Kaip užbaigti pirmąjį pabėgimo iš kalėjimo lygį. Žaidimo Prison Break: Shawshank apžvalga

Patekote į kalėjimą, ir nelabai pelnytai: buvote įkalintas už žmogžudystę, kurios nepadarėte. Ką daryti? Turime išeiti, pabandyti surasti menkiausia galimybėį laisvę. Norėdami įsitikinti, kad vis tiek pavyks pabėgti, žiūrėkite apžvalgą. Iš viso žaidime yra 9 lygiai, kiekvieną iš jų išsamiai apibūdinsime jūsų pačių naudai.

1 lygis:

Spustelėkite paveikslėlį, kuriame virš lovos kabo mergina. Matome kodą 3041. Dabar spustelėkite lentelę, kuri yra dešinėje. Ant stalo yra dėžutė, pažiūrėkite į ją ir įveskite užuominą iš paveikslėlio. Neaišku kodėl, ten yra šaukštas. Paimkim. Dar kartą žiūrime į nuotrauką su mergina virš lovos. Mergina mums tarsi užsimena, kad reikia su šaukštu iškrapštyti, tad taip ir darome. Mes matome plytų siena. Iš ten paimame plytą. Ant sienos dešinėje virš praustuvo kabo veidrodis, perjunkite į jį ir sulaužykite plyta. Mes paimame fragmentą. Dabar sugadinkime turtą. Persijungiame prie lovos ir skeveldra perpjauname pagalvės pagalvės užvalkalą. Pamatome raktus, paimame juos ir bėgame į laisvę. Pirmas duris atidarome su raktu. Lygis baigtas.

2 lygis:

Mes žiūrime į lentelę, ant kurios yra geltona stalinė lempa. Ten randame keistą lentą su įpjovomis. Atkreipkite dėmesį, kad šalia geltonos lempos yra apverstas geležinis puodelis. Tai mus domina. Spustelėkite jį. Mes matome angliškos raidės. Kažkas čia nevyksta. Padedame lentą ant raidžių. Dabar jūs tai matote keblus būdas paslėpti slaptažodį nuo mūsų, bet taip nebuvo. Prisiminkite slaptažodį: VPZL ant stalo matome stačiakampę juodą dėžę. Perjungiame į jį ir įvedame slaptažodį, kurį ką tik apskaičiavome. Atidarome jį ir išimame brangiausią daiktą – cigaretes. Pakišame į lempą. Ir, žinoma, vėl matome naujus nesuprantamus skaičius: 4822. Paliekame lentelės apžvalgą ir spaudžiame medinė dėžė, kuris yra dešinėje, tarp praustuvo ir naktinio staliuko. Įveskite kodą. Matome keletą tvarkingų sportbačių, bet jūs atspėjote, mes tiesiog nuimsime nuo jų raištelius. Dabar pereiname prie kalinio, pasigailime jo ir duodame jam cigarečių. Jis duoda man sąvaržėlę. Tarp niūrios aplinkos išsiskiria gitara, panagrinėkime ją. Paimkite akmenį prie pažeistos sienos. Dešinėje, virš naktinio staliuko, yra stiklu dengtos grotelės. Pažiūrėkime į ją. Išdaužome stiklą akmeniu. Dabar būkime kūrybingi ir suriškime sąvaržėlę raišteliais. Dabar užmeskime "meškerę" ir išimkime reples. Einame prie gitaros ir darome ką nors baisaus: replėmis išplėšiame iš gitaros stygas. Einame prie kameros durų ir kažkokio stebuklo dėka virvomis perpjauname metalinius strypus. Sveikiname, judėjote toliau

3 lygis:

Perjungiame prie lentynos su stalčiumi, kuris kabo viršuje kairėje. Paimkime kamščiatraukį. Gal atidarysime vyną? Mes pereiname prie didžiulio stalo kairėje. Ten yra butelis vyno. Jūs žinote, ką daryti. Išimame kamštelį ir popieriaus lapą su kodu. Ar matėte tokią pat dėžutę lentynoje? Eik ten. Atidarykite dėžutę naudodami užuominą. Mes paimame vožtuvą. Mes pereiname prie kriauklės, kuri yra dešinėje. Įsukame vožtuvą ir kamščiu užkimšame angą kriauklėje. Aišku, užsukime vandenį. Mes žiūrime į veidrodį virš kriauklės. Kažkas parašė slaptažodį (1287). Žiūrime į stalą, būtent į medinę dėžę su kodine spyna. Įveskite slaptažodį. Mes paimame monetą. Mes pereiname prie lentynos, kuri kabo virš stalo. Į koloną metame monetą. Paimkime dalį iš stulpelio. Pereikite į lovą ir pamatysite mėlynus sportbačius. Vėl pasiimkime raištelius. Na, kokie jie žmonės? Jei nepaima batų, pavagia raištelius. Dalį nuo kolonėlės sujungiame raišteliais. Grindyse yra maža skylutė, įkišime į ją savo prietaisą. Mes turime raktą, dabar galime išeiti iš čia.

4 lygis:

Už lovos yra didžiulis medinė spinta, spustelėkite jį. Matome kodą 3427. Kairėje yra lentelė. O ant medinės dėžės suvedame rastą kodą. Imame musės svaidiklį. Spustelėjame ant kėdės ir intensyviai daužome ją muselėmis. Paimame iškankintą musės lavoną, durų rankeną, kuri guli tiesiai ant kėdės. Spustelėjame ant lovos, ten matome voratinklį. Nelaimingą musės lavoną atiduodame alkanam vorui, atimame klijus ir spurgą. Spaudžiame ant stalo ir duodame papūgai spurgą, iš apgautos papūgos paimame narvą. Perjungiame prie spintelės, sutepame klijais ir pritvirtiname durų rankeną. Atsidarome spintą ir pastatome ten papūgos narvą, spustelėjame narvelį ir paimame raktą. Atidarome duris su raktu ir jaučiame neišvengiamą laisvės artėjimą.

5 lygis:

Prieiname prie praustuvo ir iš ten paimame vamzdį. Virš stalo kabo lentyna, iš ten vagiame piešinį su meškomis. Piešinį dedame ant stalo, kuris yra po lentyna. Kambario viduryje yra kėdė, pereikite prie jos ir paimkite akmenį. Po kriaukle stovi vaza, kurią sudaužysime akmeniu. Mes paimame peilį. Vėl žiūrime po kėde ir atidarome dėžę peiliu. Ten matome kasečių grotuvą su ausinėmis. Kad kitam kaliniui nebūtų taip nuobodu, žaidėją atiduosime jam. Mainais jis duoda mums taškų. Prisimeni nuotrauką su lokiais? Nukreipiame į jį akinius, užsidega. Į šį renginį atvyksta apsaugos darbuotojas. Mes trenkėme jam vamzdžiu į galvą. Iš kameros išeiname saugiai ir nebaudžiami.

6 lygis:

Kad ir kaip šlykščiai tai skambėtų, einame į tualetą, atidarome dangtį ir iš ten paimame dantų šepetėlis. Perjungiame į lentyną ir atsargiai nuvalome dėmę šepetėliu. Už purvo sluoksnio yra slaptažodis, atsiminkite jį. Prieiname prie stalo ir atidarome medinę dėžę naudodami slaptažodį. Keista, bet yra dalis iš cisterna, pasiimkime. Žinoma, mes grąžinsime dalį į vietą ir nuleisime vandenį iš tualeto. Štai ten randame reples. Eikime prie stalo ir išardykime skustuvą, reikės ašmenų. Prieiname prie lovos ir ašmenimis plėšome pagalvę. Ten rasime kamštį. Dabar užkimškime kamštį į praustuvą. Įjunkite vandenį. Neaišku kodėl, apsauginis krenta. Nualpo, ar kaip? Prieiname prie lovos, nuimame čiužinį ir replėmis išimame laidą. Prieiname prie durų ir laidu gauname raktą. Ramia siela atidarome duris ir išeiname.

7 lygis:

Žinoma, pirmas dalykas, kurį darome, yra eiti prie stalo. Iš ten paimsime metalinę liniuotę ir visą akvariumą su žuvimis. Perjunkite į apatinę lovos gultą. Vėl perkelkime čiužinį. Nuimame kištuką kriauklei. Dabar aišku, ką daryti – prijunkite kriauklę. Užsukame vandenį ir nelaimingą žuvelę iš akvariumo metame į kriauklę. Už lovos yra liukas, į jį įpilkite vandens iš akvariumo. Išplaukia pieštukas. Eikime prie stalo. Pamatome įdomų žurnalą ramiu pavadinimu Maxim. Ne, atspėjote neteisingai, nubraižykite pieštuku Tuščias lapas, ne žurnalas. Matome kodą 4311. Po stalu guli pažįstama dėžutė su kodine spyna. Jūs žinote, ką daryti. Mes paimame vielos pjaustytuvus. Dabar eikime ir visiškai sulaužykime lovą: vielos pjaustytuvais nukąsime vielos gabalą. Mes naudojame vielos pjaustytuvus liniuotei modernizuoti ir iš jos padaryti dildę. Nueiname į tualetą ir nunešame šalia gulintį skudurą tualetinis popierius. Saugumo sumetimais failą apvyniokite skudurėliu ir pritvirtinkite viela. Mes matome kelią į laisvę.

8 lygis:

Pagal kanoną einame prie stalo, kuris yra kairėje. Mums reikia peilio, paimkime jį. Pažiūrime po lova ir nunešame metalinį kibirą. Šalia lovos kabo neapsakoma kabykla. Paimk skudurą. Mes žiūrime į apatinę lovos gultą ir peiliu supjaustome dėžutę. Ten randame nuostabią šuns figūrėlę. Taip pat iš lovos paimame butelį vandens. Viršuje kairėje yra lentyna, žiūrime į ją ir matome įvairias figūrėles su gyvūnais. Grąžinkime šunį šeimai. Dabar gyvūnus išdėstome didėjančia tvarka, pradedant nuo didžiausio gyvūno. Pasirodo, liūtas, šuo, erminas ir kiškis. Atsidaro talpykla, iš kurios mes paimsime rungtynes. Spustelėkite kėdę kairėje kambario kampe. Kibirą dedame ant aparato, kuris yra ant kėdės. Supilame vandenį į kibirą ir degtukais uždegame aparatą. Vanduo užverda ir jame pamirkome skudurą. Einame prie stalo, yra juodas puodelis, pilame į jį virinto vandens, atrodo, kad jis veikiamas keičia raštą aukšta temperatūra. Matome kodą: 2771. Ant naktinio staliuko priešais staliuką vėl stovi medinė dėžė su kodine spyna, atidarykite ją, ištraukite raktą ir išbėgate iš šios kameros.

9 lygis:

Kairėje pusėje yra metalinės spintelės. Ant kiekvienų durų yra žemėlapiai, bet tik vienose nėra žemėlapio. Atidarykime. Iš ten paimame metalinį strypą. Mes žiūrime į laisvą erdvę už spintelių. Ten yra dvi skylės. Iš ten išrenkame smėlį naudodami metalinį strypą. Mes paimame popierių su užuomina. Ten nubraižyti žemėlapiai, žinai, ką daryti. Kortelės ant dėžučių turi būti dedamos tokia seka: širdelės, kastuvai, lazdos, deimantai. Dabar matote slaptažodį: 7399. Ant stalo guli medinė dėžė su kodine spyna, jau pabodusi nuo pirmo lygio pradžios. Atsidarome ir randame itin naudinga priemonė- plaktukas. Mes žiūrime po stalu. Akį patraukia prikaltas naktinis staliukas. Norėdami pašalinti nagus, naudokite plaktuką. Paimame plaktuką ir ramentą. Mes nukreipiame dėmesį į lovą. Virš jo kabo BelAZ brėžinys, paimame. Naudodami plaktuką ir ramentą išmušame sieną, kuri buvo už piešinio. Hurray, pagaliau mes tikrai laisvi, kaip paukščiai danguje. Žaidimas baigtas.

Spustelėkite groteles dešinėje. kuri yra virš elektros kėdės, paimkite juodą laidą. Šalia kėdės kojos paimkite žalią laidą.

Perkelkite į kitą kambarį su rašomuoju stalu ir spinta. Paimkite rudą (geltoną) raktą iš mėlynos dėžutės ant stalo. Virš spintos yra ventiliatorius; paimkite juodą raktą. Įjunkite ventiliatorių jungikliu, kai ventiliatorius įsijungs, dėžutėje ant spintelės galite paimti geltoną raktą, kuris iškris iš ventiliatoriaus.

Raktais atidarome spintą, kairiąsias ir dešines duris (geltonos ir rudos spalvos), išimame neoninę lazdelę, plėvelę ir manekeną. Vėl einame prie jungiklio ir išjungiame šviesą kitas kambarys Dešinėje. Eikime ten, naudokite neoninę lazdelę tamsoje, kad pamatytumėte slaptažodį ant sienos (slaptažodis atsitiktinis)

Įeiname į kambarį su vamzdžiais, pakeliame čiaupus, pirmą, priešpaskutinį ir paskutinį čiaupus aukštyn, kad atidarytume vandenį. Manekeną įstatome į vandenį vonios viduje, kad jis sušlaptų. paimkime jį. Paimkite jį po vonios kambariu mėlyna viela, dešiniajame vonios kampe paimkite atsuktuvą.

Grįžtame į kambarį su elektrine kėde. Kairėje yra metalinė dėžutė, kurią ištraukėme iš dėžutės, rodo teisingą spalvų derinį. Šioje dėžutėje nustatome spalvas geltona - mėlyna - žalia - raudona. Dešinėje atidarome seifą, įvedame kodą, kurį matėme tamsoje.

Atsidarys jungiklis, įkiškite visus laidus, tada nuleiskite manekeną ant elektros kėdės. Einame į kambarį, kuriame atsiėmėme raktus, ir atsuktuvu išlaužiame durų spyną. Žaidimo Prison Escape 2 apžvalga baigta.

Jūsų pirmąjį apiplėšimą galima apytiksliai vadinti mokymu prieš išties rimtą reikalą. Norėdami pradėti šį apiplėšimą, turėsite sulaukti Lesterio skambučio, iš kurio sužinosite, kad jums yra nauja byla.

Pirmajame apiplėšime dalyvavo tik pora žmonių, o „Prison Break“ – visa keturių žaidėjų grupė. Taigi būkite pasirengę tam, kad turėsite ieškoti dar dviejų žmonių, ypač jei ką tik baigėte ką nors su „Fleeca Heist“.

Tokiu atveju parengiamoms misijoms teks skirti daugiau pinigų, nes jų suma sieks 40 tūkstančių dolerių. Beje, jų bus ne du, o keturi. Jūsų apiplėšimo tikslas nebebus pavogti kitų žmonių Pinigai, bet išlaisvinant kalinį iš kalėjimo.

„Prison Break“ – 1 misija – lėktuvas

Pirmoji parengiamoji misija bus orlaivio ištraukimas. Vienas iš jūsų komandos imsis piloto vaidmens, o kiti trys dirbs ant žemės. Rekomenduojama įsigyti tik vieną transporto priemonę, nes trijulė ant žemės turės būti arti viena kitos.

Kai tik rasite automobilį, eikite į Mackenzie aerodromą. Kai ten atvyksite, jūsų lauks karštas susitikimas ginkluotų priešininkų gaujos pavidalu. Pašalinkite juos visus ir pradėkite ieškoti lėktuvo, kuris bus angare kilimo ir tūpimo takų pakraštyje.

Kol pilotas lipa į kabiną ir išneš lėktuvą iš angaro, kiti trys žaidėjai išvalys zoną kilimui lėktuvas nuo visokių kliūčių.

Tada pilotas pakyla iš aerodromo ir patraukia į pietus. Dabar viskas priklauso nuo jūsų piloto. Jam tereikia lėktuvu atvykti į nurodytą vietą ir pirmoji parengiamoji misija bus atlikta. Baigę taip pat gausite piniginį atlygį.

Atlikę pirmąją parengiamąją misiją būsite perkelti į laisvąjį režimą. Dabar jums tereikia laukti kito pranešimo savo mobiliajame telefone, kuriame bus kvietimas kitas etapas Apiplėšimai. Norėdami nedelsiant pradėti kitą parengiamąją misiją, gautoje žinutėje spustelėkite tęsti ir būsite nuvežti į savo namus.

„Prison Break“ – 2 misija – autobusas

Pirmiausia turite vėl įtraukti visus dalyvius į komandą, nes esate išsibarstę. Verta paaiškinti, kad parengiamosios misijos šiame straipsnyje pateikiamos tokia tvarka tiesiog „nes“. Galite pradėti juos daryti bet kokia jums patinkančia tvarka.

Dabar jums nereikės dalytis į dvi dalis, kaip buvo ankstesnės misijos atveju. Pradėkite judėti kaip grupė į nurodytą tašką žemėlapyje. Kai tik taške rasite kaliniams skirtą autobusą, turėsite jį perimti. Nužudyk vairuotoją (arba tiesiog išmesk jį iš automobilio, kaip nori), tada įlipk ir išmesk policiją nuo uodegos.

Beje, pabėgti nuo gaudynių gana sunku, nes paskui tave skris sraigtasparnis. Taigi iš anksto apsirūpinkite raketų paleidimo įrenginiu, kad išmuštumėte jį iš dangaus. Kai tik atsikratysite erzinančio sraigtasparnio, bus lengviau pabėgti nuo gaudynių. Rekomenduojama tai daryti bekelės kalvose, nes greitkeliu autobusu pabėgti nuo policijos yra itin problematiška.

Pabėgę nuo persekiojimo, eikite į kitą stotelę žemėlapyje. Tačiau būkite atsargūs, nes vis tiek turite būti atsargūs policijos žvilgsnio. Jei būsite pastebėtas, vėl važiuosite aplink kalvas. Kai tik nuvažiuosite kalinių autobusu į nurodytą vietą, antroji parengiamoji misija bus laikoma baigta.

„Kalėjimo pertrauka“ – Misija Nr. 3 – Policijos nuovada

Tiesiog šioje misijoje jūs vis tiek turite padalinti savo komandą į dvi komandas. Pirmoji užduotis bus atlikti veiksmus policijos komisariate. Antroji užduotis – krovininiame laive.

Pirmajai komandai reikės pasirūpinti policijos uniforma. Tai daroma sukant bet kurį policijos automobilį, kurį galite rasti. Galite būti šiek tiek išdykęs arba tiesiog iškviesti būrį Mobilusis telefonas. Tačiau patrulių geriau nežudyti, nes vis tiek teks nuimti ieškomą lygį.

Taip pat verta paminėti, kad komanda, kuri gaus policijos uniformą, neturės jokių ginklų, išskyrus pistoletą ir policijos kepalą. Taigi teisingai įvertinkite savo jėgas ateityje.

Kai tik gausite reikiamą policijos įrangą, pradėkite judėti mini žemėlapyje nurodyto policijos komisariato link. Sustabdykite automobilį ties geltona žyma ir eikite į vidų.

Pakvieskite vieną iš jūsų pasivaikščioti policijos nuovadoje ir pavogti grupės policijos autobusų tvarkaraštį. Radęs reikalingas dokumentas, taip pat ramiai išlipti iš pastato, lipti atgal į teisėsaugos automobilį ir nuvažiuoti.

Dabar reikia atsikratyti pavogtos transporto priemonės. Važiuokite automobiliu po tiltu, tada įpilkite kuro ir padegkite. Tada vėl turėtumėte grįžti į planavimo kambarį. Pirmosios komandos užduotis dabar baigta. Viskas, ką jums reikia padaryti, tai palaukti, kol bus atlikta antrosios komandos užduotis, prie kurios pereisime.

Antrosios komandos užduotis – pavogti transporto priemonę iš krovininio laivo. Jie turės patekti į laivą ir pašalinti sargybinius. Tada jums reikia rasti konteinerį laive tinkamas automobilis. Atidarome konteinerį, išimame iš jo automobilį, o tada nuvažiuojame į nurodytą tašką žemėlapyje. Tai iš esmės viskas, ką turi padaryti antra komanda.

Atlikę visas misijos užduotis, pereisite trečiąjį pagrindinės užduoties mokymą ir gausite piniginį atlygį.

„Pabėgimas iš kalėjimo“ – Misija Nr. 4 – Mokrukha

Atėjo paskutinės parengiamosios misijos eilė. Šį kartą jums reikės pašalinti du advokatus. Jūsų komanda bus padalinta į dvi dalis. Pirmoji komandos dalis persikels į miesto Tarybą, o antroji – į dvarą.

Tie žaidėjai, kurie eis į miesto tarybą, turės užlipti ant pastato stogo šalia ženklo. Kai tik jie atsidurs ant stogo, tegul užima jiems patogią poziciją ir nusitaiko į mero kabinetą.

Ši grupė turės nužudyti du advokatus. Kai tik jums reikalingi taikiniai atvyks į miesto rotušę, nužudykite juos abu, pageidautina tuo pačiu metu. Dabar reikia nusileisti iš pastato ir pasiimti bylą, kuri yra vieno iš mirusių advokatų rankose. Leiskite vienam iš jūsų paimti bylą, o tada sėskite į automobilį ir tavęs persekiokite. Atitrūkęs nuo tavęs persekiojimo, galva vertybiniai popieriai iš bylos atgal į planavimo kambarį.

Dabar apie antrąją žaidėjų grupę, kuriai reikia patekti į pažymėtą dvarą. Jie turi panaikinti visą saugumą, kuris bus pastato viduje. Kai jie tai padarys, taikinys bandys laimę pabėgti nuo žaidėjų dvare. Jie turės pasivyti bėglį ir patiems jį pašalinti. Nužudžius taikinį, antroji žaidėjų grupė taip pat grįžta į planavimo kambarį.

"Pabėgimas iš kalėjimo"

Kai susitvarkei su viskuo būtinas pasiruošimasį užduotį išgelbėti kalinį, tada galite pradėti planuoti patį pabėgimą iš kalėjimo. Tačiau atminkite, kad šis apiplėšimas laikomas toli gražu ne pačiu paprasčiausiu. Taigi tikėkitės, kad turėsite jį pakartoti.

Pirmiausia reikia priminti, kad visas pasirengimo pagrindinei užduočiai išlaidas padengia komandos vadovas, t.y. Už parengiamųjų misijų atlikimą visi visada gaudavo piniginį atlygį, išskyrus vadovą. Tačiau visa tai bus kompensuota, nes „Heist“ pabaigoje lyderis gaus 55% pelno iš apiplėšimo. Atitinkamai, likusieji trys gaus po 15 proc. Bet jūs, žinoma, galite perskirstyti akcijas.

Paskutinėje užduotyje nebereikės skirstyti į grupes. Vietoj to, kiekvienas žaidėjas turės savo specifinį vaidmenį. Jų yra keturi: kalinys, kalėjimo prižiūrėtojas, lėktuvo pilotas ir gynėjas.

Toliau atsitinka taip, kad kalinys ir kalėjimo prižiūrėtojas sėda į kalinių autobusą ir pradeda judėti link norimo kalėjimo. Kai tik ši pora autobusu nukeliauja į įstaigą, pilotas pradeda kelti į orą iš aerodromo pavogtą lėktuvą, o gynėjas pavagia kovinį sraigtasparnį.

Autobuse esanti pora turės prasilenkti įėjimo vartai kalėjimo ir sustabdyti transportavimą objekto viduje. Tada kaliniui ir kalėjimo prižiūrėtojui reikės surasti viso apiplėšimo tikslą – Raškovskio. Raskite jį, prieikite prie jo ir jis pradės jus sekti. Didelė tikimybė, kad kai tik tai padarysite, kalėjimo prižiūrėtojai sukels aliarmą aplink perimetrą.

Jei taip atsitiko (o tai labai tikėtina), tada tiesiog sekite Raškovskio link centrinio kalėjimo kiemo ir nužudykite visus, kurie ten susigrūdo. Taip pat verta įspėti, kad Raškovskis jums nepadės, todėl būkite atsargūs su juo. Žaidėjui, atliekančiam kalinio vaidmenį, rekomenduojama paimti sau kokį nors ginklą iš nužudytų priešininkų, kad jis nebūtų neginkluotas.

Grupei su Raškovskiu prasiskverbiant pro ginkluotus sargybinius centriniame kieme, įsikiša lėktuvo pilotas ir bandys skristi iki nusileidimo takų, kad pasirinktų taikinį. Kovinio sraigtasparnio gynėjas apsaugos orlaivio pilotą nuo naikintuvų, išskrendančių jo sunaikinti.

Kartu su Raškovskiu pasiekę išėjimą, kalėjimo prižiūrėtojas ir kalinys turės lipti į iš laivo pavogtą šarvuotą automobilį. Kai tik visi bus automobilio viduje, pradėkite judėti link aerodromo.

Šiuo metu kovos sraigtasparnio gynėjas saugos automobilį su Raškovskiu, nes ant prekystalio kabės penkios žvaigždės, todėl jam teks daugiau dirbti, kad automobilis nepažeistų. Tuo pačiu metu lėktuvo pilotas jau turi būti pasiekęs aerodromo nusileidimo juostą ir laukti tikslo.

Atvykę į grupę automobiliu, turite greitai įlipti į lėktuvą su Rashkovsky ir pradėti kilti. Tuo pačiu metu gynėjas skrenda virš aerodromo ir saugo kilimo ir tūpimo taką nuo teisėsaugos pareigūnų atakų. Kai tik lėktuvas pakils, jam reikės pabėgti nuo policijos persekiojimo.

Vos tik pasitraukite iš savo persekiotojų akiračio, laikas persikelti į nusileidimo vietą paplūdimyje, į kurią šiuo metu turėtų persikelti ir kovotojo sraigtasparnio gynėjas. Pasiekus paplūdimį jūsų komanda savarankiškai nusileis parašiutu iš orlaivio ir nusileis ant žemės. Kai pasieksite žemę, persikelsite į gynėjo sraigtasparnį ir tai bus „Prison Break“ vagystės pabaiga.

Radote rašybos klaidą? Pasirinkite tekstą ir paspauskite Ctrl + Enter

Centre paimkite stalčių nuo lentynos. Po lentyna, ant kurios paėmėme dėžutę, paimkite vamzdį, paimkite raktą grotelių kampe.

Pirmas raktas

Dabar judėkite į kairę, pamatysite lentynas, spauskite ant lentynų, kol jūsų inventoriuje pasirodys knyga su užraktu užraktu, spustelėkite taburetę ir po ja esantį magnetą.

Magnetas po taburete

Perkelk į lovą. Pažiūrėk atidžiau, laiptų šone yra skylė, kuri veda į antrą lovos pakopą (antra laiptų pakopa iš viršaus), paimkite bateriją į skylę, pirmiausia turite rasti visus objektus , kitaip baterija gali neišlįsti iš skylės. Pakelkite pagalvę, paimkite po ja kasetę ir nuimkite mažiausią raštelį nuo sienos.

Pirma baterija laiptų skylėje

Dar labiau judėkite į dešinę, prie raudono čiaupo šalia lovų. Antra baterija yra apatinėje lovoje, čiužinio krašte, prie sienos.

Antrosios baterijos vieta

O, čia yra pati antroji baterija

Pereikite tiesiai prie kriauklės. Kriauklės kanalizacijos viduje paimkite raktą (atminkite, kad pirmiausia turite pasiimti magnetą ir vamzdelį po lentyna, kad galėtumėte gauti raktą). Po pačia kriaukle yra sulaužytos grotelės, į vidų paimkite kištuką.

Dabar, kai turime kamštį, įkiškite jį į kriauklės nutekėjimo angą, tam paspauskite ant kriauklės arba pačios angos, spauskite maišytuvą, kol kriauklė prisipildys vandens. Spustelėkite kriauklės viduje esantį vandenį ir paimkite popieriaus lapą, kuris taps rudas.

Popieriaus dažymas

Su inventoriumi dirbame žingsnis po žingsnio

1. Paimkite uždarą dėžę su dviem užraktais ir atidarykite ją dviem rakteliais paeiliui, išimkite magnetofoną iš dėžutės

2. Dabar paimkite ir įdėkite abi baterijas bei kasetę į magnetofoną.

Mes nustatome kasetę, įdedame abi baterijas ir kasetę, po to galite išimti kasetę

3. Mūsų kasetė dabar sukonfigūruota, paimkite kasetę ir popieriaus lapą, kurį nuspalvinome kriaukle, pažiūrėkite į kasetės juostelę, kur pamatysite kodą 915 (atsitiktinis kodas)

Pažiūrėkime į knygos kodą

4. Įveskite gautą kodą į kombinuota spyna ant knygos, knygos viduje paimame plaktuką. Dabar lovos šone sulaužykite jį plaktuku ir padarykite skylę, pirmasis lygis baigtas.

„Prison Escape“ yra vienas geriausių quest žanro atstovų. Šiandien pristatome išsamią „Pabėgimo iš kalėjimo“ apžvalgą. Istorijoje žaidėjas prisiima kalinio, kuris yra areštinėje, vaidmenį.

Tai yra būtent ta vieta, iš kurios turime pabėgti! „Pabėgimo iš kalėjimo“ ištrauka suskirstyta į keletą patrauklių ir savaip sunkių dalių. Visi veiksmai atliekami etapais.

Žaidimo „Pabėgimas iš kalėjimo“ peržiūra – pirmoji kelionės pusė

  • Atsiduriame uždaryti kameroje. Pirmiausia pasirinkite dubenį, rankšluostį ir tualetinio popieriaus ritinį. Puodelio viduje yra arbata, todėl galime drąsiai gerti. Taip pat su savimi pasiimame pakabą, ant kurios kabėjo rankšluostis.
  • Prieiname prie čiužinio, kuris dengia lovą ir pakeliame – randame vaizdo kasetę.
  • Laukiame, kol atvyks prižiūrėtojas ir trenkiame jam į galvą. Šiai užduočiai naudojame tą patį rankšluosčių kabyklą. Paimame jo mobilųjį telefoną.
  • Išeiname iš kameros ir ieškome seifo, kuris yra kampe dešinėje. Vietoj kodo įveskite skaičių „1212“.

  • Pasirodo, seife yra paslėptas kompiuteris. Dabar turime išspręsti mažą galvosūkį su kaladėlėmis.
  • Seifo viduje randame raktą – jis eina į šalia esantį liuką. Po juo matome diagramą. Dabar turime pakeisti mygtukų spalvas ir padaryti juos visus žalius. Norėdami tai padaryti, tiesiog spustelėkite juos po vieną ir išbandykite visas parinktis.
  • Atsidarys kita kamera. Jo viduje yra židinys, po kuriuo guli dujų cilindras. Pasiimame su savimi.
  • Sukame į dešinę ir į savo kolekciją įtraukiame radiją.

„Pabėgimo iš kalėjimo“ ištrauka tęsiasi kitoje dalyje.

Antroji kelionės pusė

  • Sukame į kairę ir įbėgame į kitą seifą. Vienas iš kalinių pasidalins su mumis savo kodu („7843“), jei paduosite jam tualetinio popieriaus.
  • Seifo viduje yra dar vienas galvosūkis: koriuose esančios linijos turi sudaryti grandinę.
  • Kameroje, kurioje sėdi kodą su mumis pasidalinęs žmogus, yra paslėpta pora baterijų. Surandame juos po dėžėmis ir naudojame imtuve.
  • Dabar mūsų tikslas yra kita kamera. Radiją keičiame į kalinio tarnybą: jis prieš mus išbarstys popieriaus skiauteles, kurios turėtų būti sulankstytos į skaičių „7521“.
  • Dar vienas seifas su galvosūkiu. Atrakintame langelyje priartėjame prie dėžutės – viduje paslėptas atsuktuvas.
  • Mes einame į kamerą su cilindru ir naudojame atsuktuvą ant tualeto dangčio. Kodas „3578“ paslėptas statinėje.

  • Šis numeris atitinka mėlynas duris: surinkite jas ir eikite į vidų. Mes pasirenkame žarną ir pritvirtiname prie cilindro.
  • Sujungiame kasetę ir mobilųjį telefoną su kamera. Po to labirintu einame iki raudonos žymos.
  • Atsikratymas durų užraktas naudojant deglą.
  • Užtikriname, kad visos žymos ant elektros skydelio būtų spalvotos žalia spalva(paspauskite po vieną).

Sveikiname, užbaigėme „Pabėgimo iš kalėjimo“ apžvalgą!

Pagaliau

Laikui bėgant daugelis atskirų žaidimų įgijo panašių priedų ir modifikacijų, suteikiančių vartotojams jausmą, kad jie yra kaliniai. Paprastai tokie „Kalėjimo pabėgimo“ žemėlapių fragmentai neužima daug laiko ir apima vieną vienintelę užduotį - išeiti į laisvę. Galbūt labiausiai populiarus žaidimas, kuris naudoja tokį „gudrybę“, yra „Minecraft“.