Gusarske igre s scenarijima za odmor. Scenario gusarske zabave za djecu u kampu

Djeca i učitelji dnevnog boravka zdravstvenog kampa "Sunčani zrak"(MAOU "Kuća dječijeg stvaralaštva" br. 22) pos. Bulanash, Artjomovski okrug, veselo je dočekao sredinu smjene - ekvator. Deseti dan smjene kampa bio je posvećen Danu gusara.

Jutro desetog dana u kampu Sunbeam započelo je gusarskim metežom. Nakon tradicionalnog jutarnjeg reda i vježbe, glavni gusar je dao komandu: "Zviždajte svima!" Zbog toga su se odmah nakon doručka sva djeca postrojila na igralištu gdje su saznali za početak igre avanturista. Dobivši kartice sa zadacima, momci su se razbili u timove i krenuli u potragu za blagom. A putovanje nije bilo lako: mladi avanturisti morali su proći kroz močvaru, sastaviti morski lanac, odgovoriti na pitanja na ostrvu "Pokreni girus", razotkriti misteriju magičnog kruga, iscijediti što više vode iz sunđer, i, naravno, sjetite se pjesama o ljetu, moru i piratima.

U drugoj polovini dana održano je takmičenje za dječake "Pirate Show". Za titulu pobjednika borilo se šest najhrabrijih i najstrašnijih pirata: Maksim Pikov, Kiril Ližin, Lev Majorov, Jevgenij Tokarev, Mihail Bogorodicki i Dmitrij Jašenko. U prvom takmičenju "Imamo čast da se predstavimo" poletni morski pljačkaši na kreativan način ispričali su o sebi i svojim hobijima. Zatim su učesnici takmičenja položili testove spretnosti i snalažljivosti: obukli su vojnu uniformu za brzinu, pojeli sadržaj vitaminskih tanjira na takmičenju Obzhorka i, naravno, predstavili svoje talente na takmičenju Domaćih zadataka.

Prema rezultatima "Pirate Showa", hrabri gusar 2. odreda - Mayorov Lev postao je pobjednik. Svi učesnici su nagrađeni sertifikatima i suvenirima. Dan gusara bio je zanimljiv i uzbudljiv. Sedam stopa ispod kobilice!

Scenario programa igre za ljetni kamp

Scenario igre u letnjem kampu "Pirati sa Kariba"

Ova igra je namijenjena kampovima, igra se cijeli kamp (djeca 9-13 godina), održava se na ulici. Igru igraju savjetnici.

Preliminarna priprema jedinica za igru.

Svaki odred mora nacrtati svoj brod i dati mu ime. Takođe moraju smisliti moto za tim i otpjevati gusarsku pjesmu (mogu se koristiti 1 stih i refren, a ekipe mogu pokazati svoju kreativnost i osmisliti gusarski ples). Odred bira kapetana svog broda (jednog iz odreda). Treba da postoji jedan savetnik sa odredom da pomogne, kontroliše. Sva djeca i savjetnik moraju biti obučeni kao gusari (dječja mašta nema granica!).
Početak bi trebao biti ukrašen piratskom temom, a zove se "Crni biser". Trebao bi postojati prikriveni savjetnik - Jack Sparrow. Upoznaje se sa timovima.
U dogovoreno vrijeme sve jedinice dolaze na start sa svojim brodovima i kapetanima. Povučena je linija, sve jedinice se postrojavaju. Uz muziku iz filma "Pirati sa Kariba" savjetnik Jack Sparrow dočekuje odrede na neobičan način kapetana "Crnog bisera" (treba izabrati vrlo umjetničkog savjetnika koji bi mogao igrati ovog heroja).
Zatim, redom, svaka ekipa dočekuje svoje rivale, kapiten komanduje timu: „Naš tim je (ime tima). Naš moto je (cijela ekipa horski kaže moto tima). Naša pjesma - (pjevaju 1 stih i refren gusarske pjesme)." Kao i svaki tim.
Zatim kapetan Jack Sparrow upućuje kapetane svih odreda u svoju kabinu (kabina mora biti napravljena tako da je mogu vidjeti svi učesnici). Tu Jack Sparrow daje oproštajne riječi i svakom kapetanu daje zadatak - da dešifruje zadatak zajedno sa svojim timom. Daje i mapu sa označenim stanicama.
Vježba.
YeboroV:
QiJ lal Sop san um?
EtizhaKS, mo.
TOP yesimin: der ”e
putsoro P'Seti op !!!
Tsop S.E.
Jastid: oh
nno kod C
Tebazi LE.
(Ako čitate odozdo prema gore i s desna na lijevo, dobit ćete: Elizabeth Swann je ovdje. Postrojite se ispred njega i šapnite: Jack Sparrow nas je poslao). Ako je djeci teško, savjetnik pomaže.

Tim mora dešifrirati zadatak, ali to nije tako lako (to se radi tako da timovi počnu hodati po stanicama u različito vrijeme, kako bi timovi došli na stanice u različito vrijeme, a ne svi zajedno). Na prvoj stanici ekipa mora uraditi ono što je bilo u prvom zadatku.
Igru igraju stanice, svaka stanica ima svog lika iz filma - prerušenog savjetnika (stanice se mogu nazvati imenima iz filma Pirati s Kariba). Timovi moraju pronaći "Mrtvakov sanduk" prolazeći kroz sve stanice (škrinja je oslikana kutija sa slatkišima za svakog člana tima). Stanica ne bi trebalo da bude previše, jer na svakoj stanici deca treba da reše šifru, zagonetku ili neki zadatak i dobiju ključ. Nakon što su prikupili sve ključeve, timovi moraju doći na start, do Jacka Sparrowa. Mora pogoditi posljednju zagonetku i dati kartu na kojoj je križićem ucrtana lokacija "Mrtvačevog sanduka" (karta mora ponoviti kartu teritorije logora kako bi jedinice mogle pronaći škrinju).
Škrinju pronalazi jedna ekipa, a svi ostali učesnici dobijaju utješne nagrade.

Igraonice "Pirates of the Caribbean".

1 stanica.

Timove sačeka prerušena savjetnica - Elizabeth Swann.
Tim mora uraditi ono što je rečeno u prvom zadatku Jacka Sparrowa.
Tada im Elizabeth daje ključ.
Ako 2 komande idu do prve stanice, morate ih poslati na sljedeću stanicu.

2 stanica.

Timove sačeka Hector Barbossa.
On će postavljati pitanja o Piratima sa Kariba.
1. Kako se zove glumac koji je igrao junaka Kapetana Jacka Sparrowa? (Johnny Depp).
2. Kako se zove junak filma, kojeg igra Orlando Bloom? (Will Turner)
3. Ko je od glavnih likova novog filma "Pirati sa Kariba: Na stranim plimama" prava istorijska ličnost? (kapetan Crnobradi)
4. Šta se dešava sa sirenom ako završi na zemlji? (pretvoriće se u običnu djevojku)
5. Piratska luka (Tortuga)
6. Ime morskog đavola - kapetana Letećeg Holanđanina. (Davy Jones)
7. Životinja Devi Jones (Kraken)
8. Šta je Crnobradi tražio (Izvor vječne mladosti)

Ako djeca i savjetnik ne znaju odgovor, trebali bi potrčati do Jacka Sparrowa po tačan odgovor. Tek nakon davanja svih tačnih odgovora, "Barbossa" daje drugi ključ.
Ako 2 ekipe dotrče na stanicu, onda se jedan mora poslati na sljedeću stanicu kako ne bi čekali jedni druge.

3 stanica.

Timove sačeka kapetan Crnobradi. Ima sportski zadatak.
potrebno:
- 3 dečaka rade 15 sklekova,
- 3 djevojke rade čučnjeve 20 puta.
- 3 djece skaču konopac 40 puta bez zaustavljanja.
- 3 djece skaču na jednoj nozi 15 puta.
- 3 djece ulaze u obruč sa loptom odjednom (može biti košarkaški obruč ili samo držati obruč ispred djece)
Ovi zadaci moraju biti tačno obavljeni. Tek tada kapetan Crnobradi daje ključ.

4 stanica.

Timove sačeka Davy Jones.
Ima zagonetke, poslovice. Morate ih pogoditi.
Poželjno je da sve jedinice imaju različite zagonetke.

(stari prijatelj je bolji od dva nova).


(u žurbi - zasmejavaš ljude)


(Posao prije zadovoljstva)

Davy Jones daje treći trag, za tačan odgovor.

5 stanica.

Tim sastaje Angelica Teach, kćerka kapetana Crnobradog.
Zadatak Anđelike je da se njen ključ podijeli na 3 dijela i te dijelove treba pronaći. (dijelovi ključeva su od kartona). Dijelovi ključa sakriveni su na različitim mjestima, ali Anđelika daje tragove.
(na tim mestima treba da budu savetnici ili starija deca, tako da kada jedna ekipa pronađe deo ključa, stavi drugi za drugu ekipu).
1. Jedan, dva, tri, četiri,
Tri, četiri, idemo tamo... (kaže sama Anđelika).
(deca odmah pogode da je prvi deo u trpezariji, na vidnom mestu, naravno).

2. Hej golmane spremi se za borbu... (drugi dio na sportskom terenu, gol golmana)

3. Bazen je ujutro bio tužan
Gdje su nam djeca?
Ne prska vodom
Ne roni pod talas. (treći dio pored bazena).

Cijeli tim mora trčati za ključnim dijelovima !!!

Kada se sakupe svi dijelovi, Anđelika daje posljednji ključ.

Kada se sakupe svi ključevi, timovi trče do Jacka Sparrowa. Daje drugu kartu u zamjenu za ključeve - kartu označenu krstom "Mrtvački sanduk" (obično kantina).
Tim koji će najbrže prikupiti ključeve i pronaći blago je POBJEDNICI !!! I dobiju škrinju sa slatkišima. Ova komanda bi trebala doći do Jacka Sparrowa.
Opće okupljanje ekipa na startu se najavljuje u mikrofon. Svi u red. Svira muzika i proglašavamo pobjednike! Svim ostalim ekipama - utješne nagrade, slatkiši!
Ako se igra održava u kasnim popodnevnim satima, odmah možete ostati u gusarskoj diskoteci!

Nakon što ste odlučili organizirati dječji rođendan ili neki drugi, morate razmisliti o svemu do najsitnijih detalja. Naravno, priprema kostima, pozivnica, menija i dekoracija prostorija, atributa za gusarsku zabavu važan je dio uspješnog odmora, jer stvara pravi gusarski duh. Ali pravilno sastavljena skripta pomoći će osigurati nezaboravan i zanimljiv gusarski sabantuyu.

Važni savjeti za pisanje scenarija za piratsku zabavu za djecu

Najjednostavnije rješenje bi bilo naručiti uslugu dječje zabave u profesionalnoj zabavnoj organizaciji. Različite programske opcije, provjereni scenariji, prisutnost specifičnih rekvizita i niz drugih prednosti postaju odlučujući argumenti u prilog ovakvom izboru.

Ali. Ko zna bolje od roditelja karakter djeteta i njegovih prijatelja, njegove sklonosti i želje?

Čak i ako je organiziranje dječje zabave problematičan posao, ne možete naći bolje režisere i producente od ljubavi prema mami i tati.

Glavna stvar je uzeti u obzir neke od karakteristika i uspjeh poduhvata je zagarantovan. Prilikom odabira scenarija i takmičenja, uzmite u obzir uzrast djece. Zabava koja je interesantna predškolcima će nasmijati djecu stariju od 10 godina. Ali složene misije, koje tako vole starija djeca, djeci će biti nerazumljive.

Previše aktivna takmičenja, igre, kao i takmičenja vezana za korištenje vodenih potrepština, uključuju u scenarij dječje gusarske zabave koja se održava na ulici. Razbijeni prozori, suđe, poplavljeni tepisi nisu baš uspješan ishod praznika.

Uzmite u obzir karakter djece. Privucite se takmičenjima i budite tihi. Nemojte praviti odmor za jednog igrača, bez obzira na to kako biste željeli istaknuti svog favorita među mornaričkom bandom.

Budite fer u suđenju, nemojte se poigravati sa komandama - djeca suptilno osjećaju laž. Izmjenjujte aktivne igre s mirnim takmičenjima, između kojih obavezno pozovite djecu za stol na obrok.

Na kraju praznika potrebno je da nagradite svakog učesnika, bez obzira na njegovu aktivnost. Djeca nakon proslave trebaju imati samo pozitivna sjećanja.

Odmor za djecu od 2-3 godine

Prilikom odabira scenarija i takmičenja za gusarsku zabavu za djecu, vodite računa o mladoj dobi djece.

Gusarski odmor za djecu od dvije ili tri godine omogućava tiša natjecanja koja ne zahtijevaju rješavanje logičkih problema.

Ne treba ih povezivati ​​sa izvođenjem brzih ili preciznih radnji.

Stoga ćete morati pažljivo razmotriti scenarij i dječja natjecanja za gusarsku zabavu u prirodi ili u zatvorenom prostoru za najmanje gusare.

Pirate Race

Djeca će morati napraviti svoj vlastiti gusarski brod i smisliti mu ime. Za to svaki učesnik regate dobiva građevinski materijal u obliku oraha, plastelina, čačkalica, listova jedra.

Djeca od 4-6 godina na gusarskoj zabavi lako se nose s ovim zadatkom.

Za djecu od 2-3 godine - učesnike gusarske zabave, možete unaprijed pripremiti čamce od debelog papira.

Kada su škune spremne, počinje takmičenje u brzini. Bazen ispunjen vodom postat će more. Svaki par učesnika pušta svoj čamac u vodu.

Cilj je brzo doći do suprotne obale. Da bi to učinili, djeca duvaju u jedra bez upotrebe ruku. Vlasnik najbrže jahte ulazi u sljedeću turu. U finalnoj trci će se naći pobjednici kvalifikacijskih rundi.

Ko od djece ne voli da pravi grimase. Nemoguće je pobijediti u ovom natjecanju ako niste upotrijebili svoje vještine grimase.

Na kraju krajeva, morate se riješiti kutije šibica, koja vam se stavlja na nos, a da ne koristite ruke. Teško je izvršiti takav zadatak, ali za uspomenu će ostati nezaboravne fotografije.

Pirate puzzle

Princip ove razlike zasniva se na pravilima igre Puzzles. Djeca će skupljati piratske slike.

Da biste to učinili, možete ispisati svijetle slike sa slikom brodova, škrinje ispunjenih blagom, morskim školjkama.

Birajte slike sa jasnim slikama i bez premalih detalja ili detalja koji se spajaju.

Izrežite gotov crtež na asimetrične dijelove. Za djecu mlađu od 5 godina bit će dovoljno izrezati list na 8-12 komada.

Starijoj djeci možete zakomplicirati zadatak rezanjem slike na manje komade. Svako dijete dobija svoj set, a pobjednik će biti prvi učesnik koji će završiti slagalicu.

Scenarij gusarske zabave za djecu 4, 5, 6 godina

Djeca predškolskog uzrasta su još uvijek nervozna i zašto.

Predstoji vam prilično uzbudljiv događaj, ako pokušate privući pažnju djece i ne ostavljate im slobodnog vremena za šale.

Pogodno za scenarij dječjeg rođendana u stilu gusarske zabave, mobilnih natjecanja, štafeta i jednostavnih logičkih zadataka.

Pogodi metu

Ne, nećemo pucati ni lukovima ni pištoljima.

Potrebne su nam lopte različitih boja. Protivnici dobijaju po 5 "školjki". Meta koju treba pogoditi je obična kanta ili kutije.

Djeca pokušavaju baciti svoje lopte pravo u metu.

Naravno, igrač sa najboljim rezultatom postaje pobjednik i učesnici sljedećeg kola. U finalu će se boriti najnamjerniji morski vukovi.

Baloni će se ponašati kao morska čudovišta. Aplike, užad ili pipci od papira pomoći će im da im daju realizam.

Takvo čudovište možete pobijediti samo uz pomoć pikado.

Igraču se daju tri pokušaja da uništi jednog od vojnika vojske morskih reptila. Ali takmičenje se tu ne završava.

Na kraju krajeva, unutar kuglice čudovišta postoji bilješka-poruka. I samo ispunjavanjem zadatka napisanog na njemu, možete pobijediti neprijatelja.

Nađi blago

Konkurs predviđa potragu za posebnim blagom - čokoladnim novčićima.

Skriveni su na skrovitim i najneočekivanijim mjestima.

Samo ograničite lokaciju pretraživanja. Inače će radoznali lovci na blago gledati i u tavi i ispod poklopca WC školjke.

Uključujemo zapaljivu melodiju i ohrabrujemo učesnike uz odvraćanje pažnje. Pobjednički tim će donijeti najviše dragulja u zadanom vremenu.

Ako se takvo natjecanje održava za djecu od dvije do tri godine, najbolje je staviti kuglice, kamenčiće, novčiće u pješčanik ili u zdjelu s pijeskom.

Neka mali zabavljači pokušaju otkriti tajno blago.

Svaki gusar je ostrvo

Trebaju nam gimnastički obruči. Gusara će biti za jedan manji broj od učesnika takmičenja.

Dok muzika svira, morski vukovi krstare okeanom, trčeći oko ostrva. Samo muzika utihne, pocinje oluja. Dakle, vrijeme je da pirati pristanu.

Djeca skaču u obruče-otočiće i počinju ih uvijati.

A gusar, koji nije dobio zaklon, umire u morskim dubinama - ispada iz takmičenja. U sljedećim fazama uklanjamo jedno po jedno ostrvo, sve dok ne ostane jedan pobjednički gusar.

Oni više nisu samo pirati - oni su iskusni navigatori koji poznaju gramatiku i sposobni su da rješavaju probleme u timu.

Stoga, slobodno uključite kvizove, štafete i ekipna takmičenja u scenario gusarskog odmora za djecu od 7-9 godina.

Za momke u ovoj starosnoj kategoriji već možete smisliti priču. A budući da je glavni cilj pirata pronaći blago, onda bi cijeli program trebao biti povezan s njegovom potragom.

Pripremamo mapu za gusarsku zabavu za djecu koja će pokazati put gusara do blaga. Može se nacrtati ili odštampati gotov.

Odležite karticu tako što ćete papir umočiti u jaku kafu ili kafu. Spalite i pokidajte rubove tajne poruke. Naravno, timovi neće dobiti ovakav vodič u originalnom obliku.

Zli gusar - jedan od roditelja cepa poruku na komade na početku zabave, a cilj momaka je da dobiju sve izgubljene komadiće. A za to morate proći kroz teške testove. A samo pobjednici takmičenja će moći dobiti željeni komad mape.

Tajna lozinka

Šta je tajna bez lozinke? Tim, koji kreće na opasno putovanje, mora jasno znati pristupnu frazu. Ali to nije lako učiniti.

To je poznato samo jednom članu tima i ne može se izgovoriti naglas ili napisati na papiru. Stoga će sada onaj sretnik koji zna lozinku - kodnu frazu (dijete je prepoznaje po presavijenom listu, koji vadi iz vaze) morati pribjeći glumi. Gestovima i pokretima klinac daje timu nagovještaje, na osnovu kojih mora pogoditi lozinku.

Opasni grebeni

Samo iskusni i hrabri morski vukovi mogu savladati jezive grebene. Timovi će se suočiti sa teškim testom.

Moraju učestvovati u štafeti, koja je u suštini staza s preprekama. Naravno, potreban je prostor za organizaciju ovako velikog takmičenja.

Stoga je ovo takmičenje najbolje održavati ne u zatvorenom prostoru, već tokom gusarske zabave za djecu na ulici.

Ali, po želji, takva štafeta može se podijeliti na nekoliko nezavisnih natjecanja.

Napravite stazu s preprekama. Prvo, učesnik mora izaći iz zaljeva - pretrčati oko 8-10 kepova, raspoređenih na cik-cak način. Zaroniti u morske dubine - zavući se ispod tri ili četiri stolice postavljene u nizu ili nisko rastegnutih užadi.

Proći kroz područje s piranama - prošetati daskom postavljenom iznad dječjeg bazena, prepunoj dječjih riba - "zlih pirana".

Proći kroz uski tjesnac - trčati, proći između vrpci, užadi pričvršćenih za police ili stolice. Poželjno je napraviti tjesnati namotaj.

Uklonite protivnike sa puta - srušite iglu teniskim lopticama. Učesnik ne nastavlja štafetu bez izvršenja ovog zadatka. Može potrajati 5 ili 8 pokušaja. Stoga se zalihe loptica u velikim količinama.

Prebolite neravnine na ostrvu. Koristite listove A-5 (polovina lista albuma) kao izbočine. Ukrasite komade sušija originalnim dizajnom u obliku kornjača, školjki, morskih zvijezda, školjki.

Raširite listove dugim tempom, ali ne u pravoj liniji. Dijete može stati na kvrgu samo jednom nogom. Ako se učesnik spotakne, počinje ovu fazu štafete ispočetka.

Na kraju putovanja, hrabri morski vuk čeka ostrvo - dijete mora stati u obruč, podići ga i, skidajući ga preko vlastite glave, vratiti hula-hoop na mjesto.

Donesite dobre vijesti timu. Na kraju staze s preprekama postavite saksiju u koju stavljate novčiće ili crne oznake. To je atribut koji učesnik mora donijeti svom timu, vraćajući se na početak morskog puta.

Nakon toga, sljedeći član tima se šalje na plovidbu. Pobjednik štafete je ekipa koja je prva savladala sve nedaće pomorske plovidbe.

kviz

Pirati koji su orali more više od jednog dana, dobro su upoznati i s pomorskom terminologijom i sa pravilima gusarskog života. Vrijeme je da pokažete svoje znanje. Djeca odgovaraju na pitanja voditelja, zarađujući zlatne duplone za svoj tim za svaki tačan odgovor.

  • Volan na brodu je volan.
  • Omiljeno piće gusara je rum.
  • Brodska kuhinja je kuhinja.
  • Brod Jacka Sparrowa je Crni biser.
  • Kazna za gusare koji su krali od svojih prijatelja je da im odsijeku nos i uši.
  • Želim da dobro plovite - sedam stopa ispod kobilice.

Takmičenje kapetana

Svaki kapetan dobija tajno ime koje njegov rival ne bi trebao znati. Nadimak bi trebao biti povezan s bilo kojim morskim životom: kornjača, morska zvijezda, morski pas, raža.

Slika prototipa se drži na leđima vođe pirata.

Cilj protivnika je saznati ime protivnika. Ali to nije tako lako učiniti. Zaista, prema uslovima takmičenja, kapiten je jednonog (djeca savijaju jednu nogu u kolenu i drže je rukom).

Krećući se skačući na jednoj nozi, kapiteni pokušavaju da pogledaju iza leđa protivnika kako bi prvi videli trag.

Ideje za piratsku zabavu za djecu stariju od 10 godina

Ovi iskusni pomorci proveli su mnogo godina daleko od svojih matičnih obala. Sposobni su za teške zadatke i ne boje se opasnih iskušenja.

Stoga, hrabro osmislite zabavu u gusarskom stilu za djecu stariju od 10 godina, zamršene zaplete isprepletene logičnim zagonetkama i zagonetkama.

Scenario bi trebao biti poput potrage, gdje neki zadaci za gusarsku zabavu za djecu logično prelaze u sljedeći.

Svrha putovanja je, naravno, potraga za blagom. Ali na putu do dragih blaga niko nije otkazao pesme, plesove i zabavu. Pirati će za to trebati finansije.

Stoga već na početku žurke vozimo prazničnu valutu, koja će biti potrebna za igru ​​Pirati na zabavi za djecu. Za zarađene ili osvojene pijastre - medalje ili novčiće, učesnici će moći da kupe piće u improvizovanom baru, da kupe nedostajuće delove karte.

Šifra

Djeca moraju riješiti tešku zagonetku. Dobijaju rekvizite u obliku kockica leda, u kojima su slike tragova zamrznute. Prvo slovo svake slike je dio kodne riječi. Na primjer, volan - "bumbar", "tigar", "puž", "rijeka", "vuk", "kajsija", "mjesec". Ili prikazuje šifrirani kod.

Možete zamrznuti sliku slova da sastavite cijelu frazu. Timovi se moraju nositi sa zadatkom dok se led ne otopi.

Popni se u bocu

Momci moraju riješiti tajnu riječ. Za to dobivaju po 5 boca, koje sadrže svitke s tekstualnim savjetima.

Prvi tim koji riješi misterioznu poruku pobjeđuje.

Kako ne bi bilo pitanja o ispravnosti odgovora, zapisujemo riječ na ploču i zatvaramo je zavjesom.

Scenariju gusarske zabave za djecu i odrasle možete dodati bilo koja natjecanja i igre, prilagođavajući ih gusarskoj temi. A osim scenarija, ideje iz pomoći će da se pripremi gusarski praznik za djecu.

Štafeta utakmice u kampu

Ciljevi i ciljevi:

Jačanje zdravlja djece tokom ekipnih takmičenja;

Učiti djecu zdravom načinu života u igrivoj sportskoj formi;

Razvijati kod djece zapažanje, domišljatost, snalažljivost i spretnost;

Stvoriti zdravu psihološku klimu u odredima u procesu zajedničke igre, kreativne aktivnosti.

Trošenje vremena: 40 minuta.

Lokacija: nogometni teren.

rekviziti: utakmice.

Za štafetu se formira tim od 12 ljudi (6 dječaka, 5 djevojčica, 1 savjetnik). Sva djeca moraju imati ljekarsko odobrenje za učešće u štafeti. Kodeks oblačenja je sportski.

Voditelj glumi direktora tvornice šibica.

Timski zadaci

1. Tim prilazi stolici sa 2 kutije šibica. Za 3 minute trebate izložiti frazu "Šibice nisu igračka za djecu" iz šibica.

2. Član tima uzima kutiju šibica, stavlja je na vrh glave, ide do stolice i nazad, dodaje je sljedećem.

3. Sudijskoj ekipi će se dati 2 kutije šibica. Igrač, stavljajući ih na svoja ramena, kao naramenice, odlazi do stolice i vraća se u tim.

4. Igrač uzima kutiju šibica, stavlja je na stisnutu šaku i na taj način nosi do stolice i nazad.

5. Učesnik se saginje, stavlja kutiju šibica na leđa u lumbalnoj regiji, dolazi do stolice i vraća se u tim.

6. Igrač nosi kutiju, stavljajući je na svoje stopalo na mjestu nastavka stopala.

7. Tim dolazi do stolice. Za 3 minute morate izgraditi najveći bunar šibica.

8. Igrač stegne kutiju između brade i vrata i tako ide do stolice i leđa.

9. Takmičar donosi vanjski dio kutije pričvršćujući ga za nos.

10. Igrač donosi kutiju šibica tako što je zakači za ušnu resicu.

11. Učesnik uzima 1 šibicu i trči do stolice sa loptom plastelina, zabija šibicu u plastelin i trči nazad.

12. Sudije svake ekipe razbacuju 5 kutija šibica na određeno mjesto. Zadatak timova je prvo prikupiti sve utakmice.

Najvažniji dječji praznik je, naravno, rođendan. Zato smo se potrudili da ovaj važan dan za našeg 6-godišnjeg sina pretvorimo u nezaboravnu avanturu. I oni su smislili Scenario Pirate Party(za djecu od 4 do 10 godina).

Ideju da održimo neobičan praznik dobili smo 1,5 mjesec prije važnog dana. I sve to vrijeme spremali smo se za rođendan sa cijelom porodicom. Oh, kako je bilo zanimljivo! Čak i za nas odrasle. A sin je brojao dane do praznika i pomagao sve u organizaciji.

Priprema za gusarsku zabavu

1. Razgovarajte sa rođendanskim dečkom o odeći za zabavu. Pripremi odijelo. Imali smo: prugastu majicu, crne pantalone, prsluk, crveni dugi kaiš, povez za oči, minđuše, crveni šal, pištolj, bodež i teleskop.

2. Pozovite djecu i unaprijed razgovarajte sa roditeljima o trajanju praznika, hrani, nošnji. Za goste možete sa djetetom pripremiti "piratske" pozivnice.

3. Preporučljivo je odabrati drugo vrijeme za odrasle goste kako biste bili zauzeti samo djecom.

Karta za pronalaženje blaga - nacrtajte plan stana u šifriranom obliku. Stavite primetan krst na mesto gde će ležati blago. Karticu možete odležati tako što ćete je držati iznad svijeće i brisati listovima čaja.

Novčići su slova. Sastavite riječ na temu pirata od onoliko slova koliko će biti pozvane djece. Imali smo 8 djece. 8 novčića = 8 slova. Riječ "hobotnica".

Quest card. Šematski nacrtajte plan stana. Na njemu označite 8 oznaka - brojeva, gdje je skriveno 8 zadataka.

Za takmičenja: marama; komadići jabuke, kuvani krompir, cvekla, šargarepa, jaja, kobasice itd.; 8 kuglica debelog konca; uže za hodanje po jarbolu; cilj; poslužavnik sa fiksnim zatvaračem (čaše za jogurt prerezane na pola); voda; čep za bocu; snažan vodeni pištolj, čaše za jednokratnu upotrebu - 4-6 komada; sapper lopata;

Poslastice za svečani sto.

Scenario Pirate Party

Domaćin: Zdravo momci! Svi ste već čestitali rođendanskom dečku. Sada formiram piratski tim od prisutnih. Da li vam smeta da se okupite i upustite u neverovatnu avanturu u potrazi za blagom? Onda predlažem da imenujem kapetana rođendanskog čovjeka i distribuiram piratske pošta. Domaćin dijeli personalizirane narukvice i objašnjava uslove igre .

Kapetan Flint je sakrio blago negdje na teritoriji naše kuće ili dvorišta i označio lokaciju na karti. Slučajno sam ga našla, ali ti ga jednostavno ne mogu dati. Karta se može pogledati tek nakon sastavljanja kodne riječi na nautičku ili gusarsku temu. A slova ove riječi su ispisana na novčićima koje morate zaraditi.

Svaki član piratskog tima imat će zadatak. Svako ima ime na narukvici, gusarsku poziciju. Numeracija zadataka odgovara numeraciji na narukvicama. Ako je broj 1, tada prvo traži zadatak i izvršava ga. Svi zadaci su označeni na mapi. Morate ga pronaći, pročitati i izvršiti. Nakon pravilnog izvođenja, tim dobija novčić - slovo. Blagajnik je odgovoran za njihovu sigurnost. Ko je naš blagajnik?

Tim se sastoji od:

1. Kapetan je glavna osoba na brodu.

2. Boatswain - stariji među gusarima.

3. Blagajnik - raspolaže plijenom gusara.

4. Pirati i pirati - mornari i mornari.

5. Pirati i koka u kombinaciji.

Slavljenik je postavljen za kapetana. Nakon što vam dam mapu - zadatke, ponašajte se kao gusarski tim. Naprijed, za blago!

Zadaci - Pirate Party Contests

1. Zapetljani užad. U jednoj od 8 kuglica debelog konca krije se prvi novčić - slovo. Izvršite zadatak naredbom.

2. Provjera proizvoda... Zavezanih očiju kušajte hranu na tanjiru.

3. Izvršite punjenje.

Šta treba da naplatimo?

Čarape razdvojene i pete zajedno.

Počinjemo sa sitnicom: stižemo do plafona.

Nema veze što nisu shvatili - Ispravi se. Viši od čelika!

I ne stojimo "ruke u pantalonama" - Stavljamo ruke ispred grudi.

Da nas ne grde zbog lenjosti - Ponovimo trzanje rukama.

Hej, nemojte se pogrbiti, momci! Dovedite lopatice do kraja.

Stani! Ima li potpore za noge? Ruke gore, druga - u stranu.

Jeste li upoznati sa vježbom? Zove se "kosine".

Ponavljamo udesno i ulijevo, Savijte se i ispravite se.

A sada se nagnite naprijed. Ruke u stranu. I tako…

Čini se da se vjetrenjača vrti.

Ustali smo. Oni su izdahnuli: "Oh!" Udahnite i izdahnite, ponovo udahnite.

Zadržali smo dah i svi zajedno ćemo skočiti na licu mjesta.

Telo je bilo napunjeno snagom. Nisu zaboravili na osmeh.

GOOD MEN !!! Sada spreman za hodanje po jarbolu. Hodajte sve duž užeta zatvorenih očiju.

4. Riješite zagonetke.

a. On je najpodmukliji negativac. Plaše svu djecu, Nose pištolj i nož. Počini pljačku. Ponekad je siromašan, nekad bogat. I sve vreme u potrazi za blagom. Odgovorite brzo Ko je ovo ... ..! (barmaley)

b. Džin plovi preko okeana I on pušta fontanu. (kit)

v. Odrastao sam u šumi, u tihoj tišini, Sad te nosim uz plavi talas. (brod)

d. Živi u vodi, nema kljun, ali ujeda. (riba)

5. Provjera tačnosti... Meta sa brojevima visi na zidu. Morate izbaciti određeni broj bodova.

6. Ravnoteža. Zadatak za ulicu. Stanite u red, jedan po jedan. Prvi bi trebao biti glavni na ovom takmičenju. Preskočite određeno područje sa zbijenim timom.

Probajte, stvarajte i u znak zahvalnosti vidjet ćete oči djece, ispunjene srećom, a fotografije nezaboravnog rođendana će se pojaviti u vašoj kućnoj arhivi.

P.S Da bismo vam olakšali, nudimo vam dizajn pozivnica, narukvica, novčića - pisama, pisama kapetana Flinta i zadatke za takmičenja: preuzmite ovdje! Štampani elementi će izgledati zanimljivije ako ih napravite na papiru u boji.

Također možete koristiti naš izbor muzike za piratske DR- skinuti.

P.S. Naš čitatelj Dmitry podijelio je (komentar br. 51) scenario piratske scene.

Elena i Jurij Bredyuk