Beste taktiske spill. Topp taktiske skyttere

Taktiske spill: Lading for hjernen og trening

Taktiske spill - langdistanse sjakk slektninger, mer spektakulære og
malt fra matematikk som har et annet nivå av kompleksitet. Det er derfor spillere
med ulike treningsnivåer kan master taktiske rollespill, gradvis
stramme spillet og flytte til et mer komplekst nivå.

Bekjent med sjangeren av taktiske spill kan oppstå i alle aldre, og det er ofte mulig å observere et slikt bilde: en trettifem år gammel pappa uten mindre spenning organiserer arbeidet til en virtuell gruppe av spesielle krefter enn åtte -Eng gammel sønn fører gjennom labyrinten av kosmiske soldater. Hvis en datamaskin er i huset, er de virkelige "kampene" arrangert for ham før du fortsetter å kjempe virtuelle!

Tactical War Battle Field

Alt taktiske spill ligner på egenskapene til heltens kokt på hver
neste nivå - de løper raskere, bedre kyss, deres våpen blir kraftigere.
Habitatet til helter endres også i henhold til prinsippet om komplikasjon og øker effekten av bildet, og motstandernes motstandere blir ikke bleknet. Generelt, jo lenger i skogen - tykkere partisanene!

Likheter med Wargamami går på grunnlag av organisering av kampene. Virtual "krig"
veldig populært blant amatører av dataspill, ferierende i web web
misliker hverdagen. Scoret patronene - og gå videre! Føl deg med vinneren av monstre, kosmiske pirater eller gjeng av terrorister vil ha alle i alderen 5 til 75 år!

Kart med et rutenett, sekskantet, isometrisk eller rektangulær, fungerer som et felt for
plassering av tegn som de flyttes i samsvar med det etablerte
spilleregler. Heroes går, gjør ulike handlinger. Seieren i det virtuelle kampen vil alltid være bak spilleren som korrekt organiserer heltens handlinger, det svinger alle bevegelsene og utgangene (taktiske trinnvise spill).

Taktikk og beregning fremfor alt

Taktiske kamper i denne typen spill er ikke bare med utsikt over foreningen, og overgår alle andre skritt sammen sammen: og kjøp i butikken og fredelige handlinger, og studiet av miljøet. Generelt er de virtuelle kampene i taktiske spill en leksjon for treningsminne, og forbedrer logisk tenkning, og ikke bare "løp, skyte"!

For å løse de fleste oppdrag i rollespillet taktiske spill må du gå gjennom
interrelated Row of Fighting, ved hjelp av ulike triks og triks. hvis du elsker
løs ulike puslespill, beregne alt for flere bevegelser fremover, deretter taktiske rollespill - hva du trenger!

Last ned Tactical Games. (Taktiske spill) på direkte koblinger og med høy hastighet - Det er raskt, praktisk og rimelig!

Encyclopedic YouTube.

    1 / 5

    Topp 3 beste taktiske spill 2014

    Topp 20: Spill med trinnvise kamper

    7 mest forventede taktiske (trinnvise strategier 2018

    Først se på Steamworld Heist! Space Game Review: Steg-for-Step Tactical Strategy + RPG

    Kult, men glemt RPGs (RPG) | Topp 10 rollespill, som du bør huske.

    Undertekster

generell beskrivelse

Som datamaskinrollespill styrer spilleren en gruppe tegn med et sett med forbedrede egenskaper; Han undersøker spillverdenen, oppfyller oppdragsoppgavene og går inn i kamper fra alle slags fiender. Kampene selv har en større likhet med wargamami: Spiller-drevne tegnene og deres motstandere er plassert på et bestemt kart med et rektangulært, isometrisk eller sekskantet nett, som kan bevege seg i rekkefølgen av bevegelser ved å ta de eller andre handlinger . Seieren i kampen bestemmes av suksessen til samspillet mellom tegnene og lojaliteten til beslutninger tatt av spilleren på planleggingsplanleggingen.

Det er viktig at taktiske kamper er de viktigste, om ikke den eneste delen av spillet, og de andre komponentene (verdensundersøkelse, fredelig samhandling med NPC, kjøp i butikker) minimeres og serverer tillegg til kamper - tiden brukt I dem er uforlignelig med tiden, gjennomført i selve kampen. Så, nesten alle oppdrag i taktiske rollespill er tillatt av passasjen av kjeden av kamper og noen av handlingene som produseres i disse kampene.

Historie

Taktikk ogre. mye mer påvirket av den typen taktisk RPG.Hvem blir anerkjent som spillere i dag, det er slike spill som Final Fantasy Tactics. og Discaea: Time mørket. Ikke bare tegnene flyttet langs slaget på slagmarken individuelt, men også utsikten var isometrisk, og svinget sving ble beregnet for hver karakter separat. Selv om dette spillet har bestemt veien for utviklingen av sjangeren, er det ikke allment anerkjent blant amerikanske spillere, da hun falt til USAs offentlige noen år senere. Sikvel til originalen Taktikk ogre. - Taktikk Ogre: Knight of Lodis - ble senere utgitt for Game Boy Advance.

Generasjonsspill for 32-biters konsoller

I den tretti-lucididen var det mange tegn RPGs, som for eksempel Vandal Hearts fra Konami, Final Fantasy Tactics. og Front Mission 3. fra firkantet og Shining Force 3. fra Sega.

Final Fantasy Tactics.Selv om det kan bli utfordret, gjør det mest slik at den taktiske RPG faller inn i USA. [ ] Å være utformede tidligere ansatte i Quest, utvikleren som er ansvarlig for serien Ogre kamp., dette spillet kombinerte mange elementer i serien Final Fantasy. med gameplay stil Taktikk ogre..

Taktisk RPG på.

Selv om sjangeren er representert av et mye mindre antall spill enn på spillkonsoller, er det ikke så eksotisk for denne plattformen. Eksempler på Trpg for en personlig datamaskin kan kalles en serie spill. X-com., Jagged Alliance. og Stille storm.. For taktiske rollespill på PC er preget av en mye lavere rollespillskomponent og stor - taktisk.

  • Rebelstar Series (1984-1988) og Laser Squad (1988), utviklet av Gallopami Gamedizainers, var forgjengere av en mer populær serie X-com.. De ble fratatt de økonomiske elementene som er karakteristiske for X-COM og komponentene i den globale strategien.
  • X-COM: UFO Defense (1992), som har avl av den eponymous serien, kombinerer elementer i en global strategi og taktisk rollespill.
  • Jagged Alliance (1994) fikk stor popularitet og ga opphav til den eponymous serien, hvorav en av de viktigste hendelsene som var Jagged Alliance 2 (1999).
  • Inkubasjon: Tiden går ut (1997) var en av de første taktiske spillene i tredimensjonal grafikk.
  • Vantage Master (1997), utviklet av det japanske selskapet Nihon Falcom, ble ikke utgitt utenfor Øst-Asia.
  • Gorky 17 (1999, i USA publisert Odium.) Det ble utviklet av det polske selskapet Metropolis programvare og fortsatte to kamper i sjangeren av skyttene fra en tredjepart.
  • Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (2001) var uvanlig av sjangeren av spin-off i Fallout-serien. Handlingen deres skjedde i de sentrale statene i den ødelagte amerikanske kjernefysiske krigen.
  • Shadow Watch (2000), til tross for det uvanlige taktiske systemet (handlingspunkter ble oppnådd av provisjonen av ulike handlinger), ble en kommersiell feil.
  • Freedom Force (2002) og dens Sicvel Freedom Force Vs. Den tredje Reich (2005) er viet til Adventures of Superhero-teamet i verden, som minner om Marvel-universet.
  • Soldater av anarki (2002) er et taktisk rollespill i sanntid, hvor spilleren forvalter løsningen av leiesoldater.
  • Spill fra UFO-serien - UFO: Aftermath (2003), UFO: Aftershock (2005) og UFO: Afterlight (2007), selv om de ideologiske arvinger til X-COM-serien er praktisk talt fratatt de strategiske og økonomiske komponentene og kan vel være kalt taktiske rollespill.
  • Tilgangskode: Paradise (2003) og dens fortsettelse av loven i loven (2005) ble utviklet i Russland. Handlingen i dem forekommer i fremtidens cyberpan.
  • Silent Storm (2003) drift, også utviklet i Russland, og dens fortsettelse er Silent Storm Drift: Time (2004) og Sickle og Hammer (2005) var lyse representanter for taktiske rollespill som er viet til andre verdenskrig (med noen fantastiske forutsetninger ).
  • Kampen for Wesnoth (2003) er en trinnvis åpen kildekildestrategi. Den inneholder svært viktige rollespillelementer, og med noen reservasjoner kan du kalles et taktisk rollespill.
  • MetalHeart: Replikant Rebellion (2004) er et taktisk rollespill i postpokalyptisk verden; Hun fikk svært lave evalueringer av kritikk.
  • Shadow Vault (2004), utviklet i Slovakia, ble også utsatt for kritisk nederlag i den europeiske og amerikanske pressen.
  • Night Watch (2005) og hennes Sequel Day Watch (2006) er taktiske rollespill, hvis handling skjer i det fantastiske "Dosor" -universet.
  • Designet av det russiske selskapet Apeiron Tactical Rollespill "Brigade E5: New Alliance" (2005) og "7.62" til en viss grad kopiere mekanikken til den hakkede alliansens serien.
  • Jazz: Sysselsetting (2007) ble utviklet som et annet spill i Jagged Alliance-serien, men på grunn av brudd på utviklere med opphavsretten, kom det ut som en egen, ikke tilhørende denne serien.

Sammenligning med tradisjonell RPG

Taktisk RPG har flere forskjeller fra tradisjonelle.

  • Taktisk RPG. Foreslått å representere flere massekamp enn den vanlige RPG. I en typisk datamaskin RPG kontrollerer spilleren enten ett tegn eller en sats på seks eller mindre, kjemper mot en gruppe monstre eller fiendens tegn med lignende tall. Taktisk RPG er mer åpen, og det er ofte kamper mellom seks helter og åtte eller flere kontrollerte datamaskiner motstandere. I Ogre Battle: March of the Black Queen, kan en spiller klare flere parter, i hver av dem kan være opptil fem tegn, slik at kampene mellom de to hærene, i hver av dem 25 tegn eller mer. I nyere spill av Super Robot Wars-serien presenteres et plattformsystem, noe som gjør at spilleren kan gruppere enheter i hyllene; I det siste oppdraget til Alpha 2 er 76 enheter av spilleren på kartet teoretisk mulig. RPG på PC i denne forbindelse er også variert. X-COM 3 lar deg dele agenter i grupper.
  • I en typisk konsoll rpg oppstår kampen på en statisk skjerm og gir ikke en veileder for manøvrer, endringer i stillinger, går inn i flanken, etc. taktisk RPG. Bekjemp forekommer på kartet, vanligvis isometrisk og delt inn i celler (og det ligner en sjakkbrett), som tegnene kan bevege seg. Hver celle representerer vanligvis en type terreng og har attributter som en relativ høyde, typen magisk energi, kompleksiteten til fugging gjennom det, etc. Så, gjennom den rene veggen kan det være vanskelig å komme seg til, mens Lås kan være trinn. Retningen for angrep påvirker ofte skade og nøyaktighet (så , Angrepet fra baksiden er bokstavelig talt hundre ganger sterkere). Med andre ord er den riktige manøvrering ekstremt viktig i taktisk RPG, mens manøvrerens verdi i standardkonsollen RPG ofte er helt fraværende.
  • Vanligvis, kamper i konsoll rpg, avhengig av spillet eller trinnvis (mest Dragon Quests., Final Fantasy X.), enten i sanntid (serie Tales of ..., Stjernehavet.). Taktisk RPG. Det hovedsakelig trinnvise trinnet for å tillate spilleren å vurdere kompleksiteten og planlegge sine strategier. I noen taktisk RPG. Det er et realtidselement som i Ogre Battle: March of the Black Queen.
  • Noen vanlige RPG fjernet fokuset på klassen av tegnet ( Final Fantasy IX.), Og gir ikke stor fleksibilitet om kamprollen til hver karakter. Healers vil alltid være healere, fighters - fighters, for eksempel. Taktisk RPG. Tvers overfor utsatt for å gi mye mer frihet, slik at spilleren kan velge klassen av hver karakter og til og med gi systemet i henhold til hvilke klasser som endres under spillet. Flere Miley. taktisk RPG., gjelder også Dofus., Hoshigami: Ruining Blue Earth.
  • I begge sjangrene er det som regel to faser (eller reise) per runde: fase (slag) i spilleren og fasen (slag) av fienden. Under hver av dem er enhetene i ett lag i stand til å bevege seg og angripe enhetene i det fiendtlige laget. Fasen slutter når alle enhetene utfører i aksjon. Final Fantasy Tactics. og Skinnende kraft Tillat deg å flytte bare ett tegn om gangen, og i Vandal hjerter 2. Begge fasene utføres på samme tid.
  • I begge sjangere kan enhetene bare flytte til en begrenset avstand og angrep fiender i en bestemt radius.
  • I begge sjangere er enhetene vanligvis delt inn i klasser med spesielle styrker og svake parter. Unntak: Serie. Front Mission..
  • I taktisk RPG. De tre første konseptene fra 4x./4p. (Utvid, Utforsk, Utnyttelse - Utvid, Intelligen, utvikle) Unngå for den større aksentet på kamper (det vil si, ødelegge). Mange strategiske spill har et separat taktisk element for å bestemme utfallet av kamper, selv om de vanligvis er i en mye større skala enn i eksklusivt taktiske spill.
  • System taktisk RPG. Utfører statistikken til karakteren med slike parametere som: livsbriller (hit-poeng, hp), magiske briller (mana, smp eller i noen tilfeller sp), angrep, beskyttelse, hastighet og nøyaktighet som kan variere fra tegnet til tegnet. Angrep kan også ha egenskaper av elementer som gir sterke og / eller svake partier i slike områder som knusing, søm eller termisk skade.
  • Øst-taktiske rollespill bruker vanligvis fantasy temaer av "sverd og magi" eller en hybrid, kombinere fantasy og science fiction elementer i verden, mens i vestlige trpg oftere "realistisk", omtrentlig for moderne militære emner.
  • De fleste østlige trppgs ble designet for spillkonsoller, mens nesten alle eksisterende vestlige trpgs ble designet for.
  • Oriental TRPG er oftere relativt lineært og forpliktet til en bestemt tomt, mens vestlig er mer åpne og sjelden inneholder stive plotrammer.
  • For den østlige trppig er fôringen av tilkoblingsscenekampene preget gjennom historikkscenene og tegnens dialoger, noen ganger ganske voluminøse og lange. Vest-taktisk RPG er oftere begrenset til truser mellom kamper.
  • I vestlige trpg er det ofte et verdens kart med sektorer som du kan reise i en ganske vilkårlig sekvens.
  • I Western Trpg, på slagmarken, er det vanligvis betydelig mer nøytrale objekter (ikke tilhørende en spiller eller en motstander), som du kan samhandle - for eksempel for å ødelegge.

Hei alle sammen! Det er mange hit-parader på nettverket av nettverket, hvor vi vurderer strategier, inkludert strategier, er trinnvis. Vi bestemte oss for å gå videre ved å tilby din oppmerksomhet Solunka av det beste, etter vår mening, videospill med trinnvise kamper. Vi vil presentere det for vår bekvemmelighet og din interesse, i form av topp 20. Vi trodde i lang tid, tvilte, omorganiserte deltakerne på steder, fjernet og lagt til nye spill, men til slutt førte til toppen til den endelige skjemaet. Hvis du liker spill med trinnvise kamper, tror vi, du vil ikke være dyrt å bli kjent med det faktum at vi har forberedt på deg. Hvis ingen er imot, starter vi.

20. plass. Gorky-17.

Bare de som nå er i 30 spilles i dette. Foran deg, selv en utdatert visuell, men veldig interessant rollespillestrategi med trinnvise, taktiske kamper, en utmerket stemmevirkende og en god tomt. Hvem spilte henne i sin ungdom for mange år siden, nå kan det lett være bekymret for verdigheten. Det ville fortsatt, fordi det var gode monstre, en utmerket atmosfære, interessante helter, og viktigst - behovet for å tenke på hvert nytt trekk som om du spiller sjakk. Generelt, på aggregatet av faktorer - entydig sted i våre diagrammer.

19. plass. Wasteland 2.

Dette spillet hadde et stort potensial. Mange ventet på henne, men som et resultat skjedde miraklet ikke, og i stedet for et mesterverk så vi bare en sterk middels med stemplede steder, monotont kamper og mange konvensjoner som den virkelige åpenheten i verden. Det kan imidlertid ikke avbryte det faktum at spillet fortsatt viste seg å være bra. Og elskere av kollektive, trinnvise kamper, hvor du trenger å administrere hele kampkampen på en gang, kan det lett like det.


I hardt vest ble vi tilbudt en rattling blanding av vestlige og djevelens mysticisme.

18. plass. Hardt vest.

Fra dette spillet, personlig, ventet vi ikke på noe, men det viste seg å være overraskende høy kvalitet. Dette er et av de mest uvanlige spillene fra de som er til stede her. Enig, vilt vest med sin cowboy, salonger og en gullfeber, hvor djevelen selv kom ned, rekruttere sekterer og snu folk til demoner og kreative forskjellige sataniske skammer - det ser veldig uvanlig ut. Som et resultat er allerede gode cowboy shootouts, hvis kvalitativt vi så bare i XCOM, ledsaget av en demonstrasjon av ferdigheter som har lite felles med vanlig pasta vestlig. Her og fortærer lik, og skyter med sølvkuler, blir til en demon og andre mystiske muligheter. Vi likte virkelig.

17. plass. Mørkeste fangehullet.

På tidspunktet for etableringen av dette materialet er det dette gothic, et dystert eventyr er det mest populære dampspillet merket med et "trinnvis-spill". Dette svært vanskelige spillet, med en blanding av rogue-lignende i en gameplay, grep mange premier etter resultatene fra 2015, til tross for statusen til en tidlig versjon. Utviklerne av spillet gir deg mulighet til å samle teamet av krigere og gå til et farlig eventyr på dysterne fangehuller. Nuance er at hver fighter ikke bare har sterk, men også svakheter som påvirker utfallet av kampen, så gameren må holde mange faktorer i hodet, det såkalte psykosystemet. Generelt, veldig uvanlig og ganske interessant.

16. plass. Tempel av elemental ondskap.

Dette spillet husker svært få, men hun er etter vår mening en av de beste eventyrrepresentanter i verden av Dungeons & Dragons. Spillet ble husket av atmosfærisk, lese-søk og høy kompleksitet. Samle en løsrivelse av fem helter, og i stien - mot eventyr. På de dagene kjørte utviklerne ikke spillere for håndtaket, og foreslo ikke hvor de skulle løpe og hva du skal trykke på hvert trinn, og det ble festet til spillet en ekstra smak. Generelt, en velfortjent, trinnvis veteran.

15. plass. Banneret saga.

Snart er den andre delen av dette spillet allerede syngende, og beundringen rundt den første delen avdeles fortsatt ikke. Sagi-utviklere vil bli tilbudt å stupe inn i verden av skandinaviske myter med alle deres naglifari, Odinos og Ragnarkees. Personlig, vi liker virkelig hva spillet er tegnet. Det gir det en stil med unikhet. Vel, og hva du skal bli brukt i det er lettere enn enkelt, avbryter ikke at kampene selv er ganske kompliserte, og du må tenke før hvert nytt kurs. Kort sagt, men ikke et mesterverk, men en veldig høy kvalitet representant for den trinnvise sjangeren.

14. plass. Revolusjon under beleiring.

Etter en haug med rollespill, kom det til slutt til strategier. Dette spillet er unikt på sin egen måte, siden hendelsene oppstår under borgerkrigen i det russiske imperiet. Blant våre spillere er prosjektet kjent som borgere 'helter: rød mot hvit 1918-1923. Spillet, som er helt ukjent for allmennheten, men de som ikke har noe imot å røre den vage æra, vil denne strategien definitivt like det. Det viktigste er ikke å avslutte det umiddelbart, siden reglene for nybegynnere kan virke veldig forvirrende.

13. plass. EUROPA Universalis IV og Crusader Kings 2.

Dette er den første og siste gangen vi tar med to spill umiddelbart. Ærlig, vi lyktes ikke, hvilken er bedre. Her, etter vår mening, en klassisk versjon med en tvist om smakegenskapene til plommer og aprikos. Noen liker tidlig i middelalderen, og noen gir en senere epoke. Europa 4 er vanskeligere. Kings 2 - Lettere, men det er ingen forskjeller på dette. Det er forent av disse trinnvise strategiene, kanskje, at før du setter deg ned for å spille en av dem, må du virkelig studere treningsmaterialene, for spillernes regler er veldig forvirrende, som selvfølgelig gjør Ikke avbryt det faktum at i sin sjanger er toppprøver.

12. plass. Age of Wonders 3.

Og igjen strategien. Vi bestemte oss for å ta den mest friske, tredje delen, men dette betyr ikke at de to foregående var verre. Ganske motsatt - mange flere liker dem. Uansett hva det var, foran deg en av de mest berømte spillene, som, som, hvis og mister lærerne av sjangeren, som vi vil si litt senere, så ganske mye. Det er alt vi elsker: Pure Fantasy, en overflod av ferdigheter og ferdigheter, brede taktiske evner i kamper, samt flere unike løp. Du må spille i uker og måneder, og hvis det ikke er tid, er det bedre å ikke sitte ned i det hele tatt. Unambiguous sted i vår topp.


Arcanum Makers vil gjøre spillerne velge mellom magi og teknologi.

11. plass. Arcanum: av steamworks og magick obscura.

Vi vet. Vi vet at dette ikke er et rent skritt, men likevel er muligheten for å kjempe i trinnvis modus her også tilgjengelig. Verden av dette spillet er en av de mest uvanlige, lyse og minneverdige. Her har vi intricacies av magi og teknologi, hvis representanter vil bli betrodd hverandre, og drømmer om så med lyset av deres ideologiske fiender. Din helt må bestemme hvilken side han vil velge, vel, og selvfølgelig løse sine viktige spørsmål. Tomten er ikke fullt anstrengt, utstyrt med en åpen verden, ekte, dype dialoger og annen gammel skole. I et ord, et spill i nærheten av Genius.

10. plass. Guddommelighet: original synd.

Dette er et av de beste spillene i 2014, og sannsynligvis det beste spillet i sin sjanger i samme år. Alle fans av fantasi med fokus på kollektive kamper, når du har en kampavtale fra tryllekunstnere og krigere i din disposisjon - dette spillet er definitivt anbefalt. Og hvis du av en eller annen grunn, å være en fan av sjangeren, har ikke spilt det ennå, så vil du definitivt oppfylle dette gapet til irriterende ikke har gitt ut den andre delen.

9. plass. Evighetsstolper.

Her, så vel som på de neste to stillingene, vil vi ikke gi et helt trinnvis spill. Fra hundre prosent trinns adsection søyler av evigheten skiller det faktum at kampene utføres i sanntid, men det er en mulighet til å aktivere den taktiske pause, og faktisk gjør egenskapene til spillet, vilens vilje Spillene har stadig skade på plassen, og aktiverer den taktiske pause for å distribuere nye laghelter. Ellers spillet, men ikke et mesterverk, men en veldig sterk Zakos for den gamle skolen i stilen av fantasi, med en dyp tomt og utmerket grafikk.

8. plass. Icewind dale.

Spillet ligner på den forrige: også sanntid, men med tilstedeværelsen av en taktisk pause. Vi får ikke å si hvilke av delene av isvinddalen er kjøligere, men definitivt, siden vi allerede har vært guddommelighet og søyler i evigheten, har dette spillet ikke rett til ikke å bli nevnt. Solid mesterverk i flere tiår. Stykke materiale laget med sjel. Ubetinget hit av sin sjanger.

7. plass. Baldur "s port.

Vi fullfører vår mikro-top, bestående av tre fantasy-rpg, som kan tilskrives sjangeren av trinnvise kamper rent teknisk. Her er det alt det samme som i isvinden, bare global og gjennomtenkt. Baldura-porten er en dypere, laget mer rik enn konkurrentene i de årene, et spill som ikke er forgjeves, har blitt en hit av alle tider og folk. Det eneste hun kanskje ikke liker er å lese mye. Derfor, denne RPG, bare si, ikke for alle.

6. plass. Disipler 2.

Når det gjelder spill med trinnvise kamper, er det umulig å ikke nevne dette. Følgere begynte som et budsjettparodi av en, mer kjent for alle våre spill, men til slutt var dets skapere å bevise sin egen unike og personlige, unike atmosfære. Etter vår mening var den tredje delen ikke veldig lurer på, den første hadde for enkel spill, men delenummer 2 viste seg å være den mest vellykkede. Utmerket, atmosfærisk fantasi, med unik visuell implementering - et rettferdig medlem av våre diagrammer.

5. plass. Sid Meyers Civilization 3 og 5.

Fra dette stedet har vi allerede gått ekte tungvekter. Etter vår mening var det den tredje og femte delene av denne trinnvise strategien for å være den beste. Flasker som sådan er ikke her. Resultatet er beregnet umiddelbart, men det avbryter ikke at sivilisasjonen tok bort, tar bort, og vil ta bort fra folket i uken og månedene i livet. Søvnløse netter og uutholdelige leksjoner er omtrent det. Ingen har skapt noe bedre i denne sjangeren og stilen.


Worms Armageddon - et utvalg av uendelige og alltid relevante klassikere.

4. plass. Worms Armageddon.

Ja ja. Hvordan syntes du? Selvfølgelig ville vi ikke tilgi deg selv hvis jeg glemte legendariske ormer. Gjennom dette spillet er det ikke kraftig år. Vi setter bare en annen HD-mod, og du kan igjen slå kamp. Spillet er enkelt i hans geni, og samtidig gir spillerne en stor markedsføring av handling. Dirlness, Eyemer, evnen til å tenke taktisk og strategisk, så vel som å produsere visse matematiske beregninger - det er det som spillet på dette mesterverket er på.

3. plass. XCOM: fiende innenfor.

Snakker om taktiske, trinnvise strategier med en rollespill-bias, ville det ikke være urettferdig å huske dette spillet. Vi vet fortsatt ikke om XCOM vil forlate 2 av deres sted i historien, men den forrige delen, sammen med fiende ukjent - et ubetinget mesterverk, som lite. På bakgrunnen hans, alle konkurrenter, i hvis gameplay det er ledelsen av en kampgruppe i trinnvis kamp, \u200b\u200bhar et bleknet utseende. Flott og fenomenal!

2. plass. Fallout 2.

Dette spillet snakker om å snakke. Det er ingen likegyldig for henne helt. Det er heller ikke forstått, eller de anser et av de mest geniale spillene til alle tider og folk. Steg-for-trinns kamper selv er veldig interessante og varierte, selv om de har en rekke konvensjoner som negativt påvirker realismen negativt. Men det er resten i den andre, og i den første delen av Fallulauta er det på høyder som mangler den nåværende spillindustrien. Technogenic post-apocalyse, åpen verden, fullstendig ikke-linearitet og en praktfull tomt - faktorer hvis totalitet må gi spillet første plass. Det burde ha hvis ikke, ingen mindre strålende konkurrent. Vi møtes!

1. plass. Heroes of Might & Magic III.

Hvis jeg personlig, ville jeg måtte ta med meg på en øde øya en slags spill, jeg ville ta dette, pre-pumping det med flere hundre vifte kort. Mange liker den andre delen, noen femte. Noen finner selv interessant, etter vår mening, mislyktes syvende, men den klassiske forblir klassisk. I de tredje helter er alt bra: lyder, musikk, kort, tomt, gameplay dybde, slående grad av spillbarhet, smarte rivaler, tilgjengelighet av et samarbeidsregime, vakkert, ikke foreldet grafikk, og viktigst - flott trinnvis kamper. Generelt, den unambiguous vinneren av våre diagrammer.

En slik fabrikk viste seg fra oss. Hvis det er noe å si om du tror at vi glemte noen - varsel i kommentarene. Det var de 20 beste representanter for spillindustrien med trinnvise kamper. Spill bare i gode spill. Totalt bra, og til nye møter.

Taktiske tegn er ganske dynamisk og fascinerende. Deres design og ideer vil ikke forlate noen likegyldige, og enda mer avanserte spillere. I slike nyheter i datamaskinverdenen kan du oppleve deg selv en spesiell agent som kriges i en utenlandsk stats territorium; Keiseren prøver å gjenopplive kraften i hans klan og landet; En kommandør som fører mange løsninger og hær til seier i kampen mot fienden. Men vær så som det kan, vil poenget her være overalt og det samme - seieren og oppnåelsen av målene som er satt, gjennomføringen av ideer i praksis, som i virkeligheten du aldri ville ha vært i stand til å implementere.
Last ned Tactical Games på vår webressurs Du kan til et hvilket som helst øyeblikk for deg. Samtidig vil Last ned taktiske torrentstrategier for deg være gratis og raskt. Vi viste også omsorg at valget av spill for deg var fornøyd. Og derfor, en kort beskrivelse og en liste over skjermbilder, som du kan bli kjent med innholdet i mer detaljer, er festet til hvert spill. Generelt, sterkere i kamp, \u200b\u200bvenner! Gode \u200b\u200bmennesker venter på gode ting og ikke står dem for å utsette i en lang boks!

Nedenfor samlet jeg de beste taktiske PC-skyttene som fant og som fortsatt spiller. Hvis det er forslag på spillet, skriv deretter navnet på spillet i kommentarene og årsakene til at spillet skal skrive inn denne listen.

SWAT-serien

Utgivelsesdato: 1987-2006.

Sjanger: Førstepersonsskytespill,

Serien av spill i den sjangre taktiske førstepersonsskytespilleren, hvor spilleren styrer operatørene til SWAT-spesialstyrker og utfører ulike oppgaver, som for eksempel frigjøring av gisler, nøytralisering og fangst av kriminelle, etc. En av funksjonene til Prosjektet er at vårt mål ikke ødelegger "dårlige gutter", og arresterer dem (som i arsenalen av operatører er ulike ikke-dødelige våpen og alle slags "tilskudd"). Mordet på mistenkte og spesielt gisler er strengt straffet.

Alle spillene i serien ble høyt verdsatt av kritikere og spillere som feiret høy realisme og hardcore. I tillegg skal plusene av prosjektet inneholde den opprinnelige taktiske spillet, et praktisk grensesnitt og høyt spillbarhet (for eksempel i den fjerde delen av motstandere og gisler er plassert på et tilfeldig nivå, dessuten kan deres nummer også endre).

Serie Delta Force.

Utgivelsesdato: 1998-2009.

En serie taktiske skyttere fra den første personen som forteller om de tunge ukedagerene til de amerikanske spesialstyrken "Delta". I forskjellige deler av serien endret gameplayen fra oppfyllelsen av oppdrag i den åpne verden, til "lineært korridor postskinner" med oppgaver. Essensen av de fleste spill er redusert til det faktum at vi har et sett med oppgaver, det er en løsrivelse for deres implementering, som vi utruster og konfigurerer situasjonen (basert på oppdragsforhold) og det er visse taktiske handlingsfrihet (avhengig av om Verden er åpen i spillet eller mer korridoren).

I enkelte deler implementeres en kooperativ og multiplayer, og det er også en mulighet til å bruke transport. Serien er preget av høy realisme (vår gruppe, så vel som motstandere dør bokstavelig talt fra en eller to skudd) og en god variabilitet av oppdrag som passerer.

Skjult og farlig 1 og 2

Utgivelsesdato: Første - 1999, andre - 2003

Sjanger: Tredjeparts shooter,

To deler av en utmerket taktisk skytter om andre verdenskrig med utsikt over tredjepart. Også i spillet er det noen elementer i RPG-sjangeren, som inventar, store steder med relativt gratis gameplay og den frie stilen av oppdrag. Et stort fokus i serien er laget på realistisk gameplay, samt detaljerte våpen, transport og plasseringsdesign.

Fysikkadferd av gjenstander her er også på et nivå, for eksempel kan kuler hakket fra en betongvegg, men å bryte gjennom en tredør eller en annen hindring. Selvfølgelig vil det i dag overraske noen, men på tidspunktet for utgivelsen av disse to spillene var det en lignende ting i undret. Begge spillene fikk gode anmeldelser, og de må definitivt gjøre seg kjent med dem (selvfølgelig, hvis du ikke er redd for en ganske utdatert grafikk på moderne standarder).

Tom Clancy's Ghost Recon Series

Utgivelsesdato: 2001-2017.

En serie taktiske skyttere fra en tredjepart (med den valgfrie funksjonen ved å sikte med utsikt over den første personen), der vi administrerer operatørene til de fiktive spesielle kreftene "spøkelser". Spillet er redusert til å utføre en rekke oppgaver på ulike punkter i kloden, mens spilleren kan bytte mellom operatører og gi dem bestillinger. I spill, en realistisk skade for skade. De. Sår i hånden vil forverre ditt mål, og komme inn i hodet vil medføre døden. Også i spillene i serien er det ulike virkelige teknikker og våpen.

Sist til dags dato mottok delen av Ghost Recon en fullt åpen verden, så vel som samarbeidende multiplayer regime, slik at vi kan utforske verden og utføre oppdrag til flere spillere samtidig.

Serie dødelig dusin.

Utgivelsesdato: 2001-2002.

Sjanger: Taktisk skytespiller, andre verdenskrig

En serie spill i den sjangre taktiske skytespillet fra den første personen om gjenstand for andre verdenskrig med en eksplisitt refleksjon til filmen Robert Oldrich "Dirty Dozen". Vi klarer at løsningen samlet inn fra fangene dømt til døden, noe som gir sjansen til å innløse deres skyld med blod. Naturligvis gir "søppel av samfunnet" de mest komplekse og dødelige oppgavene, for å overleve hvor det er nesten umulig.

Hver kamp i vår gruppe har sin egen unike militære spesialitet (Sniper, Sapper, Grenadier, etc.), mens vi på oppdraget kan ta bare fire personer, velge de mest nyttige spesialistene i dette tilfellet. Oppdrag er mangfoldige og forekommer både i Stillehavet og på det europeiske teatret av militær handling.

America's Army Series

Utgivelsesdato: 2002-2009.

Sjanger: Førstepersonsskytespill

En serie gratis multiplayer taktiske skyttere utviklet av den amerikanske hæren og den amerikanske regjeringen finansiert for å popularisere den amerikanske hæren. På foten av alle versjoner av spillet ligger den uvirkelige motormotoren, og Punkbuster brukes til å motvirke svindlene.

Denne spillserien er preget av høy realisme. De. Døden kommer hit fra en eller to treff, våpnen oppfører seg tilstrekkelig og så nært som mulig til sine virkelige analoger, etc. Til tross for at prosjektet er i hovedsak et tegn på agitasjon og propaganda, har det en viss popularitet i gamer-samfunnet i stor grad på grunn av den svært realistiske simuleringen av kampen.

Vietcong 1 og 2

Utgivelsesdato: Første - 2003, andre - 2005

Sjanger: Førstepersonsskytespill

To deler av den berømte taktiske skytespillet fra den første personen dedikert til krigshendelsene i Vietnam. Det er mange oppdrag i spillet som kan deles inn i uavhengige oppdrag (hvor vi utfører oppgaver alene) og felles oppdrag (hele løsningen er involvert her eller sin del). Mellom oppdrag, kan vi lære detaljene i den kommende operasjonen. Det er også mulig å skyte et nytt våpen på skytingsområdet.

Tradisjonelt, for sjangeren, er våre partnere delt inn i klasser. For eksempel kan vi følge med fighter, medisin, snikskytter, maskingunner, ingeniør og radist. Hver klasse har sine egne funksjoner og ammunisjon. Det er bemerkelsesverdig at i den andre delen av spillet kan du ikke bare spille på siden av USA, men også på siden av Vietcong.

Bror i våpen serien

Utgivelsesdato: 2005-2015.

Sjanger: Første person skytespill, historisk

En serie taktiske skyttere i andre verdenskrig, som ble skapt av utviklere basert på ekte historiske fakta, dokumenter, arkivfotografier, minner fra veteraner, etc. Samtidig, i de to første delene, i en spesiell seksjon, kan du Se ulike historiske data funnet av utviklere når du jobber med spill.

Nøkkelfunksjonene til alle spillene i serien er taktiske elementer når en spiller under kampen, for eksempel, kan bestille partnere til "ild for undertrykkelse". Det er enda en taktisk pause (unntatt den tredje delen), som lar deg planlegge følgende løsrivninger. Hver ny del av serien, utviklere prøvde å forbedre både mekanikken i spillet, og den grafiske komponenten, så i noen nyanser kan spillingen avvike fra ett spill til et annet.

Regimentet.

Utgivelsesdato: 2006.

Sjanger: Førstepersonsskytespill,

Spillet i sjangeren av taktisk skytespiller fra den første personen, der vi forvalter soldater fra den legendariske britiske anti-terroristdelingen av SAS. Veteranene i denne spesielle tjenesten deltok i utviklingen av spillet, og tomten er basert på ekte hendelser (mange oppdrag gjenskaper slike hendelser nesten helt). Funksjonene i prosjektet inkluderer en høy grad av realisme og god kunstig intelligens av motstandere.

Ta moderne våpen i hendene, lær spesielle ferdigheter på et lukket treningsenter i de britiske spesielle styrkene, bli en del av teamet av fagfolk og gå for å bekjempe terrorisme i denne utrolig realistiske skytespillet! Flott spill for alle elskere av sjangeren.

Red Orchestra serien

Utgivelsesdato: 2006-2011.

Sjanger: Førstepersonsskytespill,

En serie spill i sjangeren til en nettverk taktisk skytter fra den første personen dedikert til de betydelige kampene i andre verdenskrig. Spillere får muligheten til å delta i gjenoppbyggingen av ulike viktige kamper på siden av en av de motsatte nasjoner. Hvert kort - som detaljert som mulig nylig eksisterende terreng, på hvilke kamper forekommer. Samtidig kan spilleren kjempe, både med allierte allierte og motstandere og med bots.

I spillene i serien er det klasser av soldater, som hver har sine egne unike egenskaper. Serien er preget av høy realisme av hva som skjer, selv implementert av ballistikk. Men soldater er ikke alltid døende med 1-2 kuler. Noen ganger innen 5-10 sekunder kan en raven soldat fortsatt gjøre noen handlinger. Også i røde orkesterspill er det en kampåndssystem soldat, det er en mulighet til å administrere utstyr og mye mer!

Frontline: Brensel av krig

Utgivelsesdato: 2008.

Sjanger: Førstepersonsskytespill

Nettverksskytespill fra den første personen med taktiske elementer på temaet krig for ressurser, utfolder seg i nær fremtid. Spillet her er bygget her ikke på kamper for kontrollpunkter, men på kontroll over frontlinjen. Den vinnende siden skifter gradvis frontlinjen fremover og derved forskyver fienden. I spillet 6 klasser og 4 underklasser av soldater, hver med sin type aktivitet. Hver av konfliktens måter har egne armer, utstyr, gadgets, etc. Droner brukes aktivt i spillet.

Prosjektet ble generelt velkommen av gamer-samfunnet som helhet, som ble notert av utmerket gameplay, tilstedeværelsen av mer enn 60 typer militært utstyr, samt delvis ødeleggelse av spillplassen.

Punkt tomt.

Utgivelsesdato: 2008.

Sjanger: Førstepersonsskytespill,

Massemultiplayer First Person Shooter med taktikkelementer distribuert via gratis-til-play-systemet. I spillet med 8 spillmoduser og 3 typer kamper med en rekke kamp- og seierforhold. Det er en mulighet til å utvikle karakteren din ved å motta dem rangeringer og forbedre fordelene. Også i spillet er den sosiale komponenten implementert perfekt (for eksempel klaner med deres hierarki).

Siden 2010 har prosjektet blitt cybersport disiplin. Generelt er spillet veldig dynamisk, men til tross for de omfattende taktiske evnene, en rekke våpen og spennende kamper, er prosjektet også fremhevet av en høy andel "ikke-alvorlighetsgrad av hva som skjer." Imidlertid er han i stand til å stramme, spesielt siden terskelen er ganske lav.

Warface ru.

Utgivelsesdato: 2012.

Sjanger: Førsteperson Shooter, Team Game

Multi-bruker online First Person Shooter med taktikkelementer som strekker seg til gratis-til-spill-modellen. Spillet har flere spillmoduser, både enkelt og multiplayer. En egen omtale er modusen "spesiell operasjon", i hvilke lag på opptil fem personer kan delta, og utfører ulike fascinerende oppgaver.

SPILLE

Spillet har mange våpen, et bredt utvalg av kort for alle typer kampene, det er et klanesystem, så vel som ratingbordet. Utviklingen av tegnet er bygget på en slik måte at jo mer erfaring får, desto bedre utstyr er tilgjengelig for ham. Til tross for at det opprinnelige prosjektet var rettet mot det asiatiske markedet, vant han popularitet i ru-regionen, hovedsakelig på grunn av de dynamiske kamper og en forspenning i taktikk når spillerne i ett lag skulle koordinere sine handlinger for å oppnå seier.

Counter-Strike: Global Offensive

Utgivelsesdato: 2012.

Sjanger: Første person shooter, multiplayer, handling

One-Line Tactical Firstperson Shooter, som forteller om konfrontasjonen mellom terrorister og soldater av spesielle formål divisjoner. Gameplayet er basert på slaglaget på laget i ulike moduser, for å vinne der det kun er mulig med et kompetent fellesspill. I tillegg spilles en betydelig rolle av den økonomiske komponenten, fordi Etter kampen mottar spillerne en kontantvalg, slik at du kan skaffe deg selv utstyr og våpen.

Spillet er av stor popularitet rundt om i verden, og er også en av de viktigste cyberdispiplinene. Og hvis du fortsatt ikke har spilt i CS: Go Council One - Prøv raskere, fordi rangen av Global Elite ikke tar seg selv!

ARMA 3.

Utgivelsesdato: 2013

Sjanger: Første person Shooter, RPG,

Taktisk skytespiller med RPG-elementer som forteller om opposisjonen til USA og Iran i nær fremtid. Faktisk er ARMA 3 en ultral normal militærsimulator som ignorerer de moderne lovene i Gamedizayne og anerkjenner bare realisme med alle sine feil. Gjør deg klar for kjedelige marsjer, angrep landsbyer med en crawler på en mage, et basere søk etter fiender og sjeldne skudd på den andre siden hvor fienden teoretisk burde være.

Selvfølgelig, i spillet av et motstandsdyktig våpen, ulike teknikker og selvfølgelig en kamp taktikk. Imidlertid ikke glem at 1-2 treff og hele din ti minutters mars til frontlinjen må begynne igjen (vel, eller fra det siste bevaringspunktet). Kort sagt, ARMA er et spill der du må være forsiktig, ta vare på utstyr og tenk på hver handling. Det er vanskelig, men når du forstår alle finesser, er følelsene ubeskrivelige!

Opprør.

Utgivelsesdato: 2014.

Sjanger: Første person skytespill, handling, kooperativ,

Taktisk multiplayer shooter, hvor hendelsene er utfoldet i den irakiske krigen. I sentrum av konflikt, private militære selskaper USA og irakiske militante (du kan spille for noen av partene). Spillet har en høy realistisk kampoperasjon. I tillegg vil hver av spillerne i kampen utføre sin egen spilloppgave, noe som betyr at en svært viktig rolle i å nå seieren vil spille et kompetent samspill mellom spillere fra ett lag.

Egenskapene til prosjektet inkluderer tilstedeværelsen av en rekke våpen, fraværet av et syn (for å implementere), mange kort og spillmoduser, tilstedeværelsen av et kooperativ med oppgaver for flere spillere, muligheten til å tilpasse sin karakter og mye mer.

Verndun.

Utgivelsesdato: 2015.

Sjanger: Førstepersonsskytespill,

En god multiplayer shooter i entourage av første verdenskrig med en høy realisme av hva som skjer og en bias i taktikk. Spillet her er så mye som mulig - det er ingen veikryss i spillet (lang levende realisme!), Hver våpen oppfører seg annerledes, ballistikkene er implementert (dvs. når vi skyter, må vi ta hensyn til en rekke variabler) , og på et gassangrep må spilleren ha på sin karaktergassmaske.

Ikke glem det kommandospillet. Så, spesielt ved å velge en av partene i konflikten, bør det huskes at hver kampenhet har sin egen oppgave på slagmarken og taktikken. Utmerket innstilling, hardcore og en utrolig plausibel atmosfære - disse er hovedtrekkene i dette prosjektet!

Tom Clancy's Rainbow Six Siege

Utgivelsesdato: 2015.

Sjanger: Første person skytespiller, spesielle styrker, handling, multiplayer

En lys representant for sjangeren til en moderne taktisk skytter fra den første personen, i spillet som en stor vekt ble gjort på den taktiske samspillet mellom spillerne og ødeleggelsen av miljøet. Hovedmodusen her er en multiplayer for å delta i hvilken spilleren får tittelen. Det er også en "operasjon" -modus, hvor i eksemplet på ti enkeltbrukeroppdrag for å lære det grunnleggende i spillet.

Spillet har flere elitekampenheter av operatører fra forskjellige land, som hver består av rekrutter og spesielle soldater med unike angreps- og beskyttelsesenheter. Prosjektet ble hjertelig møtt av spillsamfunnet, og i dag støttes i dag aktivt av utviklere som stadig utsteder oppdateringer og opprettholder Cybersport-konkurranser i sitt spill.

Tom Clancy er divisjonen

Utgivelsesdato: 2016.

Sjanger: Første person Shooter, Action,

Skytespillet fra en tredjepart, der det er noen elementer av taktikk. I spillet klare vi en av de mange agenter av en spesiell "divisjon", som kjemper med manifestasjonen av et farlig virus, så vel som med kraften bak sin forekomst. Vi har en stor åpen verden (New York City), der vi utfører ulike oppgaver sammen med en eller flere partnere. En stor vekt ble plassert på lagspillet, noe som betyr at kompetent interaksjon med andre spillere vil gjøre det lettere å gå videre gjennom tomten.

Det er bemerkelsesverdig at prosjektet som opprinnelig var interessert i mange spillere, etter at utgivelsen begynte å miste spillere veldig raskt. Men utviklerne fant ut alt som ikke var fornøyd med spillere, utført arbeid på feil, og med en oppdatering av 1.4 ble spillet fullstendig resirkulert, noe som tillot henne selv å vinne første plass i nominasjonen "Cooperative Year" og returnere spillerne.

Battlefield 1.

Utgivelsesdato: 2016.

Sjanger: Første person skytespill, første verden, historisk, kooperativ

Den berømte online taktiske skytespillet er nå i innstillingen av første verdenskrig. Det er alt her som vi elsker denne serien og enda mer! Spillere venter på kjente og nye regimer, tradisjonelt munter gameplay ved hjelp av autentiske våpen, evnen til å spille på flere sider av konflikten (hver nasjon har sine egne karakteristiske egenskaper), samt flere klasser med sine roller på slagmarken.

Et utmerket prosjekt som klarte å flytte alle de beste gameplay-funksjonene i serien i den første verden Entourage. Spillet var veldig positivt møtt, både spillere og spillpublikasjoner, og spillstedet ga sitt første sted i "grafikken av året" nominasjon.

PlayerUnknowns slagmarker.

Utgivelsesdato: 2017.

Sjanger: Første person shooter, multiplayer,

Multi-bruker online Survival Simulator med noen elementer som er forbundet med den taktiske skytespillet. Konseptet med spillet ligner filmen "Royal Battle". Vi har en øy som om hundre mennesker er plantet. Hovedmålet er å få deg den største mengden nyttige ting og ødelegge alle de andre spillerne, gjenværende de eneste overlevende. Språkene i spillet legger til at sonen tilgjengelig for spillere gradvis reduseres (å komme ut av grensene forårsaker en gradvis reduksjon i helse).

Til tross for det faktum at i øyeblikket spillet er i tidlig tilgang, legger mange spillutgivere på forhånd sin høye vurdering (til og med til tross for tilstedeværelsen av feil). Tre dager etter utgivelsen gikk prosjektet til toppen av de populære spillene i Steam Service, som dro til det, og antall samtidige spillere som ligger i spillet, var mer enn 60.000!