ছুটির দৃশ্য জলদস্যু গেম. ক্যাম্পে শিশুদের জন্য একটি জলদস্যু পার্টির দৃশ্যকল্প

দিনব্যাপী শিশু ও শিক্ষকরা স্বাস্থ্য শিবিরে থাকেন "সূর্য রশ্মি"(MAOU "হাউস অফ চিলড্রেনস ক্রিয়েটিভিটি" নং 22)অবস্থান বুলানাশ, আর্টিওমোভস্কি জেলা প্রফুল্লভাবে শিফটের মাঝখানে - বিষুবরেখার সাথে দেখা করেছে। ক্যাম্প শিফটের দশম দিনটি উৎসর্গ করা হয়েছিল জলদস্যু দিবসকে।

সানবিম ক্যাম্পে দশম দিনের সকাল থেকেই শুরু হয় জলদস্যুদের হৈচৈ। প্রথাগত সকালের লাইন এবং ব্যায়ামের পরে, প্রধান জলদস্যু আদেশ দিলেন: "সবাইকে শিস দাও!" এই কারণেই, প্রাতঃরাশের ঠিক পরে, সমস্ত শিশুরা খেলার মাঠে সারিবদ্ধ হয়েছিল, যেখানে তারা অ্যাডভেঞ্চারার্স কোয়েস্ট গেমের শুরু সম্পর্কে শিখেছিল। টাস্ক সহ কার্ড পেয়ে, ছেলেরা দলে বিভক্ত হয়ে গুপ্তধনের সন্ধানে গিয়েছিল। এবং যাত্রাটি সহজ ছিল না: তরুণ অভিযাত্রীদের একটি জলাভূমির মধ্য দিয়ে যেতে হয়েছিল, একটি সমুদ্র শৃঙ্খল একত্রিত করতে হয়েছিল, দ্বীপে "গাইরাস সরান" প্রশ্নের উত্তর দিতে হয়েছিল, জাদু বৃত্তের রহস্য উদঘাটন করতে হয়েছিল, যতটা সম্ভব জল বের করতে হয়েছিল। স্পঞ্জ, এবং, অবশ্যই, গ্রীষ্ম সম্পর্কে গান মনে রাখবেন সমুদ্র এবং জলদস্যু।

দিনের দ্বিতীয়ার্ধে, ছেলেদের জন্য একটি প্রতিযোগিতা "পাইরেট শো" অনুষ্ঠিত হয়। ছয়টি সবচেয়ে সাহসী এবং শক্তিশালী জলদস্যু বিজয়ীর শিরোনামের জন্য লড়াই করেছিল: ম্যাক্সিম পিকভ, কিরিল লিঝিন, লেভ মায়োরভ, ইভজেনি টোকারেভ, মিখাইল বোগোরোডিটস্কি এবং দিমিত্রি ইয়াসচেঙ্কো। প্রথম প্রতিযোগিতায় "আমাদের নিজেদের পরিচয় দেওয়ার সম্মান আছে", সৃজনশীল উপায়ে ড্যাশিং সামুদ্রিক ডাকাতরা নিজেদের এবং তাদের শখ সম্পর্কে বলেছিলেন। তারপরে প্রতিযোগিতার অংশগ্রহণকারীরা দক্ষতা এবং সম্পদের জন্য পরীক্ষায় উত্তীর্ণ হয়েছিল: তারা গতির জন্য একটি সামরিক ইউনিফর্ম পরেছিল, ওবজোরকা প্রতিযোগিতায় ভিটামিন প্লেটের সামগ্রী খেয়েছিল এবং অবশ্যই হোমওয়ার্ক প্রতিযোগিতায় তাদের প্রতিভা উপস্থাপন করেছিল।

"পাইরেট শো" এর ফলাফল অনুসারে, ২য় বিচ্ছিন্নতার সাহসী জলদস্যু - মায়োরভ লেভ বিজয়ী হয়েছেন। অংশগ্রহণকারী সকলকে সার্টিফিকেট ও স্মারক দিয়ে পুরস্কৃত করা হয়। জলদস্যু দিবস ছিল আকর্ষণীয় এবং উত্তেজনাপূর্ণ। সাত পা কোলের নিচে!

গ্রীষ্মকালীন ক্যাম্পের জন্য গেম প্রোগ্রামের দৃশ্যকল্প

গ্রীষ্মকালীন শিবিরে খেলার দৃশ্যকল্প "ক্যারিবিয়ান জলদস্যু"

এই গেমটি ক্যাম্পের উদ্দেশ্যে করা হয়েছে, পুরো ক্যাম্পটি খেলে (শিশুদের বয়স 9-13), রাস্তায় অনুষ্ঠিত হয়। খেলাটি কাউন্সেলরদের দ্বারা খেলা হয়।

গেমের জন্য ইউনিটের প্রাথমিক প্রস্তুতি।

প্রতিটি স্কোয়াডকে অবশ্যই নিজস্ব জাহাজ আঁকতে হবে এবং একটি নাম দিতে হবে। তাদের অবশ্যই দলের জন্য একটি নীতিবাক্য নিয়ে আসতে হবে এবং একটি জলদস্যু গান গাইতে হবে (1 পদ এবং কোরাস ব্যবহার করা যেতে পারে, এছাড়াও স্কোয়াডগুলি তাদের সৃজনশীলতা দেখাতে পারে এবং একটি জলদস্যু নাচের সাথে আসতে পারে)। স্কোয়াড তার জাহাজের ক্যাপ্টেন বেছে নেয় (দলের একজন)। সাহায্য, নিয়ন্ত্রণের জন্য বিচ্ছিন্নতার সাথে একজন কাউন্সেলর থাকা উচিত। সমস্ত শিশু এবং পরামর্শদাতাকে জলদস্যুদের মতো পোশাক পরতে হবে (শিশুদের কল্পনার কোন সীমা নেই!)
শুরু একটি জলদস্যু থিম সজ্জিত করা উচিত, এবং "ব্ল্যাক পার্ল" বলা হয়। একজন ছদ্মবেশী পরামর্শদাতা থাকা উচিত - জ্যাক স্প্যারো। তিনি দলগুলোর সঙ্গে দেখা করেন।
নির্ধারিত সময়ে, সমস্ত ইউনিট তাদের জাহাজ এবং ক্যাপ্টেনের সাথে শুরুতে আসে। একটি লাইন টানা হয়, সমস্ত ইউনিট লাইন আপ হয়। "পাইরেটস অফ দ্য ক্যারিবিয়ান" মুভির সংগীতে পরামর্শদাতা জ্যাক স্প্যারো "ব্ল্যাক পার্ল" এর অধিনায়কের অদ্ভুত ভঙ্গিতে স্কোয়াডগুলিকে স্বাগত জানিয়েছেন (আপনাকে খুব শৈল্পিক পরামর্শদাতা বেছে নিতে হবে যিনি এই নায়কের ভূমিকা পালন করতে পারেন)।
তারপরে, প্রতিটি স্কোয়াড তার প্রতিদ্বন্দ্বীদের স্বাগত জানায়, অধিনায়ক স্কোয়াডকে আদেশ দেন: “আমাদের দল (টিমের নাম)। আমাদের নীতিবাক্য হল (কোরাসে পুরো স্কোয়াডটি দলের নীতিবাক্য বলে)। আমাদের গান - (তারা একটি জলদস্যু গানের 1 পদ এবং কোরাস গায়)।" এবং তাই প্রতিটি দল.
তারপর ক্যাপ্টেন জ্যাক স্প্যারো সমস্ত স্কোয়াডের ক্যাপ্টেনদের তার কেবিনে নির্দেশ দেন (কেবিনটি এমন করতে হবে যাতে সমস্ত অংশগ্রহণকারীরা এটি দেখতে পারে)। সেখানে জ্যাক স্প্যারো বিচ্ছেদের শব্দ দেয় এবং প্রতিটি অধিনায়ককে একটি টাস্ক দেয় - তার দলের সাথে একসাথে কাজটি বোঝার জন্য। তিনি চিহ্নিত স্টেশনগুলির সাথে একটি মানচিত্রও দেন।
ব্যায়াম।
ইয়েবোরোভ:
QiJ লাল সোপ সান উম?
EtizhaKS, mo.
TOP yesimin: der ”e
putsoro P'Seti op!!!
Tsop S.E.
জাস্তিদঃ ওহ আ
সি এ nno
তেবাজী এল.ই.
(আপনি যদি নীচে থেকে উপরে এবং ডান থেকে বামে পড়েন তবে আপনি পাবেন: এলিজাবেথ সোয়ান এখানে। তার সামনে লাইন আপ করুন এবং ফিসফিস করুন: জ্যাক স্প্যারো আমাদের পাঠিয়েছেন)। এটি শিশুদের জন্য কঠিন হলে, পরামর্শদাতা সাহায্য করেন.

দলটিকে অবশ্যই কাজটি বোঝাতে হবে, তবে এটি এত সহজ নয় (এটি করা হয়েছে যাতে দলগুলি বিভিন্ন সময়ে স্টেশনগুলির মধ্য দিয়ে হাঁটা শুরু করে, যাতে দলগুলি বিভিন্ন সময়ে স্টেশনে আসে, একসাথে নয়)। প্রথম স্টেশনে, দলকে প্রথম কাজটিতে যা ছিল তা করতে হবে।
গেমটি স্টেশনগুলি দ্বারা খেলা হয়, প্রতিটি স্টেশনের ফিল্ম থেকে নিজস্ব চরিত্র রয়েছে - একজন ছদ্মবেশী পরামর্শদাতা (স্টেশনগুলিকে পাইরেটস অফ দ্য ক্যারিবিয়ান চলচ্চিত্রের নাম বলা যেতে পারে)। দলগুলিকে অবশ্যই "ডেড ম্যান'স চেস্ট" খুঁজে বের করতে হবে সমস্ত স্টেশনের মধ্য দিয়ে (বুকটি প্রতিটি দলের সদস্যের জন্য মিষ্টি সহ একটি আঁকা বাক্স)। খুব বেশি স্টেশন হওয়া উচিত নয়, যেহেতু প্রতিটি স্টেশনে, বাচ্চাদের একটি কোড, একটি ধাঁধা সমাধান বা কিছু কাজ করতে হবে এবং একটি চাবি পেতে হবে। সমস্ত চাবি সংগ্রহ করার পরে, দলগুলিকে অবশ্যই জ্যাক স্প্যারোর কাছে আসতে হবে। তাকে অবশ্যই শেষ ধাঁধাটি অনুমান করতে হবে এবং একটি মানচিত্র দিতে হবে যার উপর "ডেড ম্যানস চেস্ট" এর অবস্থানটি একটি ক্রস দিয়ে আঁকা হয়েছে (মানচিত্রটি অবশ্যই শিবির অঞ্চলের মানচিত্রটি পুনরাবৃত্তি করতে হবে যাতে ইউনিটগুলি বুক খুঁজে পেতে পারে)।
বক্ষ একটি দল দ্বারা পাওয়া যায়, এবং অন্যান্য সমস্ত অংশগ্রহণকারীরা সান্ত্বনা পুরস্কার পায়।

গেম স্টেশন "ক্যারিবিয়ান জলদস্যু"।

1টি স্টেশন।

দলগুলো একজন ছদ্মবেশী কাউন্সেলর- এলিজাবেথ সোয়ানের সাথে দেখা করে।
জ্যাক স্প্যারোর প্রথম কাজটিতে যা বলা হয়েছিল দলটিকে তাই করতে হবে।
তারপর এলিজাবেথ তাদের চাবি দেয়।
যদি 2টি কমান্ড প্রথম স্টেশনে চলে তবে আপনাকে সেগুলিকে পরবর্তী স্টেশনে পাঠাতে হবে।

2 স্টেশন।

দলগুলো হেক্টর বারবোসার সাথে দেখা হয়।
পাইরেটস অফ দ্য ক্যারিবিয়ান নিয়ে প্রশ্ন করবেন তিনি।
1. ক্যাপ্টেন জ্যাক স্প্যারো-এর নায়ক চরিত্রে অভিনয় করা অভিনেতার নাম কী? (জনি ডেপ).
2. অরল্যান্ডো ব্লুম অভিনীত চলচ্চিত্রের নায়কের নাম কি? (উইল টার্নার)
3. নতুন চলচ্চিত্র "পাইরেটস অফ দ্য ক্যারিবিয়ান: অন স্ট্রেঞ্জার টাইডস" এর প্রধান চরিত্রদের মধ্যে কে একজন প্রকৃত ঐতিহাসিক ব্যক্তিত্ব? (ক্যাপ্টেন ব্ল্যাকবিয়ার্ড)
4. মারমেইডের কি হবে যদি সে মাটিতে পড়ে যায়? (সে একজন সাধারণ মেয়ে হয়ে উঠবে)
5. জলদস্যু বন্দর (টোর্তুগা)
6. সমুদ্র শয়তানের নাম - ফ্লাইং ডাচম্যানের ক্যাপ্টেন। (ডেভি জোন্স)
7. প্রাণী দেবী জোন্স (ক্র্যাকেন)
8. ব্ল্যাকবিয়ার্ড যা খুঁজছিল (অনন্ত যৌবনের উত্স)

যদি বাচ্চারা এবং কাউন্সেলর উত্তরটি না জানে তবে তাদের সঠিক উত্তরের জন্য জ্যাক স্প্যারোর কাছে দৌড়ানো উচিত। সমস্ত সঠিক উত্তর দেওয়ার পরেই, "বারবোসা" দ্বিতীয় কী দেয়।
যদি 2 টি দল স্টেশন পর্যন্ত দৌড়ায়, তাহলে একজনকে পরের স্টেশনে পাঠাতে হবে যাতে একে অপরের জন্য অপেক্ষা না করে।

3 স্টেশন।

দলগুলো ক্যাপ্টেন ব্ল্যাকবিয়ার্ডের সাথে দেখা হয়। তার একটা খেলাধুলার কাজ আছে।
প্রয়োজনীয়:
- 3টি ছেলে 15টি পুশ-আপ করে,
- 3টি মেয়ে 20 বার স্কোয়াট করে।
- 3টি শিশু 40 বার দড়ি না থামিয়ে লাফ দেয়।
- 3টি শিশু এক পায়ে 15 বার লাফ দেয়।
- 3টি শিশু একবারে একটি বল নিয়ে হুপে প্রবেশ করে (এটি একটি বাস্কেটবল হুপ হতে পারে, বা শিশুদের সামনে হুপটি ধরে রাখতে পারে)
এই কাজগুলো ঠিক করতে হবে। তবেই ক্যাপ্টেন ব্ল্যাকবিয়ার্ড চাবি দেয়।

4 স্টেশন।

দলগুলো ডেভি জোন্সের সাথে দেখা হয়।
তার ধাঁধা আছে, প্রবাদ আছে। আপনি তাদের অনুমান করা প্রয়োজন.
এটা বাঞ্ছনীয় যে সব ইউনিট বিভিন্ন ধাঁধা আছে.

(একটি পুরানো বন্ধু দুটি নতুন বন্ধুর চেয়ে ভাল)।


(তাড়াহুড়ো করে - আপনি মানুষকে হাসাতে পারেন)


(আনন্দের আগে বানিজ্য)

ডেভি জোনস সঠিক উত্তরের জন্য একটি তৃতীয় সূত্র দেয়।

5 স্টেশন।

দলের ক্যাপ্টেন ব্ল্যাকবিয়ার্ডের মেয়ে অ্যাঞ্জেলিকা টিচের সাথে দেখা হয়।
অ্যাঞ্জেলিকার কাজ হল তার চাবিটি 3 ভাগে বিভক্ত এবং এই অংশগুলি খুঁজে বের করা দরকার। (চাবিগুলির অংশগুলি কার্ডবোর্ডের তৈরি)। চাবির অংশগুলি বিভিন্ন জায়গায় লুকানো আছে, কিন্তু অ্যাঞ্জেলিকা সূত্র দেয়।
(এই জায়গাগুলিতে পরামর্শদাতা বা বয়স্ক বাচ্চাদের থাকা উচিত, যাতে একটি দল যখন চাবির একটি টুকরো খুঁজে পায়, তখন অন্য দলের জন্য আরেকটি রাখুন)।
1. এক, দুই, তিন, চার,
তিন, চার, আমরা সেখানে যাই ... (এঞ্জেলিকা নিজেই বলে)।
(শিশুরা অবিলম্বে অনুমান করে যে প্রথম অংশটি ডাইনিং রুমে, অবশ্যই একটি সুস্পষ্ট জায়গায়)।

2. হেই, গোলরক্ষক, লড়াইয়ের জন্য প্রস্তুত হও... (ক্রীড়া মাঠের দ্বিতীয় অংশ, গোলরক্ষকের গোল)

3. পুল সকালে দু: খিত ছিল
আমাদের বাচ্চারা কোথায়?
জল দিয়ে ছিটকে পড়ে না
ঢেউয়ের নিচে ডুব দেয় না। (পুলের পাশে তৃতীয় অংশ)।

পুরো দলকে ছুটতে হবে মূল টুকরোগুলোর পেছনে!!!

একবার সমস্ত অংশ সংগ্রহ করা হলে, অ্যাঞ্জেলিকা শেষ চাবি দেয়।

যখন সমস্ত চাবি সংগ্রহ করা হয়, দলগুলি জ্যাক স্প্যারোর কাছে ছুটে যায়। তিনি চাবির বিনিময়ে আরেকটি কার্ড দেন - একটি ক্রস "ডেড ম্যানস চেস্ট" (সাধারণত একটি ক্যান্টিন) দ্বারা চিহ্নিত একটি কার্ড।
যে দল চাবি সংগ্রহ করবে এবং গুপ্তধন খুঁজে বের করবে দ্রুততম বিজয়ী!!!এবং তারা মিষ্টির বুক পায়। এই কমান্ড জ্যাক স্প্যারো আসা উচিত.
শুরুতে দলের সাধারণ সমাবেশ মাইক্রোফোনে ঘোষণা করা হয়। সবাই লাইন আপ। সঙ্গীত নাটক এবং বিজয়ী ঘোষণা করা হয়! বাকি সব দল-সান্তনা পুরস্কার, মিষ্টি!
যদি খেলা শেষ বিকেলে অনুষ্ঠিত হয়, তাহলে আপনি অবিলম্বে জলদস্যু ডিস্কোতে থাকতে পারেন!

একটি সন্তানের জন্মদিন বা অন্য আয়োজন করার সিদ্ধান্ত নেওয়ার পরে, আপনাকে ক্ষুদ্রতম বিশদে সবকিছু নিয়ে ভাবতে হবে। অবশ্যই, পোষাক, আমন্ত্রণ, মেনু এবং রুম সজ্জা প্রস্তুতি, একটি জলদস্যু পার্টির জন্য গুণাবলী একটি সফল ছুটির একটি গুরুত্বপূর্ণ অংশ, কারণ এটি একটি বাস্তব জলদস্যু আত্মা সেট করে। কিন্তু একটি সঠিকভাবে রচিত স্ক্রিপ্ট অবিস্মরণীয় এবং আকর্ষণীয় জলদস্যু sabantuyu নিশ্চিত করতে সাহায্য করবে।

একটি বাচ্চাদের জলদস্যু পার্টি দৃশ্যকল্প লেখার জন্য গুরুত্বপূর্ণ টিপস

সহজ সমাধান একটি পেশাদারী বিনোদন প্রতিষ্ঠানে একটি শিশুদের পার্টি সেবা অর্ডার করা হবে। বিভিন্ন প্রোগ্রামের বিকল্প, প্রমাণিত পরিস্থিতি, নির্দিষ্ট প্রপসের উপস্থিতি এবং অন্যান্য অনেক সুবিধা এই ধরনের পছন্দের পক্ষে সিদ্ধান্তমূলক যুক্তি হয়ে ওঠে।

কিন্তু. সন্তান এবং তার বন্ধুদের চরিত্র, তার পছন্দ এবং ইচ্ছা সম্পর্কে পিতামাতার চেয়ে ভাল কে জানে?

এবং এমনকি যদি বাচ্চাদের পার্টি আয়োজন করা একটি ঝামেলাপূর্ণ ব্যবসা হয়, আপনি মা এবং বাবাকে ভালবাসার চেয়ে ভাল পরিচালক এবং প্রযোজক খুঁজে পাবেন না।

মূল জিনিসটি হল কিছু বৈশিষ্ট্য বিবেচনায় নেওয়া এবং উদ্যোগের সাফল্য নিশ্চিত করা। একটি স্ক্রিপ্ট এবং প্রতিযোগিতা নির্বাচন করার সময়, বাচ্চাদের বয়স বিবেচনা করুন। প্রি-স্কুলারদের জন্য আকর্ষণীয় বিনোদন 10 বছরের বেশি বয়সী বাচ্চাদের হাসতে বাধ্য করবে। তবে জটিল অনুসন্ধানগুলি, বড় বাচ্চাদের দ্বারা এত প্রিয়, বাচ্চাদের কাছে বোধগম্য হবে।

অত্যধিক সক্রিয় প্রতিযোগীতা, গেমস, সেইসাথে জল সামগ্রীর ব্যবহার সম্পর্কিত প্রতিযোগিতাগুলি, রাস্তায় অনুষ্ঠিত শিশুদের জলদস্যু পার্টির দৃশ্যে অন্তর্ভুক্ত। ভাঙা জানালা, থালা - বাসন, প্লাবিত কার্পেট ছুটির একটি খুব সফল ফলাফল নয়।

শিশুদের চরিত্র বিবেচনা করুন। প্রতিযোগিতায় আকৃষ্ট হন এবং শান্ত হন। একটি "এক-খেলোয়াড়" ছুটি তৈরি করবেন না, আপনি নৌ-দলের মধ্যে আপনার প্রিয়কে যেভাবে হাইলাইট করতে চান তা কোন ব্যাপার না।

রেফারিংয়ে ন্যায্য হোন, আদেশের সাথে খেলবেন না - শিশুরা সূক্ষ্মভাবে মিথ্যা অনুভব করে। শান্ত প্রতিযোগিতা সহ বিকল্প সক্রিয় গেম, যার মধ্যে বাচ্চাদের খাবারের জন্য টেবিলে আমন্ত্রণ জানাতে ভুলবেন না।

ছুটির শেষে, আপনাকে তাদের কার্যকলাপ নির্বিশেষে প্রতিটি অংশগ্রহণকারীকে পুরস্কৃত করতে হবে। উদযাপনের পরে শিশুদের শুধুমাত্র ইতিবাচক স্মৃতি থাকা উচিত।

2-3 বছর বয়সী শিশুদের জন্য ছুটির দিন

শিশুদের জন্য একটি জলদস্যু পার্টির জন্য একটি স্ক্রিপ্ট এবং প্রতিযোগিতা নির্বাচন করার সময়, বাচ্চাদের অল্প বয়স বিবেচনা করুন।

দুই বা তিন বছর বয়সী বাচ্চাদের জন্য জলদস্যু ছুটির জন্য শান্ত প্রতিযোগিতার ব্যবস্থা করে যার জন্য যৌক্তিক সমস্যা সমাধানের প্রয়োজন হয় না।

তাদের দ্রুত বা সুনির্দিষ্ট কর্ম সম্পাদনের সাথে যুক্ত করা উচিত নয়।

অতএব, আপনাকে প্রকৃতির একটি জলদস্যু পার্টির জন্য দৃশ্যকল্প এবং শিশুদের প্রতিযোগিতা বা ছোট জলদস্যুদের জন্য বাড়ির ভিতরে সাবধানে বিবেচনা করতে হবে।

জলদস্যু রেস

বাচ্চাদের তাদের নিজস্ব জলদস্যু জাহাজ তৈরি করতে হবে এবং এটির জন্য একটি নাম নিয়ে আসতে হবে। এটি করার জন্য, রেগাটার প্রতিটি অংশগ্রহণকারী আখরোট, প্লাস্টিকিন, টুথপিক, পাল পাতার আকারে বিল্ডিং উপকরণ গ্রহণ করে।

জলদস্যু পার্টিতে 4-6 বছর বয়সী শিশুরা সহজেই এই জাতীয় কাজটি মোকাবেলা করতে পারে।

2-3 বছর বয়সী বাচ্চাদের জন্য - একটি জলদস্যু পার্টিতে অংশগ্রহণকারীরা, আপনি মোটা কাগজের তৈরি নৌকাগুলি আগাম প্রস্তুত করতে পারেন।

স্কুনাররা প্রস্তুত হলে, গতির প্রতিযোগিতা শুরু হয়। জলে ভরা অববাহিকা সাগরে পরিণত হবে। অংশগ্রহণকারীদের প্রতিটি জোড়া তাদের নৌকা জলে চালু করে।

লক্ষ্য দ্রুত বিপরীত তীরে পৌঁছানো। এটি করার জন্য, বাচ্চারা তাদের হাত ব্যবহার না করে পালগুলিতে ফুঁ দেয়। দ্রুততম ইয়টের মালিক পরবর্তী সফরে প্রবেশ করেন। চূড়ান্ত দৌড়ে বাছাই পর্বের বিজয়ীরা অন্তর্ভুক্ত হবে।

বাচ্চাদের মধ্যে কোনটি কুঁচকানো পছন্দ করে না। আপনি যদি আপনার গ্রিমিং দক্ষতা ব্যবহার না করেন তবে এই প্রতিযোগিতায় জয়ী হওয়া অসম্ভব।

সব পরে, আপনি ম্যাচবক্স পরিত্রাণ পেতে হবে, যা আপনার নাকের উপর রাখা হয়, আপনার হাত ব্যবহার না করে। এই ধরনের একটি কাজ সম্পূর্ণ করা কঠিন, কিন্তু অবিস্মরণীয় ফটোগুলি একটি উপহার হিসাবে থাকবে।

জলদস্যু ধাঁধা

এই পার্থক্যের নীতিটি পাজল গেমের নিয়মের উপর ভিত্তি করে। শিশুরা জলদস্যু ছবি সংগ্রহ করবে।

এটি করার জন্য, আপনি জাহাজের চিত্র, ধন দিয়ে ভরা বুক, সমুদ্রের শেলগুলির সাথে উজ্জ্বল ছবি মুদ্রণ করতে পারেন।

পরিষ্কার ছবি এবং খুব ছোট বা একত্রিত বিবরণ ছাড়া ছবি চয়ন করুন.

সমাপ্ত অঙ্কন অসমমিত অংশে কাটা। 5 বছরের কম বয়সী বাচ্চাদের জন্য, শীটটি 8-12 টুকরা করা যথেষ্ট হবে।

বয়স্ক শিশুদের জন্য, আপনি ছোট টুকরা মধ্যে ইমেজ কাটা দ্বারা টাস্ক জটিল করতে পারেন। প্রতিটি শিশু তাদের নিজস্ব সেট পায়, এবং বিজয়ী হবেন প্রথম অংশগ্রহণকারী যিনি ধাঁধাটি সম্পূর্ণ করবেন।

4, 5, 6 বছর বয়সী শিশুদের জন্য জলদস্যু পার্টি স্ক্রিপ্ট

প্রিস্কুল শিশুরা এখনও অস্বস্তিকর এবং কেন?

একটি বরং উত্তেজনাপূর্ণ ইভেন্ট সামনে, যদি আপনি বাচ্চাদের দৃষ্টি আকর্ষণ করার চেষ্টা করেন এবং মজা করার জন্য তাদের অবসর সময় না দেন।

জলদস্যু পার্টি, মোবাইল প্রতিযোগিতা, রিলে রেস এবং সহজ লজিক টাস্কের স্টাইলে বাচ্চাদের জন্মদিনের দৃশ্যের জন্য উপযুক্ত।

লক্ষ্য পুরণ কর

না, আমরা ধনুক বা পিস্তল দিয়ে গুলি করব না।

আমাদের বিভিন্ন রঙের বল দরকার। প্রতিপক্ষ 5টি "শেল" পায়। আঘাত করার লক্ষ্য হল একটি সাধারণ বালতি বা বাক্স।

শিশুরা তাদের বল ঠিক লক্ষ্যে নিক্ষেপ করার চেষ্টা করে।

অবশ্যই, সেরা ফলাফলের সাথে খেলোয়াড় বিজয়ী এবং পরবর্তী রাউন্ডের অংশগ্রহণকারীদের হয়ে ওঠে। ফাইনালে, সবচেয়ে ভাল লক্ষ্য সামুদ্রিক নেকড়েরা লড়াই করবে।

বেলুনগুলি সামুদ্রিক দানব হিসাবে কাজ করবে। Appliques, দড়ি বা কাগজ tentacles তাদের বাস্তবতা দিতে সাহায্য করবে।

আপনি কেবল ডার্টের সাহায্যে এই জাতীয় দানবকে পরাস্ত করতে পারেন।

খেলোয়াড়কে সমুদ্র সরীসৃপের সেনাবাহিনীর একজন সৈন্যকে ধ্বংস করার জন্য তিনটি প্রচেষ্টা দেওয়া হয়। কিন্তু প্রতিযোগিতা সেখানেই শেষ হয় না।

সর্বোপরি, দানব বলের ভিতরে একটি নোট-বার্তা রয়েছে। এবং শুধুমাত্র এটিতে লেখা কাজটি সম্পূর্ণ করে আপনি শত্রুকে পরাস্ত করতে পারেন।

গুপ্তধন খুঁজুন

প্রতিযোগিতাটি বিশেষ ধন - চকলেট কয়েন অনুসন্ধানের জন্য সরবরাহ করে।

তারা নির্জন এবং সবচেয়ে অপ্রত্যাশিত জায়গায় লুকানো হয়.

শুধু আপনার অনুসন্ধান অবস্থান সীমিত. অন্যথায়, অনুসন্ধিৎসু ধন সন্ধানকারীরা প্যানে এবং টয়লেটের ঢাকনার নীচে উভয়ই দেখবে।

আমরা একটি জ্বালাময়ী সুর চালু করি এবং অংশগ্রহণকারীদের বিভ্রান্তিকর গানের সাথে উত্সাহিত করি। বিজয়ী দল বরাদ্দ সময়ের মধ্যে সর্বাধিক রত্ন নিয়ে আসবে।

যদি এই জাতীয় প্রতিযোগিতা দুই থেকে তিন বছরের বাচ্চাদের জন্য অনুষ্ঠিত হয়, বল, নুড়ি, কয়েনগুলি একটি স্যান্ডবক্সে বা বালির বাটিতে রাখা ভাল।

একটু বিনোদনকারীরা গোপন গুপ্তধন উন্মোচনের চেষ্টা করুক।

প্রতিটি জলদস্যু একটি দ্বীপ

আমাদের জিমন্যাস্টিক হুপস দরকার। প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণকারীদের তুলনায় জলদস্যুদের সংখ্যা কম হবে।

মিউজিক বাজানোর সময়, সামুদ্রিক নেকড়েরা হুপ দ্বীপের চারপাশে দৌড়াচ্ছেন। শুধু সঙ্গীতের মৃত্যু হয়, একটি ঝড় শুরু হয়। তাই জলদস্যুদের ডক করার সময় এসেছে।

শিশুরা হুপস-দ্বীপে ঝাঁপিয়ে পড়ে এবং তাদের মোচড় দিতে শুরু করে।

আর জলদস্যু, যারা আশ্রয় পায়নি, সমুদ্রের গভীরে মারা যায়- প্রতিযোগিতা থেকে ছিটকে পড়ে। পরবর্তী পর্যায়ে, আমরা একবারে একটি দ্বীপ সরিয়ে ফেলি, যতক্ষণ না একটি বিজয়ী জলদস্যু অবশিষ্ট থাকে।

তারা আর শুধু জলদস্যু নয় - তারা অভিজ্ঞ নেভিগেটর যারা ব্যাকরণের সাথে পরিচিত এবং একটি দলে সমস্যা সমাধান করতে সক্ষম।

অতএব, 7-9 বছর বয়সী শিশুদের জন্য জলদস্যু ছুটির দৃশ্যে কুইজ, রিলে রেস এবং দলের প্রতিযোগিতা অন্তর্ভুক্ত করতে দ্বিধা বোধ করুন।

এই বয়স বিভাগের ছেলেদের জন্য, আপনি ইতিমধ্যে একটি গল্পের সাথে আসতে পারেন। এবং যেহেতু জলদস্যুদের মূল লক্ষ্য গুপ্তধনের সন্ধান করা, তাই পুরো প্রোগ্রামটি তার অনুসন্ধানের সাথে যুক্ত হওয়া উচিত।

আমরা শিশুদের জন্য একটি জলদস্যু পার্টির জন্য একটি মানচিত্র প্রস্তুত করছি, যা জলদস্যুদের গুপ্তধনের পথ দেখাবে৷ এটা আঁকা বা প্রস্তুত প্রিন্ট করা যেতে পারে.

শক্ত ব্রু বা কফিতে কাগজ ডুবিয়ে কার্ডের বয়স করুন। গোপন বার্তার প্রান্তগুলি পুড়িয়ে ফেলুন এবং ছিঁড়ুন। অবশ্যই, দলগুলি তার আসল আকারে এমন গাইড পাবে না।

একটি দুষ্ট জলদস্যু - বাবা-মায়ের একজন পার্টির শুরুতে টুকরো টুকরো বার্তাটি ছিঁড়ে ফেলে এবং ছেলেদের লক্ষ্য সমস্ত হারিয়ে যাওয়া টুকরো পাওয়া। আর এর জন্য আপনাকে কঠিন পরীক্ষার মধ্য দিয়ে যেতে হবে। এবং শুধুমাত্র প্রতিযোগিতার বিজয়ীরা মানচিত্রের লোভনীয় টুকরোটি গ্রহণ করতে সক্ষম হবে।

গোপন পাসওয়ার্ড

একটি পাসওয়ার্ড ছাড়া একটি গোপন কি? দল, একটি বিপজ্জনক যাত্রা শুরু, স্পষ্টভাবে পাসফ্রেজ জানতে হবে. কিন্তু এটা করা সহজ নয়।

এটি দলের একজন সদস্যেরই জানা, এবং এটি উচ্চস্বরে বলা বা কাগজে লেখা যাবে না। অতএব, এখন ভাগ্যবান যিনি পাসওয়ার্ডটি জানেন - কোড বাক্যাংশ (শিশুটি ভাঁজ করা পাতা থেকে এটি সনাক্ত করে, যা সে দানি থেকে বের করে) অভিনয়ের আশ্রয় নিতে হবে। অঙ্গভঙ্গি এবং নড়াচড়ার সাথে, বাচ্চাটি দলকে ইঙ্গিত দেয়, যার ভিত্তিতে তাকে অবশ্যই পাসওয়ার্ডটি অনুমান করতে হবে।

বিপজ্জনক প্রাচীর

শুধুমাত্র অভিজ্ঞ এবং সাহসী সামুদ্রিক নেকড়েরা ভয়ঙ্কর প্রাচীরগুলিকে অতিক্রম করতে পারে। দলগুলো কঠিন পরীক্ষার মুখোমুখি হবে।

তাদের অবশ্যই রিলে দৌড়ে অংশ নিতে হবে, যা মূলত একটি বাধা কোর্স। অবশ্যই, এত বড় মাপের প্রতিযোগিতা আয়োজনের জন্য স্থান প্রয়োজন।

অতএব, এই প্রতিযোগিতাটি বাড়ির ভিতরে নয়, রাস্তায় শিশুদের জন্য জলদস্যু পার্টির সময় সবচেয়ে ভালভাবে অনুষ্ঠিত হয়।

কিন্তু, যদি ইচ্ছা হয়, এই ধরনের একটি রিলে রেস বেশ কয়েকটি স্বাধীন প্রতিযোগিতায় বিভক্ত করা যেতে পারে।

একটি বাধা কোর্স তৈরি করুন. প্রথমত, অংশগ্রহণকারীকে অবশ্যই উপসাগর থেকে বেরিয়ে আসতে হবে - একটি জিগজ্যাগ পদ্ধতিতে সাজানো 8-10 পিনের চারপাশে চালান। সমুদ্রের গভীরে ডুব দিতে - সারিবদ্ধ বা কম প্রসারিত দড়িতে সেট করা তিন বা চারটি চেয়ারের নীচে হামাগুড়ি দেওয়া।

পিরানহাস সহ এলাকার মধ্য দিয়ে যেতে - বাচ্চাদের পুলের উপরে স্থাপিত বোর্ড বরাবর হাঁটতে, বাচ্চাদের মাছের সাথে মিশে যেতে - "দুষ্ট পিরানহাস"।

একটি সংকীর্ণ স্ট্রেইট দিয়ে যেতে - দৌড়াতে, ফিতাগুলির মধ্যে পেতে, র্যাক বা চেয়ারের সাথে সংযুক্ত দড়ি। স্ট্রেইট ঘুরানো বাঞ্ছনীয়।

পথ থেকে বিরোধীদের সরান - টেনিস বল দিয়ে একটি পিন ছিটকে দিন। অংশগ্রহণকারী এই কাজটি সম্পূর্ণ না করে রিলে চালিয়ে যান না। এটি 5 বা 8 চেষ্টা করতে পারে। অতএব, প্রচুর পরিমাণে বলের উপর স্টক আপ করুন।

দ্বীপের বাম্পস ওভার পেতে. শীট A-5 (অ্যালবাম শীটের অর্ধেক) বাম্প হিসাবে ব্যবহার করুন। কচ্ছপ, শাঁস, স্টারফিশ, সীশেল আকারে আসল ডিজাইনের সাথে সুশির টুকরো সাজান।

পাতাগুলি লম্বা গতিতে ছড়িয়ে দিন, তবে সরলরেখায় নয়। একটি শিশু মাত্র এক পা দিয়ে একটি বাম্পে পা রাখতে পারে। যদি অংশগ্রহণকারী হোঁচট খায়, তবে তিনি শুরু থেকেই রিলেটির এই পর্যায়টি শুরু করেন।

যাত্রার শেষে, একটি সাহসী সামুদ্রিক নেকড়ে একটি দ্বীপের জন্য অপেক্ষা করছে - শিশুটিকে অবশ্যই একটি হুপে দাঁড়াতে হবে, এটিকে উপরে তুলতে হবে এবং এটিকে তার নিজের মাথার উপরে সরিয়ে হুলা-হুপটিকে আবার জায়গায় রাখুন।

দলের জন্য সুখবর বয়ে আনুন। বাধা কোর্সের শেষে, একটি ফুলের পাত্র রাখুন যাতে কয়েন বা কালো চিহ্ন রাখা যায়। এই বৈশিষ্ট্যটিই অংশগ্রহণকারীকে অবশ্যই তার দলে আনতে হবে, সমুদ্র পথের শুরুতে ফিরে আসতে হবে।

এর পরে, দলের পরবর্তী সদস্যকে জাহাজে পাঠানো হয়। রিলে বিজয়ী হল সেই দল যেটি প্রথম সমুদ্র যাত্রার সমস্ত কষ্ট কাটিয়ে উঠেছিল।

কুইজ

জলদস্যুরা যারা এক দিনের বেশি সময় ধরে সাগর চষেছে, তারা নৌ-পরিভাষা এবং জলদস্যুদের জীবনের নিয়ম-কানুন উভয়ের সাথেই ভালোভাবে পরিচিত। এটা আপনার জ্ঞান দেখানোর সময়. শিশুরা সাহায্যকারীর প্রশ্নের উত্তর দেয়, প্রতিটি সঠিক উত্তরের জন্য তাদের দলের জন্য সোনার দ্বিগুণ উপার্জন করে।

  • জাহাজের স্টিয়ারিং হল স্টিয়ারিং হুইল।
  • জলদস্যুদের প্রিয় পানীয় হল রাম।
  • জাহাজের রান্নাঘরটি একটি গ্যালি।
  • জ্যাক স্প্যারোর জাহাজ ব্ল্যাক পার্ল।
  • জলদস্যু যারা তাদের বন্ধুদের কাছ থেকে চুরি করে তাদের শাস্তি তাদের নাক এবং কান কেটে দেওয়া।
  • আপনি ভাল পাল কামনা করি - কেল নীচে সাত ফুট.

অধিনায়ক প্রতিযোগিতা

প্রতিটি অধিনায়ক একটি গোপন নাম পান যা তার প্রতিপক্ষের জানা উচিত নয়। ডাকনামটি যে কোনও সামুদ্রিক জীবনের সাথে যুক্ত হওয়া উচিত: কচ্ছপ, স্টারফিশ, হাঙ্গর, স্টিংগ্রে।

প্রোটোটাইপের একটি ছবি জলদস্যু নেতার পিছনে লেগে আছে।

প্রতিপক্ষের লক্ষ্য প্রতিপক্ষের নাম খুঁজে বের করা। কিন্তু এটা করা এত সহজ নয়। প্রকৃতপক্ষে, প্রতিযোগিতার শর্তাবলী অনুসারে, অধিনায়ক এক পায়ে (বাচ্চারা হাঁটুতে এক পা বাঁকিয়ে হাত দিয়ে ধরে)।

এক পায়ে ঝাঁপিয়ে পড়ে, অধিনায়করা প্রতিপক্ষের পিছনের দিকে তাকানোর চেষ্টা করে যাতে প্রথমটি ক্লু দেখতে পায়।

10 বছরের বেশি বয়সী বাচ্চাদের জন্য জলদস্যু পার্টির ধারণা

এই পাকা নাবিকরা তাদের স্থানীয় উপকূল থেকে বহু বছর দূরে কাটিয়েছে। তারা কঠিন কাজ করতে সক্ষম এবং বিপজ্জনক পরীক্ষার ভয় পায় না।

অতএব, সাহসিকতার সাথে 10 বছরের বেশি বয়সী শিশুদের জন্য একটি জলদস্যু-শৈলীর পার্টি নিয়ে আসুন, জটিল প্লটগুলি যৌক্তিক ধাঁধা এবং ধাঁধার সাথে জড়িত।

দৃশ্যকল্পটি একটি অনুসন্ধানের মতো হওয়া উচিত, যেখানে শিশুদের জন্য জলদস্যু পার্টির জন্য কিছু কাজ যৌক্তিকভাবে পরের দিকে চলে যায়।

ভ্রমণের উদ্দেশ্য অবশ্যই গুপ্তধনের সন্ধান করা। কিন্তু লালিত ভান্ডারের পথে, কেউ গান, নাচ এবং বিনোদন বাতিল করেনি। একজন জলদস্যু এর জন্য অর্থের প্রয়োজন হবে।

অতএব, এমনকি পার্টির শুরুতে, আমরা ছুটির মুদ্রা চালাই, যা শিশুদের জন্য পার্টি গেমে জলদস্যুদের জন্য প্রয়োজন হবে। অর্জিত বা জয়ী পিয়াস্ট্রেস - পদক বা কয়েন দিয়ে, অংশগ্রহণকারীরা একটি অবিলম্বে বারে পানীয় কিনতে, একটি কার্ডের অনুপস্থিত টুকরো কিনতে সক্ষম হবে।

কোডওয়ার্ড

শিশুদের একটি কঠিন ধাঁধা সমাধান করতে হবে। তারা বরফের কিউব আকারে প্রপস পায়, যেখানে ক্লু ছবিগুলি হিমায়িত হয়। প্রতিটি ছবির প্রথম অক্ষর কোড শব্দের অংশ। উদাহরণস্বরূপ, স্টিয়ারিং হুইল - "বাম্বলবি", "বাঘ", "শামুক", "নদী", "নেকড়ে", "এপ্রিকট", "মুন"। অথবা একটি সাইফার কোড চিত্রিত করে।

আপনি একটি সম্পূর্ণ বাক্যাংশ রচনা করতে অক্ষরের একটি চিত্র হিমায়িত করতে পারেন। বরফ গলে যাওয়া পর্যন্ত দলগুলিকে অবশ্যই কাজটি মোকাবেলা করতে হবে।

বোতল মধ্যে আরোহণ

বলছি গোপন শব্দ সমাধান করতে হবে. এটি করার জন্য, তারা প্রতিটি 5টি বোতল পায়, যাতে পাঠ্য টিপস সহ স্ক্রোল রয়েছে।

রহস্যময় বার্তা সমাধানের প্রথম দল জয়ী হয়।

যাতে উত্তরের সঠিকতা সম্পর্কে কোনও প্রশ্ন না থাকে, আমরা বোর্ডে শব্দটি লিখি এবং এটি একটি পর্দা দিয়ে বন্ধ করি।

আপনি শিশুদের এবং প্রাপ্তবয়স্কদের জন্য একটি জলদস্যু পার্টির দৃশ্যে যেকোনো প্রতিযোগিতা এবং গেম যোগ করতে পারেন, তাদের একটি জলদস্যু থিমের সাথে খাপ খাইয়ে নিতে পারেন৷ এবং দৃশ্যকল্প ছাড়াও, থেকে ধারণা শিশুদের জন্য একটি জলদস্যু ছুটির প্রস্তুত করতে সাহায্য করবে।

ক্যাম্পে ম্যাচ রিলে

লক্ষ্য এবং লক্ষ্য:

দলের প্রতিযোগিতার সময় শিশুদের স্বাস্থ্যকে শক্তিশালী করা;

একটি কৌতুকপূর্ণ ক্রীড়া ফর্ম একটি স্বাস্থ্যকর জীবনধারা শিশুদের শেখান;

শিশুদের মধ্যে পর্যবেক্ষণ, চাতুর্য, সম্পদ এবং দক্ষতা বিকাশ করা;

যৌথ খেলা, সৃজনশীল ক্রিয়াকলাপের প্রক্রিয়ায় বিচ্ছিন্নতায় একটি সুস্থ মনস্তাত্ত্বিক জলবায়ু তৈরি করা।

সময় কাটানো: 40 মিনিট.

অবস্থান: ফুটবল মাঠ.

প্রপস:মেলে

রিলে জন্য, 12 জনের একটি দল গঠিত হয় (6 ছেলে, 5 মেয়ে, 1 পরামর্শদাতা)। রিলেতে অংশগ্রহণের জন্য সকল শিশুর অবশ্যই মেডিকেল ক্লিয়ারেন্স থাকতে হবে। পোষাক কোড খেলাধুলা.

উপস্থাপক একটি ম্যাচ কারখানার পরিচালককে চিত্রিত করেছেন।

টিম অ্যাসাইনমেন্ট

1. দলটি ম্যাচের 2 বাক্স সহ একটি চেয়ারের কাছে যায়৷ 3 মিনিটের মধ্যে আপনাকে ম্যাচগুলি থেকে "ম্যাচগুলি বাচ্চাদের জন্য খেলনা নয়" বাক্যটি তৈরি করতে হবে।

2. একটি দলের সদস্য একটি ম্যাচবক্স নেয়, এটি তার মাথার উপরে রাখে, চেয়ারে এবং পিছনে যায়, এটি পরেরটিতে দেয়।

3. রেফারির দলকে ম্যাচের 2 বক্স দেওয়া হবে। খেলোয়াড়, তাদের কাঁধে রেখে, কাঁধের স্ট্র্যাপের মতো, চেয়ারে যায় এবং দলে ফিরে আসে।

4. প্লেয়ার একটি ম্যাচবক্স নেয়, এটি একটি ক্লেঞ্চড মুষ্টিতে রাখে এবং চেয়ারে এবং পিছনে এইভাবে বহন করে।

5. অংশগ্রহণকারী নিচের দিকে ঝুঁকে, কটিদেশীয় অঞ্চলে তার পিঠে ম্যাচবক্স রাখে, চেয়ারে পৌঁছায় এবং দলে ফিরে আসে।

6. প্লেয়ারটি বাক্সটি বহন করে, এটি পায়ের ইনস্টিপের জায়গায় তার পায়ে রাখে।

7. দল চেয়ার পর্যন্ত আসে. 3 মিনিটের মধ্যে, আপনাকে সর্বোচ্চ ম্যাচ তৈরি করতে হবে।

8. প্লেয়ার চিবুক এবং ঘাড়ের মধ্যে বাক্সটি আটকে দেয় এবং এইভাবে চেয়ার এবং পিছনে যায়।

9. প্রতিযোগী বাক্সের বাইরের অংশটি নাকের সাথে সংযুক্ত করে নিয়ে আসে।

10. প্লেয়ারটি কানের লতিতে হুক করে একটি ম্যাচবক্স নিয়ে আসে।

11. অংশগ্রহণকারী 1টি ম্যাচ নেয় এবং প্লাস্টিকিনের একটি বল নিয়ে চেয়ারে দৌড়ে যায়, ম্যাচটিকে প্লাস্টিকিনে আটকে দেয় এবং ফিরে যায়।

12. প্রতিটি দলের বিচারকরা একটি নির্দিষ্ট জায়গায় 5টি ম্যাচের বাক্স ছড়িয়ে দেন। দলগুলোর কাজ হলো আগে সব ম্যাচ সংগ্রহ করা।

সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ শিশুদের ছুটির দিন, অবশ্যই, জন্মদিন। তাই আমরা আমাদের 6 বছরের ছেলের জন্য এই গুরুত্বপূর্ণ দিনটিকে একটি অবিস্মরণীয় অ্যাডভেঞ্চারে পরিণত করার চেষ্টা করেছি। এবং তারা সঙ্গে এসেছিল জলদস্যু পার্টি স্ক্রিপ্ট(4 থেকে 10 বছর বয়সী শিশুদের জন্য)।

আমরা গুরুত্বপূর্ণ দিনটির 1.5 মাস আগে একটি অস্বাভাবিক ছুটির আয়োজন করার ধারণা পেয়েছি। এবং এই সমস্ত সময় আমরা পুরো পরিবারের সাথে জন্মদিনের জন্য প্রস্তুতি নিচ্ছিলাম। ওহ, এটা কত আকর্ষণীয় ছিল! এমনকি আমাদের বড়দের জন্যও। আর ছেলে ছুটির আগ পর্যন্ত দিন গুনতেন এবং সংগঠনের সব কাজে সাহায্য করেন।

একটি জলদস্যু পার্টি জন্য প্রস্তুতি

1. জন্মদিনের ছেলের সাথে পার্টির পোশাক সম্পর্কে কথা বলুন। স্যুট প্রস্তুত করুন। আমাদের কাছে এটি ছিল: একটি ডোরাকাটা টি-শার্ট, কালো প্যান্ট, একটি ভেস্ট, একটি লাল লম্বা বেল্ট, একটি চোখের প্যাচ, একটি কানের দুল, একটি লাল স্কার্ফ, একটি পিস্তল, একটি ড্যাগার এবং একটি টেলিস্কোপ।

2. বাচ্চাদের আমন্ত্রণ জানান এবং তাদের বাবা-মায়ের সাথে ছুটির সময়কাল, খাবার, পোশাক আগে থেকেই আলোচনা করুন। অতিথিদের জন্য, আপনি আপনার সন্তানের সাথে "জলদস্যু" আমন্ত্রণগুলি প্রস্তুত করতে পারেন।

3. প্রাপ্তবয়স্ক অতিথিদের জন্য আলাদা সময় বেছে নেওয়ার পরামর্শ দেওয়া হয় যাতে আপনি শুধুমাত্র শিশুদের নিয়ে ব্যস্ত থাকেন।

একটি ধন খোঁজার জন্য একটি মানচিত্র - এনক্রিপ্ট করা আকারে একটি অ্যাপার্টমেন্টের একটি পরিকল্পনা আঁকুন। ধন যেখানে থাকবে সেখানে একটি লক্ষণীয় ক্রস রাখুন। কার্ডটিকে মোমবাতির উপরে ধরে চা পাতা দিয়ে মুছে দিয়ে বয়স করা যেতে পারে।

মুদ্রা হল অক্ষর। যতগুলি অক্ষর থেকে একটি জলদস্যু-থিমযুক্ত শব্দ রচনা করুন সেখানে আমন্ত্রিত শিশুদের থাকবে। আমাদের 8 সন্তান ছিল। 8টি মুদ্রা = 8টি অক্ষর। শব্দ "অক্টোপাস"।

কোয়েস্ট কার্ড। পরিকল্পিতভাবে একটি অ্যাপার্টমেন্ট পরিকল্পনা আঁকুন। এটিতে, 8 টি লেবেল চিহ্নিত করুন - সংখ্যা, যেখানে 8 টি কাজ লুকানো আছে।

প্রতিযোগিতার জন্য: রুমাল; আপেলের টুকরো, সেদ্ধ আলু, বিট, গাজর, ডিম, সসেজ ইত্যাদি; পুরু থ্রেড 8 বল; মাস্তুলের উপর হাঁটার জন্য দড়ি; লক্ষ্য একটি নির্দিষ্ট গেট সহ একটি ট্রে (দই কাপ অর্ধেক কাটা); জল বোতলের ঢাকনা; শক্তিশালী জল বন্দুক, নিষ্পত্তিযোগ্য কাপ - 4-6 টুকরা; স্যাপার বেলচা;

উত্সব টেবিলের জন্য আচরণ.

জলদস্যু পার্টি দৃশ্যকল্প

হোস্ট: হ্যালো বন্ধুরা! আপনারা সবাই ইতিমধ্যে জন্মদিনের ছেলেকে অভিনন্দন জানিয়েছেন। এখন যারা উপস্থিত আছেন তাদের থেকে আমি একটি জলদস্যু দল গঠন করছি। আপনি কি একটি আশ্চর্যজনক গুপ্তধন শিকারের দুঃসাহসিক কাজ শুরু করতে এবং র‌্যালি করতে আপত্তি করেন? তারপর আমি জন্মদিনের ম্যান ক্যাপ্টেন নিয়োগ এবং জলদস্যু পদ বন্টন প্রস্তাব. হোস্ট ব্যক্তিগতকৃত ব্রেসলেট বিতরণ করে এবং গেমের শর্তগুলি ব্যাখ্যা করে .

ক্যাপ্টেন ফ্লিন্ট গুপ্তধনটি আমাদের বাড়ির বা উঠানের কোথাও লুকিয়ে রেখেছিলেন এবং মানচিত্রে অবস্থানটি চিহ্নিত করেছিলেন। আমি দুর্ঘটনাক্রমে এটি পেয়েছি, কিন্তু আমি এটি আপনাকে দিতে পারি না। নটিক্যাল বা জলদস্যু থিমের একটি কোড ওয়ার্ড কম্পাইল করার পরেই মানচিত্রটি দেখা যাবে। এবং এই শব্দ থেকে অক্ষরগুলি কয়েনগুলিতে লেখা রয়েছে যা আপনাকে উপার্জন করতে হবে।

জলদস্যু দলের প্রতিটি সদস্যের একটি টাস্ক থাকবে। প্রত্যেকেরই তাদের ব্রেসলেটে একটি নাম রয়েছে, একটি জলদস্যু অবস্থান। কাজের সংখ্যা ব্রেসলেটের সংখ্যার সাথে মিলে যায়। যদি সংখ্যাটি 1 হয়, তবে এটি প্রথমে কাজটি অনুসন্ধান করে এবং এটি সম্পাদন করে। সমস্ত কাজ মানচিত্রে চিহ্নিত করা হয়েছে। আপনাকে এটি খুঁজে বের করতে, পড়তে এবং কার্যকর করতে হবে। সঠিক মৃত্যুদন্ডের পরে, দল একটি মুদ্রা - চিঠি অর্জন করে। কোষাধ্যক্ষ তাদের নিরাপত্তার জন্য দায়ী। আমাদের কোষাধ্যক্ষ কে?

দলটি নিয়ে গঠিত:

1. ক্যাপ্টেন জাহাজের প্রধান ব্যক্তি।

2. Boatswain - জলদস্যুদের মধ্যে সিনিয়র।

3. কোষাধ্যক্ষ - জলদস্যুদের লুণ্ঠনের নিষ্পত্তি করে।

4. জলদস্যু এবং জলদস্যু - নাবিক এবং নাবিক।

5. জলদস্যু এবং কোকা সংমিশ্রণে।

জন্মদিনের মানুষটিকে অধিনায়ক নিযুক্ত করা হয়। আমি আপনাকে একটি মানচিত্র দেওয়ার পরে - কাজগুলি, জলদস্যু দল হিসাবে কাজ করুন। ফরোয়ার্ড, ধন জন্য!

Quests - জলদস্যু পার্টি প্রতিযোগিতা

1. জটযুক্ত দড়ি। মোটা সুতোর 8টি বলের মধ্যে প্রথম মুদ্রাটি লুকিয়ে আছে - একটি চিঠি। একটি কমান্ড দিয়ে টাস্ক এক্সিকিউট করুন।

2. পণ্য পরীক্ষা করা হচ্ছে... চোখ বাঁধা, প্লেটে খাবারের স্বাদ নিন।

3. চার্জিং চালান.

আমরা কি চার্জ করতে হবে?

মোজা আলাদা এবং হিল একসাথে।

আমরা একটি trifle সঙ্গে শুরু: আমরা সিলিং পৌঁছানোর.

এটা কোন ব্যাপার না যে তারা এটি পায়নি - সোজা করুন। ইস্পাতের চেয়েও উঁচু!

এবং আমরা "ট্রাউজার্সে হাত" দাঁড়াই না - আমরা বুকের সামনে হাত রাখি।

যাতে আমরা অলসতার জন্য তিরস্কার না করি - আসুন আমাদের হাত দিয়ে ঝাঁকুনি পুনরাবৃত্তি করি।

আরে, হাঙ্ক আপ করবেন না, বন্ধুরা! আপনার কাঁধের ব্লেডগুলি শেষ পর্যন্ত আনুন।

থামো! আপনার পায়ের জন্য সমর্থন আছে? হাত উপরে, অন্য - পাশে।

আপনি ব্যায়াম সঙ্গে পরিচিত? একে "ঢাল" বলা হয়।

আমরা ডানে এবং বাম দিকে পুনরাবৃত্তি করি, নিজেদেরকে বাঁকা এবং নিজেদেরকে সোজা করি।

আর এখন ফরোয়ার্ড লীন। পাশে হাত। এবং তাই…

উইন্ডমিলটি ঘুরছে বলে মনে হচ্ছে।

আমরা পেয়েছিলাম. তারা নিঃশ্বাস ফেলল: "ওহ!" শ্বাস নিন এবং শ্বাস ছাড়ুন, আবার শ্বাস নিন।

আমরা আমাদের দম ধরা এবং সবাই একসঙ্গে আমরা ঘটনাস্থলে ঝাঁপ হবে.

শরীরে শক্তির অভিযোগ ছিল। হাসির কথা ভোলেননি তারা।

ভাল মানুষ !!! এখন মাস্ট ওয়াক করার জন্য প্রস্তুত। চোখ বন্ধ করে সবাইকে দড়ি ধরে হাঁটুন।

4. ধাঁধার সমাধান.

ক তিনি সবচেয়ে ছদ্মবেশী ভিলেন। তারা সমস্ত শিশুদের ভয় দেখায়, একটি বন্দুক এবং একটি ছুরি বহন করে। সে ডাকাতি করে। সে কখনো গরীব, কখনো ধনী। এবং সব সময় গুপ্তধন খুঁজছেন. তাড়াতাড়ি উত্তর দাও কে ইনি…..! (বারমালে)

খ. একটি দৈত্য সাগর জুড়ে ভাসছে এবং সে একটি ঝর্ণা ছেড়েছে। (তিমি)

v. আমি বনে বড় হয়েছি, নীরব নীরবে, এখন আমি তোমাকে নিয়ে যাচ্ছি নীল ঢেউ। (একটি নৌকা)

d. সে জলে থাকে, তার কোন চঞ্চু নেই, কিন্তু কামড়ায়। (একটি মাছ)

5. নির্ভুলতা পরীক্ষা... সংখ্যা সহ একটি লক্ষ্য দেয়ালে ঝুলছে। আপনাকে নির্দিষ্ট সংখ্যক পয়েন্ট নক আউট করতে হবে।

6. ভারসাম্য। রাস্তার জন্য টাস্ক. একের পর এক সারিতে দাঁড়ান। প্রথমটি এই প্রতিযোগিতার প্রধান হওয়া উচিত। একটি ঘনিষ্ঠ দল সঙ্গে একটি নির্দিষ্ট এলাকা এড়িয়ে যান.

চেষ্টা করুন, তৈরি করুন এবং কৃতজ্ঞতায় আপনি বাচ্চাদের চোখ দেখতে পাবেন, খুশিতে ভরা, এবং একটি অবিস্মরণীয় জন্মদিনের ফটোগুলি আপনার বাড়ির সংরক্ষণাগারে উপস্থিত হবে।

P.S এটিকে আরও সহজ করার জন্য, আমরা আপনাকে আমন্ত্রণপত্র, ব্রেসলেট, কয়েন - অক্ষর, ক্যাপ্টেন ফ্লিন্টের চিঠি এবং প্রতিযোগিতার জন্য কাজগুলি অফার করি: ডাউনলোড করুন এখানে! আপনি যদি রঙিন কাগজে তৈরি করেন তবে মুদ্রিত উপাদানগুলি আরও আকর্ষণীয় দেখাবে।

এছাড়াও আপনি জলদস্যু DR-এর জন্য আমাদের সঙ্গীত নির্বাচন ব্যবহার করতে পারেন ডাউনলোড.

পুনশ্চ. আমাদের পাঠক দিমিত্রি একটি জলদস্যু পর্যায়ের ইভেন্টের একটি দৃশ্য (মন্তব্য # 51) ভাগ করেছেন।

এলেনা এবং ইউরি ব্রেডুক