Gdje igrati Detroit. Detroit: Postani čovjek

Detroit: Become Human je akciono-avanturistička igra francuske kompanije Quantic Dream, poznate po svojim igrama Jaka kiša, Fahrenheit i Beyond: Two Souls... Radnja igre se vrti oko tri androida: Kare, koja je pobjegla iz fabrike u kojoj je proizvedena kako bi se izborila sa svojom novostečenom sviješću; Connor, lovac na devijantne androide; Marcus, posvećen oslobađanju androida iz ropstva. Oni mogu preživjeti ili umrijeti ovisno o odlukama igrača u dijalogu.

Detroit: Become Human dolazi iz tehničke demo igre Kara (2012) od Quantic Dream-a. Valorie Curry se vratila svojoj ulozi androida. Kako bi proučili postavku, programeri su posjetili Detroit. Tim je napravio novi motor kako bi upotpunio igru, doveo dvije stotine glumaca iz Los Angelesa, Londona i Pariza, a zatim je prešao na proces snimanja i animacije. Redatelj David Cage scenarij piše više od 2 godine.

Igranje

Detroit: Become Human je akciono-avanturistička igra od trećeg lica koja sadrži više likova za igru. Svaki lik koji se može igrati može umrijeti i priča će se nastaviti bez njega, tako da nema "game over" nakon smrti. Priča se razvija na osnovu odluka koje donosi igrač. Možete se vratiti na određene tačke u istoriji da promijenite stare odluke. Ponekad količina informacija prikupljenih u određenom vremenu određuje šanse za uspješan tok akcije. Dobivanje informacija omogućava igraču da rekonstruira i reproducira događaje koji su se dogodili, ili pomaže u stvaranju procedura poput patrolnih ruta. Jedan od načina za dobijanje informacija je analiza okruženja u načinu povećanog vida.

Likovi koji se mogu igrati

Kara (koju glumi Valorie Curry) je novostvoreni android sa umjetnom sviješću. Ona uči kako je živjeti među ljudima, pokušava pronaći svoje mjesto u svijetu u kojem androidi još nisu svjesni i koriste se u službene svrhe. Curry se vratila svojoj ulozi Kare, koju je tumačila u tehničkom demou. Connor (Brian Dechart) napredni je policijski android koji lovi androide koji iz nekog razloga odstupaju od programiranog ponašanja. Marcus (Jesse Williams) android je na misiji oslobađanja androida.

Razvoj

Detroit: Budžet za ljudski razvoj postanite - oko 30 miliona eura. Igra je zasnovana na tehničkom demonstraciji Kara (2012) za PlayStation 3. Osnivač i izvršni direktor kompanije David Cage je želio pretvoriti demo u potpunu igru, iako u početku nije bilo takvih planova; pitao se šta će se sledeće dogoditi. Inspirisan je knjigom Raymonda Kurzweila “ Singularnost je blizu”, Koji objašnjava da je stopa razvoja ljudske inteligencije blijeda u odnosu na razvoj mašina. Stoga je Cage sugerirao da bi jednog dana mašine mogle imati emocije. Androidi su razvijeni u odnosu na umjetne organe, generiranje njihove energije i kretanje ljudskog oka. Sposobnosti androida određivale su njihove profesije. Detroit je izabran kao mjesto za revitalizaciju grada upletenog u ekonomski pad nakon istorijskog doprinosa američkoj industriji. Programeri su otputovali u Detroit radi terenskog istraživanja, fotografisanja, posjeta napuštenim zgradama i susreta s ljudima.

Krajem 2013., Cage je bio u pretprodukciji za Detroit: Become Human, tvrdeći da će igra biti zasnovana na onome što je radio u prošlosti sa TeškaKiša i Beyond: DvaDuše, « ali na veoma, veoma drugačiji način". Kejdžov nedovršeni scenario sa hiljadama stranica prvo je predat dizajnerskom timu, dok su programeri kreirali grafiku i novi motor sa poboljšanjima u oblastima renderovanja, dinamičkog osvetljenja, senki i kamera. U listopadu 2016. Cage je dovršio scenarij koji je u pisanoj formi više od dvije godine. Nazivao ga je svojim najsveobuhvatnijim radom. Cage je koristio grafikone i grafikone kada je pisao izbore igrača da vidi kuda izbori idu. Dvije scene su otkazane zbog nejasnoće u prikazu nasilja. Proces kastinga se proširio na Los Anđeles, London i Pariz; za izvođenje 300 uloga, programeri su pronašli oko 220 glumaca. Glumci su skenirani u 3D i njihovi modeli su postali likovi. Uslijedilo je snimanje i animacija. Snimanje je završeno 8. septembra 2017. godine, u trajanju od 324 dana.

Detroit: Become Human bio je nominiran za najbolju originalnu igru ​​za nagradu Game Critics Awards 2016, ali je izgubio HorizontZeroZora... Na E3 2017, igra je osvojila GameSpotovu najbolju E3 nagradu, nominirana je za IGN-ovu najbolju PlayStation 4 igru ​​i najbolju avanturističku igru, avanturističku igru ​​Hardcore Gamer, najbolju originalnu igru ​​i najbolju akcijsku / avanturističku igru ​​”na nagradama Game Critics Awards.

Nekad je David Cage stvarao jedinstvene projekte. Farenhajt, čak i ako je kraj u njemu bio skraćen, ostao je upamćen po svom neobičnom igranju u to vrijeme, a Heavy Rain je sa svim svojim nedosljednostima snažno pogodio čula. Tek tada su Telltale Games i drugi preuzeli transparent i stavili interaktivni kino u tok, uvelike smanjujući vrijednost i kvalitetu takvih igara s beskrajnom robom široke potrošnje. I sam Quantic Dream je posrnuo s neuspješnim. Dostojna zamjena za rad Francuza nije se pojavila (barem u visokobudžetnom segmentu) - dobro, osim što su momci iz Supermassive Games neočekivano pucali, ali ovo je bio izolovan slučaj.

Streaming "kinzo" je tako čvrsto "jahao" koncept da se Detroit: Become Human inercijom može ubrojati u opštu masu. Ali to bi bila greška, jer se priča o androidima pokazala ne samo kao dobar interaktivni film, već i kao najbolje djelo "kvantiz".

Status sistema: pokrenut

Detroit, 2038. Čovječanstvo je ozbiljno iskoračilo u tehnološkom smislu i stvorilo novu igračku za sebe - androide. Pogodno kada automobili mogu da se vrate 24/7. Najvažnija stvar za slugu ili radnika. Neispravno - popravljeno. Pokvario se - kupio novi. Kao pametni telefon, računar, bilo koji drugi kućanski aparat. Možete se ponašati prema njima kako želite, i dalje ne osjećaju ništa! Nema veze što skinete LED sa svoje glave - i asistenti se više ne razlikuju od ljudi.

Diskusije o opasnosti umjetne inteligencije za čovječanstvo ušle su u novi krug. Neki ne vide ništa loše u umjetnoj inteligenciji, dok je drugi, naprotiv, smatraju ozbiljnom prijetnjom. Šta ako vam android, na kojem se svako veče kvarite zbog vlastitih problema, iznenada uzvrati, umjesto da nemo gleda kako ga rastavljaju? Ima li on pravo na to ili će ga prvi zakon robotike sputavati? A šta će doživjeti sama mašina kada, neočekivano za sebe, prekrši naredbu i, beživotna, ubije svog živog vlasnika?

Detroit: Become Human je upravo to. O androidima koji se suočavaju sa potpuno neshvatljivom pojavom za sebe - da budu nezavisni. Ne robovi, koji poslušno izvršavaju bilo koje naredbe, već pojedinci, sa svojim stavovima i mišljenjima. Još jednom, mi ljudi ovo nećemo moći razumjeti. Navikli smo da uništavamo ono što nam se čini čudnim ili neprijatnim. Kao što su španski kolonijalisti pobili civilizaciju Maja, kao što su drugi Evropljani nemilosrdno uništavali Indijance, tako će i mašine, ako ništa drugo, biti suočene sa istom sudbinom. Pitanje je samo koliko će oni biti ogorčeni i brojni i hoće li krenuti u otvoreni rat protiv nas kao odgovor na genocid nad desetinama hiljada braće.

S druge strane, do 2038. godine, čovječanstvo je dublje zaronilo u krizu. Sa razvojem tehnologije mnogi su ostali bez posla - androidi otrcani bolje su obavljali teške zadatke, bolje pamtili, bolje brinuli o bolesnima. Ali da li je vredno kriviti bezopasne mašine za činjenicu da društvo nije bilo u stanju da se ponovo izgradi u promenjenoj stvarnosti? Postani čovjek prikazuje blisku budućnost, iznenađujuće zastrašujuću i uvjerljivu. Već sada se sjena automatizacije nadvija nad mnogim poznatim profesijama, a kada kompjuteri postanu humanoidni, ko zna kuda će to dovesti.

Jesam li živ?

Udarac, još jedan udarac, vrisak djevojke. Program u memoriji ne radi zbog konfliktnih podataka: automobil se već sprijateljio s djetetom i želi ga zaštititi, ali vlasnik mu je naredio da miruje. Red je važan... važan... ali šta je unutra? Želite li pomoći neposlušnošću? Ali ne možete, ne možete! Ili je svejedno ... Android pravi korak ka slobodi, traje drugi. Sada je odgovoran za svoje postupke.

Možda su se prvi devijanti (oni koji su odlučili živjeti samostalno) među mašinama pojavili upravo zbog naše okrutnosti prema njima. Ili je neko posebno postavio rješenje u programu. Bilo kako bilo, u tri glavna lika Postanite ljudi nema ljudi, jer ovo nije priča o našoj vrsti. Connor, Marcus i Kara su androidi do zadnjeg šrafa. Ali šta će oni postati - to već zavisi od vas. Šteta, ali uprkos predivan kratki film, djevojčina priča se pokazala najdosadnijom i najjednostavnijom. Ali druga dva puta su ispunjena raznim događajima do očnih jabučica.

Marcusu je suđeno da stane na čelo pokreta za oslobođenje, ali ovdje možete djelovati na različite načine. Prijete, plaše, uništavaju, pokazujući superiornost AI nad ljudima. Ili pokušajte riješiti situaciju mirnim demonstracijama. Kako će ljudi reagovati na marš hiljadu automobila i kuda će to dovesti? Ponekad je vrlo teško odoljeti i ne zgrabiti oružje.

Detektiv Connor je, naprotiv, previše korektan android koji ima zadatak da pronađe i uništi devijantne osobe na bilo koji način. Međutim, čak i takva tvrdoglava osoba može biti ubijeđena i „humanizirana“, pogotovo kad mu je iskusni istražitelj sa zavisnošću od alkohola i željom da mu metne u sljepoočnicu postao partner. Istina, nikad se nisam uspio sprijateljiti sa sarkastičnim tipom. Moj android je ostao obična mašina bez duše koja stavlja cilj iznad svega, ali to ne znači da ćete ga i vi imati.

Općenito, ljepota Detroit: Become Human je u tome što vam, zahvaljujući račvama, omogućava da od likova oblikujete ono što mislite da je potrebno. Informacije i predmeti koje pronađete na lokacijama otvaraju nove grane u dijalozima, a u dinamičkim scenama igra često koristi jednostavan, ali učinkovit trik, koji ostavlja pakleno puno vremena za donošenje važnih odluka. Morate delovati impulsivno.

Stoga se prvo igranje pokazuje najživopisnijim i najzapamćenijim. I iako se možete vratiti na bilo koju tačku i ponoviti scene (zahvaljujući detaljnom dijagramu nakon svakog poglavlja), ne bih preporučio da to radite. Osećaj da se prošlost ne može vratiti će nestati. Ako ste pogriješili, idite dalje, bit će zanimljivije vidjeti što će na kraju rezultirati. Moj Detroit je postao drama o neostvarenim snovima i gubitku voljenih. Nešto nisam primetio, negde sam bio glup, nisam razmišljao o tome, ali to je ono što je interaktivno kino učinilo veoma živahnim i emotivnim. Nakon završnih špica, zaista želim vidjeti druge opcije za razvoj događaja, ali senzacije su već nešto drugačije - priča je utisnuta u svijest, postala je svoja, bliska.

Iako David Cage ne bi bio svoj da igra nije imala par kikseva i kontroverznih epizoda kreiranih čisto zbog emocija. Ako ste prošli kroz demo, vjerojatno ste primijetili da android koji ne može koristiti oružje uzima pištolj ispred operativca. Ili će, recimo, krv iz odjeće odjednom nestati između glava, iako se nije imalo gdje presvući i oprati. Opća slika se ne kvari, ali takvi trenuci su ponekad i dalje upečatljivi. Pokazalo se da je finale bilo previše otvoreno, s naznakama nastavka. Ipak, nakon što sam prošao kroz vatru i vodu sa junacima, želim da vidim malo više detalja njihovog budućeg života, a ne iznenadne kredite.

Osim toga, u igru ​​se vratila kontrolna shema iz Heavy Rain-a, gdje morate ispisati perec štapom na način Street Fightera, a istovremeno povremeno trzati kontroler s jedne na drugu stranu. Nije baš zgodno kada su kretanje kamere i interakcija sa objektima vezani za jedan ključ – samo pokušajte da uđete u pravu stvar, posebno u skučenim prostorima. Nekoliko mehanika igara postavlja pitanja. Androidi mogu skenirati područja u potrazi za tragovima i unaprijed izračunati svoje akcije ako se trebaju kretati u parkour stilu. Kada to uradite prvi put, zbog novine onoga što se dešava, sve izgleda odlično, ali onda se isto ponavlja. Čak i ako ne često, ali ipak pomalo neugodno.

Zbog dominacije nekvalitetnih igara ovog žanra, Detroit: Become Human više ne može iznenaditi činjenicom da je riječ o "interaktivnom filmu". Nova kreacija Quantic Dream -a uzima druge. Ovo je sumorna slika bliske budućnosti, u kojoj nekoliko heroja, suočeni s neočekivanom slobodom, pokušavaju smisliti kako dalje. Pokušavaju se snaći u okrutnom svijetu u kojem ih niko ne razumije. Možda će smrt čekati na kraju. Možda trijumfalna pobeda. Ispunjene nade ili snovi razbijeni su o surovoj stvarnosti. Suze. Joy. Bez obzira na rezultat, Detroit vrijedi završiti barem jednom. Desetak sati u nevjerovatnoj 2038. godini ostaće upamćen, vjerujte.

Detroit ima vrlo zanimljiv dizajn glavnog menija. Zapravo, ovo je vaš lični android, koji će vas pozdraviti, objasniti značenje svake od tačaka ... i postaviti različita pitanja. Ispalo je krajnje neobično, a na kraju krajeva, automobil će, kako bude napredovao, reagirati i na događaje u samoj igrici! Bilo bi još takvih ideja.

Addicting quest igra koju je objavio Sony Computer Entertainment. Glavna junakinja potrage je Kara, ona je android sa moćnom umjetnom inteligencijom. Kara uspeva da pobegne iz laboratorije u kojoj je stvorena. Sada robotska djevojka pokušava pronaći svoje mjesto u ovom životu i za to će se morati boriti, jer ljudi i dalje smatraju androide neosjetljivim mašinama, sposobnim samo za održavanje ugodnih uslova za osobu. Društvo još nije sposobno prihvatiti Karu, ona im je strana. Hoće li android Kara pronaći sebe i biti sretan? Ako vas zanima odgovor na ovo pitanje, a želite da pomognete djevojci, morate otići u igru ​​Detroit: Become Human, preuzeti torrent na svoj PC i sada možete pomoći glavnom liku i saznati da li može preživjeti izvan zidova Android tvornice. Ali, ne zaboravite, sada samo od vas zavisi kako će se razvijati radnja igre i u kakvim će uslovima biti Kara. Jedan pogrešan potez i junakinja je već u životnoj opasnosti. Proračunajte svaki svoj korak, jer samo vi možete pomoći android djevojci da postane sretna, i samo vi možete dokazati čovječanstvu da androidi nisu bezosjećajne mašine, već da imaju i osjećaje.

Igra će se odigrati u bliskoj budućnosti, kada se komercijalno dostupni robotski androidi gotovo neće razlikovati od ljudi. Android se mora implicitno držati svojih gospodara, ali neki od njih postaju "devijantni" sami od sebe kao rezultat programske greške. Tokom Detroita, igrač uzastopno kontrolira tri android heroja, svaki sa svojom pričom: sluga Kara štiti djevojčicu, policijski kompleks koji lovi štetne androide, a pobuna Marcus pokušava osloboditi rođake iz ropstva. Nelinearna priča igre sadrži mnoge opcije i viljuške, a odluke igrača tokom dijaloga i QTE-ova će se odraziti u izvještaju.

Igrica je bila visoko hvaljena od strane štampe, a posmatrači su je uporedili sa Blade Runnerom i drugim sličnim kultnim djelima, primjećujući detaljne postavke i realističnu grafiku igre, glumu i utjecaj izbora igrača na pripovijedanje. U isto vrijeme, mnogi kritičari, uprkos svojoj veličini, smatrali su da je rukopis slab i na mnogim mjestima prikladan, kao i analogije ropstva i diskriminacije u stvarnoj povijesti kao uznemirujuće i da će vjerovatno izazvati neugodnost nego simpatije. Detroit: Become Human postala je Quantic Dream komercijalno najuspješnija igra; do kraja 2018. godine prodato je 2 miliona jedinica. Jeste li znatiželjni šta vas čeka sljedeće u igri? Zatim jednostavno trebate preuzeti torrent Detroit Become Human Xattab na svoj PC sa linka ispod. U bliskoj budućnosti, 2038. godine, na Zemlji će biti u punom jeku proizvodnja android robota, koje je stvorio Cyberlife kako bi zadovoljili različite potrebe ljudi. Osnivač kompanije i tvorac androida je Ilya Kamsky.

Globalni problemi na Zemlji su pogoršani: stanovništvo Zemlje je 10 milijardi, resursi se iscrpljuju, što dovodi do rata između Rusije i Sjedinjenih Država za njihove arktičke ostatke. Igraći događaji se održavaju u gradu Detroitu. U igri su tri komada: Kara, Marcus i Connor. Cara (Valory Carrie) je Android AX-400 za Android koji je lišen okrutnosti svog vlasnika Todda (Dominic Gould). Marcus (Jesse Williams) postaje komandant lokalne baze otpora u Jerihonu. Connor (Brian Descartes) je prototip kompanije koja se bori protiv "odstupanja", ali može postati jedan od njih tokom igre. Kršenja su androidi koji lome softver, uzrokujući da počnu doživljavati emocije, a imaju i vlastitu volju kao osoba. O tome kako androidi postaju ljudi možete naučiti u ovoj igrici. I prvo vam je potreban Detroit Beck Human na vašem računaru da preuzmete torrent na ruskom koristeći jedan od linkova ispod.

Kara, Android sobarica Todda Williamsa i njena kćerka Alice, pobjegne s njom kada ih Todd napadne i postane poremećena. Oba putnika putuju kroz Detroit kako bi stigli do Kanade, gdje ne postoje zakoni o Androidu i gdje su bezbedni. Kara i Alice sprijateljile su se s još jednim Android Lutherom koji im se pridružio na tom putu. Oni traže pomoć za Android, koji im savjetuje da potraže Jericho gdje mogu pronaći pasoše koji će im pomoći da pređu kanadsku granicu. Oni su u različitim situacijama koje bi mogle dovesti do smrti Luthera, Kare i Alice. Kara je također rečeno da je Alice zapravo android koji zamjenjuje kćer koju je kidnapovala Toddova žena. Oni mogu doći u Kanadu autobusom ili brodom, preživjeti u centru za reciklažu ili umrijeti gdje god pokušaju.

Android zaštitar Markus i njegovi vlasnici vraćaju se kući kako bi prijavili navodnu krađu policiji. U sukobu s kriminalcem, Marcus zaobilazi njegov softver i tako postaje nenormalan android s potpunom autonomijom, zbog čega ga policija puca po dolasku. Marcus se budi u deponiji slomljenih androida i, pobjegavši ​​odatle, pronalazi olupinu u Jerihonu i utočište za iste anomalije. Tamo Marcus ujedinjuje druge da se bore za svoja prava. Upuštaju se u niz akcija koje su neposlušne prema građanima, koje privlače pažnju javnosti i sve više privlače androide. Ovo kulminira napadom FBI-a na Jericho. Ako Jerihon preživi, ​​Marcus i ostali će orkestrirati posljednji marš, bilo kao rezultat rata ili kao rezultat odstupanja koja su postigla mirovni sporazum s predsjednikom. I to nije to. Igra Detroit Become Human može imati nekoliko završetaka, od kojih je svaki dobar na svoj način.

CyberLife je poslao policijskog istražitelja Androida Connora da pomogne policiji alkoholičarki Hanku Andersonu, koji mrzi androide. Kad dođe do odstupanja, ili postanu prijatelji ili se mrze, što može dovesti do Hankova samoubojstva. Dok juri Marcusa, Connor počinje preispitivati ​​valjanost pravila koja bi trebao slijediti, ali u isto vrijeme može odlučiti da ostane onako kako je programiran. Na kraju pronalazi Jerihon, gdje i sam može postati anomalan. Ako se to dogodi, napadnut će CyberLife Tower i pretvoriti sve Androide u devijacije. Ako ne, pokušava ubiti Marcusa tijekom posljednje demonstracije, ali ga zaustavlja poseban tim.

Na ovoj stranici, kliknite na dugme ispod da preuzmete Detroit Become Human na PC preko torrenta besplatno.

Odlična igra, glavna ideja je savršeno implementirana i heroji su sročeni.
Ne razumijem kada se tvrdnje o takvom žanru postavljaju u vezi gameplaya, jer ovdje odmah implicira žanr da će tako biti.
Želio bih više interakcija sa vanjskim svijetom, a ne vezanih za radnju.

Predivna igra koja se može igrati više puta. Minus za mene je nekoliko interaktivnih objekata koji bi pričali o svijetu.

Vjerujem da ako igra izaziva emocije kod igrača, onda je uspjeh.
Uprkos nekim smiješnim, nelogičnim i formulačnim momentima u pojedinim epizodama, Detroit me usrećio. Iza velike slike gube se svi ovi obrasci i nedosljednosti.
I zbog toga želim da pratim igru. Unatoč činjenici da je radnja banalna, a heroji stereotipni (posebno detektiv), i dalje brinete o njima, želite neke ubiti, a druge spasiti. Igra od mene dobiva 10 od 10. Ne može me svaka utakmica uzbuditi, ali Detroit jeste. Ali odlučio sam dati igri dvije ocjene) Ako apstrahiramo od emocija, tada će nedostaci odmah doći u oči, a zbog njih se ocjena može sigurno baciti na 8.

Nikada nisam pisao recenzije za igre, čak ni kada je prošla jaka kiša, što sam smatrao remek-djelom. Nakon prolaska, preplavile su me nevjerojatne emocije, svaka scena koju sam svom dušom zaronila u atmosferu igre, suosjećala s glavnim likovima, kao da je ovo moja prava priča. Bio sam zadivljen ogromnom raznolikošću priča u kojima bilo koja vaša radnja utječe na to, ne mogu prenijeti sve svoje emocije - ovo je igra za koju vrijedi kupiti PS4 i ne žaliti ni za jednom kapom potrošenog novca, imam sjajan želja da se igra ponovo i ponovo igra. Zahvaljujući ovoj igrici, zaronio sam u drugu stvarnost, hvala programerima na ovoj prilici!

Igra je samo jednom riječju Remek djelo!
Igrao sam sve igrice iz kvantnog sna, sve igre su bile prijatne na svoj način, ali ova igra mi je otvorila oči koliko su ljudi okrutni i da se budućnost ne može promeniti, tako će i biti.(Naša era nije beskonačna)

Radnja igre je prilično logična. Činjenica da je nekim androidima "potreban" san, hrana i toplina posljedica je programa, tako da su ovi specifični modeli više poput stvarnih ljudi.
Sama priroda emocija kod androida je sasvim objašnjiva nekom vrstom virusa, što posredno potvrđuje i činjenica da su neki androidi u stanju da "zaraze" druge androide.
Općenito, radnja u igrici je vrlo nelinearna, likovi u igri također nisu loši, posebno mi se svidio Connor, bilo mi je zadovoljstvo igrati ga.
U svakom slučaju, igru ​​vrijedi kupiti samo za one koji u potpunosti razumiju koji je žanr interaktivnog kina. Nema izazovnih zagonetki ili brzog igranja. Suština ove igre je u donošenju odluka i posljedicama do kojih te odluke vode. A ako vam se sviđaju ove igrice, slobodno ih uzmite, sigurno nećete požaliti!

Šta zapravo znači biti čovjek? Gdje je granica između čovjeka i robota poput njega?

Ovo su pitanja koja je postavio David Cage, poznati scenarista i jedan od osnivača Quantic Dream-a. I pokušao sam ih shvatiti u Detroitu: Postani čovjek.

Ovo nije sapunica za vas

Već smo navikli da je interaktivno kino na PlayStationu sapunasto, jednostavnog zapleta, u kojem vas autori projekta jednostavno vode za ručicu. To je bio slučaj sa Heavy Rain, a isto je bilo i sa Telltale igrama.

Ali u Detroit: Become Human, sve je izgrađeno na potpuno drugačiji način. Ali prvo stvari.

2038, Detroit. Jedan od tehnološki najnaprednijih gradova na svijetu. 2018. pronalazač Elijah Kamski napravio je revoluciju.

Stvorio je Cyberlife Corporation i pokrenuo proizvodnju androida visoke tehnologije. Mašine, neverovatno slični ljudima... Mogu se razlikovati samo po LED prstenu koji se nalazi u sljepoočnici.

Androidi su ljudima toliko olakšali život da se pokazalo da to nisu bile najbolje posljedice. Mnoge profesije su jednostavno nestale: konobari, dadilje, vozači, portiri i tako dalje.

To je zauzvrat dovelo do toga da mnogi ljudi izgube posao. Uostalom, naprednije i poslušnije mašine su to napravile za njih.

Naravno, nekima se to uopšte nije dopalo. Počeli su štrajkovi i skupovi protiv androida.

Možda s Detroitom: Become Human, Quantic Dream je po prvi put uspio stvoriti istinski duboko obrađen svijet... Svijet u kojem vlada tehnologija, a ljudi su sve manje potrebni.

Sa mašinama se postupa kako hoće. Nemaju nikakva prava i socijalni status. Ovo je vrsta kućnih potrepština. Tuku ih, ponižavaju, bacaju na deponiju, brišu im noge.

I na pozadini takve privlačnosti stvara se snažna psihološka pozadina. U android programu se rađaju novi impulsi (znakovi devijacije mašine): samosvijest, snovi, želje i emocije. Sve ovo uzrokuje da neki modeli izmiču kontroli. Oni postaju "slobodni" devijantni.

sloboda izbora

Cageov studio je dao sve od sebe. Zbog toga su duboko poklonjeni.

Sjećate li se nelinearnosti u zapletu bilo koje igre u kojoj su vaši postupci radikalno utjecali na radnju i mogli dovesti do potpuno neočekivanih posljedica? pa se ne sjećam.

Detroit: Become Human to ima. Osjeti se razrađenost ne samo okolnog svijeta, već i čitave radnje. Čak ni tako, sve parcele. Ovo je jedna igra koja se može razvijati na potpuno različite načine ovisno o vašim akcijama.

Isprobate se u ulogama tri androida: domaćice Kare, medicinske sestre Marcusa i detektiva Connora. Svaki od njih ima svoju priču koju vi vodite.

Čini se da u jednom ili drugom trenutku vaša nepažnja i izbor neće uticati ni na šta, ali to nije tako. Ako jednom napravite pogrešan izbor, nakon 5 minuta, pa čak i nekoliko sati, može otići u stranu. Štaviše, kako za samog lika, tako i za cijelu radnju u cjelini.

I sve to možete pratiti prema posebnoj shemi koju su kreirali programeri. Nakon svake scene, vidjet ćete viljušku u priči.

Zbog nelinearnosti narativne strukture, na kraju priče čak se mogu vidjeti šematski planovi razvoja radnje s alternativnim završecima. Kada junaci, birajući fundamentalno različite odluke, nepovratno mijenjaju svoje uloge i vode radnju do potpuno drugačijeg kraja.

Stablo zapleta će vas s vremena na vrijeme uznemiriti. Na kraju krajeva, kroz scenu ste mogli proći za 5 minuta, a izvođenjem još jedne radnje na lokaciji u određenom trenutku, mogli biste produžiti prolaz za još 20 minuta. A nova nit radnje mogla bi biti još zanimljivija nego prije.

Razlika je ogromna i čini se igrajte igru ​​iznova i iznova.

Pažnja na detalje

Igra ima mnogo neobaveznih, ali znatiželjnih načina predstavljanja priče, igrajući se na dubljem uronjenju u igru. Videćete elektronske novine ili televizijske emisije više puta tokom prolaza.

Svijet postoji paralelno sa Detroitom. Iz istih novina možete saznati kako napreduje prilagođavanje i uvođenje androida u druge gradove, kako se "sprema Treći svjetski rat", kako američki ledolomci tonu u Rusiji. itd.

Bio sam posebno zadovoljan nekim detektivski mod s Connorom, kada vidite jedva vidljive dokaze. Radi na istom principu kao u posljednjem Batmanu: Arkham Knight: imate scenu, dokaze; možete premotavati i nizati događaje.

Preskočite neki element ili pogrešno kreirajte scenu događaja - važan trenutak u dijalogu ili zapletu neće se otvoriti.

Usput, savetujem zapamtiti o čemu kritički likovi pričaju. Ovo će uvelike olakšati igru ​​kasnije.

A kako biste sve mogli bolje vidjeti, autori projekta omogućili su drugačije upravljanje likom. Ako ste u Heavy Rain-u mogli pratiti likove samo iz fiksnih tačaka, sada jeste free view... Baš kao u akcijskim igrama, s leđa.

Čak je i meni zasebna mini-igra.

Ono što više iznenađuje je interakcija glavnog menija sa plejerom. Pred vama će biti i lični android koji će komunicirati s vama.

Naljutila teta na početnom ekranu Detroita. S kakvom me strašću kori da sam jučer svirao do kasno. Lansirano danas, i dala mi je nagovještaj. - Nikita Gorjainov, glavni urednik sajta

U jednom trenutku će vas čak pitati kako se osjećate prema androidima i da li se osjećate s njima kao sa svojim prijateljima. Veoma je uzbudljivo i cool!

Nekoliko riječi o grafici

Odmah ću reći: NEMOJTE IGRATI DEMO VERZIJU.

Rezano je ne samo u smislu prolaza, već i grafički. Kada pokrenete potpuni Detroit: Become Human, shvatite koliko su se autori trudili.

Animacija lica je dosta porasla od Heavy Rain i Beyond Two Souls. Možete vidjeti kretanje svakog mišića, svaku boru na licu. Igra izgleda neverovatno, posebno na PlayStation 4 Pro na 4K HDR televizorima. Prosto luda pažnja prema detaljima u likovima i lokacijama.

Što se mene tiče, ovo je jedna od najljepših igrica. Ne samo u žanru, već općenito od postojećih.

Presuda