Queen sjakkbrikke. Navnet på brikkene i sjakk

Så for en matbit har vi det mest interessante.

.

Dronningen er den sterkeste sjakkbrikken. Pålydende er 10 poeng.

Som kardinal Richelieu sa da han spilte sjakk med D'Artagnan: "Dette er dronningen, hun går som du vil ...". Kardinalen sa i hovedsak rett, bortsett fra at "dronning" ikke er det mest korrekte navnet. Dette stykket kalles "Dronningen". Men det var påkrevd av handlingens gang ...

Dronningen beveger seg i alle retninger langs vertikalen og diagonalt til hvilken som helst avstand. Det vil si at han har evnene til et tårn og en biskop på samme tid. Kan ikke hoppe over brikker. Det er vist skjematisk i diagrammet nedenfor.


Betydningen av dronningen kan neppe overvurderes. Han er veldig effektiv både i forsvar og angrep, veldig mobil og sterk. Den eneste ulempen forbundet med dronningen er at den må beskyttes mot angrep. For eksempel, i posisjonen i følgende diagram, kan den hvite dronningen treffe en av flere svarte brikker: en ridder, en biskop og en bonde. Imidlertid er alle disse brikkene beskyttet av den svarte dronningen. Hvis den hvite dronningen bestemmer seg for å treffe noen av dem, vil den svarte dronningen treffe den hvite ved neste trekk. Og enhver slik utveksling vil være ulønnsom for White, fordi de vil miste sin sterkeste del, og vil ta et stykke mindre verdighet for det.


Å bytte dronning, for eksempel, for en ridder eller biskop er nesten alltid ikke lønnsomt. På samme måte kan en dronning kun byttes mot motstanderens dronning, eller mot flere brikker samtidig. Selv om det er tider når sjakkspillere gir fra seg dronningen med vilje for å oppnå en oppgave. Men mer om det senere. For nå må du innse at dronningen bør beskyttes og brukes rasjonelt som ditt kraftigste våpen.

Konge.

Kongen er den viktigste skikkelsen. Den har ingen pålydende verdi. Den kan ikke byttes, holdes under angrep av motstanderens brikker. Det krever konstant beskyttelse. Men dette er ikke fordi kongen er for svak som en brikke, men fordi hvis han dør, så er spillet tapt for spilleren.

På den annen side kan kongen også flytte og slå motstanderens brikker. På slutten av spillet, når det er en størrelsesorden færre brikker på brettet og det ikke er så mange direkte trusler mot kongen, blir styrken hans grovt anslått som styrken til en mindre brikke (ridder eller biskop).

Kongen, i likhet med dronningen, beveger seg og slår i alle retninger langs vertikalen og diagonalen, men bare på ett felt.


Det vil si at kongen er midt på brettet bryter gjennom 8 ruter.

Nå vet du hvordan sjakkbrikker beveger seg og slår. For å huske hver enkelt, må du øve. For at denne øvelsen skal være rask og morsom og samtidig effektiv, foreslår jeg å spille den såkalte "Chess Maze":


Scenarioet er som følger: den hvite kongen, det er deg. Bønder, dette er veggene i huset ditt. Du kan ikke flytte dem. Den svarte hesten er gjesten som skal møtes. Med andre ord, kongen må nå ridderen. Måten kongen går på, tror jeg du husker.

Faktisk er alt enkelt, kongen når ridderen en celle av gangen, men ikke helt... Du har mange møbler hjemme som hindrer deg i å nå gjesten. For eksempel slik:


Møbler må skyves tilbake for å rydde vei for seg selv. Takket være dette spillet kan du raskt huske hvordan hver enhet av disse "møblene" beveger seg :)

Gjør det vanskeligere for deg selv til det er svært lite plass igjen i hjemmet ditt. For eksempel slik:


Sjakk er et veldig gammelt spill og ble ikke oppfunnet her. Hun ble født i det fjerne India for lenge siden, på 600-tallet e.Kr. Den eldgamle versjonen av sjakk ble kalt "chaturanga", som i oversettelse fra sanskrit (språket til de gamle indianerne) betyr "fire divisjoner av hæren." Den var allerede veldig lik sjakken vår. Spillet ble spilt på et brett med 8x8 ruter (bare de var av samme farge, inndelingen i svart og hvit dukket opp mye senere i Europa).

På dette tidspunktet ble alle de kjente brikkene dannet, og bare dronningen dukket opp senere. Hovedforskjellen var at spillet ikke involverte to spillere, men fire, som hver stilte opp sine "tropper" i hjørnet av brettet: infanteri (bønder), kavaleri (hest), krigselefanter (biskop) og stridsvogner (rok). ). Hæren ble ledet av Raja - den indiske kongen. Brikkene var i fire farger: svart, grønn, gul og rød. Hvilken brikke som skulle flyttes ble bestemt ved hjelp av en terning (bonde - 1, ridder - 2, tårn - 3, biskop - 4, konge - 5 og 6). Spillet ble spilt til alle motstandernes brikker ble ødelagt.

Chaturanga flytteregler:

Bonden beveger seg på samme måte som nå, bare det er ingen måte å hoppe over den tredje linjen på første trekk. Etter å ha nådd den siste linjen, kan hun bare forvandle seg til figuren som allerede er blant de som er "drept" av fienden.

Ridderen går som den gjør nå.

Biskopen beveger seg diagonalt eller fremover, men bare én rute.

Tårnet beveger seg en rute langs de vertikale og horisontale linjene.

Dronningen er fraværende.

Kongen går som han gjør nå.

Hvordan du arrangerer brikkene er vist i figuren (vi spilte sammen, så brikkene ble plassert i tilstøtende hjørner).

I samme avhandling gir Biruni en legende om sjakkens opprinnelse. De ble visstnok oppfunnet av en viss brahmin og tilbød seg å spille dem for kongen. Kongen var fornøyd med det nye spillet og ønsket å belønne brahminen. "Be om hva du vil!" - han sa. Og brahminen ba om å gi ham korn: legg 1 korn på den første ruten på sjakkbrettet, og på hver påfølgende rute, legg dobbelt så mange korn som på den forrige. De. på den andre - 2, på den tredje - 4, etc. I matematikk kalles dette "geometrisk progresjon"). Kongen gikk først med på denne betingelsen. Men det viste seg snart at alt kornet i landet hans ikke var nok til å fylle hele styret. Dessuten, hvis du teller antall korn i henhold til formelen, viser det seg at hele verdenshøsten av korn samlet i hele menneskehetens historie ikke er nok for dette!

Problemet med korn på sjakkbrettet

Sjakk ble brakt fra India til nabolandene: i Kina ble dette spillet kjent som xiangqi, i Japan - shogi, i Thailand - makruk. Og perserne og, etter dem, araberne kalte dette spillet shatranj. Perserne endret litt på reglene, og sjakk har allerede blitt mer som sjakk. Terninger ble forlatt. I stedet for fire spillere begynte to å spille ved å bruke et dobbelt sett med brikker. Siden dette resulterte i to rajaer (i Persia begynte de å kalle ham "shah" som sin hersker), ble en av dem noe "nedgradert i rang", og den andre razhda ble en dronning. Dronningen var en veldig svak brikke. Han kunne bare gå diagonalt og bare én firkant. Perserne på sin side innførte regelen om at spillet varer til de sjakkmatt kongen. Hvis ordet "sjakk" er oversatt fra det persiske språket, vil det vise seg "sjahen er død".

Fra Persia kom dette spillet til Europa på 900-tallet, hvor reglene langsomt endret seg til de ble det vi er vant til nå. Men den originale versjonen av spillet kom til Russland ikke fra Europa, men gjennom Sentral-Asia. Derfor er en bokstavelig oversettelse fra arabisk eller persisk bevart i navnet til russiske sjakkbrikker. Og først senere, på 1000-tallet, kom de europeiske sjakkreglene til Russland. Det er på grunn av dette at mange brikker fikk et dobbeltnavn - en fra den gamle russiske sjakken, den andre fra den europeiske.

La oss se nærmere på betydningen av navnene på sjakkbrikker.

Bonde

Ordet "bonde" er den samme roten med "fot", "infanteri". Dette navnet betyr "fotsoldat".

I andre europeiske land. På språk er oversettelsen av navnet på denne figuren den samme. Men i Tyskland betyr navnet på bonden "вauer" ikke en soldat, men "bonde".

Hest

I gammel sjakk representerte denne figuren et "kavaleri" - en rytter på en hest. Over tid ble bildet forenklet, og bare hesten ble igjen. Men på mange europeiske språk fortsetter sjakkhesten å bli kalt en rytter. I Frankrike er en sjakkridder en kavaler (cavalier), i England er det en ridder (ridder).

Men på andre språk har den "menneskelige komponenten" av denne figuren forsvunnet. Vi kaller det rett og slett "hest". Og for eksempel i Tyskland (springer), Polen (skoczek), Kroatia (skakač) er navnet oversatt som "hopper", "hest".

Elefant

I gammel sjakk var det en figur som representerte en krigselefant med en rytter. Navnet ble oversatt bokstavelig talt i Russland, det viste seg "elefant".

Men i Europa har navnet på et ukjent dyr "elefant" (på persisk "fyl") blitt til "narr" ("ful"). I eldgamle europeiske sjakkbøker kan du se at denne figuren ble avbildet som en mann i hatt med bjeller. Til nå, i Frankrike, heter «elefanten» fou (fu), dvs. hoffnarr.

Senere i forskjellige land mottok denne personen, nær kongen, flere ærestitler: biskop (biskop) - i England, løper (Läufer) - i Tyskland, messenger (goniec) - i Polen, skytter (střelec) - på tsjekkisk Republikk, jeger ( lovec) - i Slovenia og Kroatia, offiser - i Bulgaria og Hellas. Og før revolusjonen ble denne figuren også kalt " en offiser". Først senere ble det gamle russiske navnet" elefant "offisielt tildelt henne. Og formen på figuren ble forlatt den samme, europeisk. Derfor ser sjakkelefanten ikke ut som en elefant (et dyr med en snabel), men som en mann med høy hatt (en biskop, en offiser).

tårn

I det indiske spillet er tårnet en krigsvogn (rathi). Hun ble avbildet sammen med et hestespann og en vognfører som styrte det. Tilsynelatende er det her det persiske navnet på vognen kommer fra - ruh. Selve Roc-fuglen fra fortellingene om «Tusen og en natt». Og de begynte også å skildre figuren i form av en fugl. Og i Russland ble denne fuglen forvekslet med en stilisert buedekorasjon av et gammelt russisk skip - en båt. Herfra har figuren fått navnet sitt.

Og utseendet og et annet navn på denne figuren - omvisning,- kom til oss fra Europa. På fransk betyr det "tårn" (tur). Franskmennene kaller også en sjakkbrikke på samme måte. På nesten alle europeiske språk betyr navnet "beleiringstårn", "befestning": stein (rook) - på engelsk; tårn (Turm) - på tysk; vezha, tårn (wieża) - på polsk.

Sjakk er et av de eldste spillene som fortsatt er veldig populært i dag. Selv om spillereglene er relativt enkle, kan sjakkspillet være svært vanskelig. Likevel, for å begynne å spille sjakk, er det nok bare å mestre det riktige innledende arrangementet av brikkene og ganske enkle regler; kanskje dette vil være ditt første skritt mot å delta i stormesterturneringer.

Trinn

Oppstilling av figurer

    Plasser sjakkbrettet mot deg slik at det er en hvit firkant i nedre høyre hjørne. Denne regelen gjelder for begge spillerne, uavhengig av fargen de spiller. Hvite og svarte brikker vil bli plassert symmetrisk.

    • Du bør plassere figurene dine på de to horisontale linjene nærmest deg.
    • I motsetning til dam, bruker sjakk alle rutene på brettet.
  1. Plasser et tårn (noen ganger kalt et tårn) i hjørnerutene på brettet nærmest deg. Start med å plassere tårnene dine - brikker som vanligvis ser ut som festningstårn og går i rette linjer (horisontalt og vertikalt). Ta to tårn og plasser dem i to hjørneruter.

    • I noen sjakksett har brikkene et originalt utseende, som gjør det nesten umulig å bestemme dem uten å referere til den vedlagte beskrivelsen eller uten å se på bunnen av brikken. Tårnet er merket med symbolet ♜.
  2. Plasser ridderne på den horisontale linjen nærmest deg ved siden av tårnene. Hester, som vanligvis ser ut som et hestehode, er plassert på sidene av tårnene. Ridderne beveger seg med bokstaven "L", det vil si først to ruter i én retning (horisontalt eller vertikalt), deretter en sidelengs, og dette er den eneste brikken som kan hoppe over andre brikker og bønder.

    • Symbolet ♞ brukes for å betegne en hest.
  3. Plasser biskopene på siden av hestene. Plasser biskopene, som vanligvis er i form av en langstrakt oval med en liten kule på toppen, på siden av ridderne, nærmere midten av brettet. Elefanter går langs diagonalene.

    • Elefanten er merket med ♝-tegnet.
    • Biskopen til venstre vil være på det svarte buret, og den til høyre vil være på det hvite.
  4. Plasser dronningen på en av de to gjenværende rutene med passende farge. Hvis du spiller hvitt, plasser dronningen din på en hvit firkant i midten av den horisontale raden nærmest deg. Hvis du har svarte brikker, plasser dronningen på den svarte firkanten. Vanligvis er dronningen en av de to høyeste brikkene og har en taggete krone på toppen. Dronningen kan bevege seg vertikalt, horisontalt og diagonalt i alle retninger og til et hvilket som helst antall ruter, noe som gjør henne til en veldig sterk og verdifull brikke.

    • Dronningen er merket med symbolet ♛.
  5. Plasser kongen på den eneste gjenværende ledige ruten på første rangering. Vanligvis er kongen den høyeste figuren, prydet på toppen med en avrundet krone, ofte toppet med et kors. Etter å ha plassert kongen, fyller du ut den første raden (også kalt den første "horisontale" i sjakk). Kongen kan bevege seg vertikalt, horisontalt og diagonalt, men bare én rute om gangen, og resten av brikkene må forsvare ham.

    • Kongen er merket med symbolet ♚.
  6. Plasser alle bønder langs den andre raden. Etter å ha plassert brikkene, plasser de mindre bønderne i den andre horisontale raden. Bønder beveger seg som regel én rute fremover, men de har fortsatt mange tilleggsegenskaper. Hele hæren din er nå utplassert og klar for kamp.

    • Bønderne er representert med ♟-symbolet.
    • Når alle brikkene er ordnet som beskrevet ovenfor, kan spillet begynne.
  7. Ta en ny titt på brettet, og sørg for at alle brikkene dine er på riktig plass. De to horisontale radene nærmest deg skal se slik ut (når det gjelder svarte brikker):
    ♟♟♟♟♟♟♟♟
    ♜♞♝♚♛♝♞♜

    Spilleregler

    1. Et parti sjakk vinnes ved å fange fiendens konge, det vil si ved å erklære "sjakkmatt" for ham. Sjakkmatt betyr at uansett hvor kongen går, vil han fortsatt være under angrep, det vil si at etter noen av hans trekk vil han være i sjakk fra en eller flere av motstanderens brikker.

      Du kan ødelegge fiendtlige brikker ved å fjerne dem fra brettet. Ved å flytte brikken din til ruten som er okkupert av motstanderens brikke, "slår" du dermed brikken hans, og den forlater spillet. I dette tilfellet står brikken din på plassen som tidligere var okkupert av den slåtte brikken. Du kan ikke slå brikkene dine eller legge flere brikker på en rute.

      Hvit starter spillet, hvorpå motstanderne beveger seg vekselvis, en brikke om gangen. Tradisjonelt åpner spillet med White, som flytter en av brikkene sine. Etter det gjør svart et gjengjeldelsestrekk, og flytter også en av brikkene sine, og så flytter motstanderne brikkene sine én etter én til spillet er over.

      Spillet kan ende uavgjort. Det er ikke alltid en vinner i et sjakkspill. En "stalemate" fører til uavgjort - en situasjon der spilleren som har rett til å bevege seg ikke kan gjøre et eneste trekk som er tillatt av reglene. Dette betyr at kongen hans ikke er under angrep, men heller ikke kan bevege seg noe sted for ikke å komme under kontroll; resten av brikkene er heller ikke i stand til å bevege seg noe sted, siden de er blokkert av andre brikker, eller deres trekk vil åpne kongen og sette den under angrep av motstanderens brikker. Som regel oppstår en dødgang på slutten av spillet, når det er få brikker igjen: for eksempel kan ikke bønderne flytte seg fra plassen sin, blir blokkert av andre bønder, og kongen kan heller ikke flytte seg for ikke å falle under kontroll.

      Bevegende figurer

      1. Bønder flytter en rute fremover og treffer en tilstøtende rute diagonalt. Som regel kan en bonde ligne en tilstøtende firkant foran den. Dette kan få det til å virke som bønder er til liten nytte, men de har en rekke andre funksjoner som øker verdien betydelig:

        Tårnet beveger seg horisontalt eller vertikalt til et hvilket som helst antall ruter. Denne formen kan bevege seg i en rett linje fremover, bakover, til venstre og høyre. I dette tilfellet kan tårnet krysse et hvilket som helst antall celler til det møter en annen brikke på vei eller når kanten av brettet.

      2. Hesten beveger seg med bokstaven "G". Denne figuren beveger seg på den mest originale måten: først "hopper" den to ruter, flytter deretter en firkant til til siden, noe som resulterer i bokstaven "G". Et trekk kan gjøres i alle retninger: to ruter tilbake og en til høyre, to ruter til venstre og en til venstre, og så videre.

        • Ridderen "hopper" over resten av brikkene; dermed kan han bare slå de brikkene som er på cellene som avslutter bokstaven "G". Ridderen beveger seg alltid med bokstaven "L", uavhengig av brikkene som står i veien.
      3. ... Med dens hjelp vil du kunne føre en kort oversikt over trekk (både dine egne og motstanderens), som vil tillate deg senere å rekonstruere forløpet av et sjakkspill og analysere det.
      4. Lær sjakktaktikker. Sjakk er et overraskende vanskelig spill - for all den enkle reglene er det fullt av uutforskede dybder. Tallrike litteratur er viet til sjakkspillet, der spørsmål om taktikk og strategi i dette populære spillet vurderes. Å studere denne litteraturen vil tillate deg å forbedre ferdighetene dine.
      5. Vurder den relative verdien av de forskjellige formene. Hver brikke har sin egen verdi, noe som gjør det lettere for spillere å beregne fordelen eller skaden ved en eventuell utveksling av brikker.
      6. Utforsk populære åpninger. Åpningen er den innledende fasen av et sjakkspill, der grunnlaget for det videre partiet legges. En feil i åpningen kan føre til tap av hele spillet, og et vellykket spill på dette stadiet gir en god vinnersjanse. Å studere sjakkåpninger er en veldig spennende opplevelse. Som regel er erfarne spillere kjent med mange forskjellige åpningsalternativer.

Sjakk er et logisk brettspill for to personer med spesielle figurer og et 64-kvadratbrett. Sjakk som kombinerer elementer av kunst (når det gjelder sjakksammensetning), vitenskap og sport. Som en sport har sjakk et hierarki av titler, et utviklet system med vanlige turneringer og nasjonale og internasjonale ligaer.

Det internasjonale sjakkforbundet (FIDE, French Federation Internationale des Echecs, FIDE) er en internasjonal idrettsorganisasjon som fremmer sjakk og arrangerer internasjonale konkurranser og turneringer. Den forener nasjonale sjakkforbund.

Historien om fremveksten og utviklingen av sjakk

Sjakkens historie er mer enn ett og et halvt tusen år gammel. Sjakk ble oppfunnet i India på 500-600-tallet f.Kr. Senest på 600-tallet dukket det opp et spill i India - chaturanga, som hadde et gjenkjennelig sjakkutseende. I motsetning til sjakk ble det spilt av 4 spillere samtidig, og trekkene var avhengig av terningkastene. For å vinne spillet var det nødvendig å ødelegge alle motstandernes brikker.

Etter å ha spredt seg fra India til nabolandene, gjennomgikk chaturanga en rekke endringer. I øst begynte den å bære navnet - shatranj, i Kina - xiangqi, i Thailand - makruk. På 900-1000-tallet kom spillet til Europa, hvor de «klassiske» spillereglene ble utarbeidet. Reglene ble endelig dannet på 1800-tallet.

Det første verdensmesterskapet i sjakk ble arrangert i 1886.

Sjakkmenn

Bonde ♙ - flytter vertikalt én rute fremover. Hvis trekket er ledsaget av fangst av motstanderens brikke, har bonden rett til å flytte diagonalt én rute fremover-høyre eller fremover-venstre.

Ridder ♘ - flytter til en celle i en avstand på 2 vertikalt og 1 horisontalt eller 1 vertikalt og 2 horisontalt fra gjeldende posisjon.

Biskop ♗ - beveger seg diagonalt til en hvilken som helst rute.

Rook ♖ - flytter til hvilken som helst firkant vertikalt eller horisontalt.

Dronning ♕ - flytter til hvilken som helst firkant vertikalt, horisontalt eller diagonalt.

Konge ♔ - flytter 1 rute vertikalt, horisontalt eller diagonalt.

Før spillet starter har hver av spillerne på sjakkbrettet:

  • bonde - 8 stk.;
  • båt - 2 stk.;
  • hest - 2 stk;
  • elefant - 2 stk;
  • dronning - 1 stk;
  • konge - 1 stk.

Sjakkregler

Trekk i sjakk gjøres vekselvis, og det første trekket gjøres av spilleren med hvite brikker. Trekningen avgjør retten til å spille med hvite brikker.

En flytting anses som utført i følgende tilfeller:

  • spillerens hånd senket en brikke etter at den flyttet til en ledig rute;
  • når du fanger en motstanders brikke, etter å ha erstattet motstanderens brikke med sin egen;
  • ved casting;
  • når en bonde forfremmes, i tilfellet når bonden er fjernet fra brettet og spilleren har fjernet hånden fra den nye brikken som er plassert på feltet.

I tillegg til de vanlige trekkene, er det 2 spesialtrekk i sjakk:

  • Roping er en samtidig endring i posisjonen til kongen og tårnet av samme farge, forutsatt at de ikke har beveget seg siden begynnelsen av spillet. Ved kasting flyttes kongen 2 ruter mot tårnet, og tårnet plasseres på ruten mellom start- og sluttposisjonen til kongen. Ropping regnes som et kongens trekk.
  • Capture on the passage er et spesielt bondetrekk, der det fanger motstanderens bonde, som ble flyttet til to ruter samtidig. Men under angrepet er ikke ruten som den andre bonden stoppet på, men den som ble krysset av den.

Før man korrigerer en eller flere brikker på banen, må spilleren advare motstanderen om dette. Ellers, etter å ha berørt brikken, vil det være nødvendig å fullføre trekket.

Vinnende sjakk

Sjekk - en situasjon når kongen til en av spillerne er under angrep fra motstanderens brikke. For å avvise en sjekk, må du utføre en av følgende handlinger:

  • flytte kongen til en rute som ikke er under angrep av motstanderens brikker;
  • ta en brikke som truer kongen;
  • sette en annen brikke under angrep.

Sjakkmatt er en situasjon hvor kongen er i sjakk, men ikke kan unngå det.

Spillet anses som vunnet hvis:

  • en av spillerne sjakkmatt motstanderens konge;
  • en av spillerne har innrømmet tap;
  • en av spillerne har gått tom for avsatt tid for trekk;
  • teknisk seier.

Remis i sjakk

En dødgang er en situasjon der spilleren med rett til å bevege seg ikke kan bruke den, siden alle brikkene hans er fratatt muligheten til å gjøre et trekk. I dette tilfellet bør ikke kongen være i sjakk.

I tillegg registreres uavgjort i følgende tilfeller:

  • ingen sekvens av trekk fører til parring;
  • tre ganger repetisjon av posisjoner (ikke nødvendigvis for tre trekk på rad) eller fem ganger repetisjon av samme posisjon i løpet av fem påfølgende trekk;
  • begge spillerne gjorde 50 trekk uten å fange og uten et bondetrekk (50 trekk-regelen);
  • gjensidig avtale om uavgjort;
  • en av spillerne er utløpt.

Tidskontroll i sjakk

Alle offisielle partier i sjakk holdes med tidskontroll ved hjelp av en spesiell sjakkklokke. Spilleren som gjorde trekket trykker på knappen på klokken, som stopper klokken og starter motstanderens klokke.

Spillerens tid anses som utløpt hvis flagget på klokken hans har falt. Dette er sant bortsett fra i følgende situasjoner:

  • det er en sjakkmatt på brettet;
  • en situasjon på brettet som fører til uavgjort;
  • flagg falt på begge spillerne;
  • motstanderen har ingen mulighet til å sjakkmatt.

Sjakkkonkurranse

Alle sjakkkonkurranser avholdes i henhold til ett av fire turneringssystemer:

  • sveitsiske systemet;
  • sirkulært system;
  • knockout system;
  • Scheveningen-systemet.

Populære internasjonale sjakkturneringer inkluderer:

  • verdensmesterskap i sjakk;
  • EM i sjakk;
  • verdensmesterskap;
  • nasjonale mesterskap;
  • FIDE Grand Prix-serien.

Sjakkstrukturer

The Professional Chess Association (PCA) er en organisasjon som ble opprettet på initiativ av Garry Kasparov og Nigel Short, som bestemte seg for å holde en verdensmesterskapskamp uten deltakelse fra FIDE.

International Correspondence Chess Federation (ICCF - International Correspondence Chess Federation).

2017-02-08

Vi har forsøkt å dekke emnet så fullstendig som mulig, slik at denne informasjonen trygt kan brukes ved utarbeidelse av rapporter om kroppsøving og essays om emnet "Sjakk".

Hei venner. Du har onkel Valera Paranichev i deg.

Teateret begynner som kjent med en klesstativ. Sjakk - fra sjakkbrettet. Den første plasseringen av sjakkbrikkene på brettet må være riktig, ellers vil hele spillet gå galt og ikke i henhold til reglene.

Først en liten digresjon. Siden du har kommet til denne siden, så er du en nybegynner, så vi gjør deg oppmerksom på et kult pedagogisk videokurs "Hvordan lære et barn å spille sjakk." Takket være ham vil du selv lære og lære alle reglene, og også lære et barn fra 4 år å leke. Du vil ikke angre...

Hvis du vil komme i gang så fort som mulig, ta deg god tid. Du er en sjakkspiller, og sjakk starter fra bunnen av.

Første plassering av figurer

I klassisk sjakk, før starten av spillet, plasseres brikkene på brettet på en strengt definert måte: alle brikkene er plassert på fire horisontale sider. Hvit på 1 og 2, svart på 7 og 8. Rooks på kantene, deretter riddere og biskoper.


I midten, på d- og e-filene, er det kongen og dronningen. Det er i gjensidig disposisjon mellom kongen og dronningen at forvirring ofte oppstår. For å lette memoreringen er regelen som følger: Dronningen er plassert på torget med hennes farge. Følgelig er kongen på kvadratet av motsatt farge.

Bønderne er plassert på rad langs andre og syvende rekker. Det er 8 av dem på hver side.

Jeg anbefaler å navngi trekkene fra de første trinnene i samsvar med navnene på feltene. Vanligvis, når de analyserer et parti, sier sjakkspillere: "Ridder ff tre." Denne frasen betyr en ridders trekk på f3. Eller: Dronningen slår de fem "- dronningen har slått motstanderens brikke som ligger på d5-ruten.

Figurer og trekk

Vi har egne artikler om sjakkbrikker. Derfor vil vi begrense oss til en kort oversikt. Totalt har hver side 16 stykker. Hver spiller har til disposisjon en dronning, to tårn, to riddere, to biskoper, 8 bønder og selvfølgelig en konge.

Konge- kan gjøre bevegelser en celle
Dronning- uansett avstand
tårn- beveger seg vertikalt og horisontalt
Elefant- diagonalt
Hest- går i sikksakk-mote. Mer presist, med bokstaven G. Det vil si to felt frem og ett felt til siden. Les mer i denne artikkelen
Bonde- kan gå enten ett felt fremover, eller to - fra startposisjonen. Les mer om bondetrekk i denne artikkelen.
Kongen, dronningen, tårnet, ridderen og biskopen kan bevege seg i alle retninger. Bonden er bare fremover.

Hvordan plassere brikker på brettet

Jeg anbefaler å plassere brikker på brettet, og starter med kongen og dronningen. Deretter mindre brikker, tårn og deretter bønder. Mens du fortsatt er en nybegynner sjakkspiller, vil denne sekvensen hjelpe deg å huske verdien av sjakkbrikker.

Dette er ikke strengt tatt nødvendig, selvfølgelig. Bare råd fra en erfaren sjakkspiller.

Hvordan spille en nybegynner

Trekningen e2-e4 åpner for to brikker på en gang: dronningen og biskopen. I tillegg starter White kampen om kontroll over midten av brettet med det aller første trekket.

Følgelig er svart som svar på e2-e4 rimelig å svare e7-e5. Argumentene er de samme som ovenfor.

Utvikle lette brikker - biskoper og riddere. Det er bedre å bringe ridderne nærmere midten av brettet - til rutene f3, c3, f6, c6.

Sentrum av brettet - rutene e4, e5, d4 og d5 - er det definerende springbrettet for kampen om fordelen. Prøv å holde disse feltene i sikte av formene dine.

Prøv å ikke utsette casting. For kongens sikkerhet.

Unngå utslett bevegelser med ekstreme bønder, spesielt to ruter. Dette svekker posisjonen.

Det må være gode grunner for tidlig introduksjon av dronningen. Denne sterkeste figuren har store evner, men på grunn av verdien kan den være et objekt for angrep. Du må hele tiden flytte dronningen bort fra byttet for en mindre verdifull brikke.

Det er klart at dette er svært generelle prinsipper, oppsummert i et nøtteskall. Dusinvis av monografier er skrevet for å beskrive ulike sjakkstrategier. Hvis du er nybegynner, har alt sin tid.

Vi understreker nok en gang: Den første plasseringen av brikkene på sjakkbrettet i klassisk sjakk er strengt definert. I andre typer sjakk, som Fischers sjakk, er opplegget vilkårlig. Men det er en helt annen historie.