RPG žaidimai su eilių valdikliais. Savo ruožtu pagrįsti RPG žaidimai

svetainė / XGO

Geriausios strategijos, kurias galima žaisti internete arba internete su draugais ir atsitiktiniais priešininkais, žaidimo būdų aprašymas


Strategijos yra žaidimai, kuriuose galite jaustis kaip karalius, valdovas ir net Dievas. Jie nepasižymi dinamišku žaidimu (kaip šaudyklėse), tačiau jie verčia žaidėją logiškai mąstyti, plėtoti taktiką ir priimti įvairius sprendimus. Pergalė juose priklauso nuo vartotojo gebėjimo numatyti būsimus priešininko veiksmus, koordinuoti savo kariuomenės veiksmus ir apskaičiuoti savo jėgas.

Kitais atvejais strategijos nėra tik mūšiai tarp tūkstančių karių. Už pramogų slypi sudėtinga ekonominė sistema, kurios plėtra taip pat atneš jums pergalę žaidime. O kartais mūšių visai nebūna – kai kurie kūrėjai kuria išskirtinai ekonomines strategijas, paremtas kokiu nors verslu (ar kitomis sritimis).

Bet kokiu atveju strategijos gali prilipti prie ekrano ilgą laiką. Šiame straipsnyje mes pristatėme visų laikų geriausias PC strategijas, kuriose rasite neblogų žaidimų. Juos galima žaisti su draugais, kartu prieš dirbtinį intelektą, atskirai arba prieš kitus vartotojus. Patogumui strategijos pateikiamos sąrašo pavidalu, kuriame aprašomi pagrindiniai jų pranašumai.

Žinoma, galite išreikšti savo nuomonę straipsnių komentaruose, o tie, kurie neturi laiko atsisiųsti strategijų į kompiuterį, gali peržiūrėti geriausiai įvertintų internetinės naršyklės strategijų, kurias galite pradėti žaisti dabar, sąrašą.

Warcraft III – internetu

Išeina: 03.06.2002

Žanras: realaus laiko strategija su RPG elementais

Žaidimo esmė slypi vienodoje bazės konstrukcijoje, didvyrių išpumpavimu ir kariuomenės verbavimu. Kiekvienam žaidimo etapui ir situacijai pirmenybė skirtingus veiksmus, kurių yra nenumaldoma daugybė, o tai jau savaime lėmė neįtikėtiną žaidimo sėkmę tarp žaidėjų. Verta pažymėti, kad skirtingos rasės turi skirtingus prioritetus, o tai sukuria tam tikrą abstrakčią pusiausvyrą.

Žinoma, žaidimas sulaukė sėkmės pirmiausia dėl to, kad Warcraft istorija yra gana sena, o pirmasis serijos žaidimas buvo išleistas dar 1994 m. DOS platformoje, o tai leido pritraukti minias gerbėjų žaidimų industrijos aušroje. Visa „Warcraft“ serija turi gilią ir apgalvotą istoriją, kuria remiasi „Warcraft III“ siužetas, nors tai čia nėra svarbu, būtina visapusiškam žaidimo suvokimui.

Daugeliu atvejų žaidimas buvo pripažintas už gerą lenktynių balansą ir netipišką tų metų žaidimo eigą, o tai pažymėjo naujos strategijų eros pradžią.

  • Subalansuota herojaus niveliavimo sistema;
  • Subalansuota ekonominė sistema;
  • Įdomi solo kompanija;
  • Balano lenktynės;
  • Galite žaisti internete;
  • Grafika pasenusi.

Galite žaisti Warcraft internete serveriuose: Tangle, Garena, iCCup.

Heroes of Might and Magic III – internete

Išeina: 28.02.1999

Žanras: Eilėmis paremta strategija su RPG elementais

Nors „herojų“ serija yra gana sena, ji niekada neįgavo reikšmingo siužeto. Visų pirma, serijos žaidimuose yra vertinamas žaidimo ir žaidimų komponentas, o siužetas visai nesvarbus.

Pats žaidimo procesas susiveda į tai, kad žaidėjas turi sunaikinti visus žemėlapyje esančius priešininkus. Iš pradžių žaidėjas turi neišvystytą pilį ir vieną jo vadovaujamą herojų. Pilis palaipsniui atnaujinama statant naujus pastatus, o tai atveria galimybę samdyti naujus padarus. Herojus gali būti patobulintas mūšyje arba dalijant auksą iš skrynių savo kariams. Norint laimėti, pakanka sunaikinti visus priešo herojus ir užimti visas pilis.

Žaidime iš viso yra 9 lenktynės (konkrečiai trečioje dalyje), įskaitant:

  • Pilis – žmonės;
  • Tvirtovė – elfai;
  • Bokštas yra magų rezidencija;
  • Tvirtovė yra pelkė;
  • Citadelė – barbarai;
  • Inferno – demonai;
  • Nekropolis – negyvieji;
  • Požemis – vadovauti požeminėms būtybėms;
  • Konjugacija – komanduokite elementų elementus.

Kiekviena lenktynė turi savo orientaciją, pranašumus ir specialius įgūdžius. Pavyzdžiui, nekropolis gali prikelti mirusiuosius, pragaras gali paversti savo nugalėtus kovotojus demonais ir pan.

Tik 3 ir 5 žaidimo dalys yra paklausios tarp žaidėjų, o likusios žaidimo prasme yra mažesnės arba per daug gera grafika, iš kurio išteka akys. Kalbame apie perdėtą 6 ir 7 žaidimo dalių detalizavimą, kuris padarė meškos paslaugą. Ketvirtoji dalis žaidėjams nepatiko dėl baisių modelių ir tekstūrų.

Būtent trečioji herojų dalis yra laikoma serialo genijumi, todėl jai vis dar rengiami dideli turnyrai ir nemaža žaidimų bendruomenė. Problema žaidžiant „Heroes 3“ internete yra rungtynių trukmė, nes kai kurie žaidimai realiuoju laiku truko iki mėnesio.

Jei norite išbandyti savo jėgas internetiniame žaidime, rekomenduojame apsilankyti herojų pasaulio portale, kuriame yra visa naudinga informacija.

  • Išplėsta ekonominė sistema;
  • Išvystytas herojų niveliavimas;
  • Žaidimų poreikių balansas (lyginant, statant, samdant būtybes ir pan.)
  • Galite žaisti internete;
  • Subalansuota kova;
  • Neoficialios komandos, kuri nuolat tobulina žaidimą, buvimas.

Civilizacijos serija

Išeina: 1991-2016

Žanras: pasaulinė ruožtu pagrįsta strategija

Iš pradžių žaidimas patraukė žaidėjų mintis įdomiu žaidimu, kurio tikslas – subalansuoti armiją, ekonomiką ir tautos vystymąsi (o vėliau ir kultūrą). Žaidimas taip pat turi tam tikrą istoriškumą, nes visos tautos iš tikrųjų egzistavo.

Norėdami laimėti šį žaidimą, turite sumaniai kurti miestus, kurti prekybos tinklus tarp jų, sudaryti sąjungas ir išduoti sąjungininkus, sukurti kariuomenės pusiausvyrą, atitinkančią jūsų ekonominį vystymąsi, ir išmintingai plėtoti technologijas.

Paprastas pavyzdys: jei investuosite tik į kariuomenę, gali ateiti laikas, kai jūsų kariai kovos lazdomis, o priešas jau turės tankus. Jūs taip pat galite investuoti tik į plėtrą, bet tada jūsų civilizaciją gali sunaikinti paprasti barbarai, ir jūs niekada neturėsite laiko vystytis.

Būtent dėl ​​žaidimo įvairovės ir plėtros kintamumo daugelis civilizaciją vadina geriausia visų laikų strategija.

Įjungta Šis momentas„Steam“ yra internetinis žaidimas su atsitiktiniais dalyviais, leidžiantis išbandyti savo jėgas ir įgūdžius.

  • Unikali ekonominė sistema;
  • Unikali tyrimų sistema;
  • Tautų ir žaidimo stilių balansas;
  • Pažangus kelių žaidėjų režimas;
  • Išplėsta politinė sistema.

2016 m. buvo išleistas legendinės serijos tęsinys, „Civilization 6“ tapo geriausia metų eilėmis pagrįsta strategija asmeniniame kompiuteryje.

XCOM serija

Išeina: 1993-2016

Žanras:žingsnis po žingsnio strategija

Garsioji strategija, skirta apsaugoti žemę nuo svetimų įsibrovėlių invazijos. Esate ypatingas būrys profesionalų, vienintelė žmonijos tvirtovė kovoje už išlikimą. Studijuokite ateivių technologijas, įtraukite jas į savo arsenalą ir sunaikinkite savo priešus!

Žaidimo eiga yra susieta su taktiniais ir ekonominiais komponentais. Taktika apima mūšius su priešininkais, skrydžius į ateivių laivų nusileidimo ar nusileidimo vietą, naikintuvų kūrimą, jiems tinkamų privilegijų parinkimą ir pan. Ekonominė – bazės plėtra, teisingas pasirinkimas technologija, papildomos patalpos, resursų švaistymas ir kiti dalykai. Be to, po mūšio žaidėjas gauna trofėjus iš mirusiųjų, kuriuos vėliau gali parduoti juodojoje rinkoje arba naudoti mūšyje savarankiškai.

Daugelis pabrėžia, kad XCOM yra vienas geriausių strateginių žaidimų kompiuteryje.

  • Įdomi kovotojų išlyginimo sistema;
  • Įvairių žaidimų kortelių;
  • Daug kovos strategijų;
  • Įdomi tyrimų ir bazės išlyginimo sistema;
  • Nepaprastos pabaigos.

Command & Conquer: Red Alert

Išeina: 1996-2008

Žanras: realaus laiko strategija

Vadinamoji „spanguolių“ strategija. Pažymėtina, kad spanguolės laikomos nerealiu SSRS gyventojų ir ideologijos pristatymu, įskaitant jos teritoriją po žlugimo. Žaidimas sukurtas remiantis šia neegzistuojančia ideologija. Veiksmas vyksta paralelinėje visatoje, kurioje nebuvo Antrojo pasaulinio karo, todėl visos tautos, įskaitant SSRS, sugebėjo tobulėti ir tapti neįtikėtinai stiprios.

Vėliau buvo išrasta laiko mašina, kuri leido pakeisti istorijos eigą. Pavyzdžiui, trečioji žaidimo dalis vyksta, kai rusai nusprendžia praeityje nužudyti Albertą Einšteiną. Siuntimas į praeitį buvo sėkmingas, SSRS užėmė beveik visą Europą, bet karas nesibaigė – tai buvo tik pradžia.

Žaidimo eiga yra standartinė šio žanro žaidimams, būtent, jums reikia sukurti savo bazę, samdyti karius, įrangą, kad visiškai sunaikintumėte priešininkus žemėlapyje.

  • Įspūdingas siužetas;
  • Tautų pusiausvyra;
  • Unikalūs koviniai vienetai;

Kosmoso reindžeriai

Išeina: 23.12.2002

Žanras:„Epinis žaidimas“ su RPG elementais, eilėmis pagrįsta strategija, arkada, teksto ieškojimas.

Žaidimas apie karą tarpgalaktinėje erdvėje tarp protingų rasių. Žaidėjas gali žaisti beveik visas rases, išskyrus Klisans ir Dominators – priešiškas pusiau protingas rases, kurios gauna nurodymus iš pagrindinių laivų, kurie kontroliuoja jų elgesį. Visas žaidimo siužetas pasakoja apie taikių sandraugos rasių karą prieš minėtus užpuolikus.

Pagrindinis žaidimo pranašumas yra žaidimo eiga. Kaip galbūt pastebėjote, žaidimas neturi konkretaus žanro, nes jį visiškai sunku priskirti kokiam nors žanrui. Tačiau žaidimas dažnai išskiriamas kaip geriausias strateginis žaidimas, nes žaidėjai didžiąją laiko dalį praleidžia valdydami savo erdvėlaivį atskirose sistemose. Žaidime yra ir arkadinių elementų, būtent skrendant tarp sistemų galima užkliūti už priešiškų mazgų, kur žaidimas virsta realaus laiko mūšiu.

RPG elementai pasireiškia jūsų kapitono įgūdžių išlyginimu, atliekant gerojo reindžerio ar piktojo pirato kontrabandininko vaidmenį. Teksto užduoties elementai atsiranda kai kuriose užduotyse, kurias NPC suteikia žaidėjui, arba, pavyzdžiui, lankantis kalėjimuose, kur žaidėjas balansuoja tarp paleidimo kuo greičiau ir nemirti nuo kitų kalinių. Naujausiose žaidimo versijose realaus laiko strategijos režimu taip pat vyksta mūšiai su robotais planetose.

Kaip matote, žaidimo potencialas yra neįtikėtinai didelis ir jį galima pelnytai vadinti vienu geriausių visų laikų RPG ne tik dėl unikalaus žaidimo eigos, bet ir dėl gražios grafikos, atsitiktinės kartos žemėlapių, planetų, užduočių. ir kiti dalykai, kurie leidžia vėl ir vėl pradėti žaidimą.

  • Unikalus žaidimų pasaulis, kuris atsitiktinai generuojamas kiekviename naujame žaidime;
  • Sukurta žaidimo vaidmens žaidimo sistema;
  • Geras daugelio žanrų derinys;
  • Įdomios tekstinės užduotys;
  • Puiki grafika.

Tvirtovė: kryžiuočiai

Išeina: 2002-2014

Žanras: realaus laiko strategija

Klasikinis strateginis žaidimas, kuriame veikiate kaip mažo miesto valdovas. Jūsų užduotis yra vienodai plėtoti karinę ir ekonominę galią. Žaidimų kompanijose galite atlikti ir žiauraus arabų valdovo Saladino, ir Anglijos karaliaus Ričardo Liūtaširdžio vaidmenį.

Žaidimo eiga, kaip minėta anksčiau, priklauso nuo vienodo kariuomenės ir ekonomikos vystymosi. Dėl neįprasto žaidimo žaidimas sulaukė pripažinimo. Kai kurios žaidimo funkcijos apima:

  • Jūsų tarnautojai turi statyti asmeninius namus, kurie lemia maksimali suma armijos;
  • Reikia plėtoti maisto pramone, nes visa tavo karinė mašina gali žūti tiesiog iš bado. Tai taip pat sukuria ilgalaikių pilių apgulčių galimybę, verčiant priešą sunykti iš bado;
  • Beveik visi kovotojai negali būti pasamdyti tiesiog taip - jiems reikia sukurti ginklus ir šarvus, o tam reikia rinkti išteklius.

Jei žaisite prieš kompiuterį, pastebėsite, kad jis sukuria monotoniškas pilis, kurias, tačiau, nėra taip lengva prasibrauti, jei priešas yra vienas iš stipriausių. Visgi tai vienas iš minusų, galinčių greitai atbaidyti nuo noro žaisti. Pagrindinis žaidimo potencialas atsiskleidžia kelių žaidėjų žemėlapiuose, kuriuos galima žaisti internete naudojant Hamachi arba Tangle. Taip pat verta paminėti, kad aiškus trūkumas yra tai, kad žaidėjas yra pririštas prie pradžios taško - neįmanoma statyti pastatų šalia priešo pilies.

  • Unikali gamybos ir ekonominė sistema;
  • Išplėstos statybos galimybės;
  • Nebloga kompanija;
  • Galite žaisti internete su draugais.

Kings Bounty

Išeina: 2008-2014

Žanras: Realaus laiko strateginis vaidmenų žaidimas su eilėmis pagrįstomis kovomis

Neįprastas žanro derinys daro žaidimą gana įdomų pradedantiesiems, o graži grafika be pernelyg detalių džiugina akį. Verta paminėti, kad vėlesnėse žaidimo dalyse galima įjungti 3D žaidimo režimą, kurį reikia žaisti su atitinkamais akiniais.

Žaidėjas gali rinktis iš trijų klasių: kario, paladino ir mago. Kiekvienas iš jų mūšius veda savaip. Pavyzdžiui, karys turi padidintą būtybių skaičių, magas puola priešininkus burtais, o paladinas yra kažkas tarp jų.

Žaidimas vyksta išgalvotame fantazijos pasaulyje, kuriame gyvena gana kanoniškos magiškos būtybės, tokios kaip vampyrai, demonai ir elfai. Žaidėjas veikia kaip lobių ieškotojas, ant kurio pečių gula pasaulio išsaugojimo likimas. Pirma, jis turės tapti puikiu herojumi, įdarbinti mistinių būtybių armiją, kad galėtų kovoti su piktaisiais pakalikai.

Žaidimo eiga atrodo maždaug taip: jūs vaikštote po pasaulio žemėlapį realiu laiku, o susidūrus su priešo daliniais, prasideda mūšio režimas, kuriame herojus gali pasinaudoti magijos ir dvasių knyga. Panašu, kad klasikinis eilių mūšis. Vaikščiodami po žemėlapį galite bendrauti su pasaulyje gyvenančiais personažais, atlikti jiems užduotis, gauti atlygį, samdyti kariuomenę, nusipirkti daiktų ir pan.

  • Įdomi simbolių niveliavimo sistema;
  • Daug artefaktų ir unikalių būtybių;
  • Įdomi kovos sistema;
  • Nenuobodžios užduotys;
  • Puiki animacinių filmų grafika;
  • Daugelis serijos žaidimų yra pagaminti tuo pačiu stiliumi.

StarCraft II – internetu

Išeina: 26.06.2010

Žanras: realaus laiko strategija

Ne mažiau jaudinantis žaidimas iš Warcraft kūrėjų – Blizzard. Žaidimo siužetas pasakoja apie trijų kosminių rasių mūšį: Zergų, Protosų ir Terranų. Skirtingai nei Warcraft, žaidimas yra dinamiškesnis ir jame trūksta herojų, o tai visiškai pakeičia mūšių prioritetus.

„StarCraft“ taip pat turi turtingą istoriją, tačiau ji pateikiama žaidėjams pasakojimo metu, todėl jūs esate tik stebėtojas, o ne istorijos kūrėjas.

Kiekviena žaidžiama lenktynė turi savų privalumų ir trūkumų. Pavyzdžiui, Protoss vienetai turi daug papildomų gebėjimų, kuriuos reikia panaudoti Tikslus laikas, kitaip kariuomenė bus gana silpna. Atsižvelgiant į tai, kad pats žaidimas yra labai greitas, norint sėkmingai žaisti, reikia turėti greito žaidimo ir mąstymo įgūdžių.

„StarCraft“ gali pelnyti visų laikų geriausio strateginio žaidimo asmeniniame kompiuteryje titulą.

Žaidimą galima žaisti internetu per Blizzard žaidimų atsisiuntimo programą.

  • Lenktynių balansas;
  • Subalansuota ekonomika;
  • Greitas žaidimo tempas;
  • Galite žaisti internete;
  • Reguliarūs oficialių kūrėjų turnyrai.

Warhammer 40 000 žaidimų serija

Išeina: 1999–2009 m

Žanras: realaus laiko strategija

Warhammer yra gana populiarus žaidimas ne tik kompiuterine, bet ir kortelių forma. Žaidimo istorija atsirado dar gerokai prieš kompiuterių sferos vystymąsi (1983 m.) Amerikoje, kas nulėmė serialo sėkmę.

Pasaulio istorija pasakoja apie kruvinus karus dėl galaktikos valdymo, grandiozines išdavystes ir pakilimus ir t.t. Šios serijos žaidimai nėra susieti tik su strateginiu žanru, nes yra ir CCG, ir veiksmo šakos.

Žymiausi serijos žaidimai plačiajai visuomenei: Warhammer 40 000: Dawn of War pasakoja apie karą dėl vienos nurodytos planetos valdymo tarp žaidimų lenktynių. Žaidėjas pasirenka vieną iš karo pusių, kuri turi unikalius dalinius ir kovos taktiką. Ateityje jūsų užduotis bus perimti visos planetos kontrolę. Kai kurie serijos žaidimai padalija žaidimo eigą į du etapus: pasaulinį valdymą po eilėmis ir strategiją realiuoju laiku. Pirmasis režimas yra tiesiog atakos taško pasirinkimas, o antrasis yra tikrasis mūšis. Mūšyje turite atstatyti savo bazę, užfiksuoti pagrindinius taškus, kurie suteikia vieną iš dviejų išteklių – įtaką, sustiprinti juos ir atakuoti priešo bazes. Verta paminėti, kad pagrindinis žaidimo tikslas yra sunaikinti visus priešo pastatus.

Beveik visas Vakha strategijas galima žaisti per hamachi.

  • Gili istorija;
  • Lenktynių balansas;
  • Kiekviena rasė turi savo unikalių savybių;
  • Įdomi vienetų tobulinimo sistema;
  • Įdomi kompanija.

Herojų kompanija

Išeina: 2006-2009

Žanras: realaus laiko strategija

Žaidimo siužetas seka tokius filmus kaip „Išgelbėti eilinį Ryaną“, „Tiltas per toli“ ir televizijos serialas „Brolių grupė“. Veiksmas vyksta Didžiojo Tėvynės karo metu.

Žaidimas yra klasikinis RTS su karo žaidimo elementais. Daugelis pastebi, kad žaidimas primena Warhammer 40 000: Dawn of War seriją dėl to, kad žaidėjas gali savarankiškai pasirinkti ginklus, su kuriais kovos jo būriai. Kariai taip pat turi kovinės moralės skalę, kuri turi įtakos karių efektyvumui. Pavyzdžiui, jei būrys patenka į kulkosvaidžio apšaudymą, jo moralė smarkiai krenta, o tai sumažina šaudymo ir bėgimo greitį. Be to, kai miršta būrio narys, laikęs ginklą, jis nedingsta, o lieka ant žemės, kur jį galima paimti. Kita funkcijaŽaidimas yra vienetų gretų sistema, kuri su kiekvienu padidėjusiu kovotojų lygiu leidžia jiems pagerinti savo savybes, o tai sukuria tam tikrą susitarimą, kad vienetai nėra tik mėsa.

„Wargame“ elementai taip pat apima tai, kad žaidėjas gali pats įrengti gynybines konstrukcijas, padidindamas kovotojų efektyvumą. Visi grioviai, smėlio maišai ir kt. gali užimti jūsų kovotojai, kad padidintų jų efektyvumą. Kadangi žaidimas gali išlaikyti nedidelę ribą, o kovos greitis yra gana mažas, rezultatas yra linksmas kovos simuliatorius. Žinoma, šis žaidimas nėra išskiriamas kaip absoliučiai geriausia strategija, tačiau jis nusipelno būti bent jau nominuotu.

  • Įdomios žaidimo misijos;
  • Neįprastas žaidimo būdas;
  • Sukuriamas tikrų kovų pojūtis;

Kazokų serija

Išeina: 2001-2016

Žanras: ekonominė strategija

Žaidimas išsiskiria savo žaidimu, kuris grindžiamas ekonominės ir karinės galios pusiausvyra. Teisingas ekonomikos konstravimas vaidina pagrindinį vaidmenį žaidime, nes net jei sumaniai panaudosite karines pajėgas, sumaniai jas ištraukite, suskirstykite į grupes, atverdami horizontą ginklų salvei, tada anksčiau ar vėliau, esant silpnai ekonomikai. , pralaimėsite žaidėjui, kuris labiau orientuojasi į ekonominį komponentą. Pirma, žaidėjas, turintis stiprią ekonomiką, gali tiesiog siųsti el. pašto dėžutes – jam nereikia galvoti apie jų saugumą, nes resursų visada yra. Antra, ištekliai, tokie kaip anglis ir geležis, lemia šaudymo vienetų galimybes atakuoti. Jei nėra anglies ar geležies, kovotojai negali šaudyti. Maistas taip pat vaidina svarbų vaidmenį, nes jis yra nuolat vartojamas išteklius. Todėl jei jūsų gyventojų skaičius auga, atitinkamai turėtų augti ir jūsų maisto infrastruktūra.

Žaidimas taip pat išsiskiria tuo, kad kiekvienas žaidėjas gali įdarbinti daugybę karių, o tai leidžia naudoti įvairias žaidimų strategijas. Tarp kariuomenės tipų galite rasti: kavaleriją, kovos dalinius, distancinius vienetus, artileriją. Be to, žaidimas turi techninę plėtrą, leidžiančią įdarbinti stipresnius ir technologiškai pažangesnius karius.

Daugelis žaidėjų lažinasi, kad trečioji serijos dalis bus geriausias 2016 m. strateginis žaidimas!

  • Karinės galios priklausomybė nuo ekonomikos;
  • Daug kovos strategijų;
  • Būtinybė subalansuoti ekonomiką ir karinę jėgą.

Anno 1404 m

Išeina: 2009-2010

Žanras: ekonominė strategija

Siužetas susietas su paraleline realybe, kuri vis dėlto atkartoja tikrus istorinius prototipus, tokius kaip kryžiaus žygiai, ankstyvųjų kapitalizmo formų aušra ir pan.

Žaidimas yra susietas su ekonominiu karu ir kolonijų bei gyvenviečių plėtra. Jūs, kaip efektyvus valdovas, turite teisingai apskaičiuoti išteklių paskirstymą miestų plėtrai ir palaikyti diplomatinius santykius. Kovinis žaidimo komponentas skirstomas į jūrų ir sausumos mūšius, tačiau galimybė kariauti neatsidaro iš karto, o vėliau tampa vienu iš elementų, padedančių nugalėti priešininkus.

Visos valstybės skirstomos į du tipus: Europos ir Rytų. Europos šalis negali pilnai išsivystyti be prieskonių ir kvarco, gaminamo tik rytuose, kas, žinoma, nulemia aktyvios prekybos poreikį, kuris taip pat yra vienas pagrindinių aukso uždirbimo būdų. Viena iš pagrindinių miestų planavimo užduočių yra didelių kultūros elementų, tokių kaip katedros ar mečetės, statyba.

  • Išvystyta ekonomika;
  • Įdomus miesto planavimo procesas;
  • Pažangi diplomatijos sistema.

Serialas Total War

Išeina: 2000-2015

Žanras: pasaulinė strategija

Kažkoks istorinės strategijos panašumas. Veiksmai pasauliniame pasaulio žemėlapyje vyksta skirtingais laikotarpiais – viskas priklauso nuo žaidimo dalies. Žaidėjas gali pasirinkti bet kurią iš pateiktų šalių ir vėliau užfiksuoti visą žemėlapį, priklausomai nuo nustatytų pergalės sąlygų.

Tačiau ne dėl savo siužeto ir istorinio komponento šis žaidimas išskiriamas kaip geriausia strategija kompiuteryje, o dėl žaidimo eigos. Jis pagrįstas armijų judėjimu paeiliui, miestų plėtra ir užgrobimu įvairios šalys. Mūšiai vyksta realiu laiku, kur žaidėjas veikia kaip vadas, išdėsto savo kariuomenę žemėlapyje ir tiesiogiai vadovauja mūšiui. Taip pat yra politikos režimas, kai žaidėjas sudaro aljansus, skelbia karus, keičiasi ištekliais ir pan.

  • Įdomi politikos sistema;
  • Įdomios žaidimo kovos realiu laiku;
  • Išvystyta vidinių įvykių sistema (kryžiaus žygiai, džihadai ir kt.);
  • Pažangi sistema miestams tobulinti, atsižvelgiant į jų vietą.

Mokiniai

Išeina: 1999-2010

Žanras: ruožtu paremta strategija su RPG elementais

Žaidimas vyksta žiauriame Nevendaaro fantazijų pasaulyje, kuriame tamsiosios jėgos nuolat stengiasi pažadinti. Žaidėjas gali užbaigti visų šalių įmones. Pasirodo, visą istoriją supina pats žaidėjas. Iš viso žaidime yra penkios tautos, įskaitant:

  • Nemirių minios – senovės mirties deivės Mortis tarnai;
  • Imperija yra žmonių rasė, kurią globoja aukščiausi angelai;
  • Legions of the Damned – demoniški Betrezeno pakalikai;
  • Elfų aljansas yra vieninga elfų armija, vadovaujama karalienės Elumiel;
  • Kalnų klanai yra atšiaurūs papėdės žmonės, vadovaujami aukšto karaliaus.

Žaidimo eiga yra klasikinė strategija. Žaidėjo užduotis yra protingai ištirti teritoriją ir atnaujinti armiją. O taip, skirtingai nei kitose strategijose, čia galite samdyti tik žemesnio lygio minionus, kuriuos vėliau reikia patobulinti, įgyjant patirties mūšyje. Apskritai Disciples kovos sistema yra unikali, todėl žaidimas buvo toks sėkmingas. Pradžioje žaidėjas pradeda nuo vienos sostinės ir herojaus. Sostinė – unikalus miestas saugomas labai stiprios būtybės, todėl prasibrauti pro sostinę nuo pat pradžių beveik neįmanoma. Karas vyksta dėl magijos šaltinių – vieno iš išteklių ir atskirų forpostų, leidžiančių samdyti kariuomenę toli nuo sostinės.

  • Unikali būtybių išlyginimo sistema;
  • Rasės nėra panašios;
  • Lenktynių balansas;
  • Įdomi magijos panaudojimo sistema;

Age of Empires žaidimų serija

Išeina: 1997–2007 m

Žanras: realaus laiko strategija

Gana senas žaidimas, kuris taip pat gali pretenduoti į geriausią visų laikų kompiuterio strategiją. Pagrindinis šio žaidimo privalumas yra individualūs turnyrai su dideliais priziniais fondais, siekiančiais iki 100 tūkstančių dolerių. Tokių sumų už tokį seną žaidimą priežastis – jo gerbėjai iš turtingų šalių, galintys sau leisti tokias sumas išleisti turnyrų organizavimui.

Pats žaidimas susijęs su pusiausvyra tarp technologijų, ekonomikos ir kariuomenės. Kiekviena tauta mūšyje gali judėti tarp 5 epochų:

  • Age of Exploration;
  • Kolonizacijos amžius;
  • Tvirtovės amžius;
  • Pramoninis amžius;
  • Imperijos amžius.

Kiekviena era atveria naujus tyrimus, kariuomenės tipus ir pastatus. Jei anksti persijungsite tarp epochų, neišleisdami pinigų armijai, greičiausiai jus sutriuškins „benamiai“, o jei sutelksite dėmesį tik į kariuomenės samdymą, greičiausiai priešas jus sutriuškins pažangesnėmis technologijomis. riba.

Daugelis žaidėjų teigia, kad norint efektyviai žaisti AOE, jums tereikia sugebėti nukreipti savo kariuomenę nuo apgulties ginklų ir lankininkų salvių, o tai lemia mažus kariuomenės nuostolius ir padidina ekonominį vystymąsi, nes sumažėja išteklių sąnaudos, siekiant išlaikyti kovos limitą. .

Žaiskite AOE internete su draugais arba atsitiktiniais žaidėjais per Steam, Tangle arba Hamachi.

  • Sumanaus visų žaidimo aspektų (ekonomikos, kariuomenės, tyrimų, statybos) subalansavimo poreikis;
  • Visų rasių balansas (naujausioje versijoje);
  • Turnyrai su dideliais priziniais fondais;
  • Vidutinis žaidimo greitis.

Mitologijos amžius

Išeina: 01.12.2002

Žanras: Realaus laiko strategija

„Age of Mythology“ yra šiek tiek panašus į aukščiau aprašytą žaidimą, tačiau vis tiek turi skirtingas šaknis ir funkcijas, kurios leidžia sukurti įdomesnį žaidimą.

Pagrindinis žaidimo bruožas yra epochų pakeitimas dievų garbinimu, kuris suteikia ypatingų galių ir naujų mitinių būtybių, turinčių ypatingų savybių ir įgūdžių, tokių kaip ugnis ar nuodingas kvapas, rakto bloko užšaldymas ir kt.

Skirtingai nuo AOE, kur žaidėjas turi tik žmogaus ir apgulties limitą, AOM taip pat turi mitų ribą, susidedančią iš mitinių būtybių, tokių kaip milžinai, driados, rocai ir kt. AOM neturi tokio reikšmingo prizinio fondo kaip AOE, tačiau turi ir savo bendruomenę, tarp kurios gana reguliariai vyksta turnyrai.

Galite žaisti AOM internetu per Steam, Tangle arba Hamachi.

  • Būtina teisingai subalansuoti visus žaidimo aspektus (ekonomiką, karius, tyrimus, statybas);
  • Visų rasių ir dievybių pusiausvyra;
  • Galite žaisti internete;
  • Vidutinis žaidimo greitis.

Naujakuriai 7

Išeina: 23.03.2010

Žanras: RTS, miesto planavimo simuliatorius

Miestų, vėliau sukuriančių didžiulę karalystę, kūrimo simuliatorius. Pagrindinė žaidimo užduotis yra teisingai išdėstyti pastatus ir sukurti transporto ryšius tarp jų. Žaidėjas gali plėtoti savo karalystę trimis kryptimis, įskaitant:

  • Karinė gamyba;
  • Mokslinis požiūris;
  • Prekybos perspektyva.

Kiekvienas vystymosi kelias galiausiai atves žaidėją į pergalę. Pavyzdžiui, jei pasirinksite karinį kelią, tada jūsų vystymosi dėmesio centre bus armija, kuri vėliau bandys sutriuškinti jūsų priešus. Mokslinis kelias padės nugalėti priešininkus technologijomis, o prekybos kelias padės užfiksuoti geriausius prekybos kelius visame žemėlapyje, o tai suteiks pranašumą prieš oponentus. Kiekvienas vystymosi kelias apima unikalius vienetus.

Kritikai pabrėžia gerą dirbtinis intelektas, bet silpnas siužetas.

  • Geras dirbtinis intelektas;
  • Išplėstos miestų planavimo galimybės;
  • Plėtros kelių lygybė (ekonomika, karinė plėtra ir technologijos).

Įspūdingi RPG žaidimai – tikras rojus taktinių žaidimų gerbėjams paeiliui pagrįsti mūšiai ir išpuolius. Tokie strateginiai žaidimai sutelkia žaidėjo dėmesį tik į jo charakterį, kurį galima ugdyti, tobulinti, aprūpinti nauja įranga, ty jį tobulinti pagal savo pageidavimus.

Priklausomai nuo pasirinkto RPG žaidimo, valdysite vieną herojų arba visą veikėjų grupę. Turite atlikti neįtikėtinus internetinius testus, ginsite savo žemes, modernizuosite nuosavybę ir žmones bei pulsite priešą. Jūsų laukia įdomiausios ilgos misijos ir, iš pirmo žvilgsnio, nepasiekiami tikslai. Bet viskas pasiekiama! Juk verta suaktyvinti savo mintis, įdėti šiek tiek pastangų, sukurti optimalią strategiją ir visos kovos bus sėkmingos!

Mūsų įdomūs mini žaidimai suteiks jums daug įspūdžių. Mirtinose kovose patirsite tikrą adrenaliną, o su kiekviena pergale jus užlies vidinis pasitenkinimas ir pasididžiavimas savo profesiniais įgūdžiais.

Šiame skyriuje yra šis žaidimų sąrašas:

  • įvairios eilės mūšiai;
  • strateginiai žaidimai su perdavimais;
  • stebuklingų kortų žaidimai (kortų mūšiai);
  • loginiai žaidimai RPG stiliaus ir kt.

Mūsų komanda nuolat ieško ir į svetainę prideda įdomių nemokamų naujų produktų, kurių siužetas yra unikalus ir sukeliantis priklausomybę. Jūsų gera nuotaika yra mūsų raktas į savęs tobulėjimą. Džiaugiamės galėdami jums pasiūlyti geriausius žaidimus. Čia galite žaisti per visą ekraną, taip pat galite atsisiųsti juos į savo kompiuterį!

Išleidimo data: 1999-2004 m

Žanras:

Lords of War yra realaus laiko strateginis žaidimas su vaidmenų žaidimo elementais. Žaidimo eigą sudaro pastatų statymas ir vienetų kūrimas priešui sunaikinti, taip pat papildomų užduočių herojui atlikimas. Žaidimas vyksta Eterijos žemyne. Kampanijoje žaidėjas turi kontroliuoti vieną iš dvylikos rasių ir užkariauti visus 67 Eterijos regionus. Pačiame žaidime žaidėjas prisiima savo sukurto herojaus vaidmenį. Galima žaisti 12 skirtingų rasių, kurių kiekviena turi savo herojų tipą, unikalias struktūras ir priklausomybes nuo išteklių.

Žaidime yra keletas vaidmenų žaidimo elementų, įskaitant personažo lygio pakėlimą ir užduočių atlikimą. Be vienetų, žaidėjas valdo herojų, kuris sukuriamas prieš žaidimą. Herojus yra unikalus vienetas, galintis statyti pastatus, burti ir atlikti užduotis. Priklausomai nuo mūšio baigties, herojus gauna patirties taškų ir padidina savo lygį.

Pakilimas į sostą

Išleidimo data: 2007

Žanras: RPG, ruožtu paremta strategija

Klasikinė ėjimo strategija su RPG elementais, kurios veiksmas vyksta pasakų fantazijų pasaulyje. Tarp kovų žaidėjas juda po žaidimų pasaulį ir bendrauja su NPC. Visa tai, kaip ir trečiojo asmens vaizdas, užduočių ir įgūdžių paskirstymo sistema, yra klasikinio RPG apraiška.

Įeinant į mūšį, žaidimas patenka į strateginę fazę. Kovos vyksta toje pačioje erdvėje, kur žaidėjas susitiko su priešu, tik padalintas į šešiakampius. Kovos principas yra identiškas „Heroes of Might and Magic“ serijos žaidimų mūšiams, vienintelis dalykas esminis skirtumas- kiekvienas kovotojas užima atskirą šešiakampį, todėl reikia atsižvelgti į tai, kiek kovotojų gali pataikyti, ir galvoti apie blokavimą visiškai kitaip.

SpellForce žaidimų serija

Išleidimo data: 2003–2016 m

Žanras: Realaus laiko strategija, RPG

Aušros ordinas – sujungia strategijos ir vaidmenų žaidimo žanrus ir daugiausia dėmesio skiria vaidmenų žaidimo elementams, herojų ugdymui ir armijos pažangai. Žaidimo pradžioje žaidėjas sukuria pagrindinį veikėją, pasirenka jo lytį (vyrą ar moterį), išvaizdą, įgūdžių kategorijas, taip pat charakteristikas, kurios susiformuos žaidimo metu. Žaidimas turi galimybę valdyti skirtingos rasės, kurios yra padalintos į dvi priešingas puses: šviesią ir tamsiąją. Elfai, žmonės, nykštukai ir pan.

Viso žaidimo metu gausite patirties taškų už gerai atliktą užduotį (stipriausio priešo nugalėjimą, vienetų ir stovyklų sunaikinimą ir pan.). Taškai reikalingi norint padidinti herojaus lygį. Daugybė pagrindinio veikėjo ir daugelio sąjungininkų tobulėjimo galimybių. Taktika gali skirtis priklausomai nuo žaidėjo pageidavimų. Pertraukos metu galėsite panaudoti daugiau nei 100 unikalių įgūdžių ir burtų.

Space Rangers 2

Išleidimo data: 2002 m

Žanras: strategija, RPG, arkada

Space Rangers – pasakoja apie Galaktikos Sandraugos konfrontaciją. Žaidimas vyksta eilės režimu. Žaidėjo laivas keliauja erdvėje tarp planetų ir kosminių stočių – vienoje sistemoje – ir per hipererdvę – pereidamas iš vienos sistemos į kitą. Kiekvienas žaidimo eismas atitinka žaidimo dieną. Prieš paspausdamas „pabaigos eilės“ mygtuką, žaidėjas gali užmegzti dialogą su sandraugos laivais arba juos nuskenuoti, iš triumo įtaisyti įrangą į laivo angą arba įmesti į oro šliuzą, arba aktyvuoti specialų artefaktą. Visi šie veiksmai atliekami „ne laiku“ ir nereikalauja išleisti žaidimo eilių.

Nusileidęs į planetą ar kosminę stotį, žaidėjas gali pasirinkti vieną iš skirtingų skirtukų ir taip pereiti iš angaro į vyriausybės centrą ar įrangos parduotuvę Tiek kosmose, tiek planetose žaidėjas visada turi prieigą prie trijų mygtukų, kurie atidaro vidinė jo laivo struktūra, galaktikos žemėlapis ir pasaulinis reindžerių reitingas. Be to, galaktikos žemėlapis leidžia pasirinkti hiperšuolio kryptį pereiti į kitą sistemą. Norėdami tai padaryti, turite skristi iki sistemos ribos ir patekti į hipererdvę. Patekęs į hiper, žaidėjas atsiduria maršruto planavimo ekrane.

Tamsiausias požemis

Išleidimo data: 2016 m

Žanras: RPG, ruožtu paremta strategija

Darkest Dungeon – tai sudėtingas eilėmis pagrįstas vaidmenų žaidimas su gotikine atmosfera, kuriame veikėjų nuotykiai kenkia jų psichinei sveikatai. Turite suburti, apmokyti ir vadovauti herojų komandai, kurių kiekvienas turi savų trūkumų. Komanda turės būti vedama per baisius miškus, apleistus gamtos rezervatus, sugriuvusias kriptas ir kitas pavojingas vietas. Teks kovoti ne tik su neįsivaizduojamais priešais, bet ir su stresu, alkiu, ligomis ir neperžengiama tamsa. Atskleiskite keistas paslaptis ir siųskite herojus į mūšį su baisiais monstrais naudodami naują strateginę kovos sistemą.

Psichozė sistema – reikia kovoti ne tik su monstrais, bet ir su stresu! Herojai yra linkę į paranoją, mazochizmą, nelogišką elgesį ir daugybę kitų sąlygų, kurios turi įtakos žaidimui. Stilinga grafika, tarsi nupiešta ranka tušinuku. Naujoji paeiliui pagrįstos kovos sistema supriešins herojus su daugybe blogio būtybių. Dešimt žaidimų klasių: maro gydytojas, laukinis ir net raupsuotasis. Stovykla, kurioje galima išsigydyti žaizdas ar pasakyti įkvepiančią kalbą. Miestas su užeiga ir vienuolynu, kuriame išsekę herojai gali pailsėti ir numalšinti susikaupusį stresą. Klasikinės kompiuterinių RPG ypatybės: nuolatinė herojų mirtis, pavojingi požemiai ir galimybė žaisti kelis kartus.

Kietieji Vakarai

Išleidimo data: 2015

Žanras: ruožtu paremta strategija, indie

Tai laukiniai vakarai, kokių dar nematėte. Tragiškos aplinkybės priverčia herojų eiti keršto ir chaoso keliu. Jis negailės tų, kurie buvo žiaurūs jam ir jo artimiesiems. Sekite Warreną į tamsiausias gelmes žmogaus siela ir pabandykite išgyventi sunkių pasirinkimų ir žiaurių pasekmių pasaulyje. Kovok ir išgyvenk pagal 8 unikalius scenarijus ir laimėk 40-yje paeiliui pagrįstų kovos misijų. Keliaudami po žaidimų pasaulį sutiksite daugybę spalvingų žaidimo personažų, kurių likimai įmantriai susipynę su jūsų. Kartu turėsite priimti sprendimus ir atskleisti senovės tamsiųjų jėgų planus. Sudėtinga istorija gali turėti kelias pabaigas, priklausomai nuo žaidimo pasirinkimų.

Įspūdinga kova paeiliui: valdykite iki 4 kovotojų būrį ir įvaldykite daugybę Vakarų stiliaus įgūdžių: nuo pistoleto triukų iki išgyvenimo bet kokia kaina. Nužudyk priešus unikaliuose žemėlapiuose, vykdydama sudėtingas istorijos misijas. Gaukite ir derinkite ypatingus sugebėjimus. Pasukite kovos bangą naudodami sudėtingą uždengimo sistemą, kurioje galite naudoti aplinkosaugos daiktus ir įgyti pranašumą. Manevravimas žaidime yra sudėtinga ir efektyvi taktika. Šešėlių aptikimas. Negailestinga saulė išryškins priešo šešėlį ir neleis jam pasislėpti. 40 rūšių ginklų, paremtų istoriniais prototipais. Rinkitės iš įvairių epochų įkvėptų šautuvų, šautuvų, pistoletų ir snaiperinių šautuvų.

King's Bounty

Išleidimo data: 1990–2014 m

„King's Bounty“ žaidėjas valdo vieną veikėją, kurio tipas pasirenkamas prieš žaidimo pradžią iš keturių galimų (riteris, paladinas, barbaras ir burtininkė). Personažas turi tam tikrų atributų, kurių pagrindinis yra jo valdoma kariuomenė, sudaryta iš įvairių mitinių būtybių. Personažas taip pat turi galimybę panaudoti magiškus burtus, kad vienaip ar kitaip pakeistų įvykių eigą.

Žaidimas turi du režimus: keliauti pagrindiniame žemėlapyje ir mūšį specialiame taktiniame žemėlapyje. Pirmuoju režimu žaidėjas valdo paties personažo judėjimą per žemes, kuriose vyksta žaidimas. Antrasis režimas įjungiamas, kai veikėjas stoja į mūšį, apgula priešo pilį arba užpuola vieną iš daugybės klajojančių armijų, išsibarsčiusių po žemėlapį. Žaidimas seka laiką žaidimo dienomis ir savaitėmis. Kiekvienos savaitės pradžia žymima pinigų nurašymu (už naudojimąsi laivu, kariuomenės išlaikymui) ir atlyginimų iš karaliaus gavimu. Žaidimui skirtas laikas nustatomas pagal pradžioje pasirinktą sudėtingumo lygį.

Galybės ir magijos herojai

Išleidimo data: 1995–2015 m

Žanras: ruožtu paremta strategija, RPG

„Heroes of Might and Magic“ serijoje žaidėjas turės kovoti su kitais žmonėmis ar kompiuterių priešininkais dėl miestų, išteklių šaltinių, lobių ir artefaktų nuosavybės. Žaidimo metu jis valdo herojus – žaidžiamus personažus, kurie tyrinėja pasaulinį žemėlapį ir vadovauja būtybių armijai mūšio metu, taip pat geba panaudoti magiją. Laimėdami mūšius, herojai įgyja patirties, o sukaupę pakankamai jos pereina į kitą lygį, padidindami savo parametrus. Mūšiai vyksta sausumoje ir vandenyje, atvirame lauke ir pilių apgulties metu su priešo herojais ir neutraliomis būtybėmis.

Pagrindinis nustatymas yra pasaulinis žemėlapis, vadinamas nuotykių žemėlapiu, kuriame yra žaidimo objektai ir keliauja herojai. Kovų mechanika per visą seriją beveik nepasikeitė. Į mūšio lauką eina nuo vieno iki septynių kiekvienos armijos vienetų. Kariai viename būryje gali būti tik vieno tipo. Kova skirstoma į raundus. Kiekviename raunde kiekvienas vienetas atlieka vieną veiksmą. Posūkių tvarka priklauso nuo padaro greičio. Greitį gali padidinti arba sumažinti herojaus sugebėjimai, artefaktai, burtai ir būtybės bruožai.

Warcraft III

Išleidimo data: 2002 m

Žanras: Realaus laiko strategija, RPG

Žaidimo siužetas yra visiškai nupasakotas per siužetus ir tarpinius vaizdo įrašus, o papildomos informacijos galite rasti vadove. Kampanija suskirstyta į penkis skyrius: pirmasis moko pačių žaidimo pagrindų, likusieji pasakoja istoriją iš Lordaerono žmonių, nemirių, orkų ir naktinių elfų perspektyvos. Veiksmas vyksta išgalvotame Azeroto pasaulyje, kuris suskirstytas į 3 pagrindinius žemynus: Kalimdorą, Rytų karalystės ir Northrend. Žmonės daugiausia gyvena Rytų karalystėse, kaip ir orkai; tuo pat metu Kalimdore gyvena naktiniai elfai. Pasaulio centre siaučia didžiulė nuolatinė audra, vadinama Amžinąja audra (arba Maelstrom), kuri atsirado sunaikinus Amžinybės šulinį.

Tradiciškai kartu su žaidimu pateikiama kampanija yra edukacinio pobūdžio: žaidėjas palaipsniui susipažįsta su žaidimo įvairove pasakų pasaulis, užduočių sudėtingumas pamažu didėja ir atitinkamai vystosi siužetinė linija. Siekiant parodyti naujus herojų gebėjimus, iš kiekvienos frakcijos buvo atrinktas tipinis klasės atstovas, kuriam dalyvaujant siūloma atlikti bent vieną misiją. Šiems herojams suteikiamos ryškios, įsimintinos asmenybės, išplėtoti personažai ir istorijos, su jais susietas kampanijos siužetas – įvykių serija, turėjusi milžinišką įtaką visų Azeroto tautų likimui.

Fallout 1 ir 2

Išleidimo data: 1997 ir 1998 m

Žanras: Eilėmis paremta strategija, RPG

Pagrindinis žaidimo bruožas yra tas, kad žaidimo pasaulyje žaidėjas turi visišką veiksmų laisvę – jis gali keliauti, bendrauti, kovoti, atlikti užduotis, gauti reikiamą informaciją. Pagrindinis žaidimo veiksmas vyksta atskirose vietose (miestuose, požemiuose, karinėse bazėse ir kitose vietose), esančiose visame žaidimo pasaulyje. Perėjimas tarp atokių vietų vyksta pasaulio žemėlapyje. Žaidimas vietomis vyksta realiu laiku. Mūšiai vyksta žingsnis po žingsnio režimu; tas, kuris pradeda mūšį, ateityje gauna pirmojo ėjimo pranašumą, ėjimų tvarką lemia veikėjo veiksmų tvarka. Kai kurie ginklų tipai turi kelis puolimo režimus (pavyzdžiui, kulkosvaidžiai gali iššauti vieną šūvį arba sprogimą.

Žaidėjas turi platų veiksmų spektrą. Galite apieškoti spinteles, stalus, žmonių ir gyvūnų lavonus, atidaryti ir uždaryti neužrakintas duris, bandyti pavogti iš bet kurio veikėjo. Taip pat galite prekiauti personažais parduodami, pirkdami ir keisdami daiktus. Bet koks padaras gali būti užpultas plikomis rankomis arba ginklais, bet kokiems veikėjams gali būti naudojami įvairūs objektai, o tai gali sukelti skirtingas pasekmes – pavyzdžiui, jei jie naudojami žmogui alkoholinis gėrimas, tada jo suvokimas sumažės, todėl vagystės tampa lengvesnės; Taip pat galite paleisti uždelsto veikimo bombą ir įdėti ją į kišenę. Galite užmegzti dialogą su kai kuriais veikėjais. Žaidimo metu Išėjusysis turės nulaužti duris, dirbti su kompiuteriais, aptikti spąstus, taisyti daiktus, o norint sėkmingai atlikti visus šiuos veiksmus, jis turi turėti atitinkamų įgūdžių.

Wasteland 2

Išleidimo data: 2014 m

Žanras: RPG, ruožtu paremta strategija

Wasteland 2 yra strategija su galimybe valdyti ir išlyginti grupę ir personažus. Žaidime galite pasirinkti vieną ar kitą veiksmų pasirinkimą misijose. Žaidimas vyksta pietvakarinėje JAV dalyje XXI amžiaus viduryje po termobranduolinio karo tarp SSRS ir JAV supervalstybių, praėjus penkiolikai metų po Wasteland įvykių. Nevados dykumų reindžerių lyderis generolas Vargasas siunčia keturių naujokų būrį ištirti šio keisto nusikaltimo. Nuo šio momento prasideda pagrindiniai žaidimo įvykiai.

Wasteland 2 dialogo sistema yra pagrįsta raktiniais žodžiais. Spustelėjus raktinį žodį, simbolis pasako konkrečią su juo susijusią frazę. Žaidėjas visada žinos, kas tiksliai bus pasakyta, nes užvedus pelės žymeklį ant raktinio žodžio, bus matoma visa frazė, susieta ne tik su dialogo sistema, bet ir su vaidmenų žaidimu vienas. Papildyti savo „žodyną“ galite pasitelkę išvystytą suvokimą, skaitydami objektų ir aplinkos aprašymus.

I, II, III mokiniai

Išleidimo data: 1999-2012 m

Žanras: ruožtu paremta strategija, RPG

Visi serijos žaidimai vyksta fantazijų pasaulyje, vadinamame Nevendaar, dar vadinamame „Šventosiomis žemėmis“. Kampanijos pradžioje žaidėjas turi pasirinkti savo valdovo klasę: karo vadas, archmage arba gildijos meistras. Kiekvienas valdovas turi savo premijas, kurios lemia žaidimo stilių. Žaidimą sudaro trys pagrindiniai komponentai: Žaidėjo kapitalo gerinimas, suteikiantis prieigą prie naujų karių ir galimybių. Naujų burtų, naudojamų strateginiame žemėlapyje, mokymasis. Naudojant didvyrius, vadovaujančius mažiems būriams žvalgyti, atakuoti ir užimti teritorijas bei išteklius (auksą ir maną).

Yra keturios žaidžiamos rasės: Imperija, Prakeiktųjų legionai, Kalnų klanai, Undead ordos. Priedas „Rise of the Elves“ prideda penktą – elfus. Trečiame serijos žaidime liko tik trys žaidžiamos rasės – imperija, pasmerktųjų legionai ir elfų aljansas. Atsiradus „Disciples 3: Resurrection“ priedui, pasirodė Undead Hordes. Karių sistema pirmajame serijos žaidime tapo pagrindu tolesniems žaidimams. Pagal kovos metodą vienetai skirstomi į penkias kategorijas: artimojo kovos vienetai gali smogti vienam šalia stovinčiam priešui; „lankininkai“ - vienas priešas stovi bet kur; „Magai“ - pataikyti į visus priešininkus vienu metu; Taip pat yra vienetų, kurie taiko tam tikrą teigiamą poveikį vienam ar visiems draugiškiems kariams ir „šaukėjams“.

Jagged Alliance 1,2,3

Išleidimo data: 1994–2014 m

Žaidimų siužetas sukasi aplink A.I.M. organizaciją, kuri teikia samdinių paslaugas karštuose taškuose visame pasaulyje. Neatsiejama dalis yra ekonominis komponentas, pinigų srautas, gaunamas iš žaliavų gavybos, siekiant apmokėti samdinių ir milicijos darbą. Papildymuose akcentas perkeliamas į taktines kovas, o ne į strategiškai svarbių objektų gaudymą ir valdymą. Seriją sudaro šeši žaidimai, trys oficialūs jų papildymai ir keliolika neoficialių.

Žaidėjo užduotis yra suburti samdinių būrį, naudojamą kovinėms operacijoms atlikti, tyrinėti, užfiksuoti ir užimti naujas teritorijas. Kuo didesnę teritoriją žaidėjas turi, tuo daugiau pinigų jis gauna reguliariai. Tokiu būdu uždirbtos lėšos atitenka samdinių sutartims ir kolekcininkų bei sargybinių darbui apmokėti. Bendra pajamų suma stipriai priklauso nuo išorinių rinkos sąlygų, kurių žaidėjas negali paveikti. Pagrindiniai žaidimo bruožai yra plačios kovos taktinės galimybės ir išsami samdinių personažų serija su savo trumpa biografija, charakteriu ir vaidmenimis.

Operacija Tyli audra

Išleidimo data: 2003 m

Žanras ruožtu paremta strategija su RPG elementais

Istorija vyksta 1943 m. ir yra Antrojo pasaulinio karo šifravimo istorija. Slapta organizacija „Thor's Hammer“ (MT) – teroristinė organizacija, kurios tikslas – užvaldyti pasaulį. MT vadovybė žino, kad to negalima pasiekti tol, kol pasaulyje yra karinių-politinių aljansų, galinčių jiems atsispirti. Taigi jie sukuria slaptą ginklą – orbitinį pistoletą. Išleidęs šį ginklą į orbitą, MT galės diktuoti savo valią pirmaujančioms pasaulio šalims. Iš pradžių žaidėjas gali pasirinkti pusę ir personažą, galima rinktis iš 12 veikėjų iš 6 tautybių. .

Atlikęs įvadinę užduotį, žaidėjas patenka į bazę, kurioje yra ligoninė, arsenalas, viršininko kabinetas ir panzerklein angaras. Nuo šio momento žaidėjas gali įdarbinti iki šešių žmonių (įskaitant žaidėjo personažą) iš dvidešimties. Visi personažai suskirstyti į 6 klases: medikas, snaiperis, skautas, grenadierius, kareivis, inžinierius. Kiekviena specialybė mūšyje turi savo privalumų ir trūkumų. Vykstant žaidimui, į jūsų arsenalą bus įtraukti nauji ginklai: arba iš sandėlių, arba paimti žaidime, naudojamas pažangus fizikos modelis. Kraštovaizdis gali būti keičiamas, žmogaus kūnai teisingai reaguoja į smūgius įvairių tipų ginklai.

Ksenonautai

Išleidimo data: 2012 m

Žanras: ruožtu paremta strategija, taktinė strategija, su RPG elementais

Žaidimas vyksta alternatyviame pasaulyje 1979 m., per Šaltasis karas SSRS ir JAV suvienijus jėgas kovoti su ateivių invazija, žaidimo eiga skirstoma į strategines ir taktines dalis. Strateginėje dalyje žaidėjas kuria ir plėtoja bazes, samdo joms personalą, atlieka mokslinius tyrimus, aprūpina karius ir kovoja su ateivių laivais. ir „skraidančios lėkštės“.

Antžeminėse misijose buvo įvestos alternatyvios pergalės sąlygos, todėl žaidėjui nebereikės naikinti visų žemėlapyje esančių ateivių, taip pat žaidėjui draugiškų, kompiuteriu valdomų karių. Žaidimo kūrėjai išreiškė savo požiūrį į taktinę kovą taip: Jūs turite prarasti vienetus dėl savo klaidų, o ne dėl nesėkmės, todėl tokie ginklai kaip bomba, galinti sunaikinti pusę jūsų padalinio, buvo pašalinti ir pakeisti ginklais, kurie kvalifikuotas žaidėjas gali atsispirti.

Omerta: Gangsterių miestas

Išleidimo data: 2013 m

Žanras: ruožtu paremta strategija, RPG,

„Omerta“ yra gangsterių simuliatorius, sukurtas XX amžiaus 20-ajame dešimtmetyje Atlantik Sityje. Žaidėjas turės atidaryti savo gangsterių verslą. Žaidimas sukurtas kaip strateginis klasikinės išvaizdos žaidimas; kovos režimu žaidimas tampa taktiniu strateginiu žaidimu. Žaidėjas gali uždirbti ir „nešvarius“, ir „švarius“ pinigus. Būdų užsidirbti „nešvarių“ pinigų yra nemažai: tai pogrindinis verslas – alaus, alkoholio ar ginklų pardavimas, kovų be taisyklių ir lažybų organizavimas bei daugybė kitų abejotino pobūdžio pramogų; Tai taip pat apima įvairių užduočių atlikimą ir prekybą su įvairiais miesto gyventojais. „Švarūs“ pinigai uždirbami iš legalių verslų, tokių kaip alkoholio pardavimas vaistinėse, pinigų plovimas ar gyvenamųjų pastatų nuoma.

Kartais žaidėjui teks kovoti su policijos pareigūnais ir banditais iš kitų grupių. Žaidėjas, priklausomai nuo savo padėties, gali pasamdyti banditus į savo būrį ir apginkluoti juos šaunamaisiais ginklais, artimaisiais ir sprogstamaisiais ginklais. Ginklų galima įsigyti iš šerifo. Kiekvienas banditas, kurį galima samdyti žaidime, turi savo unikalius įgūdžius, kiekvienas ginklas leidžia atlikti dviejų ar trijų tipų atakas. Kartais, jei jie yra nugalėti, banditai patenka į kalėjimą, iš kurio žaidėjas gali juos paleisti, jei nori. Su kiekviena pergale herojus ir jo pakalikai gauna naujas lygis ir tobulinti savo gebėjimus.

7.62

Išleidimo data: 2007 m

Žanras: Taktinis RPG, realaus laiko strategija

Žaidėjas atlieka patyrusio samdinio, pasamdyto surasti ir pristatyti savo klientams pabėgusį oligarchą Ipolitą Fakirovą, vaidmenį. Pagal žaidimo siužetą Fakirovas apgavo daugybę savo tėvynėje gerbiamų žmonių ir pabėgo į Alžerą. Žaidėjas turės susisiekti ir su partizanais, ir su oficialiomis institucijomis, kad sužinotų, kur yra Fakirovas. Kampanija yra netiesinė – žaidėjas gali žaisti per žaidimą bet kurios frakcijos pusėje arba savarankiškai. Pagrindinė žaidimo ypatybė yra taktinė kova, kai valdydamas nedidelį būrį (iki 6 žmonių), žaidėjas sprendžia įvairius taktinius klausimus. problemų.

Didelis ginklų ir įrangos pasirinkimas. Visi žaidime pateikti ginklų modeliai turi tikrus prototipus, pateikiamus su trumpu, bet išsamiu aprašymu. Žaidimas taip pat tikroviškai pateikia ginklų charakteristikas, pritaikytas nuotoliui. Kadangi žemėlapiai yra santykinai maži, jų matmenys yra 250-300 metrų ilgio, ginklų nuotoliai proporcingai sumažinami, kad tik didžiausio nuotolio modeliai galėtų efektyviai ugdyti visame žemėlapyje . Taigi, jūs galite pereiti visą žaidimą kovodami už save.

Skaitytojų pageidavimu sudarėme, mūsų nuomone, geriausių visų laikų RPG žaidimų TOP 20. Absoliučiai visi šiame sąraše esantys žaidimai buvo išleisti asmeniniame kompiuteryje, todėl jie yra prieinami ir ypač populiarūs. TOP'e yra ir visuotinai pripažintų praeities šedevrų, ir naujausių žaidimų pramonės blokų. Pirmyn!

21. Arcanum: Of Steamworks & Magick Obscura

Kūrėjų „Troika“ žaidimas gali atrodyti šiek tiek daugiau nei tik „Vampire: The Masquerade“ – „Bloodlines“ su savo fantazijos lenktynėmis ir magiškais burtais, o įdiegę daug „steampunk“ technologijos, jūs pakeliui į kažką ypatingo.

Arcanum yra sudėtingas žvėris, turintis daugybę nesubalansuotų kovos eilėmis. Jame taip pat gausu įtaigios istorijos, vykstančios pasaulyje, kuriame magija ir technologijos susiduria nelinijiškai „daryk, ką nori“.

Kai pirmą kartą patekau į Arcanum pasaulį, beveik visi manęs nekentė. Turėjau kūdikio intelektą ir vos galėjau susikalbėti, buvau orkas ir nuolat tapdavau fanatizmo auka, galėjau susitarti su demonu, todėl visi manė, kad aš esu blogis. Mano mechanikas Goblinas su savo voragiškomis struktūromis, ginklais ir aštriu liežuviu turėjo daug sėkmingesnę patirtį. Pasirinkimai, padaryti kuriant personažą, daro didelę įtaką visam žaidimui, o veikėjo rasė ir kilmė turi apčiuopiamą poveikį jų santykiams su ne žaidėjais personažais.

Labiau nei bet kuris kitas žaidimas šiame sąraše, Arcanum leidžia jaustis taip, lyg žaistum stalo RPG. „Dungeon Masters“ ne visada yra sąžiningas ir jums gali pritrūkti jėgų, bet vis tiek verta mėgautis žaidimu tobulinant personažą ir kaip pasaulis reaguoja į jūsų pusiau elfų demonų cirką.

20. Shadowrun Returns/Dragonfall

„Shadowrun Returns“ yra laukiamas 90-ųjų reliktas. Remiantis klasikiniu stalo vaidmenų žaidimu, tai neo-noir kiberpanko paslaptis su daugybe magijos, fantazijos elementų ir kovos, primenančios XCOM. Ji sukuria daug dalykų ir jie visi yra tiesiog nuostabūs. Įsikūrę būsimame krašte, kuriame kartu sugyvena mokslas ir paslaptingos kovos karalystė, o gatvėmis kartu su žmonėmis vaikšto tokie padarai kaip elfai ir troliai, žaidėjai atsiduria šešėlinio kurjerio, tamsaus samdinio, įgudusio šnipinėti, vaizdu.

„A Career in Shadowrun Returns“ – tai tikroviška detektyvinė istorija, kuri prasideda draugo mirties tyrimu, žadant atsipirkimą, ir perauga į pasakojimą apie sąmokslą, korumpuotą policiją, serijinius žudikus ir pašėlusį kultą. Be balso perdavimo, įrašas perteikia istoriją su suktu humoro jausmu.

Laisvos formos personažų kūrimas leis žaidėjams sukurti įvairiausių neįprastų rūšių: nuo dvasių ratukų, kurie taip pat gali patekti į skaitmeninę karalystę ir kovoti su kompiuterinėmis programomis, iki samurajų, kurie laksto su krūva valdomų robotų. Taškų investavimas į charizmą taip pat atskleidžia ryšius su įvairaus tipo žmonėmis, įmonių saugumu, kitais šešėliniais kurjeriais ar gatvės gaujomis, atveria naujas tyrimo gatves ir dialogo galimybes.

Nors karjeros kelias yra trumpas ir dažniausiai linijinis, „Dragonfall“ išsprendžia šią problemą pačioje pradžioje. Tai esminė plėtra su centru, kuriame yra daug papildomų misijų ir tinkamų personažų grupė su savo motyvais ir istorijomis. Žaidime yra išsamus redaktorius, kuriame yra galimybė vartotojui sukurti daugybę kampanijų. Kažkas jį jau atkūrė senas žaidimas Shadowrun SNES, kuris taip pat vertas jūsų dėmesio.

19. Mount & Blade: Warband

Aukščiausia linija „Mount & Blade: Warband“ yra atviro pasaulio fantastinis RPG ir viduramžių simuliatorius, kuris iš esmės reiškia, kad jums niekada nebereikės žiūrėti į realų pasaulį. Warband panardina žaidėjus į milžinišką smėlio dėžę, kurioje šešios frakcijos kovoja viena su kita dėl viršenybės, nėra jokios istorijos, o žaidėjas gali nuspręsti, ką jie nori daryti.

Galbūt tavyje esantis šou vedėjas įkvėps tave tapti ieties meistru ir daugelio turnyrų čempionu, o gal tavo žvilgsnis į sandorius nuves tave į turtingo pirklio kelią, o aukso kalnus panaudosi finansavimui. samdinių armija, kuri gins Jie atneš tau šlovę, o gal tu tiesiog esi nieko nekainuojantis aferistas, o jei taip, tai gangsterio gyvenimas skirtas tau.

Keliaudami po žemėlapį, be jokios abejonės, atsidursite priešų pasaloje, o gal patys tapsite tuo, kuris juos sutvarko, bet bet kuriuo atveju, neabejotinai atsidursite muštynėse. Įgūdžiais pagrįsta kova, kuriai reikalingas įmantrus kojų darbas, puikus laikas ir tinkami ginklai, kad būtų galima tiksliai atakuoti įvairiose situacijose. Sunku suprasti, kas ten vyksta, bet ilgainiui tai labai naudinga. Tikėtina, kad jūsų pusėje bus armija, dėl kurios kils ypač didelių konfliktų. Ji gali mokytis, įgyti patirties ir būti aprūpinta nauja įranga, nors jūs turėsite jai mokėti atlyginimą.

„Warband“ prideda kelių žaidėjų režimą ir daugybę modifikacijų, įskaitant keletą įspūdingų kapitalinių remontų. Jei leisite, šis žaidimas lengvai sudegins jūsų gyvenimą.

18. South Park: The Stick of Truth

Keista, žaidimas Pietų parkas sugeba būti ne tik nuostabus, bet ir vienas geriausių RPG, kokį mums teko žaisti.

Tai geriausias Pietų parkas. Oto puikiai atkuria miestą su skvaria, įžvalgia ir dažnai groteskiška žaidimų ir popkultūros satyra. Fantastiniai tropai, Kardashians, nacių zombiai, Morgano Freemano mistinės galios – visa tai yra.

Ir visa tai suvyniota į RPG, kuris remiasi daugybe šaltinių – nuo ​​JRPG stiliaus kovos iki Vakarų atviro pasaulio sandorių. Yra net nemaža metroidvanijos tyrinėjimo dozė. Pažanga niekada nesustoja – už kampo visada yra kažkas naujo, nesvarbu, ar tai būtų nauja kovos mechanika, ar milžiniškas dildo.

„South Park“ yra žaidimas, kuriame galite aprengti savo vaiką kaip baudžiančią Valkiriją ir kovoti su Jacko Danielso slampinėjančiais valkatomis ar išangės apsėstais ateiviais – tai neįtikėtina.

17. Deus Ex

Daugiau nei FPS/RPG hibridas, „Deus Ex“ daugiau nei nusipelno vietos šiame sąraše, nes net ir po 13 metų žaisti išlieka džiaugsmas. Tai vienas geriausių kada nors išleistų žaidimų. Tikriausiai šiek tiek senamadiška dainuoti savo šloves, nes tai buvo nuosekli beveik visų geriausių kompiuterinių žaidimų sąrašo funkcija nuo pat jo išleidimo 2001 m.

Galėčiau išleisti daug energijos prisimindamas dramatišką istoriją, kurioje susipina sąmokslo, terorizmo ir transhumanizmo temos su intriguojančiais personažais ir įtikima distopine ateitimi. Galėčiau tęsti ir kalbėti apie personažų pritaikymo mastą, leidžiantį žaidėjams apraudoti JC Dentono šešėlį ir ilgą apsiaustą kaip kibernetiškai patobulintą kareivį, profesionalų įsilaužėlį ar šešėlyje slypintį vaiduoklį. Bet aš tikrai noriu aptarti neįtikėtino lygio dizainą.

Kiekvienas žemėlapis yra išsami smėlio dėžė eksperimentams. Kiekvienas kovinis susidūrimas gali būti žaidžiamas stulbinančiai skirtingais būdais. Ar iš tikrųjų turėtumėte dalyvauti minėtose muštynėse, o ne eiti pro jas? Slapti takai, paslėptos slėptuvės, papirkti laukiantys informatoriai ir Konfidenciali informacija, atveria naujus maršrutus ir funkcijas, kurios išskirsto lygius ir užtikrina, kad žaidėjams aptarus savo patirtį, jie tarsi kalbėtų apie skirtingus žaidimus.

Ir visa tai taip organiška. Paprastai kūrėjams kyla didelė pagunda aiškiai pabrėžti galimus pasirinkimus, iš esmės paaiškinant misijos tikslus – kur galite eiti ir ką turėtumėte daryti, tačiau „Deus Ex“ tai nustebina visus. Nežinai, kad įsilaužęs į kompiuterį ir skaitydamas asmeninius laiškus gausi kodą, leidžiantį be kovos nugalėti kietą priešą, ir nežinai, kad lygyje paslėptas produktas atvers anksčiau nematomą, neįsivaizduojamas kelias į misijos tikslą – tiesiog turėtum eiti ir tyrinėti.

Dėl savo blogos atminties ir visų vietų, kuriose niekada nebuvau, muštynių, kurių praleidau, ir žmonių, kurių niekada anksčiau nebuvau sutikęs, grįžęs prie jo prieš porą metų ir vėl grojęs jaučiausi taip. pirmasis kartas. Nekantrauju vėl žaisti „Deus Ex“ po poros metų. Bet jūs turite tai padaryti dabar.

16. Tamsios sielos

Dark Souls yra mazochistinis RPG žaidimas. Žiauri, negailestinga kova tamsioje, mirusioje žemėje, kur žodžiai „Tu miręs“ pradeda tapti senu draugu, nors ir pašaipiai, yra alinantis žaidimų mėšlas, bet be galo naudingas. Kiekvienas mūšis yra galvosūkis, kuriam reikia įgūdžių, tinkamo laiko ir priešo istorijų stebėjimo. Tai vargina, nes mirtis visada yra praleista ataka arba priešininko nesusipratimas. Tačiau tai daro kiekvieną pergalę vertu prizu, sukuria potencialą padidinti galią ir pereiti į naują, dar sunkesnę sritį.

Laisvos formos personažų kūrimas ir priešo dizainas yra aukščiausios klasės tiek dėl groteskiškos išvaizdos, tiek dėl sudėtingos mechanikos, kuri yra labai pagirtina, ir dėl užbaigtumo, atsirandančio išgyvenant nepaisant keistenybių, todėl „Dark Souls“ verta tęsti. žaisti nepaisant nuolatinių nesėkmių.

Neatlygintinai senamadiška žaidimo dizaino filosofija persmelkia visą įtemptą nuotykį, tačiau jis taip pat pasižymi šiuolaikišku sudėtingumu ir mastu. Įvairūs ginklai ir šarvai visiškai pakeičia mūšio eigą ir veikėjo pojūtį, o galingas kardas ir sunkūs šarvai turi didžiulį, apčiuopiamą poveikį smūgiams ir judėjimui. Visame didžiuliame, pusiau atvirame pasaulyje paslėpti gausybės rago niekučiai ir magiški daiktai, apdovanojantys smalsius žaidėjus už nuotykių kupinus seniai pamirštų kapų ir požeminių miestų tyrinėjimus.

15. Dieviškumas: originali nuodėmė

Naujausia kūrėjo Lariano Divinity serijos versija yra ne tik grįžimas prie klasikinių RPG, bet ir jų tęsinys. Tai modernus žaidimas, bet paremtas filosofija klasikinis dizainas tokie žaidimai kaip Ultima ir Baldur's Gate.

Iš mūsų apžvalgos apie „Divinity: Original Sin“: „Kai žaidžiu „Divinity“, grįžtu į savo tėvų biurą ir su malonumu vengiu namų darbų tyrinėdamas didžiulį Atkatlos miestą. Aš praleidžiu savo draugo namuose ir kalbuosi su lordu Britu. Ir ne dėl to, kad žaidimas mane žavi nostalgija, o dėl to, kad jis gali sukelti tuos pačius jausmus: tą jaudulį darant ką nors beprotiško ir stebint, kaip tai veikia, nuostabą, kai negyvas objektas pradeda kalbėti su manimi ir siunčia mane į portalą, šokinėjantį aplink pasaulis. Ten yra fantazijos ir azarto, o šie dalykai tapo retomis vertybėmis. Bet Dieviškumas: gimtoji nuodėmė jų pilna.

Tai RPG žaidimas, kuriame dėmesys sutelkiamas į tai, koks galėtų būti žanras, o ne į tai, kuo jis tapo. Kur konfliktas yra ne tik kova, kur magija gali būti panaudota sprendžiant galvosūkius ir valdant aplinką, skirtas ne tik priešams žudyti, o paprastas, nepagrindines užduotis galima paversti naudingomis didžiulėmis įmonėmis.

Be to, jame yra tvirtas redaktorius, kad galėtumėte sukurti savo nuotykius ir išplėsti žaidimo bendradarbiavimo režimą, kad jums nereikėtų klaidžioti po pasaulį vienam. Sustabdyti jame esantį blogį – juk darbas draugams.

Tęsinys pavadinimu „Divinity: Original Sin II“ buvo išleistas „Kickstarter“.

14. Grimroko legenda 2

„Legend of Grimrock 2“ buvo išleistas palyginti neseniai, bet iš tikrųjų jis atsirado tada, kai žaidžiant RPG reikėjo nuolatinio grafinio popieriaus srauto ir kantrybės piešti daugybę žemėlapių.

Jis pastatytas ant puikių pamatų, kuriuos padėjo jo įspūdingas pirmtakas, į vieną didelį požemį patalpindamas keturis nuotykių ieškotojus ir pateikdamas jiems visą neįtikėtinai įvairią salą. Čia yra bokštų, kriptų, požemių, miškų, pelkių, paplūdimių ir įvairiausių fantastiškų vietų, kurios laukia, kol bus ištirtos. Ji didžiulė. Toks didelis, kad prisipažįstu, man reikėjo automatinio žemėlapio daug labiau nei ankstesniame žaidime. Turiu tiek milimetrinio popieriaus.

Herojų vakarėliai užima vieną plytelę ir iš esmės yra tik jų stiprybė ir koviniai sugebėjimai, tačiau tai ne apie tai. Kelionė per tamsą ir drėgni požemiai, intensyvi kova realiuoju laiku su šlykščiais, dažnai stambiais monstrais, siaubinga baime, kurią patiriate pasiklydus labirinte, mįslės, kurioms kartais prireikia faktinių užrašų – štai apie ką.

Klasių ir rasių pasirinkimas buvo labai patobulintas, todėl vakarėliams leidžiama sulaikyti ginklus nešiojančius informatorius arba ūkininkus, kurie įgyja patirties valgydami įvairų maistą. Visiška nesąmonė.

13. Baldur's Gate II: Shadows of Amn

Nors mano meilė RPG kyla iš Ultima, kurios nėra šiame sąraše dėl pasenusios, taip pat myliu Baldur's Gate iš kūrėjų Black Isle ir BioWare. Nuo pirmųjų 1998 m. „Baldur's Gate“ numerių iki 2001 m. išplėtimo „Baldur's Gate II: Throne of Bhaal“ – nuotykių ieškotojų planai, išbandymai ir vargai nuo atšiaurios Kardų pakrantės iki turtingo Atkatlos miesto, kur magija dažniausiai yra neteisėta ir už jos ribų. neramią Tetūro karalystę.

Tačiau „Baldur's Gate II“ veiksmų sekose yra daug netikslumų.

Užmirštų sferų šalies požemiai ir drakonai yra kruopščiai atkurti ir užpildyti iki kraštų prabangia aplinka, kuri tik laukia, kol bus ištirta. O kokie ten ieškojimai! Šimtai valandų gelbėjimo kaimų, nardymo į minas, kovos su išprotėjusiais burtininkais, gnolų žudymo ir net kelionės į lygumas, išsamiau išnagrinėtos „Planscape: The Trial“, ir mirtinas nuotykis požemyje.

Baldur's Gate žongliruoja sąmoju ir satyra su iškilmingumu ir reikšmingumu, pritraukia žaidėjus į iš pažiūros paprastas užduotis. Tai nuotykių ieškotojų vakarėlis, prisijungęs prie herojaus, kuriam, žinoma, ne kas kitas, o liūdnai pagarsėjęs Minsko reindžeris kalbasi su savo kosminiu žiurkėnu Boo. Baldur's Gate II taip pat išsiskiria tuo, kad turi vieną geriausių John Irenicus žaidimo priešų, kurį meistriškai įgarsino aukščiausios klasės piktadarių kaskadininkas Davidas Warneris. Arogantiškas, galingas ir subjaurotas su tragedijos atspalviu, Irenicus turi visus klasikinio piktadario bruožus ir, nors didžiąją žaidimo dalį jo nėra, jo įtaka persmelkia viską aplinkui.

12. Žibintuvėlis II

Jei ieškote veiksmo RPG žaidimo, tada „Torchlight II“ tikrai jums. Nėra laiko intriguojančiam siužetui ar įdomiems personažams, jie tik trukdys daugeliui – turiu galvoje tonų – grobio ir negailestingos monstrų minios.

„Torchlight II“ turi pašėlusį tempą, matydamas, kaip žaidėjai bėga per didžiulį žemėlapį, žudo priešų vandenynus ir niekada nesustoja atsikvėpti (nebent esate žvejybos kelionėje). Auksas ir daiktai sprogsta nuo kritusių priešų absurdiškais kiekiais, uždengdami žemę lobiais ir niekučiais. Visada galima žaisti naujus niekučius, pademonstruoti naujus, spalvingus šarvus arba įsigyti galingų daiktų, kurie suteikia žaidimui nuolatinio progreso ir įstrigimo pojūtį, kuris daugelį valandų trauks jus į savo pasaulį.

Nors žaidime yra tik keturios klasės, kiekviena iš jų turi tris atskirus įgūdžius, susijusius su skirtingais kovos stiliais, kurie visiškai pakeičia klasę. Vienas inžinierius gali būti stipriai šarvuotas tankas, svaidantis į mūšį komiškai dideliu plaktuku, o kitas gali persekioti priešus iš toli su tokiais pat komiškai dideliais ginklais. Kiekvienoje klasėje yra daugybė visiškai skirtingų įgūdžių, įkvepiančių eksperimentų ir daugybės žaidimų.

Ir, žinoma, viskas atrodo labai gražiai. Tai gali būti apiplėšimo ir žmogžudystės žaidimas, tačiau nėra taisyklės, kuri sakytų, kad aplinka negali būti ryški ir spalvinga. Verta pamėgdžioti monstrų dizainą, kuriame yra daugybė keistų bjaurybių, kurias reikia nužudyti, ir didžiuliai viršininkai, kurie įspūdingi tiek mechaniškai, tiek vizualiai.

„Torchlight II“ taip pat leidžia keliauti su savo augintiniu. Turėdamas gerą skonį, niekada neapsieinu be savo ištikimojo buldogo, nebent siunčiau jį į parduotuves parduoti grobio. Taip, šie gyvūnai yra prekybiniai specialistai. Jei visa tai nėra verta įėjimo kainos, tai aš nežinau, kas yra.

11. Masinis efektas 2

„Mass Effect 2“, susietas su spekuliacinės fantastikos ir muilo operų porūšiais, yra didžiausias „BioWare“ pasiekimas taikos, tiksliau, galaktikos iškilimo srityje. „Žvaigždžių kelio“ tyrinėjimai ir pseudomokslai, „Battlestar Galactica“ kinematografinis veiksmas ir „Žvaigždžių karų“ fantastiniai elementai arba XX amžiaus pradžios niūri mokslinė fantastika – visa tai puikiai suderinta.

Žmonės yra galaktikos bendruomenės naujokai, ir jie turi sujudinti reikalus, kad vyresniosios rasės pripažintų augančią grėsmę jų egzistavimui. Kaip jie tai daro? Žinoma, padedant temperamentingam kariui. Vadas Shepardas yra puikus personažas, nes jis yra mano personažas. Neįmanoma apibūdinti jo, nes daugeliui jis iš tikrųjų yra ji, o užuot buvęs griozdiškas, prispaustas, šlovės medžiojantis herojus, koks buvo mano žaidime, jis ar ji gali būti žiaurus, rasistinis niekšas ar pavyzdinis. dorybės, kuri neleidžia niekam mirti.

Yra visa galaktika, kurią reikia ištirti: tikroviškos ateivių rasės, persunktos žinių, gyvenvietės, kurias reikia pabėgti, kontrabandininkai žudyti arba beviltiškos bylos. Tačiau „Mass Effect 2“ iš tikrųjų yra skirtas pasiruošimui savižudybės misijai, nepaisant galimos naudos. Visa gera ateivių kompanija turi būti įdarbinta ir jų lojalumas turi būti laimėtas, jei yra vilties sunaikinti grėsmę, kurios, atrodo, nepaiso dauguma galaktikos.

Dramatiškos ir meniškos scenografijos, jei ir ne itin įdomios, yra komandinė kova, kurią pabrėžia BioWare prekės ženklas, puikus dialogas ir tiesiog klaidžiojimas po svetimas vietas, kurios tikrai žavi. Sustabdykite savo netikėjimą dešimčiai minučių ir atsidursite mokslinės fantastikos kelionėje iš pragaro.

Taktiniai RPG yra nepaprastai įvairus žanras, įsisavinęs tiek daug, kad tinka rašyti daktaro disertacijas ir organizuoti mokslines diskusijas. Galbūt jokia kita žaidimų kryptis šiandien nesuteikia kūrėjams tiek daug erdvės kūrybiškumui, o žaidėjams – laisvės priimti sprendimus ir kurti savo kelis judesius, kaip šie interaktyvūs nuotykiai. Tačiau kartu jie yra ir neįprastas, žavus intelekto ir ištvermės išbandymas.

Ir net jei visa tai vyksta tik monitorių ekranuose, išties geras taktinis RPG asmeniniame kompiuteryje nesunkiai perkelia žaidėjo sąmonę į kitus pasaulius ir istorines eras, priversdamas patikėti siūloma žaidimo mechanika ir dėsniais (nesvarbu, ar jie be galo paprasti). arba, priešingai, gudrus ir sutrikęs), kaip į aukščiausią vietinės, virtualios visatos tiesą. Priverčia nerimauti, bijoti, pykti, žavėtis, būti sujaudintam ir patirti daugybę kitų jausmų bei emocijų, dažnai dėl vienokių ar kitokių priežasčių užslopinamų. Tikras gyvenimas gyvų žmonių akivaizdoje. Taip, taip, geri vaidmenų žaidimai su sėkmingai į juos integruotu taktiniu elementu tikrai visa tai sugeba, o toks skambus pareiškimas nėra tuščios kalbos – šį faktą patvirtina sociologų ir psichologų moksliniai tyrimai.

Na, užtenka pagyrimų, pereikime tiesiai prie geriausių taktinių RPG. Vienintelis dalykas, kurį norėčiau pažymėti, yra įspūdingas tikrai šaunių šio žanro projektų skaičius ir paradoksalus jų nepanašumas vienas į kitą, dėl kurio sunku aiškiai nustatyti vieno pranašumą prieš kitą. Taigi priimkite viršuje siūlomas pozicijas kaip susitarimą – visi čia pateikti žaidimai yra savaip geri.

21. Tyli audra

2004 m. pasirodęs taktinis RPG „Silent Storm“ buvo tikras proveržis žanre, kuriame gausu daug skirtingos idėjos pasirodė šis žaidimas. Be to, beveik visi jie čia veikia taip, kaip iš pradžių numatė kūrėjai, kitaip tariant, jie daro itin teigiamą poveikį žaidimo eigai.

Taip pat yra žavinga kovos sistema, paremta tikroviška fizika, patikimai perteiktos žalos vienai ar kitai kūno daliai charakteristikos ir solidus ginklų komplektas (apie 70 vnt.), bei platus taktinių sprendimų pasirinkimas kiekvienai individualiai misijai. dvi frakcijos, iš kurių galima rinktis, ir neįprasta aplinka (maišant tikrą istorinę erą, ypač Antrąjį pasaulinį karą, su moksline fantastika). Netgi siužetas turi įvairių plėtros galimybių ir daugybę šakų, kurių mūsų laikais grynai taktiniuose žaidimuose nėra taip dažnai, kaip norėtume.

Visa tai – tik maža dalelė Silent Storm privalumų, kurie neabejotinai sudomins žaidėjus, kurie nekelia grafikos į priekį, o teikia pirmenybę taktiniam elementui.

20. Iškritimo taktika

Ne mažiau legendinis žaidimas, kurį 2001 metais išleido Bethesda Softworks (kūrėjas 14° East), kurio įvykiai klostosi Fallout visatoje, gerai žinomoje milijonams žaidėjų.

Tiesą sakant, žaidimas yra labai artimas pirmoms dviem serijos dalims, tačiau vis tiek turi pastebimą tendenciją taktinėms kovoms (nors, jei pageidaujama, jas galima perkelti į realią laiką).

Fallout Tactics galima drąsiai rekomenduoti „Fallout“ franšizės gerbėjams, dėl kokių nors priežasčių praleidusiems šį projektą, postapokalipsės gerbėjams ir tiesiog gerų komandos taktinių strategijų mėgėjams.

19. Commandos 3: Destination Berlin

Labai neįprastas projektas iš Pyro Studios, įsikūrusios kelių žanrų sankirtoje: taktinės strategijos, RPG, izometrinio veiksmo, slaptumo ir net šiek tiek galvosūkių.

Žaidimas turi puikų scenarijų, keletą unikalių kovotojų tipų, galimybę naudoti įvairią įrangą ir net kelių žaidėjų režimą. Tačiau pagrindiniai bruožai, būdingi visai „Commandos“ serijai, yra nuostabiausios jų vaizdavimo ir dizaino vietos, sukuriančios žaidėjams kažkokią kerinčią nuotaiką. Ir tai nepaisant to, kad Commandos 3 buvo išleistas 2003 m., todėl bendras grafikos ir efektų lygis čia yra palyginti žemas.

18. Jagged Alliance 2

Kai kurie skaitytojai galbūt pastebėjo, kad anksčiau šią vietą užėmė kitas žaidimas iš Jagged Alliance serijos, kuris čia atsirado labiau dėl principo „uždaryti kelią jaunimui“, o ne dėl savo nuopelnų.

Aptarėme ir nusprendėme jį pakeisti „senuku“ Jagged Alliance 2, vertu paminėjimo mūsų topuose. Ir todėl.

Jagged Alliance 2 yra auksinė taktinių strategijų klasika, kurios žaidimui būdingas precedento neturintis taktinis gylis dėl daugybės žaidėjo valdomų detalių. Yra galimybė surinkti būrį pasirenkant tinkamus kovotojus iš daugiau nei šimto unikalių samdinių, kurių kiekvienas turi ne tik tam tikrą įgūdžių rinkinį, bet ir savo charakterį, kuris lemia reakciją į visus žaidimo įvykius ir santykius su kitais. būrio nariai. Taip pat yra redaktorius, skirtas sukurti savo personažą.

Visi „Jagged Alliance 2“ įvykiai vystosi atsitiktinai, todėl kiekvienas žaidimas yra unikalus ir unikalus, o turimas misijas galima atlikti įvairiais būdais.

Vienintelis dalykas, dėl kurio turime liūdnai įspėti, yra tai, kad šis nuostabus kūrinys pasirodė labai seniai – 1999 m. Galite patys padaryti atitinkamas išvadas apie jo vizualines savybes.

Tačiau jei pavyks susitaikyti su jo grafika, kuri pagal šiuolaikinius standartus yra daugiau nei paprasta, jūsų laukia tikrai neįtikėtini nuotykiai ir jaudinančios taktinės kovos.

17.Kietieji Vakarai

Taktinis žaidimas su RPG elementais apie Laukinius Vakarus, į kurį kūrėjams („CreativeForge Games“) pavyko sėkmingai įtraukti mistikos ir šiek tiek siaubo elementų.

Graži nuotrauka, įdomus siužetas, interaktyvi aplinka (užima labai svarbią vietą kovos sistemoje), daug šalutinių efektų, personažų, ginklų ir unikalių įgūdžių – ko dar reikia žaidimui, kad patrauktų dėmesį. Ypač tiems, kurie domisi Laukinių Vakarų tematika ir taktiniais vaidmenų žaidimais.

16. Mes esame nykštukai

Labai neįprastas žaidimas, kuris išsiskiria iš visų kitų taktinių RPG keliais aspektais.

Pirma, dėmesio nusipelno filmo „We Are The Dwarves“ aplinka, kurios centre buvo trys drąsūs nykštukai, kurie leidosi į medžioklę. stebuklingi akmenys. Atrodytų, kad šie vaikinai priklauso tarp fėjų ir drakonų, taip pat kitų fantazijų pasaulių gyventojų. Bet ne, mūsų nykštukai yra „astronautai“ ir jie tyrinės „planetas“, pasiklydusias „begalinėse kosmoso gelmėse“.

Antra, žaidimas siūlo įdomų žaidimą, paremtą keliais naujoviškais principais, kuriuos sunku apibūdinti, geriau viską pamatyti ir išbandyti patiems.

Ir galiausiai, trečia, sunkus žaidimas. Net per daug. Galbūt tik kantriausi sugebės susidoroti su bent pirmuoju ketvirčiu. Be to, sunkumai kiekviename žaidimo etape pasirodys nauji ir visiškai nenuspėjami.

15. Banerių sagos serija

Stoic studijos taktinių RPG serija, kurią šiuo metu sudaro du žaidimai. Remiantis senovės skandinavų aplinka, kurią kūrėjai pridėjo savo kūrybinėmis idėjomis.

Be to, „The Banner Saga“ pasižymi maloniu, rankomis pieštu vizualiniu stiliumi, gana paprasta ir greitai išmokstama kovos mechanika, kuri vis dėlto suteikia neįsivaizduojamų taktinių derinių erdvės, bei žavinga kelionės po vietinį pasaulį koncepcija, kurios metu. Kartkartėmis žaidėjui nutinka atsitiktinių įvykių, kurie verčia priimti morališkai sunkius sprendimus ir yra svarbūs būsimiems sprendimams.

14. Nykštukai

Kitas taktinis vaidmenų žaidimas, kurio pagrindiniai veikėjai yra nykštukai. Tiesa, šį kartą viskas vyksta klasikinėje fantazijos aplinkoje.

Žaidimas siūlo daugiau nei tuziną personažų, pasiruošusių prisijungti prie Tungdilo (Nykštukų veikėjo) būrio, įdomių pagrindinių ir papildomų užduočių, gerą siužetą pagal Markuso Heitzo romanus ir, žinoma, intensyvias taktines kovas su daugybe skirtingi priešininkai.

13.Eizenvaldo legendos

Vaidmenų žaidimas su taktine kova, vykstantis viduramžių aplinkoje. Stulbinančiai detalus žaidimo pasaulis ir greitai bei nenuspėjamai besivystantis siužetas „Legends of Eisenwald“ priartina prie tokių garsių projektų kaip „Mount & Blade“ ir „King’s Bounty“. Patys kūrėjai savo kūrinį vadina pasiklydusio riterio simuliatoriumi.

Žaidime yra daug istoriškai tikslių vienetų, įrangos tipų ir ginklų. Be to, kiekvienam kovotojui ginklus galima pasirinkti atskirai. Be to, kiekvienas būrio narys turi įgūdžių medį, leidžiantį laikui bėgant paversti jį siauro profilio koviniu vienetu.

12. Valkirijos kronikos

3D taktinis žaidimas su neįprastu vizualiniu dizainu, daugybe personažų ir sudėtinga siužetu. Tikrai patiks visiems JRPG gerbėjams.

Iš pradžių žaidimas pasirodė kaip išskirtinis PlayStation 3, tačiau 2014 m. buvo išleista speciali Windows versija. PC versija taip pat gavo daugybę papildomo žaidimo turinio.

Be unikalaus taktinės strategijos elemento, Valkyria Chronicles turi gili sistema RPG: visi naikintuvai, o jų yra daugiau nei šimtas, yra unikalūs, kiekvienam reikia pasirinkti tinkamą įrangą ir protingai patobulinti savo sugebėjimus.

11. Dekadanso amžius

Izometrinis taktinis RPG iš „Iron Tower Studio“, kurio aplinkoje sudėtingai susimaišo tamsi fantazija ir idėjos apie Senovės Romos imperiją, taip pat yra keletas postapokalipsės elementų.

Pagrindinis bruožas, išskiriantis „The Age of Decadence“ iš visų izometrinių RPG per pastaruosius kelerius metus, yra jo neįtikėtinas sunkus pobūdis. Čia principas „viena klaida – ir pradėk nuo paskutinio išsaugojimo taško“ iškeliamas iki absoliučios.

Nepaisant 2015 m. išleidimo, žaidimo grafika atrodo daug senesnė. Tačiau „Iron Tower Studio“ vietos ir žaidimų objektai pasirodė labai įtikinami ir atmosferiniai.

Vietos pasaulio siužetas ir istorija nusipelno ypatingo pagyrimo, turtinga daugybe detalių ir detalių ir prisideda prie neįtikėtinai gilaus panirimo į žaidimą.

10. „King's Bounty“ serija

Nuostabi kompiuterinių žaidimų serija, kuri yra paeiliui pagrįstos strategijos ir RPG mišinys. Pagrindinės funkcijos:

  1. Ryškus pasakų pasaulis, kuris žavi savo grožiu
  2. Linksma istorija, kuri sukrečia fantazijos tropus.
  3. Neįprasti ieškojimai
  4. Įdomi, nors ir ne nauja, mūšio mechanika ir subalansuota vaidmenų sistema, kelių žaidimų klasių buvimas

9. Shadowrun serija

Izometrinių taktinių RPG serija su neįprasta aplinka, kurioje derinami fantazijos ir kiberpanko elementai. Beje, „Shadowrun“ visata iš pradžių buvo sukurta to paties pavadinimo stalo vaidmenų žaidimui, todėl mechanika čia buvo sukurta labai kruopščiai.

Visi trys žaidimai iš Shadowrun linijos turi įdomų, nelinijinį siužetą, didelis rinkinys lenktynės ir užsiėmimai, klasikinė vaidmenų ir kovos sistema, kuri čia migravo iš devintojo dešimtmečio, taip pat nuostabus garso takelis.

8. Tamsiausias požemis

Darkest Dungeon yra 2D RPG iš Red Hook Studios, kuriame taip pat derinami taktinės strategijos ir nesąžiningi elementai. Žaidimas žavi savo užkietėjusia eilių kovos sistema ir gerai perteikiama tamsios fantazijos atmosfera. Pastarasis – menininkų dizainerių, kompozitorių ir garso inžinieriaus nuopelnas, suteikęs „Darkkest Dungeon“ originalią vizualinę koncepciją ir galingą, sielą vėsinantį skambesį.

Be to, žaidimas gali pasigirti unikalia herojų savijautos sistema: tyrinėdami tamsias požemių gelmes būrio nariai nuolat patiria stresą, kenčia nuo įvairių fobijų, gali net susirgti psichikos sutrikimu. Visa tai, žinoma, tiesiogiai veikia jų kovos efektyvumą ir elgesį. Beje, veikėjų mirtis čia yra amžina.

Atsitiktinis generavimas yra labai svarbus Darkest Dungeon: jis sukuria požemio struktūrą, siūlo sąrašą personažų, kuriuos galima įdarbinti, nustato atlygį už sėkmę ir pan. Apskritai, nesąžiningi geriausiomis savybėmis.

7. Mordheimas: Pasmerktųjų miestas

Kitas stulbinančiai gražus ir jaudinantis vaidmenų žaidimas tamsioje fantazijos aplinkoje (pagal populiariąją CRPG visatą stalo žaidimai Warhammer), tačiau skirtingai nei Darkest Dungeon, jame siūlomi tradiciniai žaidimo principai. Ir čia jie beveik tobulinami.

Keturios galimos frakcijos, kurių kiekviena turi savo unikalias kovotojų klases, įvairius ginklus ir sugebėjimus, sudėtingą kovos sistemą, kurioje atsižvelgiama į daugybę įvairių niuansų(atstumas, reljefas, įranga, rikiuotė, sėkmė ir daug daugiau – visa tai vienaip ar kitaip įtakoja mūšio eigą), niūri atmosfera ir įspūdingi kruvinuose mūšiuose įklimpusio miesto peizažai, kelių žaidėjų ir vieno žaidėjo režimai. yra akivaizdžiausi Prakeiktųjų miesto pranašumai.

6. Tironija

Linksmas, istorija paremtas RPG su izometriniu vaizdu iš Obsidian Entertainment. Jis paremtas didžiuliu, gerai išvystytu pasauliu su daugybe žaidėjų galimybių, nelinijiniu siužetu, pasauline vaidmenų žaidimo sistema, galimybe priimti kompanionus ir dar daugiau. Įskaitant puikią kovos sistemą su taktine pauze.

Apskritai, „Tyranny“ visiškai atitinka aukštus žaidimų standartus, kuriuos nustato „Obsidian Entertainment“, ir pirmiausia sudomins didelio masto, plačių RPG, skirtų žaidėjų sąveikai, gerbėjus. Tačiau čia daug įdomybių ras ir taktikos gerbėjai.

5. Ksenonautai

Nepriklausomų kūrėjų Goldhawk Interactive šedevras – taktinis vaidmenų žaidimas, paremtas X-COM serija. Žaidimas perėmė daug mechanikų iš įvardintų serijų, jas modernizavo ir sėkmingai papildė, suteikdamas daugiau į žaidimą daugiau gylio ir taktinę laisvę.

Žaidėjas turės galimybę perimti sukarintos tarpvyriausybinės organizacijos, saugančios planetą nuo grobuoniškų svetimų agresorių atakų, kontrolę.

Visas Xenonauts žaidimas yra padalintas į dvi dalis:

  1. Taktiniai mūšiai vyksta ėjimo režimu. Tuo pačiu metu aplinka nuolat kinta, priklausomai nuo atliekamos misijos, o žaidimo įvykiai niekada nėra vienodi ir nuoseklūs. Taip pat norėčiau atkreipti dėmesį į didelę priešų įvairovę (apie penkiasdešimt svetimų priešininkų rūšių) ir didelį vietovių sunaikinamumą, o tai turi apčiuopiamą įtaką mūšio eigai.
  2. Platus funkcinis bazės valdymas, leidžiantis įdarbinti personalą, atlikti įvairius tyrimus, išplėsti gaudytojų tinklą kovojant su priešo laivais ir aprūpinti savo naikintuvus geriausiais ginklais. Tačiau greitai ir visapusiškai atnaujinti nepavyks: žaidėjai turės nuolat vesti griežtą resursų apskaitą ir išlaikyti balansą tarp visų bazės plėtrai pateiktų sričių.

4. Dykvietė 2

Garsiosios Briano Fargo post-apokaliptinių RPG serijos tęsinys. Galbūt netgi galima sakyti, kad tai yra geriausias projektas pagal post-apokaliptinę taktinę strategiją/RPG, kai žaidėjas gali valdyti būrį įvairių kovotojų. Visi kiti projektai arba pasirodė per seniai, arba kokybe nepasiekia Wasteland 2 lygio.

Žaidimas turi daug privalumų, nėra prasmės jų visų aprašyti, svarbiausia, ką turėtumėte žinoti apie šį žaidimą, yra tai, kad jis tikrai patiks Fallout serijos gerbėjams ir tiesiog gerų post-apokaliptinių RPG mėgėjams. dėl taktikos.

3. Dieviškumas: originali nuodėmė 2

Ne taip seniai išleistos kultinės „Divinity“ serijos tęsinys buvo pelnytai priimtas aukštus įvertinimus„Steam“ ir „Metacritic“ ir, atrodo, yra vienas geriausių pretendentų į Metų žaidimą.

Original Sin 2 siūlo tradiciškai įvairų lenktynių ir klasių rinkinį, daugybę užduočių, dialogų, galimybę rinktis iš kelių variantų beveik kiekviename. žaidimo situacija ir daug daugiau.

Mus pirmiausia domina lokalinės taktinės kovos, kurios vyksta žingsnis po žingsnio režimu ir aktyviai dalyvaujant partijos nariams. Kaip ir ankstesnėje dalyje, norėdami sėkmingai užbaigti mūšį, žaidėjai turės kompetentingai naudotis aplinkos ypatybėmis, kurios čia tapo dar interaktyvesnės. Be to, sėkmės elementas vaidins svarbų vaidmenį.

Taip pat malonu, kad „Original Sin 2“ turi 4 žmonių kooperacijos režimą, leidžiantį žaisti tiek internete, tiek padalytame ekrane.

2. Amžinybės stulpai

Vaidmenų žaidimas, labai panašus į ankstesnį projektą. Jų išsidėstymas viršuje vienas šalia kito neatsitiktinis, nes abu yra verti aukščiausių pozicijų ir gali būti saugiai keičiami net ad infinitum.

Vienintelis dalykas, kurį verta prisiminti, yra tai, kad „Pillars of Eternity“ yra daug kietesnis („Original Sin 2“ turi gana lankstų sudėtingumo nustatymą) ir vizualiai šiandien neatrodo taip įspūdingai, nes pasirodė dvejais metais anksčiau ir neturi 4K palaikymo.

1. XCOM 2

Šauniausias taktinis RPG mokslinės fantastikos aplinkoje, kuriame XCOM kovotojai turės išlaisvinti Žemę nuo ateivių užpuolikų.

Žaidimo pagrindas yra viskas, kas buvo XCOM: Enemy Unknown, išskyrus pažangesnę, šiuolaikiškesnę formą, taip pat buvo pridėta keletas naujų funkcijų, pavyzdžiui, jūsų laivas, kuris veikia kaip bazė, kurią galima patobulinti. , arba dinamiškas vietovių generavimas.

Mūšiai yra tikslinių sabotažo operacijų su nedidelėmis pajėgomis pobūdis: būdami mažumoje pasipriešinimo dalyviai priversti veikti kuo slapčiausiai ir atsargiau.

Taip pat XCOM 2 yra išplėsta išteklių rinkimo ir kūrimo sistema, kuri žaidime užima svarbią vietą.

Galiausiai, negalima nepastebėti kelių žaidėjų ir galingo žaidimo redaktoriaus, leidžiančio vartotojams kurti įvairias XCOM 2 modifikacijas.