Machinarium ինչպես խաղալ tic-tac-toe. Machinarium. Complete Walkthrough

Ողջույն սիրելի խաղացողներ, ձեզ եմ ներկայացնում Machinima խաղի անցման տեքստային օգնականը։
Զվարճալի ծալքավոր ռոբոտի արկածները:
(Ես ուզում եմ ինքնուրույն ավելացնել, որ խաղը շատ զվարճալի է, երբ դուք անցնում եք դրա միջով առանց որևէ հուշումների, օգտագործելով ձեր ուղեղը):
Եվ այսպես, մենք գնացինք:
Տեսարան 1
Թափել:
Դու փոքրիկ ռոբոտ ես, որին անամոթաբար դուրս են նետել աղբատարից, մինչդեռ կորցնում ես մի քանի վերջույթներ, իսկ գլուխդ այնքան էլ տեղում չէ…
Մենք օգտագործում ենք լոգանք, որի տակից ձեր մարմնի մի մասն է ընկնում։ Կտտացրեք մարմնին, բախվելով այն ընկնում է գետնին գլխի մոտ:
Մենք կտտացնում ենք գլխի վրա, tyts - այն տեղում է..
(Դուք կարող եք շփվել միայն առարկաների հետ և կատարել որոշակի գործողություններ ռոբոտի հասանելիության սահմաններում)
Ռոբոտի վերևում կա «ծաղրածու» տիկնիկ, այն ստանալու համար ուղղեք դեպի ռոբոտը, հայտնվում է սլաք, քաշեք այն վերև, սեղմեք տիկնիկի վրա։ + տիկնիկ
Ինչ-որ բան պակասում է:
Մենք խփում ենք առնետի վրա, երբ նա մոտենում է, երկխոսություն է տեղի ունենում... մենք հասկանում ենք, թե ինչ է ուզում առնետը և տալիս ենք նրան՝ տիկնիկ:
Մագնիսի մոտ, դրա վրա թիթս + մագնիս
Հաջորդը Թելերի կծիկ, tyts + թել
Գույքագրման մեջ միացրեք մագնիսը և թելը:
Մենք մոտենում ենք դրա վրա թեքված խողովակի թիթեղներին
Գույքագրումից հանում ենք վերջերս գամված սարքը և օգտագործում խողովակի վրա, ձեռքը բարձրացնում ենք լճից, ամրացնում տեղում և հայտնվում ջրափոսի մյուս կողմում։ - մագնիս, պարան:
Մենք գնում ենք աջ, հիանում բնապատկերներով…
Տեսարան 2
Այնուհետև մենք դիտարկում ենք, թե ինչպես է լամպով թիթեղը անցնում ուղեղի տեղով։ Եթե ​​մի փոքր շփվեք, կարող եք տեսնել ծալքավորի և նրա ընկերուհու հաճելի հիշողությունները ...
Մենք հարվածում ենք ձեր գրպանում գտնվող գծավոր կոներին, թիթեղներին և 1-ին, շարունակում ենք ծակել մինչև ներկի մի դույլ հայտնվի:
Դուք ունեք դույլ: + դույլ կապույտ ներկով
Մենք մոտենում ենք սպիտակ ներկի մի մեծ դույլի, կոնը թաթախում ենք դրա մեջ… Այնուհետև լցնում ենք կապույտ ներկի դույլը այս դույլի մեջ և սպիտակ կոնը թաթախում կապտավուն ներկի մեջ…
Մենք մոտենում ենք սյունին, բարձրանում ենք մինչև սահմանը ... Այնուհետև մենք հանում ենք ամենացածր քորոցը և այն ավելի բարձր օգտագործում, այնպես որ մենք բարձրանում ենք հենց սահմանին, այնտեղ մենք ձգում ենք մարմինը և հանում լամպը:
Հաջողությամբ վայրէջք կատարելով՝ մենք լամպը ամրացնում ենք մեր ներկած կոնին և դնում այն։
Մենք մոտենում ենք կախովի բռնակին, քաշում ենք այն և անցնում անդունդի միջով, բայց դժբախտություն. անշնորհք ծալքավոր ռոբոտը չի նկատում յուղը ոտքերի տակ և ընկնում է անդունդը…

Տեսարան 3
Վայրէջք կատարելով փափուկ տեղում՝ մենք ուսումնասիրում ենք իրավիճակը։ Հեռվից չինական հրավառություն հիշեցնելով գնում ենք տակառի մոտ, տանջվածի մարմինը սեղմում ենք հատակին և բռնակով հասնում տակառի տակ գտնվող կառավարման վահանակին։
Հեռակառավարման վահանակի վրա կա երկու կլոր անջատիչ, ձախից մենք դրել ենք «2» աջ կողմում՝ «A»: Մենք նորից բարձրանում ենք աստիճաններով
Հաջորդը, բարձրացեք աստիճաններով և բարձրացրեք կեռիկը, օգտագործեք այն բազրիքի ամենամոտ ծայրին:
Ձգվելով մինչև սահմանը, հանում ենք ձեր գլխին կախված խողովակը և բանակի պես հասնում ենք ոսկեզօծ երկաթին։
Մենք երկաթի այս կտորը տեղադրում ենք երկաթգծի վրա, ռոբոտի երկրորդ ռելսի վրա:
Նույն տեղում կանգնած, մենք քաշում ենք բազրիքը, իսկապես, մենք դա արել ենք մի պատճառով))
Մենք անիվները հանում ենք վագոնից և տեղադրում ռելսերի վրա։ Մենք քաշում ենք բազրիքը և գնում։

Տեսարան 4
Այստեղ մենք հանդիպում ենք առաջին հանցագործին, նա գողանում է հանքաքարը և թաքնվում։ Կողքին կարմիր կոճակ է թարթում, սեղմեք դրա վրա:
Վերցրեք սենյակի աջ կողմում գտնվող տարօրինակ տեսք ունեցող բանալին:
Մենք գնում ենք դեպի հեռակառավարման վահանակ, որը բացվեց կոճակը սեղմելուց հետո։
Լծակները դնում ենք հետևյալ կերպ՝ առաջինը ներքևում, երկրորդը՝ վերևում, երրորդը՝ ներքևում։ Եվ մենք արագ վազում ենք դեպի սայլը, որպեսզի մտնենք դրա մեջ, երբ դույլը բարձրացնում է ճանապարհորդի վիշտը, նա ցանկանում է շարունակել իր ճանապարհը ըստ ձեր սահմանած ժամանակացույցի, այդ ժամանակ դուք պետք է ցատկեք դեպի ձախ կողմում գտնվող դարակը։ .
Մենք օգտագործում ենք ձեր կողքին գտնվող տուփի գույքագրման բանալին:
Մենք բացում ենք այն և տեսնում լարերի մի փունջ, այնտեղ անհրաժեշտ է, որ դույլը շարժվի այլ ուղղությամբ, ինչը նշանակում է, որ փոխում ենք միայն կապույտ կոնտակտները։
Մենք վերադառնում ենք հեռակառավարման վահանակին և, առանց մեր կարգավորումները փոխելու, սկսում ենք դույլը և նորից շտապում դեպի սայլը:
Երբ դույլը կանցնի խողովակի կողքով, որը գտնվում է սլաքի վերևի աջ կողմում, մենք ցատկում ենք այնտեղ:

Տեսարան 5
Այստեղ մենք հանդիպում ենք ևս երկու վատ տղաների, ովքեր ինչ-որ ռումբ են կազմակերպում։ Եվ մենք հայտնվում ենք զնդանում։
Փոքրիկ ռոբոտը խառնաշփոթի մեջ է ընկնում, որտեղ արդեն թառամած ռոբոտն է, նրա հետ զրուցելուց հետո պարզում ենք, որ նա դեմ չէր լինի ծխել։
Մենք գնում ենք աջ՝ ջրիմուռները խողովակից հանելու համար, հանում ենք նաև ծորակի բռնակը, այնուհետև գնում ենք դեպի հրում և պոկում ենք զուգարանի թուղթը ծակոցի երկայնքով (կարող եք նստել հրման վրա, բայց որտեղ կա՝ ռոբոտային սուտրան։ ոչինչ չեմ կերել)
Գույքագրումից հանում ենք ջրիմուռները և մարմինը նախապես ձգելով՝ չորացնում ենք հրումից վեր գտնվող լամպի վրա։
Գույքագրման մեջ ձեռքերի արագ շարժումով պտտում ենք ծխախոտը և տալիս բանտարկյալին։
Մենք նրանից վերցնում ենք նրա ձեռքը, գնում ենք սենյակի աջ կողմը և կռվում պատի հիմքի անցքի մոտ։
Մենք օգտագործում ենք վերջերս պոկված ձեռքը մեր վրա և երկարացնում ենք անհավանական ճանկը հարևան խցիկի աջ անցքի մեջ՝ միաժամանակ վախեցնելով աջ կողմի հարևաններին:
Հասնելով երրորդ սենյակ՝ մենք բռնում ենք պահարանը և թափահարում այն, ինչպես կարող ենք, բռնում ենք շվաբրը և հետ ենք քաշում այն, մեր ձեռքը տալիս ենք գնացողին, դե, դա ճիշտ է, սա աջ ձեռքն է, բայց այնտեղ կանայք չկան։ խառնաշփոթ)))
Շվաբրը միացնում ենք նախկինում չպտտված ծորակի բռնակով, ստանում ենք հանպատրաստից բանալի, դրանով բացում ենք հատակին գտնվող լյուկը։
Մենք ցած ենք ցատկում, գնում աջ ու բացում հարեւանների լյուկը։ Այնտեղ շատ մարդաշատ է, այնպես որ մենք գնում ենք ձախ, մինչև այն կանգ առնի և բացում է լյուկը այնտեղ, մի մուկ, վարակ, գողանում է ձեր բանալին, բայց հոգ չէ, դուք կհանդիպեք ձեր իրավախախտներից մեկին:

Տեսարան 6
Մի անգամ սեղանի տակ ու չկարողանալով աննկատ դուրս գալ, պետք է գնալ հնարքների։
Մինչ օրինազանցը սկսում է թիրախավորել, մենք կանխիկացնում ենք նրա աթոռի ոտքը, լայները վիրավորում են իրենց ուսերի շեղբերով, բայց ուրախանալու ժամանակը չէ, մենք բռնում ենք կրակոցը սեղանից, որը ընկած է ափսեի մեջ, վեր կենալով, իրավախախտը հայտնաբերում է, որ կրակոցն ավարտվել է, նա գնում է պատին ևս մեկ փամփուշտ խփելու համար, և երբ նա պատի մոտ է, մենք ձեռք ենք բերում նրա բանալին, աննկատ հանում այն ​​գոտուց և արձակված կրակոցը նետում հենց անջատիչի տակ։ երկու կարմիր լույս. Հաջորդը, մենք բարձրանում ենք կոյուղուց և օգտագործում ենք բանալին անջատիչի ձախ անցքի վրա:
Այսպիսով, դուք ազատում եք ձեր վերջին հարևաններին՝ նկատելով փախուստը, հանցագործը շտապում է նրանց հետևից, ընկնում ձեր կողմից նախապես պատրաստված թակարդը, սա ժամանակ է տալիս երկու բանտարկյալների փախչելու՝ առողջանալով, դժբախտ պահակը սկսում է հետապնդել բանտարկյալներին։
Դուրս ենք գալիս կոյուղուց ու գնում ձախ, իսկ դուք ի՞նչ եք կարծում։ Դուք ընկնում եք ձեր սեփական թակարդը, ըստ երևույթին, նման բաների հիշողությունը անմիջապես ձևավորվում է ...
Մենք մտնում ենք տեսախցիկը մեջտեղում, հանում ենք մխոցը առաստաղից ...
Մենք գնում ենք ձախ, օգտագործում ենք հեռակառավարման վահանակը, հավաքում ենք ժամը 4:45: Սեղմում ենք կարմիր կոճակը և մտնում սենյակ։ Հեշտ փազլը ապամոնտաժելով՝ պահոցից հանում ենք զենքի տեսք, միացնում ենք մխոցով, ստանում ենք զուգարանների ամպրոպ։
Մենք վերադառնում ենք ճիշտ սենյակ: Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով և մտնում դռները (այստեղ կարող եք թակել աջ կողմում գտնվող տակառը, ճշգրիտ գցել շարժիչի յուղի տուփը, բայց դա անօգուտ է, և մենք առաջ ենք շարժվում): Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով և նայում լրտեսող ապակիով, այնտեղ տեսնում ենք, թե ինչպես են մեր օրինախախտները խուճապից ծալքավոր ռումբ տեղադրում ամենաբարձր շենքի վրա։
Մենք գնում ենք ձախ դեպի անջատիչը, որով դուք կարող եք պարզել դռան ծածկագիրը սեյֆի հետ 4:45 (բայց քանի որ մենք արդեն արել ենք դա, մենք կարող ենք հիանալ, թե մշակողները որքան խելամտորեն թաքցրել են հուշումը)
Մենք դուրս ենք գալիս փողոց...

Տեսարան 7
Դուք փողոցում եք, ձեր աջ կողմում կա երկու ուղղահայաց տեղադրված տանկ, մենք շրջում ենք դրանք դեպի աջ և հրում դեպի ձախ, մինչև տանկերը սուլիչով երիտասարդ տիկնոջ հետ հրում ենք բեմ:
Մենք բարձրանում ենք տիկնոջ մոտ և հստակ հասկանում, որ մենք չենք կարող անցնել ջրի հոսքի տակ, մենք երիտասարդ տիկնոջից հովանոց ենք խնդրում և հստակ հասկանում ենք, թե ինչ է մեզանից պահանջվում, մենք գնում ենք հեռակառավարման վահանակի մոտ և լուծում հանելուկը, բարձրացնում ենք մեկ տանկ: , և երկրորդը հետ մղեք այնտեղ, որտեղ այն կանգնած էր: Աջ կողմում մենք բարձրանում ենք տանկը, հասնում սանդուղքին և մտնում նավթի բոյ կառավարման վահանակ: Մենք գտնում ենք ճիշտ անկյունը և բոյն ուղղում դեպի հակառակ ափ, սեղմում ենք կոճակը կաթիլով, և բոյը ոռոգում է հողը քաղցր յուղով, որը գրավում է շանը։ Իջնում ​​ենք ու կրակում շանը մեր որոտացող զուգարանակոնքերով։ Շանը սեղմելուց և անխնա հոշոտելուց հետո մենք վերադառնում ենք օրիորդի մոտ։ Մենք նրան վերադարձնում ենք նրա երկաթե չիհու-հուն, դրա դիմաց մենք հովանոց ենք ստանում: Մենք հովանոցն օգտագործում ենք ջրի հոսքի վրա, անցնում ենք։ Կորցնելով հովանոցը, մենք բարձրանում ենք աստիճաններով ...

Տեսարան 8
Վեր կենալով՝ մենք տեսնում ենք 3 ապագա երաժիշտների, ովքեր նույնպես հիվանդացել են վատ ռոբոտներից, ինչ անել՝ դուք պետք է օգնեք փողոցային տաղանդներին դժվարության մեջ:
Մենք գնում ենք բար, (կարող ենք փորձել տակառը հանել և մի քիչ կաղամբով ապուր վերցնել, կամ պատվիրել գլխապտույտ կարագ և ստանալ մերժում, ոչ միայն դեռ 21 տարեկան չէ, և փող չկա) մենք գնում ենք աջ դուռ և նայիր պատուհանին, մեր թշնամիներն այնտեղ զվարճանում են… Մենք հեռացնում ենք մեր վերևում կախված կպչուն ժապավենը (ճանճերի համար ժապավեն) Մենք նստում ենք սեղանի մոտ և փորձում ենք հաղթահարել այս անցքի սովորությունը պարզ խաղի միջոցով: Հաղթելով պարտվողին, մենք կոճակները հավաքում ենք սաքսից և հեռանում բարից։ Աջ աղբանոցում կպչուն ժապավենով ճանճեր ենք բռնում։ Արդար խաղի արդյունքում ստացված կոճակները վերադարձնում ենք տիրոջը։ Մենք վերադառնում ենք բար։ Որպես մեսիա՝ մենք սոված ճանճերի երամ ենք ուղարկում բարմենի մոտ, և մինչ նրանք անխնա տանջում են բարմենին, մենք կամացուկ հանում ենք նավթի բաքը և տալիս թմբկահարին։ Վերին հարկից չար մադեմուզելն ամաններ է նետում, ամանից հետո մի դժբախտ բույս ​​կա, որը բոլորովին չի տեղավորվում երկաթի ու ժանգի աշխարհում։ Մենք բարձրացնում ենք այն և պառկում մեկուսի տեղում։ Մենք գնում ենք աստիճաններով, բարձրանում ենք հաջորդ աստիճան:

Տեսարան 9
Մենք բարձրանում ենք այնտեղ, որտեղ գտնվում է շատրվանի տեսքը։
Մենք խոսում ենք տատիկի հետ, և նա ինչ-որ հերետիկոսություն է կրում մեր քաղաքի վրա անսահմանության նշանի մասին: Իջնում ​​ենք ցայտաղբյուրի դիմաց, բռնակ է դուրս ցցված, սեղմում ենք, տանում ենք (այդտեղ էլ կարելի է մի երկու լամպ ջարդել, վայ, չարաճճի մարդ)։ Մոտենում ենք մի հաշմանդամի, նա խոսում է ժանգի սարսափելի ցավի մասին և խնդրում, որ իրեն դեղորայք բերեն։
Մենք գնում ենք դեպի մեծ դուռը, որը գտնվում է հսկա ժամացույցի տակ։ Դռան աջ կողմում գտնվող անցքի մեջ տեղադրում ենք նոր բռնած բռնակը։ Պտտեք կոճակը այնպես, որ կենտրոնում գտնվող սև սլաքը ցույց տա ծալքավորը, որը հակառակ է ժամը 9-ին, իսկ կարմիր սլաքը ցույց է տալիս ժամը 6-ը: Հետո վերևի աջ կողմում թերթ կարդացող ռոբոտը ակնհայտորեն հրեա է, քանի որ կողային տախտակները երևում են, իսկ դռան վերևում երևում է Դավթի աստղը, իջնում ​​է և գնում տաճար (կապ չգտա), բայց մենք պահում ենք. մեր ճանապարհին դեպի այս հավատարիմ ռոբոտի բնակավայրը և Ռոբին Հուդի ոճով մենք հանում ենք պատուհանից դուրս կախված ամպրոպի ձայնը: Ազատորեն իջեք աստիճաններից, գնացեք ձախ, ավելի շատ աստիճաններ կան դեպի վեր:

Տեսարան 10
Մենք տեսնում ենք ռոբոտ սանդուղք-եռակցող-էլեկտրիկ, որը տոգորված է այն բարձրանալու ցանկությամբ (մենք մեր ձեռքերը մեկնում ենք դեպի կատվիկը, բայց այս կատվիկը այնքան ամաչկոտ է), բնական հետաքրքրությունը ստիպում է մեզ անջատել հոսանքի լարը, ռոբոտը և այլն: և այլն, նկատելով լարման կորուստը, սկսում է պտտվել՝ իրենից գցելով ապագա օգնականին և խրոցը մտցնում վարդակից։ Այս պահին մենք ուզում ենք օգնել ռոբոտին և քաշում ենք կարմիր մետաղալարով, որն էլ ավելի է դժվարացնում «ունիվերսալ ռոբոտ» ռոբոտի գործը: Մեր հետաքրքրությունը մեզ տանում է դեպի սյան հիմքը, որտեղ գծված է կայծակը: Մենք բացում ենք դուռը և սկսում լուծել հանելուկը։ Անշնորհք ռոբոտ ձեռքերը գցում են գլուխկոտրուկի մի կտորը, թռչունը, ժամանակ չկորցնելով, բռնում է այն, ինչ մեզ այդքան անհրաժեշտ է: Մենք նկատում ենք, որ թռչունը կրկնում է գրեթե այն ամենը, ինչ մենք անում ենք, հրապուրում ենք այն մետաղալարի վրա, թուլացնում թռչունը մետաղալարի վրա՝ երկարացնելով և կծկելով մանկական ռոբոտի ծալքավոր մարմինը: Թռչունը, կորցնելով թաթերի տակի մետաղալարը, իր ողջ հիմարությամբ հարվածում է մայթի վրա ու գցում է գլուխկոտրուկի մի կտորը, կոտրված մետաղալարը կապում ենք կամրջի բազրիքին։ Վերցրեք փազլի կտորը և ետ մտցրեք այն: Մենք լուծում ենք գլուխկոտրուկը, և հոսանքը միացված է: Մենք բարձրանում ենք ռոբոտի սանդուղքով, որն այժմ աջ կողմում է, և քաշում ենք կատվի պոչը։ Հիմար կենդանին լարված վիճակում ընկնում է կամրջի բազրիքին, նրբերշիկ է անում, լարվածությունը կտրում ենք, նույն սյան հիմքում, ուղղակի քանդում ենք գլուխկոտրուկը։ Մենք ընտրում ենք խելագար կատու և իջնում ​​ենք հենց հատակը, որտեղ երեք շնորհալի, բայց չպահանջված երաժիշտներ են ընկերակցում: Մենք կատվին արձակում ենք երաժշտական ​​խողովակի մեջ, որի մեջ մկնիկը կախված է: Եվ սկսվեց երաժշտությունը. «Շնորհակալ» ունկնդիրները մեզ գցում են մաֆոն, որը մենք հաջողությամբ կապում ենք ամպրոպի միջոցով։ Մենք մտնում ենք ձախ դուռը: Եվ նորից մենք տեսնում ենք այդ չարաբաստիկ կաթող յուղը։ Բայց հիմա դա մեզ օգտակար կլինի։ Ձեթը լցնում ենք յուղի ջրափոսի մեջ և գնդաձեւ ձեթը կաթում է մեզ, գնում ենք հաշմանդամի մոտ։
Նա, յուղելով իր կողմնացույցները, բաց է թողնում լյուկը, որի մեջ մենք բարձրանում ենք մեր սովորական հետաքրքրությամբ:
Կարմիր բանալի ենք սեղմում, խողովակների մեջ հազիվ նկատելի կեռիկ է կախված, այն էլ ենք տանում։ Անկողնու կողքի սեղանի մոտ գնում ենք աջ, բացում, գիրքը կարդում, մինչև վերջ թերթում։ + 2-րդ բանալին. Մենք սանդուղքով իջնում ​​ենք դատարկ լողավազանի մեջ, այնուհետև գնում ենք ձախ դեպի արտահոսք, սեղմում ենք արտահոսքի վրա և օգտագործում ենք գույքագրման կեռիկը երրորդ բանալին ստանալու համար: Մենք բարձրանում ենք, սեղմում ենք «Բանալին» ռոբոտի վրա, որից հետո մեր գլխում մի հետաքրքիր միտք է գալիս. Այս պահին ռոբոտը մեզ պատմում է իր կորստի մասին։ Մենք նրան տալիս ենք մեր սեփական պատրաստած մաֆոնչիկը (մաֆոնչիկը ցույց ենք տալիս մահճակալի սեղանի վերևի վարդակը), որը ստիպում է բանալին շարժվել ուրախ շարժումով։ Եվս մեկ անգամ խնդրում ենք, որ մեզ լավություն անի։ Մենք հանում ենք խցանը և լցնում ներքևի սենյակում նստած չարագործներին (եթե մի փոքր կպցնեք այն, մեր հերոսը կսկսի պարել երաժշտության ռիթմի տակ): Այսպիսով, մենք ունենք 3 բանալի, և մենք պետք է փակենք ջուրը, որը մտնում է տանկ: Մենք օգտագործում ենք 3 բանալի խողովակների համակարգի վրա և փակում ենք ջուրը:
Բարձրանում ենք վերև նետվում դատարկ շատրվանի մեջ։ Այնտեղ բացում ենք լյուկը և սողում խողովակի մեջ։

Տեսարան 11
Խողովակից ցատկելով՝ հայտնվում ենք վերելակի վրա, ոչինչ չի մնում, քան սեղմել պատի կարմիր կոճակը։
Մոտենալով պատուհանին, այնտեղ տեսնում ենք մեր ընկերուհուն, որին նույն չարագործները ստիպել են ճաշ պատրաստել։ Այժմ, կառավարելով ընկերուհուն, բացում ենք պատին դրված բուֆետը։ Մենք այնտեղից հանում ենք եգիպտացորենը։ Տապակը հանեք վառարանից և դրեք հատակին։ Եգիպտացորենը վառարանի վրա դնելուց ստացվում է գեղեցիկ ադիբուդի: Մեր տիկնանց տղամարդը գրեթե հսկայական կեռ է ստանում գլխին: Մենք վերցնում ենք կեռիկը և տալիս ընկերոջը։
Ընկերուհին բարձրանում է թավայի վրա և կեռիկով բացում սառցե հովացուցիչի գագաթը xs what: Նույն կեռիկով նույն հովացուցիչից հանեք սառցե գուլպանը: Տապակը դնում ենք տեղը, գուլպանը դնում ենք թավայի մեջ, որ հալվի։ Մենք միացնում ենք գուլպանը նավթի մատակարարման մեխանիզմին, որը գտնվում է սենյակում ձախ կողմում: Ընկերն անցկացնում է գուլպանը պատուհանով, լիցքավորում մեր վերելակը, քաշում կարմիր բռնակը. մենք սկսում ենք վերելակը: Մենք գնում ենք դեպի վերելակի աջ կողմում գտնվող անջատիչը: Մենք լուծում ենք հանելուկը. Եկեք բարձրանանք:
Քնած հովհարին հանում ենք քաղցր երազից։ Մենք լուծում ենք նրա հանելուկները, ԲԱՅՑ ոչ ճիշտ ... դրա պատճառով նա բարկանում է, և նրա շարժիչը և նրա ամբողջ ներսը թռչում են դուրս: Մենք մտնում ենք ստացված փոսը:

Տեսարան 12
Ջերմոց.
Սեղանից հանում ենք նեգատիվներով 2 տուփ։ Աջ կողմում հեռակառավարման վահանակն է, մենք լուծում ենք 6 գլուխկոտրուկ։ Մենք մեր բույսը տնկում ենք գույքագրումից դատարկ զամբյուղի մեջ: Մենք աճի արագացուցիչը տեղափոխում ենք մեր կաթսա: Սեղմեք կոճակը (ձախ) հեռակառավարման վահանակի վրա: Թափահարեք սերմերը մեր արևածաղկի միջից: Վտանգավոր պտուղներով աճի արագացուցիչը տեղափոխում ենք բույս։ Միաժամանակ մենք վերցնում ենք այս բույսի հիմքում ընկած նարնջի փայտիկը։ Գնում ենք արագացուցիչը միացնելու։ Բարձրանում ենք աստիճաններով, փայտիկը մտցնում վտանգավոր մրգի բերանը և բերանից հանում խոշորացույցը (օղակը)։ Այս խոշորացույցը տեղադրում ենք պրոյեկտորի մեջ, տեղադրում ենք նաև առաջին տուփը պրոյեկտորի մեջ։ Մենք սեղմում ենք հեռակառավարման վահանակը և թևերի վրա կարմիր կետերով թիթեռ ենք փնտրում, սա է մեր ծածկագիրը դռների համար։ Երկու լուսանկարների տուփերը կարող են կրկին դրվել սեղանի վրա: Մենք գնում ենք դեպի դուռը և տպում ենք կարմիր կետերի համադրություն պրոյեկտորից հենց թիթեռի նախշով:

Տեսարան 13
Ներսից մեծ ու փոքր
Մենք սերմերը դնում ենք աջ կողմում գտնվող մեքենայի մեջ: Մենք իջնում ​​ենք և նավթի տարաը դնում ենք արտահոսքի տակ։ Բարձրանում ենք և մոլեգնած քաշում լծակը, որպեսզի ստանանք արժեքավոր արևածաղկի ձեթ։ Մենք վերցնում ենք նավթի տուփը:
Մենք գնում ենք ռոբոտի մոտ: Նրա ընտանի կենդանուն կամ երեխային - xs ինչ է դա, ընդհանուր առմամբ, մարտկոցների կարիք ունի: Մենք խողովակով իջնում ​​ենք ներքև: Մենք գնում ենք հաշմանդամի մոտ. Շնորհակալ հաշմանդամը մեզ խաղասենյակի տոմս է տալիս, բարձրացնում ենք վիրակապը, որ հաշմանդամը հանել է ոտքը։ Մենք գնում ենք այնտեղ, որտեղ նրանք տարան կատվին:
Մենք անցնում ենք կամրջով դեպի ձախ և տոմսը կպցնում ենք բնիկի մեջ, դուռը բաց է։ Նստում ենք հեծանիվի պես և կատաղած ոտնակ ենք անում՝ էներգիա ստանալով առաջին մեքենայի աշխատանքի համար, իջնում ​​ենք, գնում դեպի ձախ կողմի լծակը, դնում ենք 2-րդ դիրքում, նորից պտտում ենք ոտնակները (3-րդ մեքենան կփչանա), խաղալ մեքենաներ, լուծել հանելուկներ, ստանալ մետաղադրամներ ...
Մենք գնում ենք այնտեղ, որտեղ գտնվում է հաշմանդամը։ Մարտկոցով գնում ենք մեքենայի մոտ, գնում 2 մարտկոց և կապում կտորի շերտով, որը մեզ մնացել է բավարարված հաշմանդամից։ Եվ նորից դեպի շատրվան, մենք գնում ենք դեպի վերելակ, նորից լիցքավորում վերելակը, իսկ հետո ռոբոտի մոտ, որը շտապում է փոքրիկ վարդագույն ռոբոտի հետ:
Մարտկոցները բաժանելով՝ գոհ ռոբոտը ճանապարհ է տալիս։ Մենք սեղմում ենք կոճակը վերելակ կանչելու համար:

Տեսարան 14
Վերելակ
Մոտենում ենք ծաղկամանը։ Մենք վերցնում ենք մի պտղունց երկիր: Մենք բռնում ենք փոշեկուլը, նրանից մի լամպ է ընկնում։ Տեղադրեք լույսի լամպը վերին աջ անցքի մեջ: Մենք ստեղծում ենք գծերի համադրություն «11» հատակին հասնելու համար, համադրությունը կարելի է տեսնել, եթե մարմինը ձգեք և նայեք սավանի հետևում:

Տեսարան 15
Դահլիճ
Մենք գնում ենք ձախ դեպի լծակ: Մենք այն ցած ենք քաշում, մինչև փոշեկուլը լինի մեկ այլ սենյակում: Մենք գնում ենք փոշեկուլ: Մենք նայում ենք հրումին և գտնում ենք ռումբ: Մենք բարձրանում ենք փոշեկուլի վրա, հասնում ենք մկրատին։ Մենք վերադառնում ենք լծակի մոտ և քաշում ենք փոշեկուլը, որպեսզի այն կանգ առնի ջահի տակ։ Անջատեցինք հոսանքը, զուգարանի մուտքի մոտ անջատիչը աջից։ Ջահի կտրում. Միացնում ենք հոսանքը։ Փոշեկուլը հետ ենք քաշում դեպի զուգարան։ Ջահը կապում ենք փոշեկուլին, հետո ջահը սեղմում ենք, գնում ենք լծակի մոտ։ Լծակ բարձրացրեք, փոշեկուլը այրվել է։ Մենք գնում ենք զուգարան: Մենք մոտենում ենք ստացված անցքին, սեղմում ենք զուգարանի թղթի վրա (կասկածում եմ, որ այն ռետինե է)։ Մենք հասնում ենք ռումբին: Ներքևում տառերը դասավորեք ճիշտ հերթականությամբ (DBEAC):
Մենք բարձրանում ենք, գնում ենք աստիճաններով և նորից բարձրանում։

Տեսարան 16
Ստեղծող
Հպվելով մեծ գլխին՝ մենք իմանում ենք պոպալովի ամբողջ պատմությունը... Կարմիր կոճակով գնում ենք դեպի ձախ դեպի դարակը։ Փազլների լուծում. Մենք բռնում ենք լարը և կապում մեծ գլխով: Պարզվում է, որ նրա գլխում 33 վատ վիրուս կա, և մենք պետք է ոչնչացնենք դրանք, մենք բանալին ենք փնտրում, բացում ենք բմբուլը, վայր գցում սատանաներին... Խնդրով կիսվելուց հետո շերեփուկը պատմում է, թե ինչպես լուծել այն. և տալիս է 1 լամպ։
Իջնում ​​ենք վերելակ։ Մենք մտնում ենք վերելակ: Մենք պտտվում ենք լամպի մեջ: Պատի նման համադրություն ենք անում՝ «-1»։

Տեսարան 17
Նկուղ
Գնում ենք դեպի մուրճը, կոտրում ենք ապակին, վերցնում ենք բանալին, գնում ենք դեպի վերելակ, բանալիով բացում ենք ձախ կողմի դուռը։ Մենք ազոտը վերցնում ենք բանկա: Վերադառնում ենք նկուղ, ամրոցի վրա ազոտ ենք ցողում։ Մուրճով կոտրում ենք կողպեքը։ Այսպիսով, արտահոսելով բոլոր չարագործներին ինչ-որ տեղ զուգարանում:
Մենք վերադառնում ենք մեծագլուխներին։ Մենք թողնում ենք տանիքին: Ընկերուհին մնում է աստիճանների մոտ, ծալքավոր սիրեկանը գնում է ձախ՝ երաժշտական ​​տուփի մոտ։ Ստեղների վրա երաժշտական ​​կոմբինացիա ենք նվագում, ստեղների նվագարկման հերթականությունը 1423523 է։ Քայլեր են հայտնվում, ընկերը աստղանիշ է դարձնում, որը ֆիքսում է քայլերը։
Փոքրիկ ռոբոտը իսկական ջենթլմենի նման առաջ է տանում ընկերուհուն, որպեսզի լրտեսի նրա գեղձերի տակ գտնվող միկրոսխեմաները։ Սա պատմության ավարտն է:

Հուսով եմ, որ իմ խորհուրդներն օգնեցին ձեզ: Այնուամենայնիվ, առանց նրանց խաղալն ավելի զվարճալի է:
Ավարտված է Nois

Ինչպես խաղալ?

Վերահսկիչները շատ պարզ են. Գրեթե բոլոր գործողությունները կատարվում են մկնիկի միջոցով, միայն մինի խաղերում երբեմն ստիպված եք լինում օգտագործել ստեղնաշարի սլաքները և տիեզերական տողը: Մեր գլխավոր հերոսը բացառիկ հնարավորություն ունի՝ նա կարող է ձգվել և նեղանալ: Դա անելու համար պարզապես մկնիկի աջ կոճակով սեղմեք YG-ի վրա և տեղափոխեք մկնիկը ներքև կամ վերև: Գրապահոցը բացվում է, երբ ցուցիչը տեղափոխում եք էկրանի վերև: Ցանկը բացվում է, երբ ցուցիչը տեղափոխում եք էկրանի ներքևի մաս: Մենք ուշադիր ուսումնասիրում ենք ամեն ինչ տեղանքում և մտածում մեր ուղեղով: Խաղը նաև խորհուրդներ է տալիս, դրանք գտնվում են գույքագրման կողքին: Լույսի լամպը փոքրիկ հուշում է նկարի տեսքով: Գիրքը մակարդակի անցում է, գիրքը բացելու համար անհրաժեշտ է անցնել մինի-խաղ: Անհրաժեշտ է պահել կողպեքի բանալին՝ ճանապարհին սպանելով սարդերին։

Սկսել

Առաջին հերթին մենք կրկնակի սեղմում ենք լոգարանի վրա՝ մեր հերոսի գլխի վերևում, հետո կրկնակի սեղմում ենք մարմնի վրա և մեկ անգամ՝ գլխի վրա։ Մենք մեծացնում ենք մեր հերոսին, վերևից վերցնում խաղալիքը և տալիս այն մեխանիկական կենդանուն, երբ այն հասնում է գլխավոր հերոսին (այսուհետ՝ պարզապես Գ. Գ.): Վերցնում ենք մագնիսը և արձակում թելը՝ սեղմելով կծիկի վրա։ Միավորել մագնիսը և կծիկը գույքագրման մեջ: Մոտենում ենք լճին ու ոտքով հարվածում սյունին։ Մենք մագնիս ենք կապում սյունին, ձեռքը բարձրացնում ենք ներքեւից։ Այստեղ, ըստ էության, հավաքված է մեր հերոսը։ Մենք գնում ենք ճիշտ:

Անցակետ

Մեր խնդիրն է այնպես անել, որ կամուրջն իջնի, և մենք կարողանանք անցնել այն։ Այսպիսով, մենք վերցնում ենք սահմանափակող կոնը, ևս մի քանի կոն նետում ենք անդունդը, վերջինի տակ կլինի մի դույլ կապույտ ներկ, վերցնում ենք այն։ Դույլից ներկը լցնում ենք տարայի մեջ, կոնը թաթախում մեջը։ Մոտենում ենք լապտերի սյունին, բարձրանում ենք վերև, երբ մեր ԳԳ-ն հրաժարվում է բարձրանալ, քաշում ենք աստիճանը և տակից և մտցնում վերևից քայլերի անցքի մեջ, նորից կրկնում ենք այս պրոցեդուրան։ Մենք բարձրանում ենք մինչև վերջին աստիճանը, մեր GG-ն առավելագույնի ենք հասցնում և լամպ ենք վերցնում։ Այժմ մենք լամպ ենք պտտում GG-ի գլխին, ապա վերևում կոն ենք դնում։ Մենք բարձրացնում ենք GG-ն առավելագույնը և բռնակը քաշում ենք օդաչուի մոտ: Անցնում ենք կամրջի վրայով, սակայն վերջում ջրափոսի պատճառով ցած ենք ընկնում։

Անդունդ

Բարձրանում ենք աստիճաններով, բռնակը վերցնում լծակի տակ, ամրացնում բազրիքին, իջնում։ Մենք անմիջապես գնում ենք տանկ: Կրճատեք GG-ն և սեղմեք անջատիչի վրա, որը գտնվում է տանկի տակ: Անջատիչները դնում ենք A2 դիրքում: Մենք մեր հիվանդասենյակը վերադարձնում ենք իր նորմալ չափսին, բարձրանում ենք աստիճաններով, GG-ն ավելացնում ենք առավելագույնի, կառչում ենք վերեւից կախված խողովակից։ Մենք սողում ենք դրա երկայնքով դեպի աջ, բռնում ենք բլոկը և ընկնում: Մենք բլոկը դրեցինք GG-ից ամենահեռու երկաթուղու վրա: Մենք քաշում ենք բազրիքը, անիվները հանում ենք գլորվող տրոլեյբուսից, նստում դրանց վրա, քաշում ենք բազրիքի վրա և քամուց թռչում ինչ-որ սենյակ։

Նայելուց հետո, թե ինչպես է մի մեծ ռոբոտ, որը շատ նման է գողին, խողովակից իջնում ​​և հատապտուղներ գողանում տրոլեյբուսից, մեր GG-ն հիշում է, որ այս ռոբոտը վիրավորել է իրեն մանկության տարիներին: Եկեք վրեժխնդիր լինենք նրանից։ Գնում ենք սրահի միջնամաս, սեղմում ենք կարմիր կոճակը, գնում դեպի դուռը, որը գտնվում է սրահի աջ կողմում, վերցնում ենք կողքին կախված բանալին։ Մենք մոտենում ենք վահանակին, որը բացվում է կոճակը սեղմելուց հետո։ Լծակները դնում ենք այս դիրքում՝ 1 - վար, 2 - վեր, 3 - վար: Մենք սեղմում ենք կարմիր մեծ կոճակը, փոքրացնում ենք մեր հերոսին և վազում դեպի տրոլեյբուսը, ցատկում ենք դրա մեջ։ Երբ ճանկը մեզ օդ է բարձրացնում, մենք սեղմում ենք մեզանից ձախ հարթակի վրա։ Բացեք վահանակը բանալիով, լարերը վերադասավորեք այնպես, որ միայն վերևի ձախ լարերը խաչված լինեն, իսկ մնացածը՝ ոչ։ Մենք ցած ենք ցատկում, նորից սեղմում ենք վահանակի մեծ կարմիր կոճակը, արագ բարձրանում ենք տրոլեյբուսի մեջ, և երբ ճանկը վերցնում է մեզ, սպասում ենք, մինչև ճանկը հասնի խողովակին, այնուհետև սեղմում ենք այս խողովակի վրա։

Տեսախցիկ

Լկտի ավազակները մեր փոքրիկ հերոսին խցում են դնում, մենք պետք է դուրս գանք: Խոսում ենք խցակցի հետ, խնդրում է ծխել։ Նրա կողքին, ծորակից, հանում ենք կաղապարը և նաև երկու անգամ սեղմում ենք ծորակը, բռնակը ստանում ենք ծորակից։ Մոտենում ենք զուգարանին, վերցնում ենք զուգարանի թուղթ։ Բարձրացնում ենք GG-ն, կաղապարը դնում ենք լամպի վրա։ Չորացրած կաղապարը փաթաթում ենք թղթի մեջ և ստացված սիգարետը տալիս բանտարկյալին, ստանում ենք նրա ձեռքը։ Մոտենում ենք զուգարանակոնքին, բնավորությունը փոքրացնում, խցակցուհու ձեռքը բռնում ենք ու հրում պատի անցքի մեջ։ Այնուհետև այն հրում ենք հեռավոր անցքի մեջ, երեք անգամ թափահարում ենք պահարանը, ստանում ենք ավելն։ Մենք միացնում ենք բռնակն ու ավելը, դուք ստանում եք բանալի։ Այս բանալին օգտագործում ենք կոյուղու լյուկի վրա, սողում ենք կոյուղու երկայնքով մինչև հաջորդ լյուկը, բացում ենք բանալիով։

Բանտային ընդմիջում

Այսպիսով, մենք հենց այն սեղանի տակ ենք, որի մոտ նստած է ավազակը։ Ավազակը ազդեցիկ օրորվում է աթոռի վրա և կրակում թիրախի վրա։ Երբ նա նորից օրորվի, պարզապես քաշեք աթոռը, ավազակը կընկնի։ Քանի դեռ նա ոտքի չէ, արագ վերցրեք փամփուշտները սեղանից: Ավազակը կտեսնի, որ փամփուշտները վերջացել են, և կգնա դրանք հանելու թիրախից։ Ավազակից վերցնում ենք բանալին, փամփուշտները լցնում հատակին և դուրս ենք գալիս լյուկից։ Մենք բանալին մտցնում ենք դռները բացող վահանակի մեջ, բանալին պետք է մտցվի երկու հորերի մեջ։ Դրանից հետո մենք նորից իջնում ​​ենք լյուկի մեջ։ Սպասում ենք, որ երկու բանտարկյալ դուրս գան, ավազակը կվազի ձերբակալելու ու սայթաքելու։ Մենք դուրս ենք գալիս լյուկից, բարձրանում ենք աստիճաններով և մտնում դուռը։ Մենք դիտում ենք աստղադիտակով, ահա թե որտեղ են մեր ավազակները։ Պարզվում է, որ նրանք ոչ թե ավազակներ են, այլ ահաբեկիչներ, քանի որ որոշել են պայթեցնել միջնաբերդը։ Կտտացրեք աստղադիտակի կողքին գտնվող փոքրիկ կարմիր կոճակին, հիշեք ժամացույցի ժամը՝ 4:45: Մենք իջնում ​​ենք այն սենյակը, որտեղ նստած էր ավազակը, և մենք մտնում ենք ձախ կողմի դուռը։ Մենք մտնում ենք միջին խցիկ, բարձրացնում ենք GG-ն և վերցնում ենք մխոցը առաստաղից: Դուրս ենք գալիս միջանցք, մոտենում ենք ձախ դռանը։ Սեղմում ենք կոմբինացիոն կողպեքի վրա՝ կոդ 4:45, մտնում ենք բացված դուռը։ Սեղմեք պահարանի վրա: Փազլն այժմ պետք է լուծվի.

Կանաչ և կարմիր կլորները դրեք այնպես, որ երկրաչափական պատկերի բոլոր եզրերին՝ փազլի մեջտեղում, լինեն միայն կանաչ շրջանակներ, իսկ կարմիրները պետք է լինեն այս պատկերի կողքերում։ Եթե ​​ամեն ինչ ճիշտ արվի, սեյֆը կբացվի, և մենք կարող ենք այնտեղից ատրճանակ վերցնել։ Աստղադիտակով մտնում ենք սենյակ և դուրս ենք գալիս փողոց՝ վերևի դռնով։ Մենք մոտենում ենք աջ կողմում գտնվող երկու մեծ տուփերին, երկու անգամ հրում դեպի ձախ։ Ռոբոտ տիկնոջ կողքին վահանակ կա, մոտենում ենք նրան։ Առաջին հերթին իջեցրեք բռնակը: Վահանակի վրա կա 6 կոճակ՝ 3 դեղին, ներքև նշանով և 3 կարմիր՝ վերև նշանով։ Դուք պետք է ճիշտ տեղադրեք այս կոճակները, ինչպես ցույց է տրված:

Դրանից հետո վերին տուփը կձգվի դեպի մագնիսը, իսկ ստորինը տեղափոխում ենք այն տեղը, որտեղ այն սկզբում կանգնած էր։ Բարձրանում ենք դեպի արկղը, ավելացնում ենք GG-ն, բարձրանում աստիճաններով։ Այժմ տեղահանողը պետք է ճիշտ տեղադրվի: 4 անգամ կտտացրեք ռադարի աջ կողմում գտնվող կոճակին սլաքով: Դրանից հետո սեղմեք կոճակը, որի մեջտեղում եռանկյունն է: Երբ տեղահանիչը լողում է գետնին, սեղմեք կոճակը կաթիլով: Երբ շունը յուղ է խմում, մենք իջնում ​​ենք ներքև և ատրճանակից կրակում ենք շան վրա։ Շանը տանում ենք տիրոջ մոտ, հովանոց ենք ստանում։ Հովանոցն օգտագործում ենք տանիքներից հոսող ջրի վրա, և անցնում ենք առաջ։

Թափառող երաժիշտներ

Հատվածում կհանդիպենք մի խումբ երաժիշտների, որոնցից յուրաքանչյուրն իր գործիքների խնդիր ունի։ Մենք գնում ենք բար, բարի աջ կողմում, վերևի դարակից մենք կպչուն ժապավեն ենք վերցնում ճանճերից, նախապես ավելացնելով GG-ն: Մենք նստում ենք ռոբոտի մոտ, որը ինչ-որ խաղ է խաղում: Դրա կանոնները շատ պարզ են. դուք պետք է կառուցեք հինգ պտուտակներից բաղկացած շղթա ցանկացած ուղղությամբ, և թույլ չտաք, որ ձեր հակառակորդը անի նույնը: Խաղը հեշտ չէ, բայց մի փոքր պրակտիկայի դեպքում հաղթանակը կգա։ Պարտվելով՝ հակառակորդը զայրացած կհարվածի տախտակին, և բոլոր ընկույզները կթռչեն իրարից։ Մենք դրանք հավաքում ենք ամբողջ բարով, նայում ենք աջ կողմի դռանը, այդ գարշելի ավազակները նստած են այնտեղ։ Մենք թողնում ենք բարը, գնում ենք գարշահոտ տանկի մոտ և վրան կպչուն ժապավեն ենք քսում, ճանճեր ենք ստանում։ Մենք մտնում ենք բար, ճանճերը թողնում ենք բարմենի վրա, վերցնում ենք տակառը։ Տակառը տալիս ենք թմբկահարին, իսկ ընկույզը՝ սաքսոֆոնահարին։ Մենք ընտրում ենք այն բույսը, որը կմնա ընկած զամբյուղից։ Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով՝ անմիջապես գլխավոր հրապարակ։ Ճաղավանդակից, շատրվանի դիմաց, վերցնում ենք բռնակը։ Բռնակը մտցնում ենք պատի անցքի մեջ՝ աղջկա կողքին։ Պտտե՛ք կոճակը, որպեսզի քաղաքային ժամացույցի կարմիր սլաքը լինի VI դիրքում, իսկ սև սլաքը գտնվում է վերևից ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ երրորդ նշանի վրա: Ավելին, սև ձեռքը փոխում է իր դիրքը, երբ կարմիրը անցնում է XII ժամ։ Վերևի կրպակում նստած ռոբոտը կգնա, մենք գնում ենք իր տեղը, վերցնում ենք բարձրախոսը։ Մենք խոսում ենք հաշմանդամի սայլակով ռոբոտի հետ, նրանից վերցնում ենք Շրովետայդը։ Իջնում ​​ենք երաժիշտների մոտ, անցնում նրանցից ձախ անցում։ Շրովետիդը դնում ենք յուղի վրա։ Շրովետայդը հետ ենք տանում հաշմանդամ ռոբոտին: Ինքն իրեն կքսի, նորից կխնդրի ձեթ բերել, էլի Շրովետիդ ենք վերցնում։ Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով, որը գտնվում է ռոբոտ աղջկա կողքին։ Մենք սանդուղքով բարձրանում ենք դեպի ռոբոտը, լարը հանում ենք վարդակից։ Երբ մենք ընկնում ենք, մենք վեր ենք քաշում կարմիր մետաղալարը ձախ անցքից: Մենք բացում ենք անջատիչ վահանակը լամպի սյունում, այստեղ մեզ սպասում է պիտակի խաղը։ Մի երկու սալիկ ենք տեղափոխում, հանկարծ մի սալիկ կընկնի, հետո վնասակար թութակը կվերցնի։ Գնում ենք կամրջի կեսը, թութակը կհետևի մեզ։ Մենք սկսում ենք կծկվել և ավելացնել GG-ն, թութակը կկրկնի ամեն ինչ: Մենք արագ փոխում ենք մեր հերոսի չափսերը, թութակը կպտտվի մետաղալարն ու կկտրի այն։ Արդյունքում թութակը կընկնի ու հետ կտա սալիկին։ Մենք փաթաթում ենք պատռված մետաղալարը ցանկապատի վրա: Կրկին բացում ենք կափույրը և հավաքում պիտակները, պատրաստի տեսքով դրանք պետք է այսպիսին լինեն.

Եթե ​​պիտակները ճիշտ հավաքվեն, ապա լարումը կմատակարարվի: Մենք բարձրանում ենք սանդուղքի ռոբոտի վրա և քաշում կատվի պոչը: Երբ կատուն փակվում է, մենք տեղափոխում ենք ցանկացած սալիկ կոմուտատորի մեջ, վերցնում ենք կատվին: Իջնում ​​ենք երաժիշտների մոտ։ Մենք նայում ենք ամենաձախ երաժշտի հսկայական տուբա: Մենք կատվին բացում ենք խողովակի մեջ: Մենք լսում ենք նվագախումբը և բարձրացնում ենք մագնիտոֆոնը։ Վերադառնում ենք հաշմանդամի մոտ, բացում ենք լյուկը և իջնում ​​կոյուղի։ Մենք մոտենում ենք սեղանին, աջ կողմում, բացում ենք այն և վերցնում տետր։ Մեկնում ենք վերջին էջը, վերցնում գազի բանալին։ Մենք իջնում ​​ենք լողավազան, նայում խողովակի միջով։ Մենք հետ ենք բարձրանում, նայում ենք խճճված խողովակներին, որոնցից կախված է գազի մեկ այլ բանալի, վերցնում ենք մետաղալարը։ Իջնում ​​ենք լողավազան, մետաղալարով պտտվում ենք ջրահեռացման մեջ, գտնում ենք գազի երրորդ բանալին։ Մենք մոտենում ենք խողովակներին և փակում դրանք այսպես.

Գույքագրման մեջ մենք համատեղում ենք մագնիտոֆոն և բարձրախոս: Մագնիտոֆոնը դնում ենք սեղանին, պտտում ենք տանկը։ Դուրս ենք գալիս կոյուղուց, գնում ենք շատրվան, ցած նետվում։ Մենք արձակում ենք թռչող անիվը, մենք ճանապարհ ենք անցնում խողովակի երկայնքով: Երբ մենք կանգնած ենք հարթակի վրա, սեղմեք կարմիր կոճակը։ Այժմ նայեք հարթակի վերին ձախ անկյունում գտնվող գլուխկոտրուկին: Դրա իմաստը կարմիր և մոխրագույն գնդակների տեղերը փոխելն է: Ահա լուծումը.

Այժմ մենք փոքրիկ պատուհանից նայում ենք վանդակի մեջ: Մեր փոքրիկ հերոսի աղջիկն աշխատում է խոհանոցում։ Այժմ դուք պետք է խաղալ նրա համար: Վառարանից կաթսա ենք վերցնում ու դնում հատակին։ Բացում ենք մառանը, վերցնում ենք եգիպտացորենը և դնում ենք վառարանի վրա։ Այժմ մեր հերոսը վերցրեք մանգաղը և կիրառեք այն պատուհանին: Աղջիկական կանգնած ենք թավայի վրա, 2 անգամ կեռիկով կեռիկ ենք կպցնում սառցախցիկը վերեւից։ Տապակը դնում ենք վառարանի վրա, մարտկոցը դնում ենք մեջը։ Ստացված գուլպանի մի ծայրը դնում ենք լվացարանի մեջ, իսկ մյուսը տալիս ենք մեր հերոսին։ Հարթակը սկսում ենք՝ ներքևից քաշելով փոքրիկ կարմիր բռնակը, լծակը վեր քաշեք գլուխկոտրուկի վրա։ Վերևում, սեղմեք հսկայական օդափոխիչի վրա: Ժամանակն է պատասխանել նրա հարցերին։ Սխալ ենք պատասխանում (A, A, C, B), հետո նա կբարկանա ու կպայթի։ Դե, մենք գնում ենք լաբորատորիա:

«Machinarium Tic Tac Toe» կոչվող հետաքրքրաշարժ սիմուլյատորը կօգնի խաղացողին պարզել, թե որքան լավ է իր տրամաբանական մտածողությունը: Այստեղ դուք պետք է փորձեք հաղթել բավականին փորձառու և խելացի հակառակորդին: Ձեր հակառակորդը համակարգիչ է, որը հստակ գիտի, թե որ շարժումները կհանգեցնեն նրան դեպի հաղթանակ: Եթե ​​չես ուզում պարտվել, այլ ուզում ես հաղթող դառնալ, ապա մտածիր ոչ միայն քո քայլերի մասին, այլ նաև մտածիր, թե ինչ քայլերից հետո քո հակառակորդին հասանելի կդառնան։

Խաղահրապարակը նոթատետրի փոքրիկ թերթիկ է՝ մեծ սև բջիջներով։ Դուք միշտ կխաղաք խաչերով, ինչը ձեզ թույլ կտա կատարել առաջին քայլը։ Ներքևում կարող եք ընտրել խաղի դժվարությունը, որը որոշում է ձեր հակառակորդի հմտության մակարդակը: Եթե ​​դուք նոր եք նման անսովոր խաղում, ապա չպետք է սկսեք ձեր մրցակցությունը ամենադժվար դահլիճից, փորձեք ավելի հեշտ մակարդակով պայքարել թշնամու դեմ: Մրցակցին հաղթելու համար հարկավոր է անընդմեջ երեք կարմիր խաչ տեղադրել: Եթե ​​ձեզ հաջողվի գլուխ հանել առաջադրանքից, ապա դուք հաղթող կլինեք։ Նոթատետրի թերթիկի ներքևի մասում օգտագործողը կարող է տեսնել հաշիվը, որը ցույց է տալիս, թե քանի հաղթանակ եք տարել:

Ինչպես խաղալ?

Վերահսկիչները շատ պարզ են. Գրեթե բոլոր գործողությունները կատարվում են մկնիկի միջոցով, միայն մինի խաղերում երբեմն ստիպված եք լինում օգտագործել ստեղնաշարի սլաքները և տիեզերական տողը: Մեր գլխավոր հերոսը բացառիկ հնարավորություն ունի՝ նա կարող է ձգվել և նեղանալ: Դա անելու համար պարզապես մկնիկի աջ կոճակով սեղմեք YG-ի վրա և տեղափոխեք մկնիկը ներքև կամ վերև: Գրապահոցը բացվում է, երբ ցուցիչը տեղափոխում եք էկրանի վերև: Ցանկը բացվում է, երբ ցուցիչը տեղափոխում եք էկրանի ներքևի մաս: Մենք ուշադիր ուսումնասիրում ենք ամեն ինչ տեղանքում և մտածում մեր ուղեղով: Խաղը նաև խորհուրդներ է տալիս, դրանք գտնվում են գույքագրման կողքին: Լույսի լամպը փոքրիկ հուշում է նկարի տեսքով: Գիրքը մակարդակի անցում է, գիրքը բացելու համար անհրաժեշտ է անցնել մինի-խաղ: Անհրաժեշտ է պահել կողպեքի բանալին՝ ճանապարհին սպանելով սարդերին։

Սկսել

Առաջին հերթին մենք կրկնակի սեղմում ենք լոգարանի վրա՝ մեր հերոսի գլխի վերևում, հետո կրկնակի սեղմում ենք մարմնի վրա և մեկ անգամ՝ գլխի վրա։ Մենք մեծացնում ենք մեր հերոսին, վերևից վերցնում խաղալիքը և տալիս այն մեխանիկական կենդանուն, երբ այն հասնում է գլխավոր հերոսին (այսուհետ՝ պարզապես Գ. Գ.): Վերցնում ենք մագնիսը և արձակում թելը՝ սեղմելով կծիկի վրա։ Միավորել մագնիսը և կծիկը գույքագրման մեջ: Մոտենում ենք լճին ու ոտքով հարվածում սյունին։ Մենք մագնիս ենք կապում սյունին, ձեռքը բարձրացնում ենք ներքեւից։ Այստեղ, ըստ էության, հավաքված է մեր հերոսը։ Մենք գնում ենք ճիշտ:

Անցակետ

Մեր խնդիրն է այնպես անել, որ կամուրջն իջնի, և մենք կարողանանք անցնել այն։ Այսպիսով, մենք վերցնում ենք սահմանափակող կոնը, ևս մի քանի կոն նետում ենք անդունդը, վերջինի տակ կլինի մի դույլ կապույտ ներկ, վերցնում ենք այն։ Դույլից ներկը լցնում ենք տարայի մեջ, կոնը թաթախում մեջը։ Մոտենում ենք լապտերի սյունին, բարձրանում ենք վերև, երբ մեր ԳԳ-ն հրաժարվում է բարձրանալ, քաշում ենք աստիճանը և տակից և մտցնում վերևից քայլերի անցքի մեջ, նորից կրկնում ենք այս պրոցեդուրան։ Մենք բարձրանում ենք մինչև վերջին աստիճանը, մեր GG-ն առավելագույնի ենք հասցնում և լամպ ենք վերցնում։ Այժմ մենք լամպ ենք պտտում GG-ի գլխին, ապա վերևում կոն ենք դնում։ Մենք բարձրացնում ենք GG-ն առավելագույնը և բռնակը քաշում ենք օդաչուի մոտ: Անցնում ենք կամրջի վրայով, սակայն վերջում ջրափոսի պատճառով ցած ենք ընկնում։

Անդունդ

Բարձրանում ենք աստիճաններով, բռնակը վերցնում լծակի տակ, ամրացնում բազրիքին, իջնում։ Մենք անմիջապես գնում ենք տանկ: Կրճատեք GG-ն և սեղմեք անջատիչի վրա, որը գտնվում է տանկի տակ: Անջատիչները դնում ենք A2 դիրքում: Մենք մեր հիվանդասենյակը վերադարձնում ենք իր նորմալ չափսին, բարձրանում ենք աստիճաններով, GG-ն ավելացնում ենք առավելագույնի, կառչում ենք վերեւից կախված խողովակից։ Մենք սողում ենք դրա երկայնքով դեպի աջ, բռնում ենք բլոկը և ընկնում: Մենք բլոկը դրեցինք GG-ից ամենահեռու երկաթուղու վրա: Մենք քաշում ենք բազրիքը, անիվները հանում ենք գլորվող տրոլեյբուսից, նստում դրանց վրա, քաշում ենք բազրիքի վրա և քամուց թռչում ինչ-որ սենյակ։

Նայելուց հետո, թե ինչպես է մի մեծ ռոբոտ, որը շատ նման է գողին, խողովակից իջնում ​​և հատապտուղներ գողանում տրոլեյբուսից, մեր GG-ն հիշում է, որ այս ռոբոտը վիրավորել է իրեն մանկության տարիներին: Եկեք վրեժխնդիր լինենք նրանից։ Գնում ենք սրահի միջնամաս, սեղմում ենք կարմիր կոճակը, գնում դեպի դուռը, որը գտնվում է սրահի աջ կողմում, վերցնում ենք կողքին կախված բանալին։ Մենք մոտենում ենք վահանակին, որը բացվում է կոճակը սեղմելուց հետո։ Լծակները դնում ենք այս դիրքում՝ 1 - վար, 2 - վեր, 3 - վար: Մենք սեղմում ենք կարմիր մեծ կոճակը, փոքրացնում ենք մեր հերոսին և վազում դեպի տրոլեյբուսը, ցատկում ենք դրա մեջ։ Երբ ճանկը մեզ օդ է բարձրացնում, մենք սեղմում ենք մեզանից ձախ հարթակի վրա։ Բացեք վահանակը բանալիով, լարերը վերադասավորեք այնպես, որ միայն վերևի ձախ լարերը խաչված լինեն, իսկ մնացածը՝ ոչ։ Մենք ցած ենք ցատկում, նորից սեղմում ենք վահանակի մեծ կարմիր կոճակը, արագ բարձրանում ենք տրոլեյբուսի մեջ, և երբ ճանկը վերցնում է մեզ, սպասում ենք, մինչև ճանկը հասնի խողովակին, այնուհետև սեղմում ենք այս խողովակի վրա։

Տեսախցիկ

Լկտի ավազակները մեր փոքրիկ հերոսին խցում են դնում, մենք պետք է դուրս գանք: Խոսում ենք խցակցի հետ, խնդրում է ծխել։ Նրա կողքին, ծորակից, հանում ենք կաղապարը և նաև երկու անգամ սեղմում ենք ծորակը, բռնակը ստանում ենք ծորակից։ Մոտենում ենք զուգարանին, վերցնում ենք զուգարանի թուղթ։ Բարձրացնում ենք GG-ն, կաղապարը դնում ենք լամպի վրա։ Չորացրած կաղապարը փաթաթում ենք թղթի մեջ և ստացված սիգարետը տալիս բանտարկյալին, ստանում ենք նրա ձեռքը։ Մոտենում ենք զուգարանակոնքին, բնավորությունը փոքրացնում, խցակցուհու ձեռքը բռնում ենք ու հրում պատի անցքի մեջ։ Այնուհետև այն հրում ենք հեռավոր անցքի մեջ, երեք անգամ թափահարում ենք պահարանը, ստանում ենք ավելն։ Մենք միացնում ենք բռնակն ու ավելը, դուք ստանում եք բանալի։ Այս բանալին օգտագործում ենք կոյուղու լյուկի վրա, սողում ենք կոյուղու երկայնքով մինչև հաջորդ լյուկը, բացում ենք բանալիով։

Բանտային ընդմիջում

Այսպիսով, մենք հենց այն սեղանի տակ ենք, որի մոտ նստած է ավազակը։ Ավազակը ազդեցիկ օրորվում է աթոռի վրա և կրակում թիրախի վրա։ Երբ նա նորից օրորվի, պարզապես քաշեք աթոռը, ավազակը կընկնի։ Քանի դեռ նա ոտքի չէ, արագ վերցրեք փամփուշտները սեղանից: Ավազակը կտեսնի, որ փամփուշտները վերջացել են, և կգնա դրանք հանելու թիրախից։ Ավազակից վերցնում ենք բանալին, փամփուշտները լցնում հատակին և դուրս ենք գալիս լյուկից։ Մենք բանալին մտցնում ենք դռները բացող վահանակի մեջ, բանալին պետք է մտցվի երկու հորերի մեջ։ Դրանից հետո մենք նորից իջնում ​​ենք լյուկի մեջ։ Սպասում ենք, որ երկու բանտարկյալ դուրս գան, ավազակը կվազի ձերբակալելու ու սայթաքելու։ Մենք դուրս ենք գալիս լյուկից, բարձրանում ենք աստիճաններով և մտնում դուռը։ Մենք դիտում ենք աստղադիտակով, ահա թե որտեղ են մեր ավազակները։ Պարզվում է, որ նրանք ոչ թե ավազակներ են, այլ ահաբեկիչներ, քանի որ որոշել են պայթեցնել միջնաբերդը։ Կտտացրեք աստղադիտակի կողքին գտնվող փոքրիկ կարմիր կոճակին, հիշեք ժամացույցի ժամը՝ 4:45: Մենք իջնում ​​ենք այն սենյակը, որտեղ նստած էր ավազակը, և մենք մտնում ենք ձախ կողմի դուռը։ Մենք մտնում ենք միջին խցիկ, բարձրացնում ենք GG-ն և վերցնում ենք մխոցը առաստաղից: Դուրս ենք գալիս միջանցք, մոտենում ենք ձախ դռանը։ Սեղմում ենք կոմբինացիոն կողպեքի վրա՝ կոդ 4:45, մտնում ենք բացված դուռը։ Սեղմեք պահարանի վրա: Փազլն այժմ պետք է լուծվի.

Կանաչ և կարմիր կլորները դրեք այնպես, որ երկրաչափական պատկերի բոլոր եզրերին՝ փազլի մեջտեղում, լինեն միայն կանաչ շրջանակներ, իսկ կարմիրները պետք է լինեն այս պատկերի կողքերում։ Եթե ​​ամեն ինչ ճիշտ արվի, սեյֆը կբացվի, և մենք կարող ենք այնտեղից ատրճանակ վերցնել։ Աստղադիտակով մտնում ենք սենյակ և դուրս ենք գալիս փողոց՝ վերևի դռնով։ Մենք մոտենում ենք աջ կողմում գտնվող երկու մեծ տուփերին, երկու անգամ հրում դեպի ձախ։ Ռոբոտ տիկնոջ կողքին վահանակ կա, մոտենում ենք նրան։ Առաջին հերթին իջեցրեք բռնակը: Վահանակի վրա կա 6 կոճակ՝ 3 դեղին, ներքև նշանով և 3 կարմիր՝ վերև նշանով։ Դուք պետք է ճիշտ տեղադրեք այս կոճակները, ինչպես ցույց է տրված:

Դրանից հետո վերին տուփը կձգվի դեպի մագնիսը, իսկ ստորինը տեղափոխում ենք այն տեղը, որտեղ այն սկզբում կանգնած էր։ Բարձրանում ենք դեպի արկղը, ավելացնում ենք GG-ն, բարձրանում աստիճաններով։ Այժմ տեղահանողը պետք է ճիշտ տեղադրվի: 4 անգամ կտտացրեք ռադարի աջ կողմում գտնվող կոճակին սլաքով: Դրանից հետո սեղմեք կոճակը, որի մեջտեղում եռանկյունն է: Երբ տեղահանիչը լողում է գետնին, սեղմեք կոճակը կաթիլով: Երբ շունը յուղ է խմում, մենք իջնում ​​ենք ներքև և ատրճանակից կրակում ենք շան վրա։ Շանը տանում ենք տիրոջ մոտ, հովանոց ենք ստանում։ Հովանոցն օգտագործում ենք տանիքներից հոսող ջրի վրա, և անցնում ենք առաջ։

Թափառող երաժիշտներ

Հատվածում կհանդիպենք մի խումբ երաժիշտների, որոնցից յուրաքանչյուրն իր գործիքների խնդիր ունի։ Մենք գնում ենք բար, բարի աջ կողմում, վերևի դարակից մենք կպչուն ժապավեն ենք վերցնում ճանճերից, նախապես ավելացնելով GG-ն: Մենք նստում ենք ռոբոտի մոտ, որը ինչ-որ խաղ է խաղում: Դրա կանոնները շատ պարզ են. դուք պետք է կառուցեք հինգ պտուտակներից բաղկացած շղթա ցանկացած ուղղությամբ, և թույլ չտաք, որ ձեր հակառակորդը անի նույնը: Խաղը հեշտ չէ, բայց մի փոքր պրակտիկայի դեպքում հաղթանակը կգա։ Պարտվելով՝ հակառակորդը զայրացած կհարվածի տախտակին, և բոլոր ընկույզները կթռչեն իրարից։ Մենք դրանք հավաքում ենք ամբողջ բարով, նայում ենք աջ կողմի դռանը, այդ գարշելի ավազակները նստած են այնտեղ։ Մենք թողնում ենք բարը, գնում ենք գարշահոտ տանկի մոտ և վրան կպչուն ժապավեն ենք քսում, ճանճեր ենք ստանում։ Մենք մտնում ենք բար, ճանճերը թողնում ենք բարմենի վրա, վերցնում ենք տակառը։ Տակառը տալիս ենք թմբկահարին, իսկ ընկույզը՝ սաքսոֆոնահարին։ Մենք ընտրում ենք այն բույսը, որը կմնա ընկած զամբյուղից։ Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով՝ անմիջապես գլխավոր հրապարակ։ Ճաղավանդակից, շատրվանի դիմաց, վերցնում ենք բռնակը։ Բռնակը մտցնում ենք պատի անցքի մեջ՝ աղջկա կողքին։ Պտտե՛ք կոճակը, որպեսզի քաղաքային ժամացույցի կարմիր սլաքը լինի VI դիրքում, իսկ սև սլաքը գտնվում է վերևից ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ երրորդ նշանի վրա: Ավելին, սև ձեռքը փոխում է իր դիրքը, երբ կարմիրը անցնում է XII ժամ։ Վերևի կրպակում նստած ռոբոտը կգնա, մենք գնում ենք իր տեղը, վերցնում ենք բարձրախոսը։ Մենք խոսում ենք հաշմանդամի սայլակով ռոբոտի հետ, նրանից վերցնում ենք Շրովետայդը։ Իջնում ​​ենք երաժիշտների մոտ, անցնում նրանցից ձախ անցում։ Շրովետիդը դնում ենք յուղի վրա։ Շրովետայդը հետ ենք տանում հաշմանդամ ռոբոտին: Ինքն իրեն կքսի, նորից կխնդրի ձեթ բերել, էլի Շրովետիդ ենք վերցնում։ Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով, որը գտնվում է ռոբոտ աղջկա կողքին։ Մենք սանդուղքով բարձրանում ենք դեպի ռոբոտը, լարը հանում ենք վարդակից։ Երբ մենք ընկնում ենք, մենք վեր ենք քաշում կարմիր մետաղալարը ձախ անցքից: Մենք բացում ենք անջատիչ վահանակը լամպի սյունում, այստեղ մեզ սպասում է պիտակի խաղը։ Մի երկու սալիկ ենք տեղափոխում, հանկարծ մի սալիկ կընկնի, հետո վնասակար թութակը կվերցնի։ Գնում ենք կամրջի կեսը, թութակը կհետևի մեզ։ Մենք սկսում ենք կծկվել և ավելացնել GG-ն, թութակը կկրկնի ամեն ինչ: Մենք արագ փոխում ենք մեր հերոսի չափսերը, թութակը կպտտվի մետաղալարն ու կկտրի այն։ Արդյունքում թութակը կընկնի ու հետ կտա սալիկին։ Մենք փաթաթում ենք պատռված մետաղալարը ցանկապատի վրա: Կրկին բացում ենք կափույրը և հավաքում պիտակները, պատրաստի տեսքով դրանք պետք է այսպիսին լինեն.

Եթե ​​պիտակները ճիշտ հավաքվեն, ապա լարումը կմատակարարվի: Մենք բարձրանում ենք սանդուղքի ռոբոտի վրա և քաշում կատվի պոչը: Երբ կատուն փակվում է, մենք տեղափոխում ենք ցանկացած սալիկ կոմուտատորի մեջ, վերցնում ենք կատվին: Իջնում ​​ենք երաժիշտների մոտ։ Մենք նայում ենք ամենաձախ երաժշտի հսկայական տուբա: Մենք կատվին բացում ենք խողովակի մեջ: Մենք լսում ենք նվագախումբը և բարձրացնում ենք մագնիտոֆոնը։ Վերադառնում ենք հաշմանդամի մոտ, բացում ենք լյուկը և իջնում ​​կոյուղի։ Մենք մոտենում ենք սեղանին, աջ կողմում, բացում ենք այն և վերցնում տետր։ Մեկնում ենք վերջին էջը, վերցնում գազի բանալին։ Մենք իջնում ​​ենք լողավազան, նայում խողովակի միջով։ Մենք հետ ենք բարձրանում, նայում ենք խճճված խողովակներին, որոնցից կախված է գազի մեկ այլ բանալի, վերցնում ենք մետաղալարը։ Իջնում ​​ենք լողավազան, մետաղալարով պտտվում ենք ջրահեռացման մեջ, գտնում ենք գազի երրորդ բանալին։ Մենք մոտենում ենք խողովակներին և փակում դրանք այսպես.

Գույքագրման մեջ մենք համատեղում ենք մագնիտոֆոն և բարձրախոս: Մագնիտոֆոնը դնում ենք սեղանին, պտտում ենք տանկը։ Դուրս ենք գալիս կոյուղուց, գնում ենք շատրվան, ցած նետվում։ Մենք արձակում ենք թռչող անիվը, մենք ճանապարհ ենք անցնում խողովակի երկայնքով: Երբ մենք կանգնած ենք հարթակի վրա, սեղմեք կարմիր կոճակը։ Այժմ նայեք հարթակի վերին ձախ անկյունում գտնվող գլուխկոտրուկին: Դրա իմաստը կարմիր և մոխրագույն գնդակների տեղերը փոխելն է: Ահա լուծումը.

Այժմ մենք փոքրիկ պատուհանից նայում ենք վանդակի մեջ: Մեր փոքրիկ հերոսի աղջիկն աշխատում է խոհանոցում։ Այժմ դուք պետք է խաղալ նրա համար: Վառարանից կաթսա ենք վերցնում ու դնում հատակին։ Բացում ենք մառանը, վերցնում ենք եգիպտացորենը և դնում ենք վառարանի վրա։ Այժմ մեր հերոսը վերցրեք մանգաղը և կիրառեք այն պատուհանին: Աղջիկական կանգնած ենք թավայի վրա, 2 անգամ կեռիկով կեռիկ ենք կպցնում սառցախցիկը վերեւից։ Տապակը դնում ենք վառարանի վրա, մարտկոցը դնում ենք մեջը։ Ստացված գուլպանի մի ծայրը դնում ենք լվացարանի մեջ, իսկ մյուսը տալիս ենք մեր հերոսին։ Հարթակը սկսում ենք՝ ներքևից քաշելով փոքրիկ կարմիր բռնակը, լծակը վեր քաշեք գլուխկոտրուկի վրա։ Վերևում, սեղմեք հսկայական օդափոխիչի վրա: Ժամանակն է պատասխանել նրա հարցերին։ Սխալ ենք պատասխանում (A, A, C, B), հետո նա կբարկանա ու կպայթի։ Դե, մենք գնում ենք լաբորատորիա:

Ես չեմ կարող գտնել հատվածը ցանցում: Եվ մշակողների կողմից ուշադիր առաջարկված հատվածը միշտ չէ, որ օգնում է: Այսպիսով, ես գրում եմ.
Ամեն ինչ սկսվում է նրանից, որ ռոբոտը նետվում է աղբանոց։ Մենք չգիտենք, թե ինչ է տեղի ունեցել և ինչու։
ԹՈՄՊ
Լոգարանի վրա երկու անգամ սեղմում ենք, իսկ տակի մարմնի վրա՝ երկու անգամ։ 1 անգամ գլխին և կողքից վազող մկնիկի վրա (եթե կողքից չվազի, կտտոցը չի լինի) Այսպիսով, մկնիկը խաղալիք է պետք։ Երկարացնում ենք, վերցնում ենք խաղալիք մկնիկը և տալիս մկնիկը։ Կծիկից վերցնում ենք մագնիսն ու թելը։ Մենք դրանք կապում ենք գույքագրման մեջ: Մենք հարվածում ենք սյունին, մագնիս ենք քսում դրա վրա պարանով: Մենք գնում ենք դեպի աջ:
LOCK.
Այսպիսով. Մեզ ներս չեն թողնում, մի կափարիչը աջից վերցնում ենք, մնացածը գցում ենք անդունդը, մի դույլ կապույտ ներկ ենք վերցնում։ Խառնել մի դույլ կապույտ ներկ մեծ դույլի մեջ, ներկել գլխարկը: Մենք բարձրանում ենք լամպի հետևից, երբ ռոբոտը ներս մտավ, անհրաժեշտ է հեռացնել ստորին աստիճանը և այն վերադասավորել: Լամպը մտցնում ենք գլխի մեջ, դնում ենք գլխարկը, անցնում անցակետով։
ՍԵՆՅԱԿ Սայլակներով.
Բարձրացնելով, մենք կեռիկ ենք վերցնում, դնում բազրիքի վերին եզրին։ Այժմ մենք կարող ենք լծակը քաշել ներքեւից։ Մենք իջնում ​​ենք:
Տակառի կողքին մենք հարթեցնում ենք և հասնում երկու անջատիչների թույնին։ Մենք դնում ենք 2A: Մենք բարձրանում ենք սանդուղքով, երկարացնում, սողում ենք խաչաձողի երկայնքով և հանում դեղին եռանկյունին։ Եռանկյունին դնում ենք ռելսերի վրա մոտավորապես մեջտեղում, սայլը իջեցնում ենք։ Եթե ​​սայլը ընկնում է թմբուկի մոտ, եռանկյունը ճիշտ է տեղադրված: Մենք պոկում ենք սայլի անիվները։ Նստում ենք դրանց վրա, կանչում ենք հաջորդ սայլը։
ՇԱՐԺԱՐԱՆԻ ՍԵՆՅԱԿ.
Մենք կարդում ենք ձախ կողմի հրահանգները, մեզ անհրաժեշտ է TURN-DOWN-TURN հաջորդականությունը: Աջ դռան մոտ մենք կծկվում ենք: Սեղմեք սրահի մեջտեղում գտնվող կարմիր թարթող կոճակը: հեռակառավարման վահանակը բացվում է աջ կողմում: Մենք սահմանում ենք ներքևից վերևից ներքև: Սեղմեք աջ կողմում գտնվող կարմիր կոճակը: մենք փոքրանում ենք և վազում սայլի մեջ: Երբ մենք բարձրացվենք, ձախ կողմում կհայտնվի սլաք, սեղմեք և ռոբոտը կլինի աստիճանի վրա: Տեղադրեք լծակը, սեղմեք վերին ձախ զույգ լարերի վրա (այն ոլորված է), ցատկեք ներքև։ Կրկին սեղմեք կարմիր կոճակը, վազեք սայլի մեջ և ցատկեք աջ կողմում գտնվող լյուկի մեջ, որտեղից առաջ ցատկել էր ռոբո-հոփը։
APD1
ԲԱՆՏ
Աջ կողմում գտնվող անձը ծխախոտ է խնդրում։ Աջից վերցնում ենք կանաչ խոտը, երկարացնում, դնում լապտերի վրա։ Մենք ստանում ենք չոր խոտ: Մենք պատռում ենք հենակետային թուղթը, գույքագրում մենք պտտում ենք ծխախոտը: Մոտենում ենք ռոբոտին, ծխախոտ ենք տալիս։ Մենք գնում ենք տեսախցիկի ձախ կողմը, կծկվում ենք, ձեռքը ռոբոտի ձեռքով կպցնում ենք անցքի մեջ և կծկում մոտակա գեր մարդուն։ Նա ցատկում է փոքրիկի ձեռքերը, և մենք կարող ենք մեր ձեռքը կպցնել ավելի հեռու՝ հեռավոր անցքի մեջ։ Մենք թափահարում ենք պահարանը, մինչև շվաբրը ընկնի: Մենք ձեռքը տալիս ենք ռոբոտին։ Մենք հարվածում ենք աջ կողմում գտնվող ծորակին և ստանում ենք հիանալի բանալի, մենք այն կապում ենք գույքագրման մեջ շվաբրով - և voila, մենք ունենք խցիկի հատակի ունիվերսալ հիմնական բանալին:
Բացեք հատակը հիմնական բանալիով: Եկեք սողանք դեպի աջ և բացենք ևս մեկ նմանատիպ լյուկ։
ՍԵՆՅԱԿ
Հիմա մենք սեղանի տակ ենք անօրինական դիրքում։ Այժմ ամեն ինչ պետք է արագ անել։ Երբ ավազակը օրորում է աթոռը, քաշեք աթոռն այնպես, որ այն ընկնի։ Անմիջապես վերցրեք կոտորակը սեղանից: Երբ ավազակը մոտենում է թիրախին, վերցրեք նրա ձեռքից բանալին, դուրս եկեք սեղանի տակից և բանալիով բացեք պատի երկու բանալու անցքերը (ուղղակի բացեք ձախը) և կրակոցը ցրեք աթոռի տակ։ Մի անգամ ես չկարողացա բացել երկու հորերը և նորից գցեցի ավազակին։ վերցրեց կոտորակը...
Հիմա ավազակը փախել է, երկրորդ ջրհորը հեշտությամբ կարող ես բացել։ Մենք բարձրանում ենք վերեւ։
ՍԵՆՅԱԿ ՀԵՌՈՒՍՏԱՏԵՍՈՎ.
Մենք դիտում ենք աստղադիտակով: Եթե ​​լույսն անջատեք (դռան մոտ), ապա ժամը հայտնվում է 4.45 ժամացույցի վրա։ Հիշենք.
ՓՈՂՈՑ.
Մենք գնում ենք ձախ: անձրևը մեզ խանգարում է անցնել, չար մորաքրոջը շուն է պետք. Գլամուրային շունը փորփրում է աջ անկյունում գտնվող աղբամանները։ Պատի վրա աջ կողմում գտնվող մորաքրոջ կողքին գլուխն է, դուք պետք է տեղափոխեք սլաքները: Եթե ​​վերևից ներքև սլաքների տեղերը համարակալում եք 1-ից մինչև 7, ապա հաջորդաբար սեղմեք տեղերը՝ 5,3,2,4,6,7,5,3,1,2,4,6,5: , 3.4. այժմ վերևում գտնվող օդափոխիչը սկսում է ներծծվել: Դե, դա օգտակար կլինի: Մենք գնում ենք անմիջապես շան մոտ: Սեղմեք դրա վրա և տեսեք, որ մեզ անհրաժեշտ է ատրճանակ՝ ներծծող բաժակով։ Թույն.
Մենք վերադառնում ենք սլամերին։ Զամուչե, որ այն սենյակից, որտեղ նստած էր բանդուգը, այժմ կարող ես գնալ ձախ, և միանգամից մուտք կլինի երեք խցեր։ երկրորդ գարեջրի մեջ առաստաղից ներծծող բաժակ: իսկ երրորդը պետք է բացվի՝ ճիշտ ժամանակ դնելով։ դնում ենք 4.45։ Այժմ անհրաժեշտ է լուծել փազլը, որպեսզի կանաչները լինեն ներսում, իսկ կարմիրները՝ դրսում։ Մենք պտտվում ենք, հիմա ատրճանակը բռնվել է, միացնում ենք ներծծման բաժակին ու գնում կրակելու շանը։
ՓՈՂՈՑ.
Այս հիմար կենդանին թաքնվում է տանկերի հետևում, որպեսզի չկարողանաք մտնել դրա մեջ։ Մենք պետք է բարձրանանք, բայց չենք կարող միանգամից երկու արկղ բարձրանալ։ Երկու կարմիր տուփերն էլ հրում ենք դեպի ձախ դեպի մորաքույրը։ Դրանք հրում ենք ներծծող բաժակի տակ և ներծծող բաժակն իջեցնում ենք ներքև (ձախ կողմում սլաքներով փազլի վրա լծակ կար): Այժմ մենք ունենք մեկ տուփ, այն ետ ենք հրում շանը: Մենք բարձրանում ենք տուփի վրա, այնուհետև աստիճաններով՝ ժանգոտված կառավարման սենյակ: Կոճակն ու սլաքն ուղղում ենք դեպի հարավ-արևելք և սեղմում ենք գնալ։ մի ժանգոտ տարա մոտենում է այն կղզուն, որտեղ նստած է շունը։ սեղմեք կոճակի յուղը: Ուրախ կենդանին դուրս է վազում յուղ խմելու, մենք դուրս ենք գալիս խցիկից։ կրակում ենք շան վրա, ստանում ենք մի հրաշալի փաթեթավորված շուն և տանում ենք մորաքրոջ մոտ։ Չգիտես ինչու, մորաքույրս չգնահատեց նոր փաթեթավորումը և գցում է ատրճանակը ներծծող բաժակով, լավ, գոնե հովանոց վերցնես, մենք գնում ենք անձրևի տակ և վերև։
ՀՐԱՊԱՐԱԿ ԵՐԱԺԻՇՏՆԵՐՈՎ.
Ուրեմն քաղաքում ենք, ոչինչ չենք հիշում ու բոլորը կօգտվեն։ Մենք հարվածում ենք երաժիշտներին: Մեկը թմբուկ չունի, երկրորդը խողովակի գամեր ունի, երրորդի մեջ կարմիր աչքերով ինչ-որ բան կա: Դե, քանի որ մենք դեռ ոչինչ չենք հիշում, մենք կփնտրենք գամ, թմբուկ և այլ բան։ Մենք աջից գնում ենք վերանորոգման խանութ:
ՎԵՐԱՆՈՐՈԳՄԱՆ ԽԱՆՈՒԹ.
Բարմենը հետապնդում է մեզ և խնդրում ամբողջ գումարը։ Ժմոտյարա. Մենք նստում ենք սեղանի շուրջ և խաղում ենք տիկ-տակ: դուք պետք է տեղադրեք 5 խաչ հորիզոնական, անկյունագծով կամ ուղղահայաց: Մենք հաղթում ենք, և ընկերը նետում է բոլոր պտուտակներ: Մենք հավաքում ենք դրանք (5 հատ): Սխալ, սրանք խողովակի գամներ են !!! Մենք նայում ենք աջ կողմի դռան պատուհանից։ Աջ սենյակում ավազակները թղթախաղ են խաղում: Մենք պոկում ենք գլխի վերեւում գտնվող կպչուն ժապավենը: Երաժիշտների հետ գնում ենք հրապարակ։
ՀՐԱՊԱՐԱԿ ԵՐԱԺԻՇՏՆԵՐՈՎ.
Հրապարակի մոտ աջ անկյունում կանգնած է գարշահոտ կանաչ հեղուկով անոթը։ Կպչուն ժապավեն ենք քսում նեոգին։ Այժմ մենք ունենք ճանճեր (կամ մեղուներ): Ճանճերը տալիս ենք բարմենին և պրեմիեր տակառին։
Տակառը տալիս ենք մի երաժշտին, իսկ գամերը՝ մյուսին, նրանք նվագում են, և մորաքույրը մի կաթսա է նետում մեզ վրա՝ ծաղիկ հավաքելով։ Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով։
ԱՆՑՈՒՄ.
Այս անցումային փուլում մենք դեռ ոչինչ չենք կարող անել, մենք ավելի ենք բարձրանում։
ՀՐԱՊԱՐԱԿ ԱՇՐՎԱՆՈՎ.
Այստեղ շորթողների բազմություն է։ Տատիկն ուզում է տեսնել անսահմանության նշանը, հաշմանդամը՝ բուժվել. Հաշմանդամից ձեթի տարա վերցնելը. Տատիկից ոչ հեռու գրություն կա, որի վրա նշված են այն նշանները, որոնք պետք է հասկանալ, որպեսզի հայտնվի անսահմանության նշանը։ Բայց մենք դեռ ոչինչ չունենք ժամացույցը շրջելու։ Բարձրանում ենք տատիկից ձախ աստիճաններով։
ԷԼԵԿՏՐՈԿԱՏ.
Այստեղ մենք տեսնում ենք էլեկտրական կատու, որը կարող էր փրկել շեփորի վերջին երաժշտին: ԲԱՅՑ չար հորեղբայրը մեզ խանգարում է ստանալ այն: Սյունակի վրա դուռ կա, բացում ենք ու փորձում հավաքել խճանկարը։ Ի վերջո, տարրերից մեկը դուրս կգա, և ագռավը կվերցնի այն: Մենք գնում ենք կամրջի մեջտեղը և սկսում ենք երկարացնել ու նեղանալ, ագռավը կրկնում է մեր հետևից և արդյունքում կջարդի մետաղալարը։ Նրանից վերցնում ենք վերջին մասը և լարերը կապում ցանկապատին։ Փազլը միացնելով: այս դեպքում վերջին մասը կլինի վերևի աջ անկյունում, ավելի լավ է այն ներդնել վերջինը, այնպես որ պիտակը ավելի հեշտ կլինի հավաքել: Այժմ հոսանքի լարը միացված է: Մենք բարձրանում ենք մոնտաժողի վրա և գայլիկոնը հանում ենք վարդակից, երբ նա մեզ թափում է, մենք քաշում ենք կարմիր կախված մետաղալարը։ Մոնտատերը շարժում է սանդուղքը, մենք նորից բարձրանում ենք մոնտաժողի վրա և վախեցնում կատվին։
Մենք անջատում ենք լարը լարերի վրա՝ մի կողմ հրելով փազլի բաստի կտորը, որը նախկինում հավաքվել էր, և վերցնում ենք կատվին։ Մենք գնում ենք երաժիշտների մոտ:
ՀՐԱՊԱՐԱԿ ԵՐԱԺԻՇՏՆԵՐՈՎ.
Կատվին ուղղում ենք դեպի խողովակի մութ ծայրը, երաժշտին ավելի բարձր են նվագում, իսկ մորաքույրը մեզ վրա լսափող է նետում։ Եկեք վերցնենք այն: Մենք մտնում ենք երաժիշտների ձախ կողմում գտնվող բացվածքը և ձեթի տարայի մեջ յուղ ենք հավաքում։ Շատրվանով վերադառնում ենք հրապարակ։
ՀՐԱՊԱՐԱԿ ԱՇՐՎԱՆՈՎ.
Յուղը տալիս ենք հաշմանդամին, ասում է՝ ոչ թե պարզ ձեթ է պետք, այլ արևածաղկի ձեթով խառնած։ Բայց նա այժմ կարող է հետ գլորվել լյուկից: Մինչև մենք նայենք լյուկի մեջ: քանի որ ես գտա ժամացույցի բռնակը: Նա էկրանին է հենց շատրվանի դիմաց: Մենք այն դնում ենք դռան կողքի անցքի մեջ և պտտվում այն ​​նշաններից մեկի վրա, որը ցույց կտա տատիկի անսահմանությունը: Տատիկը հեռանում է, նրա հետևից՝ նոր նշում, մենք ժամացույցի վրա նոր նշաններ ենք ներկայացնում։ Տատիկը գալիս է, բայց տղան թողնում է աջ կողմի աշտարակը: Մենք գնում ենք աշտարակ: Պոկում ենք մեգաֆոնը, մագնիտոֆոնը ամրացնում ենք գույքագրում, իջնում ​​հրապարակ, լյուկը բարձրացնում, հաշմանդամի մոտ, ցած նետվում։
ԼՈՒԿԱ
Մենք հեռացնում ենք կեռիկը խողովակների կույտից, աջ կողմում գտնվող վանդակում մենք թերթում ենք հրահանգները մինչև վերջ և գտնում ենք կարմիր փականը: Ձախ կողմում գտնվող կոյուղու մեջ մենք հյուսում ենք ևս մեկ փական: Այժմ դուք պետք է փակեք խողովակները կարմիր փականներով:
Փականները պետք է տեղադրվեն ստորին աջ անկյունում: Սխեմատիկորեն այսպես.
աաաաաա
բբաաաա
աբաաաա
Այժմ դուք պետք է համոզեք խողովակի վրա նստած հսկա բանալին: նրան երաժշտություն է պետք։ միացրեք մագնիտոֆոնը աջ կողմում գտնվող տուփի վերևի վարդակից, ետ պտուտակեք այն: Ջուրը գնաց, բարձրանում ենք վեր։ Մենք ցատկում ենք չոր ջրհորի մեջ, արձակում փականը և սողում խողովակի երկայնքով։ Մենք դուրս ենք ցատկում սայլի վրա:
ՍԱՌԹ.
Մենք սեղմում ենք կարմիր կոճակը: Մենք սեղմում ենք պատուհանը: Ահա նա մեր սիրելին է։
շարունակելի