Zabavne igrice za rođendane. Takmičenja za pažnju i domišljatost

Smiješni zadaci i igrice pomoći će vam ne samo da se zabavite, već i bolje upoznate jedni druge, što je posebno važno u društvu u kojem ima mnogo novih likova. Bolje je unaprijed odabrati takmičenja, uzimajući u obzir sastav kompanije i njene preferencije. I ima toliko toga za izabrati!

U prvom dijelu članka nudimo cool smiješna takmičenja za veselo društvo za stolom. Smiješni gubici, pitanja, igre - sve će to pomoći da se probije led u nepoznatom okruženju i zabavi se i korisno. Takmičenja mogu zahtijevati dodatne rekvizite, pa je bolje riješiti ovaj problem unaprijed.

Takmičenje se održava na početku svakog događaja. Potrebno je pripremiti komičan odgovor na pitanje „Zašto si došao na ovaj praznik?“ na nekoliko papirića. Ovi odgovori mogu varirati:

  • besplatna hrana;
  • pogledajte ljude i pokažite se;
  • nema mjesta za spavanje;
  • vlasnik kuće mi duguje novac;
  • Bilo mi je dosadno kod kuće;
  • Bojim se biti sam kod kuće.

Svi papiri sa odgovorima se stavljaju u kesu, a svaki gost redom vadi cedulju i glasno postavlja pitanje, a zatim čita odgovor.

"Picaso"

Morate igrati bez napuštanja stola i već pijani, što će dodati posebnu pikantnost takmičenju. Identične crteže koji imaju nedovršene detalje treba pripremiti unaprijed.

Crteže možete napraviti potpuno identičnim i ne dovršiti crtanje istih dijelova, ili možete ostaviti različite detalje nedovršene. Glavna stvar je da je ideja crteža ista. Reproducirajte listove sa slikama unaprijed pomoću štampača ili ručno.

Zadatak gostiju je jednostavan - dovršite crteže kako žele, ali koriste samo lijevu ruku (desnu ako je osoba ljevak).

Pobjednika bira cijela kompanija glasanjem.

"novinar"

Ovo takmičenje je osmišljeno da omogući ljudima za stolom da se bolje upoznaju, posebno ako se mnogi od njih vide prvi put. Morat ćete unaprijed pripremiti kutiju s komadićima papira na koje ćete unaprijed pisati pitanja.

Kutija se prenosi po krugu, a svaki gost izvlači pitanje i odgovara na njega što je moguće istinitije. Pitanja mogu biti različita, glavna stvar je ne postavljati previše iskreno kako se osoba ne bi osjećala neugodno:

Možete smisliti veliki broj pitanja, smiješnih i ozbiljnih, glavna stvar je stvoriti opuštenu atmosferu u kompaniji.

"Gdje sam"

Trebali biste unaprijed pripremiti čiste listove papira i olovke prema broju gostiju. Na svakom komadu papira svaki gost mora riječima opisati svoj izgled: tanke usne, lijepe oči, širok osmijeh, žig na obrazu itd.

Zatim se sakupe svi listovi i stave u jednu posudu. Voditelj vadi jedan po jedan listove papira i naglas čita opis osobe, a cijelo društvo mora to pogoditi. Ali svaki gost može imenovati samo jednu osobu, a onaj koji pogodi najviše pobjeđuje i dobija simboličnu nagradu.

"ja"

Pravila ove igre su krajnje jednostavna: kompanija sedi u krugu tako da svi učesnici mogu jasno da vide jedni druge oči. Prva osoba izgovara riječ “ja”, a nakon njega svi redom ponavljaju istu riječ.

U početku je jednostavno, ali glavno pravilo je ne smijati se i ne propustiti svoj red. U početku je sve jednostavno i nije smiješno, ali riječ „ja“ možete izgovoriti različitim intonacijama i stihovima kako biste nasmijali društvo.

Kada se neko smeje ili promaši red, čitavo društvo bira ime za ovog igrača i onda on kaže ne samo „ja“, već i reč koja mu je dodeljena. Sada će biti teže ne nasmijati se, jer kada odrasli muškarac sjedne pored vas i kaže škripavim glasom: "Ja sam cvijet", vrlo je teško ne nasmijati se i postepeno će svi gosti imati smiješne nadimke.

Za smeh i za zaboravljenu reč ponovo se dodeljuje nadimak. Što su nadimci smješniji, svi će se brže smijati. Pobjeđuje onaj ko završi igru ​​s najmanjim nadimkom.

"Udruženja"

Svi gosti su u redu jedan do drugog. Prvi igrač počinje i govori bilo koju riječ svom susjedu na uho. Njegov komšija nastavlja i komšiji na uho izgovara svoju asocijaciju na reč koju je čuo. I tako svi učesnici idu u krug.

Primer: Prvi kaže „jabuka“, komšija prenosi reč „sok“, zatim može biti „voće“ – „bašta“ – „povrće“ – „salata“ – „zdela“ – „posuđe“ – „ kuhinja” i tako dalje. Nakon što su svi učesnici rekli asocijaciju i krug se vratio prvom igraču, on glasno izgovara svoju asocijaciju.

Sada je glavni zadatak gostiju da pogode temu i originalnu riječ koja je bila na samom početku.

Svaki igrač može izraziti svoje misli samo jednom, ali ne i svoju riječ. Svi igrači moraju pogoditi svaku riječ asocijacije; ako ne uspiju, igra jednostavno počinje ispočetka, ali s drugim sudionikom.

"Snajper"

Cijelo društvo sjedi u krugu tako da se jasno vide oči. Svi igrači izvlače ždrijeb - to mogu biti šibice, novčići ili novčanice.

Svi žetoni za lot su isti, osim jednog, koji pokazuje ko će biti snajperist. Žrijeb se mora izvući tako da igrači ne vide šta kome pripada. Trebao bi biti samo jedan snajperist i ne bi se trebao izdati.

Sjedeći u krugu, snajperist unaprijed bira svoju žrtvu, a zatim joj pažljivo namigne. Žrtva, primijetivši to, glasno viče "Ubijen!" i napušta igru, ali žrtva ne smije odati snajpera.

Snajperist mora biti izuzetno oprezan kako drugi učesnik ne bi primijetio njegov mig i pozvao ga. Cilj igrača je da identifikuju i neutrališu ubicu.

Međutim, to moraju učiniti dva igrača koji istovremeno pokazuju na snajperistu. Ova igra će zahtijevati izuzetnu izdržljivost i brzinu, kao i brzu pamet da prepoznate neprijatelja i ne budete ubijeni.

"Pogodi nagradu"

Ova igra će biti odlična opcija za proslavu rođendana, jer se može zasnivati ​​na imenu junaka prilike. Za svako slovo u imenu rođendanske osobe u neprozirnu vrećicu stavlja se nagrada, na primjer ime Victor - torba treba da sadrži 6 različitih malih nagrada za svako slovo imena: napolitanka, igračka, slatkiš, lale, orasi, kaiš.

Gosti moraju pogoditi svaku nagradu. Onaj ko pogodi i dobije poklon. Ako su nagrade previše zamršene, onda domaćin treba gostima dati napojnice.

Ovo je veoma lako takmičenje koje zahteva pripremu dodatnih rekvizita - olovaka i papirića. Prvo, cijela kompanija je podijeljena u parove; to se može učiniti nasumično, žrijebom ili po volji.

Svako dobija olovku i papir i napiše bilo koju reč. Može biti od 10 do 20 riječi - pravih imenica, a ne izmišljenih.

Svi papirići se skupljaju i stavljaju u kutiju i igra počinje.

Prvi par dobija kutiju, a jedan od učesnika izvlači papir sa rečju. Pokušava da objasni ovu riječ svom partneru, a da je ne spominje.

Kada pogodi riječ, prelaze na sljedeću; par nema više od 30 sekundi za cijeli zadatak. Nakon isteka vremena, kutija prelazi na sljedeći par.

Pobjeđuje onaj ko pogodi što više riječi. Zahvaljujući ovoj igrici, dobar provod je zagarantovan!

"Dugmad"

Trebali biste unaprijed pripremiti nekoliko dugmadi - ovo su svi potrebni rekviziti. Čim vođa da komandu, prvi učesnik stavlja dugme na jastučić kažiprsta i pokušava da ga prenese komšiji.

Ne možete koristiti druge prste niti ih ispustiti, tako da ih morate vrlo pažljivo proći.

Dugme mora obići puni krug, a učesnici koji ga ispuste se eliminišu. Pobjednik je onaj koji nikada ne ispusti dugme.

Jednostavna strip takmičenja za veselo odraslo društvo za stolom

Za stolom, kada su svi učesnici već jeli i pili, zabavnije je igrati se. Štaviše, ako postoji nekoliko zanimljivih i neobičnih takmičenja koja će zabaviti i najdosadnije društvo.

Koja je gozba potpuna bez zdravice? Ovo je važan atribut svake gozbe, tako da ih možete malo diverzificirati ili pomoći onima koji ne vole ovaj posao ili ne znaju kako držati govore.

Stoga domaćin unaprijed najavljuje da će zdravice biti neobične i da se moraju izgovoriti uz poštovanje uslova. U kesu se unapred stavljaju uslovi ispisani na komadu papira: povežite tost sa hranom (neka život bude sav u čokoladi), izgovorite govor u određenom stilu (zločinački govor, u stilu „Hobita“, mucanje , itd.), povežite čestitke sa životinjama (lepršajte kao leptir, budite krhki kao moljac, volite predano kao labudovi), recite čestitke u poeziji ili na stranom jeziku, izgovorite zdravicu gdje sve riječi počinju istim slovom.

Lista zadataka se može povećavati neograničeno, glavna stvar je da imate dovoljno mašte.

"u mojim pantalonama"

Ova začinjena igra je pogodna za grupu u kojoj se svi dobro poznaju i spremni su za zabavu. Voditelj ne može unaprijed otkriti značenje igre. Svi gosti sjede, a svaki gost komšiji na uvo doziva naziv bilo kojeg filma.

Igrač se sjeća i, zauzvrat, svom susjedu imenuje drugi film. Svi igrači moraju dobiti titulu. Voditeljica, nakon toga, traži od igrača da naglas izgovore “U pantalonama...” i dodaju isti naziv filma. Jako je zabavno kada neko ima u pantalonama The Lion King ili Resident Evil!

Glavna stvar je da je društvo zabavno i da se niko ne vrijeđa šalama!

"Nelogični kviz"

Ovaj mali kviz savršen je za ljubitelje intelektualnog humora. Dobro ga je održati na samom početku slavlja, dok gosti mogu trezveno razmišljati. Vrijedno je upozoriti sve unaprijed da dobro razmisle o pitanju prije nego što daju odgovor.

Igračima se mogu dati komadići papira i olovke kako bi mogli zapisati odgovore ili jednostavno postaviti pitanja i odmah naglas, nakon slušanja odgovora, imenovati tačnu opciju. Pitanja su:

Koliko je godina trajao Stogodišnji rat?

Iz koje zemlje su došli panamski šeširi?

  • Brazil;
  • Panama;
  • Amerika;
  • Ekvador.

Kada se slavi Oktobarska revolucija?

  • u januaru;
  • u septembru;
  • u oktobru;
  • U novembru.

Kako se zvao Džordž Šesti?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.

Po kojoj životinji su Kanarska ostrva dobila ime?

  • pečat;
  • žaba;
  • kanarinac;
  • miš.

Iako su neki od odgovora logični, tačni odgovori su:

  • 116 godina;
  • Ekvador;
  • U novembru.
  • Albert.
  • od pečata.

"Šta osjećam?"

Trebali biste unaprijed pripremiti komade papira na kojima će biti ispisane emocije i osjećaji: bijes, ljubav, tjeskoba, simpatija, flert, ravnodušnost, strah ili prezir. Svi papirići moraju biti u vrećici ili kutiji.

Svi igrači se postavljaju tako da im se ruke dodiruju, a oči zatvorene. Prvi učesnik u krugu ili redu otvara oči i iz vrećice vadi komad papira sa nazivom osjećaja.

Ovaj osjećaj mora prenijeti svom susjedu dodirujući njegovu ruku na određeni način. Možete nježno milovati ruku, glumeći nježnost, ili udarati, glumeći ljutnju.

Zatim postoje dvije opcije: ili susjed mora naglas pogoditi osjećaj i izvući sljedeći komad papira sa osjećajem ili prenijeti primljeni osjećaj dalje. Tokom igre možete razgovarati o emocijama ili igrati u potpunoj tišini.

"Gdje sam?"

Jedan učesnik se bira iz društva i sjeda na stolicu u sredini prostorije tako da je leđima okrenut svima. Na leđima mu je trakom pričvršćen znak sa natpisima.

Mogu biti različiti: „Kupatilo“, „Prodavnica“, „Otrežnjenje“, „Porodilište“ i drugi.

Ostali igrači bi mu trebali postaviti sugestivna pitanja: koliko često idete tamo, zašto idete tamo, koliko dugo.

Glavni igrač mora odgovoriti na ova pitanja i na taj način nasmijati kompaniju. Igrači na stolici se mogu mijenjati, sve dok se društvo zabavlja!

"kuvačke zdjele"

Svi igrači sjede u krugu. Voditelj unaprijed priprema kutiju za odštetu, na kojoj su ispisani različiti kuhinjski pribor i atributi: viljuške, kašike, lonci itd.

Svaki igrač naizmjence mora izvaditi jedan odbitak i pročitati njegovo ime. Nikome ne smije biti imenovan. Nakon što svi igrači dobiju papiriće, sjedaju ili stanu u krug.

Voditelj mora pitati igrače, a igrači moraju dati odgovor koji su pročitali na komadu papira. Na primjer, pitanje je "U čemu sjediš?" odgovor je "U tiganju." Pitanja mogu biti različita, zadatak voditelja je da nasmije igrača, a zatim mu zada zadatak.

"Lutrija"

Ovo takmičenje je dobro održati u ženskom društvu 8. marta, ali je savršeno i za druge događaje. Male prijatne nagrade pripremljene su unapred i numerisane.

Njihovi brojevi su ispisani na papirićima i stavljeni u vrećicu. Svi učesnici događaja moraju izvući komad papira i preuzeti nagradu. Međutim, ovo se može pretvoriti u igru ​​i domaćin mora postavljati smiješna pitanja igraču. Kao rezultat, svaki gost odlazi sa malom lijepom nagradom.

"Pohlepan"

Zdjela sa sitnim novčićima postavljena je u sredinu stola. Svaki igrač ima svoj tanjir. Voditelj daje igračima žličice ili kineske štapiće za jelo.

Na znak, svi počinju vaditi novčiće iz posude i vući ih na svoj tanjir. Voditelj treba unaprijed upozoriti koliko će igrači imati vremena za ovaj zadatak i dati zvučni signal nakon isteka vremena. Nakon toga, voditelj broji novčiće na tanjiriću za svakog igrača i bira pobjednika.

"intuicija"

Ova igra se igra u društvu za piće, gde se ljudi ne plaše da se napiju. Jedan volonter izlazi na vrata i ne viri. Grupa stavlja 3-4 čaše na sto i puni ih tako da jedna sadrži votku, a sve druge vode.

Volonteri su dobrodošli. Trebalo bi intuitivno odabrati čašu votke i popiti je s vodom. Da li će uspeti da pronađe pravu gomilu zavisi od njegove intuicije.

"viljuške"

Na stol se stavlja tanjir i u njega se stavlja nasumični predmet. Volonteru se vežu oči i daju mu se dvije viljuške. Dovode ga do stola i daju mu vremena da viljuškama opipa predmet i prepozna ga.

Možete postavljati pitanja, ali na njih treba odgovoriti samo sa “Da” ili “Ne”. Pitanja mogu pomoći igraču da utvrdi da li je neki predmet jestiv, može li se koristiti za pranje ruku ili zuba itd.

Voditelj treba unaprijed pripremiti dvije viljuške, povez za oči i predmete: narandžu, bombone, četkicu za zube, sunđer za pranje suđa, novčić, elastičnu traku, kutiju za nakit.

Ovo je poznata igra koja je došla iz Amerike. Ne trebaju vam traka, listovi papira, niti marker.

Možete koristiti ljepljive naljepnice, ali unaprijed provjerite da li će se dobro zalijepiti za kožu. Svaki učesnik napiše bilo koju osobu ili životinju na komadu papira.

To mogu biti poznate ličnosti, likovi iz filmova ili knjiga ili obični ljudi. Svi papirići se stavljaju u vrećicu i voditelj ih miješa. Zatim svi učesnici sjednu u krug, a vođa, prolazeći pored svakog, zalijepi na čelo papir sa natpisom.

Svaki učesnik ima komad papira sa natpisom zakačen na čelo pomoću trake. Zadatak igrača je da saznaju ko su postavljajući naizmjence sugestivna pitanja: „Jesam li slavna ličnost?“, „Jesam li muškarac?“ Pitanja treba da budu strukturirana tako da se na njih može odgovoriti jednosložno. Pobjeđuje onaj ko prvi pogodi lik.

Primjer još jednog zabavnog takmičenja za stolom nalazi se u sljedećem videu.

Svaka osoba voli da se provede zanimljivo sa prijateljima, ali ponekad poželite da upotpunite ovo slobodno vrijeme nečim. Igre i kvizovi će vam pomoći u tome. Zahvaljujući njima, vrijeme provedeno zajedno će proteći zabavnije, a svi će biti odlično raspoloženi.

Kako organizovati takmičenja i igre za grupu prijatelja - ideje

Da biste došli do zabave, morate uzeti u obzir neke detalje. Potrebno je uzeti u obzir gdje će se održati zabava ili korporativni događaj: kod kuće, na selu, u restoranu. Neophodno je uzeti u obzir da li će u društvu biti djece, pijanih ljudi ili stranaca. Postoje odlične opcije igara za apsolutno svaki od gore navedenih formata.

Komični zadaci za goste za stolom

Pozovite svoje prijatelje da igraju stolne igre za zabavu u zatvorenom prostoru:

  1. "Poznanstvo". Igra za gozbu na kojoj su se okupili nepoznati ljudi. Moramo pripremati utakmice prema broju gostiju. Svako nacrta jednu, a onaj ko dobije kratku priča jednu činjenicu o sebi.
  2. "Ko sam ja?". Svaki član kompanije ispisuje riječ na naljepnici. Zatim se papiri miješaju i sortiraju nasumično. Svaki igrač zalijepi naljepnicu na čelo ne čitajući šta je napisano. Trebate pogoditi riječ postavljanjem sugestivnih pitanja: "Jesam li životinja?", "Jesam li velika?" itd. Ostali odgovaraju samo “Da”, “Ne”. Ako je odgovor da, osoba pita dalje. Ako niste pogodili, red je.
  3. "Krokodil". Najpopularnije takmičenje za zabavno društvo. Posebno smiješno ispada ako su igrači malo pijani. Jedan od učesnika šapatom pita vođu riječ ili frazu. Potonji moraju koristiti pokrete da pokažu šta je šifrirano. Ko pogodi šta je prikazano, dobija ulogu voditelja. Riječ mu je dao njegov prethodnik.

Zanimljiva takmičenja u prirodi za zabavno društvo

Odrasli i tinejdžeri će uživati ​​u aktivnostima na otvorenom uz ove igre:

  1. "Potraga". U prostoru u kojem se opuštate sakrijte „blago“ sa malim nagradama. Postavite bilješke ili dijelove karte na različita mjesta tako da ih također morate potražiti. Rješavajući ove kodove koristeći svoju inteligenciju, igrači će se postepeno približavati blagu. Potrage su najbolja takmičenja za zabavno društvo u prirodi.
  2. "Stompers." Podijelite učesnike u dva tima: crveni i plavi. Zavežite balone odgovarajućih boja na stopala igrača svake kompanije. Učesnici moraju nogama razbiti balone svojih protivnika. Tim koji brže završi zadatak će pobijediti.
  3. "Originalni fudbal" Podijelite se u dva tima sa parnim brojem igrača. Označite polje, označite kapije. U svakom timu, podijelite igrače u parove, stavite ih rame uz rame. Vežite desnu nogu igrača za lijevu nogu partnera. Igranje ovakvog fudbala biće veoma teško, ali zabavno.

Muzička takmičenja

Zabavne bučne igrice za ljubitelje muzike:

  1. "Štafetna trka". Prvi igrač pjeva stih ili refren bilo koje pjesme. Drugi bira jednu riječ iz otpjevane i njome izvodi svoju kompoziciju. Preporučljivo je da nema pauza; čim prethodna osoba završi s pjevanjem, odmah počinje sljedeća.
  2. "muzički šešir" Napišite puno listova s ​​različitim riječima i stavite ih u šešir ili torbu. Zauzvrat, svaki igrač uzima komad papira. Mora zapamtiti pjesmu koja sadrži riječ naznačenu na kartici i otpjevati je.
  3. "Odgovor na pitanje". Za igru ​​će vam trebati lopta. Svi igrači se nalaze ispred vođe. Podiže loptu, baca je jednom od učesnika i imenuje izvođača. Mora otpjevati svoju kompoziciju. Ako igrač ne smisli pjesmu, postaje vođa. Ako potonji više puta imenuje izvođača, zamjenjuje ga učesnik koji je prvi otkrio grešku.

Gubitak za zabavno društvo

Svima je poznata klasična igra, tako da nema smisla zadržavati se na njoj. Postoji još mnogo zabavnih varijanti ovog takmičenja za muška, ženska i mješovita društva:

  1. "Konfeti s bilješkama." Svaki igrač smisli zadatak i zapiše ga na komad papira. Pomiješaju se i dodaju. Učesnici naizmjenično vade kartice i rade ono što je na njima naznačeno. Ako igraju mladi ljudi koji se dobro poznaju, zadaci mogu biti vulgarni. Oni koji odbijaju da izvrše upute moraju smisliti neku vrstu kazne, na primjer, popiti čašu alkoholnog pića.
  2. "Gubici sa puno." Igrači unaprijed sastavljaju listu zadataka i njihov redoslijed. Objavljuju se redom. Ko će biti izvođač određuje se žrijebom. Možete jednostavno pripremiti nekoliko dugih utakmica i jednu kratku. Vlasnik potonjeg će izvršiti zadatak. Preporučljivo je izreći novčanu kaznu za odbijanje poštivanja.
  3. "Zatvore kod banke." Pogodno za ljude koje dobro poznajete, čije ponašanje i mašta neće nikoga iznenaditi. Neophodno je organizovati proces raspodele reda učesnika (po mogućnosti žrebom), ali je preporučljivo držati u tajnosti redosled igrača. Prvi dolazi sa zadatkom, drugi ga ili završava ili odbija. Za odbijanje uplaćuje prethodno ugovoreni iznos novca u opštu blagajnu. Banku prima volonter koji je spreman izvršiti ovaj zadatak (osim osobe koja je to predložila). Nakon prvog kruga, bolje je promijeniti serijske brojeve učesnika.

Zabavne igre i takmičenja za rođendane

Ovo je poseban praznik u kojem se sva pažnja posvećuje rođendanskoj osobi. Ipak, nekoliko takmičenja za zabavno društvo nikada neće biti suvišno. Postoji mnogo dobrih opcija za verbalne i aktivne igre koje neće odvratiti pažnju od junaka prilike, ali će vam omogućiti da se zabavite. Posebno će biti prikladni na dječjoj rođendanskoj zabavi, jer male goste nije tako lako zaokupiti nečim.

Zabavne igre i takmičenja za odrasle

Opcije:

  1. “Flaša sa novim obrtom.” Na beleškama napravite zadatke koje će učesnik morati da uradi u odnosu na rođendanskog dečka („Poljubac u usne“, „Zapleši spori ples“ itd.). Listovi se stavljaju u zdjelu ili kutiju. Igrači se naizmjenično okreću bocom. Onaj na koga vrat pokazuje nasumce uzima zadatak i završava ga.
  2. "Za godišnjicu." Rola toalet papira koji se trga se vrlo brzo prenosi po krugu ljudima koji sjede za stolom. Svako od njih otkida koliko mu odgovara. Zauzvrat, igrači navode onoliko zanimljivih činjenica o rođendanskoj osobi koliko ima papirića u njihovim rukama. Umjesto zanimljivosti iz života junaka dana, mogu biti želje, smiješne priče, tajne.
  3. "Abeceda". Oni koji sjede za stolom trebali bi naizmjence da požele nešto rođendanskom dječaku. Izgovaraju jednu po jednu riječ po abecednom redu (složena slova su isključena). Onaj ko ne smisli riječ za ispušteno slovo se eliminira. Pobjeđuje onaj koji zadnji ostane.

Za djecu

Mali rođendanski dječak će uživati ​​u sljedećim takmičenjima za zabavno društvo:

  1. "Bajka". Rođendan sedi u centru sale. Momci mu naizmjence prilaze i pokazuju mu šta vole da rade. Igrač čiji zadatak dijete ne ispuni dobija slatkiš.
  2. "Boje". Slavljenik stoji leđima okrenut djeci i imenuje bilo koju boju. Oni koji imaju ovu boju u svojoj odjeći drže se za odgovarajući predmet i ostaju stajati. Oni koji nemaju pravu boju bježe. Osoba koju rođendan uhvati postaje domaćin.
  3. "Kamilica". Izrežite cvijet iz papira, na svaku laticu napišite smiješne jednostavne zadatke („Vrana“, „Ples“). Neka svako dijete nasumično odabere laticu i završi zadatak.

Nemojte proliti ni kap

Broj učesnika: barem neke.

Dodatno: čašu, bilo koje piće.

Svi gosti sjedaju za stol i prenose čašu u krug. Svi sipaju malu količinu nekog pića u čašu. Posljednja osoba čija se čaša prepuni i piće počne prelijevati prisiljena je da nazdravi i pije.

P.S. Piće je bolje ne mešati...

Volim - ne volim

Broj učesnika: barem neke.

Dodatno: Ništa.

Domaćin traži od svih gostiju koji sjede za stolom da navedu šta obožavaju, a šta ne obožavaju kod susjeda s desne strane (lijevo ili oboje). Na primjer: „Volim susjedovo uho na desnoj strani, ali ne volim njegovo rame.“ Nakon što ga svi pozovu, vođa zamoli svakoga da poljubi ono što obožava i ugrize ono što ne obožava.

Minuti divljeg smeha su zagarantovani.

Igra se može diverzificirati imenovanjem ne samo dijelova tijela, već i stvari.

Nemoj se smijati

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: Ništa.

Svi gosti sjede za stolom. Jedan od igrača, izabran ždrijebom, penje se ispod stola i počinje skidati i obuvati cipele za svakog od gostiju redom. Svi gosti posmatraju lica svojih komšija za stolom. Ako se neko smeje, napušta igru ​​i ustaje od stola.

Onaj ko ostane zadnji za stolom pobjeđuje.

Salveta

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: salveta, novčić.

Na sredinu stola stavlja se čaša vina/votke/piva na koju se stavlja ubrus. Trebalo bi da formira glatku ravan (rubovi se mogu saviti u krug i po potrebi malo navlažiti). Novčić se stavlja u sredinu salvete (kao rublja - ne preteška, da ne bi ukrala salvetu, i ne baš lagana, kako se igra ne bi odužila). Pale cigaretu, a igrači se naizmjenično dodiruju svjetlom salvete, pale je (ne zaboravite da se na salveti razilaze).

Gubitnik je onaj čiji dodir prouzrokuje pucanje „mreža“ sa salvete i pada novčića u čašu. A gubitniku se kaže da mora popiti sadržaj posude (zajedno sa pepelom; očigledno, novčić se može ispljunuti).

Hit

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: špil karata, boca pića.

Na sto se stavlja boca (votka, vino, konjak, itd.). Na njega se stavlja špil karata (po mogućnosti nove ili plastične karte).

Zadatak igrača je da otpuhnu nekoliko karata iz špila, ali ne i cijeli špil. Onaj koji je otpuhao posljednju kartu ili cijeli špil mora piti iz boce.

Dame-2

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: šahovska tabla, čaše, votka, konjak.

Koristi se prava šahovnica, a umjesto dama su čaše. U čaše se s jedne strane sipa votka, a s druge konjak. Tada se igra na isti način kao u običnim damama. Ko god pogodi figuru (aka čašu) mora popiti čašu alkohola.

Za razliku, možete igrati darivanje.

Čudan je umro

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: Ništa.

Igra je izgrađena po principu dječije igre “Otk one out”. Pozivaju se gosti da učestvuju u takmičenju. Ogromne čaše (ili čaše) se stavljaju na sto, jedna manje od broja učesnika. U čaše se sipa votka, konjak, vino (šta god želite).

Na komandu vođe (na primjer, pljeskanje rukama), učesnici počinju hodati oko stola. Kako voditelj daje unaprijed dogovoren znak (isti pljesak), učesnici treba da zgrabe jednu od čaša i tu popiju njen sadržaj. Onaj ko nema dovoljno naočara eliminiše se. Nakon čega se jedna čaša uklanja sa stola, druge se pune i igra se nastavlja na isti način kao što je gore opisano.

Glavna stvar je da uvijek bude jedna čaša manje od broja igrača. Igra se završava kada jedan od dva preostala učesnika popije posljednju čašu. U nedostatku predjela i prilično prostranih čaša, finale izgleda neopisivo, jer ga je tradicionalno teško nazvati hodanjem po stolu...

Prevedi...

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: kompjuter ili laptop.

Za ovu igru ​​vam je potreban računar sa instaliranom olovkom (možda još jedan “prevodilac”).

Otkucajte tekst popularne pjesme poznate svim gostima u Word, a zatim koristite olovku da je prevedete na britanski. Prevedeno? Sada ga ponovo prevedite na ruski. Sada možete čitati, pa čak i pjevati, ako se ne bojite slomiti jezik :)

U bliskoj budućnosti vaši gosti su zauzeti, barem dok ne isprobaju prijevode svih pjesama koje prepoznaju.

Hajde, stavi ga

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: olovke, olovke, konci, boce.

Kada je određeni broj boca slobodan, potrebno je koncem vezati olovke ili olovke za kaiš. Zatim se između nogu stavlja prazna boca i čučeći morate uvući dršku u bocu. Ko bude prvi pobeđuje. Što je više flaša praznih, to je teže ući i svi se više zabave.

Guessers

Broj igrača: 8-10, a mora biti jednak broj muškaraca i žena

Dodatno: Ništa.

Voditelj pušta sve momke da napuste prostoriju, a zatim pušta da svaka djevojka odabere po jednog momka za sebe. Dakle, svi muškarci treba da budu raspoređeni među devojkama. Tada djevojke sjednu u red, a prvi mladić uđe u sobu. Mora da pogodi koja ga žena želi. Nakon što je napravio svoj izbor (devojke nikako ne bi trebalo da reaguju na njegov radoznali pogled), mladić ljubi damu koja mu je, po njegovom mišljenju, poželela želju. Ako nije u pravu (a to je najvjerovatnije u početku), žena mu daje sočan šamar, a on se vraća svojim "kolegama".

Tada ulazi sljedeći izazivač. Ako momak uspije da pogodi, žena ga nežno poljubi, a mladić ostaje u sobi. Sada kada se par ujedinio, žena nastavlja da sjedi u redu sa svim ostalim djevojkama, a ako je poljubi jedan od sljedećih aplikanata, mladić koji ju je prethodno pogodio mora skočiti i izbaciti bezobrazluka kroz vrata.

Igra je zabavna, i, da vam kažem, ima nekog adrenalina, pogotovo kada vidite kako vas nema dovoljno na vratima... Gubi onaj koji zadnji nađe svoju damu.

Išao sam u krug

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: prazna kutija.

Igrači stoje u krugu i uz muziku dodaju kutiju jedni drugima. Kada muzika prestane, onaj ko još ima kutiju u rukama mora skinuti dio svoje garderobe i staviti je u kutiju.

Što duže igra traje, to postaje uzbudljivije igrati, reći ću vam...

Fanta

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: papir, olovke.

Na žurci se svakom daju po dva (tri) kartona, na koje svako napiše svoje želje. Na primjer, "Prikaži brutalno ubijeni leš!!!" ili "Poljubi komšiju sa desne strane u koleno" ili "Zapleši striptiz."

Zatim se ovi papirići umotaju u tube i stave u flašu ili flašu koka-kole, sjede u krug i igraju se bocom, ko pokaže vrat izvadi jedan papir, pročita želju napisanu na njemu i ispuni je!! !! !! Svako ima zelje do mere sopstvene izopacenosti!!!

Izuzetno cool igrica. Bilo je takvih želja: "Da potpuno uništim kosu." U isto vrijeme, jedna djevojka je zaželila ovu želju, a ova želja je baš njoj pala!!!

Cesta

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: Ništa.

Dvije ekipe, u dva reda: M=Ž=M=Ž i tako dalje... Gradimo put. Jedan tim gradi put: "Ljubav", a drugi - "Sreća". Put se gradi od stvari koje treba da skinete (čarape, dokolenice, čarape, pertle, marame, kaiševi, kaiševi, kravate... i tako dalje). Sve se povezuje i proteže; pobjeđuje onaj ko ima najduže.

Cloth

Broj igrača: dva.

Dodatno: Ništa.

Za igru ​​morate pozvati damu i momka. Od djevojke se traži da prikupi što više komada muške odjeće u predviđenom vremenu, a od dječaka - shodno tome, ženske odjeće. Na kraju igre broji se sakupljena odjeća.

Postoje opcije za nastavak: stavite što više prikupljenih predmeta, a kasnije je najuzbudljivije sve vratiti vlasnicima, također na neko vrijeme.

Sa znakovima

Broj igrača: po broju gostiju.

Dodatno: papiriće sa natpisom (žirafa, nilski konj, planinski orao, buldožer, sekač hleba, oklagija, krastavac itd.)

Prilikom ulaska svaki gost dobija svoje novo ime - na leđima mu je zakačen papir sa natpisom. Svaki gost može pročitati kako se zovu drugi gosti, ali, naravno, ne može pročitati kako se on sam zove. Zadatak svakog gosta je da tijekom večeri od drugih sazna svoje novo ime. Gosti mogu odgovarati samo sa „Da“ ili „Ne“ na pitanja.

Prva osoba koja sazna šta piše na njegovom papiru je savladana.

pjesme

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: Ništa.

Svi igrači su podijeljeni u 2 tima. 1. ekipa peva neki odlomak iz bilo koje pesme, 2. ekipa je dužna da otpeva svoju pesmu jednu reč iz tog odlomka...

Npr. 1. komanda: Ja sam van sebe, ja sam van sebe, treba mi ona, treba mi! Druga je odabrala, recimo, riječ Iz mozga... onda pjeva još jednu pjesmu sa ovom riječju, recimo: izlazi iz mozga iz razdvojenosti na sat vremena, gubi se s uma sećajući se nas i tako dalje.

Test trijeznosti

Broj igrača: sam.

Dodatno: Kutija šibica.

Od osobe se traži da podigne kutiju šibica, držeći je između 2 šibice raširenih ruku. Kasnije zadatak postaje složeniji; držeći kutiju između šibica na ispruženim rukama, morate zgaziti nogom. Kada momak zgazi, voditeljka kaže: „A ovako pali bicikl u našoj ludnici.“

čarobni štapić

Broj igrača: barem neke

Dodatno: prazna boca.

Na vrhuncu praznika, kada se popije određena količina alkohola i hrane, poželite vježbati i plesati. Ali nije zanimljivo samo plesati. I u ovom trenutku „čarobni štapić“ dolazi u pomoć.

Svi stoje u krugu, po mogućnosti naizmjenično između muškaraca i žena. „Masovni zabavljač“ vadi dežurni čarobni štapić (prazna boca za veći efekat) i pušta ih da se igraju. Uključuje se radosna plesna muzika, "Mass Entertainer" steže štap kolenima i, praveći plesne pokrete u ritmu muzike, prenosi je na sledećeg učesnika, stojeći licem u lice, bez upotrebe ruku. Onaj ko primi to proslijedi drugom i tako dalje...

Nakon kruga ili dva, zadatak se može zakomplikovati, a konkretno sam proces dodavanja štapa: prilikom dodavanja, primalac prilazi leđima pošiljaocu. Učinak svega ovoga je potpuno drugačiji (zamislite ovu sliku sami).

Možete i improvizovati: leđa uz leđa, leđa uz lice i šta god da se desi, samo da se to dešava bez pomoći ruku, samo nogama i uz muziku. Možete sami odabrati partnera za transfer, drugim riječima, nije potrebno pratiti slijed u krugu. Uz sve to, štap ne mora biti jako dugačak (maksimalno 25-30 cm), inače neće biti zanimljiv. Oni koji su izgubili štap poklanjaju svoj oduzeti predmet za predstojeće izvlačenje.

Card

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: jedna karta za igranje ili kalendar.

Prije početka igre svi su pozvani da nauče kako držati kartu u okomitom položaju sa spužvama usisavanjem zraka. Objasniću detaljnije. Neka vaše usne budu "cevi", kao kada se ljubite. Stavite kartu na usne, kao da joj ljubite centar. Sada, uvlačeći vazduh, otpuštate ruke, pokušavajući da držite kartu da ne padne. Nakon 3-5 minuta vježbanja, gotovo svi uspijevaju zadržati karticu barem nekoliko sekundi. Dakle, sjede u krugu redoslijedom “M-F”. I na taj način, naizmjenično držeći kartu s obje strane, prenose je u krug. Posebno je uzbudljiv slučajni pad karte.

Možete igrati na brzinu, vrijeme, let. Ekstremna opcija se činila poželjnijom.

Često takve igre imaju poteškoća s početkom igre: nije uvijek moguće prevladati stidljivost. Ali u ovom slučaju, sve počinje sigurnim hvalisanjem mogućnošću držanja kartice, što se glatko preliva u takmičenje u držanju.

Chupa Chups

Broj igrača: nekoliko parova.

Dodatno: Ništa.

Muška populacija (deo toga) pokušava da objasni nekoliko devojaka frazu „dođi kući sa mnom, imam Chupa Chups“.

Izuzetno je zabavno kada "objašnjavači" pokušavaju da objasne ekstremnu riječ. Ali još je zanimljivije pratiti konfiguraciju boja žena koje pokušavaju sve ovo reproducirati...

Nađi petak

Broj igrača: 2-3.

Dodatno: novine.

Ispred igrača se stavlja paket novina (20-30 komada). Zadatak igrača je da među svim ovim novinama pronađu onu za petak. U cijelom paketu ima samo jedne takve novine. Ko prvi izvrši ovaj zadatak, dobija nagradu - set „novih“ zabavnih novina.

Parodisti

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: kartice na kojima su ispisana imena političkih favorita raznih godina (Gorbačov, Lenjin, Staljin, Brežnjev, Jeljcin, Žirinovski i tako dalje).

Budućim pjevačima se daju karte. Zadatak igrača je da izvedu pjesmu u obliku naznačenom na kartici. Tekstovi pjesama koje se predlažu za izvođenje trebaju biti vrlo poznati, a još bolje, napisani na karticama na poleđini.

Na kraju igre, najbolji igrač dobija nagradu.

Grupni ritam

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: Ništa.

Igrači sjede u krugu. Voditelj stavlja lijevu ruku na desno koleno komšije sa leve, a desnu ruku na levo koleno suseda sa desne strane. Svi rade isto. Vođa lijevom rukom otkucava lagani ritam (tra-ta-ta). Vođin komšija sa leve strane, čuvši ritam, udara desnom rukom (na levoj nozi vođe). Vođin komšija sa desne strane, čuvši ritam, udara ga levom rukom (po desnoj nozi vođe). I tako dalje. round. Zabavićete se pre nego što svi dobiju pravi ritam.

Ažurirajmo garderobu

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: velika kutija ili torba (providna) u koju se stavljaju razni odjevni predmeti: gaćice veličine 56, kape, grudnjaci veličine 10, naočale sa nosom i slične smiješne stvari.

Voditelj daje prisutnima da ažuriraju svoju garderobu tako što će nešto izvaditi iz kutije, uz uslov da to ne skidaju narednih pola sata. Na znak domaćina, gosti predaju ložu uz muziku. Kada muzika prestane, igrač koji drži kutiju otvara je i, ne gledajući, vadi prvo što naiđe i stavlja je na sebe. Pogled je super!

Aukcija

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: stvar. Mislim, nešto smiješno ili ne baš smiješno, sve ovisi o vašoj mašti. Općenito, to mora biti neki predmet.

Voditelj predstavlja komad poštenoj kompaniji i najavljuje aukciju:

Posljednja osoba koja kaže nešto o predmetu na aukciji će dobiti ovaj predmet.

Pokvaren telefon

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: Ništa.

Svi sjede u redu, prvi igrač smišlja riječ ili frazu i brzo je šapatom prenosi sljedećem, i tako dalje. Nakon što prođe riječ duž cijelog lanca, prvi igrač izjavljuje skrivenu riječ ili frazu , a posljednji kaže šta mu je došlo.

Kako kažu u Odesi, ono što je skriveno i ono što je otkriveno su dve ogromne razlike.

Ribolov-2

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: pjenasta riba, štap sa zavezanim ekserom na kraju.

Ribe od stiropora se slažu na stolicu ili na pod. Zadatak igrača sa povezom na očima je da pričvrsti što više ribe na improvizovani „harpun“. Pre nego što počnete da „ribate“, skrolujte plejer nekoliko puta za sebe.

Igra je još zabavnija ako "ribar" nije potpuno priseban...

Učenje abecede

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: Ništa.

Voditelj kaže:

Svi smo mi obrazovani ljudi, ali znamo li abecedu?

Posebno je smiješno kada igra dođe do G, F, P, S, L, B. Nagrada ide onome ko je smislio najsmješniju frazu.

Otvori mu...

Broj igrača: tri.

Dodatno: 2 plastične boce.

Pozivaju se volonteri, ali na svaka 2 muškarca dolazi samo jedna žena (a kažu i da je 3. višak). Mladić drži plastičnu flašu sa čepom zamotanim između nogu, drugi momak takođe ima flašu, ali bez čepa.

Zadatak djevojke je da što prije odvrne čep s boce prvog momka i zašrafi je na drugu.

Možete zakomplicirati zadatak: zabranite da se poklopac ručno odvrne. Sve se dešava prilično smešno!

Nasmejte svog komšiju

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: Ništa.

Lider se bira nasumično. Njegov zadatak je da izvede akciju sa komšijom sa desne strane tako da se neko od prisutnih nasmije.

Na primjer, vođa uzima svog susjeda za nos. Svi ostali u krugu moraju učiniti isto. Kada se krug zatvori, vođa ponovo uzima svog komšiju, sada za uho, koleno i tako dalje. Oni koji se smiju napuštaju krug.

Favorit je učesnik koji ostane na kraju.

Staza sa stolnim preprekama

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: koktel slamke, teniske loptice (ako ih nemate, možete zgužvati salvete) prema broju učesnika trke.

Priprema: kursevi se pripremaju na stolu prema broju učesnika, odnosno čaše, flaše i sl. se postavljaju u red na udaljenosti od 30-50 cm jedna od druge.

Igrači sa slamkom u ustima i loptom spremni su za start. Na znak voditelja, učesnici moraju, duvajući kroz cijev na loptu, voditi je duž cijele udaljenosti, savijajući se oko nadolazećih objekata.

Prvi igrač koji stigne do cilja pobjeđuje. Zadatak se može zakomplikovati pozivanjem gostiju da puše na loptu klistirom ili špricom.

To

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: Ništa.

Domaćin i volonter biraju se od učesnika zabave ili proslave. Volonter sjedi na stolici i ima povez na očima.

Voditelj počinje naizmjenično pokazivati ​​na učesnike i postavljati pitanje: "Je li?" Onaj koga odabere volonter postaje “ljubitelj”.

Zatim voditelj, pokazujući bilo kojim redoslijedom usne, obraz, čelo, nos, bradu, koliko mu mašta dopušta, postavlja pitanje: "Ovdje?" - dok od volontera ne dobije potvrdan odgovor. U nastavku, voditelj ističe različite količine na prstima i pita volontera: "Koliko?"

Nakon što je dobio pristanak, voditelj donosi „rečenicu“ koju je sam volonter izabrao - „to“ vas ljubi, na primjer, u čelo 5 puta. Nakon završetka procesa, volonter mora pogoditi ko ga je poljubio.

Ako je tačno pogodio, tada na njegovo mjesto dolazi onaj koji je identificiran, a ako nije, onda se igra nastavlja sa istim volonterom.

Ako volonter ne pogodi red tri puta, on zauzima mjesto vođe.

Pioneer kape

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: kapice napravljene od novina i jedan stalak za sirovo jaje, koje se zajedno sa jajetom mora sakriti ispod svake kapice.

Voditelj vodi jednog od učesnika (informatora) u drugu prostoriju.

Bilo kojom poznatom metodom odabire se žrtva koja će imati testis na glavi ispod kape. Ulazi doušnik. Njegov zadatak je da pogodi prvu osobu u kapu.

Ako ovaj čovjek nije imao testis ispod kape, doušnik sjeda na njegovo mjesto, a on odlazi u drugu prostoriju. Nakon ovoga sve se ponavlja.

Flamingo

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: boce.

Odabire se volonter (po mogućnosti dobro pijanog). Boce su postavljene u nizu na sličnoj udaljenosti ispred njega. Zatim mu povezuju oči i to prijavljuju ovog trenutka mora proći kroz ovaj red ne dodirujući ni jednu bocu. Dok voditelj poveza oči volonteru i objašnjava zadatak, asistent skida flaše s poda. Nakon toga igra počinje. Ako tokom sopstvenog putovanja nesrećnik postane poput ponosne ptice flamingo, to znači da je igra uspela, a vi ćete uživati ​​gledajući kako korača.

Intuicija

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: gas maske, ćebad.

Dame su pozvane da pažljivo pogledaju u oči muškaraca - njihovih partnera u igri. Nakon toga dame odlaze u drugu prostoriju, a muškarci stavljaju gas maske i sjedaju na stolice. Pokriveni su od glave do pete ćebetom tako da se vide samo gas maske. Dame su pozvane, njihov zadatak je da pronađu nekoga u čije su oči pogledale ne tako davno.

Na čijim kolenima?

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: stolice.

U prostranoj prostoriji stolice su raspoređene u krug. Igrači, muškarci i žene, sjede na njima. Vozač je odabran. Ima povez preko očiju. Počinje muzika i vozač se kreće u krug. Kada muzika prestane, vozač staje i sjeda u krilo osobe kod koje je stao. Onaj kome je sjeo mora zadržati dah da se ne oda. Drugi pitaju:

Ako vozač pogodi u čijem krilu sjedi, tada vlasnik koljena postaje vozač.

Pozdrav

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: Ništa.

Voditelj salutira igračima desnom rukom, a odmah ispruži lijevu ruku naprijed sa ogromnim prstom koji viri, istovremeno govoreći: "Vau!"

Zatim pljesnite rukama i učinite isto, ali brzo promijenite ruke.

Zabava gostiju je zagarantovana!

DA i NE na bugarskom

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: Ništa.

Ova igra se može igrati za stolom.

Vodeći: Shvaćate da gotovo svi gestovi imaju međunarodno značenje, na primjer, većina opasnih gesta. Ali postoje i značajne razlike u semantičkom sadržaju istih gestova u različitim zemljama. Tako, na primjer, ako Rus odmahne glavom u znak poricanja, onda za Bugarina ovaj gest ima suprotno značenje - on izražava slaganje. Naprotiv, Bugarin naginje glavu nadole da simbolizuje negaciju. A sada ću vam postavljati pitanja na ruskom, a vi odgovarate na bugarskom, pokazujući gest glavom i govorite naglas na ruskom.

Oznaka u istoriji

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: listovi papira i markeri.

Oni koji žele dobijaju listove papira i markere. Mogu se potpisati svojim imenima, nacrtati - samo izuzetno brzo - đavola, ostaviti otisak prsta, karmina, čak i đona - čime „ostavljaju trag u istoriji“.

Tada se skupljaju svi papirići i dva igrača će morati privremeno da postanu “istoričari” i odmah odgovore šta je bilo koji od učesnika u igri ostavio u istoriji. Kreator se imenuje naizmjenično. Za svaku grešku postoji kazneni poen.

Pobjeđuje onaj sa najmanje bodova.

Dodaj dugme

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: dugme.

Gosti sjede za stolom. Na naredbu domaćina, jedan od gostiju stavlja dugme na svoj kažiprst i, okrećući se prijatelju, dozvoljava mu da pomeri dugme na sopstveni kažiprst. Nije vam dozvoljeno da koristite druge prste. I tako u krug. Onaj koji ispadne eliminiše se iz igre, pa se krajnji igrači moraju protegnuti preko cijelog stola.

Posljednja dva učesnika pobjeđuju i dobijaju nagradu.

Roll

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: rolna toalet papira.

Ova igra će pomoći svim vašim gostima da se upoznaju. Gosti koji sjede za stolom dodaju rolnu toalet papira okolo. Svaki gost otkine onoliko komadića koliko želi, što više to bolje. Kada svaki gost ima hrpu bilješki, domaćin objavljuje pravila igre: svaki gost mora ispričati onoliko činjenica o sebi koliko je pocijepao.

Rukovanje

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: povez preko očiju.

Vozaču su vezane oči, učesnici su u krugu. Jedan po jedan gosti prilaze vozaču i pružaju mu ruke. Na osnovu ruke, vozač mora pronaći čija je ruka ženska ili muška. Ako vozač misli da je ruka dama, kaže: "Zdravo, Maša!", Ako mu se čini da je ruka muškarac, onda kaže: "Zdravo, Jaša!"

Tic Tac Toe

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: Ništa.

Da aktivirate svoje goste tokom zatišja na zabavi, igrajte ovu igru. Trebat će vam samo marker i posebno pripremljeno polje za "križeve i prste". Ali... Ispod svakog polja za igru, gdje će se postavljati križevi, mora biti skriven igrački zadatak - neka bude na poleđini polja za igru.

Krstić br. 1 - zadatak: „Želim ti piće.“

Križ broj 2 - zadatak: "Pjevaću odmah!"

Križ broj 3 - zadatak: "Poljubac ti želim!"

Križ broj 4 - zadatak: „O, kakva dama! Hajmo plesati!"

Na taj način ćete dugotrajno smirenje ispuniti zabavom.

Nenaseljeno poluostrvo

Broj igrača: četiri.

Dodatno: listovi papira.

Igraju dva para (muškarac i dama). Svaki par dobija list papira veličine novinskog lista, a pravila su objašnjena: zamislite da je voda svuda okolo, a vi trebate pobjeći na malom poluotoku. Za početak, parovi se postavljaju na list, zatim se daje naredba da se list presavije na pola i tako dalje.

Koji igrač prvi napravi grešku, ne može da stane na list, i dodirne pod nakon komande vođe, gubi.

Gluposti

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: list snježnobijelog papira, po mogućnosti A4 formata, i olovku ili olovku.

Dakle, na listu papira napišete pitanje - svako pitanje koje vam padne na pamet. Na primjer: „Zašto ste kršteni svojim imenom? „Niko ne treba da kreira ono što ste napisali. Nakon što ste napisali osvijetljenu frazu, presavijte list tako da sljedeći igrač može vidjeti samo prvu riječ - "Zašto".

Napomena se šalje u krug (na primjer, u smjeru kazaljke na satu, ali to možete učiniti slučajnim redoslijedom kako želite) - od jednog gosta do drugog. Sljedeći igrač mora odgovoriti na vaše pitanje. On, ne znajući jasan sadržaj vaše fraze, pokušava uskladiti barem prvu riječ. Možete odgovoriti bilo što, na primjer: „Jer je u zoru zapjevao crveni pijetao“ ili nešto originalnije. Kao rezultat, izlazi sljedeće: „Zašto ste kršteni svojim imenom? Otkako je u zoru zapjevao crveni pijetao." Zatim, onaj koji je odgovorio na pitanje takođe savija list papira, napiše svoju frazu tako da je niko ne vidi i prenosi je sledećoj osobi.

Na ovaj način se dekorira cijeli lim dok na njemu ne ostane neokaljanog mjesta. Nakon čega se list otvara u iščekivanju čuda i zabave, a njegov sadržaj se čita uz smijeh svih.

Činjenica je da je teško, zapravo nemoguće, predvidjeti tačan odgovor, pa sve ispadne apsurdno i krajnje smiješno.

Nađi prsten

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: kabl, prsten.

Igrači stoje u krugu. U rukama drže konopac čiji su krajevi povezani. Prsten se slobodno kreće duž užeta (promjer je dva centimetra). Igrači, na komandu vođe, počinju da pomeraju prsten jedan drugom pomerajući ruke udesno i ulevo.

Zadatak voditelja je da pronađe ko ima prsten u rukama. Onaj sa prstenom zauzima mjesto predvodnika i igra se nastavlja.

Svi imamo uši

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: Ništa.

Igrači stoje u krugu. Voditelj kaže:

Svi imamo ruke.

Nakon toga svaki učesnik uzima svog komšiju sa desne strane za lijevu ruku, a uz klikove „Svi imamo ruke“, igrači se kreću u krug dok ne naprave puni okret.

Nakon čega voditelj kaže:

Svi imamo grlić materice.

I igra se ponavlja, samo što sada učesnici drže desnog komšiju za vrat. Zatim voditelj nabraja različite dijelove tijela, a igrači se kreću u krug, držeći imenovani dio susjeda s desne strane i vičući ili pjevajući:

Svi imamo...

Navedeni dijelovi tijela zavise od mašte voditelja i stepena labavosti igrača. Na primjer, mogu se navesti sljedeći dijelovi tijela: ruke (posebno desno i lijevo), struk, vrat, rame, uši (posebno desno i lijevo), laktovi, kosa, nos, grudni koš.

Uspomene

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: Ništa.

Igrači naizmjence imenuju događaj (po mogućnosti prijatan ili smiješan) koji se dogodio u ovom timu (ili se posebno odnosi na njega) u protekloj godini. Onaj ko se ne može sjetiti nijedne akcije ispada iz igre. Posljednji učesnik koji je ostao u igri dobija nagradu.

U tanjiru

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: Ništa.

Igra se igra tokom obroka. Vozač imenuje svako slovo. Cilj ostalih učesnika je da pre ostalih nazovu predmet sa ovim slovom koji se trenutno nalazi na njihovoj ploči. Onaj ko prvi imenuje predmet postaje novi vozač. Vozač koji kaže slovo za koje niko od igrača nije uspeo da smisli reč dobija nagradu.

Potrebno je zabraniti vozaču da imenuje konstantno dobitna slova (e, i, ʺ, ʹ, y).

Bacanje prstena

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: pune i prazne boce, kartonski prsten.

Prazne boce i flaše alkoholnih i bezalkoholnih pića poredane su tijesno jedna uz drugu na podu. Od učesnika se traži da stave prsten na bocu sa udaljenosti od 3 metra. Ko uspije staviti prsten na punu flašu, oduzet će ga kao nagradu. Broj bacanja za 1 učesnika mora biti ograničen.

Prsten je izrezan od uskog kartona. Prečnik prstena je 10 centimetara.

Telegram

Broj igrača: 10-20 ljudi

Dodatno: Ništa.

Igrači formiraju krug držeći se za ruke. Vozač stoji u centru kruga. Jedan od igrača kaže:

Šaljem telegram, Ole.

Olya može stajati u krugu nasuprot, ili možda potpuno pored nje. Uz sve to, lagano pritisne ruku igrača koji mu stoji lijevo ili desno. Igrač koji osjeti stisak ruke prenosi ga uz pomoć svoje druge ruke prijatelju, koji onda...

A kada Olja oseti stisak ruke, kaže:

Primio sam telegram!

A sada ona šalje telegram. Zadatak vozača je da se okrene u krug i vidi trenutak rukovanja. Zatim ga zamijeni onaj čiji stisak ruke vozač vidi, stojeći u krugu.

Pesma u refrenu

Broj igrača: 5-50.

Dodatno: Ništa.

Učesnici biraju pjesmu koja je svima vrlo poznata i počinju je pjevati u horu. Na komandu vođe: "Tiho!" igrači utihnu i nastave da pevaju pesmu u sebi. Nakon nekog vremena, vođa daje komandu: "Glasno!", a igrači nastavljaju pjesmu naglas.

Gotovo uvijek, dok pjevaju u sebi, igrači mijenjaju tempo, a nakon komande “Glasno!” svi pjevaju neusklađeno i igra se završava smijehom.

Pesma-anti-pesma

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: Ništa.

Svi prisutni su podijeljeni u dvije ekipe. 1. ekipa pjeva nekoliko stihova iz pjesme, a 2. ekipa mora smisliti i otpjevati nekoliko stihova iz pjesme, čije će značenje biti suprotno od pjesme prve ekipe.

Da biste polaznicima olakšali zadatak, možete postaviti teme pjesama, ili u pjesmi i antipjesmi treba da budu riječi koje imaju suprotna značenja, na primjer: crno-bijelo, dan-noć, voda-zemlja, momak-devojka, i tako dalje.

Pronađite podudaranje

Broj igrača: čak, bolje je imati jednak broj dama i momaka.

Dodatno: kartice sa natpisima, na primjer: Hamlet, a na drugoj Ofelija, na slijedećoj Zvijer - Nastenka, Mačka Basilio - Lisica Alisa, Filip - Alla i tako dalje.

Voditelj skida kartice učesnicima i traži da ih nikome ne pokazuju i da im ne govore šta piše na njima.

Igrači moraju pronaći svoju srodnu dušu. Pitati jedno drugo je dozvoljeno samo šapatom. I to samo u uhu. Koji par se prvi ponovo spoji i pronađe jedno drugo, pobediće u ovom takmičenju.

karte:

Pinocchio => Malvina

Kashchei =>Baba Yaga

Princ => Pepeljuga

Ruslan => Ljudmila

Cipollino => Trešnja

Kai => Gerda

Djed Mraz => Snjeguljica

Prince Guidon => Princeza Labud

Ivan Tsarevich => Princeza žaba

Krokodil Gena => Starica Shapoklyak

Kralj Dodon => Kraljica Šamakana

Ostap Bender => Gospođa Gritsatsueva

Dartagnan => Madame Boinossier

Onjegin => Tatjana

Zeus => Hera

Don Kihot => Dulcineja

Vuk => Crvenkapica

Romeo => Julija

Majstor => Margarita

Krtica => Thumbelina

u mojim pantalonama

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: Ništa.

Svi sjede u krug, i svako kaže svom prijatelju (u smjeru kazaljke na satu) naslov bilo kojeg filma. Sjeća se šta mu je rečeno, ali svom prijatelju kaže drugačiji naslov, i tako dalje. (bolje je da što manje ljudi zna za igru ​​koja nam je data).

Kada su svi progovorili, voditelj kaže da treba da izgovorite sljedeću frazu: “U mojim pantalonama...”, a zatim naslov filma koji je rekao za vas.

Prilično je smiješno kada se ispostavi da neko u pantalonama nosi “Bojni brod Potemkin” ili “Pinokio”.

Reci mi svoju sreću, Valentine!

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: rasprostranjeni zatvoreni cvijet u loncu ili posebno pripremljenoj grani postavljenoj u zemlju; leci sa “predviđanjima”.

Ova igra je posebno relevantna za Dan zaljubljenih

Karte sa ispisanim "predviđanjima" okačene su na cvjetne grane. Ovo su mali listovi debelog papira na žicama.

“Predviđanja” mogu biti različita: “Ime tvog ljubavnika se sastoji od 6 slova”, “Sudbinu ćeš dočekati prekosutra na autobuskoj stanici”, “Sljedeća sedmica će biti uspješna za tebe” i tako dalje...

Učesniku se povezuju oči (ili ih može zatvoriti) i dozvoljava se da skine jedan list sa grane, koji se može napraviti i u obliku srca. Zatim se zavoj skida, a učesnik naglas čita šta kaže proricanje.

Pridjevi

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: Ništa.

Na početku igre, posljednji gost u nizu smišlja riječ i samo kaže da li je ženskog ili muškog roda. Na primjer, "lopata". Ostali gosti smisle po jedan pridjev.

Na primjer, 1. gost kaže: „čaša“, 2. gost – „zapanjujuće“, treći – „misteriozno“ i tako dalje. I posljednji gost kaže skrivenu riječ - "lopata". Rezultat će biti: "čaša, sjajna, tajanstvena, šarmantna, voljena lopata."

Igra se igra brzim tempom. Zatim sljedeći gost pogodi riječ, a posljednji postaje prvi i kaže prvi pridjev, i tako dalje. u krug dok svi ne smisle neku riječ.

Lunokhod

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: Ništa.

Prvo morate piti i jesti, inače igra neće raditi :-)

Onda se neko sam, koji ima prilično bogatu i izopačenu maštu, smjesti negdje na sofu, nastavi da pije i gricka i sebe naziva lunarnom bazom. Svi ostali stoje na sve četiri i kreću se po prostoriji, izgovarajući fraze poput „Ja sam Lunohod-1, ja sam Lunohod-1“, „Ja sam Lunohod-2, idem u lunarnu bazu da napunim gorivo“, „Ja sam Lunohod-1”, „Ja sam Lunohod-1”. 3, zovem Lunohod-4” i tako dalje, svako priča o svojim glupostima. Najvažnije je da se ne smejete.

Onaj koji se nasmijao je primoran da objavi: „Ja sam Lunohod taj-i-takav, idem u lunarnu bazu da dobijem misiju“ i dopuzi do sofe. A onaj ko je u bazi daje mu zadatak, u skladu sa svojim idejama o normama ponašanja u određenom pristojnom društvu, po mogućnosti u skladu sa „kosmičkim“ stilom. Na primjer, "isporučiti još 0,5 litara goriva u lunarnu bazu", "ukloniti 3 dijela kože iz vlastitog trupa", "napuniti 200 ml goriva", "pristati sa Lunohod-N", "izvršiti zajedničke manevre sa Lunohod-N za uklanjanje kože sa Lunohod-M“, „proučavanje individualnog dizajna Lunohod-N“ i slično.

Aram-shim-shim

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: Ništa.

Učesnici stoje u jednom velikom krugu. Voditelj dolazi do sredine, odlučujući da okuša sreću. Zatvara oči i pruža ruku ispred sebe. Ostali učesnici počinju da kruže oko njega i sve vreme govore:

Aram-shim-shim,

Aram-shim-shim,

Aramia Busia

Pokaži na mene.

Ekstremnim rečima, kruženje prestaje (prema uslovima, ne kruži vođa, već ostali), vođa nastavlja da stoji zatvorenih očiju. Svi ostali gledaju na koga pokazuje ruka. Igrač u krugu u kojem je zakasnio izbor „strelice“ takođe ide do centra i stoji jedan uz drugog sa vođom. Svi učesnici zajedno govore: “I jedan, i dva, i tri...”

Nakon ovih riječi, dvije osobe koje stoje jedna drugoj okrenute leđima u centar kruga treba da okrenu glavu na desno ili lijevo rame i da se tako pogledaju. Ako su oboje okrenuli glave ka istom ramenu, to znači da je ovo odlučujući susret i da se trebaju poljubiti. Ako žena okrene glavu na jedno rame, a momak na drugo, to znači, kako kažu, "ne sudbina", a grle se samo kao prijatelji.

Nakon ovih radnji, prethodni vođa staje u krug, a najnoviji igrač počinje iskušavati svoju sudbinu.

Ja nikada…

Broj igrača: 7-15 ljudi

Dodatno: čips po broju učesnika

Ova igra će pomoći ljudima da se bolje upoznaju. Čips može biti veliki pasulj, šibice ili drugi mali monotoni predmeti.

npr.:

Nije držao mačke u kući;

Nisam bio u inostranstvu;

Nije nosio čizme;

Recimo da je igrač rekao: "Nikad nisam jeo ananas." Svi igrači koji su jeli ananas moraju mu dati jedan žeton. Zatim na red dolazi drugi igrač, i on imenuje nešto što nikada nije uradio. Zadatak svakog igrača je da navede nešto što nikada nije uradio, ali su svi ili većina prisutnih uradili. Igra se završava nakon određenog broja krugova. Onaj ko sakupi najviše žetona pobjeđuje.

Pogađanje rukom

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: Ništa.

Vozač ima povez preko očiju. Igrači jedan po jedan prilaze vozaču i pružaju mu ruku. Zadatak vozača je da dodirom pogodi čija je ruka.

Da bi igra bila zabavnija i uzbudljivija, učesnici mogu mijenjati prstenje, satove itd. Jedna osoba može prići vozaču nekoliko puta. Vozač ima pravo da oseti samo ruku ispod lakta.

Druga verzija igre je pogađanje po nozi, uhu, nosu. Ako je igraču teško, onda može navesti spol (supružnik/supruge), ako je ovo kompanija, u kojem odjelu ta osoba može raditi. (Bolje je povezivati ​​oči menadžerima, menadžerima, direktorima)

Zadrži melodiju

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: Ništa.

Svaki igrač pamti pjesmu, čije riječi i motiv vrlo dobro zna. Svako će pjevati svoju pjesmu, ne računajući vođu. Uz jedan pljesak vođe, svi počinju da pjevaju, ali samo na nivou misli, za sebe. Kada vođa plješće dva puta zaredom, svi pjevaju što je moguće glasnije. Pokušajte zadržati melodiju i ne miješati riječi, uprkos zvučnim smetnjama. Kada vođa plješće još jednom, pređite na tiho pjevanje; kada pljesne dvaput, pjevajte ponovo naglas.

Pobediće onaj ko uspe da otpeva svoju pesmu do kraja, a da nikada ne izgubi svoj put. Onaj ko se zbuni, izobliči melodiju, ritam ili pomeša reči, ispada iz igre i prestaje da peva. Voditelj gleda ovo.

Kao priznanje pobjedniku, nakon završene igre, pruža mu se mogućnost da otpjeva barem jedan stih svoje omiljene pjesme od početka do kraja bez smetnji.

Tongue Twisters

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: kartice sa vrtalicama jezika.

Voditelj omogućava igračima da uporede svoju snagu u vrtačama jezika, dijeli karte svima na kojima je napisana po jedna žgolica. Zatim poziva takmičare. U početku, bilo koji od igrača polako i glasno čita riječi teksta tako da mu je značenje svima jasno, nakon čega, na komandu voditelja, ubrzano izgovara govornicu. Pobjednik je onaj ko nije izgovorio riječi i nije napravio nijednu grešku.

okretalice jezika:

Emotivna Varvara osjetila je emociju bezosjećajnog Vavile.

Bik je bio tupih usana, bik je bio tupih usana, bikova bijela usna bila je tupa.

Od zveketa kopita prašina leti po polju.

Senka nosi Sanku i Sonju na sankama. Skok saonicama - sa Senkinih nogu, u Sankinu ​​stranu, u Sonjino čelo, sve u snežni nanos.

Šesnaest miševa je hodalo i šest je pronašlo novčiće, a manji miševi su bučno petljali za novčićima.

Četvrtog četvrtog u četiri i četvrt sata četiri mala crna, kovrdžava vučića crtala su crtež crnim mastilom.

Izuzetno cisto.

Brbljivica Malanja je brbljala i izbacivala mlijeko, ali ga nije izgovorila.

Komandant je govorio o pukovniku, o pukovniku, o potpukovniku, o potpukovniku, o zastavniku, ali nije rekao ništa o zastavniku, već je rekao da ako tražite brkove na gusci, ne tražite za nju nećeš naći, kao krljušti na štuki, čekinje na svinji, šta je sa zvonom od zvona da osa ima antene, a ne brkove.

Ne onaj, drugovi, drug drugomu, koji je sa drugovima drug drugom, nego onaj, drugovi, drug drugomu, koji je bez drugova drug drugom.

Brzogovornik je brzo progovorio, brzo je rekao da će ponovo izgovoriti sve jezikoslovice, brzo će ponovo progovoriti, ali, brzo progovorivši, brzo je rekao da ne možete ponovo izgovoriti sve zverkalice, ne možete ponovo- govori brzo.

Dajte svoje ime

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: lopta.

Svi stoje u krugu sa ispruženim rukama ispred sebe. Osoba koja počinje igru ​​baca loptu kroz centar kruga jednom od učesnika i istovremeno izgovara njegovo ime. Nakon bacanja, spušta ruke. Nakon što lopta prođe sve i svi odustanu, igra počinje u drugom kolu. Svaki od učesnika baca loptu osobi kojoj je prvi put bacio i ponovo izgovara svoje ime.

3. kolo ove utakmice za nas je malo izmijenjeno. Opet svi stanu u krug sa raširenim rukama, ali sada učesnik koji je bacio loptu mora izgovoriti svoje ime, onaj koji je uhvatio loptu čini isto, itd.

Nakon igranja igre koja nam je data (za igranje je potrebno 10-15 minuta), moguće je potpuno razumjeti do 20 imena.

Pogodi pjesmu

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: Ništa.

Vozač je identifikovan i pomera se van dometa. Igrači biraju pjesmu ili pjesmu iz koje se bira oda, stih ili stih.

Na primjer, stih iz Puškinove pjesme: "Sjećam se divnog trenutka, pojavio si se preda mnom..." Svi igrači koji sjede u krugu uzimaju za sebe jednu riječ iz retka koji nam je dat. Vozač se okreće i započinje razgovor. Svakom redom ili posebno može postaviti bilo koje pitanje, čak i ona najnerazumljivija, poput „Kakav je tvoj stav prema soljenom kupusu?“, a onaj koji odgovara mora koristiti riječ koja mu je data: „Imam divan odnos prema kupus!”

Ko je odsutan?

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: Ništa.

Ova igra je dobra od početka večeri.

Nakon što su se svi predstavili, svjetla se gase i jedna osoba napušta prostoriju. Ostali moraju pogoditi ko nedostaje i izgovoriti njegovo ime.

Igra je posebno zanimljiva u društvu u kojem se gosti ne poznaju baš najbolje. Inače, u ovoj igrici se ljudi brže upoznaju...

Jedno - koleno, dva - koleno

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: Ništa.

Opet svi sjede na stolicama u uskom krugu. Zatim svako treba da stavi ruku na desno koleno drugog na levo. Jesi li ga stavio? Dakle, sada, počevši od vođe, lagani pljesak rukom bi trebao proći u smjeru kazaljke na satu preko svih koljena zauzvrat. Prvo - desna ruka vođe, pa lijeva ruka komšije na desnoj strani, pa desna ruka komšije lijevo, pa lijeva ruka vođe, i tako dalje.

Prva runda se održava kako bi momci shvatili kako se ponašati. Nakon toga igra počinje. Onaj koji je pogriješio tokom igre uklanja ruku koja je ili odložila pljesak ili je to učinila ranije. Ako igrač skloni obje ruke, napušta krug i igra se nastavlja. Da bi zakomplikovao zadatak, voditelj sve brže daje račun pod kojim treba pljeskati. Tri igrača preostala na kraju pobjeđuju.

Brada

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: Ništa.

Pozivaju se predstavnici timova ili njihovi kapiteni. Voditelj im daje jednog po jednog da počnu govoriti u prvom redu iz smiješne priče. Ako neko od prisutnih u dvorani ne uspije da nastavi smiješnu priču, igraču se zakači “brada”. Onaj sa najmanje pobjeđuje.

Pripovjedač

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: Ništa.

Gosti se podsjećaju na zaplete prepoznatljivih ruskih bajki i pozivaju da komponuju i ispričaju najnovije verzije - u žanru detektivske priče, ljubavnog romana, katastrofe, komedije, horor filma i tako dalje.

Gosti će aplauzom odrediti favorita.

Hodao niz ulicu

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: Ništa.

Svim igračima su dodijeljeni brojevi. br. 1 počinje:

Ulicom su šetala 4 krokodila.

br. 4 odgovora:

Zašto 4?

Koliko?

#8 ulazi u igru:

Zašto 8?

Zoo shouters

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: Ništa.

Voditelj obilazi prisutne jednog po jednog i pušta ih da “provjere” mikrofon. Gosti moraju, na primjer, kvocati, gunđati ili lajati u ritmu poznatog skandiranja „Spartak šampion“. “Najerotičniji” ili “zabavniji” vrištač dobija nagradu.

Telegram

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: papir, olovke.

Svaka kratka riječ od 4-6 slova napisana je na komadu papira. Svi moraju sastaviti tekst telegrama tako da svaka naredna riječ počinje sljedećim slovom u datoj riječi.

Na primjer, od riječi "krtica" trebate sastaviti tekst-telegram: 1. riječ koja počinje slovom "k" - Kovalev, 2. riječ koja počinje sa "r" - urla, treća riječ koja počinje sa "o" - dajte, 4. riječ koja počinje sa "t" " - gulaš. Neophodno je da izađe kompletna misao. Zatim svi naizmjence čitaju telegrame.

Crtanje po sjećanju

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: Ništa.

Jedan od igrača nacrta kućicu na tabli ili štafelaju. Sljedeći igrač pamti skicu, zatim zatvara oči, okreće se oko sebe i, ne otvarajući oči, crta prozor, vrata, cijev ili pticu na krovu za kuću.

Kakvu skicu ćete završiti?

1-2-dobar dan

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: Ništa.

Svi igraju u lancu. Trebate brojati redom od 1 do beskonačnosti (koliko god možete), ali umjesto brojeva koji se završavaju na tri ili su djeljivi sa tri, trebate reći „dobar dan“. Odnosno, prvi kaže "jedan", drugi "dva", treći "dobar dan", četvrti "četiri", peti "5", šesti "dobar dan" i tako on.

Onaj koji napravi grešku ispada iz igre dok ne ostane samo jedan favorit.

Ovo je moj nos

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: Ništa.

Igrači sjede u krugu. Voditelj počinje tako što svom prijatelju s lijeve strane kaže „Ovo je moj nos“, ali istovremeno dodiruje vlastitu bradu. Komšija treba da mu odgovori: „Ovo je moja brada“, pokazujući na sopstveni nos. Dobivši tačan odgovor, okreće se svom prijatelju na desnoj strani i kaže mu: „Ovo je moje lijevo stopalo“, pokazujući mu desni dlan. Njegov komšija treba da odgovori: „Ovo je moj desni dlan“, da pokaže na levo stopalo i tako dalje. Trebalo bi stalno demonstrirati dio tijela koji je bolji od onog o kojem se priča

Winkers

Broj igrača: čak

Dodatno: Ništa.

Igrači su podijeljeni u 2 tima, otprilike po 7-8 ljudi, ali je moguće manje-više. Jedna osoba je vozač. 1. ekipa sjedi na stolicama, po jedan igrač iz 2. tima stoji iza svakog igrača iz prve ekipe. Niko ne sedi na stolici ispred vozača. Vozač pokušava diskretno trepnuti na jednog od igrača koji sede na stolicama, a onaj kome je vozač trepnuo prelazi na njegovu stolicu. Onaj čija je stolica prazna postaje vozač. Oni igrači koji stoje iza stolica moraju spriječiti one koji sjede ispred njih da pretrče, drže ih, ali samo u trenutku kada im vozač trepće.

Nakon nekog vremena, timovi mijenjaju mjesta.

Izuzetno smiješno, igra je prikladna za sve uzraste!

Uklanjanje dugmadi

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: dugme.

Igrači sjede u krugu. Prvi igrač mora staviti dugme na kažiprst svoje ruke i, okrenuvši se svom prijatelju u igri, pozvati ga da pomeri dugme na svoj kažiprst. Nije vam dozvoljeno da koristite druge prste.

Onaj ko ne drži i ispusti dugme eliminiše se iz igre.

P.S.Što se više „primi na grudi“, igra postaje zabavnija...

pjesme

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: Ništa.

Takmičenje ljubitelja pjesama. Stojimo u krugu, okrenuti jedno prema drugom. Domaćin započinje pjesmu, pjeva ili govori jedan stih. Sljedeći igrač nastavlja stih druge pjesme, bez pauze između njih.

STANJE. Svi naredni stihovi moraju sadržavati barem jednu riječ iz prethodne pjesme. Kada prvi igrač završi s pjevanjem prvog stiha, sljedeću pjesmu, bez pauze, preuzima igrač s njegove desne strane.

Ima jelki...

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: Ništa.

Voditelj kaže:

- Jelke mogu biti... ogromne, visoke, široke, debele...

I igrači to moraju demonstrirati, dok voditelj pravi potpuno različite pokrete kako bi sve zbunio.

Umjesto božićnih drvca, možete nazvati bilo koju drugu imenicu.

Kako izgleda?

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: komad papira i olovka.

Svi sjednu za stol. Voditelj poželi neki predmet i potajno upiše ime na komad papira. Gosti se naizmjence govore kako ovaj predmet izgleda. Ne znaju šta se planira, a kažu, naravno, nasumce: za bicikl, za papagaja, za mastilo... Voditelj naznači šta je tu napisao. Testis! Sada zabava počinje. Morate „odbraniti“ svoje poređenje. S vremena na vrijeme to se može učiniti jednostavno: „Testis, kao bicikl, kotrlja se“. S vremena na vrijeme morate tražiti dozvolu da povežete jedan predmet s drugim, barem indirektno: "U testisu sjedi mali papagaj, prirodno sličan papagaju."

Ubijeni ste, gospodine!

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: Ništa.

Najbolje je igrati sa velikom grupom za dugačkim stolom. Možete čak i kombinirati ovu igru ​​s akcijom jela. Ne obuzdava vaš apetit, ali vam omogućava da otklonite problem „sitnog razgovora“. Igra ne traži diskusiju, traži samo vaše mišljenje.

Pravila igre su sljedeća. Svi sjede za stolom tako da svi mogu vidjeti oči svih ostalih igrača. Svako od vas je "ubica". Da biste upucali svoju žrtvu, samo je trebate pogledati u oči i dvaput namignuti. “Ubijeni” prestaje da igra i to saopštava ostalim igračima posebnim signalom - stavlja lijevu ruku na sto, dlanom nadole.

Nemojte misliti da će djevojke sigurno uspjeti u ovoj igri. Nije jasno ko još ima više prakse u namigovanju. Postoji nekoliko metoda da „uđete u prvih deset“. Prvo, bolje je iznenaditi žrtvu pretvarajući se prije snimanja da obraćate pažnju na potpuno drugačiji predmet. Drugo, djelovati brzo i odlučno. I, na kraju, pucajte savršeno: "na nos, na ugao, na objekt."

Sa listom kalendara

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: stoni kalendar.

Svaki učesnik dobija list stolnog kalendara. Žena je paran broj, a momak neparan broj. Kako veče odmiče, vlasnicima kalendarskih listova nude se različiti zadaci: prikupljanje po mjesecima, prikupljanje po danima u sedmici, sastavljanje broja 2002.

Ili: formirajte tim od 12 utorkom, srijedom, četvrtkom i tako dalje. (broj nije bitan, ali bilo koji od 12 mjeseci mora biti zastupljen); pronađite „jučer“ (na primjer, 25. septembar, traži 24. septembar i tako dalje.).

Zatim voditelj priča priču u kojoj se spominju različiti brojevi. Vlasnici ovih brojeva moraju napraviti korak naprijed. Na primjer: „Tačno 2 sata (onaj sa papirom sa brojem 2 mora ići naprijed) do minute kada sat otkuca 12“ (vlasnik broja 12 ili 1 i 2 izlazi naprijed) i tako dalje.

Toplo mjesto

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: stolice, štap.

Stolice su postavljene u krug sa sjedištima okrenutim prema van. Predavač je odabran. Svi sjednu na stolice. Jedan igrač, koji nije dobio stolicu, ali je umjesto njega dobio štap, prilazi jednom od učesnika, prijeteći kuca štapom o pod ispred sebe i kaže neku frazu, na primjer: „Prekršio si kraljevska pravila. sud! Sada morate biti kažnjeni!” Tada ovaj igrač, namrštenog izraza lica, stane iza vođe i luta prostorijom odmah iza njega.

Tako vođa postepeno okuplja čitavu masu učesnika, sumorno lutajući iza sebe. Kada mu se učini da ima dovoljno ljudi, dvaput kuca štapom o pod i zajedno sa svima pokušava da zauzme nečiju stolicu. Ako uspije, onda dodaje štap igraču koji se pokazao najmanje okretnim i nije našao toplo mjesto za sebe. Voditelj u ovoj igri za nas bi trebao pokušati najaviti smješnije i zabavnije fraze. Možete reći šta god želite, glavno je da nikoga ne uvrijedite.

Čija će to biti čokolada?

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: čokolada, jak papir, traka, par tupih viljuški, dvije kockice sa brojevima.

Kako možete nahraniti desetak gladnih prijatelja jednom čokoladicom i zabaviti ih u isto vrijeme?

Da biste to učinili, morate umotati čokoladicu u čvrst papir, zamotati je trakom i ponoviti ovu operaciju nekoliko puta. Ali prerano je davati čokoladu prijateljima. Sada trebate uzeti par tupih viljuški i dvije kockice s brojevima.

Pustite igrače da bacaju kockice, a onaj koji dobije broj "tri" brzo počinje da odmotava čokoladu, pokušavajući da je pojede prije nego što ga zamijeni sljedeći sretnik koji dobije trojku. Bolje je uzeti poroznu čokoladu - brzo se mrvi i to neće dozvoliti jednoj osobi da pojede cijelu pločicu.

Kod doktora

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: Ništa.

Ovo je radosna igra inteligencije, ali da biste je igrali, potreban vam je voditelj koji će se pretvarati da je doktor i moraće da shvati od čega su njegovi „pacijenti“ bolesni. Izlazi kroz vrata, a “pacijenti” se dogovaraju kako će odgovoriti na njegova pitanja. I to bi trebalo da urade ovako: prvi (jedan, dva ili tri) igrača odgovaraju na pitanja „doktora“ koji uđe i odgovara na ono što im padne na pamet. Drugi moraju odgovoriti na pitanje koje je ranije postavljeno njihovom prijatelju (ili preko jednog ili dva igrača kako bi zakomplikovali zadatak).

Zadatak neupućenog voditelja je da shvati gluposti o kojima pričaju njegovi „pacijenti“ i da razumije sistem po kojem mu odgovaraju na pitanja. Ako uspije da smisli sistem po kojem mu igrači odgovaraju, onda će sljedeći put domaćin biti druga osoba.

U igri nema favorita i gubitnika, glavno je da se svi zabave. Igrači koji se pretvaraju da su nezdravi treba da odgovaraju na pitanja sa humorom. Na primjer, "doktor" pita: "Šta te boli?" “Pacijent” odgovara: “Boli me zadnje desno uvo” i odmah pokazuje prstom iza leđa. Dakle, što su odgovori smješniji i apsurdniji, to će igra biti uzbudljivija.

Tender goby

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: boce sa bradavicama, bilo koje piće.

Pozivamo goste da se prisjete kakav je to mladi bik. Među definicijama se uvijek nalazi riječ „ljubazan“. onda kažeš:

Ljubazni bik siše dvije majke, a ti i ja ćemo odrediti najmilijeg muškarca za našim stolom. Dajem flaše sa bradavicama (piće može biti bilo koje) i, uz aplauz navijača i veselu muziku, predlažem da ga popijete na brzinu. Onaj ko je brži je najprijatniji.

„Najprijaznijoj“ osobi dodeljuje se nagrada - lizalica-cuda. Uvek ode sa praskom!

Stepen trezvenosti

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: Ništa.

Ovo je izuzetno uobičajena i radosna igra za provociranje gostiju. Domaćin imenuje različite riječi, a gosti složno, brzo i bez razmišljanja, imenuju umanjeni oblik ove riječi. npr.:

Majka - mama;

Papuča - papuča;

Torba - torbica;

Lampa - sijalica;

Koza - koza;

Ruža - rozeta;

Voda - votka.

Naravno, "votka" je tačna, ali iz nekog razloga gosti koji su već pripit skoro uvijek odgovaraju "votka". Na ovu riječ voditelj prekida igru ​​i svim učesnicima objavljuje dijagnozu: „pojačano flaširanje“.

Uho, nos i dvije ruke

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: Ništa.

Ovo takmičenje se može održati sedeći za stolom. Pozivaju se svi da se lijevom rukom uhvate za vrh nosa, a desnom za lijevu ušnu resicu. Kada vođa plješće, morate promijeniti položaj ruku, drugim riječima, lijevom rukom uhvatite desnu ušnu resicu, a desnom uhvatite nos. U početku su intervali između pljeskanja dugi, ali kasnije vođa povećava tempo igre, a razmaci između pljeskanja postaju sve manji i manji. Pobjednik je onaj koji je najduže izdržao a da se nije zapleo u ruke, nosove i uši.

Motivi

Broj igrača: barem neke.

Dodatno: Ništa.

Suština ove veoma uzbudljive igre je da se odlomak iz poznate pesme ili dela prevede na savremeni jezik mladih, koristeći sve varijante slenga. Postoje različite opcije za igru. Tako, na primjer, voditelj čita odlomak, a igrači ga ponavljaju što je brže moguće, ili suprotna opcija, kada voditelj pročita već prepisani tekst, a ostali ga pogode.

Nije važno za koju priliku pozivate goste - za običan rođendan ili značajnu godišnjicu - rođendanska osoba treba biti pripremljena. Svečani meni i muzička pratnja su, naravno, važni. Ali to nije dovoljno za raspoloženje: želim da se svi zabave. Analizirajte sastav vaših gostiju: poznanici, stranci, spol, godine, status. Iako svi odrasli u duši ostaju djeca, a praznik je upravo prilika kada barem jedno veče možete biti dijete i doživjeti buru pozitivnih emocija. Natječaji su univerzalna opcija čak i za nisko aktivnu kompaniju.

Poljubac - ugriz

Domaćin traži od svakog od gostiju da navede jednu osobinu koja mu se sviđa kod komšije, a šta mu se ne sviđa. Nakon svih odgovora, domaćin traži od vas da poljubite mjesto koje vam se svidjelo i ugrizete dio koji vas nervira.

Drži novčić

Pokrijte čašu s pićem gustom salvetom (ne bi trebalo da se spusti) i stavite novčić u sredinu. Prolazimo čašom u krug i uz zapaljenu cigaretu ili svijeću svi pokušavaju lagano zapaliti salvetu da ne izgori. Ko ga zapali i novčić upadne u čašu, popije njen sadržaj. Njemu pripada i „nagrada“ u obliku novčića.

Daj mi cipelu!

Jedan od gostiju posegne ispod stola i izuje nečije cipele. Vlasnik cipela mora ostati neometano. Zatim obuju cipele i prelaze na drugog gosta. Ko se otkrije u procesu obuvanja, ili se nekako identificira, zavuče se ispod stola i postane vođa.

Kiss Mishka!

Iznesu plišanog medu i dodaju ga u krug. Svako treba da ga poljubi gde god hoće. Tada voditelj nudi da poljubi samo svog komšiju tamo.

Čitajte misli

Jedan od onih koji sede za stolom pokriven je neprozirnom tkaninom preko glave. Ostali zažele nešto od njegovih stvari i zapišu to na papir. Igrač ispod plašta mora pogoditi koja je njegova stvar namijenjena. Ako pogodi, igra se nastavlja; ako ne, mora se skinuti.

Odgovori mi draga

Od rekvizita pripremite komad papira i olovku. Prvi učesnik piše za komšiju svako pitanje koje počinje rečju zašto ili kako. Zatim savija papir tako da se pitanje ne može pročitati i komšiji kaže samo riječ - pitanje (zašto, gdje, kako...). Odgovor napiše po vlastitom nahođenju, sakrije ga savijanjem papirića i sastavlja pitanje za drugog susjeda. Kada se papir vrati prvom igraču, odgovori se čitaju. Dobijamo neke vrlo zanimljive koincidencije.

Druga opcija: vođa napiše frazu, pokazujući susjedu samo posljednju riječ u rečenici. Zatim od ove riječi počinje sastavljati svoju frazu i također pokazuje svom susjedu samo njegovu posljednju riječ. Izgovaraju priču kada se komad papira vrati voditelju. Tako se, u stvari, rađaju glasine.

Staklo i slama

Svi gosti su opremljeni slamčicama za koktele. Treba ih držati u zubima. Prvi učesnik stavlja plastičnu čašu na slamku i bez ruku je daje komšiji, koji vadi čašu samo sa slamkom. Teža opcija je s prstenom i čačkalicom. Ali ovo je posle treće zdravice.

Ja sam pjesnik

Takmičenja za odrasle također mogu biti kreativna. U šešir stavljamo beleške sa odlomcima pesama, na primer: „Ja sam čokoladni zeko“, „A ja sam neoženjen, nekome baš treba“, „Super je što smo svi ovde.“ Svaki igrač uzima bilješku iz šešira i smišlja rimovani nastavak sa humorom i prazničnom temom.

Zvučnik

Učesniku se stavlja u usta (zemljom ili drugom hranom) i daje mu se papir sa tekstom koji mora izražajno pročitati. Drugi učesnik mora detaljno zapisati priču. Zatim se njegov opis uspoređuje s originalom. Odaberite zanimljiv materijal za govornika.

Za one koji su žedni

U sredini stola (ili proplanka u prirodi) su sve čaše (čaše) sa pićem. Neki moraju biti namjerno pokvareni (sol, biber - glavna stvar je kompatibilna sa životom i zdravljem). Svi gosti imaju lopte (na primjer, za badminton). Bacaju ih u čaše ne napuštajući svoja mjesta. U koju god čašu lopta padne, ti je uzmeš i popiješ.

Pomuzeo kravu?

Za štap se veže medicinska rukavica i u nju se sipa voda. Učesnicima se daju rekviziti. Moraju da “muzu kravu”. Izgleda veoma impresivno. Pobjednik će najbrže pomuzeti “kravu”.

Hajde da se upoznamo

Za takmičenje vam je potrebna rola toalet papira. Domaćin poziva goste da sami sebi otkinu par komada i motiviše ih da se dobro opskrbe papirom. Zatim poziva sve da mu ispričaju onoliko zanimljivih činjenica o sebi koliko ima papirića u njegovim rukama. Vodite računa da učesnici ne pokušavaju da se oslobode zaliha na druge načine i kontrolišu raspored govornika.

Ko je veći?

Goste dijelimo u timove. Svaka osoba za sebe odabere pismo i dobije zadatak za to pismo. Na primjer, zapamtite jela koja počinju slovom K (drugi tim - svojim slovom). Zovu se redom. Ko brže ostane bez vokabulara gubi.

Udruženja

Igra slična pokvarenom telefonu. Voditelj izgovara riječ na uho prvom učesniku, na primjer, rođendan, on šapuće svoju verziju susjedu, izazivajući u njemu asocijacije na rođendan, na primjer, piće, zatim mamurluk, glavobolju itd. Tada se objavljuju sve opcije.

Šamar usnama debelih obraza

Jednostavno i vrlo komično takmičenje. Svi pune usta bombonima i punim ustima govore: „šamar usnama debelih obraza“. Pobjednik je onaj koji ovu (ili drugu) frazu izgovori sa maksimalnom količinom slatkiša u ustima.

Fanta

Postoji mnogo varijacija ove igre, evo još jedne: "Oštećenja po rasporedu." Svaki gost dobije broj koji odgovara zadatku, na primjer: lik broj 1 nazdravlja kao zabavljač, upoznajući sve ljude oko sebe i najavljujući razlog zbog kojeg su se svi okupili; fantom br. 2 nazdravlja slavljeniku sa osećanjem osobe koja je beznadežno i dugo zaljubljena u njega (možda u poeziju); navijač br. 3 nazdravlja u kavkaskom stilu: dugo, sa odgovarajućim gestovima i naglaskom; ventilator br. 4 nazdravlja sa vazduhom potpuno pijanog gosta; 5. mora da peva zdravicu itd. Kada domaćin najavljuje zdravice za stolom tokom cele večeri, one nisu poznate gostima.Da li će to biti pripreme od početka praznika ili potpune improvizacije, na vama je da odlučiti.

Prijatno

Takmičenje u parovima. Učesnicima se povezuju oči i daje im se jabuka (ili sladoled). Moraju se hraniti jedni druge dok svi ne pojedu sve. Ili te neće ugristi za prste.

Odjeća

Još jedna igra parova. Voditelj poveza oči igračima i okači po deset štipaljki na svakog od njih. Na određeno vrijeme oni, vezanih očiju, skidaju sve štipaljke sa svog partnera, ostali gosti gledaju i broje.

ko je najbrži?

Ispred ekipa na stolu su identične posude sa pićem na istom nivou. Na znak svi počinju da piju kašikama ono što ste im ponudili. Tim koji prvi poliže svoju činiju pobjeđuje.

Za pametne

Predmet je položen na stol i svi naizmjence izgovaraju svoju verziju njegove upotrebe. Možda nije tradicionalno, ali je logično (nije bitno da li obložite prozor papirom, napunite mokre čizme ili napravite origami). Oni kojima ponestane ideja napuštaju igru ​​dok se ne odredi najsnalažljiviji.

Pokloni za rođendanskog dečka

Svaki gost izrezuje iz papira simbol poklona za rođendanskog dječaka: auto, ključ od stana itd. Zatim se "pokloni" vješaju na konac, a slavljenik, sa povezom na očima, odsiječe tri predmeta. Ono što je pronašao pojaviće se kod njega u bliskoj budućnosti. Onda pogodi čiji je poklon. Ako je ispravno imenovao, vlasnik forfeta ispunjava želju rođendanskog dječaka.

Budite oprezni

Igra pažnje za pripite goste. Domaćin se obraća bilo kom gostu za stolom sa pitanjem, a njegov komšija sa desne strane mora odgovoriti. Onaj ko se nije snašao na vrijeme i dao pogrešan odgovor završava igru. Igru se može zakomplikovati promišljenim pitanjima, pitanjem umjesto banalnog "kako se zoveš", na primjer, "dva eksera pala u vodu, kako se Gruzijac preziva?" (Zahrđao)"

Najtrezniji

Prvi učesnik uzima dugme na kažiprstu i daje ga komšiji. Mora ga uzeti istim prstom. Ne možete pomoći drugim prstima. Ko ne uspije ispada iz igre. Gosti moraju posegnuti za stolom dok dva najspretnija i najtreznija pobjednika ne ostanu u igri.

Osećam to na leđima!

Učesnici ustaju sa svojih stolica bez okretanja i stavljaju nekoliko krompira, slatkiša ili drugih tvrdih predmeta na sedišta. Prekrivaju ga novinama ili krpom, a gosti sjedaju u svoje stolice pokušavajući pogoditi koliko stvari ima na sjedištu. Ko pogodi, "princ (princeza) i grašak" dobiće nagradu za najbolju intuiciju.

Smeđi i polarni medvjed

Brutalno takmičenje za već veoma veselu grupu. Čaša je napunjena pivom. Ovo je "smeđi medvjed". Mora se pretvoriti u „bijelo“. Učesnik, koji zna svoju normu, popije pola čaše. Tu se odmah dodaje votka. Druga polovina je pijana. Ponovo se dodaje votka dok se učesnik ne pretvori u “polarnog medvjeda” i popije čistu čašu votke. Možete nastaviti obrnutu transformaciju iz polarnog medvjeda u smeđeg, ali ne zaboravite na vjerojatnost trovanja alkoholom.

Ko pere sudove

Završna faza. Dva tima učesnika. Na znak svi se skidaju i vezuju za odeću svog komšije, koji - za sledećeg, sve dok svi ne vežu konopac. Na znak vođe, užad se prosljeđuje radi kontrole. Ko dobije najkraći odgovor ide u kuhinju.

Približava li se poseban datum? Kako proslaviti godišnjicu na način da je i sam junak i svi pozvani pamte doživotno? Naravno, morate biti veoma dobro pripremljeni. I to se ne odnosi samo na praznični sto! za godišnjicu treba pažljivo razmisliti. Voditelj će se morati potruditi da ih pripremi.

Igre za odrasle

Dakle, nijedna gozba neće biti zabavna i vedra bez neke zabave. Proslavljajući rođendane kod kuće, ljudi pjevaju pjesme, pričaju smiješne viceve i anegdote i rješavaju zagonetke. Jednom rečju, neće vam biti dosadno. Stolna takmičenja za godišnjicu su još bolji način da se smiri situacija i osjeti lakoća i lakoća.

Igre za odrasle su zabava namijenjena veselom društvu za svečanim stolom. Odabirom tačno onoga što je potrebno za vašu proslavu, svoju godišnjicu možete učiniti jednostavno nezaboravnom!

Igre i takmičenja nisu samo za djecu. Glavna stvar je stanje duše osobe. Stoga će odrasli na prazniku moći povratiti radost djetinjstva i entuzijazam mladosti. Ne treba se plašiti da budete duhoviti i ekscentrični, jer, potpuno opušteni, prepuštajući se opštoj zabavi, čovek će dobiti veliko zadovoljstvo i uživanje.

Smisao za humor je najvažniji

Poznato je da smeh produžava život. Dakle, cijelih 55 godina, 65 ili više godina mora biti popraćeno smiješnim šalama. Gosti će se odlično zabaviti na ovoj proslavi, koja će udvostručiti radost junaka dana.

Zabavna stolna takmičenja mogu se održavati uz korištenje raznih rekvizita (pisaći instrumenti, papir, posuđe, slatkiši, itd.) ili slušanjem zadataka domaćina. Takve aktivnosti ne samo da odvlače goste od pića i jela, već im pružaju priliku da od domaćina dobiju neki lijepi suvenir.

Mnogi su danas poznati. Međutim, možete smisliti nove kombinirajući dva ili tri u jedan. Rezultat će biti nešto još originalnije i zanimljivije.

Stona takmičenja za godišnjicu - nigdje bez alkohola!

Naravno, nijedan odmor nije potpun bez alkohola. Zato su mnoga jubilarna stolna takmičenja na ovaj ili onaj način vezana za alkohol.

Na primjer, možete provesti takozvani "test trijeznosti". Goste treba zamoliti da naizmjence kažu „birači lila zuba” ili „deoksiribonukleinska kiselina”. Lako se čak i trezvenom čovjeku spotaknuti ovdje! Cijelo društvo će se smijati dok završi ovaj zadatak!

Druga verzija “takmičenja u alkoholu” je “Happy Well”. U kantu se ulije malo vode, a u centar se stavi čaša alkohola. Igrači naizmjence bacaju novčiće u “bunar”. Čim jedan od gostiju uđe u čašu, popije njen sadržaj i uzme sav novac iz kante.

Olujna zabava izmjenjuje se sa mirnim takmičenjima

Možete ga učiniti još zanimljivijim. Neke kartice su označene kao posebne. Na primjer, ekipa koja izvuče asa boje koja nije svoje boje ima pravo da isplati kaznu ako ispuni želju svog protivnika. Džoker može igračima donijeti tri žetona umjesto jednog, itd. Tim koji izgubi sve svoje mečeve gubi, naravno.

Uvek je lepo dobiti iznenađenje

Postoji još jedno cool takmičenje za stolom. Njegova suština je da gosti jedni drugima prenose kutije iznenađenja dok slušaju muziku. Odjednom muzika prestaje. Osoba u čijim je rukama kutija mora prvo što joj dođe pri ruci izvaditi iz „čarobne kutije“ i staviti je na sebe. Među takvim iznenađenjima može biti dječja kapa, velike pantalone i ogroman grudnjak. Takmičenje uvek obraduje učesnike. Svako od njih se trudi da se što pre oslobodi kutije iznenađenja, a svaki izvučeni predmet donosi veliku radost onima oko sebe.

Takmičenja za pažnju i domišljatost

Ne možete se samo smijati takvim zadacima. Izvodeći ih, također možete u potpunosti pokazati svoju domišljatost i pažnju.

Stolna takmičenja za godišnjicu, koja otkrivaju domišljatost učesnika, mogu biti veoma raznolika. Jedna od njih se zove “Abeceda u tanjiru”. Voditelj mora imenovati slovo, a učesnici treba da na svom tanjiru pronađu nešto što počinje ovim slovom (kašika, riba, luk, krompir, itd.). Onaj ko imenuje prvi predmet pogađa sljedeći.

Takmičenje u pažnji je također prilično zanimljivo. Izvodi se na prevelikim gozbama. Odabravši vozača, gosti mu povezuju oči.

Nakon toga, jedan od onih koji sjede u hodniku izlazi na vrata. Zadatak vozača nakon skidanja zavoja je da utvrdi ko je nestao, kao i šta je tačno imao na sebi.

"Vrijednost" takmičenja

Scenario za godišnjicu od 55 godina (ili više) mora nužno uključivati ​​zadatke usmjerene na različite životne vrijednosti, jer je u ovoj dobi osoba već puno toga naučila, razumjela i osjetila. Dakle, šta je suština ovakvih takmičenja? Facilitator može pozvati učesnike da nacrtaju na komadu papira ono što smatraju najvrednijim u svom životu. Štaviše, ljevak bi to trebao raditi desnom rukom, a dešnjak lijevom. Pobjednik je autor najoriginalnijeg crteža.

Međutim, odmah se možete fokusirati na određene vrijednosti koje su važne za sve prisutne - novac. Takmičenje Bankers je super zabavno! Da biste to učinili, trebat će vam velika staklenka u koju će biti presavijene novčanice različitih apoena. Igrači moraju pokušati izračunati koliko je tu bez izvlačenja novca. Onaj ko je najbliži istini dobija nagradu.

I jedite i zabavite se...

Ako rođendan slavite kod kuće, samo među „svojima“, možete održati posebno smiješno takmičenje pod nazivom „Kinezi“. Da biste to učinili, morat ćete svakom učesniku dati jedan set kineskih štapića. Zatim se ispred njih stavlja tanjir sa zelenim graškom ili kukuruzom iz konzerve. Gosti će morati da pokažu svu svoju spretnost kako bi jeli posluženo pomoću štapića. Nagrada će dobiti onaj koji najbrže obavi zadatak.

Proizvodi se također mogu koristiti u svrhe koje nisu namijenjene!

Također možete obratiti pažnju na potpuno nestandardne igre. Večere, na primjer, vrlo često uključuju upotrebu najobičnijih proizvoda.

Recimo da učesnicima možete podijeliti pola krompira i nož, nudeći im da se igraju pravih vajara. Zadatak svakog autora je izrezati najbolji portret junaka prilike.

Možete podijeliti goste u dva tima, dajući im što više bombona. Učesnici moraju izgraditi dvorce za slavljenicu koristeći ništa osim slatkiša. Nagrada ide timu koji izgradi najvišu strukturu.

Zanimljivo je i to da je svakom od prisutnih potrebno pokloniti bananu, kao i veliki izbor dostupnih materijala - trake, papir u boji, tkaninu, trake, plastelin itd. Gosti moraju napraviti pravo remek-djelo ukrašavanjem “ izvorni materijal”. U ovom kreativnom takmičenju ocjenjivat će se najneobičniji pristup.

Usput, možete koristiti ne samo proizvode. Na primjer, možete se takmičiti u pravljenju čamaca od papirnih salveta protiv sata. Pobjednik će biti onaj koji stvori najveću flotilu. Jednom riječju, možete smisliti mnogo takmičenja. Glavna stvar je odlučiti o upotrebi atributa.

Zdravice i čestitke

Često se održavaju sljedeća takmičenja. Oni su direktno povezani sa zdravicama i čestitkama.

Na primjer, domaćin može zamoliti svakog gosta da zapamti abecedu. To jest, ljudi koji sjede za stolom moraju nazdraviti svakom slovu po redu. Posljednji počinje s "A". Ispada nešto poput: „Kakav je danas radostan dan! Naš heroj dana je rođen! Podignimo čašu za njega!" Njegov komšija, shodno tome, dobija slovo „B“. Možete mu uputiti sljedeći govor: „Budi uvijek tako ljubazan, veseo, zdrav i srećan! Podržavamo vas u svim vašim nastojanjima!” Nazdraviti, naravno, nije tako teško. Međutim, neki gosti dobiju ona slova za koja još uvijek nije lako smisliti riječi na licu mjesta. Autor najoriginalnije zdravice treba da dobije nagradu.

I možete održati još jedno zanimljivo takmičenje. Svaki gost dobiva neke stare novine i makaze. Za deset minuta treba da iseku reči ili fraze iz štampe kako bi napravili pohvalan opis heroja dana. Najvažnije je da sve ispadne vrlo originalno i svježe.

I odrasli uživaju u rješavanju zagonetki.

Postoji veliki izbor takmičenja za odrasle. Među njima se posebno izdvajaju stolne zagonetke, samo ih je potrebno pravilno predstaviti.

Na primjer, igra “Tricky SMS” bi bila odlična opcija. Gosti mogu da se smeju i zabavljaju direktno za stolom, ne napuštajući svoje mesto. Takmičenje se sastoji u tome da prezenter čita tekst SMS poruke, pozivajući prisutne da pogode ko je tačno pošiljalac. Ono što je najzanimljivije: primaoci nisu obični ljudi. Pošiljatelji su “mamurluk” (već na putu, dolazim ujutro), “čestitam” (morate nas tek danas poslušati), “zdravica” (nemojte piti bez mene), itd.

Takmičenja u brzini i mašti

Možete pozvati goste praznika da pokažu svoju maštu. Svakom od prisutnih su, naravno, poznate Andersenove bajke. Među njima su čuveni „Palčić“, „Postojani limeni vojnik“, „Ružno pače“ itd. Veoma smešna takmičenja za stolom će se dobiti ako gosti dobiju zadatak da ove priče ispričaju najposebnijim rečnikom – medicinskim, politički, vojni, pravni.

Prisutni na festivalu moći će da otkriju brzinu razmišljanja u konkursu „Odgovori za bližnjeg“. Domaćin postavlja igračima razna pitanja. Naredba se ne poštuje. Onaj kome je pitanje upućeno mora da ćuti. Zadatak komšije sa desne strane je da odgovara umesto njega. Svako ko zakasni sa odgovorom eliminiše se iz igre.

Tišina

Gosti će uživati ​​i u posebno originalnim takmičenjima. Na primjer, između bučnih igara, možete sebi dozvoliti malo tišine.

Evo primjera jedne takve igre. Gosti biraju kralja, koji mora pokretom ruke dozvati igrače k ​​sebi. Jedno mesto pored njega bi trebalo da bude slobodno. Onaj koga je kralj izabrao mora ustati sa stolice, otići do „njegovog veličanstva“ i sjesti do njega. Ovako se bira ministar. Kvaka je u tome što se sve ovo mora raditi potpuno tiho. Odnosno, ni kralj ni budući ministar ne bi trebalo da ispuštaju nikakve zvukove. Zabranjeno je čak i šuštanje odeće. U suprotnom, izabrani ministar se vraća na svoje mjesto, a kralj bira novog kandidata. Sam „car-otac“ je „zbačen sa trona“ jer nije ćutao. Ministar, koji je uspio nečujno zauzeti svoje mjesto, zauzima mjesto kralja i igra se nastavlja.

Još jedno takmičenje za "tiše" - obični dobri stari "tihi". Voditelj zabranjuje svima prisutnima da proizvode bilo kakve zvukove. Odnosno, gosti mogu komunicirati samo pomoću gestova. Neophodno je šutjeti dok voditelj ne kaže: "Stani!" Učesnik koji je pustio zvuk prije ovog trenutka morat će se pridržavati želja voditelja ili će platiti kaznu.

Jednom riječju, bez obzira koja stolna takmičenja odaberete, ona će svakako podići raspoloženje svim gostima i oduševiti ih. Čak će i prilično introvertirani ljudi moći da se zabavljaju, jer takve igre su vrlo oslobađajuće.

Nakon odmora i opuštanja na godišnjici, gosti će dugo pamtiti ovaj divan dan. Praznik će se sigurno pamtiti po svojoj originalnosti i povoljnoj atmosferi - u to nema sumnje!