Kortelė (parengiamoji grupė) tema: Žaidimas lauke "Kuris iš mūsų dėmesingesnis? Aklųjų mėgėjai". Zhmurki - rusų liaudies lauko žaidimas

Elena Anokhina

RUSŲ FOLK ŽAIDIMAI SU VAIKAIS (4-7 m.)

Jelena Anatolyevna Anokhina

Rusijos žmonės per žaidimą atspindėjo daugybę savo gyvenimo procesų. Liaudies žaidimai aktualūs ir įdomūs ir šiuo metu, juos galima panaudoti darbe su moksleiviais ir ikimokyklinukais, sveikatingumo stovykloje bei laisvalaikiu su šeima.

Žaidimas „Aklas žmogus su varpeliu“

Žaidimo eiga. Burtų keliu (skaičiuojant) išsirinkite „aklojo mėgėją“ ir žaidėją, kuris

jis ieškos. Aš užrišu akis „akliesiems“, o kitam vaikui duodu skambutį. Žaidimo dalyviai sustoja ratu. „Žmurka“ turi sugauti vairuotoją varpeliu. Tada parenkama nauja žaidėjų pora.

Gali būti keli „aklųjų mėgėjai“. Vaikai, stovintys ratu, įspėja „akląjį“ nesusitikti žodžiais: „Ugnis! Ugnis!"

Žaidimas "Zhmurki"

Šuolis-šuolis, šuolis-šuolis,

Zuikis užšoko ant medžio kelmo,

Jis garsiai muša būgną

Kviečia visus žaisti aklo mėgėjus.

Vyksta žaidimas „Zhmurki“.

Žaidimo eiga. Žaidėjui užrišamos akys, jis atimamas iš žaidėjų ir kelis kartus apsisukamas. Tada jie kalba su juo:

Katė, katė, ant ko tu stovi?

Prie tešlos.

Kas yra tešloje?

Gaudyk peles, o ne mus!

Po šių žodžių žaidimo dalyviai išsisklaido, o aklo buffas juos pagauna.

Žaidimas su saule

Apskritimo centre yra „saulė“ (vaikučiui ant galvos užmaunama kepurė su saulės atvaizdu). Vaikai vieningai sako:

Deg, saule, šviesiau -

Vasarą bus šilčiau

O žiema šiltesnė

Ir pavasaris gražesnis.

Vaikai šoka ratu. 3-ioje eilutėje jie priartėja prie „saulės“, siaurindami ratą, nusilenkdami, 4-oje – tolsta, išplėsdami ratą. Ant žodžio "Aš degau!" – „saulė“ pasiveja vaikus.


Žaidimas traukite virvę

Ant grindų dedami 2 lankai ir virvė traukiama nuo vieno iki kito vidurio. Žaidimo dalyviai yra suskirstyti į 2 komandas. Į lankus įeina po vieną žmogų iš kiekvienos komandos. Gavę signalą jie bėga ir keičiasi vietomis. Nugalėtoju laikomas tas, kuris pirmas įbėgo į priešininko lanką ir ištraukė virvę iš kito lanko. Po pirmos poros, antros, trečios ir taip iki paskutinės.


Degiklių žaidimas

Žaidėjai išsirikiuoja poromis vienas po kito – į koloną. Vaikai laikosi už rankų ir pakelia jas, suformuodami „vartus“. Paskutinė pora eina po vartais ir atsistoja priekyje, o po jos seka kita pora. „Kalbėtojas“ stovi priekyje, 5-6 žingsniai nuo pirmosios poros, nugara į juos. Visi dalyviai dainuoja arba sako:

Degk, degink aiškiai

Kad neišeitų!

Pažiūrėk į dangų

Paukščiai skrenda

Skamba varpai:

Ding-dong, ding-dong,

Greitai išeik!

Dainos pabaigoje du vaikinai, būdami priekyje, išsisklaido į skirtingas puses, likusieji šaukia choru:

Vienas, du, ne varna, o bėk kaip ugnis!

„Degantis“ žmogus bando pasivyti bėgantį. Jeigu žaidėjams pavyksta paimti vienas kito rankas, kol vieną iš jų nepagauna „degantis“, tada jie atsistoja prieš koloną, o „degantis“ vėl gaudo, tai yra „dega“. O jei „degantis“ pagauna vieną iš bėgikų, tai jis kartu su juo pakyla, o be poros likęs žaidėjas pirmauja.

Žaidimas „Juokingi muzikantai“

Žaidimo eiga. Į bet kurią dvibalsę melodiją vaikai, stovėdami ratu, groja muzikos instrumentais (barškučiais, balais, varpeliais ir pan.). Petražolės stovi vedančio apskritimo centre. Pasibaigus pirmajai daliai, vaikai, padėję įrankius ant grindų, lengvai bėga ratu. Petražolės patenka į bendrą ratą ir bėga su vaikais. Pasibaigus muzikai, grotuvai greitai išardo instrumentus. Dirigentas yra tas, kuris negavo instrumento.

Karuselės žaidimas

Tęsiame linksmybes

Svorio bėgiojimas ant karuselės.

Prie lankelio pririšamos juostelės. Vaikai paima juostą viena ranka ir pirmiausia eina viena kryptimi, o paskui, keisdami rankas, kita. Lanką laiko suaugęs žmogus. Galite „važiuoti“ karusele po tradiciniu tekstu:

Vos, vos, vos, vos

Karuselės sukosi

Ir tada, tada, tada

Visi bėga, bėga, bėga.

Tylėk, tylėk, neskubėk

Sustabdykite karuselę.

Vienas-du, vienas-du

Taigi žaidimas prasidėjo.


Žaidimas "Žiedas"

Visi žaidėjai išsirikiuoja. Buffonas rankose turi žiedą, kurį paslepia delnuose, o paskui bando nepastebėtas perduoti vienam iš vaikinų, sakydamas:

Aš laidoju auksą,

Aš laidojau gryną sidabrą!

Aukštame bokšte

Spėk, atspėk, mergaite.

Spėk, spėk, raudona!

Tas, kuris stovi paskutinis, ieško žiedo, o bukas sako: „Atspėk, spėk, kas turi žiedą, grynas sidabras“. Jei dalyvis atspėjo, kas turi žiedą, jis tampa lyderiu.

Žaidimas "Baba Yaga"

Gaidys sėdėjo ant suoliuko ir skaičiavo savo smeigtukus:

Vienas, du, trys, jūs pateksite į šį balą!

(Baba Yaga stovi ratu, nupieštame ant grindų, ant žemės. Vaikinai laksto aplink ratą ir erzina Babą Yagą, o Baba Yaga bando pasiekti vaikus šluotos kotu, kuris sustoja ir sustingsta vietoje, paskutinis. vaikai tampa Baba Yaga).

anonsas

Baba Yaga,

Kaulinė koja,

nukritau nuo viryklės

Sulaužė man koją

Įbėgau į sodą

Išgąsdino visus žmones

Nubėgau į pirtį

Išgąsdino zuikis!

Žaidimas "Zarya-zarynitsa"

Žaidimo eiga. Parenkami du vairuotojai. Ir vairuotojai, ir žaidėjai sustoja ratu, rankose laiko juostelę (kaspinėliai tvirtinami karuselėje pagal žaidėjų skaičių). Visi šoka ratus ir dainuoja.

Zarya-zarynitsa, Raudonoji mergelė,

Ėjau per lauką

Aš numečiau raktus

Raktai auksiniai

Dažytos juostelės.

Vienas, du, trys - ne varna, o bėk kaip ugnis!

Paskutiniais vairuotojo žodžiais jie bėga skirtingomis kryptimis. Kas paims pirmasis

laisvą juostelę, jis yra nugalėtojas, o likęs pasirenka

kitas partneris.

VYŠNIŲ ŽAIDIMAI

Žaidimas "Kepalas"

Turbūt garsiausias apvalių šokių žaidimas Rusijoje! Tai kone privalomas bet kurio vaikų gimtadienio atributas nuo vienerių metų iki pradinės mokyklos pabaigos. Toks rusiškas analogas amerikietiškam "Su gimtadieniu!" Apvalus šokis yra labai paprastas. Visi stovi ratu ir susikibę rankomis. Gimtadienio berniukas stovi apvalaus šokio centre. Apvalus šokis pradeda judėti ratu, lydimas žodžių:

Kaip ... vardadienį (vadina gimtadienio vaiko vardą)

Iškepėme Kepalą.

Štai toks aukštis! (rankos pakeltos kuo aukščiau)

Štai toks dugnas! (pritūpkite, rankos praktiškai padėtų ant grindų)

Tai toks plotis! (nukrypkite į šonus, stengdamiesi, kad apvalus šokis būtų kuo didesnis)

Štai tokios vakarienės! (apvalus šokis susilieja, susitraukia, priartėja prie gimtadienio vyro)

Kepalas, kepalas, išsirink, ką myli! (apvalus šokis pasiekia „normalų“ dydį ir sustoja)

Gimtadienio berniukas sako: Aš, žinoma, myliu visus,

Bet čia... labiausiai! (šaukia pasirinkto vaiko vardą, paima jį už rankos ir veda į apvalaus šokio centrą)

Dabar gimtadienio berniukas dalyvauja apvaliame šokyje, o jo pasirinktas vaikas tampa „gimtadienio berniuku“.


Žaidimas „Boyarai, ir mes atėjome pas jus“

Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas, kurios išsirikiuoja viena prieš kitą grandinėje. Pirmoji komanda eina į priekį su žodžiais:

Boyarai, ir mes atvykome pas jus! Ir grįžta į pradinę vietą:

Mielieji, mes atvykome pas jus!

Kitas pakartoja šį manevrą žodžiais:

Bojarai, kodėl jie atėjo? Mielieji, kodėl jie atėjo?

Dialogas prasideda:

Bojarai, mums reikia nuotakos. Mielieji, mums reikia nuotakos.

Bojarai, o kas tau miela? Brangioji, o kas tau miela?

Pirmoji komanda pasitaria ir pasirenka ką nors:

Bojarai, tai mums miela (rodo į išrinktąjį).

Mielieji, tai nuostabu. Pasirinktas žaidėjas sukasi ratu ir dabar eina ir stovi grandinėje, žiūrėdamas į kitą pusę.

Dialogas tęsiasi:

Boyarai, ji pas mus kvaila. Mielieji, pas mus ji kvaila.

Bojarai, o mes ją plakame. Mielieji, mes tai plakame.

Bojarai, ji bijo rykštės. Mielieji, ji bijo rykštės.

Bojarai, padovanosime jums meduolių. Mielieji, padovanosime jums meduolių.

Bojarai, jai skauda dantis. Mielieji, jai skauda dantis.

Bojarai, o mes jus nuvešime pas gydytoją. Mielieji, nuvešime jus pas gydytoją.

Bojarai, ji įkąs gydytojui. Mielieji, ji įkąs gydytojui.

Pirmoji komanda baigiama:

Bojarai, nevaidinkite kvailysčių, duok mums nuotaką amžinai!

Ta, kuri buvo išrinkta nuotaka, turi išsklaidyti ir nutraukti pirmosios komandos grandinę. Jei jam pavyksta, jis grįžta į savo komandą, pirmiausia pasiimdamas bet kurį žaidėją.

Jei grandinė nenutrūksta, nuotaka lieka pirmoje komandoje. Bet kuriuo atveju pralaimėjusi komanda pradeda antrąjį ratą. Komandų užduotis – išlaikyti daugiau žaidėjų.


Žaidimas "Kalachi"

Vaikai stovi trimis ratais. Jie juda, šokinėja ratu ir tuo pat metu tardami žodžius:

Bai – sūpynės – sūpynės – sūpynės!

Žiūrėk – beigeliai, riestainiai!

Nuo karščio, nuo karščio, iš orkaitės.

Žodžių pabaigoje žaidėjai po vieną išsibarsto po svetainę. Į žodžius "Surask savo ritinį!" grįžti į savo ratą. Kai žaidimas kartojasi, žaidėjai gali apsikeisti vietomis ratuose.


Ačiū už dėmesį!

Rusijos lauko žaidimai yra labai įvairūs. Žemiau aprašomas rusiškas lauko žaidimas „Zhmurki“, tiksliau, keli jo tipai.

Įprasta slėpyne

Vienas iš žaidėjų, užrištomis akimis, užrišamas, nunešamas į kambario vidurį ir kelis kartus verčiamas apsisukti, tada su juo kalbasi, pvz.:

„Kate, kate, ant ko tu stovi? - "Ant tešlos" (tešla - mediniai indai tešlai minkyti) - "Kas yra tešloje?" - "Gira". – „Gaukite peles, o ne mus“.

Po žodžių žaidimo dalyviai išsisklaido, o aklo buffas juos pagauna. Tas, kurį pagavo, tampa aklo mėgėju.

Žaidimo taisyklės:

  • Jei aklo buff priartėja prie kokio nors objekto, į kurį galima pataikyti, žaidėjai turi jį įspėti, sušukti: "Ugnis!"
  • Jūs negalite šaukti "Ugnis!" siekiant atitraukti blind man's buff nuo žaidėjo. kurie negali nuo jo pabėgti;
  • Žaidėjai neturėtų slėptis už kokių nors objektų ar bėgti per toli;
  • Žaidėjai gali vengti blind man's buff, pritūpti, vaikščioti keturiomis;
  • Neregio mėgėjas turi atpažinti sugautą žaidėją, pavadinti jį vardu, nenuimdamas tvarsčio.

Žaidimo žaidimo instrukcijos:

Žaidimą galima žaisti tiek viduje, tiek lauke. Žaidimo zonos riba turi būti aiškiai apibrėžta, o žaidimo dalyviai neturi peržengti jos.

Jei aklas vyras kerta žaidimo zonos ribą, jį reikia sustabdyti žodžiu „Ugnis!“.

Vaikai turėtų tyliai bėgti šalia aklųjų mėgėjų. drąsūs žaidėjai gali tyliai prieiti prie jo, paliesti petį, nugarą, ranką ir taip pat tyliai bėgti; jie gali tyliai ištarti trumpą žodį už aklo buff: "Ku-ku!"

Pasislėpk lauke

Neregio buffas pastatomas viduryje žaidimų aikštelės, jam užrišamos akys ir jis kelis kartus apsisuka.

Tie, kurie jį vaidina, klausia: „Kur tu stovi? – „Ant tilto“. - "Ką parduodi?" - "Gira". – „Ieškokite mūsų trejus metus!

Po žodžių žaidėjai išsiskirsto po aikštę, o neregio mėgėjas eina jų ieškoti. Vaikai, kol neregio buffas jų ieško, iš savo vietų nepalieka, tačiau gali pritūpti, klūpėti ar keturiomis.

Surastas žaidėjas tampa aklo mėgėju tik tada, kai vairuotojas jį atpažįsta ir pašaukia vardu.

Apvalūs aklųjų šepetėliai (tubulė)

Vaikai sustoja ratu ir renkasi aklo buffą. Eina į vidurį, jam užrišamos akys, į rankas paduodama popierinė tūbelė ir jis verčiamas tris kartus apsisukti.

Žaidėjai šiuo metu susikiša rankomis ir vaikšto aplink akląjį buffą, kad jis nežinotų, kas kur stovi.

Kai visi sustoja, aklas buffas žengia kelis žingsnius link žaidėjų ir ką nors paliečia pypke, klausdamas: "Kas?" Jie jam atsako: "Mya!", "Ku-ka-re-ku!"

Ir štai dar vienas rusiškas lauko žaidimas. Žaisk su malonumu!

Žaidimo taisyklės paprastos. Žaidžia keli žmonės. Žmogus turi būti ne mažiau kaip du, tada skaičius neribojamas, nors vargu ar vienu metu žaidė daugiau nei 10-12 žmonių su vienu vandeniu. Vanduo, žmogus, kuris vairuoja žaidimą, parenkamas skaičiavimo skambučio pagalba.
Pavyzdžiui:
Mėnuo išlindo iš rūko,
Iš kišenės išsitraukė peilį.
Aš pjausiu, įveiksiu -
Tau nerūpi vairuoti!
Kam krenta paskutinis žodis – tas ir vanduo.

2 žingsnis

Vedėjo vandeniui iš sulankstytos nosinės, kuri sandariai užrišama, paruošiamas nepermatomas tvarstis, kad nebūtų galima šnipinėti šios pagrindinės žaidimo taisyklės. Visi likusieji stovi aplink vairuotoją ir kelis kartus pasukite jį aplink ašį, kad jis, užsimerkęs, pakeistų erdvės idėją.

3 veiksmas

Po to visi išsisklaido į skirtingas puses. Vairuotojo tikslas yra sugauti arba paliesti visus savo žaidimo palydovus. Tai, savo ruožtu, turėtų duoti garsinius nurodymus vairuotojui. Tai gali būti varpelis, plakimas rankomis, švilpimas, balsas. Žaidėjai bando suorganizuoti vairuotojui triukus, pritraukdami jį garsais ir greitai judėdami kita kryptimi. Viename iš žaidimo variantų vairuotojui reikia ne tik paliesti žaidėją, bet ir aklai jį atpažinti.

4 veiksmas

Aklųjų mėgėjai XVI–XVII amžiuje buvo linksmi kilmingiems džentelmenams, kurie taip mėgavosi iš nuobodulio. Šiandien tai vaikiškas žaidimas, lavinantis judesių koordinaciją, erdvės pojūtį ir klausos reakciją. Tačiau aklo mėgėjas gali tapti ir malonia pramoga suaugusiems, kurie šiek tiek prisimins vaikystę ar patirs naujų emocijų, jei į šį žaidimą įneš erotinės akimirkos.

Vienas žaidėjų, užrištomis akimis, užrišamas, nunešamas į kambario vidurį ir kelis kartus verčiamas apsisukti, tada su juo kalbasi, pvz.: "Kate, kate, ant ko stovi?" - "Ant tešlos." - "Kas yra tešloje?" - "Gira". - "Gaukite peles, o ne mus". Po žodžių žaidimo dalyviai išsisklaido, o aklo buffas juos pagauna. Tas, kurį pagavo, tampa aklo mėgėju.

taisykles

1. Jei aklo buff priartėja prie kokio nors objekto, į kurį galima pataikyti, žaidėjai turi jį įspėti, sušukti: "Ugnis!"

2. Jūs negalite šaukti "Ugnis!" siekiant atitraukti aklo mėgėjo dėmesį nuo žaidėjo, kuris negali nuo jo pabėgti.

3. Žaidėjai neturėtų slėptis už kokių nors objektų ar bėgti labai toli.

4. Žaidėjai gali išsisukti nuo blind man's buff, pritūpti, vaikščioti keturiomis.

5. Pagautą žaidėją turi atpažinti aklas, pavadintas vardu, nenuėmus tvarsčio.

Žaidimo žaidimo instrukcijos

Žaidimą galima žaisti tiek kambaryje, tiek svetainėje. Žaidimo zonos riba turi būti tiksliai apibrėžta, o žaidimo dalyviai neturi peržengti jos. Jei aklas vyras kerta žaidimo zonos ribą, jį reikia sustabdyti žodžiu „Ugnis!“.

Vaikai turėtų tyliai bėgti šalia aklųjų mėgėjų. Drąsūs žaidėjai gali tyliai prieiti prie jo, paliesti petį, nugarą, ranką ir lygiai taip pat tyliai pabėgti; gali pasakyti trumpą žodį už aklo buff: "Ku-ku!", "Ouch!"

Pagal Marijos Litvinovos kolekciją „Rusų liaudies žaidimai lauke“

Norint žaisti reikia nosinė arba skara(būtinai sandariai) ir varpas arba tamburinas... Jei nėra muzikos instrumentų, tai gerai, signalus galima duoti balsu arba plojant rankomis.

Žaidimo taisyklės Zhmurki

Su pagalba skaičiavimo skaitikliai pasirinkta vairuoja... Likę žaidėjai sukasi, sakydami:

Katė, katė, kur tu?
- Ant tilto.
- Ką geri?
- Alus, gira
- Gaudyk peles, o ne mus!

Kitas variantas:

- Kur tu stovi?
- Kieme.
- Ką tu geri?
- Gira.
– Ieškokite mūsų trejus metus!

Arba tiesiog:

Apapas, Apanas
Gaudyk kates, o ne mus!

Po to visi žaidėjai išsisklaido į skirtingas puses.

Ir jie pradeda " erzinti» vairuodamas, duodamas jam skirtingus signalus apie jo buvimo vietą. Galite skambinti varpeliu arba ploti rankomis. Norint išvengti traumų, būtina įspėti vairuotoją apie kliūtis ar aštrius posūkius.

Vairuotojas, ką nors sučiupęs, čiupinėja, kad nustatytų sugautojo vardą. Jei tai pavyksta, pagautas tampa vairuotoju. Jei ne, žaidimas tęsiasi.

Lengva žaidimo versija – vairuotojui tereikia supykdyti vieną iš žaidėjų, nepagaunant ir neatspėjus, kas tai yra. Tokiu atveju sūdytasis pats tampa vairuotoju.

Egzistuoja keletas aklųjų buff veislių.

Akla vištiena

Taisyklės tokios pat kaip ir paprastų aklųjų mėgėjų, tik žaidėjai turi nuolat šaukti: „Ateina aklas viščiukas! Ateina akla višta! Jūs negalite sąmoningai pasiduoti Aklos vištos rankose.

Vyriškas mėgėjas atvirkščiai

Varpelio skambutis

Vienam žaidėjui ant kaklo pakabinamas varpas ar varpelis, o rankos surišamos už nugaros, kad netrukdytų rankomis skambinti varpeliu. Likusiems dalyviams užrištos akys.

Jie bando sugauti" skambutis“, Kuris tyliai, kad neskambėtų, bando įsiterpti tarp žaidėjų.

Labai smagu žaisti šį žaidimą mažoje erdvėje.

Migruojantys paukščiai

Parenkamas vairuotojas, likusieji žaidėjai sėdi ant dviejų priešingų suolų arba tiesiog stovi dviejose eilėse vienas priešais kitą. Kiekvienas paeiliui ateina prie vandens ir kalbasi su juo
ausis yra kažkokio paukščio vardas. Paukščių vardai neturėtų kartotis.

Tada vairuotojui užrišamos akys ir jis įvardija du paukščius iš tų, kuriuos žaidėjai jį pavadino. Jei pavadinti žaidėjų paukščiai atsiduria priešingose ​​pusėse, jie privalo „ skristi»
nuo vieno suoliuko prie kito, t.y. sukeisti vietomis. Jei vairuotojas pavadino paukščius iš vieno suoliuko, jis yra „ išsigandęs“. Jie pakyla iš savo vietos, apsuka ratą aplink vairuotoją ir atsisėda į savo vietas.

Vandens užduotis yra sugauti arba sudeginti. Pagautas tampa vairuotoju, o žaidėjai vėl atspėja paukščius.

Žaidimas puikiai lavina atmintį ir dėmesį.

Vokiečių slėpynių

Šio tipo aklųjų mėgėjai labai populiarūs užsienyje.

Išrenkamas vairuotojas, jam užrišamos akys.

Vairuotojas duoda pirmąją komandą: „ Viskas man!". Visi žaidėjai pribėga prie jo, paliečia jį ranka ir sustingsta šioje pozicijoje iki kitos vairuotojo komandos: „ Viskas iš manęs!“. Šiais žodžiais visi
kurie kuo greičiau kur išsklaido. Vairuotojas duoda tokią komandą: „ Sustabdyti!“. Išgirdę šiuos žodžius, visi žaidėjai sustingsta savo vietose.

Žaidėjams leidžiamas tik vienas žingsnis per visą žaidimą. Likusį laiką jie gali pritūpti, nukrypti, bet nejudėti. Vairuotojas turi identifikuoti rastą žaidėją. Jei atspėja, jo vietą užima rastasis. Jei ne, jis ieško kito.

Belaisvio išlaisvinimas

Jei žaidimas vyksta patalpoje, tada statomas platus kėdžių ratas, jei lauke – kreida ar pagaliuku kontūruojamas.

Du atrenkami pagal skaičių - " nelaisvėje» ir jo " Apsauginis» ... Abiem užrišamos akys, kalinys pasodinamas ant kėdės, surišamos rankos. Sargybinis stovi ratu, šalia kėdės, bet ne visai arti. Žaidimas prasideda.

Likusių žaidėjų užduotis – išlaisvinti kalinį, atrišti jam rankas ir išvesti iš rato, nepagaunant sargybinio. Sargo užduotis – įžeisti savo kalinio draugus. Tie žaidėjai, kuriuos nušovė sargybinis, palieka ratą ir nebedalyvauja šiame žirge.

Žaidimas puikiai lavina dėmesį ir komandinio darbo įgūdžius.