Hvor å finne pudding i Stalker Dead City. FAQ - Artefakter, modifikasjoner, oppskrifter

Modifikasjoner basert på en Pacifier - "Data fra X-16"

Brann Dummy - Bright Dummy - Moon Dummy - Pudding

Ligger på gulvet i rommet der kontrolleren er i det siste buret til venstre.

Informasjon i PDA:

Rapport №14 / 7 på prosjektet "Dispeptor" Direktør for forskningsdivisjonen "K-32" Professor Sazonov Nikolay Dmitrievich Kjære Nikolay Dmitrievich, Vi fullførte en rekke eksperimenter på artefakt "dummy". Under eksperimenter ble 7 (syv) artefakter "dummy" degradert, 5 (fem) dummy artefakter forringet, 1 (en) dummy artefakt i en serie transmutasjoner viste positive resultater. Artefakt "DUMMY" Når det er plassert i anomali "Electra" etter 3 timer, 1 minutt, 43 sekunder, oppnås følgende egenskaper: Øker motstanden mot brann, noe øker utholdenheten, forbedrer følsomheten for hjerneslag. Arbeidsnavnet til modifikasjonen er "branndummy". Med de påfølgende lokaler av "branndummy" -modifiseringen i en anomali "Elektra" etter 6 timer, i 3 minutter, 12 med en artefakt møter mottar følgende egenskaper: øker sterkt den brennende motstanden, øker utholdenheten, forbedrer bærbarheten til bæreren til slaget. Mesomodifierens arbeidsnavn er "lyse dummy". Med den påfølgende plassering av mesomodifieren "lyse dummy" i anomali "Electra" etter 8 timer, 4 minutter, nøyaktig en artefakt oppnådde følgende egenskaper: øker motstanden mot brannens motstand, sterkt øker utholdenheten, øker følsomheten for hjerneslag. Hypermodifiseringenes arbeidsnavn er "Lunar Dummy". På dette ble eksperimenter på transmutasjonen av artefaktet "dummy" fortsatt i samme anomali. I motsetning til prosjektene "Lom", "søster", "usynlig" og "Lord of the Flies", ble denne erfaringen kronet med suksess! Når du plasserer hypermodningen, ble "Moon Dummy" i anomali "Electra" ikke avvist av artefakt. Etter 12 timer, 3 minutter, mottok 56 sekunder av artefaktet egenskapene til den absolutte klassen, nemlig: øker motstanden mot brannmotstanden, noe øker utholdenheten, betydelig øker strekkmotstanden betydelig. Arbeidsnavnet er den absolutte - "pudding". Ytterligere lokaler av det oppnådde absolutt i anomali "Electra" førte ikke til noe - en anomali avviste artefaktet. Jeg tror at vår gruppe kom til et strålende resultat av forskning på transmutasjonen av artefakt "dummy". Dermed tror jeg at "deceiver" -prosjektet har blitt fullført. Full observasjonsrekorder overføres til serveren. Forskningsgruppen "7", V. A. Avakyan! Tips: Hva ville oppskriften ikke svikte "i tekstur", prøv å gå gjennom hele X-16 fra Autosava uten mellomliggende lagring / nedlastinger, og når du heller kontroll, kan du leie uten granat.

221

Artifact "Kolobok" og dets modifikasjoner:

1. Rubin Spring - "Data fra Petrenko"

Bak utbruddet rapporterer Petrenko to oppskrifter, en av dem på rubinfjæren.

Oppskrift: Kast våren i 10 minutter til anomalien av den snødekte.

2. Rubic Film - "Data fra Max Luber"

Etter PDA vil han spørre deg vodka og hover, belønningen til en rubinfilm og en oppskrift på den.

Oppskrift: Kast filmen i 10 minutter til anomalien av den snødekte.

3. Ruby batteri - "Data fra deserter"

Etter å ha tatt en ulv på høyttalerne, en radio, vil han belønne deg med denne oppskriften.

Batteriet i seg selv kan bli funnet på radaren på Kruglovs, eller fra deserter, for slutten av ordrene.

Oppskrift: Kast Batarek i 10 minutter til Anomaly Snowy.

4. Live Heart - "Den endelige oppskriften vil informere legen"

Logisk ende av NLC. For å få en oppskrift, må du kjøre, utgangspunktet, møte med en lege i Pripyat.

221

Fortsatt artpreet. Plasma Caterpillar.

I tillegg kan artefakter vendes fra noen til andre, noen ganger blir det så nødvendig at det er fornuftig å beskrive hvor og hvordan disse oppskriftene får.

Det meste av Artmodov falt i Solyanka fra NLC, men det er et par friske modifikasjoner. Vi leser, kanskje noen vet noe nytt. Det er gjentakelser om informasjonen som er skrevet ovenfor, ikke vær oppmerksom på.

1. Flash ut av steking - fra ulven, for det funnet dokumentet.

2. Stenblomst fra karusellen - fra Shouter, bak maneter.

3. Rull av kjøtt fra Springboard - fra Tolik, for hundesvogner.

4. Slug fra en trakt - fra Petrukhi, for tonz

5. Krystallsikling fra chill - fra Kuznetsov, for vodka til D.R.

6. Fireball fra Electra - fra Fox, for førstehjelpsutstyr.

7. En dråpe fra karusellen - fra PDA i bandits leiren på deponi.

8. Slimet fra stekingen - fra klokken, for PDA.

9. Spiky fra chill - et dokument i traileren på helikopteret på Agrien.

10. Bengal brann fra springbrettet er fra The Eure, for den moderniserte MP5 eller fra Dan, for krone av kråken.

11. Moonlight fra steking - fra PetreneKo, bak utbruddet.

12. Mucus fra trakten - fra demonen, for Comobrice-pilen.

13. Nattstjernen fra trakten - fra Besa, for kassettboksen.

14. Stenblomst fra Electra - fra fangenes gjeld, for frelse.

15. Grus fra steking - fra Petrenko, for Gauss pistolen.

16. Sjel fra Electra - fra Max Luber, for PDA.

17. Slug fra springbrett - fra porpora, for kjødets øyne.

18. Krystallsikling fra karusellen - et dokument fra navet på Cordon.

19. En flash av en trakt - fra porpora, for blodsukterens tentakel.

20. Medusa fra Electra - fra Kortyuk.

21. Kjølet fra Klezda - fra Borov, for Krysyuks PDA.

22. Fireball fra chill - fra PDA Volkodawa.

23. Sea Yozh fra springbrettet - fra Ivantov, for utveksling av granatlisten for penger.

24. Gullfisk fra Kholty - fra Kruglov, for skanneren.

25. Kolobok fra Kholty - fra Kruglov, for utveksling av artefakt for pengene.

26. Våren fra Electra - fra PetreneKo, for Isaus.

27. Moonlight fra karusellen - fra sokkene for kassettene.

28. Night Star fra stekingen - fra brus for planen.

29. Mica fra Electra - fra Peda Monolithica i traileren på radaren.

30. Film fra en trakt - fra Sakharov for dokumenter fra laboratorier.

31. Sjel fra en trakt - fra Xiaka, for verktøykassen.

32. Maminesperler fra karusell - fra Xiak, for trygt fra x-18.

33. Gullfisk fra Electra - fra Xiak for en gullfisk.

34. Batteri fra steking - fra Xiak, for utveksling av penger på scat.

35. Dummy fra springbrettet selges på informanten.

36. Mica karusell - solgt av informanten.

37. Krystall fra KHotty - må tas fra notisboken til forræderen Pavlik, men feil i skriptene, fratatt oss av denne artmoden.

38. Rubic våren - fra Petrenko bak utbruddet.

39. Rubin Film - fra Max Luber for Hoofs og Vodka.

40. Rubic batteri - fra en ulv for en radio.

41. Plasma Caterpillar selges på Sakharov.

42. Rattle - fra Shakhtar for en vaktbøker.

221

Vi fortsetter å vurdere funksjonene til "Soleanka".

Endret og ytterligere overgangspunkter fra Camrad A185.

Bevegelsessystemet mellom steder har blitt utsatt for alvorlige endringer. Noen poeng som eksisterte i det opprinnelige spillet ble overført eller endret, og noen mangler til et visst punkt. I tillegg kan du finne informasjon om de nye punktene i overgangen. I tillegg til Solyanka er det et utviklet system av teleporter.

Jeg vil utføre de to vanligste spørsmålene om overgangspunktet.

Faktisk, når spillet starter, er det ingen bevegelser av overgangen fra baren på de ville og militære varehusene.

Overgangen til ørkenen vil åpne når de bringer dokokkene fra X-18 og ta søken til X-16.

Overgangen til militære varehus åpnes når man bringer en bartender flash-stasjon Kruglov. Videre fungerer ikke flash-stasjonen fra Kruglov-truppen. Han må gi deg det selv, etter å ha utført eskorte.

Mer informasjon om overgangspunktet kan kjøpes på informanten.

Også på de militære varehusene kan du teleportere en fan når du tar med ham en bærbar datamaskin fra X-18.

Og selv på militære varehus, kan du komme deg gjennom en ny plassering ATP. For å gjøre dette må du oppfylle quest adrenalin på "reservedeler av monstre".

Med Cordon.

1. Agroprom. Finn og ta med Sakharov-dokumenter fra landbruket.

2. På radaren. Informasjon om overgangen ligger under miljøets lik ikke langt fra hullet i rutenettet på radaren.

3. Til labyrinten. Etter i hulen møtes med phima-kullet, snakk med ham.

4. Teleporter til Army Slams. Installer telemetrienheten for Sakharov til Army Warehouses.

5. Teleporter til Cordon. Installer telemetrienheten for Sakharov på Cordon.

6. Teleporter i Pripyat. Installer telemetriblokken for Sakharov i Pripyat.

221

Med hærens varehus.

I tillegg til overgangs- og stasjonære teleporters punkter, er det flere mobile teleporteringssystemer i Solyanka.

1. Mate teleport fra korset. Utfør alle korsets oppdrag og få denne enheten. Sant, det fungerer bare på "innfødte" steder og på kompleksitetsnivået "Master". Teleporterer til tilfeldig sted.

2. Mobil teleportben. Den resulterende Quest Teleport Teleport teleporteres tilfeldig. Ta det til konveksjonen av Sakharov,

og du kan flytte til baren, til Cordon, eller Amber fra ethvert sted.

3. Teleport pil. Sammen med notatet fra monolitten finner du Teleport-pilen, med den kan du komme til hærens varehus fra alle steder.

4. Selvstendig monolit. Utfør quest Lukasha til kontrollerens hjerne, og han vil fortelle deg hvor de mobile teleporterne av lederne av monolitten ligger. Med deres hjelp kan du komme til Tsjernobyl, fra ethvert sted.

221

Nye oppdrag i Soljanka datert 04/19/2010

Kuznetsov quest på posen Kontroller:

Etter at du har gitt ti flasker vodka Kuznetsov, vil han ha en linje i dialogene der han ber om å ta med en pose sjekke fra landbruket. For å utføre oppgaven krever vodka i mengden 10-15 flasker. Fem kommer fra Kuznetsov. Resten av mengden vi kjøper fra Nescript / Endring av kunsten fra handelsmenn.

Vi går til Agroprom. Fjern krølten, utfør all nødvendig søken. Etter det kommer vi tilbake til overgangen til dumpen og beveger seg på venstre side, så mye som mulig til gjerdet. Gå tilbake til løytnant Vinogradova:

Vi snakker med ham, jeg gir vodka. Det er en utveksling av SMS med Kuznetsov. Vi venter til krigerne stikker ut. Kommer SMS. Flytter til brannen, snakker vi med denne PERSE:

Drikke med ham vodka. Han forteller oss om plasseringen av Magic Chumoudan:

Vi tar det og bærer Kuze. Pris - PDA for kunstutskrift.

Med en re-passerende "Na", 19.04 møttes et problem - kapteinen viste ikke (tilsynelatende ble han plaget av et forferdelig dyr med tittelen "klemt". I dette tilfellet kommer vi tilbake til Kuznetsov - han vil ha en dialog på Denne anledningen ...

221

Lyn og oppdrag med henne forbundet.

Les alle meldinger og dialoger nøye, alle tipsene er alle tipsene. Ikke skynd deg hvor som helst og ikke haste for å løpe rundt steder. Hvis du ikke har møtt en unormal motruction, går du fortsatt til Kleranov, quest vil normalt fortsette å bare få bonuser. Når du bruker en fotoproping før skudd, lagrer du å være ett skudd - ett bilde

221

Passasje av den døde byen

Viktig notat

Alt begynner med å slå av teleporter til chopper i Limansk. GG blir bedt om å legge ut noen elementer i safe, stå bak. Jeg har tidligere likvidt en usynlig eksoskeleton ...

1. Vi møter et serviettnavn "ondskap". Vi nærmer oss, vi sier, finne ut hvorfor han er alt det samme onde og forstår at vår GG i full rumpa ...

2. Vi får SMS og går til parfymen. Vi snakker med ham, finne ut at situasjonen er vår enda mer umulig enn det ble vokst i det onde. Vi husker om noen av dine gamle venner ", om historien om Svartehavet. Ikke glem å søke i nærheten av hus - jeg har en liten mall der ...

3. Vi leter etter de stalkers om hvilken parfumer fortalte oss. Snakker med Tambov, leder av lokale stalkers-nøytraler. De har (ja og med oss), veldig dårlig, og hør derfor nøye til Sanya. Det er ingenting å gjøre, vi leter etter hans speidere.

4. Enig med speiderne, vi brukte "besøk av høflighet" bandos. Vi tar mat, våpen, ting. Ikke glem å stige på loftet og undersøke det nærliggende landskapet ...

5. Vi går for å gå rundt i utkanten av byen, vi møter noe. (Viktigst, hvis du ser nøytral på kartet, skyter noe annet enn mutant psyfion)

6. Denne karakteren virkelig uvanlig. På hans press går vi til å "lede basaren" svimmelhet, det burde hjelpe. Obligatorisk tilstand: Vi går langs barbene og hopper på drivstoffbilen - det skal komme til SMS som vår GG er på plass.

7. Basal. Gangster og "siste dag" er egentlig ikke veldig glatt, og derfor - for å hjelpe det, vil hjelpe oss, men oppgaven vil ikke være ute av enkel.

8. Vi ser på det mottatte bildet. Vi går for å lete etter en cache. Den

Vi får SMS fra Norman. Etter det går vi å gå rundt i sonen, ha det gøy fra det nye ekstra og venter på følgende.

6 784

Oppdrag av ren himmel.

1. Ved inngangen til sumpene finner vi på bøndene på Deca, og det gir en oppgave å redde en venn fra gangsens fangenskap. Vi går på vei til kirken, vi renser gangstene og finner den fanget sakhat, snakker med ham.

2. Vi går tilbake til djevelen, rapporterer vi om utførelsen av oppgaven, vi får informasjon om teleporter til den rene himmelbasen.

3. Vi går til basen, vi møter 3 tegn som gir oss oppdrag - vasily, kaldt og leder av Chiuribovs søtsaker.

4. Oppgave vasily - Finn en helbredende salve.

4.1. Vi går til Kalmyk's Hut - stedet er merket på kartet over sirkelen. I hytta på gulvet ligger en ryggsekk, i den en granat. Vi tar en granat og det eksploderer (GG burde ha veldig god beskyttelse mot eksplosjonen - kunst + dress). Calmyk vises.

4.2. Vi snakker med Kalmyk, vi får oppgaven å ta med en beholder. Plasseringen av beholderen er merket på et kart over en sirkel.

4.3. Vi går til ryggsekken, ta beholderen. I teleporten rundt ryggsekken er det minimum 1 pass, men veldig smal (+ halvmåler til siden, og det virker ikke), du må finne stedet for dette avsnittet. Det ser ut til at posisjonen til passasjen er installert tilfeldig. Vis utholdenhet i søk, kom fra forskjellige retninger.

4.4. Vi tar med container Kalmyk, vi vil finne ut takster for utveksling av salver. Vi tar med en habar og får 3 høyre krukker, refererer til vasily

4.5. Vi passerer salven Vasilia og får muligheten til å oppgradere og reparere noen kostymer.

5. Oppgavenes oppgave er enkel - å markere den unike pseudogiganten på Agrien. Plasseringen er merket på kartet i PDA. Hvis etikettene ikke er - så går pseudogiganten i den nordøstlige ravinen, hvor adrenalinen ligger (fra inngangen fra deponi rett langs gjerdet).

5.1. Metim pseudo-hydricant fra våpenet til kulde og rapport om oppgaven.

Quests Søtsaker er nøkkelen til videre passasje, inkl. For å åpne gangene til nye steder (Limansk og neste).

6. Vi snakker Sviblov, vi får oppgaven for å bringe hjernen til en unik kontroller. Stedet for Spawn Controller er merket på kartet. Vi går, dreper kontrolleren og monstrene kommer til ham, vi tar hjernen.

7. Vi gir hjernen Sviblov, og i stedet får vi muligheten til å utveksle detaljer om unike monstre på våpen.

8. Gjentatt med Sviblov. Vi får oppgaven å stjele PCM fra gangstene. Og etiketten i PDA til snacks. Uten å utsette, er det nødvendig å gå og snakke med en stillhet, ellers kan den gå til grunne i kampen mot gangster eller kne i uregelmessigheter.

9. Vi snakker med en stillhet, vi får raffinement på oppgaven.

10. Vi går til Bandyukovs territorium og gjennom tankklatre på taket, gå ned og ta PCM fra ryggsekken. Før du tar PCM, bør bandittene ikke se GH, ellers mislykkes den søken.

11. På tidspunktet for skaden vil PCM bli skapt av jegere ledet av den, bidra til å kjempe mot gangstene, nå er det allerede mulig å leke med banditter. Etter stripping kan du snakke med den, men senere.

12. Vi overleverer PCM Sviblov, får en ny oppgave - for å kontrollere freebies avtalene.

13. Vi går til Cordon til fabrikken der det var jegere med en den (i PDA-oppgaven en skrivefeil som freebie vil være tilsynelatende på gården). For vellykket oppgaveutførelse må du utføre 2 betingelser:

Før du ringer, merket også leiesoldatene GG

Så, etter å ha ringt, forblir freebies levende av Halyava selv og hans venn.

For å oppfylle Quest, må du gjemme på fabrikken på en slik måte at det er praktisk å hoppe ut og begynne å rense monolittene. Jeg gjemte nesten på baksiden av freebies. Etter hans skriking vil det være noen få sekunder mens monolitiske står som avguder - i løpet av denne tiden må du ha tid til å ødelegge minimum 2, slik at da trekant med fri og hans venn for å rengjøre resten.

14. Vi går til Sviblov og rapporterer om oppgaven.

Søker etter en boks og en safe av en mystisk stalker.

Merk følgende! Ikke alle oppdragene vises i PDAs aktive oppgaver, så det er nødvendig å huske dialogene som er utstedt til oppgaver, koder, etc.

Nøkkelkaraktergren - Shakhtar. For å få overgangen til hulen må du ta en skallet søken i baren på jakt etter skatt. Vel, miner vil definitivt spørre GG å utføre en liten ordre - ta en bok fra en glemt skog. Ikke vær lat - ta med.

1. Vi snakker med gruvearbeideren, vi får en oppgave - lagre den rømte "Prodigal Son" (Fima Coal) og ta med en notatbok på klokken.

2. I labyrinten på overgangene i overgangene i en stor hall, tar vi en notatbok fra vakten, lagre flyktningen og få fra det i takknemlighet til overgangen fra labyrinten til hulen.

Hvis i shootout, den monolitikken plutselig dreper kullet fuma - ikke opprørt, det viktigste er at han merket ham lagret og søken vil bli talt.

3. Vi tar med en gruvebok og ser på retur av den fortabte sønnen (selv om monolitikken ble drept før den). Som en belønning mottar vi en oppskrift på en ny kunst, en rattle.

4. På brettet i Miner, snakk med Fima og lær om den mystiske boksen og et trygt fra det, overgangen fra labyrinten for rav, samt behovet for å chatte med adrenalin. For muligheten til å lære om en annen overgang, ber Fima å bringe førstehjelpsutstyr, bandasjer, "sjel" og såpe.

5. Vi tar med Fima Khabar, og det gir overgangen fra en labyrint til en ny plassering, som i versjon fra 26.04 er blokkert.

6. Vi snakker med adrenalin, vi får en oppgave å ta med en boks og trygt fra labyrinten. Samtidig får vi overgangen til en labyrint fra rav.

7. I labyrinten finner vi en boks, i den - et notat med interessant og nyttig informasjon. Vi tar med adrenalin kiste, forteller om møtet med den utødelige skyggen av monolith. Vi finner ut hva du trenger å snakke med Shakhtar. (Hvordan finne en boks, du kan lære i svarene på "Andre spørsmål", i avsnittet "Labyrinth")

8. Vi snakker Shakhtar, forteller han om behovet for å bli med i monolitten og sender til Sidorovich.

9. Vi snakker til Sidorovich, vi får en annen oppgave for søket etter remnamorer og amulett av monolith.

10. Vi går til labyrinten, på veien til labyrinten vi prøver å holde så langt som mulig fra nøytrale og tidligere venner! I labyrinten finner vi skyggen av monolitten og lærer den tredje manglende koden fra døren til Monolith Bunker. Uansett hva han snakket, er det nødvendig å tenke på en "plasma caterpillar" og "ratning". I bunkeren tar vi trygge og strapar. Relnabra kan plukke opp en av monolittene i bunkeren - ikke glem å forhandle med dem.

11. Vi går til Sidorovich, gi de remmals og amulet av monolith.

12. Vi går til gruvearbeideren og gir en trygg.

Fortsettelse av søket etter en mystisk stalker.

Denne plottgrenen vil være tilgjengelig etter slutten av oppdrag på søket etter mordere i Fang.

Hvis du lider av sklerose, gjør skjermbilder av dialoger. Gå.

1. Vi tar en trygg, vi går til toppen av labyrinten, vi finner poenget med overgangen til ikke-tildelte land (NZ) og gå dit. Overgangen på det aller beste nivået i den store salen, som praktisk talt speilet fra overgangen gjennom hvilken GG faller inn i labyrinten.

2. Vi snakker med asteraritet, lærer om noen lokalbefolkningen.

3. Møt Hermit, sier han mer om flere. Vi får en pose med medisiner for gynekologen.

4. Møt gynekologen, gi en pose og trygg.

5. Vi snakker med Cyclops, fra hans versjoner, lærer vi om plasseringen av medisiner. Vi lærer om overgangsdumpet -\u003e NZ.

6. Vi går til Cordon og tar medisiner.

7. Vi gir medisiner til syklop eller gynekolog, i henhold til omstendigheter.

8. Vi snakker med Zhorvka Anomaly, han åpnet den første døren, det var infa om fangen. Men hva du skal åpne den andre døren, trenger han batterier.

9. Vi snakker med en gammel mann ved inngangen til hulen. Han forteller om den brennende hulen (OP), om det faktum at han så de ønskede batteriene, og spør om jeg får, finner klokken tapt der.

10. Vi snakker igjen med en eremitt, han vet om OP og kjenner noen av hennes "innbyggere".

11. Inngang i OP to, både synlige, men ikke veldig bra. Ved en inngang finner vi pilegrimer og snakker med ham. Løfter å hjelpe, og med batterier og med en klokke, hvis jeg tar med en knivmaskin fra sin Skron. Nå er det parkeringsplassen til Avengers, og han selv kan ikke gå.

12. Ikke-flatt skjult oppdrag, finner vi en kastet ryggsekk av pilgrim og tar alt derfra. Hvis minst en avenger dør mens du rapporterer om oppgaven, vil oppdraget bli mislyktes.

13. Gi maskinen, få en klokke.

14. Vi gir klokken, og lærer av overgangspunktene til AC -\u003e NZ, TD -\u003e NZ.

15. Gå igjen til Pilgrim, han barbert allerede og gir oss gjerne batterier. Kommer sms fra eremittet, ber om å gå, det er informasjon.

16. Vi snakker med eremitt. Vi lærer hva adrenalin var på utkikk etter oss, informasjon om eieren av sikkerheten dukket opp. Han sier at adrenalina trenger en ny anomali detektor. Detektoren kan hjelpe Vitya-hologram.

17. Ta batteriene i Zhork, for å snakke med vita. Han ber om å ta med to elite detektorer og plasma caterpillar. SMS kommer fra adrenalin, folk har kommet for en boks.

18. Vi går for Amber og kjøper detektorer fra Sakharov. Her med detektorer av trøbbel! Vel, hvis du spiller med rangeringer, så må du allerede være. Og den andre skal vises på salg fra Sakharov, med samme periodicitet som Bioradar, men personlig har jeg ikke sett ham på salget av denne enheten. Hvis noen kjøpte uten redigeringskonfigurer, skriv ned. Det kan veldig mye, i fremtiden vil dette tilfellet korrigere, men for nå måtte jeg redigere Config Trade of Sakharov.

19. Vi bringer Twits to elite detektorer og en plasma caterpillar, som svaret han sender oss til Cyclop, vet han hvor de skal se etter hurricer med viti detektorer. Vi hører på hans neste tips i den poetiske form.

20. Vi går til deponi, vi finner Schron, det er to detektorer, en av seg selv vil forlate, tingen er fantastisk, ser og kulde er usynlig, og stjernen i Arhary, og i seg selv, alle andre.

21. Vi kommer til adrenalinen, gir detektoren. Vi finner ut at to av dem kom for esken, en av dem er stjernekilt, den andre adrenalinen ikke anser det, det er en fragmenterløs, noe som betyr at eieren lenge har vært buksesonen. Sier trygg og gg. SMS kommer fra gynekologen, safeen ble åpnet.

22. Vi snakker med en gynekolog, i safeen var det et gammelt kart over territoriene i nærheten av Chernios. Gynekologen ber om å finne informasjon om perfusjon. Bak nyansene, som vanlig går vi til Cyclop. Igjen å høre spissen i versene. Overgangspunktet til labyrinten vises.

23. Vi finner i labyrinten av en semi-sized leiesoldat, som er klar over den perfuncore, og sier hvor de skal se etter en kolbe for ham. Dør med info ligger i nærheten. Hvis de, før det kom til boksen gjennom teleporten, vil Mercenar finne seg raskt, det ligger litt uten å nå denne teleporten. Vi velger en diskett, behandler leiesoldater.

24. Vi tar en gynekolog, og finner ut at flaskene er virkelig nødvendig. I tillegg vil vi trenge reagenser, du kan spørre dem fra lederen av snipers, her på NZ, det er bare hvordan du kommer til dem, de skyter alt som beveger seg. Vi går for neste del av dikt til syklopen. Vi mottar SMS fra en ukjent stalker, vertskortet, han har ikke noe imot hva som ville ha gjort en kopi, men originalen må returneres gjennom Asteris.

25. Vi går til Army Warehouses, vi finner et ønsket sted, plukke opp flasker.

26. Vi kommer tilbake, gir flasker en gynekolog. For å bygge installasjonen, ber det om å finne strømforsyningene og kontrollbrikken fra Ecza Freedom. I tillegg gir vi gynekologen til hundekortet, uansett hva han har gjort kopier.

27. Vi går til Meteorittstedet, vi finner en deaktiver av teleporter, vi faller inn i hulen gjennom en av inngangene. (Deaktivatoren til den andre teleporten er allerede i hulen. Et annet råd, ved inngangen er det ganske varmt, det vil ikke skade å svinge gjenstandene fra varmen.

28. Vi finner i Pilgrimsgrim, det bidrar til å finne en tilnærming til leiesoldater. Vi forbedrer grotten, finner BP og avgifter.

29. Vi går til kimeteren, lederens leder på NZ. Han har en liten forespørsel, for å fylle ned en konkurrent - Sidorovich og bringe hodet til bevis ...

En liten bemerkning, mellom poeng 28-29, er det nødvendig å gjøre uten mellomliggende lagring / gjenoppretting, ellers vil Avengers bli fiender

30. Ingredienser som finnes i hulen for installasjon, refererer til gynekologen. Vi tar originalen og en kopi av hundekortet. Vi informerer gynekologen som Sidorovits hode trengs for å lykkes. Shura foreslo å glide avendrene til fyllt, og jeg kan hjelpe oss i det, jakterens øverstkommanderende, de er også her inne.

31. Philin er enig i å hjelpe, men for arbeidet trenger du en kontroller, akkurat den rette helles på radaren, er det nødvendig å plukke opp.

32. Vi henter. Vi tar med en franch.

33. For arbeid spør han 10 Claws Chimera +100 TR. Vi samler, bringer, hente hodet til Sidorovich.

Sidor og Petrenko-Aidfts, Bartender-Gran GRD-5, Scroll-Remcoplex for våpen, B.DTORTOR-Antiradda,

Art "mucus" -

Bartender og Shagha-Patr.5.56x39, Sakharov-Antiradda, B.DTOR-Gran.rgd-5,

Art "Grave" -

Bartender-pat.9x39, Skryaga-patr.5.7x39 (P90), Sakharov-Rodnamba for rustning, Cold-Gran.f-1,

Zakhar-Antiradda, Syak-Patra.9.39

Art "Fireball" -

Bartender-som "aksel" og remcocooples for våpen, Syak-Charge Gauss,

Art "Night Star" -

Bartender-oots-14 "tordenvær", Sakharov-kostnader til Gauss,

Art "Bengal Fire" -

Bartender og Cold-Aid Kits, Sugar-Pata.12x70,

Art "Kolyuk" -

Scroll-gran.f-1, sukkerhjelpsutstyr, b.dtor-fraksjon,

Art "Crystal Torn" -

Scroll-pat.k PKM, B.DTor-Weapon Remcoplex, Sycon-Aid Kits,

Kunst "fisk" -

Scroll-belgisk P90,

Art "Soul" -

Scroll-FN2000, Petreneco-Schu AS,

Kunst "vår" -

Sakharov-Charge Supergauts,

Art "Crystal" -

Sakharov-Combus SSP-99M "Vega", Zakhar-våpen, Syak-Air Force "Vintorzez"

Art "Mamina Perler" -

Sakharov-M72-M "Gauss-Rifle",

Art "Slud" -

B.DTOR-SNIPER SIG, PENRENKO-SPECBON OG DISCLAIMER

Art "Sea Hedgehog" -

PetreneKo-Svd, Syak-Skat-10

Ting som ikke selger:

tV (stående på AKIM, hvis ikke konfidør)

4 Eyes Plotay.

1 Tentacle Bloodsucker.

3 Tentacles of Bloodsuckers

8 hover, 8 vodka

6 unormal bison

5 Meduse, 5 steinblomster, 5 brennende baller

10 hender zombier

10 Stopp Snorkov.

10 pakker sigaretter

9 pakker sigaretter (eller 9 flasker vodka)

perler bestemor Burera

17 klør kimærer

2 elite detektorer

2 plasma caterpillars.

beanbag.

storm abakan.

pistol freeman.

to gravicosuma.

exoskeleton nøytrale

exoskeleton Banditov.

cCD9D (gjeld rustning)

ruzho tzosis 34.

15 flasker vodka

night Star + 10 Stop Snork

20 batonbrød, 20 baton pølser, 20 vasket biler

Tårer av ild

10 Golden kjøttskiver

og ikke glem å spare for teleporteringer: krystall på Cordon, måneskinn på pripyat, sjel på stave, glimmer for rav

Traders endres:

Patroner 12x70 Fraksjon (3P) - Medusa

RGD-5 Grenades (2PCS) - Skru av

Patroner 5.45x39mm (3p) - Drop

Patroner 7.62x39mm (2p) - Blood Stone

Tzoz-34 "vertikal" - blits

Saiga-12K - en hunk av kjøtt

Førstehjelpsutstyr (8PCS) - Stone Flower

Vodka (3but) - Skru av

Bartender--

Patroner 5.45x39mm (5p-enkel, 3P-B / B) - Blits

Grenades RGD-5 (3PCS) - Stone Flower

Patroner 5.56x39mm (5p-enkel, 3P-B / B) - slim

9x39mm blekkpatroner (5p-enkel, 3P-b / b) - Grave

Som "aksel" - 2pcs fireball

OTS-14 "tordenvær" - Night Star

Førstehjelpsutstyr (5 stk) - Bengal brann

Vodka (5but) - blodstein

Reparasjonssett til rustning (3PCS) - en hunk av kjøtt

REMCCCOCTS for våpen (3PCS) - Fireball

Rull (frihet) -

Patroner 5.56 / NATO / (5P-enkel, 3P-B / B) - slim

Grenades F-1 (2PCS) - Spiky

Patroner til PCM Machine Gun (2koroba) - Crystal Barb

Patroner 5.7x39mm til belgisk P90 (4P) - Grave

Belgisk P90 - Gullfisk

Fn2000 - 3pcs sjel

Førstehjelpsutstyr (5 stk) - Medusa

Antiradids (5 stk) - Revolution

Remkomplekts for våpen (3pcs) - Stone Flower

Sakharov--

Avgifter 9mm M72-M "Gauss" (10 stk) - Nattstjerne

9mm M72-M "Supergauss" (3pcs) - våren

COMBUS SP-99M "VEGA" - Crystal

Patroner 12x70mm (5p-vanlig, 3P-Dart, 2P-Zhankan) - Bengal Fire

Spa 12 - Slug

M72-M "Gauss Rifle" - Mamina Perler (3 PCS)

AID KITS Vitenskapelig (4PCS) - Spiky

Antiradids (5 stk) - Mucus

2 rustning - Gravesti

Kald (ren himmel) -

Grenades F-1 - Grave eller 2pcs Scroll of Meat eller 2PCS Revolution

Førstehjelpssett 5pcs - Slug eller 2pcs bengali brann eller 2pcs blodstein

for 3 mumor

Patroner 7.62x25mm PS for PPSH-41

92x57 blekkpatroner for Maschinengrewehr 42

Patroner 5.45x39mm.

Patroner 5.56x45mm SS109.

9x39mm pb-9 patroner

3 førstehjelpsutstyr og antiradis

Marsh Doctor -

Patroner fraksjon (5p) - Spiky

Grenades RGD-5 (5 stk) - Mucus

Patroner 5.56x39mm (3p) - Drop

Patroner 7.62x39mm (3p) - Flash

Sniper Sig - Mica (3PCS)

AK-47 - Sjel

Førstehjelpsutstyr (3PCS) - Slug

Antiradids (5 stk) - Stone Flower

3 Våpen Remcoplektage - Krystallfødsel

Kuznetsov--

Patroner 5.45x39mm, AK-47 (3P-B / B, 5P-enkel) - Vodka (3b)

PGD \u200b\u200bGrenades - Vodka (1b)

Patroner 7.62x39mm, AKM (3P-B / B) - Vodka (3B)

Abakan - Vodka (5 liter)

AK-47 - Vodka (4 liter)

Førstehjelpsutstyr (2PCS) - Vodka (1b)

Woolk wrestler (Agroprom) -

Patroner 5.45x39mm, AK-74 (3P-B / B, 5P-enkel) - Vodka (3b)

Granat F-1 - Vodka (1b)

Patroner 7.62mm til PCM Machine Gun - Vodka (7b)

Booking Skat 9m - vodka (15b)

Abakan Sniper - Vodka (15b)

PCM Machine Gun - Vodka (skuff)

Oppgaver Army (2PCS) - Vodka (1b)

Zakhar Hunter--

Våpen "absolutte" - 3pcs av \u200b\u200bkrystallet

Våpen modifisert - 3pcs rulle kjøtt

Antiradis - Grus

Colonel Petrenko--

Patroner 7.62x54mm - Drop

Skudd VOG-25 (4), VOG-25R - Blodstein

Patroner 7.62x39 - Medusa

Specbon Duty PS3-9md - 2pcs av \u200b\u200bglimmer

Exoskeleton gjeld - 3pcs glimmer

Svd - sjø yozh

Svu-as - sjel

3 førstehjelpskits kriger steinblomst

Patroner 5.45x39mm (1p) - 2 hermetikk

Pomegranate RSD-5 - 2 pølser

9x19mm patroner (b / b), til MP-5 - 2 energi

Granat F-1 - 5 Baton

Abakan - 10 hermetisert

MP-5 - 5 pølser

Førstehjelpsutstyr - pølse

Vodka - 2 hermetisert

Remkomplekt for rustning - 3 vann

Remkomplekt for våpen - 10 baton

9x19mm patroner b / b (3p) - 3 øyne av pops

Patroner 11.43mmx23mm (3p) - 5 hoder av Tushkana

Patroner 5.45x39mm b / b (5p) - 2 hender på kontrolleren

for andre deler - Artefakter

AK-47, TOS-34, SAYGA-12, Desert Eagle, BM-16 Crimprint - Hands Controller

PP "Bizon", Kriss Super V, MP-5 - Hands of Burera

patroner 12Calibr, Fraksjon, Zheckan, Dart - Psevdapat Tails

Patroner for tordenvær - haler blindstykker

for et unikt våpen gir gjenstander

Patroner for snikskytter (2P-enkel, 1p-b / b) - en hunk av kjøtt

Patroner 9.39mm (5p-enkel, 4p-snip, 3P-B / B) - Grave

Avgifter til Gauss - Fireball

Army Skat-10 - 3 Sea Hedgehog

Air Force "Vintorzz" - Crystal

Arts Army (3PCS) - Crystal Barb

Reparasjonssett til rustning (3PCS) - Flash

Maks (frihet) -

bland for flamethrower

Patroner for "tordenvær"

Bronnik Britter Dolgovsky.

boks for Minnigar - 2500 + maneter

All guide for mote Folk Solyanka. i datamaskinen din!

Last ned installasjonsfilen, klikk på den, installer og glede deg i barnesenget med skjermbilder!

Passasje av alle oppdrag AKIM.

AKIM er en uklar og mistenkelig type som bor på girkassen mellom ledningen og en deponi (på gårdsplassen til BMP og Tower). Kledd som full ro, men en veldig viktig karakter. Derfor, ikke rush for å drepe ham. Det vil imidlertid ikke være mulig for deg.

1. søken: Ta med 10 hender zombier
Det er ikke noe lettere! Gå til en deponi, vi går forbi kirkegården av teknologi og vender seg til høyre - til sumpen. Vi passerer sumpen, dypet inn i skogen. Antallet zombier i denne skogen er nok til å oppfylle søket.

Kart. Pilen er merket stedet for klyngebombier.

Quest: Ta med 1. del av gamle dokumenter
Også ganske lett søken. Vi går til deponi og så gjennom hele territoriet til den nordlige blokkpluggen.

Tracoe er en baldakin fra et fellesnett og flere bokser. På en av disse boksene er de nødvendige dokumentene.


Hvis du av en eller annen grunn ikke finner dem der, ikke bekymre deg. De ble spist av en av debivers. Snakk med alle; Kom i "Trade" -menyen. En av de nåværende fastsatte dokumentene og se.

3. søken: Ta med den andre delen av gamle dokumenter
Vi går på Agropro og klatrer inn i underjordisk tunnel, hvor pilen går etter flash-stasjonen. Der, i tunnelen med elektraim er det dokumenter.


Vi går inn, vi går på tunnelen, går ned trappen, ta til venstre. Vi klatrer trappen og går inn i tunnelen med elektroner. Bare i midten av tunnelen (ellers kan det ikke være), de ligger på rørene.


Ja, hvem ville tvile. Men ingenting overraskende. Tvert imot ville jeg bli overrasket om de lå på Akim i bordet, og han ville ha blitt bedt på gulvet, korrigere briller og klaget over at han hadde sett dårlig.

4. quest: Ta med den tredje delen av gamle dokumenter
Tsjekkisk i den mørke dalen i laboratoriet X-18. Kjelleren har en inngang til det underjordiske laboratoriet.

Den første delen av dokumentene er i rommet med bokser for 2 tanker i hjørnet.


Den andre delen av dokumentene er også for skuffer. Men ikke her. Vi går til hallen med pseudo-kokende. Vi går, vi svinger straks til venstre og går i vinkelen til boksene. Se på boksene. Vi tar.

Den tredje delen av dokumentene kan ligge på to steder. På kjøleskapet i rommet med kjøleskap.


Enten den døde stalker på overflaten. Vi går til røret, hopper på hylsen og ser etter liket. Han har dokumenter.


Den fjerde delen av dokumentene i hallen med pseudo-koking mellom to bokser umiddelbart bak rutenettet.
Prioritet kan ikke observeres.

5. Quest: Broken PDA, 4. del av gamle dokumenter og 4 bøker
PDA ligger i den mørke dalen på kranen på Gangster-leiren.

Den fjerde delen av de gamle dokumentene er plassert i X-16-laboratoriet på gulvet i det sirkulære rommet med en bryter.

Booler med scat-10 for å fjerne fra militæret, reparere.

Gangster Exoskells å ta av gangster, reparasjon.

Det nøytrale eksoskeletonen kan kjøpes på Xiak på radaren eller legen i Pripyat, og venter på utseendet til en dress på salg. Du kan også fjerne fra liket, som ligger med radioaktive rør mellom overgangsstedet i Pripyat og kampstedet for frihet og gjeld.

Vitenskapelig kostyme av gjeld PS3-9md kan tas for Grenade Launcher på Voronin. Petrenko gir en slik drakt for eliminering av defektoren. Du kan bytte til Max vodka eller spasere til stedet ATP og overtale en av bandittene for å gi det til deg.

6. Quest: Ta fra hver monster del
Liste, faktisk som dette:

1. Rat milt
2. Hale av hunden
3. Hodet av Tushkanchik
4. Hand Zombie.
5. Kjøttets øye
6. Kabana Hoof.
7. Hale av pseudoophaki
8. CAT-hale
9. Stopp Snorka
10. Tentacle Bloodsucker.
11. Hånd Burera
12. Jeg er en frokost
13. Claw Chimeras
14. Kontrollerens hånd
15. Øyne Poltergeisa.
16. Hånd pseudogigant

7. Quest: Ta med eksperimentelle bøker Skat-15 og oppgrader blokker for ham
Etter å ha snakket vi på leter etter en notisbok AKIM i beholdningen. Den har en påstått plassering av alle deler av søken.

Vi går for rav. Det er en liten struktur på anleggets territorium.


På taket på denne bygningen er det en mottakelse.


Et system for aktivering av moduler vi leter etter på taket av en av vognene i villmarken.

Den første blokken av oppgraderingen ligger på taket av strukturen på radaren.


Den andre oppgraderingsblokken er i hulen.

8. Quest: Ta med medisin
Bobler med medisin i mengden av 5 stykker er på et minefelt i nord for militærposten på Cordon. Et sted her.

Vær forsiktig under søk. Likevel er militæret veldig nært. Vel, og bedre etter å ha mottatt oppgaven, er ingen andre oppgaver ikke spesielt distrahert. Vi går straks bak boblene.

9. Quest: Ta med Rubik Cube
Vi går til den mørke dalen og klatrer på taket på galleriet. Det er en kube og løgner, vi venter på oss.

\\ Det ser ut til at alt. Hvis det er tillegg og justeringer - Walkam her, i kommentarer.

Modifikasjoner og oppskrifter

Merk! Disse oppskriftene opererer i Forex AMK og SIMBION

Babkin perler.
Artifact mamina perler kaster inn i en anomali av Electra klokken fem. Egenskaper: Poochness +5, utholdenhet +250, stråling +5, motstand mot hjerneslag -15. Sannsynligheten for vellykket mutasjon er 85%, mislykket 10%, avvisning 5%.
Ta: Broma for quest med hans våpen "Våpen av Longsmer"

Prelbank perler.
Mesomodifs babkina perler kaster inn i anomali av Kholota i tre timer. Egenskaper: Pulser +3, helse +150, stråling +7, blødning -380. Sannsynligheten for vellykket mutasjon er 72%, mislykket 12%, 16% avvisning.
Ta: Sidorovich for Quest "Rengjør terrenget fra mutanter"

Hud
(Modifiseres av motstand mot kjemisk brennende og kjeler)
Artifaktfilm rushes i anomalier Springbrett (Transmutasjonstid: 5 timers sone). Den resulterende modifikasjoner har følgende egenskaper: + 35% motstand mot kjemisk forbrenning, + 7% poochness, +3 stråling.
Ta: På Cordon, på kontrollpunktet i kaserne på nattbordet mellom sengene.

Schee.
Modifiseringen av huden rushes i en anomalia karusell i 5 timer. Den resulterende mesomodifikasjonen har følgende egenskaper: kjemisk forbrenningsmotstand +42, poochness +5, stråling +150, helse +150, blødning +100. Sannsynligheten for vellykket transmutasjon er 80%, mislykket 10%, 10% avvisning.
Ta: General Voronin for RG-6 "Bulldog"

Pancir.
Mesomodifet av skalaene russer inn i khotelens anomalier i 2 timer. Den oppnådde hypermodifikasjonen har følgende egenskaper: kjemisk forbrenningsmotstand +45, poochness +10, stråling +2, helse +50, blødning +130. Sannsynligheten for vellykket transmutasjon er 70%, mislykket 20%, 10% avvisning.
Ta: Sidorovich for dokumenter fra kontrollpunktet

Skalp Controller.
Hyperm-modifikasjoner Skallet rushes inn i Anomalia-stekingen i 6 timer. Det resulterende absolutte har følgende egenskaper: kjemisk brennende motstand +10, poochness +10, sult - 20, helse +100, psi-beskyttelse +75. Sannsynligheten for vellykket transmutasjon er 65%, mislykket 20%, 18% avvisning.
Ta: Noen fra de første tjue monolithpers på radaren (tilfeldig oppskrift).

Dråper av sjel
Den artefakt av sjelen rushes i Anomalia steking i 4 timer. Egenskaper: Helse + 600, utholdenhet - 18, stråling - 10. Sannsynligheten for vellykket transmutasjon er 70%, mislykket 25%, avvisning 5%.

Fiery Soul.
Modifikasjoner av sjelen faller i en anomalia steking i seks timer. Egenskaper: Helse + 600, utholdenhet - 18, stråling - 20. Growsenessen av vellykket transmutasjon er 60%, mislykket 20%, 18% avvisning.

Krystall sjel
Mesomodifs Den brennende sjelen rushes inn i en anomalia steking i 10 timer. Egenskaper: Helse + 600, utholdenhet - 18, stråling - 30. Sannsynligheten for vellykket transmutasjon er 50%, mislykket 35%, 18% avvisning.

Crystal Soul Bengal
Hypermodlinger Den krystalls sjelen rushes inn i en anomali i 1 time. Egenskaper: Helse + 600, utholdenhet + 18, stråling - 30. Sannsynligheten for vellykket transmutasjon er 50%, mislykket 30%, avvisning 20%.
Ta: Hele kjeden av Lukasha for en søken med en forbedret pansret resistent Beryl "Medical".

pinnsvin
Artifact Sea Hedgehog rushes i Anomalia steking i 3 timer. Egenskaper: Endurance - 20, stråling - 65. Sannsynligheten for vellykket transmutasjon er 65%, mislykket 20%, avvisning 15%.
Ta: Kjøp fra informanten i baren.

Elektrisk dike
(Mesomodifiser av utholdenhet og motstand mot stråling) modifikasjoner Dike rushes inn i et elementanomali (Transmutasjonstid: 5 timer etter sonen). Den resulterende mesomodifier mottar følgende egenskaper: -63 stråling, +100 utholdenhet, -10% av det elektriske støt. Sannsynlighet for vellykket transmutasjon: 72%; Sannsynlighet for degenerasjon: 25%; Sannsynligheten for avvisning: 3%.
Ta: Bla for Quest "Rengjør landsbyen i blodakselen"

Sopulær dike.
Mesomodifier Elektrisk dicity rushes i anomalier av forkjølelse i 2 timer. Egenskaper: Elektrisk støt - 7, utholdenhet + 90, stråling - 55, blødning - 400. Sannsynligheten for vellykket transmutasjon er 74%, mislykket 10%, 16% avvisning.
Ta: Ved den sårede stalkeren (først gi et førstehjelpsutstyr) i andre etasje i en bensinstasjon ved siden av gangens base i den mørke dalen.

Stein dike.
Hypermodifiseringer Sopeta dicity rushes inn i anomali av springbrettet i 9 timer. Egenskaper: Electronkere +25, utholdenhet + 85, stråling - 50, blødning - 350. Sannsynligheten for vellykket transmutasjon er 70%, mislykket 20%, 10% avvisning.
Ta: På flash-stasjonen til en gal stalker på en sump på foten av frihet i Quest Max.

Stål kohlok.
Artifact Kolobok rushes i anomali av springbrettet i 2 timer. Egenskaper: Gap +5, Pooker +5, Stråling +7. Sannsynligheten for vellykket transmutasjon er 70%, mislykket 25%, avvisning 5%.
Ta: Hunter i baren for Quest "Family Rouge".

Titanic Kolobok.
Modifiseringen av stålbunnen rush i anomaliens anomali i 5 timer. Egenskaper: Gap +7, Pooker +10, Stråling +15, Brannmotstand +25. Sannsynligheten for vellykket transmutasjon er 50%, mislykket 35%, 18% avvisning.
Ta: På liket av en av leiesoldatene på Tjernobyl-navnet.

Diamond Bun.
Mesomodifs Titanic Kolobok rushes inn i en anomalj i kulde i 8 timer. Egenskaper: Gap +6, Pooker +10, Stråling +10, Brannmotstand +25, Motstand mot kjemisk forbrenning +15. Sannsynligheten for vellykket transmutasjon er 78%, mislykket 17%, avvisning 5%.
Ta: Kruglov for hjelp med gangen for rav.

Den yngre bror giganten
(Absolutt motstand mot brudd, kjeler, motstand mot brann, motstand mot kjemisk brennende, sultemotstand og motstand mot stråling)
HYPERM MODIFIKASJONER Diamantbarken rushes i Anomalia-steking (Transmutasjonstid: 3 timers sone). Det resulterende absolutte har følgende egenskaper: + 12% motstand mot brudd, + 10% Poletthet, -15 stråling, + 25% brannmotstand, -45 sult, + 20% motstand mot kjemisk forbrenning.

Ta: Kepa for hjelp i beskyttelse av tillegg.

Tårer av elektrisk
Artifact av dråpen rushes inn i en anomali i 5 timer. Modifikasjoner mottar følgende egenskaper: stråling - 10, utholdenhet + 18. Sannsynligheten for vellykket transmutasjon er 75%, mislykket 10%, 18% avvisning.
Ta: Sakharov for søket "Ta med en del av snorets kropp

Tårer av ild
Modifikasjoner av tårer Electra rushes inn i en anomalia steking i 6 timer. Modifikasjoner mottar følgende egenskaper: Stråling - 30. Sannsynligheten for vellykket transmutasjon er 65%, mislykket 20%, 15% avvisning.
Ta: Sakharov for dokumenter X-16

Tårer kimærer
Mesomodifs av brannens tårer rushes i en anomalia som forkjølelse i 2 timer. Endringer mottar følgende egenskaper: Stråling - 40, PSI-beskyttelse + 45, Blooding +140, Helse +150. Sannsynligheten for vellykket transmutasjon er 55%, mislykket 25%, avvisning 20%.
Ta: Sakharov for teamet "Ta med en unik jumpsuit" (Ghost Costume).

Symbion.
4 Artefakter kastes i anomalier på en gang: maneter, dråpe, steinblod og barb - i 4 timer.
Den har følgende egenskaper: PSI-beskyttelse + 50%, blødning +50, motstand mot pause -25, utholdenhet -20. Sannsynligheten for vellykket transmutasjon er 70%, mislykket - 20%, avvisning - 10%.
Ta: I X-18, på bordet, ved siden av dokumentene for bartenderen.

Brann dummy.
Artifact dummy kastes i en anomali av Electra. Transmutasjonstid: 3 timers sone. Modifikasjoner får følgende egenskaper: + 30% Brannmotstand, +36 utholdenhet, -10% Stroke Resistance
Sannsynlighet for vellykket transmutasjon: 70%; Sannsynlighet for degenerasjon: 25%; Sannsynligheten for avvisning: 5%.

Lyse dummy.
Modifikasjoner Den brennende dummy kastes i en anomali av Electra. Transmutasjonstid: 6 timers sone. Mesomodifier mottar følgende egenskaper: + 30% brannmotstand, +73 utholdenhet, -15% motstand mot hjerneslag
Sannsynlighet for vellykket transmutasjon: 59%; Sannsynlighet for degenerasjon: 20%; Sannsynligheten for avvisning: 21%.

Moon Desert.
Mesomodify Den lyse dummyen kastes i en anomali av Electra. Transmutasjonstid: 8 timers sone. Hyperm-modifikasjoner mottar følgende egenskaper: + 30% brannmotstand, +109 utholdenhet, -20% motstand mot hjerneslag.
Sannsynlighet for vellykket transmutasjon: 50%; Sannsynlighet for degenerasjon: 35%; Sannsynligheten for avvisning: 15%.

Pudding
(Absolutt motstand mot brann, utholdenhet og hjerneslag)
Lunar dummy rushes i abnormiteten av kulde (transmutasjonstid: 12 timer av sonen). Den absolutte mottar følgende egenskaper: + 45% motstand mot brann, -20 utholdenhet, + 50% motstand mot hjerneslag, +2 stråling.
Sannsynlighet for vellykket transmutasjon: 80%; Sannsynlighet for degenerasjon: 10%; Sannsynligheten for avvisning: 10%.
Ta: I X-16, på gulvet i det siste buret til venstre for spøkelsens kropp.

Modifikasjoner basert på en Pacifier - "Data fra X-16"

Brann Dummy - Bright Dummy - Moon Dummy - Pudding

Ligger på gulvet i rommet der kontrolleren er i det siste buret til venstre.

Informasjon i PDA:

Rapport №14 / 7 på prosjektet "Dispeptor" Direktør for forskningsdivisjonen "K-32" Professor Sazonov Nikolay Dmitrievich Kjære Nikolay Dmitrievich, Vi fullførte en rekke eksperimenter på artefakt "dummy". Under eksperimenter ble 7 (syv) artefakter "dummy" degradert, 5 (fem) dummy artefakter forringet, 1 (en) dummy artefakt i en serie transmutasjoner viste positive resultater. Artefakt "DUMMY" Når det er plassert i anomali "Electra" etter 3 timer, 1 minutt, 43 sekunder, oppnås følgende egenskaper: Øker motstanden mot brann, noe øker utholdenheten, forbedrer følsomheten for hjerneslag. Arbeidsnavnet til modifikasjonen er "branndummy". Med de påfølgende lokaler av "branndummy" -modifiseringen i en anomali "Elektra" etter 6 timer, i 3 minutter, 12 med en artefakt møter mottar følgende egenskaper: øker sterkt den brennende motstanden, øker utholdenheten, forbedrer bærbarheten til bæreren til slaget. Mesomodifierens arbeidsnavn er "lyse dummy". Med den påfølgende plassering av mesomodifieren "lyse dummy" i anomali "Electra" etter 8 timer, 4 minutter, nøyaktig en artefakt oppnådde følgende egenskaper: øker motstanden mot brannens motstand, sterkt øker utholdenheten, øker følsomheten for hjerneslag. Hypermodifiseringenes arbeidsnavn er "Lunar Dummy". På dette ble eksperimenter på transmutasjonen av artefaktet "dummy" fortsatt i samme anomali. I motsetning til prosjektene "Lom", "søster", "usynlig" og "Lord of the Flies", ble denne erfaringen kronet med suksess! Når du plasserer hypermodningen, ble "Moon Dummy" i anomali "Electra" ikke avvist av artefakt. Etter 12 timer, 3 minutter, mottok 56 sekunder av artefaktet egenskapene til den absolutte klassen, nemlig: øker motstanden mot brannmotstanden, noe øker utholdenheten, betydelig øker strekkmotstanden betydelig. Arbeidsnavnet er den absolutte - "pudding". Ytterligere lokaler av det oppnådde absolutt i anomali "Electra" førte ikke til noe - en anomali avviste artefaktet. Jeg tror at vår gruppe kom til et strålende resultat av forskning på transmutasjonen av artefakt "dummy". Dermed tror jeg at "deceiver" -prosjektet har blitt fullført. Full observasjonsrekorder overføres til serveren. Forskningsgruppen "7", V. A. Avakyan! Tips: Hva ville oppskriften ikke svikte "i tekstur", prøv å gå gjennom hele X-16 fra Autosava uten mellomliggende lagring / nedlastinger, og når du heller kontroll, kan du leie uten granat.

221

Artifact "Kolobok" og dets modifikasjoner:

1. Rubin Spring - "Data fra Petrenko"

Bak utbruddet rapporterer Petrenko to oppskrifter, en av dem på rubinfjæren.

Oppskrift: Kast våren i 10 minutter til anomalien av den snødekte.

2. Rubic Film - "Data fra Max Luber"

Etter PDA vil han spørre deg vodka og hover, belønningen til en rubinfilm og en oppskrift på den.

Oppskrift: Kast filmen i 10 minutter til anomalien av den snødekte.

3. Ruby batteri - "Data fra deserter"

Etter å ha tatt en ulv på høyttalerne, en radio, vil han belønne deg med denne oppskriften.

Batteriet i seg selv kan bli funnet på radaren på Kruglovs, eller fra deserter, for slutten av ordrene.

Oppskrift: Kast Batarek i 10 minutter til Anomaly Snowy.

4. Live Heart - "Den endelige oppskriften vil informere legen"

Logisk ende av NLC. For å få en oppskrift, må du kjøre, utgangspunktet, møte med en lege i Pripyat.

221

Fortsatt artpreet. Plasma Caterpillar.

I tillegg kan artefakter vendes fra noen til andre, noen ganger blir det så nødvendig at det er fornuftig å beskrive hvor og hvordan disse oppskriftene får.

Det meste av Artmodov falt i Solyanka fra NLC, men det er et par friske modifikasjoner. Vi leser, kanskje noen vet noe nytt. Det er gjentakelser om informasjonen som er skrevet ovenfor, ikke vær oppmerksom på.

1. Flash ut av steking - fra ulven, for det funnet dokumentet.

2. Stenblomst fra karusellen - fra Shouter, bak maneter.

3. Rull av kjøtt fra Springboard - fra Tolik, for hundesvogner.

4. Slug fra en trakt - fra Petrukhi, for tonz

5. Krystallsikling fra chill - fra Kuznetsov, for vodka til D.R.

6. Fireball fra Electra - fra Fox, for førstehjelpsutstyr.

7. En dråpe fra karusellen - fra PDA i bandits leiren på deponi.

8. Slimet fra stekingen - fra klokken, for PDA.

9. Spiky fra chill - et dokument i traileren på helikopteret på Agrien.

10. Bengal brann fra springbrettet er fra The Eure, for den moderniserte MP5 eller fra Dan, for krone av kråken.

11. Moonlight fra steking - fra PetreneKo, bak utbruddet.

12. Mucus fra trakten - fra demonen, for Comobrice-pilen.

13. Nattstjernen fra trakten - fra Besa, for kassettboksen.

14. Stenblomst fra Electra - fra fangenes gjeld, for frelse.

15. Grus fra steking - fra Petrenko, for Gauss pistolen.

16. Sjel fra Electra - fra Max Luber, for PDA.

17. Slug fra springbrett - fra porpora, for kjødets øyne.

18. Krystallsikling fra karusellen - et dokument fra navet på Cordon.

19. En flash av en trakt - fra porpora, for blodsukterens tentakel.

20. Medusa fra Electra - fra Kortyuk.

21. Kjølet fra Klezda - fra Borov, for Krysyuks PDA.

22. Fireball fra chill - fra PDA Volkodawa.

23. Sea Yozh fra springbrettet - fra Ivantov, for utveksling av granatlisten for penger.

24. Gullfisk fra Kholty - fra Kruglov, for skanneren.

25. Kolobok fra Kholty - fra Kruglov, for utveksling av artefakt for pengene.

26. Våren fra Electra - fra PetreneKo, for Isaus.

27. Moonlight fra karusellen - fra sokkene for kassettene.

28. Night Star fra stekingen - fra brus for planen.

29. Mica fra Electra - fra Peda Monolithica i traileren på radaren.

30. Film fra en trakt - fra Sakharov for dokumenter fra laboratorier.

31. Sjel fra en trakt - fra Xiaka, for verktøykassen.

32. Maminesperler fra karusell - fra Xiak, for trygt fra x-18.

33. Gullfisk fra Electra - fra Xiak for en gullfisk.

34. Batteri fra steking - fra Xiak, for utveksling av penger på scat.

35. Dummy fra springbrettet selges på informanten.

36. Mica karusell - solgt av informanten.

37. Krystall fra KHotty - må tas fra notisboken til forræderen Pavlik, men feil i skriptene, fratatt oss av denne artmoden.

38. Rubic våren - fra Petrenko bak utbruddet.

39. Rubin Film - fra Max Luber for Hoofs og Vodka.

40. Rubic batteri - fra en ulv for en radio.

41. Plasma Caterpillar selges på Sakharov.

42. Rattle - fra Shakhtar for en vaktbøker.

221

Vi fortsetter å vurdere funksjonene til "Soleanka".

Endret og ytterligere overgangspunkter fra Camrad A185.

Bevegelsessystemet mellom steder har blitt utsatt for alvorlige endringer. Noen poeng som eksisterte i det opprinnelige spillet ble overført eller endret, og noen mangler til et visst punkt. I tillegg kan du finne informasjon om de nye punktene i overgangen. I tillegg til Solyanka er det et utviklet system av teleporter.

Jeg vil utføre de to vanligste spørsmålene om overgangspunktet.

Faktisk, når spillet starter, er det ingen bevegelser av overgangen fra baren på de ville og militære varehusene.

Overgangen til ørkenen vil åpne når de bringer dokokkene fra X-18 og ta søken til X-16.

Overgangen til militære varehus åpnes når man bringer en bartender flash-stasjon Kruglov. Videre fungerer ikke flash-stasjonen fra Kruglov-truppen. Han må gi deg det selv, etter å ha utført eskorte.

Mer informasjon om overgangspunktet kan kjøpes på informanten.

Også på de militære varehusene kan du teleportere en fan når du tar med ham en bærbar datamaskin fra X-18.

Og selv på militære varehus, kan du komme deg gjennom en ny plassering ATP. For å gjøre dette må du oppfylle quest adrenalin på "reservedeler av monstre".

Med Cordon.

1. Agroprom. Finn og ta med Sakharov-dokumenter fra landbruket.

2. På radaren. Informasjon om overgangen ligger under miljøets lik ikke langt fra hullet i rutenettet på radaren.

3. Til labyrinten. Etter i hulen møtes med phima-kullet, snakk med ham.

4. Teleporter til Army Slams. Installer telemetrienheten for Sakharov til Army Warehouses.

5. Teleporter til Cordon. Installer telemetrienheten for Sakharov på Cordon.

6. Teleporter i Pripyat. Installer telemetriblokken for Sakharov i Pripyat.

221

Med hærens varehus.

I tillegg til overgangs- og stasjonære teleporters punkter, er det flere mobile teleporteringssystemer i Solyanka.

1. Mate teleport fra korset. Utfør alle korsets oppdrag og få denne enheten. Sant, det fungerer bare på "innfødte" steder og på kompleksitetsnivået "Master". Teleporterer til tilfeldig sted.

2. Mobil teleportben. Den resulterende Quest Teleport Teleport teleporteres tilfeldig. Ta det til konveksjonen av Sakharov,

og du kan flytte til baren, til Cordon, eller Amber fra ethvert sted.

3. Teleport pil. Sammen med notatet fra monolitten finner du Teleport-pilen, med den kan du komme til hærens varehus fra alle steder.

4. Selvstendig monolit. Utfør quest Lukasha til kontrollerens hjerne, og han vil fortelle deg hvor de mobile teleporterne av lederne av monolitten ligger. Med deres hjelp kan du komme til Tsjernobyl, fra ethvert sted.

221

Nye oppdrag i Soljanka datert 04/19/2010

Kuznetsov quest på posen Kontroller:

Etter at du har gitt ti flasker vodka Kuznetsov, vil han ha en linje i dialogene der han ber om å ta med en pose sjekke fra landbruket. For å utføre oppgaven krever vodka i mengden 10-15 flasker. Fem kommer fra Kuznetsov. Resten av mengden vi kjøper fra Nescript / Endring av kunsten fra handelsmenn.

Vi går til Agroprom. Fjern krølten, utfør all nødvendig søken. Etter det kommer vi tilbake til overgangen til dumpen og beveger seg på venstre side, så mye som mulig til gjerdet. Gå tilbake til løytnant Vinogradova:

Vi snakker med ham, jeg gir vodka. Det er en utveksling av SMS med Kuznetsov. Vi venter til krigerne stikker ut. Kommer SMS. Flytter til brannen, snakker vi med denne PERSE:

Drikke med ham vodka. Han forteller oss om plasseringen av Magic Chumoudan:

Vi tar det og bærer Kuze. Pris - PDA for kunstutskrift.

Med en re-passerende "Na", 19.04 møttes et problem - kapteinen viste ikke (tilsynelatende ble han plaget av et forferdelig dyr med tittelen "klemt". I dette tilfellet kommer vi tilbake til Kuznetsov - han vil ha en dialog på Denne anledningen ...

221

Lyn og oppdrag med henne forbundet.

Les alle meldinger og dialoger nøye, alle tipsene er alle tipsene. Ikke skynd deg hvor som helst og ikke haste for å løpe rundt steder. Hvis du ikke har møtt en unormal motruction, går du fortsatt til Kleranov, quest vil normalt fortsette å bare få bonuser. Når du bruker en fotoproping før skudd, lagrer du å være ett skudd - ett bilde

221

Passasje av den døde byen

Viktig notat

Alt begynner med å slå av teleporter til chopper i Limansk. GG blir bedt om å legge ut noen elementer i safe, stå bak. Jeg har tidligere likvidt en usynlig eksoskeleton ...

1. Vi møter et serviettnavn "ondskap". Vi nærmer oss, vi sier, finne ut hvorfor han er alt det samme onde og forstår at vår GG i full rumpa ...

2. Vi får SMS og går til parfymen. Vi snakker med ham, finne ut at situasjonen er vår enda mer umulig enn det ble vokst i det onde. Vi husker om noen av dine gamle venner ", om historien om Svartehavet. Ikke glem å søke i nærheten av hus - jeg har en liten mall der ...

3. Vi leter etter de stalkers om hvilken parfumer fortalte oss. Snakker med Tambov, leder av lokale stalkers-nøytraler. De har (ja og med oss), veldig dårlig, og hør derfor nøye til Sanya. Det er ingenting å gjøre, vi leter etter hans speidere.

4. Enig med speiderne, vi brukte "besøk av høflighet" bandos. Vi tar mat, våpen, ting. Ikke glem å stige på loftet og undersøke det nærliggende landskapet ...

5. Vi går for å gå rundt i utkanten av byen, vi møter noe. (Viktigst, hvis du ser nøytral på kartet, skyter noe annet enn mutant psyfion)

6. Denne karakteren virkelig uvanlig. På hans press går vi til å "lede basaren" svimmelhet, det burde hjelpe. Obligatorisk tilstand: Vi går langs barbene og hopper på drivstoffbilen - det skal komme til SMS som vår GG er på plass.

7. Basal. Gangster og "siste dag" er egentlig ikke veldig glatt, og derfor - for å hjelpe det, vil hjelpe oss, men oppgaven vil ikke være ute av enkel.

8. Vi ser på det mottatte bildet. Vi går for å lete etter en cache. Den

Vi får SMS fra Norman. Etter det går vi å gå rundt i sonen, ha det gøy fra det nye ekstra og venter på følgende.

6 784

Oppdrag av ren himmel.

1. Ved inngangen til sumpene finner vi på bøndene på Deca, og det gir en oppgave å redde en venn fra gangsens fangenskap. Vi går på vei til kirken, vi renser gangstene og finner den fanget sakhat, snakker med ham.

2. Vi går tilbake til djevelen, rapporterer vi om utførelsen av oppgaven, vi får informasjon om teleporter til den rene himmelbasen.

3. Vi går til basen, vi møter 3 tegn som gir oss oppdrag - vasily, kaldt og leder av Chiuribovs søtsaker.

4. Oppgave vasily - Finn en helbredende salve.

4.1. Vi går til Kalmyk's Hut - stedet er merket på kartet over sirkelen. I hytta på gulvet ligger en ryggsekk, i den en granat. Vi tar en granat og det eksploderer (GG burde ha veldig god beskyttelse mot eksplosjonen - kunst + dress). Calmyk vises.

4.2. Vi snakker med Kalmyk, vi får oppgaven å ta med en beholder. Plasseringen av beholderen er merket på et kart over en sirkel.

4.3. Vi går til ryggsekken, ta beholderen. I teleporten rundt ryggsekken er det minimum 1 pass, men veldig smal (+ halvmåler til siden, og det virker ikke), du må finne stedet for dette avsnittet. Det ser ut til at posisjonen til passasjen er installert tilfeldig. Vis utholdenhet i søk, kom fra forskjellige retninger.

4.4. Vi tar med container Kalmyk, vi vil finne ut takster for utveksling av salver. Vi tar med en habar og får 3 høyre krukker, refererer til vasily

4.5. Vi passerer salven Vasilia og får muligheten til å oppgradere og reparere noen kostymer.

5. Oppgavenes oppgave er enkel - å markere den unike pseudogiganten på Agrien. Plasseringen er merket på kartet i PDA. Hvis etikettene ikke er - så går pseudogiganten i den nordøstlige ravinen, hvor adrenalinen ligger (fra inngangen fra deponi rett langs gjerdet).

5.1. Metim pseudo-hydricant fra våpenet til kulde og rapport om oppgaven.

Quests Søtsaker er nøkkelen til videre passasje, inkl. For å åpne gangene til nye steder (Limansk og neste).

6. Vi snakker Sviblov, vi får oppgaven for å bringe hjernen til en unik kontroller. Stedet for Spawn Controller er merket på kartet. Vi går, dreper kontrolleren og monstrene kommer til ham, vi tar hjernen.

7. Vi gir hjernen Sviblov, og i stedet får vi muligheten til å utveksle detaljer om unike monstre på våpen.

8. Gjentatt med Sviblov. Vi får oppgaven å stjele PCM fra gangstene. Og etiketten i PDA til snacks. Uten å utsette, er det nødvendig å gå og snakke med en stillhet, ellers kan den gå til grunne i kampen mot gangster eller kne i uregelmessigheter.

9. Vi snakker med en stillhet, vi får raffinement på oppgaven.

10. Vi går til Bandyukovs territorium og gjennom tankklatre på taket, gå ned og ta PCM fra ryggsekken. Før du tar PCM, bør bandittene ikke se GH, ellers mislykkes den søken.

11. På tidspunktet for skaden vil PCM bli skapt av jegere ledet av den, bidra til å kjempe mot gangstene, nå er det allerede mulig å leke med banditter. Etter stripping kan du snakke med den, men senere.

12. Vi overleverer PCM Sviblov, får en ny oppgave - for å kontrollere freebies avtalene.

13. Vi går til Cordon til fabrikken der det var jegere med en den (i PDA-oppgaven en skrivefeil som freebie vil være tilsynelatende på gården). For vellykket oppgaveutførelse må du utføre 2 betingelser:

Før du ringer, merket også leiesoldatene GG

Så, etter å ha ringt, forblir freebies levende av Halyava selv og hans venn.

For å oppfylle Quest, må du gjemme på fabrikken på en slik måte at det er praktisk å hoppe ut og begynne å rense monolittene. Jeg gjemte nesten på baksiden av freebies. Etter hans skriking vil det være noen få sekunder mens monolitiske står som avguder - i løpet av denne tiden må du ha tid til å ødelegge minimum 2, slik at da trekant med fri og hans venn for å rengjøre resten.

14. Vi går til Sviblov og rapporterer om oppgaven.

Søker etter en boks og en safe av en mystisk stalker.

Merk følgende! Ikke alle oppdragene vises i PDAs aktive oppgaver, så det er nødvendig å huske dialogene som er utstedt til oppgaver, koder, etc.

Nøkkelkaraktergren - Shakhtar. For å få overgangen til hulen må du ta en skallet søken i baren på jakt etter skatt. Vel, miner vil definitivt spørre GG å utføre en liten ordre - ta en bok fra en glemt skog. Ikke vær lat - ta med.

1. Vi snakker med gruvearbeideren, vi får en oppgave - lagre den rømte "Prodigal Son" (Fima Coal) og ta med en notatbok på klokken.

2. I labyrinten på overgangene i overgangene i en stor hall, tar vi en notatbok fra vakten, lagre flyktningen og få fra det i takknemlighet til overgangen fra labyrinten til hulen.

Hvis i shootout, den monolitikken plutselig dreper kullet fuma - ikke opprørt, det viktigste er at han merket ham lagret og søken vil bli talt.

3. Vi tar med en gruvebok og ser på retur av den fortabte sønnen (selv om monolitikken ble drept før den). Som en belønning mottar vi en oppskrift på en ny kunst, en rattle.

4. På brettet i Miner, snakk med Fima og lær om den mystiske boksen og et trygt fra det, overgangen fra labyrinten for rav, samt behovet for å chatte med adrenalin. For muligheten til å lære om en annen overgang, ber Fima å bringe førstehjelpsutstyr, bandasjer, "sjel" og såpe.

5. Vi tar med Fima Khabar, og det gir overgangen fra en labyrint til en ny plassering, som i versjon fra 26.04 er blokkert.

6. Vi snakker med adrenalin, vi får en oppgave å ta med en boks og trygt fra labyrinten. Samtidig får vi overgangen til en labyrint fra rav.

7. I labyrinten finner vi en boks, i den - et notat med interessant og nyttig informasjon. Vi tar med adrenalin kiste, forteller om møtet med den utødelige skyggen av monolith. Vi finner ut hva du trenger å snakke med Shakhtar. (Hvordan finne en boks, du kan lære i svarene på "Andre spørsmål", i avsnittet "Labyrinth")

8. Vi snakker Shakhtar, forteller han om behovet for å bli med i monolitten og sender til Sidorovich.

9. Vi snakker til Sidorovich, vi får en annen oppgave for søket etter remnamorer og amulett av monolith.

10. Vi går til labyrinten, på veien til labyrinten vi prøver å holde så langt som mulig fra nøytrale og tidligere venner! I labyrinten finner vi skyggen av monolitten og lærer den tredje manglende koden fra døren til Monolith Bunker. Uansett hva han snakket, er det nødvendig å tenke på en "plasma caterpillar" og "ratning". I bunkeren tar vi trygge og strapar. Relnabra kan plukke opp en av monolittene i bunkeren - ikke glem å forhandle med dem.

11. Vi går til Sidorovich, gi de remmals og amulet av monolith.

12. Vi går til gruvearbeideren og gir en trygg.

Fortsettelse av søket etter en mystisk stalker.

Denne plottgrenen vil være tilgjengelig etter slutten av oppdrag på søket etter mordere i Fang.

Hvis du lider av sklerose, gjør skjermbilder av dialoger. Gå.

1. Vi tar en trygg, vi går til toppen av labyrinten, vi finner poenget med overgangen til ikke-tildelte land (NZ) og gå dit. Overgangen på det aller beste nivået i den store salen, som praktisk talt speilet fra overgangen gjennom hvilken GG faller inn i labyrinten.

2. Vi snakker med asteraritet, lærer om noen lokalbefolkningen.

3. Møt Hermit, sier han mer om flere. Vi får en pose med medisiner for gynekologen.

4. Møt gynekologen, gi en pose og trygg.

5. Vi snakker med Cyclops, fra hans versjoner, lærer vi om plasseringen av medisiner. Vi lærer om overgangsdumpet -\u003e NZ.

6. Vi går til Cordon og tar medisiner.

7. Vi gir medisiner til syklop eller gynekolog, i henhold til omstendigheter.

8. Vi snakker med Zhorvka Anomaly, han åpnet den første døren, det var infa om fangen. Men hva du skal åpne den andre døren, trenger han batterier.

9. Vi snakker med en gammel mann ved inngangen til hulen. Han forteller om den brennende hulen (OP), om det faktum at han så de ønskede batteriene, og spør om jeg får, finner klokken tapt der.

10. Vi snakker igjen med en eremitt, han vet om OP og kjenner noen av hennes "innbyggere".

11. Inngang i OP to, både synlige, men ikke veldig bra. Ved en inngang finner vi pilegrimer og snakker med ham. Løfter å hjelpe, og med batterier og med en klokke, hvis jeg tar med en knivmaskin fra sin Skron. Nå er det parkeringsplassen til Avengers, og han selv kan ikke gå.

12. Ikke-flatt skjult oppdrag, finner vi en kastet ryggsekk av pilgrim og tar alt derfra. Hvis minst en avenger dør mens du rapporterer om oppgaven, vil oppdraget bli mislyktes.

13. Gi maskinen, få en klokke.

14. Vi gir klokken, og lærer av overgangspunktene til AC -\u003e NZ, TD -\u003e NZ.

15. Gå igjen til Pilgrim, han barbert allerede og gir oss gjerne batterier. Kommer sms fra eremittet, ber om å gå, det er informasjon.

16. Vi snakker med eremitt. Vi lærer hva adrenalin var på utkikk etter oss, informasjon om eieren av sikkerheten dukket opp. Han sier at adrenalina trenger en ny anomali detektor. Detektoren kan hjelpe Vitya-hologram.

17. Ta batteriene i Zhork, for å snakke med vita. Han ber om å ta med to elite detektorer og plasma caterpillar. SMS kommer fra adrenalin, folk har kommet for en boks.

18. Vi går for Amber og kjøper detektorer fra Sakharov. Her med detektorer av trøbbel! Vel, hvis du spiller med rangeringer, så må du allerede være. Og den andre skal vises på salg fra Sakharov, med samme periodicitet som Bioradar, men personlig har jeg ikke sett ham på salget av denne enheten. Hvis noen kjøpte uten redigeringskonfigurer, skriv ned. Det kan veldig mye, i fremtiden vil dette tilfellet korrigere, men for nå måtte jeg redigere Config Trade of Sakharov.

19. Vi bringer Twits to elite detektorer og en plasma caterpillar, som svaret han sender oss til Cyclop, vet han hvor de skal se etter hurricer med viti detektorer. Vi hører på hans neste tips i den poetiske form.

20. Vi går til deponi, vi finner Schron, det er to detektorer, en av seg selv vil forlate, tingen er fantastisk, ser og kulde er usynlig, og stjernen i Arhary, og i seg selv, alle andre.

21. Vi kommer til adrenalinen, gir detektoren. Vi finner ut at to av dem kom for esken, en av dem er stjernekilt, den andre adrenalinen ikke anser det, det er en fragmenterløs, noe som betyr at eieren lenge har vært buksesonen. Sier trygg og gg. SMS kommer fra gynekologen, safeen ble åpnet.

22. Vi snakker med en gynekolog, i safeen var det et gammelt kart over territoriene i nærheten av Chernios. Gynekologen ber om å finne informasjon om perfusjon. Bak nyansene, som vanlig går vi til Cyclop. Igjen å høre spissen i versene. Overgangspunktet til labyrinten vises.

23. Vi finner i labyrinten av en semi-sized leiesoldat, som er klar over den perfuncore, og sier hvor de skal se etter en kolbe for ham. Dør med info ligger i nærheten. Hvis de, før det kom til boksen gjennom teleporten, vil Mercenar finne seg raskt, det ligger litt uten å nå denne teleporten. Vi velger en diskett, behandler leiesoldater.

24. Vi tar en gynekolog, og finner ut at flaskene er virkelig nødvendig. I tillegg vil vi trenge reagenser, du kan spørre dem fra lederen av snipers, her på NZ, det er bare hvordan du kommer til dem, de skyter alt som beveger seg. Vi går for neste del av dikt til syklopen. Vi mottar SMS fra en ukjent stalker, vertskortet, han har ikke noe imot hva som ville ha gjort en kopi, men originalen må returneres gjennom Asteris.

25. Vi går til Army Warehouses, vi finner et ønsket sted, plukke opp flasker.

26. Vi kommer tilbake, gir flasker en gynekolog. For å bygge installasjonen, ber det om å finne strømforsyningene og kontrollbrikken fra Ecza Freedom. I tillegg gir vi gynekologen til hundekortet, uansett hva han har gjort kopier.

27. Vi går til Meteorittstedet, vi finner en deaktiver av teleporter, vi faller inn i hulen gjennom en av inngangene. (Deaktivatoren til den andre teleporten er allerede i hulen. Et annet råd, ved inngangen er det ganske varmt, det vil ikke skade å svinge gjenstandene fra varmen.

28. Vi finner i Pilgrimsgrim, det bidrar til å finne en tilnærming til leiesoldater. Vi forbedrer grotten, finner BP og avgifter.

29. Vi går til kimeteren, lederens leder på NZ. Han har en liten forespørsel, for å fylle ned en konkurrent - Sidorovich og bringe hodet til bevis ...

En liten bemerkning, mellom poeng 28-29, er det nødvendig å gjøre uten mellomliggende lagring / gjenoppretting, ellers vil Avengers bli fiender

30. Ingredienser som finnes i hulen for installasjon, refererer til gynekologen. Vi tar originalen og en kopi av hundekortet. Vi informerer gynekologen som Sidorovits hode trengs for å lykkes. Shura foreslo å glide avendrene til fyllt, og jeg kan hjelpe oss i det, jakterens øverstkommanderende, de er også her inne.

31. Philin er enig i å hjelpe, men for arbeidet trenger du en kontroller, akkurat den rette helles på radaren, er det nødvendig å plukke opp.

32. Vi henter. Vi tar med en franch.

33. For arbeid spør han 10 Claws Chimera +100 TR. Vi samler, bringer, hente hodet til Sidorovich.

Sidor og Petrenko-Aidfts, Bartender-Gran GRD-5, Scroll-Remcoplex for våpen, B.DTORTOR-Antiradda,

Art "mucus" -

Bartender og Shagha-Patr.5.56x39, Sakharov-Antiradda, B.DTOR-Gran.rgd-5,

Art "Grave" -

Bartender-pat.9x39, Skryaga-patr.5.7x39 (P90), Sakharov-Rodnamba for rustning, Cold-Gran.f-1,

Zakhar-Antiradda, Syak-Patra.9.39

Art "Fireball" -

Bartender-som "aksel" og remcocooples for våpen, Syak-Charge Gauss,

Art "Night Star" -

Bartender-oots-14 "tordenvær", Sakharov-kostnader til Gauss,

Art "Bengal Fire" -

Bartender og Cold-Aid Kits, Sugar-Pata.12x70,

Art "Kolyuk" -

Scroll-gran.f-1, sukkerhjelpsutstyr, b.dtor-fraksjon,

Art "Crystal Torn" -

Scroll-pat.k PKM, B.DTor-Weapon Remcoplex, Sycon-Aid Kits,

Kunst "fisk" -

Scroll-belgisk P90,

Art "Soul" -

Scroll-FN2000, Petreneco-Schu AS,

Kunst "vår" -

Sakharov-Charge Supergauts,

Art "Crystal" -

Sakharov-Combus SSP-99M "Vega", Zakhar-våpen, Syak-Air Force "Vintorzez"

Art "Mamina Perler" -

Sakharov-M72-M "Gauss-Rifle",

Art "Slud" -

B.DTOR-SNIPER SIG, PENRENKO-SPECBON OG DISCLAIMER

Art "Sea Hedgehog" -

PetreneKo-Svd, Syak-Skat-10

Ting som ikke selger:

tV (stående på AKIM, hvis ikke konfidør)

4 Eyes Plotay.

1 Tentacle Bloodsucker.

3 Tentacles of Bloodsuckers

8 hover, 8 vodka

6 unormal bison

5 Meduse, 5 steinblomster, 5 brennende baller

10 hender zombier

10 Stopp Snorkov.

10 pakker sigaretter

9 pakker sigaretter (eller 9 flasker vodka)

perler bestemor Burera

17 klør kimærer

2 elite detektorer

2 plasma caterpillars.

beanbag.

storm abakan.

pistol freeman.

to gravicosuma.

exoskeleton nøytrale

exoskeleton Banditov.

cCD9D (gjeld rustning)

ruzho tzosis 34.

15 flasker vodka

night Star + 10 Stop Snork

20 batonbrød, 20 baton pølser, 20 vasket biler

Tårer av ild

10 Golden kjøttskiver

og ikke glem å spare for teleporteringer: krystall på Cordon, måneskinn på pripyat, sjel på stave, glimmer for rav

Traders endres:

Patroner 12x70 Fraksjon (3P) - Medusa

RGD-5 Grenades (2PCS) - Skru av

Patroner 5.45x39mm (3p) - Drop

Patroner 7.62x39mm (2p) - Blood Stone

Tzoz-34 "vertikal" - blits

Saiga-12K - en hunk av kjøtt

Førstehjelpsutstyr (8PCS) - Stone Flower

Vodka (3but) - Skru av

Bartender--

Patroner 5.45x39mm (5p-enkel, 3P-B / B) - Blits

Grenades RGD-5 (3PCS) - Stone Flower

Patroner 5.56x39mm (5p-enkel, 3P-B / B) - slim

9x39mm blekkpatroner (5p-enkel, 3P-b / b) - Grave

Som "aksel" - 2pcs fireball

OTS-14 "tordenvær" - Night Star

Førstehjelpsutstyr (5 stk) - Bengal brann

Vodka (5but) - blodstein

Reparasjonssett til rustning (3PCS) - en hunk av kjøtt

REMCCCOCTS for våpen (3PCS) - Fireball

Rull (frihet) -

Patroner 5.56 / NATO / (5P-enkel, 3P-B / B) - slim

Grenades F-1 (2PCS) - Spiky

Patroner til PCM Machine Gun (2koroba) - Crystal Barb

Patroner 5.7x39mm til belgisk P90 (4P) - Grave

Belgisk P90 - Gullfisk

Fn2000 - 3pcs sjel

Førstehjelpsutstyr (5 stk) - Medusa

Antiradids (5 stk) - Revolution

Remkomplekts for våpen (3pcs) - Stone Flower

Sakharov--

Avgifter 9mm M72-M "Gauss" (10 stk) - Nattstjerne

9mm M72-M "Supergauss" (3pcs) - våren

COMBUS SP-99M "VEGA" - Crystal

Patroner 12x70mm (5p-vanlig, 3P-Dart, 2P-Zhankan) - Bengal Fire

Spa 12 - Slug

M72-M "Gauss Rifle" - Mamina Perler (3 PCS)

AID KITS Vitenskapelig (4PCS) - Spiky

Antiradids (5 stk) - Mucus

2 rustning - Gravesti

Kald (ren himmel) -

Grenades F-1 - Grave eller 2pcs Scroll of Meat eller 2PCS Revolution

Førstehjelpssett 5pcs - Slug eller 2pcs bengali brann eller 2pcs blodstein

for 3 mumor

Patroner 7.62x25mm PS for PPSH-41

92x57 blekkpatroner for Maschinengrewehr 42

Patroner 5.45x39mm.

Patroner 5.56x45mm SS109.

9x39mm pb-9 patroner

3 førstehjelpsutstyr og antiradis

Marsh Doctor -

Patroner fraksjon (5p) - Spiky

Grenades RGD-5 (5 stk) - Mucus

Patroner 5.56x39mm (3p) - Drop

Patroner 7.62x39mm (3p) - Flash

Sniper Sig - Mica (3PCS)

AK-47 - Sjel

Førstehjelpsutstyr (3PCS) - Slug

Antiradids (5 stk) - Stone Flower

3 Våpen Remcoplektage - Krystallfødsel

Kuznetsov--

Patroner 5.45x39mm, AK-47 (3P-B / B, 5P-enkel) - Vodka (3b)

PGD \u200b\u200bGrenades - Vodka (1b)

Patroner 7.62x39mm, AKM (3P-B / B) - Vodka (3B)

Abakan - Vodka (5 liter)

AK-47 - Vodka (4 liter)

Førstehjelpsutstyr (2PCS) - Vodka (1b)

Woolk wrestler (Agroprom) -

Patroner 5.45x39mm, AK-74 (3P-B / B, 5P-enkel) - Vodka (3b)

Granat F-1 - Vodka (1b)

Patroner 7.62mm til PCM Machine Gun - Vodka (7b)

Booking Skat 9m - vodka (15b)

Abakan Sniper - Vodka (15b)

PCM Machine Gun - Vodka (skuff)

Oppgaver Army (2PCS) - Vodka (1b)

Zakhar Hunter--

Våpen "absolutte" - 3pcs av \u200b\u200bkrystallet

Våpen modifisert - 3pcs rulle kjøtt

Antiradis - Grus

Colonel Petrenko--

Patroner 7.62x54mm - Drop

Skudd VOG-25 (4), VOG-25R - Blodstein

Patroner 7.62x39 - Medusa

Specbon Duty PS3-9md - 2pcs av \u200b\u200bglimmer

Exoskeleton gjeld - 3pcs glimmer

Svd - sjø yozh

Svu-as - sjel

3 førstehjelpskits kriger steinblomst

Patroner 5.45x39mm (1p) - 2 hermetikk

Pomegranate RSD-5 - 2 pølser

9x19mm patroner (b / b), til MP-5 - 2 energi

Granat F-1 - 5 Baton

Abakan - 10 hermetisert

MP-5 - 5 pølser

Førstehjelpsutstyr - pølse

Vodka - 2 hermetisert

Remkomplekt for rustning - 3 vann

Remkomplekt for våpen - 10 baton

9x19mm patroner b / b (3p) - 3 øyne av pops

Patroner 11.43mmx23mm (3p) - 5 hoder av Tushkana

Patroner 5.45x39mm b / b (5p) - 2 hender på kontrolleren

for andre deler - Artefakter

AK-47, TOS-34, SAYGA-12, Desert Eagle, BM-16 Crimprint - Hands Controller

PP "Bizon", Kriss Super V, MP-5 - Hands of Burera

patroner 12Calibr, Fraksjon, Zheckan, Dart - Psevdapat Tails

Patroner for tordenvær - haler blindstykker

for et unikt våpen gir gjenstander

Patroner for snikskytter (2P-enkel, 1p-b / b) - en hunk av kjøtt

Patroner 9.39mm (5p-enkel, 4p-snip, 3P-B / B) - Grave

Avgifter til Gauss - Fireball

Army Skat-10 - 3 Sea Hedgehog

Air Force "Vintorzz" - Crystal

Arts Army (3PCS) - Crystal Barb

Reparasjonssett til rustning (3PCS) - Flash

Maks (frihet) -

bland for flamethrower

Patroner for "tordenvær"

Bronnik Britter Dolgovsky.

boks for Minnigar - 2500 + maneter

All guide for mote Folk Solyanka. i datamaskinen din!

Last ned installasjonsfilen, klikk på den, installer og glede deg i barnesenget med skjermbilder!