Dungeons and Dragons. Gnjev Ashardalona

D&D ili Dungeons and Dragons su odličan način da ubijete vrijeme ili postanete kreativni. Ovo je izazovna, duboka igra sa složenim pravilima. I ovako treba da se igra.

Koraci

Naučite osnove

    Kupite pravilnik. Da biste igrali D&D, morate znati pravila igre. Ako trgovine nemaju potrebnu knjigu, pokušajte pretražiti online. Pročitajte pravilnik kako biste razumjeli osnovne principe igre.

    • Jedi različite verzije i publikacije i svuda imaju svoja pravila. Tako su, na primjer, danas najčešće 3. i 4. izdanje, a četvrto izdanje se naziva najjednostavnijim i najlakšim za početnike.
  1. Saznajte više o utrkama koje se mogu igrati. Vaš lik može biti ne samo čovjek, već i patuljak (gnom u nekim izdanjima), vilenjak, polu-vilenjak, polu-vilenjak, polu-ork i patuljak (patuljak u nekim izdanjima). Izbor rase u velikoj mjeri određuje dalji stil igre.

    Saznajte više o časovima igranja. Klasa je, grubo rečeno, profesija lika, čime se bavi u životu. Osim toga, čas je i skup specifičnih vještina, kao i specifična uloga ako je riječ o grupnoj avanturi. Važno je da klasa odgovara rasi. Najčešći razredi su ratnik, skitnica i mag.

    Saznajte više o konceptu posvećenosti. IN generalni nacrt, ovo su moralne smjernice i sistem vrijednosti vašeg lika. Predanost određuje ponašanje lika, reakcije i odluke u određenim slučajevima.

    Saznajte zašto vam je potrebna kocka. Ne možete igrati D&D bez kocke. Tačnije, ne postoji kocka, već specijalne kockice za igranje sa nestandardnim brojem strana. Najčešće korištene kockice su 20 i 10 strana (tzv. d20 i d10). Možete ih kupiti.

    • Kada igrate D&D, kockice se bacaju cijelo vrijeme kada se izvrši akcija! Koja kocka je bačena određuje težinu akcije: rezultat bacanja određuje koliko je dobro izvršena akcija.

    Spremam se za utakmicu

    1. Pridružite se igri. Najlakše i najbolje je pridružiti se postojećoj grupi. Možda se ne čini tako lako, ali je ipak odličan način da steknete nove prijatelje. Kako kažu, tražite i naći ćete!

      • Morate kontaktirati onoga ko pokreće igru ​​i zatražiti dozvolu da se pridružite. Igrajte se sa onima s kojima se osjećate ugodno. D&D je sigurno za svakoga starosne grupe, ali to nije razlog da trpite neugodnosti.
    2. Organizirajte svoju igru. Da, morat ćete se malo potruditi i barem reći svijetu da ćete sami organizirati svoju igru.

      Odaberite DM (Dungeon Master). Ako ste vi taj koji organizuje igru, onda ćete najvjerovatnije i biti. DM bi trebao dobro poznavati pravila, ili barem pokušati da ih dobro poznaje. Ova uloga zahtijeva malo pripreme, budite upozoreni!

      • DM bi trebao imati sljedeće knjige: “Player Rule Book”, “DM Manual” i “Monster Manual I”. Ove tri knjige dosta za uspješnu igru, iako, općenito, postoji mnogo više knjiga na tu temu.
    3. Pronađite mjesto za igru. Biće vam dovoljni sto i nekoliko stolica. Ne bi trebalo biti ništa što ometa, poput TV-a ili besposlenih prolaznika, gdje će se igrati utakmica. Međutim, u brojnim prodavnicama igara ili barovima još uvijek možete relativno mirno igrati D&D.

    Zaigrajmo

      Dođi na utakmicu. Zvuči očigledno, ali ipak. Teško je u potpunosti uživati ​​u igri kada se jedna osoba ne pojavi ili druga zaboravi... Kada se pridružite igri, morate biti spremni da se prilagodite njenom rasporedu.

    1. Smislite likove. Prvo morate ovo da uradite. Lik možete smisliti samostalno ili u grupi. Zajedničko kreiranje likova omogućava vam da grupu učinite uravnoteženijom, jer uvijek možete razgovarati o tome šta joj je tačno potrebno. Osim toga, zajedničko kreiranje lika korisno je i za početnike.

      • Svako bi trebao imati ili prazan list za generiranje znakova ili program kao što je Redblade
      • Pročitajte upute za kreiranje likova. Imajte na umu da DM ne bi trebao imati svoj lik.
      • Razmotrite razlike između rasa i klasa i kako se one međusobno nadopunjuju. Na primjer, ako igrate prvi put i želite igrati kao ratnik, onda je bolje izabrati čovjeka ili polu-orka, a ne vilenjaka ili polu-orka. Ako ne tražite lake načine, uzmite monaha ili bilo koji čas magije
      • Stvorit ćete lik igre. Svi ostali likovi na svijetu su likovi koji nisu igrači, a kontrolira ih DM.
    2. Započnite igru. Možete početi igrati odmah nakon kreiranja likova ili prenijeti igru ​​direktno na sljedeći put. U svakom slučaju, sada možete igrati.

      • Svaki igrač kontrolira svoj i samo svoj karakter.
      • DM opisuje šta je oko vas i kako sve to izgleda.
      • Igrači povlače svoje poteze i govore DM-u šta bi željeli učiniti. DM zauzvrat odgovara na pitanja i kaže šta bi mogao biti rezultat bilo koje od radnji.
      • Ovo je ono o čemu se igra igra.
    3. Kraj igre. Većina igara ima vremensko ograničenje, koje je određeno koliko često igrate. Na primjer, ako se okupljate jednom sedmično, onda igra može trajati recimo 4 sata, ako se okupljate rjeđe, onda igre mogu trajati duže. U svakom slučaju, DM prati protok vremena i može staviti stvar na pauzu u pravom trenutku.

      • Većina DM-a ima tendenciju da pauzira u najzanimljivijem trenutku kako bi stvari bile zanimljive do sljedeće utakmice.
  2. Početnicima je bolje da se drže klasičnih uzoraka.
  3. Kockice za igranje D&D dolaze na bilo koji broj strana do 100.
  4. Upozorenja

  • Društvene igre sa ulogama nisu za svakoga. Međutim, to je njihov problem!
  • Ponekad je, kada se igrate sa prijateljima, teško koncentrirati se na samu igru.
  • Dubina igranja uloga zavisi od toga s kim se igrate.
  • Najbolje je imati kartu.
  • Svi moraju igrati po pravilima istog izdanja. U suprotnom, postoji rizik da dobijete lik koji je previše moćan ili preslab.
  • Ne dovodi na igru ​​nezvanih gostiju. Uvijek pitaj DM za dozvolu I vlasnik mjesta gdje će se utakmica igrati, i unaprijed. Gledaoci su obično samo smetnja. Poštuj druge.
  • Klađenje je klađenje, ali nije vrijedno ponavljanja.
  • Ako drugi igrači ne igraju uloge, onda to nije velika stvar. Možda su neke od "mađioničara" sputane vjerskim uvjerenjima. Možda je neko prestar. Možda su samo više fokusirani na aspekt igre. U svakom slučaju, zabavite se!

Dungeons and Dragons je izuzetno poznat sistem igranja uloga na Zapadu. Nažalost, u našoj zemlji to nije toliko rasprostranjeno. Ali njegov uticaj na kulturu ne može se precijeniti i svaki kompjuterski igrač se direktno ili indirektno susreće s njim. Služio je kao osnova za stotine knjiga i desetak kompjuterske igrice. I još hiljade igara je napravljeno pod njegovim nevidljivim uticajem. Čitaj "tamni vilenjak" Salvatore? Jeste li čuli za "Saga o koplju" Margaret Weis i Tracy Hickman? Igrao "Baldurova kapija" ili "Neverwinter Nights"? Možda ste kao dijete gledali crtanu seriju "Tamnice zmajeva?". A sva ta raznolikost je samo kraljeva pratnja, veliki sistem igranja uloga D&D.

Šta je sistem igranja uloga i zašto je potreban? Ovo je skup pravila koji opisuje interakcije likova u izmišljenom svijetu. A potrebno je da se četiri ili pet prijatelja okupe i učestvuju u epskoj fantastičnoj avanturi. Jedan od igrača postaje vođa Dungeon Master-ohm. Mora unaprijed pripremiti scenarij avanture i dobro razmisliti o mjestu gdje će se ona odigrati. Ostali igrači kreiraju jedan za sebe karakter, razmišljajući o njihovoj biografiji, izgled i postavljanje karakteristika igre. Kada se priprema završi, voditelj će početi da priča priču, a igrači će početi da opisuju svoje postupke u njoj. Majstor opisuje situaciju igračima, govori u ime likova na ovom svijetu i crta mape tamnica. Igrači pomiču figure heroja i govore u njihovo ime, pokušavajući da uđu u kožu njihovih likova.

Voditelj: Vidite ogromnu pukotinu u zemlji u kojoj plešu zlokobni plamenovi. Vazduh je ovde veoma zagušljiv i potpuno zasićen mirisom sumpora.
Igrač: Trčim i skačem preko pukotine vičući “Lee-ee-iroy Je-e-enkins”!
Učitelj: Ne stigneš do druge ivice jame i izgoriš u vatri!
Majstor: Bacite kockicu i dodajte mu svoju vještinu skoka. Hajde da vidimo da li možete da savladate klasu težine 30!

Igrač: Moj rezultat je samo 23, prokletstvo!
Učitelj: Sada ću baciti kocku da utvrdim štetu od pada i opekotina trećeg stepena...


Gary Gygax se igra sa smrću u D&D-u

D&D je započeo davne 1971. godine, kada Gary Gygax stvorio prvi prototip sistema za igranje uloga, Chainmail, koji je opisao karakteristike fantazijskih likova. Iste godine, prvi avanturistički scenarij autora Dave Arneson. Tako je započela duga istorija Dungeons and Dragons. Sistem je prošao kroz mnoga izdanja i više puta je mijenjao nosioce autorskih prava. Ogromna izdanja pravilnika su prepisana i ponovo objavljena. Uspjeh sistema je na početku bio zaglušujući, ali ni sada nije izgubio svoju popularnost. u čemu je tajna? Čini se, čemu sva ta složenost s kockicama i pravilima kada možete samo igrati kompjuterski RPG?


Velike avanture. Ovako se to dešava u stvarnosti.


I tako - u mašti igrača.

I postoji samo jedan razlog - sloboda delovanja, kojoj se kompjuterske igre ne mogu približiti topovskim udarcem. Da li su vas ikada iznervirala skriptovana vrata u kompjuterskim igricama koja se ne mogu otvoriti prije vremena? Ograde kroz koje ne možete ući na zabranjene lokacije? Zlobnici s kojima ne možete urazumiti? Ili, naprotiv, likovi koji se ne mogu ubiti, iako to zaista želite? Preokreti na koje je suštinski nemoguće uticati? Slična ograničenja u stolnoj igrici uloga ne uopšte. Tamo je vaš lik slobodan da ide gdje god želi i radi šta god želi. Da, voditelj ima scenario pretpostavljeno razvoj parcele. Ali vi, kao igrač, uvek ste u mogućnosti da predstavite iznenađenje! Dajte zmaju otrovanu princezu umjesto da se borite s njim! Pronađi i ubij glavnog negativca dva čina prije finala! Probijte zid prema van u lavirintu kroz koji ste umorni! Postani najveći heroj ili najpodliji šampion zla! Jednostavno vas ništa ne ograničava, sistem samo određuje vjerovatnoću uspjeha određene akcije. A u nejasnim situacijama konačnu odluku donosi voditelj. Da, naravno, nema grafičkog motora i sva se radnja odvija u mašti. Ali igračeva mašta je zapravo hladnija od bilo kojeg motora.


Stvaranje karaktera.

Pogledajmo neke uobičajene koncepte igranja uloga za koje ste možda čuli.

ZAJEDNIČKI USLOVI D&D

Poravnanje- sistem za formalno označavanje svjetonazora likova koji se prvi put pojavio u D&D-u. Međutim, stanovnicima interneta se ova stvar jako svidjela i sada se široko proširila izolovano od osnove igranja uloga. Ideja je da se svaki lik karakterizira na ljestvici ljubaznosti (zlo-neutralno-dobro) i pristojnosti (haotično-neutralno-zakonito). Kombinacija ovih parametara daje 9 glavnih ideološkim arhetipovima . Parodijske skale pogledi na svet Siguran sam da su svi to videli.

Munchkin nije samo poznata društvena igra Stevea Jacksona koja aktivno parodira D&D, već i određeni tip igrača. Munchkins su oni koji se ne trude da igraju svoju ulogu, već samo žele pobijediti sve. Munchkins vole stvarati izuzetno cool likove, dobro poznaju pravila i uvijek ih tumače u svoju korist. Jedina stvar koju takvi igrači žele od igre je da zarade maksimalne bodove iskustva i opremi se najzgodnijim stvarima.

d20- oznaka za kocku sa 20 strana, koja je glavna u igri. Kada lik proglasi akciju čiji uspjeh nije očigledan (izvođenje napada, preskakanje ponora, branje brave), on baca ovu kockicu i dodaje bonus rezultatu ovisno o karakteristikama njegovog lika. Ako rezultirajući broj premašuje onaj koji je prethodno dodijelio Master klasa težine (DC, teška klasa)- ovo je uspeh! Druge kockice su takođe potrebne za igru, kao što su 8-strane i 4-strane. Postoji ukupno 6 glavnih tipova.


Evolucija kockica.

Stvarni različiti bonusi, karakteristike karaktera i pravila za njihovo kreiranje su opisani uPriručnik za igrače. Domaćin će pronaći sve što vam je potrebno za nezaboravnu avanturuDungeon Master's Guide. Opisana su čudovišta s kojima se igrači mogu susrestibestijariji (Priručnik za čudovište). Bestijarij je ovdje jednostavno ogroman, ali se neka D&D čudovišta posebno ističu i svojevrsna su vizit karta sistema.

ČUDOVIŠTA D&D

Beholder je jedno od najprepoznatljivijih i najrepliciranijih D&D čudovišta. I zaista, izgleda neobično i bitke s njim su nevjerovatno zanimljive. Svako oko ovog stvorenja ispaljuje zraku sa posebnim efektom. Jedno oko potčinjava volju, drugo je briše u prah, a drugo uspavljuje.


Želatinozna kocka ) - Još jedno obično čudovište. Ne može se pohvaliti žestinom zlog oka. Sve što radi je da se zloslutno uvuče na igrača i počne ga polako i bolno probavljati, istovremeno rastvarajući oružje i opremu. Kada ga pokušate sjeći mačem, dijeli se na manje neovisne kocke.

Ilitid ) - zlokobni trgovci robljem iz Underdarka koji se hrane mozgom. Veoma pametan, ima sposobnost telepatije i kontrole uma. Postoji nekoliko stvari koje su više zastrašujuće za igrača od gubitka kontrole nad likom. Varvarin koji dođe pod kontrolu može ubiti polovinu svojih drugova prije nego što imaju vremena da se obračunaju s omraženim ilitidom. Zanimljivo je i to da je ilitid glava. Bukvalno. Jer ostatak tijela je jednostavno uzurpirala larva ilitida nalik lignji nekog razumnog bića.

Aboleth- još jedno psionično čudovište, izgleda kao ogromna riba sa pipcima. Njegovo karakteristična karakteristika- 3 oka raspoređena u koloni. Aboleti su lukavi i opasni protivnici, zbog čega ih vole domaćini i igrači. Kao ilitidi, oni mogu savijati um i stvarati iluzije. Tijela aboleta prekrivena su sluzom, čiji dodir uzrokuje strašnu i neliječivu bolest koja kožu pretvara u prozirnu membranu. Ali njihova najvažnija karakteristika je njihov neograničen životni vijek u kombinaciji s mozgom koji se neprestano razvija. Kao posljedica toga - nezamislivi ponori znanja i inteligencije izvan mašte.

Na šta igrači mogu potencijalno naići je određeno unaprijed odabranom postavkom. Podešavanjeje svijet igre u kojem se radnja odvija. Svaka postavka je opisana zasebnom serijom dodatnih pravilnika. Tokom drugog izdanja D&D-a, broj postavki je premašio desetak i sve ih je povezivala zajednička kosmologija. IN trenutno Službeno je podržano samo nekoliko svjetova igara, što vas, međutim, ne sprječava da igrate u postavkama iz prošlosti.

D&D WORLDS

Forgotten Realms— najrazvijenija postavka sistema. Postoje gradovi poznati po kompjuterskim igricama Baldurova kapija I Nikad zima. Tu je grad koji je veličao Salvatore mračni vilenjaci Menzoberranzan. Najpoznatiji heroji dolaze odatle, počevši Drizzt Do Urden i kraj Elminster.

Planescape- najneobičnija D&D postavka, čija je podrška, nažalost, odavno ukinuta. Neobične utrke, nemoguća mjesta i jedinstveni moduli posvećeni rješavanju vječnih filozofskih pitanja. Ova postavka je bila osnova kultne kompjuterske igre Planescape: Torment.

Eberron- mlado, ali brzo razvijajuće okruženje koje kombinuje elemente noira, detektivskog i avanturističkog romana. Eberron je svijet magije koji je postao nerazlučiv od tehnologije. Munja željeznice, letjelice na elementarni pogon i, naravno, poluživi „kovani“ roboti stvoreni za borbu u Posljednjem ratu. Igre se prave u ovom okruženju Dragonshard I Dungeons & Dragons Online.



Robot vazdušni gusar pljačka munjevit voz. Čitava suština Eberrona u jednoj slici.

Ali sama postavka nije dovoljna za početak igre. Voditelj trebamodul— scenarij igre s opisom ključnih mjesta, likova i zapleta. Objavljen je veliki broj modula, od kojih su neki poslužili kao osnova za kompjuterske igrice. Na primjer, kompjuterska igricaHram elementarnog zlabaziran je na istoimenoj stolnoj avanturi. kako god iskusni majstori Ne koriste gotove module, radije sami pišu skripte.

Grobnica Horosa- Ovo većina poznatiInajsmrtonosniji modulu čitavoj istoriji igranja uloga i stoga zaslužuje poseban spomen. Naravno, svaki prezenter može kreirati modul za ubijanje igrača. Međutim, samo Gary Gygax uspio stvoriti modul koji ubija tako prokleto sofisticirano, zastrašujuće i metodično, ali u isto vrijeme ostavlja zaista pametnim herojima šansu za uspjeh. Ova avantura je stvorena kao završni test za najiskusnije igrače i najteže likove. Zlobni demilich Acererak učinio je ovu tamnicu tako noćnom morom ne slučajno ili u žaru trenutka, već će tek kraj avanture sve staviti na svoje mjesto.

Desetine genijalnih zamki, malo ali strašnih protivnika, stalno rastuća atmosfera užasa, beznađa i paranoje garantuju vam nezaboravno iskustvo. Ne, čudovišta neće iskakati iza ugla dok voditelj viče: "Bu!" Samo svaki pogrešan korak ovdje postaje posljednji. Inače, jedna od najpoznatijih zamki Grobnice ubija glup i nemaran avanturisti odmah i bez ikakvih provjera. Hladnoća lika nije bitna.


Gary Gygax vodi igrače kroz Grobnicu užasa.
“Baci kocku da vidiš hoćeš li plakati. I ako jeste, koliko?”


Cijela istina o D&D-u

Treba napomenuti da se svijet igranja uloga ne završava sa D&D sistemom. Samo što je najrašireniji. Postoji mnogo drugih sistema, od kojih svaki ima svoje prednosti i nedostatke. Evo samo nekoliko primjera:

OSTALI SISTEMI ULOGA

Pathfinder RPG- bočna grana na veličanstvenom drvetu Dungeons and Dragons. Nastavlja tradiciju pravila D&D 3.5, kreativno ih razvija i ispravlja niz starih problema i poteškoća. Istovremeno, sistem ostaje kompatibilan sa gotovo svim 3.5 materijalima. Sve potrebne informacije o Pathfinderu možete pronaći na d20pfsrd.com. Sistem se preporučuje za proučavanje. Jedina poteškoća u upoznavanju Pathfindera je to što sistemski materijal nije preveden na ruski. A oni koji imaju poteškoća s engleskim prvo bi trebali proučiti rusificirani materijal D&D izdanja 3.5 ili 4 ( Hvala ti aldarin I pegasoff za njihove komentare).

Ars Magica (Umjetnost magije)- sistem igranja uloga s naglaskom na magijske umjetnosti. Umjesto da koristi gotove čarolije, igrač ih može kreirati u hodu koristeći magični konstruktor. Do danas je već objavljeno pet izdanja sistema.


GURPS- zamisao Stevea Jacksona, kreatora igre Munchkin. Ovo univerzalni sistem pravila koja se mogu primijeniti u bilo kojem svijetu igre. Zasnovan je na sistemu bodova, koji se prilikom kreiranja lika troše na atribute, birajući prednosti i nedostatke.

FAZA ECLIPSE— sistem igranja uloga posvećen budućnosti čovečanstva. Klonovi, kiborzi, implantati, super-kompjuteri i svemirski letovi. Transhumanisti bi ovo trebali voljeti.

Doba Vodolije- domaći sistem igranja uloga za igre u stilu urbane fantazije, sa glamuroznim vampirima i vukodlacima. Do danas je već objavljeno njegovo drugo izdanje.

Zainteresovani ste za igranje uloga, ali ne znate odakle da počnete?

Evo šta će vam trebati:
1.Priručnik za igrače, Vodič za majstora tamnice i bestijarij odabrano izdanje. Ove knjige na ruskom možete preuzeti na web stranici Phantom Fantasy Studio (veliko im hvala na prijevodima). Trebali biste znati osnovna pravila, ali čitanje knjiga od korica do korica je nepotrebno i besmisleno. Samo držite knjige pri ruci kao referencu. Na sajtu možete pronaći knjige u izdanjima 3.5 i 4. Korisnicima koji govore engleski se preporučuje da umesto njih prouče Pathfinder sistem.

2. Najmanje jedna vrsta svake kocke (d4, d6, d8, d10, d12, d20). Bolje je imati nekoliko šestostranih kockica. Komplet možete kupiti u online trgovini ili ga napraviti sami tako što ćete ispisati uzorke kostiju na debelom papiru i zalijepiti ih zajedno. Druga opcija su programi elektronskih generatora.

3.Karta, čipovi i markeri. List papira (A2, što veći to bolji) ručno ili na kateru poravnajte na kvadrate od 2,5 centimetra i prekrijte ga termo folijom. Na njemu ćete crtati tamnice i dvorce u kojima će se igrači naći. Za početak, samo uzmite kartonske kvadrate kao čipove.

4.Modul igre. Možete ga sami smisliti, ali prvo je bolje koristiti gotov (kao što je ovaj). Vrlo je lako održavati gotov modul - on sadrži sve, od literarnih opisa krajolika do karakteristika čudovišta. Pročitajte ga u cijelosti, ali budite spremni na improvizaciju, jer se akcije igrača ne mogu u potpunosti predvidjeti.

5. Listovi znakova. Preuzmite (na primjer odavde) i odštampajte ih na A4 papiru prema broju igrača. Pomozite im da kreiraju likove, objasnite osnove sistema.

I neka velike avanture počnu!


Čak i poniji igraju D&D!
(Usput, u prvoj sezoni MlP-a možete saznati da Twilight Sparkle poznaje 25 čarolija, uključujući Telekinezu, što u okviru D&D 3.5 odgovara čarobnjaku 10. nivoa sa inteligencijom od 18)

Uđite u svijet opasnosti i avanture uz Dungeons & Dragons Online®, besplatnu, nagrađivanu online igru ​​za više igrača baziranu na voljenom RPG-u koji je sve započeo.

Ključne karakteristike:

  • Iskusite najbolju akcionu borbu bilo koje besplatne MMORPG igre: Preuzmite kontrolu u borbi i učinite da se svaki potez računa. Preskočite smrtonosne zamke za oštrice ili izbjegnite otrovne strijele. Bilo da se radi o borcu, čarobnjaku ili skitnici, svaki potez je vaš potez dok blokirate, prevrćete, cijepate i još mnogo toga na svom putu do slave i moći.
  • Igrajte besplatno: Iskusite akciju, opasnost i intrigu Dungeons & Dragons Online besplatno! Igrajte koliko god želite sve do nivoa 20.
    Uzbudljive avanture sa legendarnim D&D čudovištima: Suočite se licem u lice sa zmajem, obranite svoj razum od Umatelja uma ili vas sprži Gledalac dok dubite u najdublje i najizdajničke tamnice ikada zamišljene. Isprobajte svoju vještinu protiv monstruoznog broja legendarnih Dungeons & Dragons neprijatelja u potrazi za moći i slavom.
  • Avantura sama ili sa prijateljima iz cijelog svijeta: Krenite u vlastitu avanturu, stvorite grupu sa prijateljima ili se pridružite cehu kako biste upoznali nove ljude.
  • Stvorite jedinstvenog heroja: Izradite likove koje ste oduvijek željeli igrati uz duboki napredak karaktera koji nudi gotovo beskonačne mogućnosti. Sa 8 rasa, 13 klasa i gotovo neograničenim osobinama i sposobnostima karaktera, moguće je da dva lika nikada neće biti ista!
  • Bogat i lijep svijet: Istražite suncem okupan grad Stormreach, koji je na snazi ​​magijom, mjesto okupljanja bezbroj DDO igrača iz cijelog svijeta u bilo koje doba dana ili noći. Pogledajte legendarne lokacije Dungeons & Dragons oživljene kao nikada prije! Svijet DDO-a je vaš za preuzimanje.
  • Poboljšajte svoje iskustvo: Kupujte u trgovini u igri za dodatne zadatke, moćnu opremu, pojačanja iskustva, dodatke i još mnogo toga. Vi birate koliko malo ili koliko ćete potrošiti.

Trebat će vam osnovne knjige vodiča. Knjige su kreirane posebno za igrače kako bi im pomogle da shvate pravila i značenje igre (master's book, player's book, monster guide). Pročitajte ove knjige da bi vam bilo lakše i zanimljivije igrati. Neki igrači se zadovoljavaju osnovnim vodičem, drugi radije samo čitaju kratka uputstva i opis igre. Preporučujemo knjige.

Pročitajte knjigu majstora. Poglavlje 5, Kampanje, opisuje kreiranje kampanja za vaš svijet fantazije. Takođe opisuje tehnički detalji i karakteristike kreiranja realnosti igre. Pročitajte ovo poglavlje prije nego počnete stvarati svijet.

Razmislite s kim ćete igrati ovu igru. Zadatak glavnog voditelja je da se pobrine da svi budu zainteresirani za igru, za to morate znati preferencije ukusa ljudi s kojima ćete igrati. Svijet koji stvarate trebao bi biti zanimljiv. Ako je jedan od igrača sportista, stvorite državu koja će održati prvenstvo u nekim fantastičnim i neobičnog izgleda sport Ako je jedan od igrača zainteresiran za arheologiju, smjestite ga u drevne ruševine drevnog grada. Morate smisliti pozitivne likove, negativne likove i samo smiješna i čudna neutralna stvorenja.

Odlučite se za vrstu kampanje. Možete početi s jednim likom napuštenim negdje na kraju svijeta, a zatim polako stvarati puteve kojima hoda, gradove u koje ide, likove koje sreće. Drugi način je stvaranje nekoliko zemalja, a zatim popunjavanje unutrašnjeg prostora potrebne detalje i detalji. Svaka metoda ima svoje prednosti. Sve ovisi o željenoj parceli i količini vremena koje imate.

  • Ako igrate na niskom nivou, najbolje je početi s određenim likom ili lokacijom, a zatim postepeno proširivati ​​svemir igre. Na ovaj način možete ispraviti greške i netačnosti kako se pojave.
  • Ako pokrenete igru ​​na visoki nivo, posebno ako se vaši likovi mogu teleportirati, morate biti spremni na sve. Takva kampanja zahtijeva dugotrajne pripreme. Morate stvoriti kompletan svijet.
  • Dodajte potrebne detalje svom svijetu.Što je vaš svijet detaljniji, što je zanimljiviji, igrači više vjeruju u njegovu stvarnost. Kada stvarate složen svijet, morate biti sigurni da vodite evidenciju. Morat ćete crtati karte, praviti skice. Morate smisliti opis za sve gradove, lokacije, igre i likove koji nisu igrači.

    • Nema potrebe da se previše zanosite. Ako smislite previše opisa i detalja, igračima će uskoro dosaditi. Čitanje opisa novih likova i lokacija ne bi trebalo trajati više od nekoliko minuta. Što je lik važniji u igri, to bi njegov opis trebao biti detaljniji.
  • Počnite razvijati svoju kampanju. Nakon kreiranja svijeta igre, počnite razvijati priču za svoju kampanju. To znači da morate kreirati događaje, zadatke i avanture za likove u igri.

    Prvo, smislite razlog zašto su svi likovi igrača okupljeni zajedno. Na primjer, oni su prijatelji ili samo plaćenici koje je unajmila jedna osoba da završe određenu misiju u igri. Potraga bi trebala biti prilično složena i originalna, pogotovo ako vam ovo nije prvi put da igrate. Na primjer, misteriozni starac koji vas sretne na putu do grada i ispriča vam o blagu zakopanom u blizini pećine u kojoj živi strašno čudovište - ovo je kliše, odnosno prilično izlizana tema. Zaplet igre bi trebao biti mnogo složeniji.

    Morat ćete koristiti puno čudovišta nivoa 1, pokušajte ih učiniti što zanimljivijim. Nemojte samo staviti goblinu s mačevima na cestu, predvođenih velikim goblinom sa velikim mačem. Ovo je prilično banalno. Čudovišta bi trebala imati različita oružja i borbene taktike. Mreže, lonci kipuće smole i drugi neočekivani predmeti.

    Radnja igre bi trebala imati neočekivani preokret, nekoliko zamki i slijepe ulice. Igrači bi uvijek trebali imati nešto korisno za raditi. Ako pošaljete tim u rudnik, vjerovatno će naići na neočekivanog neprijatelja ili neočekivano skriveni moćni artefakt. Nikada ne otkrivajte sve svoje planove na početku igre; radnja bi trebala biti neočekivana i uzbudljiva. Upotrijebite svoju maštu, u kampanji bi trebalo biti nekoliko odvojenih zadataka koji će vas na kraju dovesti do konačnog cilja. Vremenom bi čudovišta i neprijatelji trebali postati jači i pametniji. Natjerajte igrače da jure glavnog neprijatelja, ali im ne dajte priliku da se bore protiv njega do kraja igre.

    Dungeons and Dragons je legendarna društvena igra igra uloga, na kojoj su stasale i generacije ljudi i generacije igara. Pred vama je njegova verzija u obliku kutije koja kombinira klasike igranja uloga i praktičnost društvenih igara - to jest, ne zahtijeva majstora. Ranije su se ljudi morali okupljati u klubu ili u kuhinji veštog majstora igre da bi se uronili u misteriozni svet. Sada su fantastična strategija i cijela priča o avanturama dostupne svima.

    Šta je iza ugla

    Hrabri junaci odlaze u zamak drevnog vampira, pun opasnosti, da bi stekli slavu, blago i, naravno, avanture za svoje nevolje. Ovo je standardni početak svake igre D&D sistema - s jednom razlikom: majstora igre u ovoj igri na ploči zamjenjuje sama ploča. Cilj stranke, uvjeti pobjede i obavezni događaji određeni su knjigom scenarija, a neprijateljske akcije su određene pitanjima na njihovim kartama. Bitka se odvija na kocki: zbroj bačenih poena se dodaje bodovima oštećenja odabranog napada.

    Postaje strašno, hajde da se razdvojimo

    Unatoč promjeni formata od igranja uloga do stolnog, proces se ne može poreći vitalnost. Put vam bukvalno pada pod noge - kvadratići tamnica se skupljaju kako napredujete kroz igru, tako da je raspored svaki put novi, što znači da će blago, zamke i zmajevi čekati hrabre na najneočekivanijim mjestima. Igračima će biti potrebno i strateško i taktičko razmišljanje kako bi procijenili koje kartice opreme trenutno vrijedi koristiti, kako će neočekivano ispuštena srećna karta pomoći liku, čime karakteristike određenog čudovišta prijete partiji, itd.

    Dodirnite blago, obojite zmaja

    U stolnom formatu, sistem Dungeons and Dragons definitivno ima prostora za proširenje. Kutija, teška skoro 3 kilograma, sadrži cijeli svijet igre: 41 pločicu tamnice, 42 plastične figure čudovišta, 192 žetona, čak 200 karata događaja u igri i još mnogo toga. Svi elementi su odštampani na tvrdom kartonu sa posebnim premazom za sprečavanje habanja, figure nisu farbane - ali to je pre plus, jer vam omogućava da prilagodite svoj set.

    Avanturisti od 12 i više godina

    Ovu društvenu igru ​​mogu igrati i djeca i odrasli, a istovremeno: pravila napisana jasnim jezikom i odlična uravnoteženost procesa omogućit će svim učesnicima u igri da uživaju.

    Čekaju svoje heroje:

    • 41 obojeni kvadrat u tamnici,
    • 42 plastične figure heroja i čudovišta,
    • 9 ilustrovanih karata heroja i zlikovaca,
    • 200 karata događaja, čudovišta i blaga,
    • 192 oznake i tokena,
    • Dvadesetostrana kocka
    • knjiga skripti,
    • Pravila igre.