Հաճախականության տարրալուծման մեթոդ Photoshop. Պարզ հաճախականության տարրալուծման նյութ, որը ձեզ մասնագետ կդարձնի

Հաճախականության տարրալուծումը, իմ կարծիքով, մինչ օրս լավագույն տեխնոլոգիան է, որը թույլ է տալիս աշխատել առանձին մանրամասներով և գույներով: Նրանց, ովքեր հետաքրքրված են այս մեթոդի տեսական հիմունքներով, խորհուրդ եմ տալիս կարդալ Անդրեյ Ժուրավլևի LiveJournal-ի համապատասխան նյութերը, քանի որ պատճառ չեմ տեսնում կրկնօրինակելու այն, ինչ արդեն արվել է իմ առջև, և որքան հնարավոր է մանրամասն՝ մաթեմատիկայի նկարագրությունը.

Մենք կանդրադառնանք այս մեթոդի կիրառման զուտ գործնական ասպեկտներին և նրբություններին, կքննարկենք և՛ առավելությունները, և՛ թերությունները, ավելի ճիշտ՝ հաճախականության տարրալուծման մեթոդի իրականացման տարբեր եղանակների սահմանափակումները:

Եթե ​​դուք արդեն հանդիպել եք այս մեթոդին, ապա գիտեք, որ դրա իրականացման մի քանի եղանակ կա։

Քայքայվել երկու հաճախականության՝ օգտագործելով Gaussian Blur և High Pass ֆիլտրերը:

Հենց այս մեթոդն էր սկզբում ամենատարածվածը համացանցում։ Այն հեշտ է իրականացնել, բայց ունի որոշ սահմանափակումներ դրա օգտագործման մեջ: Նախ, եկեք արագ նայենք ինքնին մեթոդին:

Պատկերը երկու հաճախականության բաժանելու համար անհրաժեշտ է կատարել հետևյալ գործողությունները.

1. Ստեղծեք ֆոնային շերտի պատճենը կամ տեսանելի շերտերը միացրեք առանձին շերտի մեջ:

2. Մենք դա ինչ-որ տեղ բովանդակալից ենք անվանում՝ ելնելով նրանից, որ այս շերտը հիմք է հանդիսանալու հետագա գործողությունների համար։ Օրինակ, Հիմքկամ Հիմնադրամը.

3. Կատարեք շերտի երկու օրինակ Հիմք... Առաջինը կոչվում է Ցածրկամ ցածր հաճախականությամբ, երկրորդը, համապատասխանաբար, Բարձրկամ բարձր հաճախականությամբ:

4. Հետագա գործողությունները կախված են նրանից, թե ինչ բաղադրիչի վրա ենք կենտրոնանալու: Եթե ​​մեզ համար կարևոր է շերտի վրա մատուցելը Բարձրբոլոր լավ հյուսվածքները՝ թողնելով ավելի մեծ թերություններ շերտի վրա Ցածր, ապա մենք գործում ենք հետևյալ կերպ.

5. Անցեք շերտ Բարձրկիրառել զտիչ Գույնի հակադրություն (ԲարձրԱնցում)այնպիսի շառավղով, որ մենք կարող ենք տեսնել միայն մեզ անհրաժեշտ մաշկի հյուսվածքը։ Շառավիղը չպետք է շատ փոքր լինի, հակառակ դեպքում լավ հյուսվածքի մի մասը կգնա դեպի ցածր հաճախականությամբ շերտ, այսինքն. Ցածր... Նաև այն չպետք է չափազանց մեծ լինի, որպեսզի շերտի վրա բարձր հաճախականությամբ չբերենք այն շատ մեծ թերությունները տեղական ծավալների տեսքով, որոնցից պետք է ազատվել։

Գույնի հակադրության ֆիլտրի շառավիղի սխալ ընտրություն: Շառավիղը չափազանց մեծ է:

Գույնի հակադրության ֆիլտրի շառավիղի սխալ ընտրություն: Շառավիղը չափազանց փոքր է:

Ֆիլտրի օպտիմալ շառավիղ Գույնի հակադրություն

6. Ընտրելով անհրաժեշտ ֆիլտրի շառավիղը Գույնի հակադրություն (ԲարձրԱնցում), օրինակ, 5 պիքսել, հիշեք այն և կիրառեք: Խիստ նպատակահարմար է շերտի անվանման մեջ գրել ֆիլտրի շառավիղը: Օրինակ, Բարձր 5... Փաստն այն է, որ եթե ձեզ անսպասելիորեն շեղեն աշխատանքից, օրինակ՝ հեռախոսազանգով, կարող եք մոռանալ դրա իմաստը, և այդ ժամանակ ստիպված կլինեք ամեն ինչ նորից սկսել:

7. Կիրառեք ֆիլտրը Գաուսական մշուշում (ԳաուսյանԼղոզում)նույն շառավղով, այսինքն՝ այս դեպքում՝ 5 պիքսել։

Բարձրվրա Գծային լույս (Գծայինլույս)

9. Նվազեցրեք շերտի հակադրությունը Բարձրերկու անգամ։ Դա անելու համար ստեղծեք ճշգրտման շերտ: Պայծառություն / հակադրություն, միացրեք պարամետրը Օգտագործեք հինև հակադրության արժեքը սահմանեք մինուս 50: Կտրեք դիմակի միջով շերտի վրա Բարձր.

10. Մենք պատկերը բաժանում ենք երկու հաճախականության: Այժմ դուք կարող եք աշխատել առանձին մանրամասներով, գույնով և ծավալով: Ես գործընթացին մանրամասն չեմ անդրադառնա, քանի որ կայքը ունի վիդեո ձեռնարկներ, օրինակ.

11. Եթե, ընդհակառակը, մեզ համար կարևոր է վերահսկել, թե որ թերությունները մնում են ցածր հաճախականությամբ, այսինքն՝ ցածր հաճախականությամբ աշխատանքը առաջնահերթ է, ապա նախ պետք է անջատել շերտի տեսանելիությունը. Բարձր, ապա ընտրեք ցանկալի շառավիղը Gaussian Blurշերտի համար Ցածր, գրեք այս արժեքը շերտի անվան մեջ, այնուհետև միացրեք շերտի տեսանելիությունը Բարձր, կիրառել զտիչ Գույնի հակադրություննույն շառավղով, ինչ ֆիլտրը Գաուսի պղտորում... Ավելին, ամեն ինչ նույնն է.

12. Դրանից հետո կարող եք լրացուցիչ շերտեր ստեղծել ցածր հաճախականության և բարձր հաճախականության բաղադրիչների ռետուշի համար։

Մեթոդի առավելությունները.հեշտ է սովորել նույնիսկ սկսնակների համար, ռետուշի համար հյուսվածքը ժամանակավորապես բարելավելու հնարավորություն՝ պարզապես անջատելով ճշգրտման շերտը, որը նվազեցնում է հակադրությունը:

Մեթոդի թերություններն ու սահմանափակումները.ճկունության բացակայություն, համեմատած պատկերի երեք տարածական հաճախականությունների տարրալուծման հետ, հյուսվածքով շերտի վրա աշխատելիս հակապատկեր եզրերում արտեֆակտների վտանգ, որոշ մաթեմատիկական անճշտություն՝ ֆիլտրի մաթեմատիկայի առանձնահատկությունների պատճառով։ Գույնի հակադրություն(այս մասին կարող եք ավելին կարդալ): Այնուամենայնիվ, պետք է նշել, որ 99% դեպքերում այս սխալը կարելի է անտեսել, քանի որ դուք ինքներդ, ռետուշ անելիս, ներկայացնում եք շատ ավելի նշանակալի «սխալներ», անհամեմատ մեծ:

Հանման գործողության միջոցով տարրալուծում երկու հաճախականության:

Այս մեթոդի իրականացման համար անհրաժեշտ է անել հետևյալը.

1. Ստեղծեք ֆոնային շերտի պատճեն կամ տեսանելի շերտերի պատճեն՝ նախորդ ալգորիթմի նման:

2. Նույն ձևով պատրաստիր երկու օրինակ՝ անվանելով մեկը Ցածրիսկ մյուսը Բարձր.

3. Անջատեք շերտի տեսանելիությունը Բարձր.

4. Ընտրեք շերտի պղտորման շառավիղը Ցածր, կիրառեք ֆիլտրը Գաուսի պղտորում.

5. Անցեք շերտ Բարձր 8 բիթապա օգտագործեք հրամանը Արտաքին ալիք (ԴիմելՊատկեր) Ցածր, ալիք RGB, խառնուրդի ռեժիմ հանում, սանդղակ 2 , հերթափոխ 128 ... Եթե ​​դուք աշխատում եք գունային խորության հետ 16 բիթապա օգտագործեք հրամանը Արտաքին ալիքսահմանելով հետևյալ պարամետրերը՝ շերտ Ցածր, ալիք RGB Ավելացնելով, սանդղակ 2 , հերթափոխ 0 .

Հրամանի պարամետրեր Արտաքին ալիք 8 բիթ ռեժիմի համար

Հրամանի պարամետրեր Արտաքին ալիք 16 բիթ ռեժիմի համար

6. Փոխեք շերտի խառնուրդի ռեժիմը Բարձրվրա Գծային լույս (Գծայինլույս):

Մեթոդի առավելություններըԱվելի ճշգրիտ մաթեմատիկա, «Բարձր անցուղու խնդիր» չկա, ցանկացած մշուշման զտիչներ կիրառելու հնարավորություն, ոչ միայն Գաուսիական բծախնդրություն: Օրինակ՝ ֆիլտր կիրառելով Մակերեւույթի պղտորումհնարավոր է ամբողջությամբ լուծել հակապատկեր սահմանների վրա կեղտի խնդիրը, «հաճախականության հավասարիչների» կառուցման մեջ օգտագործման հեշտությունը, այսինքն՝ բազմաշերտ տարրալուծումը տարածական հաճախականությունների:

Մեթոդի թերություններըԲարձր հաճախականությամբ պատկերման համար լրացուցիչ գործողությունների անհրաժեշտություն: Ես ձեզ կասեմ, թե ինչպես կատարել նման վիզուալիզացիա հոդվածի վերջում: Բացի այդ, մեթոդի թերությունները (ավելի շուտ, առանձնահատկությունները) ներառում են շերտի անբավարար հակադրությունը Բարձր, ինչը ստիպում է ստեղծել հավելյալ ճշգրտման շերտ, որն ուժեղացնում է հակադրությունը՝ հեշտացնելու բարձր հաճախականության բաղադրիչի ռետուշը: Նմանապես, մեթոդը չունի ճկունություն՝ համեմատած երեք տարածական հաճախականությունների տարրալուծման հետ:

Երեք հաճախականության տիրույթների տարրալուծում:

Ապահովում է շատ ավելի ճկունություն, քան երկկողմանի մեթոդները: Մասնավորապես, ցածր հաճախականությամբ դուք կարող եք ամբողջությամբ կենտրոնանալ մեծ տարածքների, գույնի, կտրվածքի օրինակի վրա, բարձր հաճախականության դեպքում կարող եք դուրս բերել միայն անհրաժեշտ հյուսվածքը, իսկ մնացած ամեն ինչ թողնել միջանկյալ, միջին հաճախականության վրա: Արատները, ինչպիսիք են խալերը, պզուկները, մաշկի պիգմենտացիան, պեպենները, ցելյուլիտը, ձգվող նշանները և այլն, ընկնում են միջին հաճախականության միջակայքում: Միջին հաճախականության գոտին ռետուշի ենթարկելով՝ մենք ազատվում ենք այդ թերություններից։ Երբեմն դուք կարող եք առաջարկություններ գտնել միջին գոտին պղտորելու կամ պարզապես դիմակի վրա սևով կտրելու համար: Կարծում եմ, որ այս մոտեցումը որոշ չափով սխալ է, քանի որ միջին հաճախականության գոտու ռետուշն է, որը շատ ավելի լավ արդյունք կտա։

Դա երեք հաճախականության գոտիների տարրալուծման մեթոդն է, որը ես օգտագործում եմ լուսանկարների ռետուշի համար, որոնք շատ բարձր պահանջներ ունեն հետմշակման որակի համար: Դուք կարող եք գտնել մանրամասն ռետուշավորման գործընթաց՝ բոլոր բացատրություններով վիդեո դասընթաց «Ֆոտոշոփ լուսանկարչի համար - 2013 թ. .

Ինչպես տարրալուծել պատկերը երեք տարածական հաճախականության.

1. Կատարեք բազային շերտ, ինչպես նկարագրված է վերևում:

2. Ստեղծեք շերտի երեք օրինակ՝ համապատասխանաբար անվանելով դրանք Ցածր,միջնև Բարձր.

3. Ընտրեք ֆիլտրի շառավիղը Գույնի հակադրությունշերտի համար Բարձր... Այս շերտը կպարունակի միայն մաշկի հյուսվածքը՝ առանց տեղային ծավալների և թերությունների մասին ավելորդ տեղեկատվության։ Շերտի անվան մեջ գրված է ֆիլտրի շառավիղը։

4. Ընտրեք ֆիլտրի շառավիղը Գաուսի պղտորումշերտի համար Ցածր... Այստեղ հիմնական չափանիշը փոքր և միջին արատների լղոզումն է։ Պետք է մնան միայն համեմատաբար մեծ թերություններ, ինչպիսիք են մեծ ծննդյան հետքերի կամ տարիքային բծերի հետքերը, կտրվածքի օրինաչափության խախտումները: Այնուամենայնիվ, դուք նույնպես չպետք է չափազանցեք, հակառակ դեպքում միջին հաճախականությունը շատ լայն կստացվի: Ինչպես ցույց է տվել պրակտիկան, բարձր և ցածր հաճախականության օպտիմալ հարաբերակցությունը շատ դեպքերում տատանվում է 1:3 նախքան 1:4 , այսինքն՝ պղտորման շառավիղը 3-4 անգամ գերազանցում է ֆիլտրի շառավիղը Գույնի հակադրություն... Շերտի անունով գրանցում ենք ֆիլտրի շառավիղը։

5. Այն ամենը, ինչ գտնվում է այս շառավիղների միջև, կտեղափոխվի միջին հաճախականության գոտի: Դա անելու համար անցեք շերտ միջնև դրանից հանել շերտը Ցածր... Մենք դա անում ենք՝ օգտագործելով հրամանը Արտաքին ալիք, այնպես, ինչպես արվեց տարրալուծումը երկու հաճախականության։ Այսպիսով, մենք սպանում ենք երկու թռչուն մեկ քարով. մենք ստանում ենք ազնիվ մաթեմատիկական ալգորիթմ, որը կարևոր է բավականին մեծ շառավիղների համար, և մենք նաև հնարավորություն ունենք օգտագործելու ցանկացած այլ մթնեցնող զտիչներ, բացի Գաուսիից ցածր անցումային շերտում:

6. Լղոզել շերտը միջնԳաուսյան շերտի վրա օգտագործվող շառավղով Բարձրֆիլտրի համար Գույնի հակադրություն.

7. Փոխեք շերտի խառնուրդի ռեժիմը միջնվրա Գծային լույս.

8. Փոխեք շերտի խառնուրդի ռեժիմը Բարձրվրա Գծային լույս... Կրճատեք այս շերտի հակադրությունը կիսով չափ, ինչպես առաջին մեթոդը:

9. Այժմ մենք կարող ենք առանձին աշխատել երեք տարածական հաճախականությամբ:

Մեթոդի առավելություններըավելի շատ ճկունություն աշխատանքում, ավելի լավ ռետուշի արդյունք:

Մեթոդի թերություններըԻնչպես երկու հաճախականության տարրալուծման մեթոդը, այն ավելի շատ ժամանակ է պահանջում ռետուշի համար, քանի որ երկու շերտի փոխարեն պետք է աշխատեք երեք շերտի վրա: Մեթոդի յուրացման դժվարություն, եթե չունեք Photoshop-ի անհրաժեշտ տարրական գիտելիքներ։

Գոտու անցման ֆիլտր:

Այս մեթոդը արտասահմանյան աղբյուրներում կոչվում է ՇրջվածԲարձրԱնցումսակայն, էլեկտրական ֆիլտրերի անալոգիայով, այստեղ կա որոշակի հաճախականության տիրույթի հասարակ ճնշում, այսինքն՝ այն նման է խազի կամ ժապավենային ֆիլտրի:

Շղթայական ֆիլտրը լավ է օգտագործել արագ ռետուշի համար, երբ դուք պետք է ազատվեք միջին հաճախականության գոտու թերություններից նվազագույն ժամանակով և զանգվածային աշխատանքի համար ընդունելի որակով:

Գործողությունների ալգորիթմ.

1. Ստեղծեք ֆոնային շերտի պատճենը, այն անվանելով, օրինակ, ԱրագՌետուշ, այն է Արագ ռետուշ.

2. Պղտորեք այս շերտը Գաուսի կողմից այնպիսի շառավղով, որպեսզի հեռացնեք ավելորդ տեղական ծավալները:

3. Լղոզված շերտից հանեք բնօրինակը, այսինքն՝ այս դեպքում գործընթացը հակառակն է, քանի որ նախորդ մեթոդներով բուն շերտից հանում էինք լղոզվածը։ Մենք դա անում ենք՝ օգտագործելով հրամանը Արտաքին ալիք.

4. Փոխեք շերտի խառնուրդի ռեժիմը ԱրագՌետուշվրա Գծային լույս... Մենք պետք է տեսնենք մշուշոտ պատկեր:

5. Այժմ նորից լղոզեք այս շերտը ըստ Գաուսիանի, միայն հիմա 2-4 անգամ փոքր շառավղով, բացելով մաշկի նուրբ հյուսվածքը: Մենք կստանանք մի պատկեր, որը մի փոքր անսովոր տեսք ունի:

6. Թաքցրեք այս շերտը սև դիմակի մեջ և օգտագործեք սպիտակ վրձին, որպեսզի բացահայտեք այն ճիշտ տեղերում: Դա անելիս խուսափեք հակապատկեր եզրագծերի մոտ աշխատելուց, քանի որ այս վայրերում կեղտ կստանաք։

Այնուամենայնիվ, հակապատկեր սահմանների վրա կեղտի խնդիրը բավականին հեշտ է լուծել: Արդեն գուշակեցի՞ք, թե ինչպես։

Ճիշտ! Օգտագործեք ֆիլտր լղոզման համար, որը թողնում է հստակ սահմաններ, օրինակ. Մակերեւույթի պղտորում.

Մեթոդի առավելություններըպարզություն և արդյունավետություն, զանգվածային մշակման արագ կիրառություն: Ի տարբերություն պլագինների, արդյունքն ավելի վերահսկելի է։

Մեթոդի թերություններըաշխատանքի մեջ որևէ ճկունության բացակայություն, հնարավոր չէ բարձրորակ արդյունք ստանալ։

Բազմաշերտ տարրալուծում կամ «հավասարիչ»:

Ռետուշի գործընթացը պարզեցնելու համար դուք կարող եք փոփոխել նախորդ մեթոդը՝ պատկերը տարրալուծելով մի քանի տարածական հաճախականությունների՝ օգտագործելով տարբեր շառավիղներ՝ պատկերը լղոզելու համար: Այսպիսով, մենք կկարողանանք, աշխատելով շերտի դիմակի վրա, արագորեն հեռացնել տարբեր չափերի թերությունները։

Հավասարիչի ստեղծման ալգորիթմ.

1. Որոշեք շառավիղների արժեքները, որոնք մենք կօգտագործենք: Սովորաբար օգտագործվող արժեքներն են 5, 10, 15, 25, 40 պիքսելներ, բայց դուք կարող եք ընտրել այն, ինչը ձեզ ավելի հարմար է:

2. Ստեղծեք բազային շերտ, ինչպես նախորդ մեթոդներում:

3. Ստեղծեք անհրաժեշտ թվով պատճեններ՝ ըստ շառավիղների քանակի գումարած մեկ շերտ։ Այս դեպքում բազային շերտի վեց օրինակ:

4. Պատճենները իմաստալից ենք անվանում, օրինակ՝ ըստ շառավղային միջակայքերի, այսինքն. 40, 40-25, 25-15, 15-10, 10-5, 5.

5. Անջատեք շերտից վերեւ գտնվող բոլոր շերտերը 40 ... Պղտորեք այս շերտը 40 px Gaussian-ով:

6. Միացրեք ծածկող շերտը 40-25 , գնացեք դրան և հրամանի միջոցով հանեք 40 շերտը Արտաքին ալիք.

7. Պղտորեք այս շերտը շառավղով գաուսիով 25 պիքսելներ. Մենք ստանում ենք հաճախականության գոտին 40 նախքան 25 պիքսելներ.

8. Փոխեք խառնուրդի ռեժիմը Գծային լույս.

9. Անցեք շերտ 25-15 և, ՈՒՇԱԴՐՈՒԹՅՈՒՆ.Մի միացրեք շերտի տեսանելիությունը:

10. Այս շերտից հանեք բոլոր շերտերի պարունակությունը։ Այսինքն՝ Արտաքին ալիք հրամանի կարգավորումներում աղբյուրը պետք է դրվի Միացյալ... Սա այս շերտից կհանի 25 պիքսել լղոզված պատկերը:

11. Այժմ միացրեք շերտի տեսանելիությունը 25-15 և փոխեք խառնուրդի ռեժիմը Գծային լույս.

12. Լղոզել շերտը 25-15 15 պիքսելով:

13. Կրկնել գործողությունները այլ շերտերով: Վերջին շերտը վերնագրով 5 , մի մշուշեք, քանի որ այն կպարունակի մինչև 5 պիքսել տարրերի չափսերով հյուսվածք։

14. Այսպիսով, մենք ստանում ենք տարածական հաճախությունների հավասարեցնող: Այժմ մենք կարող ենք և՛ թուլացնել ցանկալի հաճախականության միջակայքը, և՛ մեծացնել այն: Թեթևացումը կատարվում է շերտի դիմակ քսելով և ցանկալի տեղերում ներկելով անհրաժեշտ անթափանցիկությամբ սև վրձինով։ Ամրապնդումն իրականացվում է ճշգրտման շերտի միջոցով, օրինակ՝ Curves, որը գործում է որոշակի շերտի վրա կտրող դիմակի միջոցով: Բարձրացնելով կոնտրաստը՝ պարզապես կորը ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ պտտելով, մենք մեծացնում ենք շերտի հակադրությունը՝ դրանով իսկ մեծացնելով տվյալ հաճախականության գոտու տեսանելիությունը։

Նմանատիպ մեթոդ օգտագործվում է վիդեո ձեռնարկում:

Մեթոդի առավելություններըԸնտրված հաճախականության տիրույթներում արագ ճնշելու կամ ուժեղացնելու ունակություն, այնպես որ կարող եք զգալիորեն արագացնել ռետուշի գործընթացը:

Մեթոդի թերություններըՍկսնակների համար կատարման դժվարություն, մեծ թվով շերտերի պատճառով կլորացման սխալների կուտակում, հակապատկեր սահմանների մոտ աշխատելիս, նույն խնդիրները աղտոտվածության հետ կապված մշուշման հալոների պատճառով:

Անկորուստ հաճախականության տարրալուծում:

Պատկերը տարածական հաճախականությունների տարրալուծման բոլոր նախորդ մեթոդներն ունեն ընդհանուր թերություն (չնայած սա ավելի շատ առանձնահատկություն է), որը բխում է Photoshop-ի ամբողջ թվաբանությունից, այսինքն՝ հաշվարկելիս թվերը ամբողջ թվերի կլորացման պատճառով: Արդյունքում, օրինակ, 5-ը բաժանված է 2-ի, այլևս չի հավասարվի 2,5-ի, այլ 3-ի:

Հետևաբար, եթե հաճախականության քայքայման արդյունքում ստացված պատկերը հանեք առանձին շերտի վրա և այն համեմատեք աղբյուրի հետ՝ ռեժիմում գերադասելով. Տարբերություն (Տարբերություն)իսկ կոնտրաստը շատ բարձրացնելով՝ կտեսնենք, որ պատկերները մի փոքր տարբերվում են միմյանցից։

Որպես կանոն, այս տարբերությունը չի գերազանցում մեկ կամ երկու տոնային մակարդակը: Այն փոփոխությունները, որոնք հետագայում կատարվում են նկարի վրա ռետուշի ժամանակ, անհամեմատ ավելի մեծ են։ Հետեւաբար, դուք չպետք է ուշադրություն դարձնեք սրան:

Այնուամենայնիվ, եթե նույնիսկ նման մանրադիտակային տարբերությունը դեռ կարևոր է ձեզ համար, կարող եք օգտագործել հաճախականության ազնիվ տարրալուծման մեթոդը, առանց կորուստների:

8-բիթանոց ռեժիմի համար ալգորիթմը կլինի հետևյալը.

1. Ստեղծեք բազային շերտ: Կատարեք բազային շերտի երեք օրինակ:

2. Անվանեք առաջին շերտը Ցածր, հաջորդ Բարձր_Մութ, և վերին Բարձր_Լույս.

3. Անջատեք շերտերի տեսանելիությունը Բարձր_Լույսև Բարձր_Մութ.

4. Պղտորել շերտը Ցածրպահանջվող շառավղով։ Այս դեպքում դուք կարող եք օգտագործել ցանկացած մշուշման զտիչներ:

5. Միացրեք շերտը Բարձր_Մութ... Եկեք գնանք դրան: Մենք կիրառում ենք հրամանը Արտաքին ալիքհետևյալ կարգավորումներով՝ աղբյուրի շերտ Ցածր, ալիք RGB, շրջել, միաձուլման ռեժիմ Գծային Dodge (ԳծայինՀնարք).SHIFT +Ե, այնուհետև, երբ ռեժիմում այն ​​դրվում է բնօրինակի վրա Տարբերություն, չափազանց ուժեղացված հակադրությամբ, մենք ոչինչ չենք տեսնի: Այսինքն, մեթոդը ապահովում է մաթեմատիկորեն ճշգրիտ հաճախականության տարրալուծում: Ցավոք, այս մեթոդը տեսանելի սխալ ունի 16-բիթանոց ռեժիմում: 16 բիթերի համար օգտագործվում է մի փոքր այլ ալգորիթմ, որը նույնպես սխալ է տալիս, բայց արդեն մենակ պիքսելների մակարդակում, որը բացարձակապես ոչ քննադատական ​​է։

9. Այսպիսով, հյուսվածքի համար ստանում ենք երկու շերտ՝ մեկը Բարձր_Լույսսև ֆոնի վրա բաց բաղադրիչով և երկրորդ Բարձր_Մութսպիտակ ֆոնի վրա մուգ բաղադրիչով: Այս դեպքում հյուսվածքների ռետուշը պետք է կատարվի երկու փուլով, սկզբում մի բաղադրիչը, ապա մյուսը։

Մեթոդի առավելություններըՄաթեմատիկորեն ճշգրիտ հաճախականության տարրալուծում, առանց սխալների:

Մեթոդի թերություններըՊետք է վերամշակել բարձր հաճախականության բաղադրիչը երկու քայլով:

Բարձր հաճախականության բաղադրիչի վիզուալիզացիայի ալգորիթմ:

Պղտորման ֆիլտրերի հետ աշխատելիս, ինչպիսիք են Մակերեւույթի պղտորում (ՄակերեւույթԼղոզում)կամ Միջին (Միջին)կոնկրետ խնդիր կա. Դա կայանում է նրանում, որ շատ հաճախ դուք ցանկանում եք գիտակցել բարձր հաճախականության բաղադրիչի տեսանելիությունը, կարծես մենք կիրառում ենք զտիչ Գույնի հակադրություն... Սա անհրաժեշտ է, որպեսզի կարողանանք վերահսկել, թե որ հյուսվածքը հետագայում կբերվի բարձր հաճախականության շերտ:

Բարձր հաճախականության բաղադրիչը պատկերացնելու համար ես առաջարկեցի հետևյալ մեթոդը, որը հիմնված է միաձուլման ռեժիմների մաթեմատիկայի և Photoshop-ի ֆիլտրերի առանձնահատկությունների իմացության վրա։ Այժմ այս մեթոդը օգտագործվում է բազմաթիվ ռետուշերների և մանկավարժների կողմից տարբեր առցանց և օֆլայն դպրոցներում, որոնք սովորեցնում են պատկերների մշակում:

Վիզուալիզացիայի ալգորիթմը հետևյալն է.

1. Ստեղծեք բազային շերտ: Ստեղծեք երկու օրինակ, անվանեք մեկը Ցածր, մեկ այլ Բարձր... Շերտ Բարձր 6. Այժմ, եթե շերտը պղտորենք ինչ-որ ֆիլտրով Ցածր, կտեսնենք մոխրագույն պատկեր՝ հյուսվածքով, կարծես ֆիլտր ենք կիրառում Գույնի հակադրություն... Այս դեպքում ես կիրառեցի ֆիլտրը Միջին

7. Այս կերպ ընտրելով ֆիլտրի պարամետրերը, կիրառեք այն, ջնջեք բոլոր ժամանակավոր շերտերը:

8. Ապա միացրեք շերտը Բարձրև ստացեք բարձր հաճախականության բաղադրիչ՝ հանելով հրամանով Արտաքին ալիք.

Հուսով եմ, որ բաղադրատոմսերի այս հավաքածուն կօգնի ձեզ ավելի լավ հասկանալ հաճախականության տարրալուծման մեթոդի օգտագործումը ռետուշի համար իր տարբեր տատանումների մեջ: Եթե ​​որոշ գործողություններ ձեզ դժվարացնում են, չգիտեք, թե որտեղ է գտնվում թիմը, սա նշանակում է, որ դուք պետք է հետաձգեք հաճախականության տարրալուծման ուսումնասիրությունը և անցնեք ավելի պարզ բանի, օրինակ՝ տեսադասընթացի։ «Ֆոտոշոփ զրոյից վիդեո ձևաչափով»կամ «Photoshop CS5 A-ից Z», որտեղ հենց դիտարկվում են հենց աշխատանքի հիմքերը, որոնք ապագայում կհեշտացնեն պատկերների մշակման վերաբերյալ ցանկացած նյութ ուսումնասիրելը։ Photoshop-ի բոլոր հիմնական գործիքներն անփոփոխ են մնացել արդեն 15 տարի, այնպես որ դուք չպետք է ամաչեք, որ տեսադասընթացներն օգտագործում են ոչ թե ծրագրի վերջին տարբերակները:

Հաճախականության տարրալուծման բոլոր տարբերակների համար դուք կարող եք ձայնագրել գործողություններ և օգտագործել դրանք ձեր աշխատանքում: Թող սա լինի ձեր տնային աշխատանքը:

Դիմանկարի ռետուշավորում. Հաճախականության տարրալուծման մեթոդ. 27 դեկտեմբերի, 2012թ

Ուսանողների խնդրանքով վերահրապարակում եմ դիմանկարի մշակման մասին հոդված։
Բնօրինակը վերցված է տոլստնև դիմանկարի ռետուշում. Հաճախականության տարրալուծման մեթոդ.

Դիմանկարը մշակելիս հավերժական խնդիրն այն է, թե ինչպես կարելի է հարթել բոլոր թերություններն ու անկանոնությունները, բայց միևնույն ժամանակ պահպանել մաշկի հյուսվածքը: Հայտնի Portraiture Photoshop plug-in-ը հիմարորեն դարձնում է մաշկը պլաստիկ: Եվ ինչպես էլ ասեն, որ պետք է օգտագործել դեղաչափով, սա փոխում է էությունը։ Սա գործիք է ծույլերի համար։ Մեզ ավելի լավ արդյունք է պետք։

Մաշկի ռետուշի հաճախականության քայքայման մեթոդը հայտնի է վաղուց։ Ինձ համար այսօր սա լավագույն բանն է, որ ես օգտագործել եմ: Չնայած դրան տիրապետելու թվացյալ դժվարությանը, ապա դրա հետ աշխատելը հեշտ է և արագ: Եվ եթե բոլոր քայքայման գործողությունները ձայնագրված են Actoin-ում, դա ընդհանրապես երգ է: Ցանցում կան բազմաթիվ հոդվածներ, որոնք նկարագրում են այս մեթոդը: Բայց ես հանդիպեցի կամ նրանց, որոնցից հետո կորցրեցի ցանկությունը տիրապետելու այս մեթոդին, կամ չափազանց «ջրիկ»: Այս հոդվածում ես կփորձեմ ամբողջական և մանրամասն նկարագրել, թե ինչպես եմ կատարում հաճախականության տարրալուծում և ինչպես եմ աշխատում դրա հետ, մասնավորապես յուրաքանչյուր շերտում:


Սա Կատյան է։ Ես նրան անվանում եմ երկուսը մեկում, քանի որ նա, բացի պրոֆեսիոնալ լուսանկարիչ լինելուց, հիանալի մոդել է:

Այստեղ արդեն նախապես հեռացվել են բոլոր բշտիկները։ Ես ձեզ այստեղ չեմ ասի, թե ինչպես հեռացնել դրանք: Միայն նշեմ, որ դրա համար օգտագործում եմ Healing Brush Tool-ը և Path Tool-ը: Ես երբեք կնիք չեմ օգտագործում դրա համար: Բացի այդ, հստակ և կոպիտ բծերը հեռացվում են այստեղ: Դա արվում է կտրվածքի օրինակ նկարելով: Բայց այս մասին ավելի ուշ կգրեմ մեկ այլ հոդվածում։ Երևում է, որ պատկերն արդեն շատ ավելի լավն է դարձել, բայց մաշկի հյուսվածքն ակնհայտորեն պետք է մշակել։

Այսպիսով, եկեք սկսենք: Կատարեք ֆոնի պատճեն: Հաջորդը մենք գնում ենք Filter-Other-High Pass: Մենք տեսնում ենք, որ մեր շերտը մոխրագույն է դարձել։ Բացվող պատուհանում արժեքը սահմանեք 6 px: Այս արժեքը կարող է տատանվել 2-ից 11 px: Կախված է նրանից, թե այս դեպքում որքան մեծ է մաշկի հյուսվածքը: Եթե ​​դիմանկարը նկարահանված է մեծ չափերով, և նույնիսկ «բազմապիքսել» տեսախցիկով, ապա այս արժեքը կլինի ավելի բարձր՝ 9 px և նույնիսկ 11 px: Եթե ​​գործ ունենք կիսամյակի կամ նույնիսկ ամբողջ երկարությամբ լուսանկարի հետ, որտեղ դեմքը զբաղեցնում է շրջանակի փոքր տարածքը, և, համապատասխանաբար, հյուսվածքը շատ փոքր է, ապա այդ արժեքը կլինի 2-4 px: . Այստեղ հիմնականը այս արժեքը ճիշտ ընտրելն է: Եթե ​​մենք ընտրում ենք չափազանց ցածր արժեք, ապա մենք ռիսկի ենք դիմում կորցնել մաշկի հյուսվածքը: Ընդհակառակը, բարձր արժեքը մեր մաշկը չափազանց կոպիտ կդարձնի:

Այսպիսով, սեղմեք OK և հարմարության համար վերանվանեք այն High Pass: Այժմ մենք պետք է ստեղծենք խումբ և տեղադրենք այս շերտը այնտեղ: Սա արվում է մեկ ստեղնային համակցությամբ Ctrl + G: Անմիջապես վերանվանեք խումբը. եկեք այն անվանենք «Texture»
Այնուհետև փոխեք խառնուրդի ռեժիմը խմբեր (!)Գծային լույսի ներքո:

Մենք տեսնում ենք, որ նկարը կրկին գունավոր է դարձել, բայց գերագնահատված մանրամասնությամբ։ Մեր մոդելը նման է կոկորդիլոսի։ Մենք կշտկենք այն հիմա:

Ակտիվացրեք High Pass մոխրագույն շերտը և դրա վերևում ստեղծեք Curves ճշգրտման շերտ:

Բացվող պատուհանում մենք պետք է կիսով չափ իջեցնենք կորի թեքությունը, ինչպես ցույց է տրված ստորև։ Ամեն ինչ, այս պատուհանը կարելի է փակել:

Եկեք ավելի հեռու գնանք: Գնացեք ֆոն և պատճենեք դրա պատճենը: Filter-Blur-Gaussian Blur և արժեքը նույնպես սահմանեք 6 px: Կարևոր է. High Pass-ում և Gaussian Blur-ում այս արժեքները պետք է համընկնեն: Սեղմեք OK և անվանեք շերտը «Blur»:

Այս լղոզված շերտը նույնպես պետք է խմբավորվի Ctrl + G-ով: Եկեք այն անվանենք «Spot»:

Այսքանը: Մենք ստացել ենք շերտերի նման հավաքածու: Բայց, ինչպես տեսնում ենք, ոչինչ չի փոխվել։ Եթե ​​անջատեք բոլոր շերտերը, բացի Ֆոնայինից, կտեսնեք, որ փոփոխություններ չեն եղել: Ի դեպ, Alt + սեղմեք Background աչքի համադրությունը անջատում է բոլոր վերին շերտերը։ Ուրեմն ո՞րն է իմաստը, դուք հարցնում եք: Իսկ այս շերտավոր տորթի իմաստն այն է, որ մենք մեր նկարը բաժանել ենք երկու խմբի։ Վերին խմբում մենք ունենք մաշկի հյուսվածք, իսկ ստորին խմբում կարող ենք անել այն, ինչ ուզում ենք՝ լղոզել, ներկել, ներկել... Առանց հյուսվածքը կորցնելու վախի։ Բայց, ամեն ինչ կարգին.

Անջատեք աչքը Texture խմբի համար: Այժմ մաշկի հյուսվածքը մեզ չի շեղում, և մենք տեսնում ենք մաշկի բոլոր անհարթությունները։ Կրկնօրինակեք Blur շերտը: Եվ լղոզեք այն Gaussian Blur ֆիլտրով: Այս անգամ մթության չափը որոշվում է աչքով: Մենք պետք է այնպիսի արժեք ընտրենք, որով փոքր և միջին բծերը դառնում են անտարբեր: Մեծ բծերը, ասենք աչքերի կամ քթի չափը, մեզ դեռ չեն հետաքրքրում։ Պղտորման չափը, որը ես սովորաբար ունենում եմ, 10-ից 25 px է:

Այս շերտը ծածկեք սև դիմակով։

Եթե ​​չգիտեք, թե ինչ են դիմակները և ինչպես աշխատել դրանց հետ, ապա այլևս մի կարդացեք: Ամեն ինչ մի կողմ դրեք և ուսումնասիրեք դրանք։ Այս թեմայի վերաբերյալ ցանցում տեղեկատվությունը ծովն է: Եվ հավատացեք ինձ, դիմակները շատ պարզ են:

Դիմակի մեջ սպիտակ խոզանակով նկարեք մաշկի հատվածները՝ չազդելով շուրթերի, աչքերի, քթի բացվածքների և բոլոր հակապատկեր եզրերի վրա: Եվ որքան շատ դարձրինք այս շերտի մշուշման շառավիղը, այնքան ավելի շատ պետք է հեռու մնանք հակադրվող սահմաններից: Հակառակ դեպքում նրանք «կլողանան»։

Հաջորդ քայլը Blur պատճենի շերտի վերևում նոր շերտ ստեղծելն է: Նրա խնդիրն է հեռացնել մեծ բծերը և փայլը, որոնք մնացել են նախորդ փուլից հետո:

Սահմանեք Opasity և Flow brush պարամետրերը յուրաքանչյուրը 10%: Ինձ համար այս պարամետրերը միշտ հավասար են, քանի որ վրձինը այս դեպքում ավելի ճիշտ է աշխատում։ Վերցրեք մեր հավանած գույնի նմուշը և ուրվագծեք մաշկի այն հատվածը, որը մեզ դուր չի գալիս: Օրինակ՝ լուսաբռնկիչից ճակատի փայլը։ Այնուհետև աչքերի տակ գտնվող շրջանակները: և այլն: Բայց! Չնայած թվացյալ պարզությանը, այստեղ դուք կարող եք հեշտությամբ պտուտակել: Եթե ​​նախորդ փուլերում ավելի մեխանիկորեն էինք գործում, ապա այստեղ արդեն պետք է «փոքր արտիստ» լինել։ Ի վերջո, մեզ համար կարևոր է թույլ չտալ, որ ուրվագծված տարածքները դառնան հարթ ցենտ: Բայց ոչ ոք չասաց, որ բարձրորակ ռետուշը շատ հեշտ է, և դա արվում է հինգ րոպեում։ Իսկ ընդհանրապես, եթե չունես գեղարվեստական ​​կրթություն (ինչպես ես), ​​ապա խորհուրդ եմ տալիս լինել սկսնակ արվեստագետների դասընթացների նման։ Եվ նաև դիմահարդարների դասընթացների համար։ Ավելին, դա նմանվելն է, այլ ոչ թե գրքեր կարդալը։ Դուք մեքենա վարել կամ լողալ չե՞ք սովորել գրքից, այնպես չէ՞:

Այսպիսով, այս շերտի վրա նկարելով և համոզվելով, որ բծեր չկան, «Spot» խմբում ավարտում ենք աշխատանքը։ Գնացեք «Հյուսվածք» խումբ: Միացնում ենք խմբի աչքը։ Եվ մենք ասում ենք WOW! (անհրաժեշտ է): Երևում է, որ մաշկը հարթվում է, բայց մաշկի հյուսվածքը պահպանվում է։ Սա լավ է.

Այնուամենայնիվ, եթե ուշադիր նայեք, ապա կտեսնեք, որ մաշկի հյուսվածքն ամենուր մեզ չի սազում։ Օրինակ՝ աչքերի տակ, նախկին շրջանակների տեղում։ Կամ, օրինակ, այնտեղ, որտեղ առկա էին փայլատակումներ, մաշկի հյուսվածքը կարող է չափազանց կոպիտ լինել: Դե, մենք կբուժենք:

Պատճենեք High Pass շերտը: Վերցրեք Healing Brush Tool-ը: Խոզանակի կարգավորումներում խորհուրդ եմ տալիս այն ձվաձեւ դարձնել: Այս դեպքում ազդեցության հետքերը ավելի քիչ նկատելի կլինեն։ Եվ խոզանակի կարծրությունը սահմանեք մոտ 90%: Ես սովորաբար աշխատում եմ փափուկ խոզանակով, բայց այս դեպքում ավելի ընդունելի համարեցի այս կարծրությունը։ Եվ համոզվեք, որ (!) Ներդրեք ընթացիկ շերտը: Եվ մենք աշխատում ենք սովորականի պես՝ Alt-ի միջով վերցրեք հյուսվածքի նմուշ և քաշեք այն դեպի «հիվանդ» տարածք։ Եթե ​​այս պրոցեդուրայից հետո կարկատների սուր եզրեր կան, ապա կիրառեք սպիտակ դիմակ և անհրաժեշտ տեղերը սրբեք սև վրձնով (ոչ 100%)։

Եթե ​​կան տարածքներ, որտեղ մաշկի հյուսվածք կա, բայց այն թույլ է, անցեք կարգավորող շերտի Curves 1: Իսկ այս շերտի սպիտակ դիմակի վրա սև վրձինով Opasity և Flow պարամետրերով, ես սրբում եմ այս տեղերը 20% -ով: Արդյունքում մաշկի հյուսվածքն այնտեղ ուժեղանում է։

Հենց վերջում պարզապես անհրաժեշտ է կարգավորել «Blur copy» շերտի անթափանցիկությունը: Եթե ​​թողնեք այն 100%-ով, ապա մեր Կատյան չափազանց կատարյալ տեսք կունենա: Այդպես չի ստացվում: Մենք սահմանել ենք 70-ից 80%, և մեր մոդելը նորից իրական մարդու տեսք ունի։

Սա դիմանկարների ռետուշավորման փուլերից մեկն է միայն։ Ստորև ներկայացված են չորս տարբերակներ. 1 - փոխակերպվել է RAW ֆայլից առանց որևէ փոփոխության; 2 - RAW փոխարկիչում առաջնային մշակման փուլից հետո և անջատման օրինակը գծելուց հետո. 3 - վերը նկարագրված հաճախականության տարրալուծումից հետո; 4-ը վերջնական տարբերակն է, որտեղ ես աշխատել եմ գույնի, կոնտրաստի և այլնի հետ:

Եվ ևս մի քանի դիմանկարներ՝ ռետուշացված հաճախականության տարրալուծման մեթոդով.

Լուսանկարի հաճախականության տարրալուծումը հյուսվածքի (մեր դեպքում՝ մաշկի) «բաժանումն» է իր ստվերից կամ տոնայնությունից։ Դա արվում է, որպեսզի կարողանան առանձին փոխել մաշկի հատկությունները։ Օրինակ, եթե դուք ռետուշ եք անում հյուսվածքը, տոնը կմնա անփոփոխ և հակառակը:

Հաճախականության քայքայման ռետուշը աշխատատար և հոգնեցուցիչ գործընթաց է, բայց արդյունքն ավելի բնական է, քան մյուս մեթոդները: Պրոֆեսիոնալներն իրենց աշխատանքում օգտագործում են այս մեթոդը։

Մեթոդի սկզբունքը բնօրինակ պատկերի երկու օրինակ ստեղծելն է։ Առաջին օրինակը պարունակում է տեղեկատվություն ձայնի մասին ( ցածր), իսկ երկրորդը գործվածքի մասին է ( բարձր).

Դիտարկենք լուսանկարի մի հատված օգտագործելու մեթոդը որպես օրինակ:

Նախապատրաստական ​​աշխատանք

  1. Առաջին քայլը ֆոնային շերտի երկու օրինակ ստեղծելն է՝ երկու անգամ սեղմելով ստեղնաշարի դյուրանցումը CTRL + J, և պատճենների անունները տվեք (կրկնակի սեղմեք շերտի անվան վրա):

  2. Այժմ անջատեք «հյուսվածք» կոչվող վերին շերտի տեսանելիությունը և տոնով անցեք շերտին։ Այս շերտը պետք է լղոզվի, մինչև մաշկի բոլոր աննշան թերությունները անհետանան:

    Բացեք ընտրացանկը «Զտիչ - պղտորում»և ընտրել «Գաուսական բլուր».

    Մենք ֆիլտրի շառավիղը դնում ենք այնպես, որ, ինչպես նշվեց վերևում, թերությունները վերանան:

    Շառավղի արժեքը պետք է հիշել, քանի որ մեզ դեռ պետք կգա:

  3. Շարունակիր. Գնացեք հյուսվածքի շերտ և միացրեք դրա տեսանելիությունը: Գնացեք մենյու «Զտիչ - Այլ - Գույնի հակադրություն».

    Շառավղի արժեքը սահմանվում է նույնը (սա կարևոր է), ինչպես ֆիլտրում «Գաուսական բլուր».

  4. Հյուսվածքային շերտի համար փոխեք Blending Mode-ը «Գծային լույս».

    Մենք պատկեր ենք ստանում չափազանց հյուսվածքային մանրամասնությամբ: Այս ազդեցությունը պետք է թուլանա։

  5. Կիրառեք ճշգրտման շերտ "Կորեր".

    Կարգավորումների պատուհանում ակտիվացրեք (սեղմեք) ստորին ձախ կետը և դաշտում «Ելք»սահմանել արժեքը 64 .

    Այնուհետև մենք ակտիվացնում ենք վերևի աջ կետը և գրում ենք ելքային արժեքը 192 և սեղմեք կապել կոճակը:

    Այս գործողություններով մենք կիսով չափ թուլացրել ենք հյուսվածքային շերտի ազդեցությունը հիմքում ընկած շերտերի վրա: Արդյունքում մենք աշխատանքային տարածքում կտեսնենք պատկեր, որը լիովին նույնական է բնօրինակին: Դուք կարող եք դա ստուգել՝ պահելով ALTև սեղմելով ֆոնային շերտի վրա գտնվող աչքի պատկերակը: Որևէ տարբերություն չպետք է լինի.

Ռետուշի նախապատրաստումն ավարտված է, կարող եք սկսել աշխատել։

Retouching հյուսվածք

Մաշկի երանգի ռետուշ

Մենք ռետուշ արեցինք հյուսվածքը, այժմ միացրեք ստորին շերտերի տեսանելիությունը և տոնով անցեք շերտին։

16.04.2017 3362 Հատկանշական հոդվածներ 0

Դիմանկարների ռետուշի կարևոր մասը մաշկի դետալավորումն է: Մշակման ամենահարմար մեթոդներից է հաճախականության տարրալուծման մեթոդը։ Դա շատ պարզ է, եթե դուք աշխատում եք դրա հետ հստակ հրահանգների համաձայն, և հետագայում այս գործողության ալգորիթմը բերում եք ավտոմատիզմի:

Հաճախականության տարրալուծման մեթոդը գործում է անթերի, նույնիսկ ամենադժվար իրավիճակներում, երբ լուսանկարիչը չգիտի, թե որտեղից սկսել: Դիմանկարների ռետուշի համար կարևոր է պահպանել նուրբ մանրամասները: Հետեւաբար, ավելի լավ է օգտագործել հաճախականության տարրալուծման մեթոդը, քան խելացի գործիքներով մշակելը:

ՊԱՏՐԱՍՏՈՒՄ

Սկզբից մենք կիրականացնենք մի շարք նախնական պարտադիր ընթացակարգեր պատկերով։ Բաժանենք այն նույն հաճախականությունների, բաղադրիչ մասերի։ Եկեք սկսենք.

1. Նախ ստեղծեք 2 շերտ, բնօրինակ պատկերի պատճենները։ Դա կարելի է անել տարբեր ձևերով՝ օրինակ՝ աջ սեղմելով և ընտրելով «ստեղծել կրկնօրինակ շերտ» կամ սեղմելով ստեղնաշարի դյուրանցումը Ctrl + J։ Եկեք անմիջապես անվանենք շերտերը և կոչենք ցածր և բարև, հետագայում դրանք կլինեն մեր ցածր և բարձր հաճախականությունները:

Շերտի կրկնօրինակներ պատրաստելը շատ պարզ և օգտակար սովորություն է հատկապես ռետուշի ժամանակ։ Դուք միշտ հնարավորություն կունենաք հղում կատարել աղբյուրին, եթե ինչ-որ բան սխալ լինի:

2. Անջատեք վերին hi շերտի տեսանելիությունը, մենք դրանով կզբաղվենք ավելի ուշ։ Անցեք ցածր շերտին:

3. Այս hi շերտը պետք է լղոզվի՝ օգտագործելով Gaussian Blur ֆիլտրը, որում դուք պետք է ընտրեք պղտորման շառավիղը: Պետք է հեռացնել մաշկի անկանոնությունները, բարակ կնճիռները, փոշին և այլն։ Բայց աչքերը, քիթը և հոնքերը, ամենայն հավանականությամբ, ցանկանում ենք պահպանել: Հետեւաբար, սկսելով մեծացնել շառավիղը, ուշադիր հետեւեք, թե ինչպես է փոխվում պատկերը։ Արդյունքը մեծապես կախված է աղբյուրի չափից, ինչպես նաև նրանից, թե մարդն ինչ տեղ է զբաղեցնում կադրում: Այս պատկերի համար եկեք կանգ առնենք 12,5px-ի վրա՝ պղտորման շառավղով: Կարևոր է հիշել ընտրված արժեքը, այս թիվը մեզ օգտակար կլինի հաջորդ քայլում:

Ժամանակի ընթացքում դուք կսովորեք անմիջապես որոշել համապատասխան շառավիղը:

4. Այժմ անցեք վերին hi շերտ: Մենք պետք է փոխհատուցենք պատկերը, որպեսզի երբ ծածկենք մեր լղոզված ցածր շերտի վրա, արդյունքում ստանանք բնօրինակ պատկերը: Դրա համար օգտագործվում է ֆիլտր, որը համակցված համապատասխան խառնուրդի ռեժիմի հետ կտա այնպիսի էֆեկտ, որը հակառակ է Gaussian Blur-ին, որը մենք ավելի վաղ օգտագործել ենք: Եվ այս ֆիլտրի անունը High Pass է (Filter - Other - Color Contrast):

High Pass պատուհանում, որը բացվում է, կա միայն մեկ կարգավորվող պարամետր, և սա կրկին շառավիղն է: Այստեղ դուք պետք է սահմանեք արժեքը վերջին քայլից: Սահմանեք այն 12,5px-ի վրա, ինչքանով մենք լղոզեցինք ցածր շերտը:

5. Սահմանեք hi շերտը Linear Light blending ռեժիմին:

Այս ռեժիմն աշխատում է այնպես, որ մոխրագույն գույնը դառնում է թափանցիկ, իսկ մոխրագույնից ցանկացած շեղում կտրուկ մեծացնում է պայծառությունն ու հակադրությունը։ Մշուշոտ շերտի վրա ծածկելուց հետո արդյունքը ուղիղ երկու անգամ գերազանցում է սկզբնական պատկերի հակադրությունը:

6. Դուք կարող եք նվազեցնել կոնտրաստը տարբեր ձևերով, ես նախընտրում եմ օգտագործել ճշգրտման շերտեր, այսինքն՝ կարգավորումներով շերտեր (օրինակ՝ կորերով շերտ)։ Այս մեթոդը հեշտությամբ թույլ է տալիս ժամանակավորապես անջատել կոնտրաստի նվազեցումը։ Ռետուշի ժամանակ շատ հարմար է աշխատել կոնտրաստ տարբերակի հետ, անմիջապես ընդգծվում են բոլոր անկանոնություններն ու դետալները, որոնք կարող են պատահաբար բաց թողնել բնօրինակ տարբերակը նայելիս։

Այսպիսով, ստեղծեք ճշգրտման շերտ. Նոր ճշգրտման շերտ - կորեր (Շերտեր - Նոր ճշգրտման շերտ - կորեր):

7. Որպեսզի կիրառենք կրճատում, ի տարբերություն միայն մեր վերին շերտի, ստեղծեք Clipping Mask (Layers - Layers - Create Clipping Mask):

Կարող եք նաև դա անել՝ սեղմելով Alt-ը և սեղմելով այն շերտերի միջև եղած հանգույցը, որի համար մենք ցանկանում ենք ստեղծել Clipping Mask: Այս պահին կուրսորը պատկերակը կվերածի քառակուսի սլաքի, իսկ շերտի դիմաց սեղմելուց հետո կմնա միայն սլաք։ Սա նշանակում է, որ ամեն ինչ լավ է անցել։

Գնացեք ճշգրտման շերտի կարգավորումներ (դրանք հայտնվում են շերտերի գունապնակում գտնվող կորի պատկերի վրա կրկնակի սեղմելով): Այստեղ մեզ հետաքրքրում են ծայրահեղ կետերը, դրանք պատասխանատու են պատկերի պայծառության սահմանների համար՝ ստորին ձախը ամենասևն է, վերին աջը՝ ամենասպիտակը։ Հակադրությունը նվազեցնելու համար ներքևից վերև քաշեք, իսկ վերևից ներքև: Արժեքը ճշգրիտ հարվածելու և հակադրությունը կիսով չափ նվազեցնելու համար հարկավոր է այդ կետերը սեղմել վերևից և ներքևից համապատասխանաբար ուղիղ մեկ քառորդով:

Ամեն ինչ հավաքվել է, էկրանին պատկերը ճիշտ նույնն է, ինչ օրիգինալը: Մեր պատկերը բաժանված է երկու մասի և պատրաստ է գնալու:

Բարձր հաճախականության շերտը, որը մենք անվանում ենք hi, պարունակում է մաշկի հյուսվածք, հագուստի և մազերի նուրբ մանրամասներ: Բայց մազերի գույնն ու մաշկի գույնը ցածր շերտում են։ Այսպիսով, հարմար է շտկել մաշկի անկանոնություններն ու թերությունները շերտում բարձր բարձր հաճախականությամբ։

ԲԱՐՁՐ ՀԱՃԱԽԱԿԱՆՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐ

Անջատեք կորերի ճշգրտման շերտի տեսանելիությունը և փոխեք մոխրագույն hi շերտի միաձուլման ռեժիմը դեպի Նորմալ: Ստեղծեք նոր շերտ hi-ի վերևում, և այն ավտոմատ կերպով անցնում է Clipping Mask-ին: Այս շերտը կլինի մեր ռետուշը։

Անպայմանորեն վրձնի 100% անթափանցություն և 100% կարծրություն (ճշգրտվում է վրձնի չափի հետ միասին՝ աջ սեղմելով), որպեսզի մշուշոտ տարածքները չհայտնվեն: Այս փուլում մենք անտեսում ենք գույնը, ուստի բոլոր հյուսվածքները հիանալի կերպով համապատասխանում են կոշտ դրոշմակնիքի պարամետրերին:

Ի վերջո, մենք անցնում ենք մաշկի իրական ռետուշավորմանը: Եվ սա սովորական աշխատանք է դրոշմակնիքով. մենք վերցնում ենք ձեզ դուր եկած հյուսվածքով տարածք և փոխարինում պահանջվողը: Խալերը արատ չեն, բայց մնացած ամեն ինչ ձեր ուշադրության կարիքն ունի։

ԱՐԴՅՈՒՆՔՆԵՐ

Իմ կարծիքով՝ արդյունքում պատկերը միանգամայն բնական ստացվեց։ Մաշկի հյուսվածքը, գունային երանգները, պայծառության տարբերությունները և դիմանկարի որոշ թերություններ ենթարկվել են մանրամասն ուսումնասիրության:

Դուք արդեն տեսաք արդյունքը դասի սկզբում.

Այսքանը: Ձեզ անհրաժեշտ է միայն լուսանկարչություն, ընկերներ:

Black Magic խանութ

Անշուշտ, դուք արդեն գիտեք, որ լուսանկարների ռետուշի ժամանակ ամենա«սև մոգությունը» աներևակայելի հարթ մաշկ ձեռք բերելն է՝ չկորցնելով նրա հյուսվածքի հստակությունը, ինչպես նաև հագուստի հյուսվածքը: Լղոզման և սրման զտիչներ կան Photoshop-ում, սակայն երկու գործընթացները որոշակիորեն անհամապատասխան են: Ինչպե՞ս ճիշտ օգտագործել դրանք:

Հաճախականության տարրալուծման մեթոդ

Այս ձեռնարկում ես ձեզ ցույց կտամ, թե ինչպես եմ նկարը սկզբից մինչև վերջ ռետուշավորում՝ օգտագործելով մի տեխնիկա, որը թույլ է տալիս ընտրողաբար մշակել ոչ միայն պատկերի տարբեր հատվածները, այլև դետալների տարբեր մակարդակները:

Հաճախականության տարրալուծումը բարձր մանրամասն շերտի (բարձր տարածական հաճախականության) և սկզբնական լուսանկարից ցածր դետալներով շերտի ստեղծումն է. այս տեխնիկան առաջին անգամ մատչելի ձևով ստեղծվել է Մերիլենդից լուսանկարիչ և ռետուշեր Շոն Բեյքերի կողմից: Այս տեխնիկան թույլ է տալիս հարթել կոպիտ տարածքները և լավ մանրամասներով մշակել տարածքները՝ անկախ միմյանցից: Եվ նաև օգտագործեք որակյալ և ոչ կործանարար մշակման մեթոդներ, որոնցով կարող եք սրել լուսանկարը։

Քայլ 1

Առաջին քայլը համոզվելն է, որ աշխատում եք 16-բիթանոց ռեժիմով: Հաջորդը, ստեղծեք բնօրինակ լուսանկարի 2 օրինակ: Անվանեք ստորին շերտը «Ցածր հաճախականություն», իսկ վերինն է "Բարձր հաճախություն"... Մի շոշափեք ամենաներքևի շերտը բնօրինակ լուսանկարով, այն ձեզ կարող է անհրաժեշտ լինել ապագայում:

Քայլ 2

Անցեք շերտ «Ցածր հաճախականություն»... Ձեր լուսանկարում հաճախականության տարրալուծում կիրառելու համար նախ անհրաժեշտ է հեռացնել բոլոր մանրամասները այս շերտից: Դա անելու համար այս շերտի վրա կիրառեք զտիչ: Գաուսի պղտորում... Շառավիղի արժեքը որոշվում է բարձր մանրամասն և ցածր մանրամասն շերտերի հատման կետով: Նրանք. շառավիղի արժեքը պետք է ընտրվի այնպես, որ այնպիսի հստակ մանրամասներ, ինչպիսիք են, օրինակ, մաշկի ծակոտիները և թարթիչները, մշուշոտ լինեն: Փորձեք, մինչև ստանաք ձեր ուզած էֆեկտը:

Քայլ 3

Այժմ անցեք շերտին "Բարձր հաճախություն"և ընտրել Պատկեր> Արտաքին ալիք:Պարամետրի համար Շերտընտրեք ձեր շերտը «Ցածր հաճախականություն», Overlay, Append:Տեղադրեք Սանդղակ 2-ով, Shift - 0, ստուգեք պարամետրի կողքին գտնվող վանդակը Շրջելև սեղմեք OK: Եթե ​​ամեն ինչ ճիշտ եք արել, դուք պետք է ունենաք վատ մանրամասն շերտ: Փոխեք այս շերտի Blend Mode-ը Գծային լույս.

Քայլ 4

Այսպիսով, ձեր պատկերը վերականգնվել է առանց որակի կորստի: Անցեք շերտ «Ցածր հաճախականություն»և դրա վրա ֆիլտր կիրառեք Պղտորել մակերեսին (Զտիչ> Բլուր)... Դա արվում է, որպեսզի մաշկի մգացած և բաց գույնի հատվածների միջև անցումները ավելի հարթ լինեն՝ առանց այդ հատվածների սահմանները «քսելու»։ Ես օգտագործում եմ Radius 11, Threshold 10:

Քայլ 5

Քանի որ «բարձր հաճախականության» շերտը կոկիկորեն առանձնացված է մնացած շերտերից, պատկերի մշուշումն ու ներկելը դառնում է ավելի քիչ կործանարար: Աղջկա դեմքի վառ լույսի պատճառով ստվերներն այժմ չափազանց դաժան են։ Շերտի վրա լինելը «Ցածր հաճախականություն», օգտագործելով գործիքը Պիպետտգույնը և գործիքը որոշելու համար Խոզանակպարամետրով փափուկ եզրերով Հոսք 1%, նրբորեն հարթեցրեք դեմքի ստվերի ուրվագիծը:

Քայլ 6

Անցեք շերտ "Բարձր հաճախություն"և շոշափեք մաշկը՝ հեռացնելու բծերը, կնճիռները և գզգզված մազերը: Իմ սիրելի գործիքներից մեկն է Բծերի բուժման խոզանակ... Առանց «ցածր հաճախականությունների» այս գործիքը դառնում է ավելի արդյունավետ՝ թույլ տալով հեռացնել ավելորդ մանրամասները՝ առանց գունավոր բծեր ստեղծելու, որոնք չեն համապատասխանում ընթացիկ ռետուշավորման տարածքի գունային սխեմային:

Քայլ 7

Դուք կարող եք նաև շատ լավ սրել այս տեխնիկայով։ Կրկնօրինակեք շերտը "Բարձր հաճախություն"և այս շերտին ավելացրեք դիմակ (Alt + սեղմեք դիմակի պատուհանի վրա)... Դրանից հետո շրջեք շերտի դիմակի պատկերը, սեղմելով Ctrl + I.

Քայլ 8

Հաջորդը, մենք կկիրառենք լուսավորության և մգացման տեխնիկան՝ լուսավորված և մթնած հատվածներն ավելի ընդգծված դարձնելու համար: Դա անելու համար ընտրեք Շերտեր> Նոր> Շերտ (Շերտ> Նոր> Շերտ)... Փոխեք խառնուրդի ռեժիմը Համընկնողև նշեք կողքի վանդակը «Լրացրեք «վերածման» ռեժիմի չեզոք գույնով (մոխրագույն 50%)», շերտը լցնել 1% մոխրագույն կամ սպիտակ վրձինով։ (Նկարում դուք կարող եք տեսնել, թե ինչպես է շերտը տեսք ունենալու Blending ռեժիմում նորմալ է):

Քայլ 9

Դուք կարող եք նաև օգտագործել լուսավորման և մգացման տեխնիկան ավելի մեծ վրձիններով՝ մոդելի ֆոնի վրա ավելի դրամատիկ շեշտադրումներ և ստվերներ ստեղծելու համար: Ես ստեղծեցի ևս մեկ շերտ՝ լուսանկարի տարբեր տարրերը լուսավորելու համար, օրինակ՝ cupcakes-ը: Ես նաև փայլ ավելացրեցի լամպից և ավելի հագեցած դարձրեցի մոդելի հետևի ստվերը:

Քայլ 10

Մաշկը խոզանակով դիպչելուց, գունաթափելուց և մգացնելուց հետո կարող եք ունենալ փոքրիկ խայտաբղետ հատվածներ: Նման տարածքները ստուգելու համար ստեղծեք Կորերի ճշգրտման շերտև տվեք նրան S տառի ձևը: Այսպիսով, դուք անմիջապես կնկատեք փոքր տոնային անհամապատասխանություններ հետագա ուղղման համար:

Քայլ 11

Անջատեք ճշգրտման շերտի ցուցադրումը Կորերև ստեղծել մեկ այլ ճշգրտման շերտ Կորերստվերները մի փոքր լուսավորելու համար։ Գնացեք ցիանային ալիք և ստվերներին ավելացրեք ցիանային երանգ: Արդյունքից գոհանալուց հետո կրկնօրինակեք այս շերտը՝ անհրաժեշտության դեպքում հետագայում օգտագործելու համար:

Քայլ 12

Հաջորդը, ստեղծեք մեկ այլ շերտ: Կորեր- այն մեզ անհրաժեշտ է պատկերի գունային գամումը շտկելու համար: Պատկերների համար, որոնք գունային շտկման կարիք ունեն, սա կլինի առաջին քայլը՝ նախքան նկարի ռետուշը սկսելը: Այնուամենայնիվ, այս օրինակում դա ավելի շատ գեղարվեստական ​​էֆեկտ է: Ընտրեք կապույտ ալիքը և պտտեք կորը մոտ 10 աստիճան ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ:

Քայլ 13

Այժմ ավելացրեք երկու շերտ. Երանգ / հագեցվածությունև Պայծառություն / հակադրությունայս փուլում գունային պատկերը հավասարակշռելու համար: Տեղադրեք Հագեցվածություն -27... Պատկերի հագեցվածությունը իջեցնելուց հետո ես միաձուլման ռեժիմը դրեցի Կարգավորող շերտվրա Գույնորից հետո ես այլևս չէի անհանգստանում կոնտրաստի համար։

Քայլ 14

Կարևորներին մի փոքր փայլ ավելացնելու համար ստեղծեք նոր շերտ, փոխեք առաջին պլանի գույնը սպիտակի և ընտրեք Ընտրություն> Գույնի տիրույթ... Ընտրեք այս պարամետրի արժեքը Ցրվելայնպես, որ ավելի վառ հատվածների միայն ամենապայծառ հատվածներն են ընդգծվում սպիտակով: Սեղմեք OK և ստացված ընտրությունը լրացրեք սպիտակով:

Քայլ 15

Այս լուսանկարը պետք է դուրս գա շատ նուրբ գույների փափուկ, երազային երանգներով: Այն տարածքները, որոնք դուք նոր եք լրացրել սպիտակով, կարող են մի փոքր հատիկավոր թվալ: Դա շտկելու համար, երբ գտնվում եք սպիտակ տարածքների շերտում, ընտրեք Գաուսի պղտորում 5 պիքսել շառավղով։ Սպիտակ հատվածների սահմանները կփափկացվեն, և նրանց կավելացվի նուրբ փայլ։

Քայլ 16

Հիմա եկեք որոշ խորություն ավելացնենք լուսանկարում պատկերված ստվերներին, որպեսզի կենտրոնանանք մոդելի և cupcakes-ի վրա: Դա անելու համար նույնը կրկնեք նոր շերտի վրա, բայց ոչ թե բաց հատվածների, այլ մուգների համար՝ փոխեք առաջին պլանի գույնը սևի, կրճատեք: Անթափանցիկությունայս շերտը կազմում է մինչև 10-20%:

Քայլ 17

Եկեք նայենք մեր կերպարին. լուսանկարում մեկ դետալ կշեղի դիտողին մոդելի դեմքից՝ սա շագանակագույն քափքեյք է՝ ընկած լվացարանի վրա: Դա շտկելու համար ես կստեղծեմ նոր շերտ և կօգտագործեմ գործիքը Կնիքռեժիմում Կաղապար՝ բոլոր շերտերը,փոխարինելով մուգ cupcake-ը դրա կողքին բաց գույնով:

Քայլ 18

Ռետուշի գործընթացում որոշ «կրեատիվներ» առաջին հերթին պարտավորվում են շտկել դեմքի ձևը, համամասնությունները և այլն։ օգտագործելով ֆիլտր Պլաստիկ.Դա լավագույնս արվում է վերջում, քանի որ դա ամենակործանարար քայլն է։ Ես սովորաբար պահպանում եմ պատկերը որպես PSD, այնուհետև համատեղում եմ դրա բոլոր շերտերը հատուկ այս քայլի համար: Այստեղ ես մի փոքր ուղղում եմ աղջկա քիթը և փոքրացնում եմ ականջի բլթակի ձգվածությունը ականջօղի ծանրության տակ։

Մենք ստացել ենք 18 քայլ: Թվում է, թե շատ է: Բայց ես ձեզ վստահեցնում եմ՝ գործի անցեք և կտեսնեք, թե որքան պարզ է դա: Հարթ մաշկը արժե այն: