Igre na plaži za zabavno društvo. Štafeta sa preprekama

"PRONAĐI ME"

"BODGERS"

"KOVANI LANCI"

"ISKLJUČI "ŠANSONU"

"ŠAHOVSKA BUDALA"

"BORBA U ČISTOM"

"MAJKE I KĆERKE"

"OVO JE EKSTRA"

"VRLO-HLADNO"

"DIVOVSKI KORACI"



"KRALJ PORODICE"

"SPAŠAVANJE GITARA"

"SKOK PREKO VALERA*"
Kao što znate, preskakanje vatre je vrlo opasno po zdravlje i odjeću. Ali skakanje preko Valere je mnogo ugodnija i sigurnija zabava. Za ovu igru ​​uzmite Valera koji čvrsto spava, koji će se vjerovatno naći u blizini ranca sa pićem i veselo ga preskače. Važno je zapamtiti jednu stvar: mora postojati paran broj skokova, inače Valera više neće rasti.

"PRONAĐI ME"
Igrači igraju mobitel pokušavaju da objasne svojim drugovima kako da dođu do svog mjesta za odmor. Pobjeđuje onaj čiji partner prvi stigne.

"BODGERS"
Druga ekipa dolazi na čistinu gdje se održava piknik i kaže da je to njihovo mjesto, nakon čega igrači počinju da se međusobno izbacuju sa čistine. Pobjednik dobija čistinu i meso.

"KOVANI LANCI"
Svi učesnici piknika, oslobođeni pečenja šiš-kebaba, izvinjavaju se za nehotičnu rimu, stanu u red i kreću polako po proplanku, spuštajući glave i zavirujući u travu. Voditelj juri na koljena ispred hodajućeg lanca i kaže: "To je zlatni lanac, dao mi ga je muž, saznaće i ubiće me! Ma, prokleta sam budala!"
Igra se nastavlja sve dok ih ne pozovu da jedu i piju.
Varijante igre: “SKUPE minđuše”, “DIJAMANTSKI PRIVESCI”, “MOBILNI TELEFONI” itd.

"ISKLJUČI "ŠANSONU"
Jedan od igrača uključuje auto radio na punoj jačini i otvara vrata svog automobila. Preostali učesnici igre su podeljeni u dva tima: jedan dobija udarac od muzike, a drugi se time iznervira. Po pravilu pobjeđuju oni koji uživaju u muzici.

"ŠAHOVSKA BUDALA"
Jedan od igrača miješa šah. Obično ima trideset i dvije figure, pa se dodaju četiri vijka ili šrafa da se igra šahovska budala. Igrači drže figure u šakama, ali ne pokazuju jedni drugima. I ne igraju budalu ne kartama, već šahom, kao kulturni, inteligentni ljudi. Onaj ko ima sve komade u rukama gubi.

"BORBA U ČISTOM"
Ovo je dostojanstvena i kulturna zabava, za razliku od rvanja u blatu, na vatri, na roštilju ili u saonicama. Pristojne žene se bore obučene, na čistom ćebetu, a publika ih bodri aplauzom i uzvicima: „Hajde, Svetlana Nikolajevna, preuzmi Antoninu Sergejnu!“, „Hajde, Antonina Sergevna, slomi čeljusti Svetlani Nikolajevnoj!“ itd.

"MAJKE I KĆERKE"
Igra počinje kada kćeri različitih godina i njihove majke odu u prirodu. Bez muškaraca. Voditelj počinje igru ​​riječima "Djevojke! Jučer sam vidio nove čizme od daždevnjaka..." Svi počinju da je prekidaju raznim istim glupostima. A u isto vreme i dalje moraju da se smeju kreštavo i pijano. Ne daj Bože da neko tamo završi.

"OVO JE EKSTRA"
Ova igra zahtijeva nekoliko ražnjića, a tačno jedan manje od broja učesnika.
Igrači šetaju oko roštilja i pretvaraju se da igraju potpuno različite igre. Ali na komandu "Ćevapi su spremni!" svi hrle na roštilj. Ko ne dobije ražanj sa ćevapom gubi.

"VRLO-HLADNO"
Dok se prži ćevap, jedan igrač (domaćin) sakriva mrežu sa flašama votke u rijeci. Ostali igrači prvo čekaju, a onda ne mogu izdržati i počinju da pokazuju gdje bi ona mogla biti. A voditelj kaže: "Vruće!", "Toplo!" ili "Hladnije!" (u zavisnosti od toga koliko je vremena prošlo). Kada je ćevap gotov i votka se ohladila, ovo čudovište kaže: "Hladno je!" i vadi skrivenu mrežu.

"DIVOVSKI KORACI"
Učesnici igre se okupljaju na startnoj liniji i piju 30-100 grama votke. Zatim se flaša pomera unazad 40-80 cm.. Učesnici moraju napraviti korak i ponovo popiti 60-120 grama. Boca se pomjeri 80-160 cm.Opet svi hodaju i piju. Pobjednik je onaj koji može napraviti najveći korak i onda ustati.

"BIG BADMINTENIS" ("BADMINBALL")
Za igranje trebat će vam reketi za badminton i fudbalska lopta. Pravila - kao u tenis, samo umjesto mreže postoji osoba. On također služi kao sudija u ovoj uzbudljivoj, ali složenoj igri.

Igra sa djevojkom "ON SILL"
Par igrača sjede jedan naspram drugog, sipaju i piju. Onda više. Ako djevojka promaši, skine dio svog toaleta. Ako to ne propusti, onda vam na kraju igre dozvoljava da ih sve uklonite.

"KRALJ PORODICE"
Dok muškarci peku šiš kebab, žene bi trebalo da igraju "Luljenje krompira", "Rezanje salate" i "Konačno neka deca rade nešto!" Ujutro, kao da ništa nisu uradili da spremaju ćevap, moraju da pokupe svo posuđe, muškarce koji leže svuda i ostalo smeće.

"SPAŠAVANJE GITARA"
Svirači se trude da sviraju gitaru čitavo veče, a voditelj, koji je i vlasnik gitare, u poslednjem trenutku pokušava da izvuče gitaru ispod svirača i odsvira je. Pobjednik je onaj ko uspije svirati gitaru. Voditelj gubi.

"SKOK PREKO VALERA*"
Kao što znate, preskakanje vatre je vrlo opasno po zdravlje i odjeću. Ali skakanje preko Valere je mnogo ugodnija i sigurnija zabava. Za ovu igru ​​uzmite Valera koji čvrsto spava, koji će se vjerovatno naći u blizini ranca sa pićem i veselo ga preskače. Važno je zapamtiti jednu stvar: mora postojati paran broj skokova, inače Valera više neće rasti.

Na samom početku piknika voditelj nudi prisutne prirodni materijali, koje mogu pronaći u šumi i na čistini, i stvoriti neku vrstu heroja. A bliže kraju događaja održava se takmičenje za najbolji zanat, što je utvrđeno aplauzom prisutnih.

Mad Doctor

Za igru ​​je potrebno veliko čišćenje. Jedan doktor je poludio i počeo juriti svoje pacijente. Ako dotakne nogu igrača, mora skočiti na jednu; ako dotakne njegovu ruku, zabranjeno mu je da je podigne. Normalni doktori mogu izliječiti bolesne ljude; da bi to učinili, moraju dotrčati do pacijenta i dodirnuti ga. Istovremeno, važno je ne pasti u kandže pobješnjelog.

Chicken Ryaba

Svi učesnici sjede u polukrugu, tako da im je djed-vozač okrenut leđima. Takmičari imaju tenisku lopticu - ovo je jaje, koju svi učesnici - "kokoške" - dodaju jedni drugima dok svira muzika. Čim muzika prestane, sve kokoške padaju na travu, uključujući i onu sa „jajetom“. Deda se okreće i pokušava da pogodi koja od „kokošaka“ ima testis. Ako dobro pogodite, kokoš se pretvara u djeda, ali ako ne pogodite, igra se nastavlja.

Robinson Crusoe

Učesnici su podijeljeni u parove i svaki par se pretvara u Robinsona Crusoea, koji mora izgraditi svoju kolibu (wigwam, bilo šta, da bi pobjegao od vjetra i kiše). Momcima je dato otprilike 10-15 minuta, nakon čega na osnovu rezultata glasanja (aplauz) određuju najviše najbolja zgrada. A izgrađene kolibe kasnije će postati odlično igralište za djecu, ili će isto društvo u njima prenoćiti ako se izlet naglo oduži.

Poljupci

Ovo takmičenje se održava ako mješovito društvo ide u prirodu. Voditelj obilazi sve prisutne i muškarcima dodjeljuje slovo, a ženama broj. Sada se na travu prostire ćebe, vidovnjak sedi tamo u lotosovom položaju i počinje da kroji sudbine. ON uzvikuje kombinaciju slova i brojeva, na primjer Zh9. Djevojka, kojoj je dodijeljena 9, trči do vrištača i ljubi ga u obraz. Ali mladić kome je dodeljeno slovo Z mora još brže da reaguje i presreće devojku i pre poljupca. Ako mu to uspije, onda sam poljubi damu i formira se "par". Ako nije stigao na vrijeme, sada će onaj koji je zakasnio morati da vozi.

zlatne ribice

Ovo takmičenje je idealno za opuštanje u blizini ribnjaka. Učesnici dobijaju štap za pecanje, a onaj koji prvi ulovi ribu dobija nagradu. Ako se vaš odmor odvija daleko od vodene površine, onda ih možete koristiti kao ribe. plastične boce, obješen na drvo na određenoj visini. Parovi učestvuju u pecanju. Jedan učesnik se penje na drugog i na komandu “start” svi trče do drveta sa “ribom”. Pobjeđuje onaj ko brže dođe do našeg vještačkog "bara" i prvi uhvati ribu.

Kamen, štap i pero

Igra se odvija u 2 faze. Prva faza: pronađite 3 predmeta (kamen, štap i pero) brže od ostalih. Druga faza: "lansiranje" predmeta - ko najdalje baci kamen, baci štap i lansira pero. Najbrži, najspretniji i tačniji dobiće nagradu.

Izbaci sve

Svaki učesnik će morati da bude tempiran, tako da morate imati tajmer na svom telefonu. Svaki učesnik naizmjence vješa flašu vode sa grane drveta na uže. Učesniku se povezuju oči, okreću se i daje mu debeli štap. Na komandu “start” učesnik počinje udarati bocu tako da voda prolije van. Borba sa flašom se nastavlja sve dok u njoj ne ostane vode. Učesnik koji provede manje vremena na ovom zadatku od ostalih će pobijediti i dobiti nagradu.

Lovci na lisice

Formiraju se ekipe od 3 osobe, od kojih su 2 lovci, a treći je lisica. Lovci imaju laso u rukama, jedan za dvoje. Ovo je običan šal dužine 5 m, od kojeg je napravljena petlja, čiji su krajevi u rukama lovaca. Dakle, na znak vođe, lov počinje. Lisice se moraju provući kroz laso, a lovci moraju stegnuti omču oko lisičjeg struka ili barem na nozi. Možete trčati po cijeloj čistini, a ipak su gužve i gomile male.

Bilo je toliko vruće tokom vikenda da uopšte nisam htela da izađem napolje. A dovući se na plažu je jednostavno mučenje kada je termometar +35. Stoga sam se na kiosku opskrbila časopisima i novinama i, ispijajući hladnu kolu, opuštala mozak nenapregnutim materijalom za čitanje, uključujući i žensku lektiru.


Medvjedi - bum!

Zanimljivije je ako niko (ili većina) u kompaniji ne zna za pravila igre. Voditelj zamoli učesnike da stanu u red, on sam postaje prvi i izjavljuje: "Vi ste medvjedi. Medvjedi idu u šetnju (svi se gegaju po mjestu), medvjedi su umorni - sjeli su da se odmore ( "medvjedi" čučnu), odmorili se - opet otišli. Šetali su, hodali - umorni, sjeli. To se može ponoviti, pružajući priči detalje u stilu "sunce je sijalo, ptice pjevale" itd. .Kad se svi opuste i ponovo sjednu, vođa kaže: "Medvedi - bum!" - i lagano gurne sledećeg ramenom. Medvedi padaju jedan za drugim kao domine. Svi se smeju iznenađeno: zaista, medvedi - bum!

Ko ide na sjever?
Ovdje je isto kao u "Medvedima" - što manje učesnika zna pravila igre, to bolje. U idealnom slučaju, zna ih samo voditelj. Predlaže odlazak u ekspediciju na sjever. Da biste to učinili, morate se okupiti. Svako treba da ponudi stvari neophodne za putovanje. Svi sjede u krug, potez se prenosi od učesnika do učesnika nekim predmetom (kašika, viljuška, olovka - kako god). Vođa (on zna pravila i uvijek ide na sjever) počinje. Kaže: "Idem na sjever i nosim sa sobom... toplu maramu", i prenosi selidbu komšiji. Prilikom prolaska nekog poteza (odnosno nekog predmeta), izgovara riječ „molim“ i dodaje „A ja idem na sjever“. Sljedeći igrač, koji ne poznaje pravila (obično nema onih koji odmah pogađaju), kaže „Idem na sjever i nosim sa sobom... tople rukavice“ i nečujno dodaje potez. Voditelj kaže: “I NEĆE ići na sjever.” Zapravo, poenta igre je u tome da prilikom prelaska na red igrači moraju izgovoriti magičnu riječ "molim", a svi se, po pravilu, fokusiraju na listu stvari i ne mogu razumjeti logiku zašto vođa uzima nešto na ekspediciju, a ne druge. Nakon nekog vremena, oni koji su uspjeli pogoditi o čemu se radi pokušavaju progurati prava misao ostale, i počnite sa sobom nositi na sjever svakojakih izuzetno “korisnih” stvari za ovo putovanje
- kupaće kostime ili proizvode za sunčanje, dok glasnije izgovorite riječ „molim“. Također možete dati nagoveštaj tako što ćete reći da samo pristojni i vaspitani ljudi idu na sjever. Igra se završava kada svi pogode kako da idu na sjever.

Porodilište
Svi učesnici su podijeljeni u parove: M i Ž. Izvan para - samo vođa. Svi muškarci u igri su majke novorođenčadi, sve žene su očevi. Igra simulira situaciju u kojoj su majke na odjeljenju zatvoren prozor pokušava očevima koji stoje na ulici ispričati detalje o bebi. Shodno tome, oni se ne mogu čuti - mogu koristiti samo geste. Članovi para sjede jedan naspram drugog. Voditelj dijeli papiriće “majkama” na kojima su ispisani detalji, na primjer, treba mimikom i pokretima pokazati da je “ovo dječak, a uši su mu kao kod vašeg djeda” (preporučljivo je da svaki par ima zadatke jednake složenosti na ekranu). Voditelj daje „očevima“ olovke i prazne papire. Po komandi, parovi započinju igru: muška "majka" pokušava partneru prenijeti ono što mu je voditelj napisao. Žena „otac“ zapisuje na svom komadu papira šta je videla i razumela. Vrijeme je ograničeno - na primjer, minut. Pobjednik je par u kojem je ono što je žena "otac" vidjela bliže zadatku voditelja.

Zmija
Voditelj prilazi svakom igraču i kaže: "Ja sam zmija, zmija, zmija... Puzim, puzim, puzim... Hoćeš li ti biti moj rep?" On odgovara: "Želim!" - i staje iza njega, hvatajući "zmijsku glavu" oko struka. Zato prilaze svima ostalima i zamole ih da se udruže. Kada zmija potraje i niko drugi ne želi da bude rep, zmija kaže: „Ja sam gladna zmija, ugrizću svoj rep!“ - i pokušava ga uhvatiti za rep. Igrači se moraju čvrsto držati jedni za druge i držati rep dalje od glave. Oni koji su se odvojili napuštaju igru, a zmija nastavlja da hvata rep.
Možete otežati igru: kada se novi igrači pridruže repu, moraju puzati na sve četiri između nogu zmije, počevši od njene glave. Ova igra ima pravilo - ne možete odbiti. Ako je društvo veliko, možete okupiti dvije zmije, od kojih svaka pokušava uhvatiti rep druge. Pobjednička zmija "pojede" poraženu - puzi između nogu pobjednika.

Zamenite mesta!
Društvo sedi na stolicama (jedna ih je manje od učesnika) u krug, vođa je u centru, najavljuje: „Menjajte mesta, svi koji imaju...“ - može da nazove bilo šta, od „ko ima Plave oči" na "ko je imao više od deset ljubavnika" ili "ko voli plavuše (plavuše)", "ko ne nosi tange"... Što je igra duža, pitanja su iskrenija. Imenovani igrači (plavooki ili ljubitelji plavuša) moraju ustati i brzo promijeniti mjesta na jedno od slobodnih mjesta.Ako se kriterij odabira odnosi i na voditelja, i on učestvuje u potrazi za mjestom, tada postaje onaj koji nije imao dovoljno stolice. novi vođa. Ako je samo jedna osoba ustala, on će nastaviti da vodi igru, a stari Voditelj sjeda na svoje mjesto. Da spriječite ljude da ostanu predugo, možete periodično komandovati: „Svi koji su u trenutno dobro raspoloženje, promijenite mjesto!”

Ministarstvo željeznica
Za ovo je potrebna jedna “neznam” žrtva. Objašnjena su mu pravila: postavlja pitanja igračima u krugu, igrači mu odgovaraju sa „da“ ili „ne“. Zadatak "neznalice" je da pogodi ko se krije pod skraćenicom MPS. Svi stanu u krug, "Ne znam" (on je u centru) počinje da postavlja pitanja. Trik je u tome da pri odgovoru na pitanje “Je li ovo muškarac?”, jedan igrač može reći “da”, a sljedeći “ne” (jer je MPS “Moj desni susjed”, a svaki igrač stoji u krugu kaže o komšiji sa desne strane). Obično „neznajući“ pogodi ko je MPS kada počne da postavlja isto pitanje u krug. Ali to se po pravilu dešava u petnaestom krugu. Postoji i varijacija na istu temu: na čelo "žrtve" zalijepljena je naljepnica na kojoj je ispisan bilo koji lik - bilo da je to Aleksandar Puškin, Pinokio, ili čak i sama žrtva. Možete im se još više rugati i nazvati žrtvu bučinom ili svinjskom gripom. Cilj žrtve je da dobije odgovore sa „da/ne“ na svoja pitanja i što je brže moguće pogodi šta joj piše na čelu.

Viseća kruška
Igra šale. Morate odabrati umjetnički par - po mogućnosti djevojku i mladi čovjek, ali nije obavezno. Dva voditelja ih razdvajaju i objašnjavaju zadatak. Jednom je rečeno da će morati ući u sobu, uzeti stolicu i pretvarati se da uvrne sijalicu. Partner ili partner će ga ometati na sve moguće načine. Cilj igrača „sa sijalicom“ je da gestikulacijom objasni svom prijatelju da radi pravu stvar i uskoro će u prostoriji biti svjetlo. Ne možeš pričati. Drugom objašnjavaju da prvi igrač glumi čovjeka koji je odlučio da se objesi, a zadatak je da ga bez riječi odvrati od suludog koraka. Dok im se daju instrukcije, i ostalima se objašnjava u čemu je suština stvari, a kada učesnici igre uđu u prostoriju, publika se već zabavlja.

Pahuljice
Svi u društvu dobijaju "pahuljicu" - malu kuglicu vate. Učesnici olabave svoje „pahulje“, istovremeno ih lansiraju u zrak i počnu duvati odozdo kako bi runo ostalo u zraku što je duže moguće. Pobjednik je onaj čija pahulja zadnja padne na pod.

Nojeva arka
Voditelj unaprijed ispisuje imena životinja na papirićima (svako stvorenje ima par: dva zeca, dvije žirafe, dva slona...), savija papiriće i stavlja ih u šešir. Svaki učesnik izvlači „svoju svrhu“, a voditelj najavljuje da sada treba da pronađu svoj par, ali ne mogu da prave zvukove ili da govore. Morate upotrijebiti izraze lica i geste da biste prikazali svoju životinju i tražite „onu poput vas“. Prvi par koji se ponovo spoji pobjeđuje. Možete zamisliti karakteristične životinje poput zeca (pokažite uši - i gotovi ste), ali zanimljivije je smisliti nešto manje prepoznatljivo, poput nilskog konja ili risa.

Pokvaren faks

Igraju dvije ekipe. Svi trče jedni za drugima, svi dobiju papir i olovku. Posljednji u oba reda, prezenter pokazuje jednostavan crtež; učesnici moraju nacrtati isti na svom listu, ležeći na leđima igrača koji stoji ispred, koji zauzvrat reproducira crtež prema svojim osjećajima. Pobjeđuje tim čiji je konačni žreb sličniji originalnom.

Konjanici
Što više parova, to je zanimljivije. Neophodno je da svaki par ima momka (još bolje ako su momak i devojka). Konjanik stavlja kapu ili panamsku kapu i sjeda na peć (na leđima) “konja”. Cilj je otkinuti što više šešira "neprijateljima", a da ne izgubite svoj.
Trebat će vam nekoliko desetina loptica u dvije boje i puno prostora. Svaki učesnik vezuje naduvan balon(tako da lopta leži na zemlji, ili još bolje da se malo vuče). Zadatak je uništiti sve protivničke lopte udarcima i zaštititi svoje. Igrač čija je lopta udarena je eliminisana. Pobjeđuje onaj sa posljednjom cijelom loptom.

Kengur
Ova šaljiva igra podsjeća na popularni “krokodil” (ili “asocijacija” – kada su igrači podijeljeni u dva tima, iz grupe protivnika se bira “žrtva”, riječ ili fraza, naziv filma ili knjige koje joj je dato i ona treba da joj prenese ovu informaciju izrazima lica i pokretima kako bi ih pustila da pogode). Ali ovdje je sve jednostavnije.
Voditelj, pozivajući jednog igrača na stranu, traži od njega da pokaže kengura. Kvaka je u tome što apsolutno svi znaju koja je ova riječ. Njihov zadatak je da nagađaju što god požele, samo da ne izgovaraju "kengur". Obično igra traje dugo: nesretni kengur pokazuje na stomak i skače pred gledaocima koji umiru od smeha, koji zabezeknuto sugerišu: "trudna zec... šepajući dinosaurus..." Glavna stvar je da se na vreme smiluje nesrećnom kenguru, koji u očaju maše rukama od nesposobnosti prijatelja i viče: „Pokazujem opet za idiote!“ - i stani.

Puževi
Na tlu morate nacrtati dvije linije na udaljenosti od dva do tri metra. Zadatak igrača je da od starta do cilja stignu što sporije, ali ni u kom slučaju ne zaustavljajući se ili mijenjajući smjer kretanja. Najsporiji puž pobjeđuje.

Riječi riječi
Igra za mirno, kišno veče na selu. Postoji nekoliko varijacija.
prvo: Za sve se ne daje više od tri minuta. Za to kratko vrijeme Učesnici moraju napisati kratku priču u kojoj sve riječi (uključujući prijedloge) moraju početi istim slovom.

Sekunda: Odabrana riječ nije jako duga, ali nije ni kratka. Mora da je imenica jednina. Daju se ista tri, a možda i pet minuta. Za to vrijeme, samo od slova prisutnih u riječi (ako postoji samo jedno "N" u riječi, onda se riječ ne može koristiti sa dvostrukim "N"), potrebno je da napravite što više riječi (također imenice i takođe u jednini). Onaj sa najviše riječi pobjeđuje.

Treće: gotovo umjetni "Erudite". Riječ je izmišljena, a prefiksi i sufiksi joj se dodaju kako bi se formirale nove riječi. Možete dodijeliti i horizontalno i okomito. Strogo jedno slovo po igraču.

Princeza na zrnu graška
Učesnici igre stoje okrenuti prema publici, sa stolicama iza svakog. Voditelj na to stavlja kašiku, kalem konca ili malu kocku i pokriva tankim jastukom. Igrači se naizmjenično sjede na stolici i pokušavaju pogoditi koji je predmet ispod njih. Vrijeme - 2 minute, ne više. Druga varijanta: postavljena na stolicu orasi(pa, skoro grašak?). U ovom slučaju igrač pokušava odrediti koliko ih ima - ova opcija je najbliža bajci.

Evgenia Mitina, časopis Cosmopolitan (jul/avgust 2009.)

Hvala svima na pažnji, ljubavi

Ljeto je divno doba godine za svu djecu. Počinje školski raspust, nema potrebe da se radi domaći, ima dosta slobodnog vremena. Ali svako dijete zna da besposlica vrlo brzo dosadi; ono želi zabavu. Šta može biti zanimljivije od raznih takmičenja na otvorenom za djecu ljeti?

U takvim smiješne igre možete se igrati u dvorištu sa drugom decom, sa decom iz školskog kampa ili sa prijateljima iz rekreativnog centra. Gde god da se nalazite tokom praznika, svuda će biti zabavnije uz igre predstavljene u ovom članku.

Organizovati zanimljiva takmičenja na otvorenom za djecu ljeti, dovoljno je imati minimum materijala koji je uvijek pri ruci. To su obruči, prstenovi na naduvavanje, peraje, lopte, štapovi, plastične boce i drugi otpadni materijal.

Veoma je zabavno ne samo igrati, već i pripremati priručnike za igrice, dok pokazujete svoju maštu, možete dodati nešto svoje, smisliti slične igre. Sve u tvojim rukama.

Igre s balonom

1. "Vitezovi". Za ova dječija takmičenja na otvorenom ljeti potrebno je imati nekoliko balona (prema broju djece), tanak konopac, plastične tanjire i spajalice. Napuhani baloni vezan za pojas. Od plastične ploče za ruku pomoću užeta je napravljen štit, au drugoj ruci je spajalica. Morate se približiti protivniku bez guranja i pokušati da mu pukne balon. A "vitez" ga štiti, pružajući mu ruku sa štitom. Ko ima loptu na pojasu pobjeđuje.

2. Štafeta “Hold the ball”. Za igranje morate imati rekete za tenis ili badminton i loptice na naduvavanje. Morate nositi lopticu do odabrane udaljenosti na reketu, pokušavajući da je ne ispustite. Ko ispusti loptu dobija kazneni poen. Pobjeđuje ekipa koja najbrže stigne sve lopte na suprotnu stranu i postigne manje kaznenih poena.

3. "Bitka". Ovo je jedan od najvecih zabavna takmičenja ljeti na otvorenom za djecu. Balon je vezan za kratku vrpcu (dužine 30 cm) s jedne strane. Drugi kraj je vezan oko noge ispod, u nivou skočnog zgloba. Ruke treba držati iza leđa u "bravi". Na ograničenom području igrališta djeca sustižu protivnika i gaze loptu tako da ona pukne. Posljednji koji ostane s loptom na nozi pobjeđuje u bitci.

Igre s loptom

1. "Okupite žetvu." Ograničeno mala površina male raznobojne loptice su razbacane po igralištu. Ovo je povrće u bašti. Igrač sa povezom na očima mora sakupiti svo "povrće" u korpu za kratko vreme. Ko ga brže sakupi pobjeđuje. Možete igrati dva igrača u isto vrijeme i saznati koji od njih skuplja najviše.

2. "Košarka na stomaku." Dvoje djece se igraju. Vežu kantu za pojas. U rukama mu je lopta. Loptom treba pogoditi koš, kao u košarci. Onaj ko pogodi najviše puta je pobjednik.

3. "Pogodi metu." Lopta se stavlja u mrežu (torbu) i veže na metar dugačkom užetu za granu drveta ili horizontalnu šipku ako se ljeti održavaju takmičenja za djecu na otvorenom sportski teren. Predmeti se postavljaju ispred lopte koja se obara. To mogu biti plastične flaše za vodu, igračke itd. Igrač mora zamahnuti loptom i gurnuti je prema objektu dovoljnom snagom da je sruši. Za ovo je potrebno dobro oko.

Igre sa obručima

1. “Rasegni obruč.” Za ovakva takmičenja na otvorenom za djecu ljeti trebat će vam dva obruča. Djeca su podijeljena u dva tima i formiraju dva kruga držeći se za ruke. Na jednog igrača se stavlja obruč. Zadatak je sljedeći: trebate provući obruč kroz svu djecu bez otpuštanja ruku, odnosno penjati se u njega jedno po jedno dok predmet ne obiđe krug i vrati se na početni nivo, do djeteta koje je prvo krenulo. pokret.

2. "Stream". Ovdje vam trebaju obruči. Djeca se redaju u parove. Svaki par ima obruč u rukama. Samo posljednji par nema artikl. Posljednja dva igrača penju se u nastali tunel jedan po jedan. Uzimaju obruč od prvog para i trče s njim do kraja kolone. Preostali par bez predmeta trči nazad i puzi u tunel. Morate se kretati ovako dok sva djeca ne prođu liniju. Pobjednik je tim čiji je tim brže obavio zadatak.

Igre sa prstenovima na naduvavanje

1. "Bacanje prstena". Ovakva takmičenja u prirodi ljeti su zabavna za djecu. Možete se igrati na vodi ili na kopnu. Igra liči na bacanje prstena, samo ulogu štapa na koji se bacaju prstenovi igra dijete koje diže ruke uvis. Ko bude najprecizniji i ne ispusti krug u vodu ili na tlo je pobjednik.

2. "Staza prepreka." Za igru ​​su vam potrebni veliki prstenovi na naduvavanje, njih 6 ili 7. Djeca stanu u parove i drže krug sa rupom paralelnom sa zemljom. Prvi tim zauzvrat počinje prolaziti traku na sljedeći način. U prvi krug se morate popeti odozdo, a u drugi odozgo. I tako do kraja. Koja ekipa prva završi prolaz pobjeđuje. Momci tada mijenjaju mjesta.

Igre na vodi

Najviše najbolja takmičenja na otvorenom za djecu ljeti znači igranje s vodom. Djeca vole vodene zabave - i na kopnu i na moru. Postoji toliko mnogo igrica koje možete smisliti s vodom. Ovo uključuje gađanje za preciznost u plastične čaše za jednokratnu upotrebu sa slamčicama za vodu, štafete s kantama napunjenim do vrha, obaranje predmeta vodom iz vodenog pištolja ili mitraljeza.

"Vatrogasci." Za takvu igru ​​potrebna vam je jedna velika posuda vode, jednako prazna i mnogo malih kanti. Vatrogasci stoje u redu i prelivaju vodu jedni drugima iz kante u kantu. Potonji sipa vodu u praznu posudu. Ovo se dešava dok vreme ne istekne. Ko je sakupio najviše vode je pobedio.

Walkers

1. "Skije." Od gustog valovitog kartona Izrađuju se dvije široke i kratke skije, a na njih su pričvršćena dva luka za stopala. Djeca ubacuju noge u lukove (fotografija ispod). Tada morate brzinom prijeći udaljenost u takvim "skijama". U takmičenju su pobijedili igrači čiji je tim prvi stigao na cilj.

2. "Vlak". Za ovu igru ​​trebate uzeti nekoliko velikih vreća za smeće od 120 litara i sašiti ih. Igrači stoje u rezultirajućem krugu i polako se kreću od početka do kraja unutar takvog uređaja. Možete si pomoći svojim rukama. Pobjeđuje onaj čiji "voz" prvi stigne do krajnje stanice.

3. Omiljena aktivnost svih djece je štafeta sa jajima na žlicu. Kašičice možete držati u ruci, ili ih možete držati u ustima, kao na slici. Ko brže donese jaje u korpu, a da ga ne ispusti, pobjeđuje.

Sve ove igre ne samo da zabavljaju i zabavljaju djecu, već i uče izdržljivosti, tačnosti, spretnosti, razvijaju motoričke sposobnosti, osjećaj za timski rad i želju za pobjedom, što će biti vrlo korisno u odraslom životu.

Svi igrači stoje u krugu, jedan od drugog na rastojanju ruke. Ispred njihovih čarapa nacrtan je krug. Vozač i njegov defanzivac su odabrani. Obojica idu u sredinu kruga. Zadatak igrača je da loptom udare vozača, ali njegov defanzivac to sprečava.
Na znak, igrači počinju da bacaju loptu jedni drugima. Iskoristivši trenutak, neko pokušava da udari vozača. Vozač, bežeći od lopte, trči, skače, izbegava loptu, a defanzivac, štiteći vozača, pokušava da uhvati loptu, odbacuje je rukama, nogama i celim telom. Ako i dalje ne uspije da se odbrani, a lopta pogodi vozača, obojica mijenjaju mjesto sa onim ko je pogodio vozača i koga on odabere za svog branioca. Igra počinje ponovo.
Udarac lopte u bilo koji dio tijela osim glave se računa, čak i ako se lopta odbila od objekta, poda (tla) ili odbrambenog igrača. Ali igrači moraju zapamtiti: kada bacaju loptu na vozača, zabranjeno je ići dalje od kruga; takvo bacanje se ne računa.

Igra "12 nota"

Varijacija dječje igrice "Lov na poklone", ali zahtijeva određenu pripremu i vrijeme. Idealno za piknik na otvorenom velika kompanija. Prisutni formiraju nekoliko timova. Njihov zadatak je da što prije pronađu "blago" - kutiju piva ili ukusnu tortu. Organizatori moraju pripremiti 12 bilješki, u svakoj piše gdje se nalazi sljedeća. Ali glavna razlika je u tome što su neke od novčanica skrivene, a neke se nalaze u posebnim "mjenicama". Tim će na ovaj način dobiti poruku...

Igra "Narodna lopta"

Bugarska igra, ali se igra iu drugim zemljama Balkanskog poluostrva i srednje Evrope.
Dvije ekipe od 10 do 15 ljudi igraju na odbojkaškom terenu bez mreže. Svaki se nalazi na svojoj polovini terena, a jedan igrač se šalje na polovinu protivnika. Lopta se baca u igru. Ako ga igrač jedne ekipe uhvati, baca ga na polovinu drugog tima, pokušavajući da pogodi protivničkog igrača. Igrač kojeg je pogodila lopta ispada iz igre. Ako uhvati loptu u letu, onda povratno bacanje pokušava da pogodi protivnika. Ovo mijenja redoslijed bacanja, a broj ispadanja se povećava. Tim koji eliminiše sve protivnike pobjeđuje. Uloga igrača koji stoji iza je da podigne i doda svom timu loptu koja se otkotrlja izvan igrališta. Ovaj igrač može dovesti u zabludu neprijatelja. On može baciti loptu koja mu je bačena preko terena svojim partnerima za uspješnije bacanje. Međutim, on sam ne može pobijediti neprijatelja.

Igra "Balandvarak"

Tadžikistanska narodna igra
Igra je popularna među tinejdžerima. Obično se igraju na padini. Učesnici se poređaju u parove u kolonu. Na komandu vođe, svaki par naizmjenično skače uz brdo, čvrsto povezujući obje noge. Pobjeđuju oni koji uspiju preći veću udaljenost skokom u ovoj poziciji.
Skakači stoje na određenoj udaljenosti jedan od drugog. Pobjednici u parovima mogu se takmičiti međusobno. Igra se fizički razvija, stvrdnjava, razvija strpljenje i izdržljivost.

Igra "Obori krompir (Obori sijalicu)"

U Bjelorusiji igre-vježbe za snagu, spretnost, inteligenciju,
Sposobnost djelovanja u najneobičnijim uvjetima. Evo jednog od ovih testova igre za tinejdžere i mladiće od 14-18 godina i više.
Na dva panja (u zatvorenom prostoru mogu se zamijeniti stolicama i stolicama), smještena na udaljenosti od 1,5-2 m, postavite round log. Igrač sjedi na sredini trupca, prekriženih nogu, okrenut prema jednom od panjeva (stočića). Nije dozvoljeno osloniti kolena na balvan i kretati se po njemu...

Igra "Sakrivanje"

Ova igra se igra u svim arapskim zemljama.
Igraju se na mjestu obraslom grmljem i drvećem. U sredini, ako je moguće, u blizini debelog drveta, okrenuvši se prema njemu, igrač vozačke ekipe glasno broji do sto.
Igrači drugog tima se skrivaju. Potraga počinje, a ako vozač pronađe skriveno, mora otrčati do drveta i dodirnuti ga. Otkriveni igrač također trči do drveta, pokušavajući ga dodirnuti prije vozača. Ako nema vremena da to uradi, eliminiše se iz igre. Ako vozač nije dovoljno spretan, na njegovo mjesto dolazi drugi član tima. Tako se broj igrača u oba tima postepeno smanjuje. Tim koji uspije istjerati sve protivnike pobjeđuje.
Vozača može nokautirati ne samo onaj koji je otkriven, već i svako ko se skriva ko uspije brže da potrči do drveta. U igri učestvuje samo jedan igrač iz vozačkog tima, ostali su napolju igralište i sačekajte dok ne dođe njihov red za ulazak u igru.

Igra "Push and Pull"

To je ono što su nazvali takmičenje u trčanju. Ali trčanje je neobično, u parovima. Igrači stoje okrenuti leđima jedan drugom i drže se za ruke. Kreću od jednog orijentira do drugog, koji se nalazi na udaljenosti od 10 m, a zatim se vraćaju nazad. Neizostavan uslov igre je da ne kidate leđa jedni drugima. Jedan igrač trči i povlači partnera za sobom, koji pokušava da se kreće sinhronizovano sa prvim. Mnogi ljudi ne uspevaju da trče u uslovima. Pobjednik je onaj par koji put do tamo i nazad pređe brže od ostalih. Vrijeme rada se snima.
Igra trenira spretnost, sinhronizaciju pokreta, osjećaj za ritam i strpljenje.

Igra "Sahreoba"

Omiljena i rasprostranjena igra u Gruziji. Razvija agilnost i fizičku izdržljivost. a takođe i discipline.
Za igru ​​je potrebno 10 štapova do 1 m dužine bilo kojeg promjera. Štapovi se postavljaju paralelno na ravnu površinu, na udaljenosti od 50 cm.Pravi kamen se postavlja duž reda štapova sa obje strane na udaljenosti od 50 cm od štapova. Igrač mora uraditi nekoliko vježbi.
1. Od prvog kamena treba skočiti na jednoj nozi do drugog kamena, obilazeći ležeći drveni štapići tačno...