader.

    Resten er underholdt av det faktum at sølvnøkler, eliksirer og andre Khabar er fanget fra vannet. Det faktum at nøklene peeling er ikke den merkeligste. Det er overraskende at de prøver å bryte fra kroken og gå til dybden på samme måte som den vanlige fisken.

    Silver Key ...

    - Kanskje du gir en annen nøkkel fra leiligheten der pengene ligger?

    Den unge mannen løy: Han hadde ingen penger, ingen leiligheter hvor de kunne lyve, heller ikke nøkkelen som kunne låse opp denne leiligheten.

    I. ILF, E.Petrov "Twenenthetian stoler"

    Silver Keys - Hva er det? Disse er "hemmeligheter" som tillater å åpne kistene plassert langs Albion. For hvert bryst trenger du et visst antall nøkler, og i hver er det interessante og lærerike ting. Hele tretti nøkler. Og hvor er de verdt å søke:

    . Guild Woods. Finn boblene som stiger i vannet på høyre side av inngangen. Ring den viktige fiskestangen. Vær forsiktig - han vil forsøke å unnslippe, han må holde og forsiktig trekke opp, til tider som slapper av skogen.

    . Lookout Point. Det er ikke vanskelig å finne nøkkelen - han ligger i brystet bak buskene i nærheten av den sentrale statuen. Busker "drep" med et sverd.

    . Orchard Farm. Nøkkelen i vannet er ikke langt fra bryggen. Silver Key, en ting. Det virker, hva har bobler?

    . Fisher Creek. Fjern fiskestangen igjen og ta nøkkelen i vannet nord for huset.

    . Fisher Creek. En annen nøkkel vil bli gitt til deg som en belønning for seieren i konkurransen av fiskere.

    . Bowerstone sør. En gigantisk sølvnøkkel henger intenst i luften på balkongen på skreddersydden.

    . Bowerstone sør. Vil du ha en annen nøkkel? Gå til skolen og donere tjuefem bøker til skolebiblioteket. Alt det samme, og Harry Potter trenger lærebøker.

    . Greatwood Lake. Finn brystet og løft broen fra fossen.

    . Darkwood Lake. Finn kolonnen med et hull og forsiktig "drep" er et hull fra buen.

    . Gamle cullis gate. Ring fiskestangen og tørk nøkkelen fra broen i vest.

    . Oakvale. Søken av spøkelsespiraten. Dock nøkkelen fra under statuen i midten av kirkegården. Roach rett under stein sekresjon.

    . Oakvale. I samme region kan du få en annen nøkkel - det er nok bare å vinne en konkurranse "Stone Kid". I rollen som baby - phlegmatisk kylling.

    . Twinblade s leir. Sør-området. Bryst. Grave.

    . Rose Cottage. Nøkkelen er brent i midten av runde blomstersenger i nærheten av huset.

    . HOOBBE CAVE. Du trenger en fokuskammerhule med en stor stein. Finn familien av sopp i form av en hekssirkel i nordsiden av hallen. Grave - her.

    . Gråt hus. Nøkkelen ligger i dammen av dammen fra den demoniske døren.

    . Bowerstone Manor. Først etter ferdigstillelsen av søken med Lady Gray får du tilgang til herskapshuset som en elsket mann eller bare borgmester. Se etter nøkkelen i sengen dame grå.

    . Witchwood steiner. Og igjen må du fange nøkkelen ut av vannet. Og igjen - ved siden av den demoniske døren.

    . Witchwood Lake. Stengorgole, som en ukjent lyskilde høydepunkter fra bunnen, finner det enkelt. Ha et sted? Her og grave. Og for å få den fulle profilen til grøften!

    . Knothole glade. Mellom hus i sør i regionen. Finn ut stedet lett på et pent søppelområde av gress.

    . Windmill Hill. Se etter en ødelagt barnehage med en rund flowerva til venstre for veien. Grave i midten av blomsterbedene.

    . Windmill Hill. Se etter en blomsterbed bak møllen.

    . Lychfield kirkegård. Nøkler her er tre. Den første er på den friske graven ved siden av krypten (sør for regionen).

    . Lychfield kirkegård. Mengde i sørsiden av regionen, sarkofag.

    . Lychfield kirkegård. Ring nøkkelen i et utvetydig boblevann ved siden av Storams hjem.

    . Cliffside sti. Nordområdet, "heks sirkel" fra sopp. Grave. Eller ikke grave.

    . Headsman "s bakke. Du vil motta denne nøkkelen bare hvis du bestemmer deg for å ta dame grå i min kone. Uansløse Negro Tander i kamp kastet deg av klippen. Ring fiskestang. (Fra hvilke små ting er skjebnen til helten noen ganger avhengig!)

    . Krok kysten. Fyr. Skap. Ikke grave.

    . Den tapt bukten. Graven er ikke langt fra ubebodd hjemme.

    . Necropolis. Southern River. Magiske bobler.

    Totalt - tretti stykker.

    ... og sølvlås

    Akkumulert dusin-andre nøkler? Vet ikke hvor du skal se etter kister? La oss hjelpe!

    . Helter "Guild. 20 nøkler. Inne - Funny Combat Hammer.

    . Greatwood Lake. 5 nøkler. Eliksir livet.

    . HOOBBE CAVE. 5 nøkler. Elixir vil.

    . Darkwood Lake. 15 nøkler. God armbue.

    . Gråt hus. 10 nøkler. Sliping småstein (additiv), god ting.

    . Witchwood steiner. 15 nøkler. Helseadditiv.

    . Headsman "S Hill (Cave). 15 nøkler. Additiv magi.

    . Bowerstone Manor. 15 nøkler. Katana.

    . Sirkelen av de døde. 10 nøkler. Pansret additiv.

    . Krok kysten. 15 nøkler. Topor.

    . Den tapt bukten. 30 nøkler. Det legendariske sverd og scatter av edelstener.

    . Necropolis. 25 nøkler. Sett med god rustning.

    Demoniske dører

    Jeg kommer til deg ved midnatt, og jeg vil gjøre eventyrene!

    M / f "god eex"

    Et stort steinflate som stikker i fjellet, er en demonisk dør. Hver dør er skjult en liten ubebodd hule eller grotte med et bryst, inne som er skatt. Bare for å komme inn i døren kan ikke - steinflaten kommer til liv og forfalsker gåten. Hvem vil finne svaret, skatten og kommer.

    Totale dører femten.

    . Helter "Guild. "Mørket er din vei. Bare lys disquires mørke. Og du er ikke lys nok. " Du tror kanskje at døren vil at helten skal være kjent for sin vennlighet. Faktisk er alt mye enklere: Etter ferdigstillelsen av treningen i guilden, vil helten motta en lampe. Bruk den på døren. I hulen venter du på bøker, eliksir liv og tatovering.

    . Greatwood Gorge. "Gjør meg foran meg handlingen med store grusomheter, og jeg vil åpne." Døren vil stoppe helten hvis han er ond av seg selv, eller hvis den fører til døren til flere NPC og dreper dem. Det er imidlertid veien enklere - det er nødvendig å synke dusin porsjoner av kylling foran døren. Prislinjen vil være et godt skarpt sekvært.

    . Greatwood Caves. Oppgaven er kompleks - det er nødvendig å være foran døren med en kombinasjonsfaktor på fjorten og over. Dra nytte av hule hobbs og troll for å ringe thirtetieth multiplikatoren. Uten en energi skjold, vil dette gjøre det vanskelig. Du kan bruke tjenestene til trollen ved siden av hulen. Pris for arbeider - Tesacha med innebygd lyn.

    . Darkwood Marshes. "La vaktene mine sjekke deg på styrke." Vinn flere grupper av hobbs (fem ganger fire hobba), og døren vil savne deg. Gjør det veldig enkelt, og et mørkt sett med klær blir en givende helt.

    . Barrow felt. Døren respekterer bare tette helter. For å gå gjennom det, må du bli "fett" - spis mye paier, fisk eller kjøtt. I hulen vil helten finne Elixir Will.

    . Witchwood steiner. "Bare en som kjenner navnet mitt, vil kunne passere. Og bare en person kjenner ham i Avo-tempelet. Døren er koblet til historien quest. Navnet på Hits Demon er navnet du trenger å "ringe" på fire kolonner. Helden vil motta rubin, safir, kjøtt, bekjennelse av filient, bøker, tatovering og kjedebukser.

    . Knothole glade. Demon med en bias i masochisme. Bare bare venner som har gått på steinen, står overfor pilen. Det du har på lager bør være nok - det viktigste er å trekke teltet godt. Inne i hulen - eliksir av livet.

    . Gråt hus. Demonet vil ikke åpne døren til du gifte deg med dame grå. Hvis du velger et annet alternativ for å passere oppdraget, vil døren ikke åpne i det hele tatt. Men hvem trenger dette sequiren, selv til og med sølv og skarp ...

    . Rose Cottage. Demonen er konfigurert romantisk og ber herdet av gaven som et tegn på alvorlige intensjoner. Det er noen unormale ... Gi en Rose Demon eller Candy Box. I hulen - et sett med svært elegant lyse rustning, som vil hjelpe deg med å dele ikke en kvinnelig NPC-hjerte av Albion.

    . Forlatt vei. Demonen som falt i galskapen, vil at de gamle bekjente blir besøkt - en modig ridder med glitrende rustning, en ond trollmann i en mørk kappe og en røver. For at døren skal åpnes, må du snakke med demonen først i den lyse plate-drakten, så i mørket vil brukerens antrekk og til slutt i Bandit antrekk (du vil motta den under søken). Inne - En god sminke for veivisere. Kostymer leter etter for selgere.

    . Lychfield kirkegård. En annen historie dør. For å komme inn i henne, må du finne fire ting som tilhører den døde ridderen nostro. Det er ingen priser.

    . Headsman "s bakke. Du finner denne døren bare i ferd med å oppfylle quest of Lady Gray - og bare under kampen med Negro Thunder. Hun vil åpne og slippe deg til en stor verden når du besøker torden. Det blir ingen priser.

    . Darkwood Bordello. Du vil ikke bli savnet til du skyter ti ganger. Vel, her kan du gi råd om ... Besøk Boutinal. Bak døren - en patch cap.

    . Lookout Point. Scene dør. Den vil bare åpne etter at du først beseholder valutakursene. Inne - fire puslespill og artefakt brann hjerte.

    . Necropolis. Den schizofrene demonen ønsker å bli et bryst og spør helten av sølvnøkler. Alt. Ikke gå til henne hvis du ikke åpnet alle kistene i Albion. Belønning for tapt nøkler - et godt brennende sverd.

    Allerede gift inline.

    Evnen til å gjøre ekteskapet med NPC du liker - et ubrukelig, men morsomt spillelement. I hver by kan du ha en kone, og hvis ektefellen er sliten, kan du drepe det eller bare skille seg fra. Det er nødvendig å innse at det å være i et gifthus, vil en kvinne (eller mann) henge rundt på ett sted rundt dagen. Selvfølgelig, med henne (med ham) kan du organisere et dyr på to ryggen, men den mørkede skjermen gir liten mat til refleksjon.

    For å ta NPC til kona, må du ha vårt eget hjem i byen. Kjøpe det.

    Bli forelsket i NPC er den enkleste måten nærmere mot slutten av spillet når helten blir kjent.

    Det er mulig å bestemme graden av NPC-kjærlighet i størrelsen på hjertet over hodet.

    For å forårsake kjærlighet, må du heroisk gestikulere foran NPC, gi gaver (blomster, sjokolade candies, parfyme, edelstener) og vennligst mangfold. Klar til å gå ut av deg NPC vil bli vist under ikke blå, men grønn. (Forresten, ikke alle menn reagerer på heltenes courting).

    Den neste gaven er en vielsesring med en stein. Det koster store penger, solgt fra NPC-forhandlere. En billig falsk ring er ikke egnet.

    Da trenger du bare å ta med NPC til ditt hjem ("Følg meg" Gesture) og snakk med henne, enige om å ta det / hans kone.

    Alt, nå har du en kone og en liten mengde dowry. Det er ikke forferdelig at kona ikke har et navn, det er ingen personlighet, ingenting å snakke med henne. Faktallet selv er viktig. Du er ikke lenger noen, men en seriøs gifthelte. Legg til Glory. Du har muligheten til å få noe nyttig fra min kone (for eksempel våpen).

    Ta vare på min kone med bevegelser og gaver.

    Når sin kone aura vil forandre farge, få en samtale med henne. Skjermen vil være svart for en stund. Hvis din kone er en kvinne, vil hun fnise og falme. En mann i en panikkanne og skråning. I alle fall, gratulerer, gjorde du det.

    Du kan skille seg på to måter - å drepe min kone eller spilde det godt. Med det første alternativet er alt klart - lån, og hvis du ikke kan bære et våpen i byen - ta med min kone til bymurene og bore der.

    Hecks sin kone en knyttneve og ond growl (en av heltens bevegelser). Før eller senere vil hun forstå hint og skilt med deg, selv om det ikke vil forlate huset. Husk at skilsmissen svært dårlig påvirker karmaen.

    Hva om du har på vei av ondskap, vokste helten hornene og alle NPC frykter ham? Rolig, bare rolig! Du vil lagre bildet. Nok

    besøk Tattoo Masters og Brandobrey, å velge de frisyrene og tatoveringer som gir en økning til attraktivitet (attraktivitet) og redusere forsikring (scariness). Husk at klærne påvirkes av attraktivitet - mørk rustning er usannsynlig å like noen. Spred ut utseendet på helten og arrene.

    Til din informasjon:militære arr kan ikke reduseres. De kan bare bli mindre merkbare med tiden. En annen grunn til å klemme inn i magi.

    Så selv skurken kan bli attraktiv så mye at alle kvinner og menn vil være på føttene.

    Den beste tatoveringen for å ønske å skape et godt inntrykk av deg selv - Golden Harvest (i en av Bowerstone South Baroic fra skolen).

    Det er ikke dårlig å få brannen Monkey Tattoo - det vil vises hvis du tar skjegget Baldy Quest i Bowerstone South.

    Beste klær - Bright Vil Brukerdrakt "s outfit, som er skjult bak en demon i Rose Cottage-området.

    De beste frisyrene - naken og kort hårklipp.

    Kvinner som store skjegg.

    Og selvfølgelig, ikke glem å fremme din berømmelse i Albions verden!

    En hel søken er forbundet med rik og edel dame grå. Du kommer ikke til denne kvinnen på en kurve geit - det vil være spesielle gaver og et spesielt forhold. Men vil du ta hennes kone - dette er et annet spørsmål.

    Til din informasjon:for de som ikke vil rote rundt med sine koner og hus, i PC-versjonen av spillet, er det en hel region i Darkwood Bordello, en selger Love Island i Albions verden.

    Kjenn din fiende

    Vær hundre ganger meg flere fiender,
    Vær hver fiende er sterkere enn hundre ganger,
    De kan ikke skade meg
    Mens jeg er ærlig, trofast, uskyldig.

    William Shakespeare

    Ingen av fiender er en stor fare for helten, som i lommen er det noen få medisinske eliksirer og gjenopplivet phials. Men det er fortsatt verdt å beskrive sine vaner og måter å håndtere dem på:

    . Biller. Krype, hopp, bite. Mot sperre av små bugs, er det best å bruke magiske glidelåser. Du kan svinge sverdet rundt meg selv uten å gi bugs til kullet i nærheten.

    . Veps. Lyn vil bidra til å takle ikke bare med biller, men også med aksene også ...

    . Skorpioner. ... og med noen insekter. Skorpioner vet ikke hvordan de skal fly, så slå dem enda enklere.

    . Banditter. Bevæpnet med sverd eller crossbows. Det er best å se etter dem langt unna og fjernet fra løk i snikskyttermodus. En ryddig shitting en gangster kan bli revet. Og da, da skurkene føler noe galt - ta ut sverdet og løp rett inn i mengden. Først av alt, ta tverrskryssene - de er svake og kan ikke beskyttes mot en kraftig tohånds slag.

    . Voktere. De avviger ikke fra bandittene, bortsett fra at de er uendelig gjenfødt i byen.

    . Volkolaki. Sølvbelagt bladet vil lage en kamp med ulvtemperaturlungene som rosa skyer ved daggry. Store graynwichers som en munter frosk hopp i bane, slik at etter noen få sekunder faller til bakken bak heltenes rygg. Jeg vet ikke engang hva jeg skal gi råd til ... Vri kameraet for å se at helten bak ryggen, og vent på landingen.

    . Hobba. De ser ut som små villmarks og alltid angriper en haug. Noen rushes inn i nærkampen, andre blir sparket av magiske mørtel, andre streber etter å slå med en hammer. Evnen til å gjøre en snikskytter skutt på gruppen Hobbs i spillet, vil ikke være. Så sverdet blir behandlet og skinnende-shinku. Det er ikke dårlig å umiddelbart håndtere tryllekunstnerne for ikke å komme på hodet ditt.

    . Død. Ja, de er farlige og sterke - de kan plutselig hopper opp fra under bakken, ofte angriper de store gruppene, elsker å ha på seg store kniver, blokkere støt ... men brennende og sølvstaver på bladet reduserer alle disse fordelene. Under slag av konspirasjonsvåpen faller gadgets som et kryss under bondens segl.

    . Nymfer. Du kan alltid lære Nimph i en dum latter. I form av et myrlys flyr hun over hodet av helten og sprer enhver nastiness. Ta det i ruten, fjern bøyen bak baksiden og vent. Så snart nymfen blir en manoid soaring over bakken og begynner å ringe de døde eller hobbov - skyte! Nymfer er sårbare bare i øyeblikket av lokaler.

    . Earth Trolls. Lev under jorden, å velge fra under det i det mest uventede øyeblikket foran nesen i helten. En ubehagelige skapninger er gode at de vanligvis møter bare en etter en. Trollene er fantastiske helten, kaster inn i huset av land, som ikke kan kastes - det er nødvendig å stadig gravne og rulle. Vanligvis, under dekselet på det beskyttende feltet valgte jeg trollet i nærheten og det skinnende sverdet. Dette er den beste måten, selv om du kan prøve bueskyting og magiske slag.

    . Stein trolls. Stressede jordtroller. Rushed av steiner kontinuerlig, banket nedover helten fra bena. Ring klipper som avviser helten fra trollet. Bare virkelig elsker å kjempe. Men mot det beskyttende feltet kan de ikke gjøre noe.

    . Is trolls. Ny variant av steintroller. Bor bare i de snødekte nordlige landene.

    . Banshi. Generelt, ufarlig parfyme. Elsker å gløde på helten, ta av helsen fra ham. Dør fra ett kryp fortryllende sverd. Farlig bare i en av oppdragene når de angriper en stor mengde.

    . Slaver. Bryte skapninger, veldig sterk og farlig. Det er alltid i grupper. Noen kamper, andre har brutt ut. Koldunov dreper først. Ikke forsøm det beskyttende feltet eller langsommere tid.

    . Sorcerer. Veldig sterke universelle krigere av valuta valutaer. Nesten, det er veldig bra, jeg utstedte hekseri for å ødelegge den magiske energien til helten, ødeleggende den blå stripen. Men ved hjelp av en nedgang på tid og det beskyttende feltet kan du takle dem.

    Passasje av tomt

    De som dekorerte Poznanya Skyseklon,
    Går av luminais for verden og tid,
    Ikke kaste bort mørket i denne kvelden,
    De fortalte et eventyr og kastet i søvn.

    Omar Khayam

    I en av de vanligste Albion bodde den vanligste familien i den vanlige lille landsbyen:

    Streng pappa brom (som jeg vil si med en gang, spilte rollen som det tredje liket til høyre i plottet);

    Mamma, som ikke likte å snakke om sin fortid og om hvor henne, en enkel bonde, tok koppen "Braveless kriger av Scarlet Mantle - for seier i arenaen";

    Senior søster Teresa, jente med oddities og uvanlige evner;

    Broren, som ikke hadde et navn, svarte på "hei!", "Hvordan er det?" - Og mest av alt i livet ønsket å bli en fabelaktig helt.

    Det er interessant:spillet vokser og aldre bare hovedpersonen og to jenter som han så barn. Alle andre helter "frøs" i en alder.

    Det var en rolig sommerdag. Bursdagen til Teresa nærmet seg, og britisk hei prøvde forgjeves for å komme opp - hva skal du gi søster?

    Bursdagsgaven.

    Hvor fikk den lille gutten penger til en gave? Far kom til hjelp av EI og lovet å gi gull for hver god gjerning. Boks med candies koster tre gull - det betyr at du må lage tre gode handlinger, og vi har en gave i lommen.

    Start. Og husk - til du er ferdig med søket, er det umulig å holde spillet helt.

    Til din informasjon:mens helten er et barn, kan du rolig stjele, bryte fat, angripe folk. Alt du truer - Notasjon fra vakt og kommentar fra Faderen.

    Det er merkelige lyder og fnise ved neste hus. En mann med en kvinne er engasjert i uvanlige saker. Alt ville være gift, men en mann er gift, og hans kone står på torget, og spør alle om hvor hennes elskede var likte.

    Castled mann tilbyr vår helt golden for stillhet. En god Pavlik av Morozov vil avvise en bestikkelse og fortelle all den lurte kone i detalj. Guttens dårlige vil ta penger og glemme hendelsen. Du kan ta penger, men fortell fortsatt all min kone - det vil være både gode og dårlige ting samtidig.

    En mann som er god, den energiserende fatet, ber om å stå vakt i stedet for ham - sier han, det er nødvendig å forandre vannet i akvariet. En god gutt vil ikke stå på plass, det vil ikke engang se på dem, til tross for skrikene til naboens baby: "Furue, se hva inne, ingen vil se!" Du kan til og med slå barnet på hodet, for ikke å slå ned folk med PantyLuk.

    En dårlig gutt kommer over ellers - raskt til eieren returnerte, vil det rense alle ni fatene. I en ligger gullmynten. I andre - skadelige bugs. Ser ut som om vi kom over entomologen.

    Liten jente som heter Emily mistet sin bamse. Bjørn fra gutten, som Katits tønnen sunn ung verlil, prøver å ta leketøyet. Slå hooligan hvis du vil gjøre helten bra. Gutten vil gi deg en bjørn, og du kan returnere den til Emily (på en gang to gode gjerninger).

    Et annet alternativ er å bli med i verry og ta en bjørn med ham. Alternativ tredje - sett begge deler!

    Fars far. Enten du var god eller dårlig, bør riktig beløp være i hendene dine. Kjøp fra Candy Merchant og gi søsteren - hun spiller i hagen ved siden av Scarecrow.

    Men, alas - nei i lykkenes liv. Robbing Gang arrangerte en sky på landsbyen og avbrutt alle innbyggerne. Hei gjemte i hagen - han vet fortsatt ikke hva han lette etter røvere. Etter å ha mistet alt som han hadde, mistet han å vandre nedover gaten til det brennende huset.

    Røverne-hoppet ut av hjørnet er klar til å ende med en gutt, men øya sparer en ukjent tryllekunstner. Dette er en labyrint, en praktfull veiviser fra Guild of Heroes. Han skifter fyren i guilden. Fra nå av vil det være det nye hjemmet til vår gutt.

    Guild Training

    Hei liv og tog i helgens guild. Han bor i samme rom med en jente som heter Whisper. Hun kaller vedvarende ham "gutten fra gården", selv om fyren bor i klanen i lang tid.

    Trening av hånd-til-hånd-kamp. Treningsmodus. I begynnelsen må hei slå knullet av halm forferdelig, så gjør du samme pinne - til justeringen av fylt. Det neste trinnet er å undervise blokker, sparring med en hvisking. Deretter - en full kamp. Hvis du slår hvisken på topp fem, så får du en god jernkatana.

    Skyting på faste mål. Da - ved å flytte. Jo lenger målet, jo flere briller vil bli gitt for det. Kjør 150 - Få en god arbelletisk. Husk - jo mer du trekker løk, jo mer får du poeng når du får det (maks. 36, hvis du kommer til det fjerneste målet).

    Besøk tårnet der labyrinten lever. Hei vil bli et ufrivillig vitne til samtalen av labyrinten med de døde av seglen. Til hvilke rare skapninger kommer inn i helterne GUILD!

    Siste trening - læring magi. Godt slå den utstoppa Lightning Spell for å få som en belønning for de fem beste - vilgens potion (restaurering av de magiske stripene) og den hevende fial.

    Det er sideskjær her. Sparver er veldig irritert av guilden - fly, støyende, la sine visittkort. Hvorfor ikke drepe dem alle? Bare sparver syv. Leter du etter dem best med en bue med Via - så de vil bli fremhevet av en rød aura. Femti mynter på veien lyver ikke, men husk - hver drept sparrow vil falle tung belastning på karmaen din.

    Kokken kan ikke lage piene, hennes epler avsluttet. Samle fire epler av Padanza ved siden av stedet der du lærte å skyte fra Luke. Belønning - Pie.

    To guildstudenter snakker, en av dem har det faktum at han er den raskeste - kan nå den demoniske døren og tilbake på femti sekunder. Det kan bli dømt. Bare vet hvor du skal løpe (gjennom broen og høyre), og alltid kjøre i en rett linje for å slå posten.

    De beseirede vil gi deg en tapt tjuefem mynter, og hans kompis vil begynne å plage ham.

    Før du går til eksamen, er det verdt å gå fra Whisper "Play" i skogen. Spillet vil ikke bli belastet - bak elven er det gangstere og plott noe ukjent. Grab løk og drep dem alle!

    Retur, du kan bestå eksamen. Det er ikke noe lettere - det er bare nødvendig å angripe labyrinten med et sverd, løk og magi. Han vil ikke motstå. Hurray, fra nå av, er du en ekte helt!

    Gå og uten feats i klanen, ikke gå tilbake. Men med featene - kom tilbake.

    Til din informasjon:så snart du kjøper din første spade, vær oppmerksom på venstre nedre hjørne av skjermen. Når skovlen vil vises i hotketon-listen - graver!

    Wasp Menace.

    Dette er den første søken, som kan tas på Guild Map (ved siden av utgangen fra den).

    Essensen er enkel - de gigantiske aksene angrep gruppen av fredelig "piknik" folk. De har allerede fortært flere ferierende, så hjelpen er nødvendig veldig raskt. Du kan enkelt finne ønsket område på kartet. Lyn vil håndtere aksene. Slå Queen Os er best fra Luka. Hun vil en gang slippe flere OS-hjelpere - start elektriske opplevelser igjen.

    Ikke glem å rengjøre kurvene igjen etter piknik. Vis kom-av bønder ditt første trofé - Queen OS-hodet.

    Til din informasjon:gamle alder kommer ubemerket når helten distribuerer ferdigheter i guilden. Hvert slikt "kjøp" legger til en helt på 0,7 år. Du vil være mindre sannsynlig å kjøpe ferdigheter - du kan være på slutten av spillet.

    Labyrints informasjon

    Labyrinten oppdaget noe og nå krever øye til seg selv. Møteplass - Gate ved siden av taverna i Bowerstone Sør. Finn den arrogante trollmannen, og han vil fortelle deg at Teresa er i live.

    Beskytt Orchard Farm.

    Bandits planlegger å angripe gården for å stjele varene. Det er nødvendig å beskytte bonden og det er bra.

    Gå til Orchard Farm Area på gule tegn på Mini-kortet. Stå opp treet og ta buen. Bandits vil løpe gjennom en smal sti fra nord til tre. Gi dem borte fra hjemmet og ta et sverd så snart de spytter nærmere. På din side vil være vakter, men jeg anbefaler ikke deg å slappe av - røvere vil prøve å tømme boksene. Det vil være tre raids.

    Da må du kjempe med en grudd hviske som tok samme søken, men bare fra bandittene (beskrivelsen av den er lavere). Hun vil lære deg å bruke Supermas og farvel aksjer en bekk, slik som et trofé.

    Dette er en feil:ta søken etter beskyttelsen av gården fra bandittene. Starte det, ta nøkkelen og eliksiret i samme region. Lagre helten og slå på søken. Last helten. Høste nøkkelen og eliksiren igjen. Gjenta før du stopper.

    Attack Orchard Farm.

    Alternativ versjon av den forrige søken. Du er på siden av gangstene. Hvisker - igjen mot deg. Det er nødvendig å gå til gården tre ganger, avstøte angrepet av tre vakter og gi sin gangster retrett med skuffer i hendene.

    Som du allerede har gjettet, og i dette tilfellet vil hvisken lære deg toppen og dele en bekk.

    Trader Escort.

    To selgere ønsker å krysse den mørke skogen trygt (Darkwood Forest). Oppgaven er sterkt Kompleks, hvis du definitivt ikke vet hva du skal gjøre.

    Til å begynne med er det nødvendig å ta hensyn til at den tredje selgeren oppstod på veien, bitt er et moralsk dilemma. Du kan kaste den - så tryggere, men dette er ondtveien. Du kan ta den med deg - så du vil throzize livene til to avdelinger, men tjene lys karma. Men hvis du vet nøyaktig at den infiserte handelsmannen vil bli til en varulv på neste beliggenhet etter leiren (Darkwood Camp) ved broen, er det lett å forlate begge avdelinger i leiren for å rolig håndtere forgrenet.

    De første møtene vil være veldig enkle å overleve. Det vil være kamper med primitive hobbamas, single ulvplater. Skutt ut av løk eksplosiv sopp på sumpen. Men i ingen tilfelle ikke ta selgere med deg selv til sjøen (Darkwood Lake)! Bandits vil løpe med folkemengder, og de vil først og fremst angripe selgere. Og hvis du er en sittende i bakholdet, er røvere bare forvirret, og du vil enkelt rengjøre området.

    I leiren vil menighetene bli deponert. På samme sted kan du fylle opp lageret av de magiske boblene. Flytt kontinuerlig, forlater selgere i begynnelsen av hvert område. Drep trollet veldig enkelt, hvis de som du skal være beskyttet under føttene dine.

    I Barrow-feltområdet vil søket bli fullført. Trofé - fjær fra hodeplagg av selgere.

    Maze "s ny informasjon

    Og igjen forårsaker det en labyrint. Denne gangen venter han på deg fra Okvale (Oakvale). For et angrep på landsbyen er den lokale gangstermyndigheten dobbeltblad (Twinblade). I sin leir, Sorcerer-Clairvoyant, som kan være i stand til å fortelle hva som skjedde med søsteren til vår karakter.

    Finn bandit Seeress

    Lang lang quest. Følg eliksirene til maksimumet. Ta en sosialistisk forpliktelse - drep 24 banditter. Utføre det er veldig enkelt.

    Først må du trenge inn i Bandit-leiren slik at de ikke legger merke til deg. Hvis noen ser helten, vil porten umiddelbart stenge. Hvis etter det skjulet, så snart vil porten åpne igjen, og de drepte gangstene vil bli erstattet. Prøv å stjele å komme til porten kan være, men det er veldig vanskelig. Det er lettere å tydelig fjerne alle tre gangstene fra Luka. Trente ikke? Ikke problemer - skjul bak en stor stein og gjenta.

    Du er bak målet. Bare dette er ikke en leir, men bare "Pre-Banker". For å komme inn i leiren selv, er det nødvendig å skjule under banditten. Vakten til porten savner ikke noen som egentlig ikke overholder skjemaet. Så flytt langs svingete veien, unngår gangstene og åpne koffertene med klær. Ikke gå glipp av det siste, det står i buskene på venstre side av veien.

    Vakt vil savne deg i leiren.

    Du endelig i leiren (du kan ansette en røver til tjenesten). Men det er enkle røvere her, og i Elite-leiren vil ikke være tom. Hva å gjøre?

    Det er to alternativer - det er mulig å kjøpe et pass fra en gangster for tusen eller spille et spill. Og to flere "dårlige" alternativer - drep spilleren eller drep Gangster - "selger."

    Du er i eliten del av leiren. Og igjen problemet - hvordan komme til veldig blad og hans mystiske trollmann? Elite-mordere kan ordne en distraherende manøvre for en liten sum penger. Men hvis du vil lagre, frigjøre to jenter i cellene, dreper vaktet.

    Og så - den siste delen av søken. Dobbeltbladtelt. Bandits vil stå rundt, og en gigant med to krøllede skurker vil bli frigjort fra teltet. Hvordan beseire det? Først er det umulig å nærme seg klærne fra bandittene - de vil begynne å peke deg med skarpe gjenstander. For det andre er det nødvendig å unngå direkte sammentrekninger med bladet på alle måter, for å blokkere, rulle.

    Men så snart knivene hans sitter fast i bakken, ikke miste tiden: Hopp tilbake til ham og gjør din skitne virksomhet. Flere slike episoder - og det doble bladet vil bli beseiret.

    Fra teltet vil forlate den blindbare clairvoyant. Scenen vil følge, fordi Clairvoyant - og det er Teresa. Og igjen før deg et moralsk valg - drep bladet eller la ham leve? God helt bare forlate leiren.

    Jeg anbefaler deg først å eliminere alle røvere - hvis du prøver å fullføre lederen, rush for å hjelpe ham, og selve bladet vil motstå.

    Maze "s forespørsel

    Igjen dette labyrinten, rastløse hjertet. Han mistet sin arkeolog, som ble sist sett i Witchwood for siste gang.

    Vil søke ...

    Finn arkeologen.

    Du må teleportere i Witchwood Cullis Gate, nå Witchwood Stones, mens du dreper en steintroll (en god grunn til å prøve den lokale "sanden av tiden").

    Å åpne en demonisk dør, gjett hans gåte. Demon navn er treff. Du vil lære dette navnet fra disse linjene, men du kan gå til Avo-tempelet og utveksle informasjon om navnet på Ruby.

    Det viser seg at arkeologen ikke var tapt, men bare gjemte seg i denne hulen. Han frykter en slags valutaer av kniver og noen fokuspunkter ... Hva snakker han om?

    Hvit Balverine.

    Knothole Glade Town terroriserer hvite Wolfolk og hans kamerater. Gjenspeiler angrepet av Wolfackers til porten, prøv å beskytte innbyggerne i byen, vilens vilje av tilfellene som er funnet.

    Borgeren i byen (i utseende - Zaporizhia Cossack) vil fortelle helten at White Volkolak regelmessig angriper byen ... og forresten, her er han. Det er et godt uttrykk for nesen fra dette dyret. Flere ganger vil helten måtte kjempe med et uskadelig dyr som vil være frekk å løpe bort etter hver tiende slag. Og bare da finner du ut at monsteret er en tidligere jeger på Wolborates, som i det gamle minnet kommer til sin hjemby. En hurtighjertet kone (enke?) Vil gi deg et sølvadditiv, uten hvilket monsteret ikke vinner.

    Igjen kjempe monsteret og forlate byen. Hovedslaget vil bli avholdt i området Witchwood Lake. Ulven selv vil være mot deg og noen av hans kamerater. Trophy - Wolf Head.

    Borgmesteren vil gi deg et brev fra Teresa, en bok og vil foreslå å teste din styrke i arenaen. Les boken nøye. Du er etterkommeren til den store helt, og du er forbundet med evighetens episke sverd.

    Arenaen.

    Og jeg lyver, og jeg er ikke bra ...

    V. Vysotsky.

    Introduksjonen vil være lang, men som du gjetter, er søket selv endeløse kamper i arenaen for tittelen på det beste av det beste. Hvis du føler at kallet for godt, ta nåden til den "barmhjertige helt", ellers "fullstendig rengjøring".

    Pass på å sjekke alle placers i rommet. De har mange veldig interessante ting. For å starte, vil du erstatte ringen i ringen i retning av den avdøde helt.

    "Hvem er Saruman, jeg? Ja, du kan si det."

    Den første bølgen av fiender: veps. Flere vekkelser på rad. Deretter - Hobbs. Vær oppmerksom på høyre øvre hjørne av skjermen - her kan du tydeliggjøre hvor mye publikum er på vei på stativene. Det er ikke nødvendig å forlate arenaen mellom stadiene, ellers vil du motta mye mindre penger til søken.

    Etter hobbsene til deg med deg, hvem ville du tenke? Hviske! Hjelp fra hennes lille, men fortsatt lettelse. Den neste fasen er ulv. Død. Banditter. Jordgolems (umiddelbart to - det kan være problemer). Stone golems (her problemer vil begynne å begynne).

    Arahanoks - stor scorpio - den lokale sjefen. Vinn det veldig enkelt. Bryt gjennom ansiktet hans og slå Bij Beam! Så forsvinner han, og i sin plass er det små skorpioner. Hæl dem! Og igjen slå en stor skorpion på Zhwals.

    Den siste fasen vil du pålegge arenaens gjest - The Currets of the Blades. Duell til døden! Whisper vil ikke kjempe til døden. Det er veldig lett å beseire henne, og et moralsk valg venter på deg igjen - for å forlate henne i live eller drepe, etter å ha fått ekstra ti tusen.

    Til din informasjon:husk at du kan uendelig fue din erfaring, holde helten og dristige søken i det nest siste stadiet.

    Etter kampen er dame grå egnet for deg, ledsaget av en sunn negra (fighter thunder, far for hviske) og vil foreslå å møte. Dette er begynnelsen på en side søken.

    Den currens selv vil fortelle sannheten om sin opprinnelse om sin opprinnelse, helten er etterkommeren til de store krigerne, og hans mor vunnet en gang på arenaen med et kallenavn.

    Endelig vil en gangster konkurrere for deg og rapportere at Teresa ønsker å møte deg på Grey House (Grey House). Ikke glem å snakke med folk ved inngangen til arenabygningen - få en god hjelm.

    Etter det vil du ha to nye troféer på en gang - stikket av skorpion og mesterutskriften.

    Finne Theresa igjen.

    Søsteren vil fortelle helten at angrepet på landsbyen ikke er i det hele tatt et enkelt dobbeltblad, men den styrker seg selv. Og det er han som holder den tidligere Aluu Mantle, Mother Teresa og Hero, i et hemmelig fengselsfisk.

    Redde arkeologen.

    Gå til Barrowstone fengsel fengsel. Våre arkeologen falt i forandringen - ukjente skapninger ble kidnappet. Mulig gjennom folkemengdene av nye fiender - Minions og en trollmann - til kysten, hvor arkeologen er klar til å ta av båten. På din side vil Vakt, men ikke forvent mye hjelp fra dem.

    Når du har funnet deg selv i fengselssti, vil du ha akkurat fem minutter å komme til bryggen og redde arkeologen. Magasiner gjør det mye enklere enn fighters. Bruk en nedgangstid er ubrukelig - timeren vil ikke bremse ned.

    Den redde forskeren vil rapportere at Bargate fengsel kan være i fengsel gjennom Lychfield kirkegård kirkegård. Så, vi er der veien.

    Kirkegårdsstien.

    "Stol du dør! Stob Jeg så deg på hodet til de hvite tøfler! "

    H / f "diamant hånd"

    Publikumene i mattle av demacials vil møte deg på kirkegården, de vil bli valgt fra under bakken med en endeløs strømning, slik at du er tro på det brennende sverdet. Og igjen Riddle - den demoniske døren vil ikke åpne til du finner fire ting i en kirkegård som tilhører den døde ridderen nostro.

    Overhøre samtalen av kirkegårdsvakt. Når han går med deg i kirkegården, gå tilbake til huset hans, fordi:

    Hjelm Nostro ligger i vaktens hus på hyllen.

    Sværdet av Nostro svelges i den "horned" graven, med påskriften, starter med Yaggat Sonneog.

    Shield Nostro Bouffals i dammen. Vær forsiktig, skjoldet vil prøve å flyte når du blir signert.

    Armor Nostro ligger i en av gravene.

    Nostro selv sover evig søvn i sin grav. Etter å ha mottatt alt du trenger, vil han gjerne tilby en demonisk dør for å hoppe over den responsive helt. Døren vil åpne.

    Og igjen - endeløse horder av de døde, noe som betyr de transcendentale mengdene erfaring, spesielt hvis du bruker et beskyttende felt. Du må nå sirkelen av de døde og begynne å cosch de døde slik at døren til undergrunnen beveger seg. Du må slå nøye, men sterk! Husk at bare innenfor sirkelen av spøkelseskeletter skaffer seg tetthet og sårbarhet.

    Redd Scarlet Robe.

    D. Adams, "Highway for Galaxy"

    Hva skal jeg fortelle deg om veien til fengsel? Det er mange døde og vakter. Men banen er bare en, og du må gå gjennom den. Underjordisk grotte, tunnel, smal vei over en liten innsjø.

    De døde og vaktens overflod. Låser døren. Du vil raskt finne Aluu Mantle i torturkammeret og ta det tilbake, men dessverre! Du vil fange valutavalutaene, og etter en liten mockery vil monolog kaste både i fengsel. Redde helten.

    Du mistet alle våpen, klær og muligheter til å fremheve. I et år sitter du bak stolper og nyter det tvilsomme samfunnet av alkoholikere, hooligans, Tuneev. Men det årlige fangernes årlige løp rundt fengselet til ære for sjefens bursdag er din sjanse til å endre noe i skjebnen din.

    Vinn Løpet er enkelt - det viktigste, å løpe, hvor du skal si uten å stoppe. På den siste fasen kan du kutte litt over broer til venstre. Prisen for seieren er å besøke bassenget på hodet til fengselet, hvor han vil gjerne hedre deg på sitt eget essay. Diktene henger på veggen, sjefen vendte seg tilbake til deg. Det viktigste er ikke å lage støy!

    Tiden er liten. Det er nødvendig å raskt snike seg bak PIN-koden til notatet som henger på veggen med et passord (følg lydmåleren på skjermen til høyre). Da, etter å ha lært et passord, må du åpne en av bøkene som ligger på bordet. Det fungerte ikke denne gangen - det vil vise seg neste år. Det viktigste er ikke å falle i ånd.

    Hvis du mined tasten - Hooray! Velg fra kammeret, slipp alle naboene dine og gå til Guds lys. Du har bare en pinne i hendene dine, det er ingen staver og det er praktisk talt ingen potions, og vaktene er sverd. Ikke prøv å gjøre noe med det, men som du raskt kan ta trinnene til spenningen og løpe til døren. Der er alle dine ting foldet i det fjerne brystet. Nå ser vi hvem noen!

    Reourly gå til torturkammeret, trekk ut min mor derfra og lage bena. På vei til frihet - noen vakter og en veldig ubehagelig kraken i rundrommet. Han prøver å få en helt med tentakler - de må angripes etter hverandre. Så raises han hodet over vannet - batter henne fra Luka. Og så - to ganger. Ikke glem å komme seg rundt i rommet rundt omkretsen etter det, og plukke opp ballene i opplevelsen.

    Å gå ut på gaten, splittet du. Alay Mantle for farvel er godt å banke helten til den nåværende, som umiddelbart vil skaffe femti tusen enheter av fri opplevelse.

    Gateway til Hook Coast

    Gå til stedet for å starte oppdraget (Teleport til Barrow Fields og deretter - med piler). Alay Mantle vil rapportere at den magiske døren for teleportering til kysten av kroken vil åpne, bare hvis du raskt dreper de døde ved siden av det. Så gjør det. Når portalen åpnes, gå til den. Du er på øya.

    Kontroller byen og gå til det ødelagte tempelet. Før deg - en rød barriere. Det er umulig å passere det på noen måte, så kom tilbake til klanen. Du kan ikke skynde deg med å unnslippe til tårnet - minions av Aluu Manty kidnappe i alle fall. "Ikke glem boken!" Hun ropte.

    Boken ligger på bordet. Det står hvordan du fjerner styrkefeltet.

    Gå tilbake til krokkysten

    Snakk med den gamle mannen fra kortet.

    Du står foran en merkelig rubicon. Hvis du går på plottet videre, vil du miste alle sideskjær som tok denne gangen, og du kan ikke lenger gå tilbake til dem.

    Faktisk vil ikke alle oppdrag gå tapt, men bare noen. Men fortsatt anbefaler jeg deg å håndtere alle oppgavene du har. Og bare så fortsett til den endelige delen av tomten.

    For den åpne barrieren - en labyrint, som låst i kraftfeltet teresu. Hva foregår her? Alas viste vår gamle kjente magiker labyrint for å være en forræder. Han hjelper Valnet Klinkov, kidnappe slektne til helten til å bruke blodet til skurken ritualene. Formålet med ritualene er å ta i besittelse av evighetens sverd.

    Jack gikk med nøkkelen, men Teresa klarte å hjelpe helten helt ut av fellen. Du må vise forræderen. Labyrinten elsker å aktivere det beskyttende feltet, velblokker blåsene. Og dette betyr at det er nødvendig å lagre blåsene og pierce beskyttelsen av toppen.

    Banshi briste på hjelp av Magu. Bli kvitt dem som ankommer. Trollmannen vil teleportere videre og videre. Den siste kampen må tåle på fyret.

    Før hans død er labyrinten fascinert i hans fordommer og forteller deg om planene til VNET: The Villain skal aktivere spesielle steder av styrkefokus (fokussted) for å få denne kraften og starte ritualet på sverdet.

    Når trollmannen dør, vil du få en stilig lås - trofé.

    Prøv å stoppe Jack of Blades

    Veldig enkel søken. Ignorer fiender (men du kan kjempe hvis du vil ha mer erfaring). Teleport og løp til de fire punktene med å fokusere kraften til å være sent hver gang i sekunder.

    Battle Jack of Blades

    Teleporter til den flammende guilden. Den sårede gamle mannen vil vise deg hvor valutaen gjemmer seg. Kjør gjennom broen og bli med på arkitektene.

    Endelig kamp for Xbox-eiere. Mellomliggende - for oss, datasister. I Temple of Fate, hvor livet til vår helt på veggene er gjengitt på veggene i vår helt, vil du bli møtt personlig valutasblader.

    Kampen er ikke enkel, men elementær. Vær til Curreno så nært som mulig, bates det (det vil blokkere streikene), og deretter bryte beskyttelsen av toppen. Og så - flere ganger. Etter det vil ReiluRen sette over luften og ringe minions.

    Skyt i skurkenes soaring alter fra buen. Magic Parish Det beskyttende feltet, skjul steinene under gulvet. Så snart minions vises, bytt til dem. Fortsett å slå skurken fra buen, staver - noe. Fjernangrep av skurken er sterke, så se nivået av helse. Bruk en nedgangstid.

    Og du har et nytt moralsk valg. Eller du tar evighetens sverd for deg selv, for å bye hans blod drept søster Teresa - eller kaste den bort fra synden. Sværdet er bra, det er ingen tvil, men det viser seg noe ikke bra, ikke relatert. Jeg vil fortelle deg en hemmelighet - så i løpet av spillet vil du bli møtt av nesten samme sverd som heter Tårer Avo. Så ikke spar det stykke jern, kast det bort med en rolig sjel.

    Jacks maske vil være ditt trofé.

    Profetene i brannhjertet

    Og her og vår gamle kjente er den døde helten i seglen. Han vises i de beste tradisjonene til "Star Wars" i form av et hologram og rapporter fra Nordalarmerte nyheter - den snødekte øya Northern Wastes er angrepet av Sorcerer. For å komme til øya, må du bruke et spøkelsesskip av druknet. For å forårsake et spøkelsesskip, trenger du et artefaktbrannhjerte. Og å ta i besittelse av dem, må du gå gjennom den viktigste demoniske døren.

    Passasjen for demonens dør vil tjene som en ventilmaske. Innsiden - noen få morsomme profeter skjult i krystaller. For å få et hjerte og frigjøre profetene, må du løse gåten fem ganger. Hennes regler er enkle. Det er et halvt minutt for å slå alle flisene på torget fire til fire slik at bildet av solen er fra oven, og ikke månen. Du går på flisen - det vender seg over. Det er umulig å gå fra flisene.

    Oppgaven er veldig enkel, det er mulig å bestemme for den forutbestemte tiden fra første gang. Men jeg vil fortsatt gi et løsningsalternativ.

    Du må stoppe dem raskt til de ødela artefaktet langt unna. Tiden er dyr, så bruk en nedgang der det er mulig. Det er tre av alle tre, og deres minions forsvarer dem. Forsøk først å distrahere trollmennene fra artefakten, og bare forsvinner med dem.

    Ghost Ship ankom. Du er på Nord-Wastelands, hvor underrammen i underrammen ennå ikke har gått.

    The Oracle of Snowspire

    Sickle vil foreslå møte i en lokal landsby. Det er ikke vanskelig å komme seg til det, hvis du ikke har noe imot istrollen og flere fiender er mindre. Forklar det merkelige angrepet av trollmannene til de nordlige landene (gjorde den nye Kel-Tuzew appeted?) Kan bare rustikke orakle. Men The Stone Muzzles of the Oraces vil ikke snakke mens helten ikke kommer til den døde byen (Necropolis) fire hieroglyphs.

    Jeg vil kortlegge: I den døde byen venter du på morsomme og uskyldige spøkelser av borgere (de vil forsvinne ved den første faren), mange Wolfackers, et par trollmenn og flere minions. Din oppgave er å bryte hver grav på veien og få alle fire hieroglyphs. Den fjerde hieroglyph vakter istrollen og flere trollmenn. Du har et nytt trofé - en trollmannshansk.

    Oracle "s kunnskap

    Hva skal vi si Oracle? Det viser seg at krøllekursene ikke er ferdig, men skjuler i hulen bak bronse dørene. Archon's Sanctuary vil bidra til å åpne grotten.

    Til din informasjon:allerede etter det søken kan du snakke igjen med Oracle - stå opp på plattformen og aktivere hieroglyph gjennom "Expressions" -menyen.

    Heroes sjeler

    Sanctuary bør motta tre sjeler til rådighet - bare da åpner den dørene. Briar Rose vil fortelle deg om det. Hver sjel er et moralsk valg. Enten å forstyrre den døde mannen (banen til god), eller å drepe den levende helten (The Villainy Way).

    Første sjel - conqueror Arena.. Du kan drepe den uheldig torden (Knothole Glade). Det andre alternativet er å besøke arenaen, som trollmennene angrep bare forresten. Å gå til arenaen selv, vil helten i det gamle minnet kjempe med mange fiender under kommentaren til de usynlige valutaene. Etter det vil Arena gjerne dele sjelene til gladiatorer.

    Andre sjel - heltinne. En står ved siden av helten - dette er Briar Rose selv, hun vet ikke hvordan man skal kjempe, kan bare kopiere seg til Fata Morgana. Den andre er den døde alaty mantelen. Det finnes i Oakvale på en minnesmerke. Først må du motstå kampen med mange svake, men veldig skadelige bad.

    Tredje sjel - eldre. Hvem er gammel? Det er en gammel mann som forvalter guilden. Du kan fange sjelen til Nostro (som vi vil hjelpe deg med å få feilene). Nostro vil gjerne dele sjelen, men uten en kamp vil ikke overgi seg - ellers hvordan vil han se på øynene med sine kamerater i døden? De døde vil komme ned for nostro. Han selv er uskadelig - det er nødvendig å drepe noen få kamerater, slik at han "manifesterte seg" for en stund "og ga seg til å slå seg selv.

    Alle tre sjeler på plass. Bronse dørene til hulen jevnt åpen. Briar Rose Kommentarer: "Jeg vet ikke hvilken form denne gangen krøllevalutaene vil ta. Men jeg tror ikke det blir liten og LUN. "

    Den endelige kampen.

    Og nå - virkelig den siste kampen. Rose var riktig - akselen er ikke hvit og myk, men rød og skummel. Dette er en drage. Din oppgave er å ha med deg så mye som mulig terapeutisk og oppstandelsespotioner.

    Draken står på kanten av klippen og puster brann. Kom til ham og slå sverdet med all sin makt. Så går dragen av og gjør æreavstanden. På dette tidspunktet kan du håndtere trollmennene kalt dem.

    Stå opp i det fjerne hjørnet av hallen og få løk - en god ide. Så snart draken landet, mottar den en pil på plug-in rødt ansikt. Det viktigste er ikke å miste fra typen av trollmannen. De er mye farligere enn valutaen selv.

    Slowing Time er hovedstavet i denne kampen.

    Dragen døde. Bare en maske forblir fra valutaen. Kast det bort fra synd bort eller legg på deg selv, fusjonere med sjelen med skurken? Det er usannsynlig at det betyr noe. Fordi du nettopp passerte spillet.

    Gratulerer.

    Det er viktig: Hvis du vil fortsette spillet etter den endelige seieren, sørg for å se lange pupper til slutten. Eller gå tilbake te mens mange bokstaver rolig kryper over skjermen. Du har tjue minutter. Hvis du er utålmodig, finner du deg selv i hovedmenyen.

    Side quests.

    Små oppdrag

    Disse oppdragene du ikke tar i guilden - de kommer over deg rett på Albions veier. Prisen for dem er vanligvis karmisk.

    Tigger og hooligan. Lookout Point. Hooligan pinner til tiggeren. For å kjøre en hooligan, må du forlate gassene ved siden av ham. Det alternative alternativet er å avgir gasser om tiggeren eller å slå dem begge.

    Forhandler. Lookout Point. Selgeren ønsker å gå gjennom de farlige områdene til Orchard Farm og kan betale for eskorte. Belønning - 500 gull. Quest kan gjentas ubegrenset nummer.

    Bald med et skjegg. Bowerstone South Quay. En mann sitter på benken og klager på pick-up-datteren, som trenger en fyr med en spesiell frisyre. Han vil gi deg et kort, slik at du kan trimme samme vinkel. Etter det vil han be deg om å lage et hårklipp skjegg og bart. Til slutt vil han si at han ikke har noen datter, og han ville bare gjøre en blanding ut av hennes helt.

    Knyttneve kamper. Bowerstone South Quay. På ettermiddagen holdes knyttnevebeholdere her for å vinne dem for å vinne i fire kamper. På knyttneve kjemper i tre steder av Albion - det er Oakvale, Twinblade's Elite Camp og Knothole Glade.

    Fiske leksjoner. Fisher Creek. Beskytt fisker fra OS. Snakk med ham, få en fiskestang og klatre på Gold Fish Pier. Finn "boble" -stedet i vannet og klatre på nøkkelen. Tilbake til samme område senere, kan du fortsette å fiske og vinne den første prisen - en fiskehatt.

    Avgift for en passasje. Greatwood Gorge. Gangen fanget bandittene, de krever et gebyr for passasjen fra alle som vises her. Du kan kjempe med alle gangstene eller drepe dem med en leder slik at de løper ut. I kistene i gangstene mange interessante ting - inkludert det brennende additivet

    Pirat spøkelse. Oakvale. Pier har en jente som har en fisker mann. Ved utgangen til en annen myr, klager handelsmannen om spøkelser. The Shore har et spøkelse av "fisker". Faktisk er han en pirat, og han vil be deg om å avlede skatten for sin kone (til venstre for bryggen). Prisen er en annen skatt fra kirkegården (rett under Secara Stone-statuen). Du kan ærlig gi skattefiskeren (bra) eller plukke den opp (dårlig).

    Stein kylling. Oakvale. Så snart problemet med spøkelsen er løst, vil en fryktelig kjøpmann fortelle deg om sporten oppfunnet av ham, hvor idrettsutøvere må være en merket med en kylling i ønsket sektor malt i forskjellige farger i bryggen. Nøye vurdere hvor det er mer lønnsomt å kaste en kylling. Snakket fra høyre side, hit, mål! Hovedprisen er en kyllingdrakt, som setter på, kan du overraske venner.

    Spøkelse bestemor. Frukthage gårder. Bonden vil be deg om å roe sin mors spøkelse. Snakk med henne (bak huset). Hun vil fortelle deg om Bandit i Greatwood Lake, som tok sin familiehalskjede. Finn det, ta kjedet og returner bonden. Snakk med spøkelset igjen.

    Tapt handelsmann. Clifftop Path. Selgeren mistet sin kamerat og ber om å finne den. Han er i den nordlige delen av regionen, og på motsatt side av det lagrede behovet for å være beskyttet mot banditter.

    Konkurranse bueskyttere. Knothole glade. Aktivert bare etter pause beleiringen. For 220 poeng får du et stykke papir - et tips av skatten. For en ny rekord - en sølvpil (trofé).

    Sverd i stein. Temple of Avo. Og hva er Albion uten et sverd i stein? Mest sannsynlig, første gang du ikke vil ta det ut. Men spillet vil huske dine egenskaper, og når du øker bygningen på 5, kan 2 helse på 3 og 3 styrke bli prøvd igjen. Hvis parametrene allerede er falt høyt, teller spillet maksimum av noen av dem. Sverd kan plukke opp.

    Bøker for biblioteket. Bowerstone sør. Hvis du har akkumulert tjuefem bøker - hvorfor ikke donere deres urbane skole? Du trenger ikke bøker, og økningen til herlighet og vennlighet vil ikke være for mye.

    Bakhold av stein. Witchwood steiner. Du vil prøve å erstatte banditter (hvis du er dårlig) eller pseudo-billetten ansatt av ham (hvis du er god). Drep alle som kommer ut fra bakholdet. Hva å gjøre med de som startet deg Trap - bestem deg selv.

    Det syke barnet.

    Jenta i Bowerstone Sør vil spørre helten for å hjelpe sin bror. En dum fyr fant noen sopp i skogen, spiste dem og dro til Nirvana. En hurtighjertet mor ber deg om å få fire blå sopp, slik at heksen kan lage motgift.

    Fra heksen vil du lære at poenget ikke er et presserende - fyren vil ikke gjøre noe, selv om det ikke kommer ut av komaet.

    . Barrow felt. Mushroom kan selge en 1500 gullhandler. Du kan prøve å stjele soppen, men så må du løpe fra vaktene eller betale av (750 gull).

    . Piknikområde. Sjekk ut en kvinne som bruker morsomme bevegelser. Blanding tre ganger, hun vil gi deg en sopp.

    . Lookout Point. I nærheten av statuen er det to gutter - de er tydelig under soppene. Fra deres kommende samtale følger det at soppen kan bli funnet i helgens guild i vannet i nærheten av den demoniske døren. Kall det.

    . Guild Woods. Fyren vil fortelle deg at han møtte i sjampinjong hallusinasjoner en jente i verden og ble forelsket i henne. Han vil gi deg dikt for verden. Hun bor i Oakvale.. Du har to alternativer - fortell jenta sannheten (bra) eller si at versene tilhører deg (dårlig). Ta sitt brev tilbake til en ung mann, i retur vil han gi deg en sopp.

    Gi alle fire hekse sopp. Hun kommer tilbake til deg Elixir, og fyren vil finne.

    Hobbe Killing Contest.

    Søket kan tas etter scenejobben til Orchard Farm. Du må drepe flere Hobbs enn dette vil gjøre en hviske. Hvem er sterkere? Hvem er den mest deftig? Hvis det ikke fungerte umiddelbart - prøv å gjøre det senere, ridning. Det er lettest å drepe hvite. Du kan fullføre Hobbs av en hviske, ta en seier til henne med en uærlig måte.

    HOOBBE CAVE.

    En annen søken som kan tas etter Orchard Farm. For ham er det nødvendig å ha noen myndighet i Albion. Dårlig vil ta den sosiale forpliktelsen til å ofre den uskyldige personen (offer uskyldig), god - beskytte gutten (beskyttende gutt).

    I byen Rose Cottage mistet den gamle kvinnen barnebarnet i James, som dro til Hobbovs hule. Hun vil gi deg en sekskantet nøkkel som i Quest topp ikke nødvendig.

    Kom inn i hulen, lagre tapt i gangsterhulen. La ham bli med deg - vil hjelpe i kamp. I den onde grotten vil den onde nymfen ikke la gutten som skal ofres. Foreslå henne i retur av røveren (dårlig) eller drep det (vel). Beskytt fyren på vei tilbake er ikke så lett - Hobbs vil angripe fra forsiden, fra baksiden. Hvis fyren får det til å få det - slanger det.

    Samle helt dukkene

    Hvis du vinner Bowerstone Town Tavern i mini-spillet "åpent kart", vil babyen passe deg og tilby å samle syv sjeldne dukker som skildrer helter for skolen. (Dukke, som skildrer karakteren vår, går ikke til regningen).

    . Dukke briar rose. Du vil vinne den i "Åpne kart" i Bowerstone South (minimum - 24,7 sekunder).

    . Dukke hviske. Oakvale, spillet "hammermynt" (minimum - 11 poeng).

    . Double Blade Doll. Twinblade s leir, spillet "forsvunnet supplement" (22,5 sekunder).

    . Doll Scarlet Mantle. Knothole glade, spill i "kort sortering" (24,8 sekunder)

    . Thunder dukke. Salg på arenaen og i byen Bowerstone North.

    . Labyrintdukke. Penny's "Penny" -spill på øya krok (32 poeng eller høyere).

    . Sickle dukke. Gaming Coin Game i Snowspire Village (9 poeng eller høyere).

    Alle dukker er leid på Bowerstone South. I bytte vil du bli gitt en dukke av valutaen.

    Skjult Booty Hunt.

    Klade Søk er et morsomt søken med en munter belønning. Det vil begynne så snart du kommer på scribe av papir en av de seks tipsene på hvor du skal lete etter en skatt.

    . Første hint - Award for Quest Bounty Hunt.

    . Andre hint - Belønning for tapt handelsmann.

    . Den tredje - Assassin-angrep.

    . Fjerde - Award for to nye poster i konkurransen Archers Knothole Glade.

    . Femte - I brystet i Orchard Farm.

    . Sjette - I brystet i Windmill Hill

    Og hvor ligger denne skatten? I frukthagen gården mellom bygningen og høen. Søket må røre. Pris - Unik ... Hud! Den kan bygges i hele fire tilsetningsstoffene. Stekepannen er ubrukelig for krigere, men Maga og Archer er nyttig som et utmerket produkt for å forbedre helse, magi og erfaring.

    Det er viktig:hvis du graver en stekepanne før du får alle seks skall, blir det ingen plass på den. Ikke haste for å grave.

    Tapt handelsmann

    I det forlatte veiområdet har selgeren mistet sin kamerat. For å komme til ham, må du overvinne flere gangster bakhold. Griper den funnet handelsmannen, vent på nye angrep. Pris - et papir med et hint som berører den begravde skatten.

    Bryte beleiringen

    Quest blir tilgjengelig etter oppgaven med å finne Theresa igjen. Bandits ble besluttet byen og forberede seg på å frigjøre den fangede lederen. Du kan ta varen "Kill Leader", men her handler det ikke om fangen, men beleverandøren.

    Drep tingene gangstene, ikke la dem komme til lederen. De vil prøve å frigjøre ham - følg "løpere".

    Søket aktiverer andre sideoppgaver - Assassin-angrep og bueskytingskonkurranser i Knothole Glade.

    Assassin-angrep.

    Flere mordere sendes til hovedhelten med et dobbeltblad eller hans gangstere. Hvor skal de gjøre en helt?

    . Witchwood Cullis Gate. Du må gå forbi steinballen for å forårsake et angrep. Den drepte leiesoldaten vil lindre en dukke som skildrer din helt.

    . Knothole glade. Morderen vil vises i øst.

    . Windmill Hill. Killeren vil angripe så snart du kommer til møllen. Etter døden deler boken.

    . Fengselssti. Passere området gjennom for å forårsake leiesoldat. Han er rik på penger.

    . Krok kysten. Du kan ringe morderen hvis du går til klokken på den fjerne enden av byen.

    Så snart alle fem leiesoldater faller, vil du bli utløst til guilden, kaste penger og gi et stykke papir om skatten.

    Borgmesterens invitasjon

    Lady Gray vil ringe deg til ham etter quest arenaen. Du kan gå til Bowerstone Nord-området og snakke med henne. Hun foreslår direkte å vinne hjertet hennes.

    Vi går til butikken i nærheten og kjøper en svart rose for det svarte hjertet grå. Nå trenger hun et hus. Vi kjøper et hus rett i Bowerstone Sør.

    Følgende oppgave er å finne et manglende kjede. Skrive alle i Bowerstone North. Halskjedet tilhørte ikke grå, men hennes søster Amanda, og for siste gang ble han sett i Oakvale. Rapporter denne damen. Hun misfornøyd. Gå til Oakvale. På minnekonskaperen snakker to mistenkelige typer om noe. Earlight samtalen gjennom veggen - du vil lære at de gjemte noe mellom to båter på stranden. Der og begravet halskjedet.

    Det siste trinnet var igjen - å slå av den grå damen fra hennes "EXE", Negro Thunder. Finn det i Bowerstone fengsel, han vil tilby deg en duell i Headsman's Hill. Beit topene. Ta når det treffer en glidelås i området. Bruk en nedgangstid.

    Thunder vil lindre deg fra bakken, under kampen vil fortsette. Så vil han løpe inn i hulen. Før dødsfallet vil ikke nå - torden vil gi deg hjelmen (trofé) og anerkjenner seg selv beseiret.

    Det forblir bare for å gifte seg. Velg - ja eller ikke. Pris - Tilgang til Mansion (Silver Key, Katana) og femten tusen dowry.

    Men hvis du ikke liker mistenkelige handlinger av denne gjørmete dame grå, kan du ta det på rent vann. Pottakerne kunne ikke gjøre det.

    Undersøker borgmesteren.

    Som en av mine kjente avdøde, visste jeg for mye!

    H / f "diamant hånd"

    Etter den første samtalen med Lady Gray i Bowerstone North, finn en fange som blir behandlet for å utføre at han formidler "breaking ryktene" om dame. Uttalelsene fra den konkluderte som schizofreni lyd, men det kommer til å utføre alvorlig, og dette er mistenkelig.

    Fangen sier at grå drepte sin søster Amanda. Hvorfor ikke forhøre offeret? Nei før sagt enn gjort. Vi går til Barrow Fields - broren Amanda Rodri vet hvordan vi skal snakke med sen mann.

    Rodri vil fortelle deg at han møtte Amanda alltid på det grå huset (Grey House), og symbolet blinket lanternen fra stallen. Gjør det - Amanda vil dukke opp og åpne døren til kjelleren (ny det, det er mange interessante ting). På bunnen vil hun be deg om å levere brevet med avklaring. Så snart brevet viser seg å være med deg, vil dame grå vises. Før du velger - Hvis du allerede har giftet seg med henne, må hun gi et brev, og du vil gjøre det. Hvis ikke - har du fortsatt en sjanse til å erobre sin plassering og overføre søket til skinnene til den forrige. Hvis du bestemmer deg for å bringe saken til publisitet, løper damen og deg, og snakker med kapteinen til Guardian Bowerstone North, bli ordfører. Og igjen vil herskapshuset være til din disposisjon - men uten denne skadelige tanten.

    Utførelse treet

    Quest blir tilgjengelig etter redning arkeologen. Du må følge fanger fra fengsel (BowerStone fengsel) til eksternt sted (Headsman "s bakke). Underveis vil det forsøke å avvise medskyldige, og fangen selv vil prøve å snuse. Du vil hjelpe deg.

    Utførelse tre redning.

    Alternativ versjon av den forrige søken. Du har fire minutter å komme til Headsman "s bakke og avbryte utførelsen. Du må kjempe med vakter, banditter på din side. Hovedmålet er å drepe bønden, hendelsen vil ikke finne sted uten det.

    Bounty Hunt.

    Tilgjengelig etter kirkegårdssti. Starter i Greatwood inngangen. Bandits tok to gisler og lede dem på to forskjellige steder - i Fisher Creek og til Greatwood Lake.

    Vi går til Fisher Creek, drep Gangsters, ta en gissel. Vi behandler det om nødvendig. Så før helten til Greatwood Lake og ha neste kamp i nærheten av broen. Vær forsiktig - den siste gangsteren, som beskytter gisselen, vil utløse å drepe ham. Hva å gjøre? Bli redusert med en pil av løk eller gå ut av publisert noe. En annen liten kamp - og søken er fullført.

    Bandit Spy Extraction

    Tilgjengelig etter redning Scarlet Robe, starter på Bowerstone nord etter å ha snakket med Tanya. Bandits sett Cossack i handelsguildet, men det er i ferd med å mislykkes. Det må lagres. Du vil finne deg selv i Bowerstone fengsel fengsel. Hvordan kjenner du spion Otto? På bart.

    Hva gjør en god helt? Han vil være kjedelig, vil finne Otto, vil bestille ham å gå bak og ... Vi kan slette tid. Hvis du raskt kommer til Bowerstone Sør, vil Gangster ikke få riper. Det vil være med deg å bli overført fra sonen til sonen.

    Og hva vil skurken gjøre? Jeg vil drepe hele campingvognen for å redde Otto. På vei til byen må du slå angrepene til vaktene. Du kan forlate Otto på møllen for å redde det fra øyeblikkelig til vakternes vold.

    Trader Rescue.

    Tilgjengelig etter å ha funnet Bandit Seeress. Du må spare tre selgere fra Dual Blade Camp. Vi går, dreper gangstene, lagre selgere, tjene erfaring. Du kan prøve å raskt ta alle tre kjøpmenn og hoppe ut.

    Trader Massacre.

    Tilgjengelig etter å ha funnet Bandit Seeress. Han er ikke knyttet til den forrige. Gå til Barrow Fields og slåss med vakter og selgere. Banditter - på din side.

    Mord med en vri

    Tilgjengelig etter å ha funnet Bandit Seeress. Snakk med de tre vaktene hjemme i Oakvale. Du blir tilbudt en belønning til tusen gull for mordet på leiesoldat som drepte sin bror om en av dem. Leiesoldatene i Twinblade "s telt. Snakk med ham - det viser seg at han er den samme" drepte broren, og vakten vil bare ta i arv. Ta ut sverdet, og gangster vil gi deg to tusen gull , og deretter - to og en halv tusen. Husk: Hvis du legger på siden av gangster, gjør du dårlig.

    Darkwood-forstyrrelser.

    Tilgjengelig etter redning arkeologen. Du må fjerne Darkwood Lake fra Minions som er engasjert i noe rart. Hjelp Briar rose til å rense terrenget, og beskytt det så mens hun låser den onde ånden i fangehullet.

    Ransom-offeret

    Tilgjengelig etter kampkontakt av kniver. Sønnen til borgmesteren i Knothole Glade (av selve Zaporozhye Cossack) kidnappet bandittene. De krever innløsning. Borgmesteren vil gi deg penger, og ved utgangen av huset vil du vente på at broren kidnappet og vil foreslå å returnere sønnen ikke til ordføreren, men ved å love prisen (lyve).

    Hva er alternativene dine? Gi penger til Bandit, ta barnet. Så på vei tilbake vil du angripe troll, insekter, nymfer og andre ubehagelige skapninger. Andre alternativ - drep gangstene, spar penger. Så på vei tilbake vente på angrepene i gangstene.

    Returnere sønnen til min bror (dårlig) eller far (bra). Fortell faren din på skurken planene om hans avkom hvis du vil.

    Det skjulte sverdet.

    Quest er tilgjengelig etter profeter i brannhjertet, forutsatt at du kastet evighetens sverd. Du må gå til tårnet i toppetasjen og sjekke kabinettet for interessante poster. Deretter går du ned til de fire gravene på Thundime, og en av dem vil dele med deg et flott sverd "Tårer Avo".