Borax pravila za igranje karata. Vežba za online igre za pravi novac

Žanr: Kartaške igre / Arkada / Logika
Programer: Maxim Khorin
Godina izdanja: 2008
Jezik interfejsa: ruski
Lijek: Nije potrebno

Kartaška igra Boraks - zaista narodna igra. Buru se igrao i igrao na provincijskim sudovima, i stari i mladi. Zahtijeva odlično pamćenje, brzo donošenje odluka, predviđanje poteza protivnika i određenu dozu hrabrosti.

U igri Bure obično učestvuju 3-4 osobe. Svakom igraču se dijele tri karte i dodjeljuje mu se boja aduta. "Prvi" igrač stavlja karte licem nagore na sto, ostali igrači moraju pogoditi ove karte u skladu sa određena pravila ili, ako nije moguće pobediti karte, odbacuju karte licem nadole pored neporaženih karata. Ako igrač tuče karte, stavlja svoje karte licem prema gore na karte koje tuče. Nakon što se krug završi (tj. ako su svi igrači na neki način napravili svoj potez), igrač koji je uspio pobijediti otvorene karte ili ako njegove karte nisu potučene, uzima sve karte na stolu kao trik. Dalji potezi su također napravljeni. Igra se nastavlja sve dok jedan od igrača ne postigne 31 poen ili jedan od igrača ne dobije tri aduta, tj. Bura ispada. Igra je zanimljiva zbog svoje brzine jer možete vrlo brzo postići 31 poen, ali to mogu i vaši protivnici.

Pravila igre

Broj učesnika: po mogućnosti dva ili tri. Iako je broj igrača ograničen samo brojem karata u špilu, s većim brojem igrača igra značajno gubi na atraktivnosti, jer je u ovom slučaju rezultat u potpunosti određen početnim rasporedom karata pri dijeljenju.

Deck: 36 listova.

Diler se određuje žrijebom na početku igre; pobjednik tada dijeli karte. Svaki igrač dobiva 3 karte, koje se dijele po jednu svakom igraču, u nekoliko krugova. Tada se otkriva karta koja određuje boju aduta. Prvi potez čini onaj koji sedi levo od dilera, u narednim delima - onaj koji je izveo poslednji trik.

Starost i vrijednost kartica:
as - 11 poena;
10 - 10 poena (sa desetkom više od kralja, dame i džaka);
kralj - 4 poena, dama - 3, džak - 2.
9, 8, 7, 6 - 0 poena.

Kombinacija od tri karte jedna boja se zove "pulet" ili "slovo", kombinacija tri aduta se zove "boraks".

Možete se kretati sa jednom kartom, dok partner mora staviti i jednu kartu; sa dve karte iste boje ili sa tri iste boje - svi igrači rade isto redom (odbacivanje "po boji" je opciono). Ako su karte poražene partnerovim kartama, partner uzima mito; ako barem jedna karta nije bačena, uzima mito onaj koji je hodao. Ako su karte igrača potučene, onda sljedeći (u igri s više od 2 igrača) mora pobijediti karte posljednjeg igrača koji je prekinuo da bi uzeo mito.

Karte iz špila izvlače igrači jedan za drugim. Onaj koji je uzeo mito prvi uzima mito, a on prvi ide.

Ko prvi postigne 31 poen pobjeđuje. Ovo možete najaviti samo na svoj red. Ako igrač ima "boraks", pobjeđuje u igri bez obzira na bodove. Ako igrač proglasi igru ​​završenom bez 31 poena, smatra se gubitnikom. Igrač koji uzme karte iz špila u pogrešnom okretu se također smatra gubitnikom. Ova tehnika se zove “vanzemaljsko podizanje”. “Double Raise” - izvlačenje dvije karte u isto vrijeme i podizanje dodatne karte - također je kažnjivo gubitkom igre.

Najčešći, gotovo kanonski dodatni uvjeti:
Ako vaš partner nije uspeo da pobedi vaš ulazak, ima pravo da odbaci karte koje je odbacio stavi licem nadole. Nemate ih pravo otvarati dok ne objavite kraj igre (obično uz riječ: „Otvaram!“). Pokušaj da ih preokreneš ekvivalentan je izgovoru ove riječi.
Onaj ko objavi kraj igre, a ne postigne 31 poen, gubi dva puta.
Igra se dok se ne dođe do određenog broja osvojenih ruku (najčešće je to „gumica“ - 21 ruka - ili „mala guma“ - 11 ruka), a dogovoreni broj pobjeda se mora ostvariti sa razlikom u rezultatu od 2 pobjede ili više. Sljedeću ruku dijeli onaj koji je osvojio prethodnu. Postoji još jedna uobičajena opcija za određivanje pobjednika: svakom gubitniku ruke se dodjeljuju 2 kaznena poena, a ako postignete 12 poena, igra je izgubljena.
Ako igrač tokom tuđeg poteza ima pultu u rukama, ima pravo (ali ne i obavezu) da to najavi riječju "Stop!" i izađite sa sve tri kartice. Ali ako je neprijatelj istovremeno imao u rukama „Bura“, „Moskva“ ili „Mala Moskva“ (vidi dole), ovo pravilo ne važi.
Dodatne kombinacije su "Moskva" (tri asa, opcija: jedan od tri asa je adut) i "mala Moskva" - tri šestice sa adutom (opcija: tri desetke). Onaj ko upiše „Moskva“ odmah pobeđuje čak i ako protivnik ima „boraks“. Onaj ko ima „malu Moskvu“ ima pravo da je proglasi (sa rečju: „Stop!“) i unese sve tri karte, čak i ako protivnik ima nerešen rezultat.
Ako oba igrača imaju "boraks" u isto vrijeme, pobjeđuje onaj sa većom vrijednošću najviša karta. Ako oba igrača imaju “povlačenje”, red poteza je rezervisan za onog koji je morao da se pomeri.
Ako se naiđe na jednu od kombinacija (“boraks”, “pullet”, “Moskva”, “mala Moskva”) odmah nakon podjele karata, igra se ponavlja bez ikakvih posljedica.

Burkozel online

Igra se odnosi na jednu od varijanti originalne igre boraksa. Tada, kada nije bilo drugih zabava osim kartaških, upravo je bura zauzela jedno od vodećih mjesta među svim takvim zabavama. Borax je bio dobra alternativa bridžu, dok se igranje budale uvijek smatralo buržoaskom zabavom i, općenito, znakom lošeg ukusa. Možemo reći da se bura svirala gotovo svuda, kako u palatama, tako iu provincijama. Razlog popularnosti boraksa i braonbuka je vrlo jednostavan: pravila su vrlo jednostavna i jasna, a intenzitet konkurencije je najjači. Osim toga, igraču je potrebna prilična pažnja da prikupi dobitnu kombinaciju, prati kartu koja je izašla i prebroji bodove koji su došli u triku. Tako će i Burkozel i Bura zahtijevati intelektualni rad od igrača. Također, čak i početnik može pobijediti zahvaljujući kombinacijama "Moskva", "Četiri kraja" ili "Bura". Burkozel je danas vrlo popularan, često ga instaliraju čak i oni koji više vole pucačke i akcione igre od drugih igara. Ova igra se igra i na telefonu i na internetu za novac. Raznolikost kombinacija koje se pružaju igraču, sposobnost upotrebe domišljatosti i poznavanje statistike pomažu igri da ostane na površini. Igra će biti popularna u svakom trenutku.

Primjer igranja drill-goat online sa stvarnim protivnicima na našoj web stranici

Pravila igre

Burkozel online uključuje učešće dva do četiri igrača. Svaki igrač dobija 4 karte u izvlačenju. Smatra se da ulazi onaj koji je prvi u smjeru kazaljke na satu od dilera, on ima pravo da prvi napravi potez. Diler se određuje jednostavnim izvlačenjem.

Igra koristi špil od 36 karata koji sadrži karte od 6 do asa. Od šest do devet karata koje ne donose bodove prilikom primanja mita. Za volt, damu i kralja možete dobiti 2,3 odnosno 4 poena, desetka vrijedi 10 bodova, a as vrijedi 11 bodova. Naša stranica koristi obrnutu verziju bodovanja i pobjednik je onaj koji dobije najmanje bodova. Na kraju kruga dodjeljuju se konačni bodovi. U ovom slučaju, igrač koji postigne maksimalan broj bodova dobija 0 bodova. Ako postignete više od 31 boda, dodjeljuje vam se 2 boda. 4 boda dobijaju oni koji ostvare manje od 31 poena, a 6 poena dobijaju oni koji tokom igre nisu izveli niti jedan štih. Igra burkozla ima nekoliko kola i prvi koji postigne 12 poena gubi.

Da bi se odredio adut, prva karta se uklanja iz špila. Igrač ima pravo da napravi potez koristeći do 4 karte iste boje. Onaj ko mora da uzvrati pokušava da pokupi karte iste boje (veće vrednosti), ili koristi adute. Ako nemate boju koju je igrač koristio, možete baciti karte druge boje. Ako defanzivac ne uspe da pobedi karte, mito ide novajliji i obrnuto. Govoreći o igranju burkozle na mreži, treba napomenuti da ako ima više od dva igrača, onda ako je onaj koji je uzvraćao uzeo mito, onda sljedeći igrač u smjeru kazaljke na satu uzvraća (karte onoga koji je uzeo mito su uzvratio udarac). Uopšteno govoreći, onaj ko je bio u mogućnosti da uzme mito dobija pravo na sledeći potez.

Dobitne kombinacije
“Bura” četiri aduta (omogućava osvajanje burkozla kruga).
"Pismo" - četiri karte nisu aduti.
“Moskva” je kombinacija tri asa (jedan od njih mora biti adut).
“Četiri kraja” je kombinacija 4 asa ili desetke. Prije utakmice igrači mogu predstaviti svoje kombinacije.

Kako podijeliti banku
Smatramo da je pobjednik onaj koji postigne gol najmanji iznos bodova.
2 igrača. Pobjeđuje onaj sa manje od 12 bodova.
3 igrača: banka ide igraču koji je postigao manje od 12 poena (ako su druga dva postigla više od 12). Ako dvije osobe dobiju, pot se dijeli u omjeru 80 prema 20, ovisno o tome ko je sakupio manje bodova. Igračima koji osvoje isti broj poena dobitak se dijeli 50 do 50 posto.

Ako su u igri 4 igrača, pobjeđuje onaj koji sakupi manje od 12 poena (ako su ostali dobili više od 12). Ako dva igrača osvoje više od 12 poena, a dva igrača imaju manje od 12 poena i jednak broj, tada svaki dobija polovinu pota. Ako dve osobe pobede, ali jedna ima manje poena, onda se pot deli 80 prema 20 u njegovu korist. Ako jedan izgubi, a ostali imaju jednak broj poena, onda svaki od njih dobija trećinu pota. Ako su tri pobjednika i njih dvojica imaju isti broj bodova manji od trećeg pobjedničkog igrača, Tonyjevi dobijaju 40 posto dobitka, a treći igrač 20. Ako su tri pobjednika i dva imaju isti broj bodova veći od trećeg igrača, onda im se plaća 20 posto, a treći uzima 60 posto dobitka. At različiti brojevi bodova za tri pobjednika - divizija 60-30-10.

Pravila igre

Broj učesnika: poželjno dva ili tri. Iako je broj igrača ograničen samo brojem karata u špilu, s većim brojem igrača igra značajno gubi na atraktivnosti, jer je u ovom slučaju rezultat u potpunosti određen početnim rasporedom karata pri dijeljenju.

Paluba: 36 listova.

Diler se određuje žrijebom na početku igre; pobjednik tada dijeli karte. Svaki igrač dobiva 3 karte, koje se dijele po jednu svakom igraču, u nekoliko krugova. Tada se otkriva karta za određivanje boje aduta. Prvi potez čini onaj koji sedi levo od dilera, u narednim delima - onaj koji je izveo poslednji trik.

Starost i vrijednost kartica:

  • as - 11 poena;
  • 10 - 10 poena (sa desetkom više od kralja, dame i džaka);
  • kralj - 4 poena, dama - 3, džak - 2.
  • 9, 8, 7, 6 - 0 poena.

Kombinacija 3 karte iste boje naziva se “pull” ili “slovo”, a kombinacija 3 aduta se naziva “bura”.

Možete se kretati sa jednom kartom, dok partner mora staviti i jednu kartu; sa dve karte iste boje ili sa tri iste boje - svi igrači rade isto redom (odbacivanje "po boji" je opciono). Ako su karte poražene partnerovim kartama, partner uzima mito; ako barem jedna karta nije bačena, uzima mito onaj koji je hodao. Ako su karte igrača potučene, onda sljedeći (u igri s više od 2 igrača) mora pobijediti karte posljednjeg igrača koji je prekinuo da bi uzeo mito.

Karte iz špila izvlače igrači jedan za drugim. Onaj koji je uzeo mito prvi uzima mito, a on prvi ide.

Ko prvi postigne 31 poen pobjeđuje. Ovo možete najaviti samo na svoj red. Ako igrač ima "boraks", pobjeđuje u igri bez obzira na bodove. Ako igrač proglasi igru ​​završenom bez 31 poena, smatra se gubitnikom. Igrač koji uzme karte iz špila u pogrešnom okretu se također smatra gubitnikom. Ova tehnika se zove “vanzemaljsko podizanje”. “Double Raise” - izvlačenje dvije karte u isto vrijeme i podizanje dodatne karte - također je kažnjivo gubitkom igre.

Najčešći, gotovo kanonski dodatni uvjeti:

  • Ako vaš partner nije uspeo da pobedi vaš ulazak, ima pravo da odbaci karte koje je odbacio stavi licem nadole. Nemate ih pravo otvarati dok ne objavite kraj igre (obično uz riječ: „Otvaram!“). Pokušaj da ih preokreneš ekvivalentan je izgovoru ove riječi.
  • Onaj ko objavi kraj igre, a ne postigne 31 poen, gubi dva puta.
  • Igra se dok se ne dođe do određenog broja osvojenih ruku (najčešće je to „gumica“ - 21 ruka - ili „mala guma“ - 11 ruka), a dogovoreni broj pobjeda se mora ostvariti sa razlikom u rezultatu od 2 pobjede ili više. Sljedeću ruku dijeli onaj koji je osvojio prethodnu. Postoji još jedna uobičajena opcija za određivanje pobjednika: svakom gubitniku ruke se dodjeljuju 2 kaznena poena, a ako postignete 12 poena, igra je izgubljena.
  • Ako igrač tokom tuđeg poteza ima pultu u rukama, ima pravo (ali ne i obavezu) da to najavi riječju "Stop!" i izađite sa sve tri kartice. Ali ako je neprijatelj istovremeno imao u rukama „Bura“, „Moskva“ ili „Mala Moskva“ (vidi dole), ovo pravilo ne važi.
  • Dodatne kombinacije su "Moskva" (tri asa, opcija: jedan od tri asa je adut) i "mala Moskva" - tri šestice sa adutom (opcija: tri desetke). Onaj ko upiše „Moskva“ odmah pobeđuje čak i ako protivnik ima „boraks“. Onaj ko ima „malu Moskvu“ ima pravo da je proglasi (sa rečju: „Stop!“) i unese sve tri karte, čak i ako protivnik ima nerešen rezultat.
  • Ako oba igrača imaju "boraks" u isto vrijeme, pobjeđuje onaj sa većom vrijednošću najveće karte. Ako oba igrača imaju “povlačenje”, red poteza je rezervisan za onog koji je morao da se pomeri.
  • Ako se naiđe na jednu od kombinacija (“boraks”, “pullet”, “Moskva”, “mala Moskva”) odmah nakon podjele karata, igra se ponavlja bez ikakvih posljedica.

Burkozel

Burkozel je vrsta igre bure. U osnovi pravila su slična pravilima igre boraksa.

Burkozlu igraju dvojica, trojka ili četvorica - par protiv para.

Kada se igra Burkozel, dijele se četiri karte, a za razliku od Burkozela, obično se igraju sve karte u špilu. Tokom okreta, ako je nemoguće uzeti mito, karte se odbacuju ili licem nagore ili ih može pogledati igrač koji je uzeo mito (ali ne nakon što se posljednja karta uzme sa stola).

Četiri karte iste boje daju pravo na izvanredan potez, četiri aduta čine "boraks" (trenutni dobitak), četiri asa ("Moskva") daju trenutnu trostruku pobjedu. Obično onaj koji postigne najviše poena dobija ruku. Ako igrač postigne manje od 31 poena kada igra sa dva (četiri) ili manje od 21 poena kada igra sa tri, onda se smatra dvostrukim porazom. Takođe, gubitak se udvostručuje u situaciji kada je prethodni dogovor završio nerešeno (po 60 poena kada se igra sa dva ili 40 kada se igra sa tri). Tako je uz posebno uspješnu igru ​​moguće dobiti partiju u jednoj ili dvije ruke.

IN plan igre Postoje određene razlike između bure i burkozla: prva je više kockarska, više ovisi o rasporedu karata i usmjerena je na brze pobjede, dok je druga relativno promišljena i proračunata igra.

Uobičajena varijacija - kada se igra par protiv parova - postoje 32 karte u izvlačenju, od 7 do T, šestice se daju parovima po dvoje i preklopljene licem prema dolje. Oni se smatraju bodovima. 31 - "otvorio oči" - gornja karta se pomiče i otkriva dva boda. 61 - četiri. Više od šest - gornji se okreće licem nadole i otvara tačke na dnu, dakle do 12, kada se igra završava. Za protivnikov nedostatak poena u prisustvu mita (prazne, samo foske) - 6 poena, za potpuno neuzimanje - 8. Swara (oba para su uzela po 60) - nikom ništa, banka se duplira, a prema rezultati sljedećeg izvlačenja, bodovi se ispisuju u dvostrukoj veličini. Dva zavara u nizu - četvorostruko, itd. Još jedan mali detalj koji se dogovara prije početka. Obično "Molodka" (četiri odijela) čekaju svoj red - ili "Bura" ili "Crvena Moskva" idu bez zaokreta u klasici. Ali ako je "kraj" (desetka ili as) adut kada se podijeli, onda žlijeb izlazi iz reda ("Pulo je kao boraks"). kraj se miješa u špil i izvlači se druga karta koja određuje adut, a ne 10 ili T. Ponekad, po dogovoru, set od 40 poena i više (4 desetke ili desetice u kombinaciji sa asovima) ide bez reda. sa smeđom. U mom sećanju, bio je slučaj kada je četrdeset od 4 desetke pokrivala „Crvena Moskva“ (četiri asa).

One "nerazmazane" još nisu spomenule. Možete ući sa dvije, tri ili četiri karte iste vrijednosti, tražeći dozvolu od partnera s lijeve strane: “Dvije (tri, četiri) nerazmazane?”, bez otkrivanja njihove vrijednosti. - Ovaj potez mu se može učiniti korisnim, a ako dozvoli, bacite mu dvije nepotrebne osmice, ili, naprotiv, tri asa, uključujući i adut.

U kulturi

Varlam Šalamov u svojoj priči “Cheating Blood” (1959) piše o oluji: Druga igra - prva najčešća - je "bura" - tako je zovu "trideset i jedan" nasilnici. Slično kao i "točka", bura je ostala igra kriminalnog svijeta. Lopovi se ne igraju "poen" među sobom.

Pjesma "In This Town" Billy's Banda sadrži sljedeće redove:

Sjećate li se onog što je svirao buru sa momcima?
Udala se za domara i pala u Nevu.

Izreke

  • Djeca su vikala ura! - stigao je boraks za tatu.

Književnost

  • Popularne kartaške igre / komp. V. D. Kazmin. - M.: AST: Astrel, 2005. ISBN 5-17-008687-3 (Izdavačka kuća AST doo), ISBN 5-271-00216-1 (Izdavačka kuća Astrel doo)

Linkovi

  • Bura (Burkozel) - pravila igre u biblioteci kartaških igara Aleksandra Konjuhova.

Wikimedia Foundation. 2010.

Pogledajte šta je “Bura (igra)” u drugim rječnicima:

    BORA, kartaška igra iz kategorije komercijalnih igara (vidi KOMERCIJALNE IGRE). Drugo ime je trideset jedan. Poželjnije je igrati buru sa dvoje, ali mogu igrati tri ili četiri osobe. Koristi se špil od 36 ili 32 lista. As se cijeni na... enciklopedijski rječnik

Nekada popularna samo među zatvorskim zidovima, igra “Bura” seli se na velike kompjuterske ekrane i sada je dostupna svakom igraču. Posebnost igre je mogućnost ulaska s nekoliko karata odjednom (pod uvjetom da pripadaju istoj boji). Kartaška igra "Bura" pomalo liči na drugu koja se zove "Koza", gdje se svakom igraču daju ne tri, već četiri karte.

Da biste igrali igru, uzimate standardni virtuelni špil karata od 36 karata. Ali postoje i varijante igre kada u njoj učestvuju samo 32 karte (bez šestica). Osim toga, postoje i drugi izuzeci od pravila, na primjer, kombinacija kokoši ili sve karte za igranje ostati zatvoren, u kom slučaju postaje prilično problematično igrati u isto vrijeme i brojati svoje bodove, bez špijuniranja. U zavisnosti od podešavanja interfejsa, vaši protivnici mogu biti 1-5 ljudi.

Bez obzira na vrstu igre i neke različite nijanse, glavni cilj igre je osvojiti 31 poen i tako prestići svoje protivnike.

Opis igre i pravila bodovanja

Prije početka igre, svaki igrač se izlaže zajednička banka određeni iznos novca (stavlja svoje opklade na pobjedu). Nakon toga, učesnici igre Bura dobijaju po jednu kartu dok svi ne budu imali po tri karte u rukama. Nakon toga se otkriva adut. Ako ima više od dva igrača, onda proces igre izvodi se u krug slijeva na desno. Ako je igra parova, tada je počinje djelitelj. Prva vožnja počinje sa jednom kartom (moguće je i sa dve, pod uslovom da pripadaju istoj boji). Nakon toga slijedi odbijanje ulaska protivnika; pobjedničke karte moraju imati najveću vrijednost, ali pripadati istoj boji (mogu se koristiti aduti). Ako nije bilo moguće uzvratiti, tada igrač koji ulazi uzima sve karte. Važno je zapamtiti koja karta daje koliko bodova:

  • as – 11 poena;
  • 10 – 10 bodova;
  • kralj – 4 boda;
  • dama – 3 boda;
  • dizalica – 2 boda;
  • od šest do devet – 0 bodova.

Nakon što igrač osvoji trik, uzete karte se stavljaju ispred pobjednika. U isto vrijeme morate sami prebrojati bodove koje ste primili u glavi; ponovno izračunavanje karata je strogo zabranjeno. Nakon toga slijedi sljedeća distribucija, i tako nakon svake igre, sve dok ne ponestane karata. Ako se sakupi 31 poen, igrač o tome obavještava svoje protivnike i lažne karte se ponovo prebrojavaju. Ako je sve ispravno, tada igrač uzima novac na kocki, ali ako je pogriješio u obračunu, onda u nagradni fond uplaćuje novac u dvostrukom iznosu.

Kako pobediti u oluji na mreži

Princip igranja Bura online ne razlikuje se od offline verzije. Za pobjedu morate prikupiti dobitne kombinacije karata. Na primjer, drill, ako imate tri aduta, tri asa (Moskva), koji vam omogućavaju da odmah postanete pobjednik, ili pulet, ako igrač ima tri karte iste boje u rukama. Ako postoji nekoliko kombinacija odjednom od različitih igrača, trebate ih uporediti i odabrati najjaču.

Ko ne voli da igra karte! Malo je takvih ljudi, a među Rusima je to općenito jedan od popularnih načina provoda. Ali ne postoje samo dobro poznate igre poput budale. Burkozel, na primjer. Šta je to?

Čudna zver burkozel

Kartaška igra Burkozel je varijacija igre Bura, ili, drugim riječima, „trideset i jedna“, poznate od početka dvadesetog stoljeća. Smatra se omiljenom igrom zatvorenika, iako, naravno, ima svoje poklonike i ne samo među njima. Razlikuje se od boraksa po tome što je logičniji i razboritiji, a manje gorljiv.

Pravila igre burkozla predviđaju učešće dvije do četiri osobe, ovisno o broju karata u špilu. Ako ima previše igrača, uzbuđenje se gubi jer tada cijeli ishod igre ovisi o početnoj ruci. Možete igrati jedni protiv drugih u parovima.

Burkozel: karte

Standardni broj karata za igru ​​je 36. Najmanja karta je šestica, a najviša as. Potrebno je uzeti u obzir važna tačka: desetka je na drugom mjestu po senioritetu, odmah iza asa (tj. kralj je mlađi od njega).

Svaka kartica ima određeni broj bodova. Za asa možete dobiti jedanaest, za desetku - deset, za kralja - četiri, za damu - tri i za džaka - dva poena. Sve ostale karte su jednake nuli, drugim riječima, za njih se ništa ne dodjeljuje. Ako je učesnik sakupio četiri karte jedne boje, to se naziva „povlačenje“ (u nekim drugim slučajevima – „slovo“), u situaciji kada osoba ima četiri aduta, ova kombinacija se naziva „bušilica“.

Kako igrati burkozla karte?

Vrlo jednostavno. Čitava poenta je primanje mita i na taj način zarađivati ​​bodove. Da biste pobijedili, morate osvojiti najmanje šezdeset jedan bod (moguće je i više). Prema pravilima, burkozel počinje sa mnogo - bira se diler. Bacanje je dozvoljeno na bilo koji način, dozvoljeno je, između ostalog, i izvlačenje karata iz špila - dijeli ga onaj ko ima najveću vrijednost. Zatim pravo na miješanje prelazi redom (obično u smjeru kazaljke na satu) svakom sljedećem igraču.

Dakle, burkozel ima sljedeća pravila. Svaka osoba dobija četiri karte, koje se daju jednu po jednu u četiri kruga. Nakon dogovora, još je ostao špil. Morate podići gornju kartu. Odbačeno odelo se smatra adutom.

Prvi ide levi komšija dilera (ubuduće prednost prvog poteza ostaje onaj koji je imao poslednji trik). Na sto možete staviti od jedne do sve četiri karte, ali samo pod uslovom da su iste boje. Važno je zapamtiti: ako je neko igrao sa jednom kartom, sledeći takođe stavlja jednu, ako je sa dve - dve, i tako dalje.

Za primanje mita, položene karte moraju biti ili veće vrijednosti ili sadržavati adut. Ako je karta stavljena u odgovor imala najveću vrijednost, ali je pripadala drugoj boji (na primjer, pikova dama je bila prekrivena kraljem, ali sa dijamantima), cijeli trik ide na osobu koja je napravila potez. Kada se trik odigra, igrači izvlače onoliko karata iz ostatka špila koliko im je potrebno da dođu do četiri. Ovdje prvi djeluje onaj ko je uzeo mito, a drugi put počinje i da se kreće. Proces se nastavlja sve dok neko ne dobije 61 bod ili više.

Game Notes


Bodovanje

U igri burkozel postoje pravila koja podrazumijevaju neke uslove. Ne samo da se učesniku dodjeljuje određeni broj bodova za svaku karticu (kao što je gore navedeno), postoje i neki dodaci. Tako, na primjer, kada ima nula bodova za cijelu igru, osobi se dodjeljuje šest poena. Ako su igrala dva ili četiri igrača, a učesnik ima manje od 31 poena, dobija dodatna četiri boda. Ista stvar se dešava kada se igra sa tri igrača ako učesnik ima manje od 21 poena. Osoba koja ima više od trideset i jednog boda zarađuje dodatna dva. Međutim, učesnik koji je nazvao maksimalni iznos bodova za cijelo vrijeme, ne prima druge bodove.

Po čemu se razlikuje od boraksa

Gore navedeno objašnjava kako se igra burkozel; pravila boraksa se ne razlikuju previše od njegovih. Ovdje se dijele tri karte; dobitne kombinacije se, shodno tome, sastoje i od tri karte (njihova imena i vrijednosti su iste). Postoji i varijanta igre bura, gdje se dijeli pet karata, zatim je moguć različit broj učesnika.

Bura se često igra za novac, međutim, niko vam ne smeta da tako radite kada igrate burkozlu.

Nijanse igre

  1. Ako postoje aduti, učesnik treba da ih sačuva, a da ih uzalud ne baci, kako bi mogao da napravi „drill“ kombinaciju.
  2. U slučaju da protivnik uzme kartu i odmah je odbaci (i to radi više puta), vjerovatno je da već ima tri aduta i da traži posljednjeg. Morate biti oprezni s njim, presrećući pravo na kretanje i pokušavajući to učiniti s nekoliko karata.
  3. Tokom igre važno je izračunati svoje i protivničke poene. Učesnici su sposobni za varanje, pa je potrebno biti oprezan, posebno kada uzimaju karte.
  4. Ako učesnik ne uspe da pobedi neki potez, može da izbaci karte licem nadole. Zatim treba da kaže "Pojavljujem se", što znači kraj igre i brojanje poena.
  5. Ako više igrača istovremeno ima „bušilicu“ u rukama, pobjeđuje onaj sa većom kartom.

Sada možete igrati burkozlu na računaru na mreži, osim toga, postoje stranice na kojima je igra dostupna za preuzimanje. Ova metoda također ima svoje prednosti, ali ne zaboravite da kompjuter uopće nije gluplji od coveka, i ne računajte na lake dobitke. Neka najbolji pobedi!