Piratspil for feriescenarier. Scenarie for en piratfest for børn i lejren

Dagens børn og pædagoger bliver på sundhedslejr "Solstråle"(MAOU "House of Children's Creativity" nr. 22) pos. Bulanash, Artyomovsky-distriktet mødte muntert midten af ​​skiftet - ækvator. Den tiende dag af lejrskiftet var dedikeret til Piraternes Dag.

Morgenen den tiende dag i Solstrålelejren begyndte med et pirat-tumult. Efter den traditionelle morgenlinje og øvelse gav hovedpiraten kommandoen: "Fløj alle op!" Derfor stillede alle børnene sig lige efter morgenmaden op på legepladsen, hvor de lærte om begyndelsen af ​​Adventurers quest-spillet. Efter at have modtaget kort med opgaver, brød fyrene op i hold og gik på jagt efter skatten. Og rejsen var ikke let: de unge eventyrere skulle gennem en sump, samle en havkæde, besvare spørgsmål på øen "Move the gyrus", opklare mysteriet om den magiske cirkel, presse så meget vand ud som muligt fra svamp, og husk selvfølgelig sange om sommer, hav og pirater.

I anden halvdel af dagen fandt en konkurrence for drenge "Pirate Show" sted. Seks af de mest modige og formidable pirater kæmpede om titlen som vinderen: Maxim Pikov, Kirill Lyzhin, Lev Mayorov, Evgeny Tokarev, Mikhail Bogoroditsky og Dmitry Yaschenko. I den første konkurrence "Vi har den ære at præsentere os selv" fortalte de kække sørøvere på en kreativ måde om sig selv og deres hobbyer. Derefter bestod deltagerne i konkurrencen tests for fingerfærdighed og opfindsomhed: de tog en militæruniform på for hurtighed, spiste indholdet af vitaminplader i Obzhorka-konkurrencen og præsenterede selvfølgelig deres talenter i lektiekonkurrencen.

Ifølge resultaterne af "Pirate Show" blev den modige pirat fra 2. afdeling - Mayorov Lev vinderen. Alle deltagere blev belønnet med certifikater og souvenirs. Piraternes dag var interessant og spændende. Syv fod under kølen!

Manuskript til program til sommerlejr-spil

Scenarie for spillet i sommerlejren "Pirates of the Caribbean"

Dette spil er beregnet til lejre, spiller hele lejren (børn i alderen 9-13), afholdes på gaden. Spillet spilles af rådgivere.

Foreløbig forberedelse af enheder til spillet.

Hvert hold skal tegne sit eget skib og give det et navn. De skal også komme med et motto til holdet og synge en piratsang (1 vers og omkvæd kan bruges, også holdene kan vise deres kreativitet og finde på en piratdans). Holdet vælger kaptajnen på sit skib (en af ​​holdet). Der bør være én rådgiver med detachementet til at hjælpe, kontrollere. Alle børn og rådgiveren skal være klædt ud som pirater (børns fantasi kender ingen grænser!).
Starten skal pyntes i pirat-tema, og hedder "Sort Perle". Der burde være en forklædt rådgiver - Jack Sparrow. Han møder holdene.
Til det aftalte tidspunkt kommer alle enheder til start med deres skibe og kaptajner. Der tegnes en linje, alle enheder er på en linje. Til musikken fra filmen "Pirates of the Caribbean" byder rådgiver Jack Sparrow holdene velkommen på en ejendommelig måde af kaptajnen på "Black Pearl" (du skal vælge en meget kunstnerisk rådgiver, der kunne spille denne helt).
Så hilser hvert hold til gengæld sine rivaler, kaptajnen kommanderer truppen: "Vores hold er (holdnavn). Vores motto er (hele holdet i kor siger holdets motto). Vores sang - (de synger 1 vers og omkvæd af en piratsang) ”. Og det er alle hold også.
Derefter beordrede kaptajn Jack Sparrow kaptajnerne for alle squads til sin kahyt (kabinen skal laves, så alle deltagere kan se den). Der giver Jack Sparrow afskedsord og giver hver kaptajn en opgave - at tyde opgaven sammen med sit hold. Han giver også et kort med markerede stationer.
Dyrke motion.
YeboroV:
QiJ lal Sop san um?
EtizhaKS, mo.
TOP yesimin: der ”e
putsoro P'Seti op !!!
Tsop S.E.
Jastid: Åh en
nno på C
Tebazi LE.
(Hvis du læser fra bund til top og fra højre mod venstre, får du: Elizabeth Swann er her. Stil dig op foran ham og hvisk: Jack Sparrow sendte os). Hvis det er svært for børn, hjælper rådgiveren.

Holdet skal tyde opgaven, men det er ikke så let (det gøres for at holdene begynder at gå gennem stationerne på forskellige tidspunkter, så holdene kommer til stationerne på forskellige tidspunkter, ikke alle sammen). På den første station skal holdet gøre, hvad der var i den første opgave.
Spillet spilles af stationer, hver station har sin egen karakter fra filmen – en forklædt rådgiver (stationerne kan kaldes navne fra filmen Pirates of the Caribbean). Hold skal finde "Dødemandskisten" ved at gå gennem alle stationerne (kisten er en malet æske med slik til hvert holdmedlem). Der bør ikke være for mange stationer, da børn på hver station skal løse en kode, en gåde eller lave en opgave og få en nøgle. Efter at have samlet alle nøglerne, skal holdene komme til start, til Jack Sparrow. Han skal gætte den sidste gåde og give et kort, hvorpå placeringen af ​​"Dødemandskisten" er tegnet med et kryds (kortet skal gentage kortet over lejrens område, så enhederne kan finde kisten).
Kisten findes af ét hold, og alle andre deltagere modtager trøstepræmier.

Spilstationer "Pirates of the Caribbean".

1 station.

Holdene bliver mødt af en forklædt rådgiver - Elizabeth Swann.
Holdet skal gøre, hvad der blev sagt i den første opgave af Jack Sparrow.
Så giver Elizabeth dem nøglen.
Hvis 2 kommandoer kører til den første station, skal du sende dem til den næste station.

2 station.

Holdene mødes af Hector Barbossa.
Han vil stille spørgsmål om Pirates of the Caribbean.
1. Hvad hedder skuespilleren, der spillede kaptajn Jack Sparrows helt? (Johnny Depp).
2. Hvad hedder filmens helt, spillet af Orlando Bloom? (Will Turner)
3. Hvem af hovedpersonerne i den nye film "Pirates of the Caribbean: On Stranger Tides" er en rigtig historisk figur? (Kaptajn Sortskæg)
4. Hvad sker der med havfruen, hvis hun ender på jorden? (hun bliver til en almindelig pige)
5. Pirathavn (Tortuga)
6. Navnet på havdjævelen - kaptajnen på den flyvende hollænder. (Davy Jones)
7. Animal Devi Jones (Kraken)
8. Hvad Blackbeard ledte efter (Kilde til evig ungdom)

Hvis børnene og rådgiveren ikke kender svaret, skal de løbe til Jack Sparrow for at få det rigtige svar. Først efter at have givet alle de rigtige svar, giver "Barbossa" den anden nøgle.
Løber 2 hold op til stationen, så skal det ene sendes til næste station for ikke at vente på hinanden.

3 station.

Holdene bliver mødt af kaptajn Sortskæg. Han har en sportslig opgave.
Nødvendig:
- 3 drenge laver 15 armbøjninger,
- 3 piger laver squats 20 gange.
- 3 børn hopper i reb 40 gange uden at stoppe.
- 3 børn hopper på ét ben 15 gange.
- 3 børn går ind i bøjlen med en bold ad gangen (det kan være en basketballkurv, eller bare hold bøjlen foran børnene)
Disse opgaver skal udføres nøjagtigt. Først derefter giver kaptajn Sortskæg nøglen.

4 station.

Holdene bliver mødt af Davy Jones.
Han har gåder, ordsprog. Du skal gætte dem.
Det er ønskeligt, at alle enheder har forskellige puslespil.

(en gammel ven er bedre end to nye).


(i en fart - du får folk til at grine)


(Forretning før fornøjelse)

Davy Jones giver et tredje fingerpeg om det rigtige svar.

5 station.

Holdet bliver mødt af Angelica Teach, datter af kaptajn Blackbeard.
Angelicas opgave er, at hendes nøgle er opdelt i 3 dele, og disse dele skal findes. (dele af nøglerne er lavet af pap). Dele af nøglen er skjult forskellige steder, men Angelica giver ledetråde.
(på disse steder bør der være rådgivere eller større børn, så når det ene hold finder en del af nøglen, så læg en anden til det andet hold).
1. En, to, tre, fire,
Tre, fire, vi går ... (siger Angelica selv).
(børn gætter straks på, at den første del er i spisestuen, selvfølgelig på et iøjnefaldende sted).

2. Hej, målmand, gør dig klar til kampen ... (anden del på sportspladsen, målmandsmål)

3. Puljen var trist om morgenen
Hvor er vores børn?
Sprøjter ikke med vand
Dykker ikke under bølgen. (tredje del ved poolen).

Hele holdet skal løbe efter nøglebrikkerne!!!

Når alle delene er samlet, giver Angelica den sidste nøgle.

Når alle nøglerne er samlet, løber holdene til Jack Sparrow. Han giver endnu et kort i bytte for nøgler - et kort markeret med et kryds "Dødmandskiste" (normalt en kantine).
Holdet, der vil samle nøglerne og finde skatten, er hurtigst VINDERE!!! Og de får slikkisten. Denne kommando skulle komme til Jack Sparrow.
Den generelle samling af hold ved start annonceres i mikrofonen. Alle stiller op. Musik spiller og vinderne offentliggøres! Alle andre hold - trøstepræmier, slik!
Hvis spillet afholdes sidst på eftermiddagen, så kan du straks blive på piratdiskoteket!

Efter at have besluttet at organisere et barns fødselsdag eller en anden, skal du tænke over alt til den mindste detalje. Selvfølgelig er forberedelse af kostumer, invitationer, menuer og værelsesdekorationer, attributter til en piratfest en vigtig del af en vellykket ferie, da det sætter en ægte piratånd. Men et korrekt sammensat script vil hjælpe med at sikre en uforglemmelig og interessant pirat sabantuyu.

Vigtige tips til at skrive et børnepiratfestscenarie

Den enkleste løsning ville være at bestille en børnefest i en professionel underholdningsorganisation. Forskellige programmuligheder, gennemprøvede scenarier, tilstedeværelsen af ​​specifikke rekvisitter og en række andre fordele bliver afgørende argumenter for et sådant valg.

Men. Hvem kender bedre end forældre barnets og dets venners karakter, dets præferencer og ønsker?

Og selvom det er en besværlig forretning at arrangere en børnefest, kan du ikke finde bedre instruktører og producere end en kærlig mor og far.

Det vigtigste er at tage højde for nogle af funktionerne, og satsningens succes er garanteret. Når du vælger et manuskript og konkurrencer, skal du overveje børnenes alder. Underholdning, der er interessant for førskolebørn, vil få børn over 10 år til at grine. Men de komplekse quests, så elsket af de ældre børn, vil være uforståelige for børnene.

For aktive konkurrencer, spil samt konkurrencer relateret til brugen af ​​vandtilbehør er inkluderet i scenariet med en børnepiratfest afholdt på gaden. Knuste vinduer, fade, oversvømmede tæpper er ikke et meget vellykket resultat af ferien.

Overvej børnenes natur. Tiltræk til konkurrencer og vær stille. Lav ikke en "one-player" ferie, uanset hvordan du gerne vil fremhæve din favorit blandt flådebanden.

Vær retfærdig i at dømme, spil ikke sammen med kommandoerne - børn mærker subtilt løgnen. Skift aktive spil med rolige konkurrencer, mellem hvilke sørg for at invitere børnene til bords til et måltid.

I slutningen af ​​ferien skal du belønne hver deltager, uanset deres aktivitet. Børn bør kun have positive minder efter fejringen.

Ferie for børn 2-3 år

Når du vælger et manuskript og konkurrencer til en piratfest for børn, skal du tage højde for børnenes unge alder.

En piratferie for børn på to eller tre år giver mere stille konkurrencer, der ikke kræver løsning af logiske problemer.

De bør ikke være forbundet med udførelse af hurtige eller præcise handlinger.

Derfor skal du nøje overveje scenariet og børnekonkurrencer til en piratfest i naturen eller indendørs for de mindste pirater.

Piratløb

Børn skal lave deres eget piratskib og finde på et navn til det. For at gøre dette modtager hver deltager i regattaen byggematerialer i form af valnødder, plasticine, tandstikker, sejlblade.

Børn på 4-6 år til en piratfest kan sagtens klare denne opgave.

For børn 2-3 år - deltagere i en piratfest, kan du forberede både lavet af tykt papir på forhånd.

Når skonnerterne er klar, begynder fartkonkurrencen. Et bassin fyldt med vand bliver til havet. Hvert deltagerpar søsætter deres båd i vandet.

Målet er hurtigt at nå den modsatte bank. For at gøre dette blæser børnene i sejlene uden at bruge deres hænder. Ejeren af ​​den hurtigste yacht går ind på den næste tur. Det sidste løb vil omfatte vinderne af kvalifikationsrunderne.

Hvem af børnene kan ikke lide at grimasere. Det er umuligt at vinde denne konkurrence, hvis du ikke brugte dine evner til at grimasere.

Du skal jo af med tændstikæsken, som sættes på næsen, uden at bruge hænderne. Det er svært at fuldføre sådan en opgave, men uforglemmelige billeder vil forblive som et minde.

Pirat puslespil

Princippet for denne sondring er baseret på reglerne for puslespil. Børn vil samle piratbilleder.

For at gøre dette kan du udskrive lyse billeder med billedet af skibe, kister fyldt med skatte, havskaller.

Vælg billeder med klare billeder og uden for små eller flettede detaljer.

Skær den færdige tegning i asymmetriske dele. For børn under 5 år vil det være nok at skære arket i 8-12 stykker.

For større børn kan du komplicere opgaven ved at skære billedet i mindre stykker. Hvert barn modtager deres eget sæt, og vinderen vil være den første deltager, der fuldfører puslespillet.

Piratfestmanuskript for børn 4, 5, 6 år

Førskolebørn er stadig fidgets og hvorfor.

En ret spændende begivenhed venter forude, hvis du forsøger at tiltrække børnenes opmærksomhed og ikke efterlader dem fritid til pranks.

Velegnet til scenariet med en børnefødselsdagsfest i stil med en piratfest, mobilkonkurrencer, stafetløb og enkle logiske opgaver.

Ram målet

Nej, vi vil ikke skyde med buer eller pistoler.

Vi har brug for bolde i forskellige farver. Modstandere modtager 5 "skaller" hver. Målet at ramme er en almindelig spand eller kasser.

Børn forsøger at kaste deres bolde lige på målet.

Spilleren med det bedste resultat bliver selvfølgelig vinderen og deltagerne i næste runde. I finalen vil de mest velrettede havulve kæmpe.

Balloner vil fungere som havmonstre. Applikationer, reb eller papir tentakler vil være med til at give dem realisme.

Du kan kun besejre sådan et monster ved hjælp af dart.

Spilleren får tre forsøg på at ødelægge en af ​​soldaterne fra hæren af ​​havkrybdyr. Men konkurrencen slutter ikke der.

Der er trods alt en note-besked inde i monsterkuglen. Og kun ved at fuldføre opgaven skrevet på den, kan du besejre fjenden.

Find skatten

Konkurrencen giver mulighed for at søge efter særlige skatte - chokolademønter.

De er gemt på afsondrede og mest uventede steder.

Begræns blot din søgeplacering. Ellers kigger nysgerrige skattejægere både i gryden og under toiletlåget.

Vi tænder en optændingsmelodi og opmuntrer deltagerne med distraherende chants. Det vindende hold vil medbringe flest juveler på den tildelte tid.

Hvis en sådan konkurrence afholdes for børn på to eller tre år, er bolde, småsten, mønter bedst placeret i en sandkasse eller i en skål med sand.

Lad de små entertainere forsøge at afsløre den hemmelige skat.

Hver pirat en ø

Vi har brug for gymnastikbøjler. Der vil være et antal pirater mindre end deltagerne i konkurrencen.

Mens musikken spiller, sejler havulve rundt på havet og løber rundt om bøjleøerne. Kun musikken stilner, en storm begynder. Så det er tid for piraterne at fortøje.

Børn hopper ind i hoops-øer og begynder at vride dem.

Og piraten, der ikke fik ly, dør i havets dyb - falder ud af konkurrencen. I de næste trin fjerner vi én ø ad gangen, indtil der er en sejrrig pirat tilbage.

De er ikke længere kun pirater – de er erfarne navigatører, der er fortrolige med grammatik og er i stand til at løse problemer i et team.

Inkluder derfor gerne quizzer, stafetløb og holdkonkurrencer i scenariet med en piratferie for børn på 7-9 år.

For fyre i denne alderskategori kan du allerede komme med en historie. Og da hovedmålet for pirater er at finde skatten, så bør hele programmet være forbundet med dets søgning.

Vi er ved at udarbejde et kort til en piratfest for børn, som viser piraternes vej til skat. Den kan tegnes eller printes færdiglavet.

Ældrer kortet ved at dyppe papir i en stærk bryg eller kaffe. Brænd og riv kanterne af den hemmelige besked. Holdene får naturligvis ikke sådan en guide i sin oprindelige form.

En ond pirat - en af ​​forældrene river budskabet i stykker i begyndelsen af ​​festen, og målet for fyrene er at få alle de tabte brikker. Og for dette skal du igennem svære tests. Og kun vinderne af konkurrencen vil kunne modtage den eftertragtede del af kortet.

Hemmelig adgangskode

Hvad er en hemmelighed uden et kodeord? Holdet, der begiver sig ud på en farlig rejse, skal klart kende adgangssætningen. Men det er ikke nemt at gøre.

Det er kun kendt af ét medlem af holdet, og det kan ikke siges højt eller skrives på papir. Derfor må den heldige, der kender adgangskoden - kodesætningen (barnet genkender den fra det foldede blad, som han tager ud af vasen) ty til at handle. Med fagter og bevægelser giver ungen holdet hints, på grundlag af hvilke hun skal gætte adgangskoden.

Farlige rev

Kun erfarne og modige havulve kan overvinde de uhyggelige rev. Holdene står over for en svær test.

De skal deltage i stafetten, som i bund og grund er en forhindringsbane. Selvfølgelig skal der plads til at arrangere en så storstilet konkurrence.

Derfor afholdes denne konkurrence bedst ikke indendørs, men under en piratfest for børn på gaden.

Men hvis det ønskes, kan et sådant stafetløb opdeles i flere uafhængige konkurrencer.

Lav en forhindringsbane. Først skal deltageren ud af bugten - løbe rundt om 8-10 stifter, arrangeret i zigzag måde. At dykke ned i havets dybder - at kravle under tre eller fire stole sat på række eller lavt strakte reb.

At gå gennem området med piranhaer - at gå langs brættet installeret over børnebassinet, der vrimler med børnefisk - "onde pirajaer".

At gå gennem et smalt sund - at løbe, at komme mellem bånd, reb fastgjort til stativer eller stole. Det er ønskeligt at lave strædet snoede.

Fjern modstandere fra stien - slå en stift ned med tennisbolde. Deltageren fortsætter ikke stafetten uden at have fuldført denne opgave. Det kan tage 5 eller 8 forsøg. Lager derfor kugler i store mængder.

Kom over bumpene på øen. Brug ark A-5 (halvdelen af ​​albumarket) som ujævnheder. Dekorer stykker af sushi med originale designs i form af skildpadder, skaller, søstjerner, muslingeskaller.

Spred bladene i et langt tempo, men ikke i en lige linje. Et barn kan træde på en bump med kun én fod. Hvis deltageren snubler, starter han denne fase af stafetten fra begyndelsen.

I slutningen af ​​rejsen venter den modige havulv på en ø - barnet skal stå i en bøjle, løfte den op og, tage den af ​​over sit eget hoved, sætte hula-bøjlen på plads igen.

Bring gode nyheder til holdet. I slutningen af ​​forhindringsbanen skal du placere en urtepotte, hvor du kan placere mønter eller sorte mærker. Det er denne egenskab, som deltageren skal bringe til sit hold, og vende tilbage til begyndelsen af ​​søvejen.

Herefter sendes det næste medlem af holdet for at sejle. Vinderen af ​​stafetten er det hold, der var det første til at overvinde alle strabadserne ved en sørejse.

Quiz

Pirater, der har pløjet havet i mere end én dag, er godt bekendt med både flådens terminologi og reglerne for piratlivet. Det er tid til at vise din viden frem. Børn besvarer facilitatorens spørgsmål og tjener gulddubloner til deres hold for hvert korrekt svar.

  • Rattet på skibet er rattet.
  • Piraternes yndlingsdrik er rom.
  • Skibets køkken er en kabys.
  • Jack Sparrows skib er Black Pearl.
  • Straffen for pirater, der stjal fra deres venner, er at skære deres næse og ører af.
  • Ønsker dig god sejlads - syv fod under kølen.

Kaptajnkonkurrence

Hver kaptajn modtager et hemmeligt navn, som hans rival ikke burde kende. Kaldenavnet skal forbindes med ethvert havliv: skildpadde, søstjerne, haj, rokke.

Et billede af prototypen klæber sig til bagsiden af ​​piratlederen.

Målet for modstanderen er at finde ud af navnet på modstanderen. Men det er ikke så nemt at gøre. I henhold til konkurrencevilkårene er kaptajnen et-benet (børn bøjer det ene ben ved knæet og holder det med hånden).

Kaptajnerne bevæger sig ved at hoppe på et ben og forsøger at se bag om modstanderens ryg for at være de første til at se ledetråden.

Piratfestideer for børn over 10 år

Disse erfarne sømænd har tilbragt mange år væk fra deres oprindelige kyster. De er i stand til at udføre vanskelige opgaver og er ikke bange for farlige prøvelser.

Kom derfor dristigt med en fest i piratstil for børn over 10 år, indviklede plots sammenflettet med logiske gåder og gåder.

Scenariet skal være som en quest, hvor nogle opgaver til en piratfest for børn logisk går over i den næste.

Formålet med rejsen er naturligvis søgen efter skatten. Men på vej til de elskede skatte var der ingen, der aflyste sange, danse og underholdning. En pirat skal bruge økonomi til dette.

Derfor kører vi allerede i starten af ​​festen ferievalutaen, som der bliver brug for Piraterne til festspillet for børn. Med de optjente eller vundne piastres - medaljer eller mønter, vil deltagerne være i stand til at købe drinks i en improviseret bar, købe manglende stykker af et kort.

Kodeord

Børn skal løse et svært puslespil. De modtager rekvisitter i form af isterninger, hvor ledetrådsbillederne er frosset. Det første bogstav i hvert billede er en del af kodeordet. For eksempel rattet - "humlebi", "tiger", "snegl", "flod", "ulv", "abrikos", "måne". Eller afbilder en chifferkode.

Du kan fryse et billede af bogstaver for at komponere en hel sætning. Holdene skal klare opgaven, indtil isen smelter.

Klatre ned i flasken

Fyrene skal finde ud af det hemmelige ord. For at gøre dette modtager de 5 flasker hver, hvori der er placeret ruller med tekst af tips.

Det første hold, der løser det mystiske budskab, vinder.

For at der ikke er spørgsmål om rigtigheden af ​​svaret, skriver vi ordet på tavlen og lukker det med et gardin.

Du kan tilføje alle konkurrencer og spil til scenariet med en piratfest for børn og voksne og tilpasse dem til et pirat-tema. Og ud over manuskriptet vil ideer fra hjælpe med at forberede en piratferie for børn.

Kampstafet i lejren

Mål og mål:

Styrk børns sundhed under holdkonkurrencer;

At lære børn en sund livsstil i en legende sportsform;

At udvikle iagttagelse, opfindsomhed, opfindsomhed og fingerfærdighed hos børn;

At skabe et sundt psykologisk klima i løsrivelserne i processen med fælles leg, kreativ aktivitet.

Tidsforbrug: 40 minutter.

Beliggenhed: fodboldbane.

Rekvisitter: Tændstikker.

Til stafetten dannes et hold på 12 personer (6 drenge, 5 piger, 1 rådgiver). Alle børn skal have lægegodkendelse for at deltage i stafetten. Dresscoden er sport.

Oplægsholderen portrætterer direktøren for en tændstikfabrik.

Team opgaver

1. Holdet nærmer sig en stol med 2 æsker tændstikker. På 3 minutter skal du lægge sætningen "Tændstikker er ikke et stykke legetøj for børn" fra kampene.

2. Et holdmedlem tager en tændstikæske, lægger den oven på sit hoved, går hen til stolen og tilbage, giver den til den næste.

3. Dommerens hold får udleveret 2 kasser med kampe. Spilleren, der lægger dem på sine skuldre, som skulderstropper, går til stolen og vender tilbage til holdet.

4. Spilleren tager en tændstikæske, sætter den på en knyttet næve og bærer den på denne måde til stolen og ryggen.

5. Deltageren bøjer sig ned, sætter tændstikæsken på ryggen i lænden, når frem til stolen og vender tilbage til holdet.

6. Spilleren bærer kassen og placerer den på sin fod i stedet for fodens vrist.

7. Holdet kommer op til stolen. På 3 minutter skal du bygge den højeste brønd af kampe.

8. Spilleren klemmer boksen fast mellem hage og hals og går dermed hen til stolen og ryggen.

9. Konkurrenten bringer den yderste del af kassen ved at fastgøre den til næsen.

10. Spilleren medbringer en tændstikæske ved at hægte den på øreflippen.

11. Deltageren tager 1 tændstik, løber hen til stolen, som kuglen af ​​plasticine ligger på, stikker tændstikken ind i plasticinen og løber tilbage.

12. Dommerne for hvert hold spreder 5 kasser med tændstikker på et bestemt sted. Holdenes opgave er først at samle alle kampene.

Den vigtigste børneferie er selvfølgelig fødselsdag. Så vi forsøgte at gøre denne vigtige dag for vores 6-årige søn til et uforglemmeligt eventyr. Og de fandt på Piratpartiets manuskript(for børn fra 4 til 10 år).

Vi fik ideen om at holde en usædvanlig ferie 1,5 måned før den vigtige dag. Og hele denne tid forberedte vi fødselsdagen med hele familien. Åh, hvor var det interessant! Også for os voksne. Og sønnen talte dagene til ferien og hjalp alt i organisationen.

Forberedelse til en piratfest

1. Tal med fødselaren om tøjet til festen. Forbered dragten. Vi havde den: en stribet T-shirt, sorte bukser, en vest, et rødt langt bælte, et øjenplaster, en ørering, et rødt tørklæde, en pistol, en dolk og et teleskop.

2. Inviter børn og diskuter med deres forældre på forhånd feriens varighed, mad, kostumer. Til gæster kan du forberede "pirat"-invitationer med dit barn.

3. Det er tilrådeligt at vælge et andet tidspunkt for voksne gæster, så du kun har travlt med børn.

Et kort til at finde en skat - tegn en plan for en lejlighed i krypteret form. Sæt et mærkbart kryds på det sted, hvor skatten vil ligge. Kortet kan ældes ved at holde det over et stearinlys og tørre det af med teblade.

Mønter er bogstaver. Komponer et ord med pirat-tema fra lige så mange bogstaver, som der vil være inviterede børn. Vi havde 8 børn. 8 mønter = 8 bogstaver. Ordet "blæksprutte".

Quest kort. Tegn en lejlighedsplan skematisk. På den skal du markere 8 etiketter - tal, hvor 8 opgaver er skjult.

Til konkurrencer: tørklæde; æblestykker, kogte kartofler, rødbeder, gulerødder, æg, pølser osv.; 8 kugler af tyk tråd; reb til at gå på masten; mål; en bakke med en fast låge (yoghurtkopper skåret i halve); vand; låg på flaske; kraftig vandpistol, engangskopper - 4-6 stykker; sapper skovl;

Godbidder til festbordet.

Piratfestscenarie

Vært: Hej gutter! Alle har allerede lykønsket fødselaren. Nu danner jeg et pirathold fra de fremmødte. Har du noget imod at samles og begive dig ud på et fantastisk skattejagteventyr? Så foreslår jeg at udpege kaptajnen for fødselsdagsmanden og fordele piratposterne. Værten distribuerer personlige armbånd og forklarer betingelserne for spillet .

Kaptajn Flint gemte skatten et sted på vores hus eller gårds område og markerede stedet på kortet. Jeg fandt det ved et tilfælde, men jeg kan bare ikke give dig det. Kortet kan kun ses efter kompilering af et kodeord om det nautiske eller pirat-tema. Og bogstaverne fra dette ord er skrevet på de mønter, du skal tjene.

Hvert medlem af piratholdet vil have en opgave. Alle har et navn på deres armbånd, en piratstilling. Nummereringen af ​​opgaver svarer til nummereringen på armbåndene. Hvis tallet er 1, søger den først efter opgaven og udfører den. Alle opgaver er markeret på kortet. Du skal finde, læse og udføre den. Efter korrekt udførelse tjener holdet en mønt - brev. Kassereren er ansvarlig for deres sikkerhed. Hvem er vores kasserer?

Holdet består af:

1. Kaptajnen er hovedpersonen på skibet.

2. Bådsmand - senior blandt piraterne.

3. Kasserer - bortskaffer piraternes bytte.

4. Pirater og pirater - sømænd og sømænd.

5. Pirater og coca i kombination.

Fødselsdagsmanden blev udnævnt til kaptajn. Efter jeg har givet dig et kort - opgaver, ager som et pirathold. Fremad, for skatten!

Quests - Piratfestkonkurrencer

1. Sammenfiltrede reb. I en af ​​de 8 kugler med tyk tråd er den første mønt gemt - et bogstav. Udfør opgaven med en kommando.

2. Kontrol af produkter... Med bind for øjnene smages maden på tallerkenen.

3. Udfør opladning.

Hvad skal vi opkræve?

Sokker adskilt og hæle sammen.

Vi starter med en bagatel: Vi når loftet.

Det gør ikke noget, at de ikke fik det – Ret op. Højere end stål!

Og vi står ikke "hænder i bukser" - Vi lægger hænderne foran brystet.

Så vi ikke bliver skældt ud for dovenskab – Lad os gentage rykken med hænderne.

Hej, læn dig ikke tilbage, gutter! Bring dine skulderblade til enden.

Hold op! Er der støtte til dine ben? Hænderne op, den anden til siden.

Er du bekendt med øvelsen? Det kaldes "skråninger".

Vi gentager til højre og til venstre, bøjer os selv og retter os op.

Og nu læner sig fremad. Hænderne til siden. Også…

Vindmøllen ser ud til at snurre.

Vi rejste os. De udåndede: "Åh!" Indånd og udånd, indånd igen.

Vi fik vejret og alle sammen hopper vi på stedet.

Liget blev ladet med strøm. De glemte ikke smilet.

GODE MÆND!!! Nu klar til mastegang. Gå alle langs rebet med lukkede øjne.

4. Løs gåder.

en. Han er den mest lumske skurk. De skræmmer alle børn, bærer en pistol og en kniv. Han begår røveri. Han er nogle gange fattig, nogle gange rig. Og hele tiden leder efter skatte. Svar hurtigt Hvem er det her ... ..! (Barmaley)

b. En kæmpe svæver over havet, og han slipper et springvand. (hval)

v. Jeg voksede op i skoven, i en stille stilhed, nu bærer jeg dig langs en blå bølge. (en båd)

d. Hun bor i vand, har intet næb, men bider. (en fisk)

5. Nøjagtighedstjek... Et mål med tal hænger på væggen. Du skal slå et vist antal point ud.

6. Ligevægt. Opgaven for gaden. Stå på række, én efter én. Den første skal være den vigtigste i denne konkurrence. Spring et bestemt område over med et sammentømret hold.

Prøv, skab og i taknemmelighed vil du se børnenes øjne, fyldt med lykke, og billeder om en uforglemmelig fødselsdag vil dukke op i dit hjemmearkiv.

P.S For at gøre det nemmere tilbyder vi dig design af invitationer, armbånd, mønter - breve, breve fra kaptajn Flint og opgaver til konkurrencer: download her! De trykte elementer vil se mere interessante ud, hvis du laver dem på farvet papir.

Du kan også bruge vores udvalg af musik til pirat DR- Hent.

P.S. Vores læser Dmitry delte (kommentar # 51) et scenarie for en piratscenebegivenhed.

Elena og Yuri Bredyuk