„The Long Dark“: visų vietų žemėlapis. Vilko kalno žemėlapis Ilga tamsa

- 5,0 iš 5, remiantis 5 balsais

Turinys Vietovės ypatybės Lankytinų vietų sąrašas Faktai
Wolf Mountain yra vieta, kuri tapo prieinama žaidėjams smėlio dėžės režimu Ilgasis Tamsiai nuo 2015 m. gruodžio 16 d. Šios vietos ypatumas yra geomagnetinės audros padarinių buvimas, tapęs sklypo plėtros atskaitos tašku, kuris šio straipsnio rašymo metu dar nebuvo įtrauktas į žaidimą. Vietoje yra perėjimas į Otradnaya slėnį.

Šioje vietoje iš karto susidursite su lėktuvo katastrofos pasekmėmis: nulūžusios medžių viršūnės, visur išsibarsčiusios šakos, pėdsakai sniege, palikti lėktuvų dalių.

Įvairios šiukšlės yra išbarstytos visoje vietoje, nes tokių grobių negalima surinkti iš šiukšlių. Visa šių sublokacijų vertė slypi tame, kad atrandant kiekvieną iš jų padidėja ištirtos žaidimo erdvės procentas ir Žurnale padaromas atitinkamas įrašas. Jei atidžiai išnagrinėsite nuolaužų sąrašą, tai pastebėsite lankasŠioje vietoje nėra lėktuvo. Galbūt tai pasirodys būsimuose atnaujinimuose.

Tyrinėjant vietą lengviausia rasti važiuoklės dalis, sparnus ir konteinerius su atsargomis, kurie buvo gabenami lėktuvu. Kalnų grandinės viršuje galite rasti lėktuvo uodegos dalį. Taip pat bus įdomu rasti vienintelį pastatą toje vietoje – tai Alpinisto namelis. Į jį galite patekti eidami taku į Krištolinį ežerą, ant kurio kranto stovi šis vienišas namas.

Vietos ypatybės

Pirmą kartą atvykus į vietą, galvoje iškart sukasi mintys: „Čia atsitiko kažkas svarbaus ir baisaus“. Vilko kalnas yra labai jungianti gija tarp tylaus pasaulio, kuriame atsiduria herojus, ir civilizacijos, iš kurios kilęs herojus.

Žodžiu, kiekvienas urvas, kiekviena proskyna ir giraitė visa savo išvaizda rodo, kad kažkas čia buvo prieš tave. Gaisrų liekanos, sušalę žmonių lavonai ir dienoraščių puslapiai tik patvirtina šiuos jausmus. Lipant į kalną vis aukščiau, pradeda stiprėti jausmas, kad viskas tuoj stos į savo vietas, spaudžia sąmonę, veržiasi pirmyn ir aukštyn.

Su kiekvienu rastu krovininis konteineris jūsų apetitas tik padidės: viso svorio daiktai (maistas, drabužiai, įranga, medžiagos, ginklai) iš visų konteinerių gali nesunkiai pasiekti šimtą kilogramų. Bet kokiu atveju herojus negalės visko nešti iš karto.

Kaip artimesnis herojusį viršų, tuo sunkiau išgyventi. Elnių ir triušių gausa, kuri pirmosiomis dienomis mus tik džiugino, netrukus ima tik gąsdinti, nes žmogus šiuose miškuose – ne vienintelis plėšrūnas. Baimė sutikti vilką ar lokį verčia krūpčioti nuo kiekvieno ošimo ir vengti iš pažiūros saugios proskynos su elniais.

Per dvi savaites herojus turi pilną kuprinę, kurios užtenka apsisukti ir nubėgti nuo šio prakeikto kalno pramintu taku iki artimiausio. šilti namai, o iš ten – eiti neatsigręždamas, pamiršdamas siaubą, kurį patyriau per tą laiką. Tačiau lėktuvo uodega šmėžuoja posūkyje, o dabar man vėl skauda rankas nuo paskutinio pakilimo kabeliu.

Aplinkui pūga, skauda koją toje vietoje, kur prieš porą dienų buvo išnirta, bet dešine ranka deglas ir niekas kitas negali sutrukdyti pasiekti savo tikslo.

Lankytinų vietų sąrašas vietoje

Viršūnė;
Erica krioklys;
Rytinė Echo Peak pusė;
Variklis (kairėje);
Variklis (dešinėje);
Vakarinė Echo Peak pusė;
Krištolo ežeras;
Sparnas (kairėje);
Sparnas (dešinėje);
Miško urvas;
Vienišas atbrailos;
Urvas tarpeklyje;
Urvas (atbraila);
Urvas (varikliai);
Urvas su kriokliu;
Urvas (su trimis išėjimais);
Peak Andre;
Deer Glade;
Echo Gulch;
Lėktuvo uodega;
Alpinisto namelis;
Važiuoklė.

Faktai

Žemėlapis yra labai sunkus pradedantiesiems.
Vieta pateikia beveik visus dalykus, kuriuos galima rasti žaidime.
Yra visi geri drabužiai, ginklai ir įranga sunkiai pasiekiamos vietos(kalnų pakopose, užrakintuose konteineriuose).
Vietoje yra tik vienas pastatas - Alpinisto trobelė. Netoli nuo jo yra mažas namasžvejybai.
Vietoje praktiškai nėra metalo laužo ar siuvimo rinkinių (nors pastarųjų su tam tikra tikimybe galima rasti krovininiuose konteineriuose).


Sveiki visi!

Mes radome jums patogius „The Long Dark“ žemėlapius, o reikalingus elementus rasite peržiūrėję toliau pateiktus vaizdus! „The Long Dark“ jūsų vieta ir žemėlapio išmanymas yra labai svarbūs išlikimui. Tai padės rasti miegojimo vietų, retų daiktų ir apeiti kliūtis.

Pirmiausia susipažinkite su žemėlapio legenda. Ant jų pažymėti įvairūs pastatai, gyvūnai, augalai, skirti rinkti.

Žemėlapio elementai:

Navigacija:

Pasaulio žemėlapis

„The Long Dark“ pasaulio žemėlapis baigtas.

Paslaptingas ežeras

Žemėlapis pradedantiesiems. Gera išteklių, struktūrų ir laukinė gamta. Turi prieigą prie pakrantės greitkelio ir Otradnaya slėnio.


Pakrantės greitkelis

Tinka vidutinio lygio žaidėjams. Daug struktūrų palei pakrantę. Yra daug pavojingų gyvūnų. Turi prieigą prie paslaptingojo ežero, Otradnaya slėnio ir Desolation Point.


sulaužytas greitkelis


Dykumos zona

Žemėlapis vidutinio lygio žaidėjams. Nepalankūs orai, daug pavojingų gyvūnų ir keletas didelių konstrukcijų. Jis išeina į Pakrantės greitkelį.


Otradnaya lyguma

Kortelė patyrusiems žaidėjams. Gana sudėtinga vietovė kalnuotoje ir retai apgyvendintoje vietovėje. Pastatų labai mažai. Prieiga prie Mystery ežero, pakrantės greitkelio ir Vilko kalno.


Atsidūręs tokiame didžiuliame pasaulyje kaip žaidime „The Long Dark“, iškart pasimeti. Kur bėgti, ką veikti ir kaip išgyventi. Tam gali padėti vietovės žemėlapis su visais simboliais. Tiesiog žemiau rasite visų vietų žemėlapį. Visą „The Long Dark“ srities žemėlapį rasite šioje nuorodoje. Taip pat yra žemėlapių iš Steam bendruomenės rusų kalba ir su visais simboliais. Su jais galite atsisiųsti archyvą.

Paslaptingo ežero „The Long Dark“ žemėlapis

Tai pati pirmoji vieta, su kuria žaidėjas greičiausiai susidurs. Aukšti kalnai, nesibaigiantys miškai, apsnigtos kalvos, o centre – didelis užšalęs ežeras. Paslaptingas ežero žemėlapisžemiau. Ši vieta dar vadinama Mistiniu ežeru. Daugiau apie šią sritį galite sužinoti iš medžiagos „Išgyvenusio asmens dienoraštis: paslaptingas ežeras“

Otradnaya Dolina žemėlapis

Otradnaya slėnis yra apie dešimt kvadratinių kilometrų sniegu padengto kalno kaimo vietovėse. Žemiau rasite slėnio žemėlapį.

Vilko kalno žemėlapis

Vilko kalnas yra gryna nepaliesta gamta. Kalnuota erdvė, kurioje praktiškai nėra žmogaus struktūrų. Is tobulas būdas išbandykite naujai pridėtą kopimą lynu. Vilko kalno žemėlapis ilgoje tamsoježemiau.

Pakrantės ir sulaužytų greitkelių žemėlapis ilgoje tamsoje

Pakrantės greitkelis – oro nuniokota pakrantė su daugybe struktūrų ir išteklių. Saugokitės laukinių gyvūnų. Antrasis žaidimo greitkelis, Broken Highway, yra perėjimo taškas tarp pakrantės greitkelio ir apleistos zonos. Galimas pakrantės greitkelio žemėlapis - . Ir sulaužytas greitkelis – .

Vingiuotos upės žemėlapis

Tai pereinamoji vieta iš hidroelektrinės į Otradnaya Dolina. Čia rasite: grybų, samanų, erškėtuogių. Galite sutikti vilką, gaudantį triušius ir sušalusius elnius. Urve rasite anglies. Žemiau rasite vingiuojančios upės žemėlapį.

Tarpeklio žemėlapis

Ilga vieta su nekenksmingais gyvūnais. Čia auga uogos ir grybai. Tai taip pat pereinamoji vieta. Žiūrėk Tarpeklio žemėlapis „The Long Dark“. gal kiek žemiau.

Apleistos zonos žemėlapis

Vieta labiau skirta vidutinio lygio žaidėjams. Pradedantiesiems čia bus gana sunku. Sutiksite Desolation Zone pakankamas kiekis agresyvūs gyvūnai ir greičiausiai susidurs su atšiauriomis oro sąlygomis. Apleistoje zonoje taip pat yra keletas pastatų. Iš šios vietos galite išvažiuoti tik į pakrantės greitkelį. Žemiau pateikiamas „The Long Dark“ dykumos zonos žemėlapis.

Lonely Marsh žemėlapis

Anot žaidėjų, tai viena sunkiausių vietų. Vietovė iš visų pusių apsupta kalnų, čia beveik nuolat pučia stiprūs vėjai, o visur esanti pelkė su plonas ledas dar labiau apsunkina išgyvenimą. Į vienišą pelkę galite patekti per geležinkelio tunelį, esantį ant Paslaptingojo ežero. Dauguma tinkama vieta išlikimui šioje vietoje – Old Spence's Family Farm. Vienišos pelkės žemėlapį rasite adresu

Ilgos tamsos išgyvenimo vadovas

Išskyrus istorijos režimą, „The Long Dark“ turi tik smėlio dėžę. Čia kalbėsime apie tai, kaip išgyventi šiaurės Kanados ar, pavyzdžiui, mūsų Sibiro, postapokaliptinėmis sąlygomis. Apie tai, kaip užbaigti žaidimą The long Dark.

Kaip maksimaliai išnaudoti žaidimą

Žaidimai buvo sugalvoti tam, kad mus sudomintų, kad linksmai juose praleistume laiką ir nesijaustume pavargę. Lengvai praleidžiame valandas ir dešimtis valandų pergyvendami tai, kas mums nebūdinga. tikras gyvenimas, Kodėl? Žinoma, yra susidomėjimas! O susidomėjimas čia priklauso nuo tavo sugebėjimo išgyventi. Taigi, laikykime „begalinio žaidimo“ ištrauką sėkmingu, jei yra tokia sąlyga: jūs išmokote išgyventi naudodami viską prieinamus metodus. Tai yra, jei turite ginklą ir jaučiate, kad galite išgyventi žaidime metus, galite užsidėti lauro karūną.

Dabar pakalbėkime apie didžiausią susidomėjimą žaidimu. Tai ne tik tai, kad kūrėjai mums nepateikė jokių užuominų. Išmokti išgyventi ir tyrinėti pasaulį tikrai įdomu. Leiskite pabrėžti sunkumą žaidimai Ilgas tamsus su daug įdomių valandų.

Dėl lengvo sunkumo praktiškai nėra iššūkių ir jokio ypatingo susidomėjimo. Šis žaidimas visų pirma yra išgyvenimo žaidimas, be baimės mirti, tai nuotykių rinkimo žaidimas. Čia nėra paslapčių, tik jei mėgstate tyrinėti pasaulį. Vienintelis tikslas yra rasti ginklą. Nepatariu jums priimti šio sunkumo lygio, nes jis nėra priklausomas ir intriguojantis kaip kiti. Šio sudėtingumo lygio užbaigimas nieko nepasakys, „The Long Dark“ pasaulis buvo sukurtas žmonėms išbandyti.

„Wanderer“ ar „Stalker“ sunkumų metu tikrai pajusite, ką reiškia išgyventi. Teks mirti, bet vis tiek bus įdomu. Tikslas čia yra išgyventi ir rasti kirvinį ginklą. Tada išgyvenimas tampa gana patogus.

„Nekviesto svečio“ sunkumą galima pavadinti „Ilgos tamsos“ pabaiga. Jei čia išgyvensite, galite ramiai padėti žaidimą į lentyną. *Autorius grėsmingai nusijuokia*. Rizikuokite savo sveikata! Žaidimas ne tik patikrins jūsų išgyvenimo įgūdžius. Ji bandys tave nužudyti. Ir labai stengtis. Šaltis, alkis, vanduo, malkos, laimė, jei rasi degtukų. Nerekomenduoju čia žaisti neperskaičius „Nekviesto svečio“ vadovo, tai bus jūsų laidotuvės. Čia nėra ginklo. *Autorius grėsmingai nusijuokia*. Čia nėra nei ginklo, nei kirvio, nei peilio, o tam teks pasistengti ir nueiti ne vieną kilometrą; Priešingu atveju išgyvenimas negali būti laikomas visišku.

Taigi, norėdami išnaudoti visas žaidimo galimybes, turite įveikti „Drifter“ arba „Stalker“ sunkumus, kurie bus jums iššūkis. Jokių žemėlapių, jokių patarimų! Mokykitės patys. Tai yra sudėtingumo rūšys, kurios jums kels iššūkį ir intriguoja. Jei domitės žaidimais, kurie stipriai patikrins jūsų išgyvenimo ir tikslo siekimo įgūdžius, rekomenduoju perskaityti straipsnį „Žaidimai kaip iššūkis“. Jame yra žaidimų, kurių sudėtingumas gali gąsdinti, bet kadangi esate čia, esate iškirpti iš kitokio audinio.

Jei išbandėte ir norite gauti keletą paprastų patarimų, kurie neatims jūsų susidomėjimo, tada yra „patarimai, kaip pradėti žaidimą“, tačiau įdomiau viską pasiekti patiems.

Įveikę pakankamai ankstesnių sunkumų, galite pereiti į finalą. Čia ankstesni patarimai netinka, todėl yra atskiras vadovas „The Long Dark: Unkviestas svečias“. Be vietovės žemėlapio čia neišgyvensi ilgiau nei tris valandas. Mirtį iš bado galima vadinti sėkmingu, nes ne visada pavyks rasti degtukų ar malkų vandens pasigaminti. Dėžėse resursų praktiškai nėra, tačiau kiekvienas rastas daiktas yra toks vertingas, kad sukels džiaugsmo šūksnį. Ypač degtukai.

Jei viską baigei, kepurę nukeli, tai tikrai pasiekimas. Kiek kartų esi miręs? Kiek plaukų buvo ištraukta? Neatsakyk, žaidėme, žinome.

Vėlgi, jei norite išnaudoti visas „The Long Dark“ galimybes, grįžkite ir tęskite skaitymą atlikę „Drifter“ arba „Stalker“ sunkumus! Arba bent jau galite perskaityti pradinius patarimus, bet visada geriau juos pasiekti patiems.


Štai paprasti patarimai, kuris neatims jūsų susidomėjimo žaisti ant vidutinio sunkumo. Nes bus lengviau paaiškinti svarbius elementus, patarimus sugrupuosime pagal žaidimų mechaniką.

Reljefas

Šis patarimas yra ypač svarbus, jūs turėtumėte išmokti naršyti vietovėje. Vaikščiojimas ratu per šalčius - 40 beveik visada reiškia mirtį nuo hipotermijos. Galbūt galėsite nustatyti, kur yra šiaurė, tačiau dažnai paaiškėja, kad audra ar rūkas jums sutrukdys tai padaryti. Raskite sau orientyrus, kurie padės suprasti, kur esate ir kur dar nebuvote.

Stenkitės neišeiti iš namų, jei lauke pūga ar rūkas. Jei pasiklysti, gali mirti nuo šalčio. Atminkite, kad ugnis ne visada jus gelbsti;

Pabandykite apsidairyti iš aukštesnių vietų.

Žaidime abi kojos yra vienos ilgos ir mes negalėsime eiti ratu tiesia linija, tačiau dėl to, kad nesidairome aplinkui kaklu, lengva judėti į šoną. Nagrinėdami teritoriją, prisiminkite judėjimo kryptį, tarkim, link tų trijų medžių, tik tada apsidairykite. Prisiminkite savo kelią! Priešingu atveju žiemos peizažas gali būti labai panašus.

Pirmiausia susirask šiltą vietą – namą, pakraštyje, urvą, bet namuose geriau. Lovoje miegoti šilčiau nei miegmaišyje.

Temperatūra kinta priklausomai nuo paros meto, todėl vėlyvą popietę būna šilčiau nei ryte.

Mažai tikėtina, kad šaltyje ištversite ilgiau nei šešias valandas, todėl nedvejokite.

Be maisto sveikata prarandama lėtai, be vandens daug greičiau, todėl neleiskite sau dehidratuoti.

Stenkitės aprūpinti save maistu ir vandeniu. Jei reljefas to neleidžia, kuo greičiau judėkite.

Prieinamiausi maisto šaltiniai, be rastų skardinių, yra žuvis ir motiejukai. Žuvims reikia meškerės ir kabliuko. Padaryti meškerę sunku, nes... tam reikia džiovintų gyvulių žarnų, o jas džiovinti labai ilgas procesas. Motiejus auga prie upių ir ežerų krantų, be perdėto, gali būti vadinamas geriausiu maistu, nes jo santykis yra geriausias kalorijų/svorio.


Tamsoje vilkai yra agresyvesni.

Vilkai ne iš karto puola, o persekios žaidėją. Jei jis yra arti, stenkitės dažniau jį matyti savo akyse. Iš priekio plėšrūnas bus atsargus, tačiau iš nugaros jis puls beveik iš karto. Netgi galite pabandyti bėgti, jei vilkas yra per didelį atstumą, tačiau vis tiek verta karts nuo karto pasižvalgyti jo kryptimi. Jei esate apsuptas, stebėkite visus (jei jie yra skirtingos pusės, greitai pažiūrėkite į vieną, o paskui į kitą) ir atsitraukite.

Fakelas gali atbaidyti vilkus ir lokius, tačiau tai ne visada veikia. Priklausomai nuo sunkumo, vilkai gali šerti ir stovėti vietoje. Atminkite, kad švyturys visada įjungtas tam tikrą laiką, o žibintuvėlis ir židinys mojuojant išsenka. Būti paliktam prieš vilką nudžiūvusia šaka net nėra savižudybė, tai Darvino apdovanojimas.

„The Long Dark v426“ pasikeitė gyvūnų atbaidymo mechanika. Be pakeitimų sąrašo, straipsnyje taip pat pateikiami komentarai, papildantys šį vadovą.

Meškos yra labai pavojingos, tačiau nėra agresyvios ir nežudo tiesiai. Jei lokys jus užpuls, jis vos paliks jus gyvą. Nebandykite šio patarimo savo gyvenime!

- Ištraukimas

Atidžiai apžiūrėkite visas lentynas ir net kampus.

-Kita

Jei mirštate dažnai, nenusiminkite, mirtis filme „The Long Dark“ yra žaidimo dalis, bet pabandykite padaryti išvadas, nes išgyvenimas taip pat yra žaidimo dalis.

Galite ilsėtis žiemos pastogėje (dugout), jei įėję į vidų pasirinksite šią parinktį greitajame meniu.

Jei jus kamuoja hipotermija, jėgos neteksite itin greitai, todėl jei įkrisite į vandenį ir turėsite galimybę atsisėsti šiltoje vietoje, pirmiausia pailsėkite. Beveik kiekviena užduotis jus vargins.

Dieną, kai lauke tvyro rūkas ar audra, geriau pataisyti drabužius, gaminti maistą, rūšiuoti nereikalingus daiktus šiukšlėms ar malkoms ir pan. Tą patį galima pasakyti, jei ryte tingi kur nors eiti, nes ryte vėsiau nei po pietų.

Saugokitės pervargimo! Jei esate pavargęs, negalėsite padaryti brūkšnio, kuris išgelbės jus nuo vilko.

Jei turite pasirinkimą, pirmiausia suvalgykite tai, kas sveria daugiausiai, pavyzdžiui, palikite motiejuką vėliau.

Patarimai, labiau susiję su „Nekviesto svečio“ sunkumu

Pasirūpinkite degtukais, jie švaistomi deginant deglą, o su jais susiduri itin retai.

Taupykite malkas, atminkite, kad vėjas gali užgesinti ugnį, o viskas, ką įmetate, gali akimirksniu sudegti, todėl pilkite po truputį.

Galite išsaugoti degtukus tokiu būdu. Jei reikia rinkti malkas, skirkite tam visą savo darbo dieną. Raskite vietą, kur jų yra daug, pavyzdžiui, žvejų kaimelį užmiestyje (ten daug lentų) ir palaipsniui rinkdami šias lentas, perkelkite ugnį naudodami degančią ugnies ženklą.

Taip pat galite įkurti ugnį vienu židiniu, naudodami jį ir kaip laužą, ir kaip malkas. Tiesa, tokio įrenginio tikimybė nėra didelė.

Ugnies ženklai negali būti perkelti iš vienos ugnies į kitą, todėl valdykite jį taip, kad jis nedegtų be darbo.

Norėdami akimirksniu padidinti ugnies temperatūrą, galite naudoti anglį, ji taip pat suteiks valandą degimo.

Prieš pradėdami valgyti keptą mėsą, surinkite žuvies atsargas, kad nesėkmingos medžioklės atveju nemirtumėte iš bado ir peršalimo.

Yra patarimų, kaip išlyginti maisto gaminimą. Mėsą iš skerdenos galite supjaustyti mažais gabalėliais (po šimtą gramų, sekundę nuo proceso pradžios paspaudę ESC) ir kepti. Patarimas tobulinant maisto gaminimą: kam, po velnių, jums to reikia, galite patobulinti savo įgūdžius, tačiau rizikuojate likti be malkų ir nervų, nes užtruks labai ilgai, kol iškeps visa ši gėda. Pavyzdžiui, 2 kg 100 gramų, kepti ilgiau nei keturias žaidimo valandas. Per tą laiką gali pritrūkti malkų, o tai vėliau gali nušalti. Tiesą sakant, likti be malkų šiuo sunkumu yra rimta problema, ypač jei su savimi neturite kirvio.

Surinkite šakas pakeliui be kirvio, tai yra labiausiai paplitusi kuro rūšis, nors ir trumpalaikė. Prieš gaudami kirvį, galite sunaikinti lentas plaktuku.

Kai tik įmanoma, siūkite drabužius. Temperatūra gerokai pakils.

Nepamirškite su savimi nešiotis siuvimo rinkinio ir prisiminkite, kur palikote likusius. Jei pavyks gyventi pakankamai ilgai, viskas pamažu pradės nykti. Geriau būti visiškai padengtam lopais, nei nuogai.

Siūkite drabužius, kol jie visiškai susidėvės, kitaip galite atsidurti be svarbių drabužių, pavyzdžiui, pirštinių (ypač pavojinga su nekviestu svečiu, nes viso žaidimo metu galite turėti tik vieną porą džinsų).

Stenkitės neapsinuoditi, jei esate „nekviestas svečias“, net ir paprastas apsinuodijimas gali jus nužudyti. Apsirūpinkite reishi grybais, arbata iš jų pradės sveikimo procesą, bet miegoti tikrai reikės, kitaip prarasite sveikatą.

Motiejukų žolė, be savo maistinės kokybės, taip pat yra labiausiai paplitęs maistas „nekviestam svečiui“, nes dažniausiai iškrenta kitas maistas (skardinės, konservai).

Rinkite grybus ir erškėtuoges, arbata iš jų suteiks mums atšilimo premiją. Terapinis poveikis Erškėtuogės yra tas pats, kas nuskausmina, o grybai padeda apsinuodyti. Norėdami naudoti pagal paskirtį, o ne kaip maistą, turite jį naudoti iš greitosios pirmosios pagalbos meniu. Galbūt vėlesnėse žaidimo versijose arbatos funkcija buvo pataisyta.

Tikslinga išardyti vieną ar dvi elnių skerdenas į žarnas, jie padės žvejoti. Iš anksto patobulinę savo įgūdžius iki 2 lygio, galėsite labai efektyviai naudoti meškerę.

Pjaunant skerdeną šaltasis laikotarpis aplink ugnį, būkite ypač atsargūs. Automatinis laiko pagreitis nesustos, jei užges ugnis ir rizikuojate sušalti labai greitai, tiesiogine prasme per kelias sekundes, ypač jei jūsų sveikata silpna. Įjungta šiuo metu pridėta galimybė skerdeną supjaustyti į atskirus gabalus perkėlimo tikslu. Nuošalioje vietoje, tarkime, prie židinio, gaminti kelis kartus maloniau.

Jei esate „nekviestas svečias“ „The Long Dark“.


Na, tikiuosi, kad esi psichiškai pasiruošęs ir jau bent jau paragavote šio sunkumo... pabandėte ir numirėte 10 kartų. Vilkai beveik visada mirtinai kandžiojasi. Susipažinkite su baime, ji yra jūsų artimiausias palydovas viso žaidimo metu. Tik namuose galima kuriam laikui su juo atsisveikinti... kol išsivystys klaustrofobija. Čia labai sunku išgyventi, nes iš mūsų buvo atimti ne tik įrankiai. Toks jausmas, kad kažkas jau buvo dėžėse. Matyt, esame iš ankstesnio sunkumo. Lentynos beveik visiškai išvalytos, išskyrus tai, kad juosta nukrito už lentynos, iš kurios net sunku jį gauti. Vilkai yra agresyvūs ir beveik bebaimiai. Apskritai labai sunku rasti rūbų, niekas nesidžiaugia tave čia matydamas.

Keliolika kartų vaikščiojęs dideliu keliu, supranti du dalykus. Pirmas dalykas yra tai, kad jūs galite išgyventi be kirvio ir peilio. Antras dalykas – plaktuko galite nerasti nei alpinistų trobelėje, nei netoliese esančioje žvejų trobelėje. Mano atveju iš dešimties sėkmingų bandymų tik tris kartus aš negavau plaktuko. Šiuos tris kartus bandžiau vaikščioti kaip vyriškas personažas ir su įjungta bėgimo piktograma. Gal čia yra ryšys, gal ne.

Kodėl pasirinkau moterį? Jos pasipiktinimas mažais kritimais kažkaip stebuklingai užkliūna į kurčias ausis. Vyriškis beveik rėkia, lyg būtų pasitempęs čiurną, kas žaidime taip pat nutinka. Na, mes pasigedome lyrinio nukrypimo.

Plius kelionės pradžia nuo Vilko kalno. Jei pradėsite kelionę čia, tuomet beveik visiškai aplankysite visas reikšmingas (namų) vietas „Vilko kalno“, „Otradnaja slėnio“ (sankryžoje nėra pakankamai namų), „Paslaptingojo ežero“ ( neužtenka gaudyklės namelio ir girininko bokšto, jei aplankėte visus pastatus prie paties paslaptingojo ežero). Ypatingų vietų „Pelkėje“ praktiškai nėra (išskyrus brakonierių stovyklą, ir net tai nėra itin vertinga). Atminkite, kad esant tokiam sunkumo lygiui, jie yra ypač vertingi degtukus ir padidinamąjį stiklą. Paprastai juos galima rasti namuose, o kartais ir stalčiuose (išskyrus padidinamuosius stiklus). Plaktukas ne taip jau retai sutinkamas žvejų nameliuose.

Iš principo galima išgyventi ir startuodamas kitose vietose, bet išgyventi pelkėje ypač sunku. Taigi, dabar išsamiau.

– Didžioji piligriminė kelionė

Negalite to pavadinti kitaip, kaip „Didžiąja piligrimine kelione“. Norint techniškai laimėti, mums reikia lanko. Tam mums reikia kirvio. Tam mums reikia kalvio plaktuko ir kalvės. Ir „The Long Dark“ yra tik dvi kalvės, labai tinkamu atstumu nuo vietų, kur galite bent kažkaip išgyventi pradiniame etape.

Taigi, dauguma optimalus sprendimas pradės žaidimą Vilko kalno vietoje. Čia beveik kaskart galima rasti plaktuką, degtukus, maisto (dažniausiai motiejuko žolės pavidalu), vandens, malkų tolimesnei kelionei. Kitose zonose sunkiau. Seni patarimai nepadės mums čia išgyventi, mums reikia žemėlapio! „The Long Dark“ nėra žemėlapio, todėl turėsite ieškoti internete ir išmokti juo naudotis. Vilko kalną ne taip jau sunku atpažinti be Aido tarpeklio, kurio su niekuo nesupainiosi, galima pamatyti ir lėktuvo nuolaužas. Pradėdami čia ir nuspręsdami, kur esame, turime rasti alpinisto trobelę. Jis įsikūręs prie ežero. Joje arba gretimoje žvejų trobelėje galima rasti plaktuką, malkas, guolį, motiejuką, pasigaminti vandens, bet geriau išeiti prieš vakarą. Netoliese bus vilkas, todėl būkite budrūs. Ką tu padarysi, niekas nesakė, kad bus lengva. Surenkame visą motiejuko žolę, apiplėšiame pastatą ir paimame plaktuką. Išeiname likus 4-6 valandoms iki išnaktų, nes namas primena sietelį naktį be židinio sušalsime.

Patarimas: rinkti grybus, arbata iš jų duos mums atšilimo premiją. „The Long Dark“ grybai neatauga, todėl šį išteklį verta taupyti.

Išėję iš trobelės, patraukiame į džiuginantį slėnį. Nepraleiskite, tai ilgas pasivaikščiojimas ir per šaltį prarasime daug sveikatos. Pakeliui surinkite šakas, be kirvio ir malkų, kurias randame namuose, tai vienintelis šilumos šaltinis. Stenkitės nepervargti. Atsidūrę džiuginančiame slėnyje, surinkite malkas iš artimiausio namo ir nusileiskite į bunkerį. Jei vis dar šviesu, apsidairykite arba eikite miegoti ir apsidairykite ryte. Jei radote siuvimo rinkinį, nedelsdami pataisykite drabužius ryte. Ryte vis dar šalta.

Patarimas: Siuvimui ir kitiems panašiems kasdieniams darbams tinkamiausias laikas – rytas arba rūkas/pūga. „Ilgoje tamsoje“ daugiausia paprastu būdu Temperatūros pakėlimas – tai tik drabužių siuvimas.

Tada eini keliuku į "Skeeter's keterą" į rūsį. Gulimės ir apšildome. Kad nestovėtume be darbo, galime sulaužyti dėžutę ar dvi. Viršuje, šalia pastatų, galima rasti dar porą dėžių ir malkų. Dėmesio, netoliese yra vienas ar net du vilkai, tad vaikščiokite atsargiai. Užuot ieškoję alpinisto virvės, galite atsargiai nusileisti nuo šlaito mažais šuoliukais.


Toliau einame į grimzlės gudrotojo namus. Čia, priklausomai nuo laiko, apšildome ir einame toliau, arba miegame. Prie namo auga keli grybai ir erškėtuogių krūmai. Tolimesnis mūsų kelias iki upės ir artimiausios motiejuko žolės. Pakeliui būtų gerai priskinti grybų ir erškėtuogių, bet tik pakeliui. Priešingu atveju kelionėje išleisite daug sveikatos. Tada einame upe palei žemėlapio centrą link Otradnaya Dolina dvaro, pakeliui rinkdami motiejukų žolę. Perėję pirmąjį tiltą, galite surinkti daugiau motiejukų arba eiti tiesiai į dvarą.

Tai patogiausia vieta siūti drabužius, nes visur gausu užuolaidų, kurios suteikia daug audinio. Nepamirškite apžiūrėti ir rūsio. Net jei neturite siuvimo rinkinio, galbūt norėsite sukaupti audinio atsargų, nes artimiausiu metu jų gali nebūti. Vandenį galima surinkti į tualeto statines. Nerauk, degtukų labai mažai ir mums jų visų prireiks. Itin atidžiai apžiūrėkite visas vietas, nes padidinamasis stiklas yra vienintelis šilumos šaltinis, kurį visada galima turėti. Be jo neįmanoma išgyventi ilgą laiką.

Dvaras yra vienas iš labiausiai patogios vietos. Netoliese daug triušių, motiejukų žolė ne per arti, bet ne per toli... bet vilkai irgi ne per toli. Viduje daug knygų. Jie suteikia didžiausią šansą įkurti ugnį, taip išsaugodami degtukus. Apšvietimo įgūdžius knyga rekomenduojama pakelti į antrą lygį, taip sutaupysite dar daugiau degtukų. Patikėkite, autorius tuščiais uždegimais pralaimėjo 20 degtukų ir kai liko tik 4, nuodėmingai nusprendė, kad kelionė baigėsi. Kitas 4 valandas turėjau ieškoti kitų, godžiai gelbėdamas likusius. Tik tuo atveju turėjau išleisti degtuką ir daug malkų, kad užvirčiau 10 litrų vandens lietingą dieną. Beje, degtukai buvo rasti aštuntą valandą kitoje vietoje.

Dabar grįžkime prie pokalbio apie peilį ir kirvį. Joms pagaminti reikės anglių, metalo ir pakankamo kiekio malkų. Be to, susidoroti su anglimi nėra taip sunku. Malkų galima gauti (ant krašto) iš baldų. Su metalu tai nėra taip paprasta. Yra galimybė – susirasti metalinį pjūklą ir pradėti pjauti lentynas. Kitas variantas yra sulaužyti tinkamą metaliniai daiktai, pvz., įrankiai, papildomi plaktukai ir kt. Nesvarbu, ką pasirinksite, svarbiausia, kad jums užtektų visko ir liktų tik vienas plaktukas ir įrankiai. Pageidautina raudonos spalvos. Reikės 3 vienetų metalo peiliui, 5 kirviui Taip pat po audinio kiekvienam įrankiui. Tada, kad daugiau negrįžtume, mums reikės strėlių antgalių. Kiek – spręskite patys, strėles galima sulaužyti ir antgalius vėl panaudoti. Taigi, mums reikės mažiausiai 10 vienetų metalo. Iš esmės galite išsiversti be peilio, tada 7 vnt. Pjūklas gali būti tvarte, netoli nuo valdos. Be to, kaimo sankryžoje gali būti mažai naudingų išteklių. Ar verta jiems skirti laiko, spręskite patys.

Taigi mes turime viską reikalingos medžiagos, surinkome neblogą motiejukų kiekį, šiek tiek pasipuošėme ir apsiuvome. Gyvenimas tapo šiek tiek lengvesnis, bet vilkai mus akimirksniu praris. Mums reikia būdo su jais kovoti. Žinoma, galite juos išgąsdinti, bet tai neišgelbės jūsų ilgai. Iš principo galite atsargiai nuo jų pasitraukti, bet nepulti to žmogaus, jei atsidursite su juo tam tikru atstumu. Neleiskite jiems priartėti. Arba galite mesti mėsos gabalą, kad atitrauktumėte plėšrūno dėmesį. Pavojingiausias dalykas yra artėti prie nedidelių pakilimų. Jei už jų slepiasi vilkas, net žaibiška reakcija jūsų neišgelbės, tad būkite atsargūs! Jei naudojate deglus, atminkite, kad ant jų kiekvieną kartą naudojamas degtukas. Degantis fakelas gali įžiebti ugnį, todėl naudokite jį, kai tik įmanoma. Jei neturite daug žibintuvėlių, galite pabandyti juos išsaugoti, tačiau pirmenybė teikiama degtukai.

Dabar, kai vilkai mūsų per daug negąsdina, laikas apsispręsti dėl kito maršruto. Laive yra tik 2 kalvės, o kita - pelkėje. Pelkė yra itin pavojinga vieta dėl to, kad joje pilna vilkų ir plonas ledas. Ten nesunku užklysti ir sušlapti drabužius, ypač kai aplink yra vilkai. Patikėkite, autorius pabėgo nuo trijų vilkų ir du kartus krito per ledą. Šis išgyvenimas baigėsi nesėkme ir mes turėjome praleisti dar dešimt valandų bandydami dar kartą. Antroji vieta – „Dykumos zona“. Tai šiek tiek saugesnė už pelkę, bet gali būti ilgas pasivaikščiojimas, bet jei neskubi, ši vieta to verta.

Patarimas: Tikslinga išardyti vieną ar dvi elnių skerdenas į žarnas, jie padės žvejoti. Iš anksto patobulinę savo įgūdžius iki 2 lygio, galėsite labai efektyviai naudoti meškerę. Pavyzdžiui, šalia žvejų kaimelio, jei vykstate į apleistą vietovę. Ten daug malkų, galima valandų valandas sėdėti ir žvejoti.

Kelias į dykumos zoną

Nuo Otradnaya slėnio per apleistą kasyklą (daug anglies ir įrankių) iki pakrantės greitkelio. Čia yra daug namų ir priekabų, tinkami šansai rasti degtukus pakrantės kaime. Šalia žvejų kaimo daug malkų. Prie rąstų sandėlio visai arti užklysta vilkas. Taip pat kai kuriose vietose prie kelių, kur juos nelengva pastebėti dėl sniego pusnių. Tada senoji sala tarp zonų. Čia yra rūsys, kur galima pasišildyti, arba jei rasi miegmaišis, miegoti. Teritorijoje yra bent vienas vilkas, laikyk ausis atviras. Toliau – dykumos zona ir laivas.

Pakeliui rasi pakankamai resursų, bet laikyk ausis, vilkų taip pat daug.

Kelias į pelkę

IN džiuginantis slėnis reikia rasti urvą, vedantį į urvų sistemą į Carterio hidroelektrinę. Pakeliui bus motiejukų žolė, galbūt elnio gaišena. Žemiau, užtvankos papėdėje, bus vilkas ir triušiai. Galite pabandyti priderinti triušį prie vilko, taip užimdami pastarąjį. Į hidroelektrinę galite patekti tik pro langą, kad tai padarytumėte, siaura briauna persikelti į kitą užtvankos pusę. Netoliese gali būti elnio gaišena.

Išėjimas iš užtvankos (durų) pilnas lentų su medžiu. Iš čia gali būti patogu juos rinkti ateičiai ir nutempti į patogesnę vietą.

Įėję pro langą, atsidursite apatiniame užtvankos lygyje. Rasite daug dėžučių ir metalinės lentynos. Dėmesio! Kai pasieksite laiptus ir duris, prie kurių guli lavonas, žinokite, kad už durų yra vilkas! Uždekite fakelą ar degiklį ant krašto, bet tai ilgai neužteks, tai yra didžiulė rizika. Atsidursite kambaryje su dviem didžiuliais tankais. Turėsite atsargiai pasiekti priešingą sieną ir eiti ja iki įėjimo. Tada eik į viršų. Vilkas gali nesekti, bet tai nėra faktas, todėl būkite atsargūs. Viršuje gali būti žibintas, daug stalčių ir galbūt metalinis pjūklas. Atidžiai apsidairykite (prisiminkite apie vilką) arba palikite pastatą.

Jūs atsidūrėte paslaptingojo ežero vietoje.

Jums reikės eiti iki tilto, o tada į dešinę palei bėgius. Maždaug viduryje žemėlapio bus galimybė sustoti stovyklavietės administracijoje. Viduje gali būti padidinamasis stiklas. Tai gera vieta atsipalaidavimui. Šalia administracijos yra tas pats paslaptingas ežeras. Čia galite žvejoti, pavyzdžiui, jei renkate malkas iš hidroelektrinės. Dar svarbiau, papildykite savo motiejukų atsargas. Prie ežero yra vilkų ir lokių, tačiau jie dažniausiai yra gerai matomi ir apeiti juos nėra problemų. Kai papildysite atsargas, galėsite toliau važiuoti geležinkeliu. Pravažiavę sunaikintą tunelį, atsidursite pelkėje. Čia rasite šeimos ūkis senasis Spence'as. Jums reikia tvarto, kuriame beveik po apačia rasite krosnį ir lovą po atviru dangumi. Jei ne krosnis, miegas būtų savižudybė, bet išgyventi vis tiek įmanoma. Išlaužę stalčius po lova, galite rasti kelias skardines maisto. Padarykite peilį, kirvį ir tiek strėlių antgalių, kiek laikote reikalingais, ir palikite čia. Tai labai pavojinga vieta.


Pasirinkę bet kurią iš parinkčių, pereikite į saugesnę vietą. Išmokite šaudyti iš lanko, tai menas. Vienas iš šaudymo patarimų – įvaryti grobį (elnius) į aklavietę. Po to jis bandys bėgti šalia tavęs, tai geriausias momentas šaudyti.

Patarimas: rinkti plunksnas pakeliui, mažiausiai 6 vnt. To pakanka 2 rodyklėms. Pataiko į skirtingi paviršiai nusidėvi strėlę ir ją sulaužęs prarasi vieną plunksną.

Kai jautiesi patogiai su lanku, gali laikyti save pasiekusiu išgyvenimo viršūnę. Įdomu, kiek gyvybių prireiks, kad tai padarytumėte.

Dažni klausimai

Ilgoji tamsa nešti svorį arba kaip padidinti svorį

*** 2017 m. gruodžio mėn. atnaujinime „The Long Dark: Rugged Sentinel“ į žaidimą buvo pristatyti nauji gyvūnai – Briedis. Šie reti gyvūnai naudingi būtent dėl ​​to, kad padeda padidinti bagažo svorį. Daugiau informacijos bus aprašyta žemiau pagrindinio straipsnio. Jame taip pat nurodoma, kaip galite palengvinti krepšį naudodami standartinius metodus.

Prieš išleidžiant istoriją, žaidimas nepateikė galimybių padidinti nešiojamą svorį. Galite tik pabandyti tai kontroliuoti. Norėdami tai padaryti, galite vadovautis keliais paprastais patarimais.

Nešiokitės tik tiek vandens, kiek įprastai naudojate. Kiekvienas ruošėjas šį laiką skaičiuos skirtingai. Kai kurie žmonės gali keliauti dienomis, kiti renkasi trumpus bėgimus. Pradėkite nuo patirties. Jei žaidžiate sudėtingumo lygiu „Nekviestas svečias“, norėdami sutaupyti degtukų ir ugnies, galite gaminti 10 litrų ar daugiau, palikdami daugumą vienoje vietoje. Tada papildykite atsargas iš ten.

Daug lentų neštis su savimi nėra prasmės, svarbiausia, kad užtektų, kol gausite naujas lentas, tai yra minimumas. Čia verta pradėti nuo žaliavų ir įrankių rūšies, pavyzdžiui, bent 2 valandas. Taip pat nereikia neštis su savimi daug laikraščių, nes tinder gali būti sukurtas iš kiekvienos šakos.

Dauguma konservuotų maisto produktų yra didelio svorio ir mažai kaloringi, todėl pirmiausia verta jų atsikratyti.

Kai kurie drabužiai pastebimai sunkesni, nors suteikia labai nedidelį šilumos padidėjimą. Tikslinga jį pakeisti lengvesniais variantais ar net išmesti, tačiau nepamirškite, kad ant kiekvienos kūno dalies turi būti bent vienas drabužis.

Įrankius galima kur nors laikyti arba su savimi nešiotis tik būtiniausius. Geriau derinti abu variantus – apžiūrėti visą teritoriją ir viską, kas naudinga, sutalpinti į vieną pastatą. „Nekviesto svečio“ sunkumo atveju tai nebus problema, nes vietoje nebus tiek daug daiktų.

Nėra prasmės nešiotis daug vaistų, todėl turėkite su savimi pačius svarbiausius daiktus. Prisimink tai reishi grybas padeda apsinuodijus, o erškėtuoges – su išnirimais.

*** Dabar pakalbėkime šiek tiek apie Briedį.

Iš šio gyvūno odos galite pagaminti specialų daiktą - " briedžio odos maišelis“. Šis elementas leidžia padidinti leistinas svoris inventorius 5 kg. Deja, vienu metu galite naudoti tik vieną maišelį. Atsižvelgiant į tai, kad anksčiau tekdavo pasikliauti tik turimu svoriu, toks svorio padidėjimas leis nesunkiai neštis sunkesnius uniformos daiktus, kurie pralenks bet kokį kitų aksesuarų šilumos padidėjimą.

Ilga tamsa, kur rasti ginklą

Ginklas turi tam tikrą galimybę būti rastas skirtinguose, bet konkrečiuose pastatuose. Visi šie pastatai jau seniai išnagrinėti ir pažymėti įvairiuose žemėlapiuose, kuriuos nesunku rasti internete. Jie taip pat nurodo lanko, peilio, kirvio ir kitų daiktų vietą, tačiau jie gali būti ne visada. Didėjant sunkumui, kritimo tikimybė mažėja. Be to, papildomų pastatų skaičius mažėja priklausomai nuo sudėtingumo. Jei esate „nekviestas svečias“, turėtumėte žinoti, kad nerasite nei ginklo, nei kirvio, nei peilio. Jie nėra numatyti šiam sunkumui. Turėsite juos pasigaminti patys. Didžiausias sunkumas taip pat atima iš mūsų bunkerius, išskyrus vieną, esantį Vilko kalno vietoje, prieš persikeliant į Otradnaya slėnį.

Paslaptingasis ežeras yra vienas iš pagrindinių „The Long Dark“ regionų ir pirmasis, kurį galima žaisti atviroje smėlio dėžėje. Regionas pavadintas ežero, užpildyto Karterio vandens užtvanka, vardu. Regiono kryžiai geležinkelis, kuris daugiausia naudojamas vasarą, remia vietinį miško ruošą ir turizmą prie ežerų.

Paslaptingo ežero žemėlapis rusų kalba

Kaip išgyventi žaidime ilgiau nei 50 dienų:

  • Geriau pagrindinę stovyklą organizuoti turistinėje bazėje. Daugumą rastų daiktų sudėkite ten.
  • Periodiškai rinkti malkas iš ugnies stovyklos. Be to, stenkitės surinkti daug degtukų.
  • Raskite lanką ir strėlę (arba sukurkite). Taip pat paimkite visas paleistas strėles ir pataisykite jas.
  • Triušiams medžioti naudokite spąstus, elniai ir vilkai – lanką ir strėlę, o norint sugauti lokį prireiks medžioklinio šautuvo. Tačiau būkite atsargūs, nes šleivapėdystė gali jus nužudyti vienu smūgiu.
  • Nuimkite gyvūnų odas, išdžiovinkite jas, tada apsivilkite šiltus drabužius.
  • Žuvis ežere po pietų, apsirengęs šiltais drabužiais.
  • Kas kelias dienas užkurkite viryklę, kad paruoštumėte žuvies ir mėsos atsargas bei sukauptumėte vandens. Mėsa turėtų būti laikoma lauke, šalia stovyklos.
  • Jei vykstate į kelionę į kitą vietą, pabandykite tai padaryti per vieną dieną arba pasiimti su savimi vandens ir maisto nakvynei.