Visos kortelės žaisti mafija. Mafija (žaidimas)

Kultūra

Pasaulyje žinomas žaidimas „Mafija“ yra psichologinis komandinis vaidmenų žaidimas.

Jame yra detektyvinė istorija ir žaidėjai bando išsiaiškinti, kuri iš jų yra organizuota mažuma, t.y. „mafija“, o kai kurie – neorganizuota dauguma, t.y. taikių piliečių.

Stalo žaidimo „Mafija“ siužetas

Mieste siautėja mafija, o jos gyventojai nusprendžia visus mafiozus pasodinti už grotų.

Mafija, reaguodama, nusprendžia atsikratyti visų civilių.

1. Žaidimą „Mafija“ sugalvojo Dmitrijus Davydovas 1986 m. Tuo metu Dmitrijus buvo Maskvos valstybinio universiteto Psichologijos fakulteto studentas. Iš pradžių šis žaidimas buvo žaidžiamas tik universiteto bendrabučiuose, klasėse ir koridoriuose.


2. „Mafija“ pradėjo populiarėti kai kuriose Europos šalyse po to, kai kai kurie Maskvos valstybinio universiteto studentai išvyko į užsienį. Vėliau ji tapo žinoma visame pasaulyje. Pavyzdžiui, JAV žaidimas „Mafia“ pasirodė praėjusio amžiaus 80-ųjų pabaigoje. Įrodyta, kad ji pirmą kartą pasirodė 1989 m. vasaros stovykloje Pensilvanijoje.

3. Žaidimo autorius, 1991 m. persikėlęs į JAV, teigė, kad jo smegenys remiasi Levo Semenovičiaus Vygotskio kultūrine-istorine teorija - buvęs studentas Maskvos valstybinis universitetas ir garsus XX a. XX amžiaus sovietų psichologas.

4. Tyrėjų teigimu, pasaulyje yra tik 2 žaidimų tipai: konkurencinis (kur vyksta kova) ir pasirodymas (šou). „Mafija“ yra retas atvejis, kai žaidimas sujungia abiejų tipų bruožus – turi ir maskaradą, ir kovą dėl išlikimo.

5. Šio žaidimo prototipu laikomas europietiškas žaidimas „Wink killer“, išpopuliarėjęs XX amžiaus viduryje. Nuo žaidimo „Mafia“ jis skiriasi tuo, kad jame bandoma surasti tik vieną maniaką, o „Mafijoje“ – žudikų grupę.

6. Žaidimas „Mafija“ taip pat išpopuliarėjo itin populiaraus italų serialo „Aštuonkojai“ dėka. Šiame kelių dalių filme Pagrindinis veikėjas(komisaras Cattani) bando padaryti galą Sicilijos mafijai.

7. Kinijoje naudoju šį žaidimą žmonėms, kenčiantiems nuo priklausomybės nuo žaidimų, gydyti. Jis taip pat naudojamas vasaros stovyklos JAV kaip „sunkių“ paauglių perauklėjimo įrankis. Japonijos mokyklose būsimiems prisiekusiesiems ruošiamas žaidimas „Mafia“.

8. Žaidimas „Mafija“ buvo įtrauktas į 50 istoriškai ir kultūriškai reikšmingiausių žaidimų, pasirodžiusių po 1800 m., sąrašą.

Žaidimo "Mafija" taisyklės



Nėra vienos taisyklės, kaip žaisti mafija. Ir dar ji bendras principas išlieka ta pati: šeimininkas visiems žaidėjams dalija kortas užverstas. Visi žaidėjai yra suskirstyti į dvi grupes: civiliai(kurie nežino, kas yra kas, bet jų yra dauguma), ir "mafija" (jie pažįsta vienas kitą, bet jų yra mažuma).

Kiekvienoje komandoje žaidėjai turi savo statusus: civilių komandoje yra komisaras - kiekvieną vakarą jis gali patikrinti vieno žaidėjo statusą iš visų dalyvių (pagal kai kurias taisykles jis gali „nužudyti“ vieną iš mafijos narių) , o tarp „mafijos“ yra donas (jo reikšmė gali skirtis priklausomai nuo žaidimo versijos).

Kaip žaisti mafiją

* Žaidimas yra padalintas į 2 fazes: „dieną“ ir „naktį“.


* Jei vedėjas praneša, kad mieste atėjo naktis, tada visi žaidėjai užmerkia akis ir „užmiega“. Jau pirmą „naktį“ šeimininkas suteikia „mafijai“ galimybę atverti akis, kad visi šios komandos nariai galėtų „susipažinti“.

* Kai mafija „užmiega“, vedėjas vienas po kito „pabunda“ kitus žaidėjus, turinčius specialius statusus, tokiu būdu vedėjas sužino, kas yra kas žaidime.

* Kai vedėjas praneša, kad atėjo diena, visi žaidėjai atmerkia akis ir prasideda diskusija. Jie bando išsiaiškinti, kuris iš jų yra nesąžiningas (taigi ir „mafija“), o kuris civilis. Žaidėjai gali kalbėti vienu metu arba paeiliui (diskusijai skiriamas tam tikras laikas).

* Po diskusijos vedėjas pradeda atvirą balsavimą, dėl kurio vienas gyventojas pašalinamas iš žaidimo. Tai gali būti civilis arba „mafijos“ atstovas. Kiekvienoje žaidimo versijoje balsavimas vyksta skirtingai.

* Naktimis „mafija“ bando tyliai „nužudyti“ civilius. Jie rodo pranešėjui, kurį nori „pašalinti“. Yra žaidimo versijų, kuriose tik Donas gali nuspręsti, ką „nužudyti“.

*Kada įvyko „nužudymas“, komisaras „pabunda“. Jis nukreipia šeimininką į vieną iš žaidėjų, kurį įtaria nesąžiningumu, taip patikrindamas jo prielaidas. Pranešėjas tyliai parodo komisijos nariui, ar jis teisus, ar ne.

* Jei žaidime yra kitų „ypatingų vaidmenų“ žaidėjų, jie pakaitomis atmerkia akis ir tyliai rodo savo veiksmus lyderiui.

* Kai vėl ateina rytas, vedėjas įvardija žaidėją, kurį „nužudė“ mafija, ir praneša apie likusius įvykius, nutikusius per naktį. Žaidėjas, kuris palieka žaidimą, turi teisę į paskutinį žodį, kuriam jam suteikiama 1 min.

* Visą informaciją, kurią žaidėjai sužinojo, jie turi panaudoti mafijos ir civilių identifikavimui.

* Laimi komanda, kuri arba visiškai sunaikino savo priešininkus, arba padarė matematiškai neįmanomą priešininkams laimėti.

Žaidimo "Mafia" pavyzdys

Susirinkote į didelį ir triukšmingą būrį, bet nežinote, ką su savimi daryti (pokalbių temų nebėra, o ir maisto nelieka), tada siūlau pažaisti seną gerą „mafiją“. Ką, tu nežinai kas tai?! O tu net nežinai, kaip žaisti mafiją?

Kas yra "mafija" ir su kuo ją valgote?

„Mafija“ yra unikali psichologinė vaidmenų žaidimas su detektyviniu siužetu. Jei visada žavėjotės Šerloku Holmsu ar panele Marple, tuomet turite puikią progą išbandyti save šiame vaidmenyje – turite atsinešti svarus vanduo klastingi „mafiozai“. Tačiau nepamirškite, kad jūs pats galite atlikti mafijos vaidmenį! Tokiu atveju turėsite pasisaugoti gudrumo ir išradingumo, taip pat panaudoti visus savo aktorinius įgūdžius: supainioti pėdsakus, apkaltinti nekaltuosius, sukurti klaidingas logines grandines, įtikinti ir visais įmanomais būdais nukreipti įtarimą nuo savęs - pasiruoškite. , turėsite atlikti „vilko avies kailyje“ vaidmenį.

Žaidėjų skaičius

Nereikėtų apriboti savęs ir įsisprausti į tam tikrus rėmus, nes šį žaidimą gali žaisti nuo 5 iki 20 žmonių, nes tai vienas iš tų žaidimų, kur didelis žaidėjų skaičius daro žaidimą įdomesnį!

Personažai

„Mafijoje“ yra daug personažų, tačiau dauguma jų yra papildomi herojai, o į standartinį „rinkinį“ įeina: mafija, šerifas (arba komisaras), gydytojas, civiliai.

Mafija. Gali būti 1, 2 arba 3 simboliai. Jos misija: sunaikinti visus civilius, nukreipiant įtarimus nuo savęs ir ginant savo bendrininkus.

Šerifas. Vienintelis charakteris. Yra tik viena šerifo kortelė. Šerifo vaidmuo yra „patikrinti“ žaidėjus, o tai padeda atlikti vadovas.

Daktaras. Taip pat unikalus personažas – viename žaidime negali būti daugiau nei vienas gydytojas. Kaip rodo veikėjo vardas, Daktaras gydo tuos, kurie buvo „nušaudyti“.

Civiliai. Kiekis neribojamas. Jie bando išsiaiškinti mafiją.

Ko reikės žaisti

Per daug nesijaudinkite, jums padės arba paprasta kortų kaladė, arba popierius ir tušinukas, kurių pagalba „kursite“ savo personažus.

Tradiciškai vadinama mafija aukštesnės kortelės juoda - du juodi tūzai arba du Džokeriai, jei taip pasirenkate. Civiliai „nurodomi“ mažomis raudonomis kortelėmis: 2, 3, 4, 5 ir kt. Šerifas yra raudonasis karalius, gydytojas yra raudonoji karalienė. Kortelės likusiems (papildomiems) veikėjams parenkamos pagal susitarimą.

Jei jau paėmėte popierių ir rašiklį, supjaustykite jį į vienodus, kortelės dydžio gabalus ir kiekvieną numatytą vaidmenį surašykite DIDELIAI (leistina rašyti tik pirmąsias raides): M - mafija, D - gydytojas ir kt.

Žaidimo taisyklės

  • kortelės ar popieriaus lapeliai turi būti be jokių specialių identifikavimo ženklų (kad niekas neprisimintų, kad kortelė su užlenktu kampu, pavyzdžiui, atlieka šerifo vaidmenį);
  • Kiekvienam žaidėjui išdalinama 1 korta, į kurią jis žiūri ir pasideda prieš save, užverstą. Žaidimo metu kortos neatskleidžiamos (tik veikėjo „nužudymo“ atveju);
  • nepamirškite, kad turi būti vedėjas, kuris prisiims atsakomybę už tarimą pagrindinės frazės ir žaidimo eiga;
  • Žaidimas žaidžiamas sąžiningai: be žvilgtelėjimo ir užuominų. Tačiau blefuoti nedraudžiama;
  • Šerifas, Daktaras ir kiti personažai (išskyrus mafiją) laikomi civiliais;
  • jei lieka du simboliai: civilis ir mafija, tada skelbiamos lygiosios;
  • dienų ir naktų skaičius skiriasi;
  • Gydytojas gali pasigydyti 1 kartą per visą žaidimą;
  • „lavonai“ neturi balso, tačiau taikieji lavonai turi paskutinį žodį - jei nori, jie atspėja, kas yra mafija;
  • jei žaidėjų ne daugiau kaip 8, reikia sukurti 2 mafijos kortas, nuo 8 ir daugiau – 3. Arba naudoti papildomus simbolius;
  • jei žaidėjas buvo nužudytas du kartus (žudikas ir mafija), tada jį gydęs gydytojas jį visiškai išgydo - čia nėra „zombių“.

Žaidimo eiga

Pranešėjas: „Ateina naktis... Miestas miega“ – visi žaidėjai užsimerkia.

„Mafija atsibunda ir susipažįsta“ – veikėjai su mafijos kortele atsimerkia ir žiūri vienas į kitą, mirkteli... Apskritai jie stengiasi vienas kitam signalizuoti kuo tyliau.

„Mafija susitiko. Mafija užmerkia akis. Ateina rytas. Visas miestas bunda“ – atsimerkia visi žaidėjai.

Dabar ateina pats sunkiausias ir tuo pačiu įdomiausias žaidimo momentas: žaidėjai kuria teorijas ir prielaidas, bandydami išsiaiškinti mafiją. Natūralu, kad naudojami bet kokie pasiteisinimai ir gudrybės: „Jis judėjo, kai pabudo mafija“, „Jis šypsosi“, „Jis taip nesielgia“ ir pan. Natūralu, kad mafija, šerifas ir daktaras stengsis išvengti įtarimų sau: mafija kaltins civilius, Daktaras ir šerifas dažniausiai tyli, kad nebūtų nužudyti pirmame raunde dėl savo ilgas liežuvis.

Po debatų žaidėjai pradeda balsuoti už tai, kas, jų manymu, yra mafija (mafija balsuoja prieš taikiuosius). Daugumos balsu jie nužudo personažą, jis atskleidžia kortelę - tada prasideda šūksniai: „Mes nužudėme Mirny! Kas pasiūlė už jį balsuoti? Tai buvo jis? O gal jis?..

Vedėjas visus ramina savo posakiu: „Artėja naktis...“
Antrą naktį pabunda mafija, daktaras ir šerifas. Mafija žudo, gydytojas gydo tą, kurį laiko „nužudytu“, o šerifas „atspėja“ mafiją. Tai daroma taip: šerifas rodo pirštu į bet kurį žaidėją, o vedėjas arba teigiamai linkteli, arba neigiamai purto galvą – tokiu būdu šerifas patikrina miestiečius ir išsiaiškina, prieš ką atgręžti miestiečius. Ir mafija, ir daktaras elgiasi lygiai taip pat, tai yra, parodo ką nors nužudyti ar gydyti.

Vedėja skelbia: „Visas miestas bunda. Šiandien kažkas buvo nužudytas, bet jis buvo išgydytas (jei nebuvo išgydytas, jie tiesiog sako, kad buvo nužudyti, bet kas buvo gydomas, nutyli).

Dienų ir naktų serija kartojasi, kol kas nors laimi: mafija ar civiliai.

Triukai ir gudrybės

1) Kad neprarastumėte žaidėjo, perleisdami jam lyderio vaidmenį, turėtumėte tai padaryti: pirmą naktį vadovauja bet kas, antrą - tas, kuris buvo nužudytas per dieną;

2) Empiriškai įrodyta, kad tas, kuris tris kartus iš eilės gaus Mafijos kortelę, greičiausiai gaus ir ketvirtą kartą... Na, penktą kartą tikrai bus taip pat!

3) Padarykite 1 kortele daugiau nei yra žaidimo dalyvių. Paskirstykite visas korteles, o likusias atidėkite į šalį, užverstą. Taip jūs nesužinosite, kurio veikėjo nėra: 2 mafijos ar 3, ar yra Daktaras, ar ne...

Papildomi simboliai:

Žudikas- Ramus gyventojas. Jis atsibunda nuo antros nakties ir savo nuožiūra nužudo bet kurį žaidėją.

Prostitutė- Ramus gyventojas. Jis atsibunda nuo antros nakties ir iš bet kokio charakterio atima žodžius ir balsą.

Snitch- Ramus gyventojas. Atsibunda pirmą naktį po mafijos ir žiūri į pakeltas mafijos rankas. Mafija nežino, kas yra informatorius, o informatorius turi įtikinti taikiuosius balsuoti prieš „mafijos“ žaidėją. Tada viskas vyksta pagal scenarijų.

Autobuso vairuotojas- Ramus. Unikalus personažas, leidžiantis toliau blefuoti ir supainioti mafijos pėdsakus. Jei vairuotojas žūsta, miršta visas miestas (visi veikėjai be išimties) arba skelbiamos lygiosios.

Pirma taisyklė: lyderis visada teisus.

Sklypas

Ramiame mieste atsiranda mafija, o sąžiningi gyventojai nebegali ramiai miegoti: jiems reikia išsiaiškinti, kas yra kas, ir išvaryti visą mafiją, kad pabėgtų. Jei jie to nepadarys, mafija užvaldys miestą ir civiliai bus pasmerkti.

Žaidimo eiga

Žaidimas yra padalintas į du laikotarpius: dieną ir naktį. Visi žaidėjai dalyvauja dienos diskusijoje - skaičiuojant mafiją, o naktį visi „užmiega“ (užsideda kaukes). Vadovo įsakymu atskiri personažai „pabunda“ naktį ir atlieka savo vaidmens funkcijas. Vaidmenys paskirstomi naudojant kortas, kurios išdalinamos žaidimo pradžioje. Yra daug vaidmenų, taip pat ir mafijos taisyklių kiekvienu konkrečiu atveju, vedėjas padės jas išsiaiškinti.

Pasibaigus nakčiai, prasideda dienos diskusija: civiliai bando išsiaiškinti, kas yra mafija, o mafija prisistato sąžiningais piliečiais ir atsargiai įtakoja miestą balsuoti prieš nekaltuosius. Diskusijoje galima pasitelkti provokacijas, intuiciją, loginius argumentus ir kitas technikas, siekiant atskleisti tikruosius pašnekovo ketinimus. Kuo aktyvesnė diskusija, tuo didesnė galimybė civiliams atskleisti nusikaltėlius ir išgelbėti miestą.

Priejimas negalimas!

Pagrindinis denis

Juodoji stovykla (mafija)

Mafija

Mafijos tikslas yra sunaikinti visus civilius arba bent jau likti su jais vienodai. Dieną mafija apsimeta sąžiningais piliečiais, o naktį mafiozai atsargiai atsibunda ir kartu pasirenka auką, kurią „nušaudyti“. Mafijos atstovai gali bendrauti tik gestais, kad jų neišgirstų kiti žaidėjai. Mafijos atstovai vedėjui parodo pasirinktos aukos numerį ir vėl užmiega.

Pinigai-mani-mani-mani visi eina pas "krikštamotę"

Mafija Donas

Ji įgyvendina du tikslus: pirma, ji priima galutinį sprendimą, jei mafija negali susitarti renkantis auką, ir, antra, atsibunda atskirai nuo kaltinimų ir bando nustatyti komisarą – mafija. civiliai. Kiekvieną vakarą donas nukreipia šeimininką į žaidėją, kurį laiko komisaru, ir sulaukia neigiamo arba teigiamo atsakymo. Jei donas identifikuoja komisarą, jis bando įtikinti miestą išmušti šį žaidėją dienos metu arba kitą naktį nušauna jį kartu su mafija.

Raudonoji stovykla (ramus miestas)

Civiliai

Jų yra dauguma, bet jie nežino, kas yra kas. Naktimis taikūs miestiečiai nepabunda, tik dalyvauja dienos diskusijose, bando atpažinti mafiją.

Ar tai ne kastingas?

Komisijos narys

Įgaliotas ramaus miesto atstovas. Jis pabunda savo ruožtu ir patikrina bet kurį žaidėją, ar jis priklauso mafijai. Komisaras nešaudo, gali tik gauti atsakymą iš laidos vedėjo, ar tas ar kitas žaidėjas yra mafija. Jei komisaras nustato mafiją, dienos metu jam reikia, neatskleidžiant savo vaidmens, įtikinti miestą išmušti šį žaidėją.

Daktaras

Turi galimybę išgydyti miesto gyventojus. Kiekvieną vakarą gydytojas bando atspėti, į ką mafija šovė, ir nurodo šį žaidėją šeimininkui. Jei gydytojas atspėjo teisingai ir „išgydė“ mafijos auką, miestas atsibunda be nuostolių (arba su mažesniais nuostoliais).

Gydytojas negali išgydyti to paties žaidėjo dvi naktis iš eilės. Gydytojas gali išsigydyti tik vieną kartą per žaidimą.

Dar 5 minutės ir mano pamaina baigsis

Be juodųjų ir raudonųjų stovyklų, yra ir pilka – tai personažai, kurie vaidina sau.

Pilka stovykla

Maniakas

Jo tikslas – likti vienam su civiliu. Maniakas atsibunda naktį ir pasirenka auką. Tai gali būti bet koks personažas: civilis, mafija ar kitas pilkosios stovyklos atstovas. Maniakas turi du bruožus: jo aukos negali išgydyti gydytojas, o jei maniaką patikrina komisaras, laidos vedėjas jam pasako, kad tai civilis.


Jau kurį laiką ant jo pykau

Papildomas denis

Juodoji stovykla (mafija)

Ponia

Naktį jis atsibunda du kartus: pirmasis - kaip mafijos dalis, kad pasirinktų auką; antrasis - atskirai, ką nors „užblokuoti“. Meilužis atsitiktinai rodo į vieną iš žaidėjų ir, jei jis atlieka aktyvų vaidmenį (pavyzdžiui, gydytojas, maniakas, žurnalistas), jis negalės jo atlikti tą naktį. Gydytojas negalės gydyti, maniakas negalės nušauti, žurnalistas negalės atlikti patikrinimų. Pagrindinis meilužės tikslas – patekti į komisarą, gydytoją ar kitą raudonosios stovyklos atstovą, siekiant pakenkti jų veiklai prieš mafiją. Kaip ir gydytojas, meilužė negali rodyti į tą patį žaidėją dvi naktis iš eilės.

Vaikų mafijoje vaidmuo įvedamas su tėvų sutikimu arba pakeičiamas kitu veikėju.


Nieko asmeniško, tik meilė

Raudonoji stovykla (ramus miestas)

Šerifas

Ginkluotas taikaus miesto atstovas. Naktį šerifas atsibunda ir atsitiktinai nušauna vieną iš žaidėjų. Šerifo tikslas – patekti į mafiją, maniaką ar kitą raudonosios stovyklos priešą. Jei šerifas nutrenkia civilį, kitą rytą jis palieka žaidimą kaip mafijos ar maniako auka.

Teisingumas yra visiems

Žurnalistas

Atsibunda naktį ir patikrina bet kuriuos du žaidėjus, ar jie priklauso tai pačiai ar skirtingoms stovykloms. Žurnalistas vedėjui parodo du skaičius, o šis gestais atsako, ar atrinkti žaidėjai yra toje pačioje, ar skirtingose ​​komandose. Šiuo atveju komandų spalva neįvardijama. Pavyzdžiui, jei žurnalistas parodė į gydytoją ir mafijos doną, laidos vedėjas atsakys, kad jie priklauso skirtingoms stovykloms. Jei komisarui ir civiliui, tai vienam. Pilkosios stovyklos atstovai visada bus skirtingose ​​komandose su kitais personažais.

Kas kitas pokalbyje?

Lunatic

Ramaus miesto šnipas. Jis žaidžia raudonojoje stovykloje, bet tuo pat metu naktimis atsibunda su mafija. Pamišėlio tikslas – kruopščiai perduoti informaciją civiliams apie tai, kas yra mafija, neišduodant savęs.

Advokatas

Atsibunda naktį ir suteikia „alibi“ vienam iš žaidėjų. Tas, į kurį advokatas nurodo, per dieną balsuojant gauna imunitetą. Pavyzdžiui, jei naktį advokatas atkreipė dėmesį į maniaką, o dieną dauguma balsavo prieš šį žaidėją, vedėjas praneša, kad egzekucija neįvyks, nes žaidėjas turi imunitetą. Šią informaciją vedėjas atskleidžia tik po balsavimo. Dėl to veikėjas lieka žaidime, o miestas eina į naktį neatlikęs dienos egzekucijos.

Advokatas negali ginti to paties žaidėjo dvi naktis iš eilės ir neturi teisės teikti sau alibi.

Pilka stovykla (personažai, kurie vaidina save)

Vilkolakis

Iš pradžių jis veikia taikios stovyklos pusėje: atpažįsta mafiją ir veikia tik dieną. Tačiau kai tik visa mafija palieka miestą, vilkolakis užima vietą ir pradeda keltis naktį, kad naikintų civilius. Vilkolakis laimi, jei liks vienas su taikiuoju.

Zhora, ar tai tu?

Studentas

Žaidžia civiliams, kol bet koks šaudymo vaidmuo (mafijos klano atstovas, šerifas ar maniakas) palieka miestą. Kai tik pirmasis šaudantis personažas palieka žaidimą, mokinys užima jo vietą ir perima visas „mokytojo“ vaidmens funkcijas. Studentas laimi kaip stovyklos, į kurią jis persikėlė, dalį.

Išgyvenimo egzaminas

Veidrodis

Jis atsibunda paskutinis ir rodo į bet kurį žaidėją. Jei tą naktį kas nors šovė į veidrodį (nesvarbu, kas tiksliai ir kiek šūvių buvo paleista), tada kulka „eina“ prie veidrodžio pasirinkto žaidėjo. Jei veidrodis nebuvo užpultas arba gydytojas jį išgydė, tai veidrodis nėra pavojingas žaidėjui, į kurį jis nukreiptas. Kaip ir kitus aktyvius vaidmenis, veidrodį gali užblokuoti meilužė. Tokiu atveju veidrodis negalės nukreipti smūgio. Veidrodis laimi, jei jis paliekamas vienas su šaudymo vaidmeniu.

Lyderio vaidmuo žaidime

Vedėjas ne tik paaiškina, kaip žaisti mafiją, bet ir modeliuoja žaidimo eigą, stebi siužeto raidą ir discipliną, kuri yra svarbus komponentas. žaidimo eiga. Pavyzdžiui, per asmeninius kiekvieno žaidėjo pareiškimus kiti dalyviai neturėtų nutraukti tylos ar aktyviai gestikuliuoti.

Be to, šeimininkas padeda pamatus „miestui“, kurio gyventojais norite būti, ir užtikrina sklandų panirimą į žaidimo atmosferą. Pirmaujančios mafijos Sankt Peterburge ir Maskvoje yra jūsų paslaugoms.

Mafijos tipai:

Jums gali būti įdomu

Svetainė linki nepamirštamų įspūdžių!

Jei neradote atsakymo į savo klausimą apie žaidimo taisykles, paklauskite jo komentaruose.

1) Pasiruošimas žaidimui

Parenkamas lyderis, dažniausiai vienas iš patyrusių žaidėjų. Tada turite nuspręsti, kurie personažai ir modifikacijos bus žaidime. Tai tiesiogiai priklauso nuo dalyvaujančių žaidėjų skaičiaus. Norint sulaukti maksimalaus susidomėjimo, rekomenduojame žaisti su žemiau išvardintomis sąstatomis, tačiau galbūt savo įmonei rasite įdomesnių derinių.

▪ 3-5 žaidėjai: viena mafija, gydytojas, prostitutė, likusieji yra civiliai. Patartina žaisti su modifikacijomis „Be lyderio“ ir „Žaidimas su narkomanu“. Nepridėkite papildomai. personažai.
▪ 6-8 žaidėjai: dvi mafijos, gydytojas, prostitutė, komisaras ir kiti civiliai. Modifikacijos ir priedai simboliai pagal pageidavimą.
▪ 9-10 žaidėjų: trys mafijos, gydytojas, prostitutė, komisaras ir kiti civiliai. Modifikacijos ir priedai simboliai pagal pageidavimą.
▪ 11-14 žaidėjų: keturios mafijos, gydytojas, prostitutė, komisaras ir kiti civiliai. Modifikacijos ir priedai simboliai pagal pageidavimą.
▪ 13 ar daugiau žaidėjų: mafija (jos skaičių apskaičiuokite žaidėjų skaičių padalydami iš trijų), gydytojas, prostitutė, komisaras, likusieji yra civiliai. Modifikacijos ir priedai simboliai pagal pageidavimą.

Nusprendę dėl veikėjų sudėties, jie sumaišomi ir paskirstomi taip, kad niekas nematytų kitų vaidmenų.

2) Naktis

Šeimininkas skelbia nakties pradžią, visi turi užsimerkti. Toliau vedėjas praneša apie veikėjų veiksmus toliau nurodyta tvarka. Įvardytas personažas atveria akis ir atlieka savo vaidmenį atitinkančius veiksmus, po kurių vėl užmiega.

Nakties judesių tvarka:
1. Mafija
2. Gydytojas
3. Prostitutė
4. Komisaras
Pastaba: pridėti. simboliai patenka į jų aprašyme nurodytą eilę.
Visiems veikėjams atlikus savo vaidmenį, laidos vedėjas praneša apie ryto pradžią.

3) Rytas

Visi atmerkia akis. Vedėja skelbia, kas šią naktį neišgyveno. Tuo pačiu jis nepasakoja jokių detalių apie tai, kas nutiko naktį (kas buvo gydomas, į ką šaudytas, kas tikrintas ir pan.). Mirę žaidėjai pašalinami iš žaidimo nepaskelbus jų vaidmenų.

4) Diena

Pranešėjas skelbia teismą. Žaidėjai pradeda keistis informacija: kas buvo girdėta naktį, kaip pasikeitė žaidėjų nuotaika per naktį ir bet kokie kiti kitus žaidėjus pateisinantys ar kaltinantys faktai. Pokalbis gali vykti bet kaip: norint įtikinti kitus, kad esi teisus, naudojami sąžiningi ir nesąžiningi argumentai, tiek teisinga, tiek klaidinga informacija. Kai visi išsakys savo nuomonę, gali prasidėti išankstinis balsavimas.
Kiekvienas išlikęs žaidėjas turi balsuoti. Negalite balsuoti prieš du ar daugiau žaidėjų vienu metu. Po išankstinio balsavimo kaltinamieji bando teisintis ir visi ima ginčyti vieni kitų balsus. Kai žaidėjams nebelieka ginčų, jie gali pereiti prie galutinio balsavimo. Galutiniame balsavime nebūtina balsuoti prieš tuos pačius žaidėjus. Negalite pakeisti savo balso pagal galutinį balsavimą. Žaidėjas, prieš kurį balsuoja dauguma, patenka į kalėjimą ir pašalinamas iš žaidimo nepaskelbus savo vaidmens. Kai balsai pasiskirsto po lygiai, tai laikoma „balsų nutekėjimu“. Tai patenka į mafijos rankas, bet kartais prasminga būti.
Vėl užklumpa naktis. Žaidimas tęsiasi tol, kol paskutinis pašalintas mafiozas pasako, kad žaidime nebėra mafijos, o civiliai laimėjo, arba kol žaidime lieka tik mafiozai.

ETIKETO TAISYKLĖS

1. Draudžiama aiškiai atskleisti savo vaidmenį. Galite tik bandyti įtikinti žmones, kad esate tas ar kitas personažas, nors atviri žaidimai nėra įdomūs, be to, rizikuojate būti greitai nužudyti.
2. Pasitraukę žaidėjai turi tyliai stebėti žaidimo eigą ir nerodyti savo emocijų dar žaidžiantiems.
3. Pranešėjas neturėtų akivaizdžiai kreiptis į vaidinančius personažus naktį ir taip juos atiduoti. Visada turėtumėte kalbėti viena kryptimi arba, priešingai, atsitiktinai pakeisti galvos kryptį.
4. Sukurti visiems žaidėjams patogios sąlygos netrukdomam darbui naktį.
5. Žaidimo esmė yra ne laimėti, o procese: šnipinėdami naktį, sugadinate žaidimą sau ir kitiems.
6. Sveikintina, kai vedėjas sausai neskelbia veikėjų judesių, o žodžiu suvaidina tai, kas vyksta, nuteikdamas žaidimo nuotaiką.

MODIFIKACIJOS

Turėtų būti aišku, kad dauguma pakeitimų, pridėti. simboliai ir statusai žaidime negali būti naudojami vienu metu, antraip vakarėlio statuso turinys peržengs tam tikrą psichologinio jautrumo ribą, po kurios žaidimo gija bus prarasta, jo psichologiškumas išnyks. Ir „mafija“ kaip komanda psichologinis žaidimas Negalite prarasti vieno iš savo pagrindų. Tačiau vis tiek verta išbandyti daugybę modifikacijų.

"Atvirai".

Pašalinti žaidėjai parodo savo kortelę. Taip pat galite susitarti, kad vedėjas papasakos apie visas nakties smulkmenas (kas buvo gydomas, į ką šaudytas ir pan.). Be lyderio.Ši modifikacija naudinga, jei su jumis nėra daug žmonių, bet norite žaisti. Žaidimas, kuriame vedėjas, kaip ir visi kiti, gauna vaidmenį, naktį užmiega, o dieną balsuoja. Tuo pačiu metu vedėjas naktį vis tiek skelbia ėjimų tvarką ir kontroliuoja balsavimo procesą. Žaisti reikia rodyklės. Bet kas gali pasitarnauti kaip rodyklės (dantų krapštukai, šakutės, degtukai ir pan.), tačiau svarbu, kad visi rodyklių būtų vienodos. Prieš naktį visi žaidėjai padeda vieną ranką, kad bet kuris kitas žaidėjas galėtų lengvai ją pasiekti. Naktį vaidinantys personažai

Jie paliečia savo taikinius rodykle, o taikinys savo ruožtu prisimena, kas su juo bendravo. Atėjus rytui, visi sako, ar jis gyvas, ar miręs, nepateikdami jokių detalių. Po to, kai pirmasis žaidėjas palieka žaidimą, jis gali tapti lyderiu. Įjungta. Pasiruošimo etape reikia užimti vienu vaidmeniu daugiau nei žaidėjų skaičius, jį paskirstyti, o likusį vaidmenį atidėti į šalį, kad niekas jo nematytų. Modifikacija sukuria papildomos intrigos žaidime. Tokiame žaidime turi būti bent du mafiozai.

Žaidimas su narkomanu.Žaidimas, kuriame gali nebūti mafijos. Būtinai žaiskite su modifikacija „be lyderio“ ir „su papildoma ranka“ (bet su vienu mafiozu). Naktį viskas vyksta kaip įprasta. Jei ryte nė vienas žaidėjas nepasako, kad jis mirė, tada žaidėjas, kurį nušovė ne mafija, o gydė gydytojas, supranta, kad žaidime nėra mafijos (kitaip būtų aukų) ir tampa narkomanas. Niekas, išskyrus jį, nežino, ar žaidime yra mafija, ar atsirado narkomanas. Narkomanu galima tapti tik pirmą rytą, visi tolesni vienkartiniai gydytojo gydymo būdai nepaverčia žmonių narkomanais. Narkomanas nustoja vykdyti savo buvusį vaidmenį ir nuo šiol pabus vietoj mafijos ir veiks savo ruožtu. Visos narkomano aukos miršta, kaip ir mafijos aukos. Gydytojas ir toliau gydo pagal visas taisykles, nepriklausomai nuo to, ar jį nužudo narkomanas, ar mafija. Narkomano tikslas – nužudyti gydytoją, kuris savo ruožtu turi kruopščiai slėptis. Narkomanas pralaimės, jei jis arba gydytojas bus pasodintas į kalėjimą. Civilių tikslas – kuo greičiau atspėti, ar žaidime yra mafija, ar atsirado narkomanas, ir įkalinti žudiką. Šioje modifikacijoje narkomanas ir gydytojas privalo atskleisti savo kortelę po to, kai bus pašalintas iš žaidimo.

Vardas kraujyje. Paskelbęs žaidėją mirusiu, jis įvardija tariamą žudiką. Šis balsas įskaičiuojamas į galutinį balsavimą. Nereikia palikti savo vardo kraujyje.

miesto meras.

Pirmą rytą žaidėjai pasirenka miesto merą. Mero balsas lygus dviem balsams. Jei meras žūsta arba įkalinamas, renkamas naujas meras. Jeigu renkant merą balsai pasiskirsto, rinkimai nukeliami į kitos dienos rytą. Akla mafija. Modifikacija patyrusiems žaidėjams. Mafiozai susitaria, ką nužudyti tik per dieną, naudodami slaptus ženklus ir gestus. Jūs negalite žaisti su „be lyderio“ modifikacija. Mafija atsibunda tik pirmą naktį. Vedėjas suteikia jiems laiko susipažinti ir susitarti dėl planų. Visomis sekančiomis naktimis savo eilės mafija neatmerkia akių, šeimininkas sušaukia visus žaidėjus, o mafija pakelia ranką, žudyti ar ne (ranką pakelti galima tik vieną kartą). Tas, kuriam daugiau rankų

užaugintas mafiozo, laikomas mafijos nužudytu. Jei mafijos balsai pasiskirsto po lygiai, tada žmogžudystė neįvyksta.Žaidimas, kuriame yra kita mafijos grupuotė Yakuza. Laimėti gali „mafija“, „jakuza“ arba „civiliai“. Skatinama žaidime imtis specialių vaidmenų. Negalite atlikti daugiau nei vieno specialaus vaidmens kiekvienai grupei.

Mūsų svetainėje www.skvirl.ru galite pamatyti kitas modifikacijas, papildomus personažus, specializuotus vaidmenis ir daug įdomios informacijos apie žaidimą „Mafia“.

Žaisti mafiją su kortomis - įdomi veikla tiek suaugusiems, tiek vaikams. Šis paprastas komandinis žaidimas leidžia žaidėjams lavinti savo vaizduotę, moko juos gražiai kalbėti ir paaštrina įtikinėjimo dovaną, taip pat lavina atmintį. Mafija – ramus ir linksmas žaidimas kuri tinka didelė kompanija. Čia galioja taisyklė, kad kuo daugiau žaidėjų, tuo įdomesnis žaidimas. Optimalus mafijos žaidėjų skaičius yra 8-16 žmonių.

Pasiruošimas žaidime

Prieš prasidedant žaidimui, paruošiamos kortos (galite įsigyti paruoštų „Mafijos“ kortelių, patys atsispausdinti mafijai skirtus paveikslėlius arba naudoti įprastas žaidimo kortas). Naudojant kortas, visi žaidėjai yra suskirstyti į vaidmenis. Įdomiau žaisti specialiomis šiam žaidimui sukurtomis kortomis. Galite atsisiųsti kortelių paveikslėlius ir atsispausdinti juos spausdintuvu - Kortelių šablonai žaidimui MAFIA

Jei turite įprastą denį Žaidžiu kortomis, tada vaidmenys pasiskirsto taip:

  • raudona - miestiečiai (dar žinomi kaip civiliai),
  • juodaodžiai yra mafija,
  • kortelių nuotraukos - papildomos būsenos (pavyzdžiui, pikų karalius yra kurtizanė, kuokų karalius yra komisaras, pikų karalius yra maniakas, širdžių karalius yra gydytojas.)

Žaidėjai, kurie niekada nevaidino mafijos, prieš vaidindami turėtų susipažinti su vaidmenimis ir suprasti, ką ir kaip veikia kiekvienas veikėjas.

Žaidėjai sumaišo kortas ir jas išdalina. Kiekvienas žaidėjas gauna kortelę užversta žemyn. Žaidėjai žiūri į savo korteles, bet nerodo jų kitiems. Kiekvienas žaidėjas turi aiškiai žinoti savo vaidmenį ir nesipainioti. Kortelę galima pritvirtinti prie drabužių segtuku arba tiesiog įsidėti į kišenę.

Taigi pažvelkime į pagrindinius vaidmenis ir prisiminkime, ką jie gali ir ko negali.

Pagrindiniai žaidėjų vaidmenys žaidime „Mafia“.

Pirmaujantis- vienintelis žaidėjas, kuris parodo savo kortelę kitiems. Šis žmogus žino viską apie visus miesto gyventojus. Jis žaidžia žaidimą.

Ramūs miestiečiai- eiliniai virtualaus miesto gyventojai, kurie naktį miega (miega sąžiningai, nesižiūrėdami!), o dieną balsuoja (įsodina į kalėjimą) už žaidėją, kuris, jų nuomone, yra mafiozas.

Mafija- žaidėjai, kurie naktį pasirenka ir nužudo pasirinktą auką, o dieną bando persirengti taikiais miestelėnais.

Šerifas (komisaras)- žaidime gali būti tik vienas šerifas. Jo darbas – naktimis tikrinti žaidėjus.

Gydytojas (gydytojas, gydytojas)– gydytoja dirba ir naktimis ir gali išgelbėti tik vieną miesto gyventoją.

Kurtizanė- paima vieną iš žaidėjų visai nakčiai ir taip išgelbėja jį nuo nužudymo. Tiesa, jei ją auka pasirinko mafija, tai kartu su ja miršta ir jos mylimasis.

Maniakas- siekia visus nužudyti ir likti vieninteliu miesto gyventoju.

Žaidimo mafija kortomis taisyklės

Išdalinus kortas, savo kortelę gavęs vedėjas parodo ją kitiems žaidėjams ir paruošia nedidelį lapelį bei pieštuką. Vadovas suskaičiuos žuvusiuosius ir paskelbs nuosprendį likusiems miestiečiams. Žaidimo vadovas turi būti sąžiningas.

Pirma naktis

Pirmą vakarą vedėjas susipažįsta su komandomis ir išsiaiškina, kas yra mafija, kas civiliai, kas gydytojas, maniakas ir t.t.

Šeimininkas praneša žaidėjams:

Naktis. Miestiečiai miega, mafija bunda.

Tie žaidėjai, gavę civilio, gydytojo, kurtizanės ar šerifo kortelę, neatmerkia akių. “Mafija” atveria akis ir susipažįsta (be garso žaidėjai vienas kitą randa tik žiūrėdami, miestiečiai neturėtų žinoti, kas yra kas!!!). Vedėjas ant savo popieriaus lapo užrašo mafijos žaidėjus. Žinoma, jis neleidžia nė vienam žaidėjui žiūrėti į šį lapą.

Tada vedėjas įsako mafijai miegoti, o šerifui pabusti ir įrašo jį į savo „juodąjį sąrašą“. Taigi, pirmą vakarą vedėjas po vieną atpažįsta visus žaidėjus: mafiją, šerifą, gydytoją, kurtizanę, maniaką ir civilius.

Pirmoji diena

Pranešėjas skelbia:

Diena! Miestas bunda.

Visi žaidėjai atmerkia akis. Miestiečiams pirmąją dieną suteikiamas pranašumas. Mafija dar nieko nenužudė, bet jau pirmą dieną taikūs miestiečiai įtarė, kad kažkas negerai (naktį privertė ošimas nerimastingos mintys- mieste veikia mafija!).

Pirmą dieną miesto gyventojai vieną žaidėją turi pasodinti į kalėjimą, pripažindami jį mafiozu. Žaidėjas pasirenkamas pagal bendras sprendimas arba balsuojant. Natūralu, kad mafija iš visų jėgų stengiasi įkalinti civilį. Kai žaidėjas pasirenkamas, jis pašalinamas iš žaidimo ir parodo savo kortelę. Miestiečiai sužinos, ką įkalino.

Antra naktis

Pranešėjas skelbia:

Miestas miega, mafija bunda!

Mafija atveria akis ir kuo tyliausiai atpažįsta savo auką. Vedėja į sąsiuvinį surašo, ką nužudė mafija. Tada savo ruožtu pabunda visi aktoriniai vaidmenys (šerifas, gydytojas ir pan.). Kiekvienas vaidmuo turi atlikti savo funkciją:

  • Šerifas tikrina žaidėją. Nukreipęs akis į vieną iš žaidėjų, jis klausia lyderiaujančios mafijos, ar taip. Pranešėjas turi linktelėti, kad šerifas žinotų, ar tai mafija, ar ne. Dieną šerifas turi įtikinti balsą nužudyti mafiją, tačiau šis žaidėjas negali šaukti: „Aš esu šerifas ir pažįstu visus“. Jis pats bijo mafijos, o mafija, kai tik atspės, kas mieste yra šerifas, tuoj jį pargrius.
  • Gydytojas rodo į vieną žaidėją ir jį išgelbėja. Pranešėjas užrašo „gydomą“ asmenį. Manau, nereikia aiškinti, kad gydytojas žaidėjus gydo atsitiktinai, nes jis nežino, kas yra kas ir ką tą naktį nužudė mafija. Be to, gydytojas negali gydyti vieno žaidėjo 2 naktis iš eilės. Gydytojas taip pat negali gydytis 2 naktis iš eilės.
  • Kurtizanė žiūri į žaidėją, kurį tą vakarą pasiima su savimi į viešnamį. Šis žaidėjas, jei jį pasirinko mafija, lieka gyvas (juk jo naktį nebuvo namuose). Bėda ta, kad jei mafija naktį nužudo kurtizanę, tai miršta ir jos lankytojas, nereikia mafijos liudininkų!
  • Maniakas tiesiog žudo, kas jam patinka. Na, ką imti iš maniako!

Visi žaidėjai, kurie buvo gydomi, buvo su kurtizane, pateko į maniako gniaužtus ir pan. Vedėjas tai užsirašo, kad nesusipainiotų.

Po to, kai visi žaidėjai atlieka savo vaidmenis, miestas pabunda.

Antra diena

Po ilgos, turiningos nakties vedėjas praneša:

Antrą dieną pabunda miestiečiai.

Visi atmerkia akis ir vedėjas skambina nepabudusiam:

Naktį mūsų mieste įvyko žmogžudystė. Nužudomas toks ir toks (žaidėjas parodo savo kortelę kitiems ir palieka žaidimą).

Kad nebūtų labai įžeidžiama, o žaidimas būtų linksmesnis, nužudytasis su skoniu pasakoja, kaip jį smogė (galima sugalvoti ką nors linksmo ir juokingo. Pavyzdžiui, mirtis ištiko, nes buvau priverstas suvalgyti 25 manų kruopų košės lėkštės :)

Jei mafijos pasirinktą žaidėją išgelbėjo gydytojas ar kurtizanė, laidos vedėjas praneša „Žmogžudystė neįvyko“.

Diena tęsiasi diskusijomis ir vieno iš žaidėjų linčavimu.