Pikniko žaidimai vasarą. Lauko žaidimai įmonei

„Pantomimos“ – mėgstamas nuoširdžių kompanijų žaidimas. Žmogus galvoja žodį, taria kitam į ausį. Žaidėjo užduotis yra parodyti šį daiktavardį gestais. Žaidimas pereina į naują lygį, jei bandote atspėti sunkiai pavaizduojamus žodžius, pavyzdžiui: santrumpa, įkvėpimas, ištikimybė, amžinybė, reiškinys ir pan.

Žaidimas "Kas tu esi". Kiekvienas žaidėjas ant mažo lapo užrašo daiktavardį, tada šis lapas priklijuojamas prie kaimyno kaktos dešinėje. Žmogus neturėtų žinoti, kas parašyta ant kaktos, jo užduotis – atspėti šį žodį pasitelkus paprastus klausimus, į kuriuos galima atsakyti tik „Taip“ arba „Ne“. Pavyzdžiui, žmogus turi ant kaktos popieriaus lapą su užrašu tigras, jis klausia: "Ar tai augalas?", Kiti žaidėjai atsako: "Ne!" Po to seka ėjimo perėjimas kitam žaidėjui ir pan. Perėjimas atliekamas tik tada, kai atsakymas į pateiktą klausimą buvo neigiamas.

Įdomus žaidimas „Principas“. Vienas žmogus pasitraukia į šoną, kad nesiklausytų, kaip kiti kalbasi. Jis yra vanduo. Likusieji galvoja, kam atsakys į klausimus, pavyzdžiui, kaimynui iš dešinės. Vanduo grįžta ir pradeda eilės tvarka užduoti paprastus klausimus, o jie turi atsakyti pagal sugalvotą principą. Pavyzdžiui, vanduo jūsų klausia: „Ar tu blondinė? Vairuotojo užduotis – atspėti patį principą. Gali būti visai kitaip, pavyzdžiui: kiekvienas atsakingas už save arba už artimiausią žmogų, kuris turi auskarus, už patį vandenį ir pan. Vanduo turėtų užduoti tokius klausimus, į kuriuos atsakymai yra akivaizdūs kiekvienam.

Taip pat galite žaisti garsiąją „mafiją“.

Gamtos konkursai

Konkursas „Pasakotojai“. Dvi komandos po tris, kiekviena komanda turi pasakotoją, kalbančią galvą ir gestą. Pasakotojas stovi nuošalyje ir pasakoja įdomią istoriją. Žaidėjas, kuris vaidina kalbančią galvą, atsisėda ant medžio kelmo ir uždeda rankas už nugaros. Jo užduotis – atverti burną taip, lyg jis pasakotų (nepamirškite emocijų ir mimikos). Gestikuliatorius sėdi už kalbančios galvos, slepia galvą. Jis turi gestikuliuoti tai, kas pasakojama pasakoje. Komandos paeiliui rodo ir pasakoja savo istorijas, o konkurse nedalyvavusieji išrenka komandą nugalėtoją. Tai labai juokingos ir linksmos varžybos.

"Kapitonas". Du žaidėjai užrištomis akimis – tai laivai. Kiekvienas iš jų turi kapitoną. Visi kiti žaidėjai yra pasiskirstę erdvėje ir sustingsta bet kurioje padėtyje – tai ledkalniai. Kapitonai turi nuplukdyti savo laivus į tam tikrą anksčiau nustatytą tašką. Kapitonas negali liesti laivo. Jis turėtų duoti jam žodines komandas, pavyzdžiui: „Du žingsniai į priekį“, „Pritūpk“, „Trys žingsniai į šoną“ ir pan. Ta komanda laimi, tuo greičiau laivas pasiekė nustatytą tašką ir nepalietė ledkalnių. Ledkalniams judėti draudžiama.

Konkursas „Įvairiaspalvis tinklinis“. Yra daug balionų, kuriuos reikia pripūsti. Teritorija padalinta į dvi lygias dalis. Turi būti dvi komandos su vienodu žmonių skaičiumi. Tikslas: kiek įmanoma išvalyti savo teritoriją nuo kamuolių, mėtant juos varžovams.

Pasibaigus šioms varžyboms, likusius kamuoliukus galite padalinti per pusę tarp komandų ir surengti Minesweeper varžybas – kieno komanda greičiau susprogs kamuolius.

konkursas – „Komplektas“
Varžybų dalyviai sustoja ratu ir susikimba rankomis. Pageidautina, kad šalia nebūtų mušimo, aštrių, duriančių ir pan. daiktų. Varžybų vedėjas kiekvienam žaidėjui į ausį ištaria dviejų gyvūnų vardus. Ir paaiškina žaidimo prasmę: kai įvardija gyvūną, tada žmogus, kuriam šis gyvūnas buvo pasakytas į ausį, turi staigiai atsisėsti, o kaimynai iš dešinės ir kairės, priešingai, kai jaučia, kad kaimynas. tupi, turėtų tam užkirsti kelią, palaikydamas kaimyną po pažastimis. Visa tai turėtų būti daroma gana greitu tempu, nedarant pertraukos. Pokštas slypi tame, kad antrasis gyvūnas, kurį vedėjas kalba žaidėjams į ausį, yra visiems vienodas – „RINKINYS“. Ir kai praėjus minutei ar dviem nuo žaidimo pradžios, vedėjas staiga ištaria: „Banginis“, tuomet visi neišvengiamai turi staigiai atsisėsti, o tai veda prie ilgalaikio voliojimosi ant grindų. Iš anksto net gerti nereikia.

Nusiųsti draugui

konkursas – „Šnabždesys“
Visi sėdi ratu, o kažkas pasako bet kokį žodį savo kaimynui į ausį, jis turi akimirksniu pasakyti kitam į ausį savo pirmąją asociaciją su šiuo žodžiu, antrą - į trečią ir pan. kol žodis grįš į pirmąjį. Jei iš nekenksmingos „liustynos“ gavote „bangą“ – manykite, kad konkursas buvo sėkmingas

Nusiųsti draugui

konkursas „Ride the ball“
Visi konkurso dalyviai suskirstyti į komandas po 3 žmones. Kiekvienas „trys“ žaidėjas gauna įtemptą tinklinį. Lyderio signalu vienas iš trijulės žaidėjų, po alkūnėmis remiamas dar dviejų žaidėjų, žengdamas ant kamuolio, ridena jį. Pirmoji grupė, pasiekusi finišą, laimi.

Nusiųsti draugui

konkursas - "Bankas-kiaulė"
Varžybų dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas. Kiekvienam duodama sauja smulkmenų (kuo daugiau, tuo geriau). Maždaug 4-5 metrų atstumu nuo žaidėjų pastatomas indas (pavyzdžiui, trijų litrų stiklinis indas). Žaidėjai kviečiami perkelti monetas į stiklainį, laikant jas tarp kojų ir įveikiant atstumą, skiriantį jas nuo branginamo „stiklainio“. Laimi tas, kuris ant grindų išmėto mažiau monetų.

Nusiųsti draugui

konkursas - "Beždžionė"
Trys ar keturi žmonės atsiklaupia aplink kėdę (geriausia taburetę) ir susideda rankas už nugaros. Bananai (natūraliai nelupti) dedami ant kėdės pagal dalyvių skaičių, o įsakymu varžybų dalyviai turi nulupti ir suvalgyti kiekvieną bananą dideliu greičiu.

Nusiųsti draugui

konkursas - "Vandenis"
Savanoriai kviečiami dalyvauti konkurse. Jie stovi eilėje prieš visus. Kiekvienam duodama, pavyzdžiui, po indelį Sprite (buteliai yra blogesni). Žaidėjai juos atidaro. Prieš kiekvieną ant grindų padėtas stiklas. Žaidėjų užduotis – laikyti stiklainį tarp kelių ir iš indelio į stiklinę supilti Sprite. Rankos, žinoma, nepadeda. Laimi pirmasis, kuris pila.

Nusiųsti draugui

konkursas - „Ištirpinkite ledą“
Šias varžybas geriau žaisti lauke (piknikas), esant geram orui. Visi žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas, kiekviena gauna po vieną ledo kubelį (pageidautina, kad kubeliai būtų vienodo dydžio). Iššūkis – kuo greičiau ištirpdyti ledus. Kauliukas turi nuolat judėti nuo vieno žaidėjo prie kito. Dalyviai gali jį pasišildyti rankose, trinti ir pan. Laimi komanda, kuri greičiau ištirps ledą.

Nusiųsti draugui

konkursas – „Nusimk kojines“
Pasirinkta plokščia, o ne standi platforma. Visi varžybų žaidėjai turi kojines iki kulkšnių ir turi gulėti ant kelių. Kiekvieno iš jų tikslas yra nuimti kojines nuo kitos, užtikrinant, kad jos liktų ant jo. Kiekvienas, pametęs abi kojines, pašalinamas iš žaidimo. Būkite atsargūs, kas pataiko į kitą žaidėją, pameta vieną kojinę kaip baudą.

Nusiųsti draugui

"SURASK MANE"

"SUlaužyta"

„KALTOS GRANDINĖS“

„IŠJUNKITE“ CHANSON“

„Šachmatų kvailys“

„KOVA TYRUMAI“

„Dukros-mamos“

"TAI PAPILDOMAS"

"KARŠTA ŠALTA"

„MILZINIAI ŽINGSNIAI“



"ŠEIMOS KARALIUS"

"GITAROS išgelbėjimas"

"ŠOKIS PER VALERĄ *"
Kaip žinia, šokinėjimas per laužą yra labai pavojingas sveikatai ir aprangai. Tačiau šokinėti per Valerą – daug malonesnė ir saugesnė pramoga. Šiam žaidimui paimama kietai užmigusi Valera, kuri greičiausiai bus rasta prie kuprinės su gėrimais ir linksmai peršoka per ją. Svarbu atsiminti vieną dalyką: turi būti lyginis šuolių skaičius, kitaip Valera nebeaugs.

"SURASK MANE"
Mobiliųjų telefonų žaidėjai bando paaiškinti savo bendražygiams, kaip patekti į poilsio vietą. Laimi tas, kurio partneris atvyksta pirmas.

"SUlaužyta"
Antroji komanda ateina į proskyną, kurioje vyksta piknikas, ir sako, kad tai yra jų vieta, po kurios žaidėjai pradeda spardyti vienas kitą iš proskyno. Laimėtojas gauna pievą ir mėsą.

„KALTOS GRANDINĖS“
Visi pikniko dalyviai, laisvi nuo kepsninių, atsiprašo nevalingu eilėraščiu, stoja į eilę ir pradeda lėtai eiti pro proskyną, nulenkę galvas ir žvelgdami į žolę. Vedėjas puola ant kelių priešais vaikštančią grandinę ir sako: "Grandinė auksinė, vyras davė, sužinos, nužudys! O, aš velniškai kvaila!"
Žaidimas tęsiasi tol, kol jie bus pakviesti valgyti ir gerti.
Žaidimo atmainos: „BRANGIAI AUSKARAI“, „DEIMANTINIAI PAKABAUKAI“, „MOBILIAI TELEFONAI“ ir kt.

„IŠJUNKITE“ CHANSON“
Vienas iš žaidėjų visu garsu įjungia automobilio radiją ir atidaro savo automobilio dureles. Likę žaidimo dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas: viena linksmina su muzika, o kita – erzina. Paprastai laimi tie, kuriems patinka muzika.

„Šachmatų kvailys“
Vienas iš žaidėjų maišo šachmatus. Paprastai yra trisdešimt dvi figūros, todėl norint žaisti šachmatų kvailį, pridedami keturi varžtai arba varžtai. Žaidėjai laiko figūras kumštyje, bet vienas kitam nerodo. Ir prie kvailio žaidžia ne kortomis, o šachmatais, kaip kultūringi protingi žmonės. Žaidėjas, kurio rankose yra visos figūros, pralaimi.

„KOVA TYRUMAI“
Tai dekoratyvi ir kultūringa pramoga, priešingai nei imtynės purve, lauže, kepsninėje ar rogėse. Padorios moterys grumiasi apsirengusios, ant švarios lovatiesės, o publika jas džiugina plojimais ir šūksniais „Nagi, Svetlana Nikolavna, perimk Antoniną Sergevną! ir tt

„Dukros-mamos“
Žaidimas prasideda, kai į gamtą išvyksta įvairaus amžiaus dukros ir jų mamos. Jokių vyrų. Vedėja pradeda žaidimą žodžiais "Merginos! Vakar pamačiau naujus batus iš salamandros..." Visi pradeda ją pertraukti visomis tomis pačiomis nesąmonėmis. Ir vis dėlto jie turi šiurkščiai ir girtai juoktis. Neduok Dieve žmogui ten atsidurti.

"TAI PAPILDOMAS"
Šiam žaidimui reikia kelių iešmelių ir lygiai vienu mažiau nei dalyvių.
Žaidėjai vaikšto aplink kepsninę ir apsimeta, kad žaidžia visiškai skirtingus žaidimus. Bet pagal komandą "Kebabai paruošti!" visi skuba prie kepsninės. Pralaimi tas, kuris negauna iešmo su kebabu.

"KARŠTA ŠALTA"
Kol kebabas kepa, vienas žaidėjas (pranešėjas) paslepia upėje tinklelį su degtinės buteliais. Likę žaidėjai pirmiausia laukia, o tada negali pakęsti ir pradeda rodyti, kur tai gali būti. O vedėja sako: „Karšta!“, „Šilta!“ arba "Šalčiau!" (priklausomai nuo to, kiek laiko praėjo). Kai kebabas yra paruoštas, o degtinė atvės, šis pabaisa sako: „Šalta! ir ištraukia paslėptą tinklelį.

„MILZINIAI ŽINGSNIAI“
Žaidimo dalyviai susirenka prie starto linijos ir išgeria 30-100 gramų degtinės. Tada butelis atstumiamas 40-80 cm.Dalyvės turi žengti žingsnį ir vėl išgerti 60-120 gramų. Butelis pasislenka atgal 80-160 cm.Vėl visi vaikšto ir geria. Laimi tas, kuris gali žengti patį gigantiškiausią žingsnį ir tada atsikelti.

„BIG BADMINTENIS“ („BADMINBALL“)
Norint žaisti, jums reikės badmintono rakečių ir futbolo kamuolio. Taisyklės tokios pat kaip ir tenise, bet vietoj tinklo – vyras. Jis taip pat yra teisėjas šiame įdomiame, bet sudėtingame žaidime.

Žaidimas su mergina "IŠSIILTI"
Pora žaidėjų atsisėda vienas priešais kitą, pila ir geria. Tada kitą. Jei mergina praleidžia, tada ji nuima bet kurią tualeto dalį. Jei ne, tada žaidimo pabaigoje galėsite juos visus pašalinti.

"ŠEIMOS KARALIUS"
Kol vyrai kepa šašlyką, moterys turi žaisti Bulvių skutimą, Salotų pjaustymą ir pagaliau padovanokite savo vaikams ką nors veikti! Ryte jie, lyg nieko nedarę, ruošdami šašlykus, turi surinkti visus indus, gulinčius vyrus ir kitas šiukšles.

"GITAROS išgelbėjimas"
Žaidėjai visą vakarą bandė sėsti prie gitaros, o vedėjas, kuris yra ir gitaros savininkas, paskutinę akimirką bando ištraukti gitarą iš po grotuvų ir ja pagroti. Laimi tas, kuris dar sugeba prisėsti prie gitaros. Žaidžia laidos vedėjas.

"ŠOKIS PER VALERĄ *"
Kaip žinia, šokinėjimas per laužą yra labai pavojingas sveikatai ir aprangai. Tačiau šokinėti per Valerą – daug malonesnė ir saugesnė pramoga. Šiam žaidimui paimama kietai užmigusi Valera, kuri greičiausiai bus rasta prie kuprinės su gėrimais ir linksmai peršoka per ją. Svarbu atsiminti vieną dalyką: turi būti lyginis šuolių skaičius, kitaip Valera nebeaugs

Linksma kompanija susibūrė gamtoje... Kokia buvo susitikimo priežastis? Gimtadienis, jubiliejus, alumnų susitikimas, šventinis įmonės vakarėlis ar tiesiog draugiškas piknikas su draugais – bet kokiu atveju šis renginys neturėtų būti nuobodus ir įprastas. Pasirūpinęs skanėstais, kurie bus ypač patrauklūs gryname ore, organizatorius turėtų nepamiršti ir pramogų svečiams.

Kompanijų būna įvairių: ir neapgalvoto jaunimo, ir garbingų kolegų, tačiau bet kuri komanda neatsisakys smagiai praleisti laiką dalyvaujant varžybose ar bent jau jas stebėti. Svarbiausia teisingai pasirinkti ir organizuoti šiuos konkursus!

Jūsų dėmesiui siūlome didelį įvairių žaidimų ir pramogų suaugusiems pasirinkimą gamtoje. Tarp jų yra ir mobiliųjų, ir ramesnių, ir reikalaujančių darbo su galva, ir nekenksmingų konkursų-lygių. Išsirinkite tokius, kurie labiau tinka jūsų svečiams, galite derinti kelis skirtingus. Šventinė nuotaika jums garantuota dar gerokai iki susitikimo pradžios: planuodami ir ruošdami rekvizitus nevalingai imsite nusiteikti linksmai nuotaikai, o pasibaigus šventei jūsų, kaip organizatoriaus, talentas primins besišypsantys draugų veidai nuotraukose.

Žinoma, nugalėtojams turėtų būti paruošti prizai ir suvenyrai.

O dabar – konkursai kiekvienam skoniui!

Įvairios estafetės

Vienas iš labiausiai paplitusių mobiliųjų konkursų. Lauke yra dar daugiau galimybių juos laikyti. Estafetes galima nesunkiai priderinti prie bet kokios „istorijos“, jei vakarėlis teminis, pavyzdžiui, piratų, paplūdimio ir pan.

Galite bėgti posūkiais už bet ką ir su bet kokiomis užduotimis bei kliūtimis. Štai keletas įdomių variantų, kurie skiriasi nuo standartinio bėgimo maišuose ar su kamuoliu tarp kelių.

– Užpyliau, išgėriau, suvalgiau.

Ant kiekvienos komandos stalo yra stiklinė, pilnas butelis ir supjaustyta citrina. Dalyviai suskirstomi į komandas po 3 žmones, pirmasis, pasiekęs stalą, turi įpilti stiklinę, antrasis išgerti, trečiasis – citriną. Stiklinėje nebūtinai turi būti svaiginančio gėrimo!

„Lasttrassa“.

Atstumas turi būti įveiktas pelekais, žiūrint pro žiūronus, atsukta puse. Trasos praėjimas žiūrovams suteiks daug malonumo!

„Akių stebėtojai“.

Kiekvienai komandai nubraižomas maždaug 50 cm skersmens apskritimas, kuriame dalyviams po vieną užrišamos akys ir jie atsistoja apskritimo centre. Užduotis: paeikite 8 žingsnius iš rato ir grįžkite atgal. Komanda garsiai skaičiuoja žingsnius. Kitas dalyvis gali pradėti užduotį tik tuo atveju, jei ankstesnis sugebėjo grįžti į ratą, o ne praleisti ar sustoti pasienyje – tokiu atveju teks kartoti! Laimi geriausiai akis turinti komanda, kurios nariai su užduotimi susidoroja greičiau nei kiti.

Ouroboros.

Jei kas nežino, tai gyvatė, įsikandusi sau uodegą. Dalyviai tampa „traukiniu“, laiko vienas kitą už juosmens arba uždeda ranką ant priekyje važiuojančiojo peties. Pirmasis dalyvis (gyvatės galva) turi pabandyti pagauti „uodegą“ – paskutinis dalyvis. Su daugybe žmonių žaisti smagiau.

"Pervedimai"

Tai savotiškos estafetės, kuriose reikia skirtingais neįprastais būdais perkelti vieną objektą į kitą. Svarbu ne tik, kad objektas greitai pasiektų paskutinį dalyvį, bet ir tai, kad būtų teisingai stebima būklė ir objektas nenukristų.

Įvairios parinktys, ką ir kaip galite perkelti:

  • kamuolys po smakru;
  • lazda, suveržkite ją kojomis;
  • knyga pažastyse;
  • mygtukas ant rodomojo piršto;
  • laikydami kiaušinį nugaromis ar kaktomis, nenulauždami nuleiskite jį ant grindų (geriau žaisti ant smėlio).

Dar vienas įdomus „perdavimas“ su šeimininku – žaidimas „Skanus riestainis“. Žaidėjai yra ratu, lyderis yra viduryje. Žaidėjų rankose, paslėptose už nugarų, yra spurga, kurią jie aplenkia ratu ir, pasinaudoję patogiu momentu, nukanda nuo jos gabalėlį. Vedėjas turi atspėti, kas laiko riestainį, arba pagauti pažeidėją „karštai“ – nusikąsdamas.

Jei jam nepasisekė prieš suvalgius spurgą, jo laukia fantastika! Vietoj bagelio galite naudoti agurką.

Komandiniai žaidimai

Dalyvius galite suskirstyti į grupes pagal skirtingus kriterijus: pavyzdžiui, kapitonai paeiliui renka savo komandos narius arba vaikinus prieš mergaites. Čia laimėtojas bus ne vienas žmogus, o visa komanda, todėl prizas už pergalę turėtų būti skirtas arba kiekvienam dalyviui, arba būti simbolinis, pavyzdžiui, diplomas, vimpelas, juostelės, nugalėtojų vainikai ir pan.

Žinoma, galite žaisti bet kokį sportinį žaidimą – paplūdimio tinklinį, futbolą, mini golfą ir tt Tačiau ne mažiau įdomūs gali būti ir komiksų konkursai, ir ne tik sportas!

"Šlapias tarnauti".

Komandos yra atskirtos viena nuo kitos linija (jei yra, galite naudoti tinklinio ar teniso tinklą). Iš anksto reikia paruošti balionus, į kuriuos įpilama šiek tiek vandens (nelyginis kiekis, geriausia 5-7). Kamuoliai į žaidimą metami po vieną.

Žaidėjai turėtų mesti juos į priešininko pusę, stengdamiesi „sušlapinti“ paslaugą ne savo pusėje. Žaidimas tęsiasi iki paskutinio kamuoliuko, tada skaičiuojamas balų skaičius. Galite žaisti paplūdimyje arba tiesiog karštu oru. Smagus čiulbėjimas merginų komandoje garantuotas!

"Raganosiai".

Veiksmingiau, jei jaunimas žaidžia šį žaidimą prieš mergaites. Vaikinai bus „raganosiai“: jiems ant kaktos pritvirtintas „ragas“ – smeigtuku pervertas lipniojo tinko gabalas. O mergaitėms reikia susieti balioną aplink juosmenį, kad jis būtų pikantiškiausios vietos srityje.

Užduotis aiški: „raganosiai“ turi perverti kamuoliukus, merginų rankomis gaudyti negalima. Galite apriboti žaidimo vietą ir laiką (pavyzdžiui, skambant muzikai).

„Verslo rykliai“.

Ant žemės nubrėžiama arba virvelėmis pažymėta „skurdo riba“ – dvi linijos maždaug 2–2,5 m atstumu. Šioje „verslo upėje“ plauks „rykliai“: iš pradžių jų yra tik du žmonės. komanda, jie turi laikyti už rankų. Likusių dalyvių užduotis – įveikti „skurdo ribą“. Tačiau kol jie yra tarp eilučių, „rykliai“ gali juos sugauti, o tada dalyvis prisijungs prie jų, pratęsdamas „ryklių“ grandinę.

„Telepatai“.

Kiekvienoje komandoje yra 5 žmonės. Skaičiuodami „vienas, du, trys“, jie be susitarimo turi pakelti bet kokį vienos rankos pirštų skaičių. Ir tada įsigalioja taisyklė: reikia mesti pirštus, kol kiekviena komanda turės arba tą patį numerį, arba skirtingą kiekvienam žaidėjui skirtą skaičių, tai yra nuo 1 iki 5. Primename, kad garsiai susitarti negalima! Pirmoji tai padariusi komanda laimės.

Varžybos geba suvienyti kompaniją ir išmokyti suprasti vieni kitus be žodžių. Kitas šio žaidimo variantas – per 10 sekundžių (pranešėjas garsiai skaičiuoja) išsirikiuokite į tam tikrą padėtį: pagal ūgį, pagal plaukų spalvą nuo šviesios iki tamsios, pastatykite trikampį, „aštuonią figūrą“, „apskritimą apskritime“... .

"Stalas".

Kiekvienai 3-5 žmonių komandai, vadovaujamai kapitono, įteikiamas melionas ir peilis. Kiekvienos komandos užduotis – kuo greičiau susidoroti su skanėstu. Taisyklės yra tokios: kapitonas pjauna ir paskirsto, o jis pats turi teisę suvalgyti tik paskutinę riekę. Vietoj meliono gali būti arbūzas, didelis obuolys, pyragas.

Dirigentas karaoke. Mums reikia lyderio ir dviejų komandų. Kiekviena komanda pasirenka dainą, kurią gerai žino. Vedėjas diriguos: nykščiai aukštyn – dainuos garsiai, žemyn – sau. Komandos pradeda dainuoti vienu metu, o vedėjas duoda signalus, kada dainuoti tyliai, o kada vėl įjungti balsą. Kartais tai gali atsitikti ne tuo pačiu metu. Pralaimėjęs žaidėjas pašalinamas. Galiausiai pagrindinį prizą gaus paskutinis „dainininkas“, dėmesingiausias.

Poriniai žaidimai

Žinoma, žaidime nebūtinai dalyvaus tik du žmonės. Tai reiškia, kad konkursai grindžiami dviejų dalyvių sąveika arba priešprieša. Bet kas bus šie du – paaiškės žaidimo metu!

"Puselės".

Dalyvavo poros – vaikinas ir mergina. Jie susikerta alkūnėmis, o laisvomis rankomis (viena iš jų turi kairę, kita turi teisę) turi atlikti kokį nors veiksmą, pavyzdžiui, užsimauti kumštines pirštines, suplėšyti laikraštį į mažus gabalėlius, išskleisti 2 saldainius ir gydyk vieni kitus!

"Kas yra priešais mane?"

Šeimininkas yra svečių rato centre, jam užrištos akys. Ratas pradeda judėti aplink lyderį, kol jis pasakys „stop“. Dabar jam reikia prieiti prie priešingo žmogaus ir pabandyti išsiaiškinti, kas yra priešais jį. Jums nereikia įvesti jokių apribojimų, tai jau gana sudėtinga užduotis.

Bet jei kompanija artima, bus smagu atpažinti draugą ar merginą... pagal kvapą, neliečiant ar tiesiog iš rankos. Jei spėjimas teisingas, atpažintasis užima lyderio vietą. Jei po 2 versijų draugas neatpažįstamas, ratas vėl sukasi.

Vedėjas sėdi ant kilimėlio apskritimo viduryje, o rate – vaikinų ir mergaičių mišinys. Kiekvienas, išskyrus vedėją, dėvi kepurę. Kiekviena mergina vienam iš vaikinų pasako ausies spalvą, o jis duoda jai gėlės pavadinimą. Vedėjas praneša, pavyzdžiui: "Balta rožė!" Jei šie žodžiai niekam nepriskiriami, nieko neįvyksta, o vadovas bando dar kartą. Jei yra tik „baltasis“ vaikinas arba „rožinė“ mergina, jie turėtų užsidėti skrybėlę ant lyderio ir užimti jo vietą. Bet jei abu yra prieinami, jie turėtų pabandyti uždėti kepurę ant vedėjo, o jei nepavyks, tada ant partnerio.

Važiuoja tie, kurie liko su savo kepure arba visai be kepurės. Aš susimoviau ...

„Dvikova“.

Jaunimas visada mielai kovoja už gražių damų šlovę. Dvikova vyks ant žolės, smėlio arba sekliame baseine. Už kiekvieno dalyvio maudymosi kelnaičių ar kelnių juosmens užkištas ilgas audinio gabalas, kiekvienas dalyvis turi skirtingą spalvą. Taisyklės paprastos: reikia pirmam sugriebti varžovo atvartą, neleisdamas jam griebti savo, ir pergalingai mesti „vimpelą“ aukštyn, gerbėjų džiaugsmui.

„Butelių miestai“.

Šiose varžybose dalyvauja vyrų komandos, o merginos liks besijuokiančiomis žiūrovėmis. Pirmiausia iš medinių kaladėlių, dėžių ar tuščių plastikinių butelių reikia sukonstruoti išmuštas figūrėles ir suteikti joms intriguojančius pavadinimus. Kiekviena komanda turi turėti tiek pat figūrėlių (po vieną kiekvienam dalyviui).

Tada tuščias butelis dalyviams pririšamas prie nugaros kelnių diržu. Virvės ilgis apie 50 cm, kabantis žemyn, butelis neturi siekti žemės. O dabar reikia purtyti butelį ir nušauti visas figūras nenaudojant rankų.

Žaidimai prie vandens

Labai dažnai paplūdimyje, prie upės ar prie baseino susirenka kompanijos, derindamos poilsį su maudynėmis. Daugelį žaidimų galima žaisti tikintis, kad būtų malonu pasinerti iškart po jų!

„Princesės kriauklė“.

Šį žaidimą reikia žaisti smėlyje. Visi kartu sugrėbkite didelį smėlio kalną, ant kurio guli didelis kriauklė ar akmenukas. Tada visi dalyviai, sėdintys aplink kalną, pradeda lėtai semti smėlį savo kryptimi, kol „princesės kiautas“ slysta tiesiai į ... nevykėlio rankas.

„Minų laukas“.

Vienas iš dalyvių atsigula ant smėlio, o aplink jį kiti žaidėjai padeda akmenuką. Būklė: akmenys neturi liesti gulinčiojo. Jis turi atsistoti nepataikęs nei į „miną“. Žinoma, draugiški patarimai yra leidžiami!

„Marškinėliai atminimui“.

Tai ne varžybos, o tiesiog smagi pramoga. Jums reikės purškiamų dažų ir baltų marškinėlių – po 1 kiekvienam dalyviui. Nupiešk marškinėlius, kaip liepia vaizduotė, padovanok vienam iš svečių (o kitas dalyvis tau padovanos), apsivilk – ir bėk fotografuotis. Nuostabus suvenyras išliks iš šventės!

"Veido dažymas".

Galite naudoti įprastą guašą. Svečiai su maudymosi kostiumėliais pasiskirsto į poras ir surengia „vienalaikį kūno meno seansą“. Po to - kiekvieno dalyvio defilė, fotosesija ir iš karto maudynės!

Protingai įmonei. Pramogos nėra vien sportas

Kai kurie žmonės labiau mėgsta ne beatodairiškas linksmybes, o žaidimus, kurie verčia parodyti išradingumą, loginį mąstymą, proto gyvumą, o taip pat su malonumu ugdyti šias savybes bendruose žaidimuose. Na, mes turime ką pasiūlyti protingiems ir protingiems!

"Klaviatūra".

Visi yra rate. Kiekvienas iš jų yra klaviatūros raidė (bet kuri, eilės tvarka). Ploji rankomis – paspaudė raidę. Visi du kartus ploja kartu – erdvė. Skyrybos ženklai nespausdinami. Vadovas, stovėdamas ratu (jis stebės teisingumą), sugalvoja spausdinimo frazę (patarlė, dainos eilutė ir pan.). Jis įsako, kas pradės spausdinti ("Nuo Lenos pagal laikrodžio rodyklę - prasidėjo!").

Jei kas nors plojo ne melodijoje, vedėjas klausia „Kokį žodį rašai?“, Suteikdamas galimybę tobulėti. Jei „antspaudas“ pametamas, jis prasidės iš naujo, bet be painiavos žaidėjo. Dėmesingiausi (kartais lieka tik du) galės iš naujo įvesti frazę ...

„Mes mėtome kamuolius ir žodžius“.

Visi sustoja ratu, perduoda vienas kitam kamuolį ar kitą daiktą. Duodami kamuolį visi pasako bet kokį žodį-daiktavardį, o paėmėjas turi atsakyti atitinkamu būdvardžiu ar veiksmažodžiu. Pavyzdžiui, "Drugelis" - "Šviesus!" arba "Musės!" Perduodant kamuolį toliau, reikia pasakyti naują žodį. Atrodo, kad tai lengva, ar ne?

Tačiau lyderis, stovėdamas ratu, palaipsniui didina kamuoliukų skaičių! Taigi jūs turite dirbti rankomis (perduoti kamuolius) ir galva (sugalvoti žodžius) vienu metu, ir tai padaryti greitai! Puikus mąstymo mokymas, be to, labai smagus ir neapgalvotas.

"Kas yra ant nugaros?"

Vienas dalyvis kitu pirštu ant nugaros nubrėžia kokio nors paprasto objekto (namo, obuolio, žuvies ir pan.) kontūrus. Priklausomai nuo to, kaip jautėsi, dalyvis bando parodyti kitiems svečiams šį objektą nevartodamas žodžių, o jie turi atspėti, kas pavaizduota nugarėlėje.

„Šauk – šifravimas“.

Vienas iš dalyvių pasitraukia į šoną, o kiti iš voko išima atviruką, ant kurios užrašyta po vieną iš žodžių, sudarančių gerai žinomą patarlę ar dainos eilutę. Tada dalyvis patenka į ratą, kuriame visi vienu metu pradeda kartoti tik savo žodį. Šiame triukšme turite pabandyti išsiaiškinti visus žodžius ir sudėti juos į norimą eilutę.

Žaidimai-traukimai

Dažniausiai šių žaidimų tikslas yra ne pergalė, o linksma žiūrovų ir dalyvių nuotaika. Tik gaila, kad toje pačioje kompanijoje jų negalima kartoti du kartus!

"Virvė".

Virš krūmo užmetamos ilgesnės virvės, prie kurių galų pririšamos dėžės su prizais (taip atrodo iš pirmo žvilgsnio). Vedėjas publikai praneša, kad reikia kuo greičiau suvynioti virvę ant lazdos ir gauti prizą.

Patikslas yra tas, kad svečiai suvynios vienas kitam stygas, tik iš skirtingų galų. O prizai rišami visai kitokiomis virvėmis, kurių galai saugiai paslėpti.

„Labirintas“.

Tako kelyje įrengiamos kelios kliūtys – taburetė, vandens dubuo, traukiama virvė. Dalyvis prašomas pereiti labirintą – pirmiausia treniruotėms ir maršruto įsiminimui, atmerktomis akimis, paskui užrištomis akimis.

Viskas greitai pašalinama iš trasos, o dalyvis, besijuokiančių žiūrovų patariamas, įveikia nesamas kliūtis.

"Šlifavimo popierius".

Vyrams įteikiama lazda, kurios galai 5 cm ilgio padengti raudonais dažais, ir švitrinio popieriaus gabalėlis. Užduotis – kuo greičiau nuvalyti dažus nuo pagaliuko. Žaidimas ypač populiarus po 5 metimų.

"Stiprus kvėpavimas".

Ant taburetės padėtas teniso kamuoliukas. Dalyvauti kviečiami du. Pranešėjas prašo jų vienu metu pūsti į kamuolį iš skirtingų pusių. Į kurią pusę rieda, neteko – kvėpavimas turi būti stiprus.

Po to, kai dalyviai tai išbandė porą kartų, vedėjas apsunkina užduotį užrišdamas pūstuvą. Kol jie įgauna daugiau oro, teniso kamuoliukas greitai pakeičiamas... pavyzdžiui, lėkštė miltų!

Smagesnių konkursų visiems

Tai varžybiniai žaidimai, kuriuose skirstyti į komandas nereikia: visi gali dalyvauti vienu metu. Tokiuose žaidimuose gali būti nugalėtojas, kuris nusipelno pagrindinio prizo. Likusieji tiesiog linksminasi!

"Saldus niekas".

Turite pakaitomis pasakyti meilų žodį savo artimui. Nespėjusieji pasiimti dar negirdėto varianto per 5 sekundes bus eliminuoti. Pats meiliausias - prizas ir bučinys nuo pralaimėtojo!

„Prizų kamuolys“.

Iš anksto reikia pripūsti daug balionų, viename jų paslėpti lapelį su užrašu „prizas“. Likusi dalis gali būti tuščia arba su vandeniu, konfeti ir pan. Pakabinkite kamuoliukus visoje svetainėje. Svečiai juos pradurs, kol bus rastas prizas.

— Piggynėje!

Kiekvienam žaidėjui duodamas bankelis – taupyklė, ant jų galima klijuoti identifikavimo lipdukus. Ant žolės, kanapių ir tako išbarstytos kelios saujos smulkmenų. Dalyviai turėtų jį atsiimti basomis kojomis ir neštis į savo „kiaulė“ – taip pat, žinoma, nenaudodami rankų. Kas bus „turtingesnis“? Rodo žaidimo pabaigą.

Nuolatiniai hitai

Paprasti ir žinomi žaidimai, mėgstami daugelio kompanijų, leidžiantys atostogoms visada prabėgti su kaupu. Nors jos nėra originalios, daugelis konservatorių pirmenybę teikia jiems, o ne naujoms idėjoms. Priminsime tik kai kuriuos iš jų.

„Pasaka yra melas, bet joje yra užuomina“.

Šis žaidimas visada populiarus ne tik suaugusiųjų atostogų metu. Galima drąsiai įtraukti į vaikų lauko žaidimų programą.

Kiekvienas dalyvis gauna vaidmenį (ištraukia jį burtų keliu) ir tam tikrą rekvizito elementą. Tada vedėjas pradeda skaityti pasakos tekstą ir kiekvienas atlieka vaidmenį pagal savo fantaziją. Tekstus galite sugalvoti patys arba rasti internete, svarbiausia, kad pasakoje žodžiai-vaidmenų pavadinimai būtų rasti kuo dažniau.

Ypač įdomu, kai dalyvių daug, o vaidmenų pasiskirstymas nestandartinis. Tegul juos gauna ne tik princas ir princesė, bet ir „arklys“, ant kurio princas jojo, arba „balkonas“, ant kurio svajojo princesė.

"Krokodilas".

Parodykite tam tikrą žodį, dainą, filmą nenaudodami kalbos... Kas gali būti įdomiau? Geriau žaisti komandomis, kad vienas kitos komandos žaidėjui sugalvotų mįslę, o jis prieš „savo“ suvaidintų pantomimą. Mįsles galite paruošti iš anksto, užrašydami jas ant kortelių ir atsitiktinai ištraukdami.

Galite pajusti fantomą, kad pralaimėjote bet kokias ankstesnes varžybas, arba tiesiog atimti vieną dalyką iš žaidėjų. Dažnai išvyniotas butelis naudojamas norint nustatyti, kam atlikti užduotį. Na, o pačių užduočių internete apstu.

Galite įsigyti paruoštų „Fantos suaugusiems“ rinkinių įvairiomis temomis, įskaitant ir lengvabūdiškus, kiekvienam skoniui!

Mafia – žaidimas visiems laikams, tinkantis tiek patalpoje, tiek iškylai.

Daug įdomių dalykų galite galvoti eidami į susitikimą „atvirame ore“ formatu. Kaip matote, visai nebūtina to paversti įprastu valgomuoju šašlyku. Tegul tai būna linksma ir nepaprasta.

Norėdami įamžinti įdomiausias akimirkas, pasirūpinkite fotografijomis. Geriausia pasikviesti fotografą – juk bet kuris svečias, net fotoaparato maestro, taip pat norės dalyvauti konkursuose. Rinkitės, organizuokite ir linksminkitės iki soties!

Ar pastebėjote, kiek atsiranda jėgų ir energijos, verta ištrūkti iš miesto? Pušų spyglių kvapas miške, banglenčių garsas, kaitri saulė. Jei norite, kad jūsų kelionė įsimintų ilgam, pagalvokite apie aktyvias, įdomias pramogas. Užduotys paįvairins jūsų atostogas, padarys jas linksmesnes ir įdomesnes.

Nepamirškite, kad bendra veikla stipriau sujungia kolektyvą. Tai ypač svarbu, jei tarp žiūrovų yra nepažįstamų ar nepažįstamų žmonių. padovanos gerą nuotaiką ir porą šimtų puikių nuotraukų. Jei būrelis susiburs įvairaus amžiaus, bus smagu ir vyresniajai kartai, ir vaikams.

Lauko žaidimai suaugusiųjų kompanijai: šaunūs, aktyvūs ieškojimai

Disko metimas

Frisbis! Apvalus plastiko gabalas su puikia aerodinamika – pigus, lengvas, kompaktiškas, telpa į kelioninį krepšį ar lagaminą.

Kiek pliusų, bet pagrindinis dar neįvardytas – pramogų įvairovė, kurią galima žaisti su šia paprasta įranga.

Ultimate laikomas populiaria, įspūdinga, dinamiška kryptimi. Dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas: puolėjas, gynėjas. Reikalinga stačiakampė dėžutė. Viena pusė priklauso pirmajai grupei, likusi dalis priklauso antrajai.

Atakuojančios komandos narys privalo perduoti perdavimą savo žaidėjui, kuris yra varžovų aikštės pusėje. Taigi komanda uždirba tašką. Jei toks perkėlimas neįmanomas, duokite perdavimą bet kuriam savo komandos žaidėjui. Negalite disko laikyti rankose ilgiau nei 10-15 sekundžių, tokiu atveju komanda pralaimi.

Besiginanti komanda privalo numušti, pagauti diską. Leidžiama trukdyti perdavimui, tačiau tai turi daryti tik vienas žaidėjas. Grupėje negalima pulti dalyvio disku, tyčia provokuoti fizinį kontaktą, t.y. stumti, blokuoti. Šių varžybų filosofija – pagarba priešininkui.

Tai vienas iš skraidančių diskų pramogų variantų. Yra guts, frisbis freestyle, flobber guts, diskgolfas. Jau nekalbant apie tai, kad galite savarankiškai sugalvoti savo taisykles ir, pavyzdžiui, skaičiuoti taškus pagal numuštų smūgių skaičių.

Su kamuoliuku

Jei turi kamuolį, tau nebus nuobodu. Standartinės pramogų galimybės: tinklinis, futbolas, krepšinis. Nuo mokyklos laikų pažįstami atšokėliai linksmins ir telks poilsiautojus.

Dalyviai yra suskirstyti į dvi lygias komandas. Pirmojo metimo teisė žaidžiama prieš varžybų pradžią. Metama moneta arba tradicinis „akmuo, žirklės, popierius“. Užduotis paprasta: nokautuoti kuo daugiau priešininkų. Laimi komanda, kurioje lieka dalyviai.

Ne visi gali žaisti tinklinį. Trūkstant tinklo ir reikiamų įgūdžių, užtenka stovėti ratu ir mesti kamuolį. Poilsiui pajūryje rekomenduojama pažaisti vandenyje.

Badmintonas

Kitas energingų atostogų variantas, juolab kad pats oras dažnai nelinkęs prisijungti prie linksmybių. Vėjas nuneš švytuoklį į kaimyninę komandą (o kas ne naujos pažinties priežastis?), Arba per stiprus smūgis sviedinį nusiųs į krūmingas eglės letenas, o dabar jau lipate į medžius.

O jei leidžiate laiką pakrantėje, apsunkinkite užduotį ir pataikykite kamuolį stovėdami vandenyje. Pažiūrėkite, kiek yra variantų? Viskas, ko jums reikia, tai su savimi atsinešti raketes ir raketę.

12 užrašų

Ši užduotis, kuriai reikia išankstinio pasiruošimo, tinka atsipalaiduoti iškylos metu. Organizatorius parengia 12 užrašų, kurių kiekviename aprašoma kito užrašo vieta. Tikslas yra surasti paslėptą prizą. Jei mažai vietų, kur yra galimybė paslėpti raštelį, naudokite „mainų tašką“. Norėdami gauti kitą užuominą, dalyvis turi atlikti užduotį.

Pavyzdžiui:

  • atsistumti 30 kartų;
  • atspėti mįslę;
  • prisipažinti padaręs absurdišką poelgį;
  • Padainuok Dainą;
  • šokti komandinį šokį.

Norėdami padidinti jaudulį ir įsitraukimą, dalyvius suskirstykite į dvi grupes. Komanda, kuri greičiau surenka 12 užrašų ir suranda prizą, laimi konkursą.

Twister ant žolės

Taisyklės ant žolės yra tokios pačios kaip ir žaidžiant namuose. Įsigykite paruoštų įrankių arba įvairių spalvų purškimo dažų. A4 formato lape išpjaukite apvalias 20 cm skersmens skylutes, gautu trafaretu patepkite žolę spalvotais dažais. Po kurio laiko jis išdžius. Ir jūs galite pradėti linksmas, pažįstamas pramogas.

Juokingi žaidimai lauke suaugusiųjų kompanijai yra skirtingi, ir visai nebūtina apsiriboti tik žinomais. Susikurkite savo taisykles, fantazuokite, mėgaukitės atostogomis!

Kvaila sistema

Pramogos su triuku. Dalyviai stovi iš eilės, petys į petį. Lyderis iš užpakalio pliaukšteli per nugarą keletą kartų. Prisilietimų skaičius lemia eilės numerį. Švilpuke suteikę numerius, dalyviai išsirikiuoja eilės tvarka. Draudžiama kalbėti, gestikuliuoti.

Akivaizdu, kad organizatoriui nedraudžiama priskirti tą patį numerį keliems žmonėms.

Linksmybės prasideda tą akimirką, kai dalyviai, nesuprasdami sąrankos, mojavo ir mirkčioja, bando užimti savo vietą. Rekomenduojama įrašyti, kas vyksta su vaizdo kamera. Juokingiau žiūrėti gautą vaizdo įrašą.

Gyvatė ir vištiena

Pramogos tinka tiek jaunimo grupei, tiek šeimoms su vaikais. Pirmiausia parenkama gyvatė ir viščiukas, o likusiems priskiriamas viščiukų vaidmuo, po kurio jaunikliai slepiasi už vištos. Tada pagrindiniai veikėjai stovi vienas priešais kitą.

Gyvatės tikslas – sugauti kuo daugiau viščiukų, o viščiuko – laikyti jį toliau nuo jų. Jauniklis laikomas pagautu, jei sugaunamas abiem rankomis. Raundas baigiasi dviem atvejais: višta griebia gyvatę už nosies arba sugaunamos visos vištos.

Buivolai aptvaroje

Dar vienas puikus variantas, kai verda kraujas, o jėgų yra daugiau nei pakankamai! Pirmiausia paskiriami du buivolai. Likę žaidėjai stovi aplink juos, sudarydami aptvarą. Ir dabar prasideda linksmybės, nes stumbro darbas yra išlipti iš aptvaro.

Natūralu, kad reikia elgtis kaip tikriems jaučiams: nenaudoti rankų, nespardyti kojų, eiti pailsėti! Likusių žaidėjų užduotis – suformuoti ratą kaip apvaliame šokyje ir tvirtai įsikibti rankomis. Tai labai aktyvi ir kontaktinė pramoga, nepamirškite apie saugos priemones.

Išmani pramoga

Krokodilas

Išeikvojus fizinę energiją, bet nesinori baigti atostogų, galima pereiti prie ramesnių pramogų. Klasika – „Krokodilas“. Taisyklės paprastos ir aiškios: vienas galvoja žodį, kitas parodo. Žaidėjų užduotis yra atspėti.

Danetki

Ar norite pasijusti kaip Šerlokas Holmsas, išspręsti sudėtingą bylą? „Danetki“ leis išbandyti detektyvų vaidmenį nepakilus nuo antklodės parke. Esmė tokia: laidos vedėjas žiūrovams pasakoja dalį keistos istorijos su neįprasta pabaiga. Žaidėjų užduotis – išsiaiškinti, kas atsitiko ir kodėl.

Svarbus momentas. Vedėjas gali atsakyti tik „taip“, „ne“ ir „nesvarbu“. Ne taip lengva? Bet tai labai įdomu!

„Danetki“ patiks ir vyresnei kartai, ir vaikams, juolab, kad yra daug rinkinių, skirtų labai įvairiai auditorijai. Galite įsigyti specialių kortelių arba atsisiųsti užduotis iš interneto.