Kortų žaidimas dviems žaidėjams. Įdomūs kortų žaidimai dviems

Šio tipo žaidimas skirtas tik dviems dalyviams. Jie žaidžia su nepilna 24 kortų kalade nuo tūzo iki devynių imtinai. Kortos reitingas: Tūzas, dešimt, karalius, karalienė, Džekas, devyni. Dalintojas dalija sau ir savo partneriui po 10 kortų, 4 kortos paimamos į traukimą. Kortelės į įpirką įdedamos ne pirmas ir ne paskutinis. Bilietas turi būti dedamas į krūvą stalo viduryje, kortelės uždarytos.

Skelbiamas konkursas, kurio metu žaidėjai paskiria tiek taškų, kiek galėtų pasiimti su savo kortomis traukimo metu. Užduotys atliekamos nuo 60 iki 120 taškų. Skaičiuojant taškus, jie turi būti suapvalinti iki 10.

Tas, kuris paskiria aukščiausią paskyrimą, pasiima kraitį. Savo nuožiūra jis gali paimti paskutines dvi įpirkos kortas arba dvi pirmąsias. Nė vienas iš žaidėjų neturi teisės žiūrėti į ant stalo likusias kortas iki žaidimo pabaigos. Žaidėjas, kuris nusipirko, paima dvi savo nereikalingas kortas užverstas ant stalo ir atlieka pirmąjį ėjimą. Jis taip pat skiria žaidimo kozirį.

Kai kuriose įmonėse pirkinys dedamas į dvi krūvas po dvi korteles. Pirkėjas turi teisę panaudoti bet kurį kuponą. Į likusias dvi kortas negalima žiūrėti. Kartais į įvertinimą įtraukiamos ir keturios pirkimo kortelės. Taip atsitinka, kai sandorio laimėtojas deklaruoja 120 taškų nedeklaruodamas maržos ir kiekvieną triuką imasi sau.

Jei vyresnysis nusimeta pirmame siūlymo etape, antrasis turi teisę nesusirašyti įpirkos. Ant įėjimo kortelės turėtumėte arba įdėti to paties kostiumo kortelę, arba nutraukti ją koziriu. Paima kyšį aukščiausia korta. Antrasis ir visi tolesni judesiai priklauso tiems, kurie ėmėsi ankstesnio triuko.

Pasibaigus žaidimui, taškai skaičiuojami. Žaidėjas, kurio triukais yra vienodos spalvos karalius ir karalienė, įmuša sau skirtumą: koziris - 80, ne koziris - 40 taškų. Konkurso metu deklaruoti taškai priskiriami žaidėjui, jei jis surinko bent paskirtą sumą. Kitu atveju jie nurašomi nuo pirkėjo sąskaitos. Kai žaidėjas savo rekorde pasiekia 850 taškų, jis turi teisę nedalyvauti siūlyme, varžovui neleidžiama perduoti.

Jei po pirkimo žaidėjas mato, kad jis tiesiog negali paimti paskelbtų taškų, jam leidžiama „išeiti“ - užrašyti paskelbtus taškus kaip baudas, o varžovas prie savo rekordo prideda 60 taškų. Ši tūkstančio variacija gali būti pritaikyta ir keturiems žaidėjams. Šiuo atveju jau yra išdalintos 5 kortos, o įpirką paėmęs žaidėjas vieną iš savo nereikalingų kortų nugriauna savo priešininkams užverstas.

Leidžia užsidirbti pinigų be investicijų 50 rublių už 10 minučių!

Išsami ir panaši viso interneto darbo be priedų ir su priedais apžvalga -

Kortų žaidimai dviems

Daugelis žmonių tikrai mėgsta žaisti kortų žaidimai, todėl jie yra tokie populiarūs ir kiekvienais metais nepraranda savo aktualumo, o, priešingai, sulaukia vis didesnio mėgėjų susidomėjimo azartinių lošimų. Šiandien galima žaisti tiesiog namuose ir nebūtina, kad šalia būtų draugų, giminių ar pažįstamų, nes internetu galima žaisti su tikru žmogumi. Internete galite rasti daugybę kortų žaidimų dviems, tiesiog apsilankykite puslapyje.

Žaidimas, kuriame ne visada reikia ieškoti tikro priešininko

Pagrindiniai žaidimo kortomis internete privalumai:

  1. Čia negalima apgauti. Sukčiai neturi galimybės sukčiauti, nes visi žaidimo judesiai yra kontroliuojami specializuotos programos, kuri neleis jiems žaisti prieš taisykles. Todėl internetiniuose kortų žaidimuose turite pasikliauti tik savo žiniomis ir įgūdžiais.
  2. Žaidimas vyksta jaukioje ir pažįstamoje namų aplinkoje, o tai yra labai didelis privalumas, nes visi žaidėjai gali sutelkti visą savo dėmesį į žaidimą, ko negalima padaryti įprastuose kazino, kuriuose yra daug blaškančių ir nerimą keliančių veiksnių. sunku atsipalaiduoti.
  3. Be to, kuo žmogui patogiau jį supančios sąlygos, tuo lengviau apgalvoti ir pasirinkti geriausią strategiją, kurios dėka vėliau jis galės laimėti, o tai yra pati mėgstamiausia žaidimo dalis visiems. azartinių lošimų mėgėjai.

Tačiau pradedantiesiems dėl to nereikėtų jaudintis, nes pamažu kaupsis patirtis, o kartu ir supratimas apie daugybę modelių ir gudrybių, kurių pagalba kiekvienas gali pasiekti reikiamos sėkmės.

Be to, reikia atsiminti, kad pradedantieji turi galimybę išbandyti savo jėgas bet kurio kortų žaidimo demonstraciniame režime dviems, nes jis buvo sukurtas specialiai žaidėjams, kurie tik pradeda savo kelionę šioje srityje. Taip galėsite pasisemti praktikos ir prisitaikyti, taip pat pasirinkti tinkamiausią ėjimų planą, kurio dėka artimiausiu metu bus žaidžiami pirmieji sėkmingi žaidimai. Šiame režime žmogus žaidžia prieš kompiuterį, todėl lengvai ir be vargo gali pasirinkti strategiją, kuri, jo nuomone, jam puikiai tinka. Vėliau jis turėtų būti išbandytas žaidimuose su tikrais žaidėjais.

Dabar galite pereiti prie žaidimo pasirinkimo

Žemiau esančiame sąraše yra populiariausi ir žinomiausi kortų žaidimai dviems.

  1. Kvailys. Kiekvienam žaidėjui išdalinamos šešios kortos ir jie jas naudoja pagal specialias taisykles. Laimėjo tas, kuris greičiau atsikratė kortų. Tai puikus būdas parodyti savo stipriąsias puses ir įgūdžius, nes svarbu numatyti priešininko judesius. Įdomi to versija klasikinis žaidimas pasiūlytas .
  2. Kortų kova. Jis turi atminties stilių, nes reikia atsiminti kortų vietą, kai atidaromos dvi vienodos, iš priešininko atimama tam tikra gyvybė. Nuostolis skaičiuojamas tam, kuris jį prarado pirmas.
  3. Solitaire dviems. Šis žaidimas skirtas tiems, kurie nori atsipalaiduoti ir žaisti, kad atsipalaiduotų. Taisyklės tokios pat kaip ir pasjanso vienam. Prieš žaidėjus išdėliojamos kortų kaladės, paskirstomos tam tikra tvarka. Taip sukuriamos septynios kortelių krūvos, kurių kiekvienoje yra skirtingas kortelių skaičius – nuo ​​vienos iki septynių kortelių vienoje krūvoje. Be to, viršutinės kortelės yra apverstos. Žaidėjų užduotis yra perkelti atviras kortas taip, kad vienoje eilėje jos keistųsi pagal kostiumo spalvą. Galite rasti daug įdomių pasjanso žaidimų

Dabar laikas susitikti su kitu šaunus žaidimas. Tai 1000 (tūkstančio) kortų žaidimas. Kiek pamenu, visada buvo labai populiarus, nes tai labai azartiškas, o taisyklės paprastos. Lengva įsiminti. Beje, žaidimas „Tūkstantis“ yra senovės prancūzų marigažo rūšis!

Galite nusipirkti pažymėtas kortas žaisti už 1000

PDF knyga "Kortų žaidimas 1000. Taisyklės ir strategija 100% laimėjimui" iš žaidimų profesionalo 1000 padės jums tapti žaidimo meistru. Knyga

Žaidimo taisyklės 1000

Taigi, pažvelkime į 1000 žaidimo taisykles.

Taigi, kaip žaisti tūkstantį? Žaidimas gali apimti nuo dviejų iki keturi žmonės. Norėdami žaisti, turite gauti 32 kortų kaladę.

Pažvelkime į pačias korteles. Tiksliau, su jų nominalia verte.

Akiniai

Tūzas – 11 0 taškų

Dešimt – 10 balų

Karalius – 4 taškai

Karalienė – 3 taškai

Džekas – 2 taškai

Devyni – 0 taškų

DĖMESIO: patariu perskaityti mano kursą apie nesąžiningo pranašumo sukčiavimą

Vadinamosios maržos žaidime yra ypač svarbios. Santuoka yra to paties kostiumo karalius ir karalienė. Kiekviena marža turi savo vertę. Širdelės – 100 taškų, deimantai – 80 taškų, lazdos – 60 taškų ir kastuvai – 40 taškų. Taip pat žaidime yra Ace Marriage (kai visi 4 tūzai yra rankose) - 200 taškų

Pats žaidimas skirtas greičiausiam surinkti 1000 taškų ar daugiau. Taigi, kokios yra 1000 žaidimo taisyklės?

Kaip žaisti? Akinių skelbimai.

Dabar pažvelkime į žaidimo taisykles išsamiai. Laimei, jie lengvi.

Išanalizuosime žaidimo taisykles trims žmonėms. Pardavėjas nustatomas burtų keliu. Jis dalija po vieną kortą kiekvienam žaidėjui, tačiau dalindamas jis turi padėti 3 kortas. Svarbu! Jūs negalite įdėti pirmosios ar paskutinės kaladės kortos į išpirkimą.

Žaidėjai žiūri į savo korteles ir išsiaiškina, kiek taškų jie gali pelnyti. Pradeda žaidėjas, sėdintis dalintojo kairėje. Galite deklaruoti tik skaičiais, kurie dalijasi iš 5.

Dėl minimalaus balų skaičiaus susitariama nedelsiant. Visur kitaip. Vieniems minimalus skaičius yra 50, o kitiems – 100.

Taigi draugai, Šis momentas atkreipkite dėmesį. Kitas žaidėjas gali pridėti 5 taškus, nepaisant to, kokios geros ar blogos yra jo kortelės.

Žaidėjas, kuris įsipareigoja surinkti daugiausiai taškų, išperka.

Pirkimas

Pirkimą paėmęs žaidėjas turi parodyti jį savo oponentams ir išmesti visas dvi kortas. Jis gali išmesti šias dvi kortas užverstas arba užverstas. Šios kortelės jūsų priešininkams suteikiamos po vieną. Po tokio keitimo jis gali ir toliau padidinti taškų skaičių, bet jo nesumažinti.

Jei jis surinko daugiau nei paskelbtas skaičius, tada fiksuojami tik paskelbti taškai, o jei mažiau, tai paskelbti taškai fiksuojami su minusu. Tai yra, jie atimami iš anksčiau surinktų. Žaidėjų taškai suapvalinami. Pavyzdžiui, žaidėjas surinko 37 taškus, tada jie suapvalins, tai yra, užrašys 35, jei surinko 38, tada suapvalins, tai yra 40 taškų.

Jei surinkote 31, tai 30, jei 33, tai 35 taškus. Manau prasmė aiški.

Kas eina pirmas ir kaip įveikti kortas?

Žaidimas prasideda žaidėjui, pasiūliusiam didžiausią kainą arba žaidžiant privalomą žaidimą (Golden Con). Jis žaidžia bet kurią iš savo kortų, o likusieji taip pat žaidžia savo kortomis.

Žaidėjas, sužaidęs aukščiausią kortą arba kozirį, imasi gudrybės. Iš pradžių žaidimas vyksta be kozirių, kol bus paskelbta pirmoji marža.

Šis žaidėjas taip pat pradeda kitą ėjimą. Turite atsakyti lygiai tokiu pat kostiumu, kokį įvedėte, ir pageidautina, kad kortos būtų didesnės vertės. Jei žaidėjas neturi reikiamos kostiumo, jis turi mušti koziriumi. Jei kozirio nėra, mušti bet kuria korta.

Santuoka

Kortų žaidimas 1000 turi dar vieną funkciją. Santuokos (to paties kostiumo karalius + karalienė) žaidime yra nepaprastai svarbios. Jei žaidėjas turi maržą ant rankos, tada jis turi teisę jas deklaruoti tik paėmęs kyšį.

Paskelbus maržą (žodis „Ji“, „Pagyrimas“, „Trumpas“) jos taško vertė įrašoma pliuso ženklu. O kozirį lemia santuokos kostiumas. Tai yra, iki pirmos maržos vyksta žaidimas be kozirių.

Manau, aišku, kad koziris keičiasi su kiekviena marža. Ir jis gali keistis net keturis kartus pagal įstatymą. Pavyzdžiui, buvo paskelbta širdžių paraštė. Tai reiškia, kad širdys bus koziriai, kol kas nors nepareikš kitos maržos.

Sužaidus ranką, skaičiuojami taškai, o paskutiniam kyšį paėmusiam už paskutinį kyšį skiriama dar 10 taškų. Prie šios sumos pridedama maržos suma, jei tokia yra.

Didžiausią kyšį paskelbęs žaidėjas turi pasiekti paskelbtą skaičių arba gauti minusą, o oponentai kyšį suapvalina iki penkių.

Niuansai

Na, atrodo, kad viską parašiau pagal taisykles. Kortų žaidime 1000 yra keletas niuansų.

  1. Kai prieš žaidimą sumaišomos kortos, jas reikia perkelti.
  2. Pardavėjas turi teisę pažvelgti į paskutinę kortelę. Kaip supranti, jis tai gaus.
  3. Jei ten yra devynetas, jis turi teisę prašyti perkelti kortas. Jei šios kortos numetamos tris kartus, perjungėjas negailestingai baudžiamas 120 baudos taškų.
  4. Jei paskutinė korta yra Džekas, tada ją leidžiama išimti iš kaladės ir po to kortos nebegalima perkelti.
  5. Kortelių skirstymo metu draudžiama traukti pirmą ir paskutinę kortas.

Atrodo, kad jis papasakojo viską, ką žinojo. Jei turite papildymų, rašykite, mielai papildysiu tekstą. Sėkmės ir sėkmės sunkiose kortų kovose.

As patariu: ,

"... Dešimt kareivių žengė į priekį su lydekomis rankose; jie buvo labai panašūs į sodininkus - tokie pat plokšti ir keturkampiai, su rankomis ir kojomis kampuose. Už jų ėjo dešimt dvariškių, jų drabužiai buvo išsiuvinėti kryžiais, o jie ėjo dviese, kaip Kareiviai sekė paskui dvariškius, ant drabužių raudonu auksu išsiuvinėtomis širdelėmis... Svečiai, vis daugiau karalių ir karalienių, ėjo iš paskos svečių, nešdami karūną ant a raudona pagalvė.

Alisa dvejojo; Gal ji turėtų kristi ant veido, pamačiusi tokią nuostabią procesiją? Tačiau ji neprisiminė jokių taisyklių šiuo klausimu...“

L. Kerolis. "Alisa stebuklų šalyje"

Kažkodėl manoma, kad kortų žaidimai yra žalingas hobis, daug suaugusiųjų ir, juolab, ne per daug rimtas. Klausimas prieštaringas, nes, atsiradęs beveik prieš tūkstantį metų, sėkmingai išlikęs Kinijos imperatoriai ir vokiečių karalių, šios juokingos nuotraukos laikui bėgant neprarado savo magiškų, kerinčių savybių. Kiekvienas, bent kartą dalyvavęs paprasčiausiame žaidime, žino, kokios aistros verda kiekvieno žaidėjo sieloje. Ir jei daugelis suaugusiųjų neatsispiria kortų vakarėliui su draugais, tai ką galime pasakyti apie vaikus – entuziastingiausius ir azartiškiausius iš prigimties sutvėrimus? Apdaužytas močiutės kaladė gali žavėti daugybę valandų, o net su tinginiais, kurie kategoriškai atsisako mokytis matematikos pagrindų, gali padaryti stebuklus: keli žaidimai – ir visa tai. nuobodūs trejetai, penketukai ir devynetai išmokti mintinai!

Paprasti žaidimai moko mus logiškai mąstyti prieš darant judesį. Jie moko mus atsargumo ir dėmesingumo. Ir taip pat disciplina. Jie moko rimčiau žiūrėti į gyvenimą, išspręsti daugybę praktinių ir teorinių jo problemų. Be to, jie ugdo mumyse gebėjimą jaunimas prisirišti prie tam tikros taisyklės, įstatymai.

Į pradinius žaidimus įeina vaikų kortų žaidimai. Čia mes turime savo paprastos taisyklės tuo reikėtų vadovautis. Ir šios taisyklės paprastos, bet labai praverčia žaidžiant daug sudėtingesnius kortų žaidimus: karalius, pirmenybė, avinai, piketas, pasjansas ir t.t. Svarbiausia, kad vaikų ir jaunimo kortų žaidimai išmokytų elgtis prie stalo. Taigi galime duoti sekančius patarimus jauniesiems kortų žaidimų gerbėjams Laisvalaikis Nusprendėme pasilinksminti tuo:

  • burtų keliu išsirink savo vietą prie stalo (apie burtus jau kalbėjome);
  • venkite nereikalingų pokalbių, kalbėkite tik iki esmės;
  • netrukdykite savo partneriams tais ar kitais patarimais, neblaškykite jų dėmesio;
  • Prisiminkite taisyklę „vieta žemėlapyje“. Jei kortelė padėta ant stalo, tada jos negalima atsiimti, tai yra, negalima judėti. Pripraskite;
  • iš anksto susitarkite dėl žaidimo taisyklių, įtraukite, jei manote, kad tai būtina, tam tikras žaidimo galimybes, paįvairinkite jį. Tai leidžiama;
  • iš anksto suplanuotas žaidimas padeda įvertinti savo jėgas, ugdo atsakomybės jausmą ir discipliną. Padarykite tai taisykle;
  • ruošiant vietą žaidimui reikia viską apžiūrėti aplinkui, kad niekas netrukdytų žaidėjams ir neblaškytų jų dėmesio;
  • žaisti sąžiningai, draugiškai, laikantis nustatytų taisyklių;
  • nesijaudinkite, parodykite daugiau kūrybiškumo ir išradingumo;
  • stenkitės nepykti, jei žaidime atsitiks kažkas netikėto;
  • žaisti drąsiai, iniciatyviai, reikalui esant derinant veiksmus su partneriais.

„Oink“ ir „Drinkkard“ (dar žinomas kaip „karas“) yra paprasčiausi iš jų. Jiems tereikia dėmesio ir laisvo laiko, nes šie žaidimai gali trukti valandas.

"Oink" - žaidėjai sėdi vienas priešais kitą ir išdėlioja kortų kaladę per pusę. Beje, vaikas iškart išmoksta dalinti po lygiai - "tau, man, tada žaidėjai vienu metu atidaro po vieną kortelę ir deda". jas į vieną krūvą, kol abi tos pačios vertės kortos – dvi damos arba dvi dešimtukai korteles.

"Girtuoklis" - vienodai paskirstykite kaladę, priminkite, kad du yra mažiausia korta, tūzas yra didžiausias. Visos spalvos yra lygios. Žaidėjai vienu metu apverčia viršutinę savo krūvos kortą. Tas, kurio kortos vertė didžiausia, laimi abi kortas ir deda jas į krūvos apačią didesnės vertės kortos laimi visas tris kortas, jei vėlgi kortos yra vienodos, tai ir toliau dėliojame dar dvi kortas (viena užversta žemyn) ir lyginame atviras kortas ir pan. Žaidimas tęsiasi tol, kol kas nors paima visas kortas.

Dabar pats laikas lavinti atmintį. Žaiskime" Įsimink y", garsiosios „Atminties" analogas. 36 kortų kaladė ir laisva vieta pliusas gera atmintis- viskas, ko reikia šiame žaidime. Sumaišykite kortas ir sudėkite jas į šešias šešių kortų eiles. Atlikite judesius apversdami dvi kortas vienu metu ir bandydami rasti poras. Spalva ir kostiumas neturi reikšmės. Prisiminkite, kur yra kiekviena kortelė. Jei sudarote porą, pelnykite tašką, padėkite porą veidu žemyn ir atlikite kitą judesį. Kai visos kortelės bus surūšiuotos į poras, suskaičiuokite taškus. Kas jų turi daugiau, laimi.

Jei esate pasiruošę maža įmonė vaikai - pakvieskite juos žaisti " Žiūrovui". Beje, traukinyje tai nepamainomas žaidimas, labai smagu, o laikas bėga nepastebimai. Surūšiuokite kortas į šeimas – visi tūzai, visi karaliai ir t.t. Jei žaidime dalyvauja trys žmonės, dėkite šešis kortų šeimų kaladėje, jei keturių žmonių, tai aštuonių šeimų sumaišyti ir kiekvienam asmeniui duoti aštuonias kortas, kiekvienas žaidimo dalyvis nusprendžia, kurią šeimą jis rinks su savo kaimynu kairėje. Atidavęs savo nereikalingą kortelę, kiekvienas dalyvis tikisi gauti tą, kurios jam reikia. Padėkite savo kortas ant stalo ir visi žaidėjai tai kartoja Paskutinis, kuris meta kortas ant stalo.

aš" Bonjour, monsieur!" (supaprastintoje „Hit the Jack" versijoje). Šis žaidimas puikiai lavina reakciją, jį gali žaisti net vaikai. Galite žaisti su dviem, trim ar keturiais žaidėjais. Išdalinkite visą kaladę žaidėjams ir susitarkite, ką Veiksmai, kuriuos atliksite su tam tikra korta, pavyzdžiui, mūsų žaidime, kai pamatėme domkratą, turėjome sušukti „Bonjour, monsieur!“ Jei pamatėme damą: „Bonjour, ponia, iškrito tūzas – uždenkite jį delnu.

Žaidimą galima supaprastinti: tiesiog paplokite ranka į domkratą. Žaidėjai žaidžia aklai, t.y. niekas nemato jų kortelių. Jie deda savo krūvą priešais save ir juda su viršutine kortele, o išgautas kortas deda ant apatinės. Pirmasis žaidėjas eina, atskleidžia savo kortelę ir padeda ją į stalo vidurį. Jei paveikslėlis randamas, žaidėjai atlieka veiksmus, atitinkančius šį paveikslėlį. Kas pirmas ją užbaigia, kortas pasiima sau. Žaidėjai paeiliui atidaro po vieną kortelę ir padeda jas vieną ant kitos stalo viduryje. Žaidimas turi būti žaidžiamas greitu tempu ir tęstis tol, kol vienas žaidėjas turės visą kaladę, o likusieji liks be kortelių.

Jei norite ugdyti savo vaikų stebėjimo, santūrumo ir vaidybos įgūdžius, išmokykite juos žaisti „B“ aš einu". Šį žaidimą žaidžia nuo trijų iki šešių dalyvių. Prieš pradėdami žaidimą, atidėkite pikų damę, o tada išdalinkite likusias kortas. Žaidėjai žiūri į savo kortas ir išmeta poras (bet kokius du aštuonetus, du karalius ir tt) Tuo pačiu metu vaikai mokosi rasti identiškas, tiksliau, panašias korteles , ir jei jis turi degtuką, jis vėl išmeta abi šias kortas, o dabar iš jo ištraukiama korta.

Žaisdami su vaikais „Raganą“, išmokykite juos valdyti savo veidą. Tegul jie ne visada žiūri į vietą, kur padėjo „pavojingą“ kortelę. Tegul jie, nerimaujant, nuolat žiūri į visiškai nekenksmingą kortelę, kuri apgaus priešą, kuris, nieko neįtardamas, paims „raganą“.

Kokie žaidimai vis dar prieinami vaikams? Čia, galbūt, yra dar vienas - " Eik į turgų"Dažniausiai šiame žaidime dalyvauja keturi žmonės, bet galima žaisti ir su dviem, ir trimis, ir su šešiais. Jei žaidžia du ar trys, kiekvienas gauna šešias kortas, jei daugiau žmonių - po penkias. Likusi kaladė dedama veidu. stalo centre. Žaidimas yra surinkti kuo daugiau tos pačios vertės kortų – visus lizdus, ​​visus tūzus ir tt Jei manote, kad jums reikia dešimties, paprašykite to kito žaidėjo: “ Prašau, duokite man dešimtuką. Jei atvira korta pasirodo esanti dešimtukas, jūs ją paimate ir gaunate teisę atlikti dar vieną ėjimą Kai tik žaidėjas surenka keturias vienodos vertės kortas, jis padeda jas ant stalo ir toliau žaidžia. Jei žaidėjui pritrūksta kortų, jis pašalinamas iš žaidimo. Kai visiems žaidėjams baigiasi kortos, žaidimas baigtas. Laimi tas, kuris surinko daugiausiai tos pačios vertės kortelių.

Tai paprastas vaikiškas žaidimas, kurį galima žaisti su dviem ar daugiau partnerių. Šio linksmo kortų žaidimo pagrindas yra noras, kaip ir kituose kortų „mūšiuose“, kuo greičiau atsikratyti savo kortų.

Gegužės-gegužės mėn. žaidžiama naudojant vieną arba dvi kortų kaladės, kurių kiekvienoje yra 32 lapai (tai yra, neįskaitant šešių). Čia yra prioritetai šias korteles: Tūzas, septynetas ir lizdas. Jos, būdamos pagrindinės šio žaidimo kortos, suteikia jam ypatingą patrauklumą.

Žaidimas prasideda burtų traukimu, o tas, kuris pasirodo laimėtoju, pirmiausia pasirenka vietą prie stalo, antra, pirmiausia pradeda dalyti kortas. Prieš dalindami, kaip įprasta, turėtumėte gerai sumaišyti kortų kaladę. Kortos dalinamos po vieną ir pagal laikrodžio rodyklę, t.y. iš kairės į dešinę (iš dalintojo). Kiekvienam turi būti duotos penkios kortos, o likusi kaladė įdedama į išpirkimą.

Išdalinus kortas, žaidimas prasideda partneriui, sėdinčiam dalintojo kairėje ir padėjus vieną kortą ant stalo, pavyzdžiui, deimantų devynetą, šalia traukimo kaladės. Žaidėjas, esantis šalia (kairėje) už jo, turi įdėti savo tos pačios spalvos kortą (deimantus), o jei jos nėra, tada kitą, bet tos pačios vertės kortą (pavyzdžiui, devynias širdys). Jei jis neturi tokios kortos (vienos iš aukščiau išvardintų), tada jis turi paimti vieną kortą iš traukimo kaladės, o kai ji netelpa pagal šias žaidimo taisykles, toliau paimti vieną kortą laikas nuo kaladės, kol negausite tinkamos kortos, kurią reikia padėti ant žaidimo kortų krūvos.

Primename, kad „gegužė-gegužė“ turi specialias kortas (tūzas, septynetas, lizdas). Pavyzdžiui: jei žaidėjas padeda ant stalo tūzą, kitas už jo esantis partneris turi praleisti ėjimą. Jei ant stalo padėta septynetė, kitas žaidėjas turi paimti tris kortas iš traukimo kaladės. Ir jei ant stalo buvo padėtos ketvirtos septynios iš eilės (žaidimo metu), tai kitas žaidėjas paima aštuonias kortas iš traukimo kaladės. Tas pats žaidėjas, kurio rankose yra domkratas, turi teisę pavadinti bet kurią kostiumą.

Pirmą kartą pasitaikius (kai kam nors pritrūksta kortų rankose), reikia susisiekti su savo partneriais šauktukas"Gegužė!" O kai žaidėjas baigia žaidimą šiuo žodžiu, žaidimas laikomas sužaistu. Tas pats atsitinka, jei žaidėjas baigia žaidimą domkratu. Tik šiuo atveju jis sako: „gegužė-gegužė“. Jeigu žaidėjas žaidimą baigia septynetu, tai likę partneriai turi teisę išmesti iš savo rankų bet kokias septynias kortas, po to žaidimas sumuojamas, už ką reikia suskaičiuoti rankose likusius taškus.

Taškai skaičiuojami už kiekvieną kortelę atskirai. Visa tai susideda.

Turite žinoti, kad jūsų rankose likusios kortos turi neigiamų taškų. Pagal taškų vertę kortos skirstomos taip: dama - 3, karalius - 4, septynios - 7, aštuonios - 8, devynios - 9, dešimt - 10, tūzas - 11, širdelių lizdas - 30, likę lizdai. yra verti 20 taškų (žinoma, minus ). Ir nugalėtojas nustatytas.

Akulina

Šis žaidimas yra vienas iš labiausiai elementarūs žaidimai: Jis taip pat prieinamas ikimokyklinukams. „Akulina“ padeda vaikams ugdyti dėmesį ir intelektą. Jį, kaip ir ankstesniame žaidime, galima žaisti su dviem, trim arba keturiais žaidėjais. Nereikėtų rašyti didelė kompanija, nes tai ne tik apsunkina žaidimą, bet ir daro jį mažiau įdomų. „Akulin“ naudoja 32 arba 52 lapų kortų kaladės, kurios priklauso nuo šios pramogos dalyvių skaičiaus.

Pirmiausia, kaip ir ankstesniame žaidime, reikia pasirinkti dalintoją (traukiant burtus). Primename, kad traukimas vyksta taip: iš kortų kaladės, padėtos ant stalo užverstas, dalyviai ima po vieną kortelę. Tarkime, kad nuspręsite, kad pikų kostiumas būtų didžiausia vertė, ir aukšta korta tūzas. Tas, kuris ištraukė aukštesnę šios spalvos kortą, pasirenka savo vietą prie stalo ir įgyja teisę dalyti kortas. Antrasis asmuo (jis yra pirmosios rankos kairėje rankoje, kaip ir kiti žaidėjai šalia jo) yra tas, kuris pasirinko aukštesnio rango pikų kostiumo kortą. Jei taip neatsitiks, kitos prioritetinės kortelės pagal kostiumą yra klubų kortelės, tada deimantai ir galiausiai širdys. Nepamirškite laikytis laikrodžio rodyklės taisyklės.

Visos kaladėje esančios kortos kiekvienam žaidėjui išdalinamos po vieną. Pasibaigus kortai, visi žiūri į savo kortas. Žaidimo tikslas – iš rankoje esančių kortų atsirinkti suporuotas kortas (tarkim, tūzas ir tūzas, domkratas ir lizdas, devynios ir devynios ir t. t.) ir padėti jas į šalį. Tačiau vienoje iš kaladėje esančių kortų neturėtų būti poros. Tai reiškia „mirtiną“ Pikų karalienę, kuri buvo pavadinta Akulina.

Išmetus suporuotas kortas, kiekvienas žaidėjas rankose turės dar kelias kortas, su kuriomis tęs žaidimą. Partneriai pakaitomis (dažniausiai pagal laikrodžio rodyklę) kviečia kaimyną (sėdintį, žinoma, kairėje) aklai ištraukti vieną kortelę, t.y. ištraukęs nemato, kurią kortelę paims iš kaimyno, laikančio savo korteles, kaip sako tarp pirmenybių, arčiau „prie užsakymų“, t.y. su priekine puse į tave. Po to tas, kuris ištraukė kortelę, žiūri, ar jis turi porą šiai kortelei, o jei yra, tada tokia pora atidedama į šalį, o šis žaidėjas jau turės mažiau kortelių. Jei jis ištraukia „ryklį“, jis neturėtų jo nuleisti, net jei jis turi suporuotą karalienę. Ir žaidimas tęsiasi.

Žaidimas laikomas baigtu, kai vienas iš dalyvių turi savo rankose pikų damę su kita dama. Tada galite žaisti kitą žaidimą. Šiuo atveju kaimynas kairėje jau bus prekiautojas (savo ruožtu iš ankstesnio pardavėjo). Kaip matote, šis kortų žaidimas nereikalauja jokių specialių žinių. Tai paprasta. Bet tai viena iš pirmųjų pamokų, pirmųjų patirčių įvaldant sudėtingesnius žaidimus. Prie to prisideda „Akulina“ ir „gegužė-gegužė“.

Šalašikas

Šis žaidimas mažiems vaikams laikomas įdomiausiu ir linksmiausiu. Ir ne tik savo „galvosūkiais“, bet ir todėl, kad „Shalashik“ padeda vaikams ugdyti tokias gyvenime būtinas savybes kaip dėmesingumas, sumanumas, tikslumas. Tai taip pat padeda vystytis akims. Žaidžiant Shalashik dalyvių skaičius neturėtų viršyti šešių žmonių. Žaisti „Shalashik“ naudojama 36 lapų kaladė.

Šiame žaidime bet kuris žaidėjas gali būti pirmuoju dalyviu, jei tam neprieštarauja kiti dalyviai, kitaip viskas turi būti sprendžiama burtų keliu.

Tas, kuris gavo teisę dalyti kortas, paima kaladę ir išbarsto ją į krūvą taip, kad daugumos ant žaidimo stalo užverstų kortų kampai matytųsi vienas iš po kito. Po to dalintojas paima visas penkias ant viršaus gulinčias kortas ir iš jų ant likusių išsklaidytų kortų pastato trobelę. Tai daroma taip: iš penkių paimtų kortų paimamos dvi ir dedamos taip, kad jų viršūnės (viršutiniai šoniniai kraštai) tvirtai priglustų viena prie kitos ir, žinoma, tvirtai stovėtų ant „kojų“. Kitos dvi kortos pridedamos prie jau pastatytų šonuose, taip pat „stovinčios“. Paskutinė, penkta, kortelė, vadinamasis stogas, dedamas ant tokios „namelio“. Ir tai pasirodys trobelė.

Dabar vaikinai gali pradėti žaisti. Kitas žaidėjas, sėdintis kortas dalijančiojo kairėje pusėje, paeiliui išsitraukia sau vieną kortelę iš po trobelės. Ši procedūra reikalauja atsargumo ir atidumo, nes tas, kuris nerangiai ištraukė iš po trobelės kitą kortelę ir ją sunaikino, likusias ant stalo kortas pasiima sau. Tada žaidėjai, išsirikiavę savo kortas (geriau jas sudėlioti rankose pagal kostiumus) ir patogiau sudėję rankose, pradeda pagrindinę žaidimo dalį.

Žaidėjas, sunaikinęs trobelę, daro pirmąjį ėjimą – iš bet kokios mažos kortelės. Šiame žaidime (kaip ir kituose vaikų kortų žaidimuose) labai pageidautinas suaugusiojo buvimas – reikalingai konsultacijai. Suaugęs žmogus padės suprasti ne tik kortų (o kartu ir kostiumų) stažą, bet ir patars efektyvesniam žingsniui.

Taigi, žaidėjas išėjo iš žemos kortelės. Kitas turėtų pabandyti ją „įveikti“ korta, kuri yra aukštesnė šiame kostiume. Pavyzdžiui, jei pirmasis ėjimas daromas su kastuvų septynetu, tai paskui jį einantis partneris turi jį „mušti“ aukštesne kastuvo kortos korta (natūralu, išskyrus šešias). Tada jis meta savo (kitą) kortelę aukštyn, kurią kitas partneris turi „mušti“.

„Shalashik“ žaidimas žaidžiamas be kozirių. Todėl, jei kitas žaidėjas nesugebėjo „įveikti“ po juo padėtos aukštesnės kortos, jis turi išimti tris kortas iš gautos kaladės. Ir ta, kuri atsidaro išėmus tris kortas, yra ta, kurią galima „mušti“. Žaidimas tęsiasi pagal šį scenarijų. Jis baigiasi, kai vienas iš žaidėjų atsikrato savo kortų, t.y. paskutine korta „muša“ kaimyno jam paduotą kortelę.

Žaidimo pabaigoje taškai skaičiuojami ant tų kortelių, kurios lieka žaidėjams. Kiekvienas žaidėjas sumuoja savo taškus. Bendra visų žaidėjų, turinčių neišmestas kortas, taškų suma laimi nugalėtoją.

Girtuokliai

Šis žaidimas dažniausiai prasideda mokant vaiką žaisti kortomis. Jo alegorinė reikšmė labai skaidri: kortos simbolizuoja pinigus. Tas, kuris galiausiai lieka su kalade rankose, yra tarsi blaivus kapitalistas. Jo priešininkas, praradęs visas savo kortas, yra pavyzdys to, kuris šėlsdamas iššvaistė visą savo turtą.

Jei dalyvauja daug žaidėjų, paimkite visą 52 kortų kaladę. Jei žaidžia tik du žmonės, pakanka 36 kortų. Pardavėjas vienodai paskirsto visą kaladę. Žaidėjai juos renka į rankas – kiekvienas turi savo miniatiūrinę kaladę, nesijaudindami dėl kostiumų ar rangų.

Pirmojo žingsnio teisė priklauso pardavėjui. Jis padeda viršutinę savo kaladės kortą ant stalo. Kiti žaidėjai daro tą patį. Tas, kurio korta pasirodo esanti aukščiausia, imasi viso triuko ir pasideda ją po savo kortų apačia. Dalintojo kaimynas seka paskui – jis lygiai taip pat padeda savo viršutinę kortą ant stalo. Žaidimas tęsiasi kaip įprasta. Kai tik vienas iš žaidėjų „praranda visą savo turtą“, jis praranda visas savo kortas. Žaidimas baigiasi.

Jei susiduria dvi vienodo rango kortos (du lizdai, du šešetukai), žaidėjai vėl išima kortą ir deda jas ant ginčijamų, o tada ją paima aukščiausia. Pirmosios kortelės savininkas neturėtų išimti kitos – jis išsaugo teisę į pirmąją kortelę. Jeigu prieštaringos kortelės- tūzai, tada vyresniuoju laikomas tas, kuris išėjo pirmas. Akivaizdu, kad šiame žaidime reikia griežtai laikytis tvarkos; Tiekėjas privalo palaikyti tvarką.

Po tokiu didžiuliu pavadinimu yra tik „girtuoklių“ variantas. Du žaidėjai žaidžia su 32 lapų kalade.

Denis padalintas per pusę. Priešais kiekvieną žaidėją ant stalo yra 16 kortų krūvelė. Dalyviai išverčia vieną viršutinę kortelę. Kas turi aukštesnę kortą (į kostiumą neatsižvelgiama), pasiima abi atviras kortas ir deda jas į savo krūvos apačią. Jei kortelių vertė sutampa, jos atidedamos į šalį. Tada žaidėjai iš karto apverčia tris kortas. Pastarojo darbo stažas lemia, kas paima visas kortas. Jei kortos vėl surišamos, ginčo sprendimo principas išlieka tas pats. Žaidėjas, likęs be kortelių, pralaimi.

Bonjour, ponia!

Dalyvių skaičius gali būti bet koks. Kaldę galima paimti su 36 arba 52 kortomis. Šis žaidimas kelia daug triukšmo ir per šeimos žaidimus labai suartina tėvus ir vaikus.

Šiame žaidime yra dvi galimybės: a) kortas po vieną dalintojas išmeta iš kaladės; b) kortos paskirstomos žaidėjams po lygiai, ir kiekvienas žaidėjas savo eilės metu padeda po vieną ant stalo. Žaidimas reikalauja intensyvaus dėmesio ir greitos reakcijos. Ant stalo mestas karalius pasveikinamas, pamačius tūzą reikia pliaukštelėti delnu į stalą, ponia turi sušukti: „Bonjour, ponia!“, o domkratas – „Atleiskite, pone! Jei žaidėjas ką nors sumaišo arba reaguoja vėliau nei visi kiti, jis turi atimti visas atskleistas kortas. Laimi pirmasis žaidėjas, kuris atsikrato savo kortų.

Šiame žaidime galite pateikti papildomų sąlygų: pavyzdžiui, niurzgėti ties šešetu ir šaukti „ura!

Akulina, dar žinoma kaip ragana arba burtininkė

Dalyvių skaičius neribojamas. Jei žaidėjų yra nuo dviejų iki šešių, tada jie paima 32 lapų kaladę, jei daugiau nei šeši - 52 kortas.

Dalytojas išdalija visas kortas paeiliui iš dešinės į kairę. Po to visi, pradedant dalintojo kairėje pusėje, ištraukia vieną kortelę iš kaimyno dešinėje. Po to visi žaidėjai išmeta dvi kortas iš savo rankų poromis (du karaliai, du septynetai ir tt). Tik ragana (burtininkė, Akulina) negali būti surinkta. Jai, žinoma, atstovauja Pikų dama. Keičiant kortas ir jas išmetant, ši fatale moteris gali ne kartą pakeisti savo auką. Žaidimo pabaigoje pralaimėtojas rankose lieka su dviem karalienėmis – ragana ir bet kuria iš kitų trijų.

Dėmesys arba atmintis

Žaidėjų skaičius gali būti bet koks. Denis naudojamas 32 lapuose. Kortos išdėliojamos ant stalo puse į viršų, taip, kad jos nepersidengtų viena su kita. Žaidėjai paeiliui apverčia bet kurias dvi kortas. Jei jie sudaro porą, žaidėjas paima jas ir įgyja teisę apversti kitas dvi kortas. Jei šios kortos sudaro porą, žaidėjas tęsia žaidimą pagal tas pačias taisykles. Jei kortos nesutampa, eilė atitenka kitam žaidėjui (kairėje).

Žaidimo esmė ta, kad dėmesingas žaidėjas gali prisiminti kortų vietą ir savo eilės metu suderinti pirmąją atverčiamą kortelę. Laimi tas, kuris surinks daugiausiai kortelių.

Šis žaidimas lavina kelių rūšių dėmesį. Žaidėjas turi stebėti ne tik savo kortas, bet ir kitų žaidėjų elgesį. Dalyvių skaičius neribojamas. Denis taip pat parenkamas atsitiktinai. Iš šios kaladės kortų ketvertukai parenkami pagal žaidėjų skaičių: su penkiais žaidėjais galima pasirinkti tūzų, karalių, damų, domkratų ir dešimtukų ketvertus.

Dalytojas sumaišo kortas ir po lygiai jas paskirsto žaidėjams. Jis pradeda žaidimą, po kurio kiekvienas žaidėjas pasikeičia kortomis po vieną su savo kaimynu. Žaidimo tikslas yra surinkti keturias korteles. Tas, kuriam tai pavyko padaryti pirmas, visiškai tyliai ir santūriai pakelia nykštį. Kai kiti žaidėjai tai pastebės, jie turėtų nedelsdami tai pastebėti ir pakartoti gestą. Paskutinis tai padaręs žaidėjas tampa „asilu“.

Fofani

Naudojama 36-52 kortų kaladė. Dažniausiai būna keturi žaidėjai, bet gali būti ir daugiau žaidėjų – tuomet naudojama visa kaladė. Aukotojas nustatomas burtų keliu. Jis sumaišo kaladę ir atsitiktinai išima iš jos vieną kortą, kurios niekam nerodo ir paslepia jam žinomoje vietoje. Tada kortos dalijamos po lygiai.

Kiekvienas žaidėjas, įvertinęs savo kortas, meta į šalį suporuotas kortas. Likusią dalį pasilieka sau. Dalintojo kairėje sėdintis asmuo išskleidžia savo kortas ir pasiūlo jas savo kaimynui pagal laikrodžio rodyklę. Kaimynas atsitiktinai išima kortelę. Jei ši korta sudaro porą su viena iš tų, kurios yra rankose, tada jis išmeta šią porą, o po to jis savo ruožtu siūlo savo kortas kitam žaidėjui.

Žaidimas tęsiasi tol, kol vienam iš žaidėjų lieka paskutinė kortelė – suporuota su paslėptu fofanu.

Karalienė arba ryklys

Senovinis žaidimas, atėjęs pas mus iš anglų jūreivių. Jame Pikų karalienė taip pat atlieka pastebimą ir lemtingą vaidmenį, tačiau „Shark“ turi mažai ką bendro su ankstesniu žaidimu, jis primena labai supaprastintą kvailio versiją.

Daug žmonių gali žaisti, tačiau kaladėje yra tik 36 kortos. Jie išdalina šešias kortas po vieną, o po to atskleidžia kozirius. Jie žaidžia su tos pačios spalvos kortomis rankose, pavyzdžiui, su trimis ar keturiomis lazdomis. Turite stengtis aprėpti siūlomas kortas, tačiau nereikėtų beatodairiškai „švaistyti“ savo kozirių. Kartais net labiau apsimoka priimti kyšį, ypač jei manote, kad ateityje šią kortelę galėsite panaudoti savo partnerio nenaudai ir savo naudai. Kortos, išmestos iš jūsų rankos, pakeičiamos kortomis iš kaladės.

Pagrindinis šio žaidimo bruožas yra tas, kad pikų dama negali būti pridengta nei jos kostiumu, nei koziriu. Žaidėjas, kuriam partneris pasiūlė, turi jį paimti.

Gavę Pikų damą į savo rankas, neturėtumėte iš karto bandyti jos išparduoti. Moteris, kuri buvo išmesta per anksti, gali sugrįžti pačiu netinkamiausiu momentu. Geriau laikykite jį iki beveik žaidimo pabaigos, kad būtumėte tikri, kad su juo pasieksite.

Čigonė

Kitas žaidimas su „lemtinga“ pikų dama. Čigoną žaidžia keturi žaidėjai su 36 kortų kalade. Taip pat priimtinas ir didesnis žaidėjų skaičius, bet tada jie paima 52 lapų kaladę.

Dalytojas išdėlioja visą kaladę ratu ir įdeda tik atidengtą kozirį viduryje. Pardavėjas eina pirmas ir atsitiktinai išima kortelę iš apskritimo, kurį išdėstė. Jo kaimynas daro tą patį. Jei jis išima aukščiausią kostiumo kortą, tada, uždengęs pirmą kortą, ima kyšį sau. Jei dalintojo kaimynas gauna žemą tos pačios spalvos kortą arba kitokios spalvos kortą, kyšis atitenka dalintojui. Pikų dama (čigonė) negali būti pridengta, o ji pati nieko nedengia. Nustačius triuko savininką, kitą ėjimą kaimynas atlieka šalia sėdinčiam žaidėjui. Kai su kalade taip elgiamasi, ji ateina kitas etapas piešimas: kiekvienas žaidėjas išskleidžia savo kortas kaip vėduokle (puse į viršų) ir paduoda jas savo kaimynui. Jis išima kortelę, padeda ją užversta ant stalo ir, įvertinęs savo kortas, uždengia arba priima šį žemėlapį. Žaidimas tęsiasi tol, kol dingsta visos kortelės. Jūs negalite vaikščioti nuo Pikų Karalienės. Čigonė eina iš rankų į rankas, kol galiausiai lieka viena vieno iš žaidėjų glėbyje.

Vaikiška gudrybė: pateikiant atrankai korteles reikia jas atsargiai sumaišyti už nugaros ir, patiekiant kaimynui, labai žemai virš stalo laikyti ventiliatorių, kad kortelių nebūtų galima žvilgtelėti.

Juodas dongas

Dalyvauja keturi žaidėjai. Naudojama 52 kortų kaladė.

Šis žaidimas taip pat pagrįstas noru išvengti pikų damos. Papildoma sąlyga – būtinybė surinkti kuo mažiau širdies kostiumo kortelių.

Visa kaladė kiekvienam žaidėjui išdalinama po vieną kortą. Iš viso kiekvienas dalyvis savo rankose turi 13 kortelių. Įeina žaidėjas, esantis kairėje nuo dalintojo. Jam draudžiama atlikti judesius kastuvais ar širdelėmis. Sąlyga atsakyti kostiumu kostiumu yra būtina šiame žaidime. Paima aukščiausią kortą. Jei ant rankų neturite reikiamo kostiumo, galite uždėti bet kurią širdies kortelę ar pikų damą ("juodąjį donką"). Nereikia dėti aukščiausios kortelės. Žaidėjas, paėmęs kyšį, pradeda naują ratą.

Jei žaidėjas paima juodą donką, jis gauna 13 baudos taškų. Už raudonos spalvos kortas už kiekvieną įrašomas tik vienas baudos taškas.

Žaidimas tęsiamas tol, kol vienas iš dalyvių surinks 101 (ar daugiau) baudos tašką. Laimi tas, kuris turi mažiausiai taškų.

Šiame žaidime yra variantas, vadinamas „injekcija“. Jei kuris nors žaidėjas, turintis tiek drąsos, tiek ištvermės, išdrįsta surinkti visas širdeles ir patį juodąjį donką, visi kiti žaidimo dalyviai gauna 26 baudos taškus.

Juodasis Petras

Šiame žaidime lemtingą vaidmenį atlieka pikų (kartais lazdų) tūzas, vadinamas „juoduoju Petru“. Galimas dalyvių skaičius nuo trijų ir daugiau. Jie žaidžia su 52 kortų kalade.

Devyni

Dalyvių skaičius: nuo trijų iki šešių. Kala - 36 kortos.

Visos kortos dalinamos po vieną. Žaidimo tikslas – pirmam išdėlioti visas savo kortas. Kortelės išdėstomos iš eilės keturiomis horizontaliomis eilėmis pagal kostiumą.

Įeina devynių klubų savininkas. Kitas žaidėjas gali tęsti eilę viena ar kita kryptimi, tai yra, pridėti aštuonis ar dešimt klubų. Taip pat galite pradėti naują eilę, išdėliodami kitokio kostiumo devynetą. Judėjimai atliekami po vieną, jei reikiamo kostiumo nėra, ėjimas praleidžiamas. Jei įmanoma, turėtumėte neleisti kitiems žaidėjams žaisti savo turimomis kortomis, sulaikydami jiems svarbias kortas.

Šis žaidimas yra gera idėja išmokyti vaikus prieš mokyklą. „Devyni“ meistrai pasižymi protine aritmetika.

Domino

Dalyvių skaičius yra trys ir daugiau. Kala - 52 kortos. Kiekvienas žaidėjas gauna septynias kortas iš dalintojo. Likusios kortos lieka kaladėje, iš kurios dalintojas paima viršutinę kortą ir padeda ją ant stalo atvira forma. Žaidimą tęsia dalintojo kairėje sėdintis asmuo. Jis gali padėti vieną ar net kelias savo kortas ant atviros kortelės tikslia didėjimo arba mažėjimo tvarka. Šiuo atveju kostiumas nesvarbus. Pavyzdžiui, prekiautojas atidarė karalienę. Kitas žaidėjas deda ant jo lizdą, dešimtuką ir tt mažėjančia tvarka, arba karalių, tūzą, dvejetą ir pan. Tūzas yra pereinamoji korta. Išnaudojus visas galimybes, tas pats žaidėjas paima viršutinę kortą iš kaladės. Jis gali pasirinkti: a) išmesti jį ir visas atitinkančias kortas; b) palikti kortelę jo rankose, jei neturi ko išmesti. Po to į žaidimą patenka trečiasis dalyvis.

Žaidimo tikslas yra atsikratyti visų savo kortų. Kai kaladė išsenka, žaidėjai tęsia piešimą. Tas, kuris neturi galimybės judėti, turi paskelbti „praėjo“. Žaidimo taisyklės neleidžia perduoti tyčia, turint kortas, kurias galima naudoti žaidime.

Kvartetas arba kvadratas

Žaidimą žaidžia nuo trijų iki penkių žmonių, kurių kaladė yra 32 lapai. Pradinė šio žaidimo versija buvo vadinama „autoriais“. Jie grojo su specialia kalade, vaizduojančia rašytojų portretus.

Sumaišęs kortas dalintojas jas išdalina, o jei yra nelyginis žaidėjų skaičius, kažkas turi dar vieną. Dalyvis, sėdintis dalintojo kairėje, pradeda žaidimą. Jis turi pareikalauti iš atsitiktinai jo pasirinkto žaidėjo konkrečios kortelės, pavyzdžiui: „Devyni deimantai! Jei pasirinktas žaidėjas turi šią kortelę, jis ją atiduoda. Prašytojas tęsia žaidimą. Jei žaidėjas neturi reikiamos kortelės, eilė atitenka jam.

Kartais šis žaidimas vadinamas „žuvimi“. Tokiu atveju tas, kuris savo rankose neturi reikiamos kortelės, apie savo atsisakymą praneša šauktuku „Žuvis! Surinktas kvadratas šiuo atveju vadinamas „knyga“.

Žaidimo tikslas – surinkti kuo daugiau kvartetų (keturių), tai yra keturių tos pačios vertės kortų rinkinius (keturi lizdai, keturi septynetai ir t. t.).

Yra žinoma, kad iš 36 kortelių pagaminamos aštuonios keturios vienodos. Žaidėjas atideda kiekvieną surinktą kvartetą. Laimi tas dalyvis, kuris per vieną ar kelis žaidimo raundus surinks daugiausiai kortelių. Yra galimybė, kuri apima kintamus pristatymo teikėjus.

Kortelių loterija

Dalyvių gali būti tiek, kiek norite, net kuo daugiau, tuo geriau. Naudojamos dvi 52 kortų kaladės.

Be kortelių, žaidime naudojami žetonai. Kiekvienas žmogus tam tikrą jų skaičių įneša į bendrą kasą – dėžutę.

Bankininkas ir indėlininkas nustatomi. Abu gauna po kortų kaladę.

Bankininkas išdeda keturias kortas iš savo kaladės užverstas į vieną eilę. Jis deda žetonus ant šių kortelių ir taip, kad kiekvienoje kortelėje būtų skirtingas jų skaičius (kuris nustatomas savavališkai). Tai loterijos laimėjimai.

Žaidėjai gauna tris kortas iš dalintojo ir žiūri į jas. Po to bankininkas po vieną atskleidžia laimėtas kortas. Tas, kuris savo rankose turi laimėtą kortelę, paima ant šios kortelės padėtų žetonų skaičių. Bankininkas išima laimėtą kortelę iš savo kaladės. Žaidėjas, laimėjęs žetoną, taip pat atsisveikina su laimėta kortele. Už kiekvieną likusią kortelę lusto įnašas atnaujinamas. Bankininkas juos deda ant kortelės, kuria pakeičia laimėjusią.

Dalytojas vėl išdalina po tris kortas. Žaidėjai pakartoja aukščiau nurodytus veiksmus. Neturintys laimėtos kortos turi teisę žiūrėti į ant stalo gulinčias kortas. Tačiau bankininkas mokės tik už tai, ką turės po ranka. Ši žaidimo tvarka kartojama keletą kartų. Pasibaigus dalinimui, kiekvienas žaidėjas turi tam tikrą skaičių neišnaudotų kortų.

Paskutinis laimėjimą gavęs žaidėjas tęsia žaidimą iš bet kurios kortelės įvesdamas kaimyną kairėje. Sumušęs šią kortą kaimynas daro savo žingsnį. Ir taip toliau, kol visos kortos bus sužaistos. Kai žaidėjas išnaudojo galimybes pereiti pas ką nors, o jo rankose vis dar yra kortų, jis privalo už jas sumokėti baudą žetonu.

Jei norite pagreitinti žaidimą, vienu metu galite žaisti suporuotomis kortomis. Jei kaimynas neturi kuo padengti, jis priima kortelę. Jis taip pat gali įdėti žemą kortelę į siūlomą kortelę. Tai labai nepalanku tam, kuris vaikščiojo: jis yra priverstas priimti abi korteles, taip padidindamas savo skaičių. Jis turės teisę atlikti kitą žingsnį tik savo ruožtu.

Variacija: dalyvis, gavęs paskutinį laimėjimą, patenka su žemiausia savo stipriausios spalvos korta. Likę žaidėjai turi atsakyti pagal kostiumą. Kas turi aukščiausią šios spalvos kortą, imasi gudrybės ir gali įeiti su bet kokia spalva.

Lošimo pabaigoje žaidėjas sumoka į kasą už jo rankose likusias korteles pagal loterijoje priimtų kostiumų vertę: širdelės - po 4 žetonus kiekvienai kortelei; lazdos - 3 traškučiai; deimantai - 2 drožlės; kastuvai - 1 žetonas.

Loterija

Daugeliu atžvilgių jis yra artimas anksčiau aprašytam žaidimui. Žaidėjų skaičius neribojamas. Galima naudoti bet kokius du denius. Sėkmė ir pramogos priklauso nuo vadovo. Iš vienos kaladės jis atsitiktinai ištraukia keturias ar penkias kortas ir padeda jas užverstas ant stalo. Šiose kortelėse yra visų žaidėjų žetonai.

Antrasis denis paskirstomas visiems vienodai. Kiekvienas dalyvis juos išdėsto priešais save ant stalo tokia tvarka, kuri patogi greitam skaičiavimui – pagal rangą ir kostiumą. Vadovas sau kortų nedalina. Tačiau jis gali prisijungti prie žaidimo, kai kaladė jau yra išdalinta tarp žaidėjų. Tokiu atveju jis siūlo jam „parduoti“ kai kurias korteles. Jeigu (tai priklauso nuo žaidėjų skaičiaus) vadybininkas rankose turi papildomų kortelių, tai likę žaidėjai turi teisę jas nusipirkti. Kai pirkėjo nėra, kortos lieka vadovo rankose, kuris prisijungia prie žaidimo ir dažnai laimi. Pasibaigus aukcionui vadovas pasako „Štai ir viskas“, ir derybos sustoja.

Vadovas paima kaladę (be išimtų kortų) ir pradeda skelbti kortas po vieną, kaip tai daroma loterijoje. Tas, kuris turi tokią pat kortelę ant stalo išdėliotoje kompozicijoje, ją uždaro. Vadovas savo pranešimuose turėtų derinti ne tik aiškumą, bet ir tempą, o žaidėjai neturėtų pasufleruoti vieni kitų.

Šis žaidimas yra savotiškas koncentracijos ir reakcijos greičio išbandymas. Jos interesas būtent ir slypi tai, kad savo makete nepraleistų vadovės paskelbtos kortelės. Dar kartą klausti neleidžiama.

Kai tik vadovas turi rankose tik tris korteles, jis turėtų užduoti klausimą: „Kas jas nori pirkti? Žaidėjai, kurie uždarė beveik visas savo kortas, tikėdamiesi, kad vadovas savo rankose turi būtent tas, kurių jų makete trūksta, dažnai išreiškia norą jas įsigyti. Kartais tai veda į laimėjimą, kartais į pralaimėjimą.

Kadangi žmogaus dėmesys netobulas, žaidime pasitaiko klaidų: atviros lieka ne tik tos kortos, kurios neatitinka pralaimėtų kortų. Taigi po to, kai paaiškėja laimėjimai, kai kurios kortelės (su žetonais) pasirodo tuščios. Šių kortelių žetonai lieka kito loterijos traukimo naudai. Jei nusprendžiama sustabdyti žaidimą, vadybininkas po lygiai prideda žetonus prie laimėjimo.

Tuo atveju, jei žaidėjas uždaro savo kortą, nors ji nebuvo vadinama laimėjimo korta (neprotingumas ar ketinimas?), jo baudos žetonai padvigubinami. Žaidimas baigiasi, kai vadovui nebelieka kortelių arba kai žaidėjai atsisako pirkti paskutines tris kortas.

Miau miau

Dalyvių skaičius gali būti bet koks. Dekas - 32 lapai.

Žaidimas žaidžiamas be kozirių. Kortelių stažas taip pat neturi reikšmės. Tačiau svarbi jų vertė: tūzas – 11 taškų, karalius – 4 taškai, dama – 3 taškai, domkratas – 2 taškai. Visos kitos kortelės – pagal jų nominalią vertę.

Šiame žaidime turite kuo greičiau atsikratyti visų kortelių, kol gausite mažiausia suma baudos taškų.

Aukotojas nustatomas burtų keliu. Ateityje jie bus perduodami po vieną. Pristatymo asmens kaimynas kairėje visada ateina.

Kiekvienam žaidėjui išdalinamos penkios kortos. Likusioje kaladėje atskleidžiama viršutinė korta, o likusi dalis lieka uždaryta.

Žaidėjai pakaitomis dėlioja vieną kortelę. Kiekviena iš eilės korta turi sutapti su ankstesne korta pagal spalvą arba vertę: lazdos dedamos ant pagalių, septynios ant septynių ir tt Jackai turi ypatingų pranašumų:

šią kortelę visada galima išdėlioti skelbiant naują kostiumą, net jei jis nesutampa su tikruoju (padėdami deimantų lizdą, paskelbkite klubo kostiumą). Kitas dalyvis jau turi išmesti šio konkretaus kostiumo kortelę. Jei žaidėjas neturi galimybės išdėlioti jokios kortos, jis turi paimti iš kaladės viršutinę. Jei ši korta nesuteiks jam galimybės išvykti, jis turės praleisti savo eilę.

Kai tik vienas žaidėjas išmeta paskutinę savo kortelę, žaidimas baigiasi. Kiti žaidėjai baudos taškus skaičiuoja pagal savo kortelių vertę.

Žaidimas žaidžiamas iki 100 taškų.

Šio žaidimo pavadinimas sutampa su garsiuoju lošimu. Tačiau iš esmės tai labiau kaip fontanas.

Žaidėjų skaičius yra nuo dviejų iki penkių. Žaidžiamos dvi pilnos kaladės be jokerių – 104 kortos. Kortos turi savo vertę skaičiuojant taškus: dvejetai - 20, trejetukai - 30, devynetai - 40, širdžių ir tūzų karaliai - 50, aštuonetės ir kortos žemiau jų - 5 taškai, dešimtukai ir virš jų - 10 taškų.

Jie nuomojasi po vieną. Pirmasis žingsnis priklauso pardavėjo kaimynui. Kiekvienas gauna penkias korteles. Išdalinus sandorį, žaidėjams parodoma korta, iš kurios susidaro atvira kaladė – vadinamasis „bankas“. Likusios kortos dedamos į uždarą kaladę - ji vadinama (priešingai nei „bankas“) „kalne“. Žaidėjai žaidimo metu ištraukia vieną ar daugiau kortų iš uždaros kaladės.

Žaidėjai pakaitomis įdeda vieną kortelę į banką. Išdėstymas sudaromas pagal kostiumą arba pagal rangą: dešimt ant dešimties arba deimantas ant deimanto. Jei reikia pakeisti kostiumą, tai galite padaryti įdėdami devynetą arba tūzą ant bet kurios viršutinės banko kortelės. Devynetas pasikeičia į savo kostiumą, o tūzas į bet kurį kostiumą pagal jį padėjusio žaidėjo pranešimą. Išimtis iš šios taisyklės yra baudos dvejetai, trejetukai ir širdžių karalius, kurių bauda neatšaukia.

Baudos kortelės uždedamos ant jų kostiumo. Šie žaidėjai privalo padėti ant jų kortelę pagal reitingą: pavyzdžiui, trys prieš tris. Žaidėjas, neįdėjęs baudos kortelės į banką, gauna baudą. Dvekui iš kaladės paimamos dvi kortos, trejetams – trys. Širdies karalius paima penkias kortas. Tik po to baudos kortelė laikoma atšaukta.

Kitas žaidėjas jau gali padėti ant jo kortelę Bendrosios taisyklės: pagal kostiumą ar rangą. Žaidėjas, kuris atlieka baudą iš kaladės, praranda savo eilę. Bauda yra kaupiama, jei prieš žaidėją, kuris neįdėjo kitos baudos kortelės į banką, jis ir kiti žaidėjai ten jau buvo padėję penkis tritaškius. Tokiu atveju žaidėjas turės paimti 15 kortų iš kaladės.

Jei žaidėjas neturi ko įdėti į banką pagal spalvą ar rangą (ir nėra tūzų ar devynetukų keisti kostiumus), jis turėtų ištraukti vieną kortą iš kaladės. Judėjimas neprarastas. Jei ši kortelė tinkama, ją galima įnešti į banką. Leidžia paimti kortelę iš kaladės neprarandant ėjimo ir neišmetant kortelės į banką, net jei turite ją rankoje reikalingos kortelės. Tomis pačiomis sąlygomis galite skirti baudą. Tai priklauso nuo žaidėjo asmeninių taktinių sumetimų.

Žodis „Macau“ yra įspėjamasis signalas apie galimą žaidimo pabaigą kitame raunde. Šiuo žodžiu žaidėjas, padėjęs paskutinę kortelę į banką, įspėja kitus. Jei tas, kuriam turi būti paskelbtas „Makao“, to nepadaro prieš kito žaidėjo eilę, jis turi paimti dvi baudos kortas iš kaladės.

Jei žaidimo metu dalyviai visiškai surūšiuoja kaladės, paliekama viena viršutinė banko kortelė. Likusią dalį reikia išmaišyti ir naudoti kaip denį.

Kai tik vienas iš žaidėjų įdeda paskutinę kortelę į banką, žaidimas gali baigtis. Tačiau jei tai yra baudos kortelė, kitas žaidėjas vis tiek turi ant jos padėti atitinkamą baudos kortelę arba paimti baudą iš kaladės. Tada žaidimas laikomas visiškai baigtu.

Likusios kortos jūsų rankoje yra suskaičiuojamos. Jų taškai nurašomi pralaimėjusiems. Žaidimas tęsiasi tol, kol vienas iš dalyvių pasiekia iš anksto nustatytą nuostolių sumą (nuo 200 iki 1000 taškų).

Pinigų dėžutė

Dalyvių gali būti gana daug – iki penkiolikos. Jie žaidžia su 52 kortų kalade.

Šiame žaidime, kaip ir loterijoje, taip pat naudojami žetonai: 12 ar daugiau. Žaidėjas įdeda tris žetonus į bendrą taupyklę (dėžutėje arba ant lėkštutės). Dalintojas kiekvienam žaidėjui, įskaitant save, išdalina po vieną kortą. Likusios kortelės laikinai perkeliamos į šalį.

Po sandorio žaidėjai atskleidžia savo kortas. Yra 3 žetonų premija už karalių, 2 už karalienę, 1 už lizdą ir nieko už dešimt. Taip pat yra baudų sistema: pataikęs tūzą, žaidėjas dovanoja vieną žetoną kaimynui kairėje; jei rankose turite keturis, šešis ar aštuonis, turite duoti 2 žetonus į taupyklę; o jei yra penki, septyni ar devynetai, reikia duoti 1 žetoną į taupyklę.

Sumokėjęs atlygį ir baudas, pirmasis žaidėjas visas išžaistas kortas prideda prie kaladėje likusių, sumaišo kaladę, išima ir vėl išdalina po vieną kortą kiekvienam dalyviui. Žaidėjas, kuris praranda visus savo žetonus, sakoma „miršta“. Jį „atgaivinti“ gali tik tūzą gavęs kaimynas. Tada net ir turėdamas vieną žetoną „miręs“ žaidėjas turi teisę žaisti. Praradęs daugiau nei vieną žetoną, šis žaidėjas pagaliau palieka ratą.

Paskutinis likęs žaidėjas gauna visą taupyklės turinį.

Vištiena

Paprastai jie žaidžia su trimis ar keturiais žmonėmis, kurių kaladė yra 36 kortos.

Dalintojas kiekvienam dalina penkias kortas (po vieną kiekvienam dalinimui). Viena korta atskleidžiama ir padedama šalia kaladės. Pirmasis žingsnis priklauso pardavėjo kairei rankai.

Prieš atlikdamas ėjimą, žaidėjas turi paimti viršutinę kortą iš kaladės, o po to bet kurią iš savo skirtingos spalvos kortų deda ant atviros kortos šalia kaladės. Jei žaidėjas neturi tinkamų kortų judėti, jis turi paimti visas atvertas kortas. Tačiau tuo pačiu metu jis gali atsikratyti visų keturių vienodų (keturių lizdų, dešimtukų ir kt.). Kadangi žaidimo tikslas yra atsikratyti visų savo kortų, kartais užverstos kortos paimamos būtent tikslui pasiekti.

Būna, kad kaladė baigiasi, bet visi žaidėjai vis dar turi kortas rankose. Tada atviros kortos apverčiamos ir suformuojama nauja kaladė.

Karaliai

Keturi žaidėjai žaidžia su 36 kortų kalade. Žaidimas yra padalintas į dvi dalis: įžanga ir karaliaus karaliavimas.

Įžangoje apibrėžiami vaidmenys: kas bus karalius, o kas princas, kareivis ar valstietis. Tas, kuris paskelbtas karaliumi, pirmas turi surinkti devynis triukus. Likę žaidėjai aukščiau išvardintus titulus gauna pagal surinktus kyšius – nuo daugiauį mažiau.

Dalytojas nustatomas burtų keliu iš vėduoklėje užverstų kortų, žaidėjai paeiliui traukia po vieną. Tas, kuris ištraukė mažiausią sandorį. Vėlesniuose piešiniuose prekiautojas tampa tuo, kuris surinko daugiausiai gudrybių.

Kala pašalinama, o viršutinė korta yra paskirta kaip koziris. Visos kortos dalinamos po vieną – kiekvienas gauna 9 kortas. Pirmasis žingsnis priklauso sėdinčiam pardavėjo kairėje. Užfiksuojamas surinktų kyšių skaičius.

Jei vienas iš žaidėjų jau tapo karaliumi, o tarp likusių žaidėjų yra žaidėjų su tiek pat triukų, jie toliau žaidžia be karaliaus. Tokiu atveju atskleidžiamas princas – tas, kuris kitas surinks devynis triukus.

Pasibaigus vaidmenų pasiskirstymui, prasideda vadinamasis karaliavimas. Šiame etape valstietis tampa išlaisvintoju. Kortos išdalinamos pirmiausia karaliui, paskui kunigaikščiui, kareiviui ir galiausiai pačiam valstiečiui.

Karaliaudamas kareivis turi paaukoti savo vyriausią kozirį karaliui. Mainais karalius taip pat duoda kareiviui gerą kortą, tačiau ji negali prilygti kareivio rankose esančio tūzo kostiumui. Valstietis taip pat privalo atiduoti karaliui savo duoklę – iš kaladės išimtą kozirį. Kareivis privalo nuolat išimti korteles.

Judėjimų eiliškumą lemia darbo stažas. Kyšiai fiksuojami – kaip ir ankstesniame etape. Kai karalius vėl išeina, jam dalinamos kortos, kol nustatomas princas. Tampa aišku, kad karalius žaidime praktiškai nedalyvauja. Tačiau jis turi žaisti kartu su savo kariu, aprūpinti jį savo geros kortelės pakeisti netinkamus.

Jei princas taip pat vėl išeina, jis turi žaisti kartu su valstiečiu.

Šis žaidimas vaikams sukelia norą komentuoti jį pagal nustatytus pavadinimus, todėl tai yra savotiškas „kortų teatras“.

Šiame žaidime dalyvauja keturi žaidėjai. Naudojama 32 kortų kaladė. Tūzas – 11 taškų, karalius – 4, dama – 3, o lizdas – 2. Dešimtukas – 10 taškų, į kitas tris kortas neatsižvelgiama. Jie vadinami „tuščiais“.

Laimi tas, kuris žaidimo pabaigoje turi daugiau nei šešiasdešimt taškų.

Išdalijama 16 kortų. Jie pašalina denį. Viršutinė kaladės korta yra koziris, kuris nesikeičia du žaidimus iš eilės. Koziris priklauso dalintojo kaimynui kairėje, kuris eina pirmas. Tuščias ar bevertes korteles reikia išmesti kaimynui. Tokiu atveju turite nuspręsti dėl lizdų. „Ožkose“ jie vaidina reikšmingą vaidmenį, ypač klubas, jis laikomas svarbiausiu iš kortų ir įveikia net kozirį. Be to, reikia nepamiršti, kad pikų domkratas muša kozirius ir raudonus, širdžių domkratas – kozirius ir deimantų domkratas, o deimantų domkratas – tik kozirius. Tačiau šios svarbios kortos yra vertos tik dviejų taškų žaidimo pabaigoje.

Tūzai ir dešimtukai yra svarbiausios skaičiavimo kortos. Stenkitės juos laikyti iki paskutinės akimirkos, kad jų „nesuvalgytų“ koziris ar joks domkratas.

Kai visiškai išnaudojama pirmoji kaladės pusė, dalijama antroji dalis. Koziris jame, kaip jau buvo pažymėta, išlieka tie patys. 60 taškų skaičiuojama tik po antrojo žaidimo. Jei nė vienas žaidėjas nepasiekia 60 taškų, žaidimas atšaukiamas ir žaidimas pradedamas iš naujo.

Jei žaidėjas surenka 60 taškų, jis savo naudai atima dar du taškus iš 12 kitų žaidėjų gautų taškų. Iš dalintojo atimamas tik vienas taškas." Juokingas šio žaidimo triukas yra tas, kad, atėmęs 12 taškų iš partnerių, žaidėjas pasideda sau "ožką", tai yra deda du šešetus su kortų nameliu. Tai žymi laimėjimą. kasoje.

Pexeso

Žaisti du ar daugiau. Naudojamos dvi kaladės su jokeriais – 54 kortos.

Žaidimo principas – surinkti kuo daugiau tos pačios spalvos porų: raudonos (deimantai ir deimantai, arba širdelės ir širdelės, arba deimantai ir širdelės) arba juodos (kluitai ir lazdos, arba kastuvai ir kastuvai, arba pagaliai ir kastuvai). ).

Pardavėjas padeda kortas ant stalo taip, kad jos sudarytų stačiakampį. Pardavėjo kaimynas kairėje eina pirmas. Savo ruožtu kiekvienas žaidėjas atskleidžia bet kurias dvi kortas iš išdėstyto kvadrato. Jei jie sudaro poras, tas pats žaidėjas turi teisę atidaryti kitus du. Jei kortelės nesudaro tos pačios spalvos poros, jos grąžinamos į savo vietą. Judėjimas pereina prie kažko kito. dalyvis.

Žaidėjų sudarytos poros vertinamos taškais. Tūzas – 1 taškas, karalius – 4, dama – 3, lizdas – 2. Visos kitos kortos vertinamos pagal nominalią vertę.

Nori tikėk, nori - ne

Kuo daugiau žaidėjų, tuo geriau. Nuo šešių iki dvylikos žaidėjų naudojamos dvi pilnos kaladės, sumaišytos kartu. Jei dalyvauja penki ar mažiau dalyvių, turėtumėte paimti vieną 36 lapų kaladę.

Kortos dalinamos po dvi, kol baigiasi kaladė. Nesvarbu, ar žaidėjas turi daugiau kortų nei kiti.

Pradeda žaidėjas, esantis kairėje nuo dalintojo. Jis padeda ant stalo kelias kortas atverstas (galima ir viena) ir įvardija jų vertę. Žaidimas prasideda tūzais. Kortos iš tikrųjų gali būti tūzai, bet gali būti ir kitos žaidėjui nereikalingos kortos. Kortelių skaičius turi būti vadinamas lydymu. Kitas žaidėjas turi išdėlioti karalius ir paskelbti jų numerį. Po karalių ateina karalienės ir taip toliau, nusileidžiant. Po dvikovų vėl ateina tūzai, o žaidimas tęsiamas ratu. Jei sekantis žaidėjas suklydo iškviesdamas netinkamą rangą (pavyzdžiui, iššoka su savo devynetais, kai turėtų būti dešimtukai), jis privalo paimti visas kortas nuo stalo sau.

Kiekvienas žaidimo dalyvis turi teisę po kiekvienos grupės išdėstymo pareikšti nepasitikėjimą dėliojančiu asmeniu ir pasakyti „abejoju“. Tokiu atveju atskleidžiama grupė. Jei bent viena korta neatitinka skelbimo (pavyzdžiui, domkratas karalių grupėje), tai žaidėjas, padėjęs šias korteles, privalo priimti visas ankstesnes kortas. Jei pranešimas pasirodo teisingas, abejojantis asmuo turi paimti korteles.

Abejonių negalima pareikšti, kol neatmetama paskutinė kompozicijos korta. Jei abejoja daugiau nei vienas žaidėjas, pirmasis turi pranašumą. Jei dalyviai nėra tikri, kas pirmas paskelbė apie abejones, pranašumą turi kairysis kompoziciją paskelbusio žaidėjo kaimynas.

Žaidimą laimi tas, kuris pirmas išima visas kortas. Paskutinė grupė yra padėta veidu į viršų ant stalo.

Maži triukai.

Per pastaruosius keletą griovimų verta būti „sąžiningu“. Sukčiavimo grupes reikia kuo anksčiau atsisakyti. Jei matote, kad paskutinėms „sąžiningoms“ kombinacijoms jūsų rankoje trūksta kelių kortų, žaidimo pradžioje patartina suabejoti: galbūt jums ateis kortos, kurios užpildys spragas.

Žaidžia trys ar daugiau žmonių. Naudojama 32 kortų kaladė.

Šiame žaidime svarbiausia neperžengti šimto taškų.

Dalintojas sumaišo kaladę, išima ir dalija po vieną kortą.

Kairėje pusėje esantis dalintojo kaimynas įeina iš bet kurios kortelės. Kitas žaidėjas taip pat gali įdėti bet kurią kortelę ant ankstesnės, tačiau praneša bendrą sumą pagal abiejų kortų vertę.

Kortų kaina žaidime: tūzas - 11 taškų; dešimt - 10; devyni, aštuoni ir septyni – pagal jų nominalus 9, 8 ir 7; karalius - 4: karalienė - 3; domkratas - 2.

Taigi, jei pirmasis žaidėjas deda dešimtuką, o antrasis žaidėjas deda damą, antrasis žaidėjas praneša apie 12 taškų. Pirmiausia žaidime rekomenduojama atsikratyti didesnės vertės kortų.

Pirmasis surinkęs daugiau nei šimtą taškų pralaimi. o jei pralaimi, skiriami baudos taškai, atitinkantys numatyto limito viršijimo kartų skaičių. Žaidėjas, pasiekęs lygiai 100 taškų, turi teisę atimti 5 baudos taškus.

Kai tik paskelbiamas pirmasis pralaimėtojas, žaidimas laikomas baigtu.

Šiame žaidime manoma, kad ypatingu prašmatnumu daužyti kortas ant stalo kuo veržliau. Taigi nepykite ant savo vaikų, jei pasibaigus ypač sėkmingam blynų žaidimui kaladė grįš pas jus sutrikusia forma. Leisk jiems toliau žaisti su juo!

Visa kaladė dalijama po vieną. Nesvarbu, kad kai kurie žaidėjai gaus nevienodą skaičių kortelių.

Žaidžia nuo dviejų iki aštuonių žmonių.

Kiekvienas deda savo korteles į krūvą ant stalo. Pradeda žaidėjas, sėdintis dalintojo kairėje. Jis atskleidžia vieną iš savo kortų ir padeda ją centre, sudarydamas bendrą krūvą. Po jo seka kitas, paskui kitas – ir taip toliau, kol domkratas atsidarys.

Džeko savininkas garsiai pliaukštelėja korta ant stalo ir pasiima bendrą krūvą po savo kalade. Jei kuris nors žaidėjas sugeba pliaukštelėti domkratui kita korta, jis paima kaladę nuo stalo sau. Kitas žaidėjas vėl pradeda dėlioti kortas. Žaidimo tikslas yra surinkti visas 52 kortas kaladėje.

Paskutinis, likęs žaidime, laimi žaidimą. Žaidėjas turi atskleisti ir išdėlioti kortas arčiau centro. Lizdas turi būti atidarytas ir pliaukštelėti viena ranka. Jei keli žaidėjai muša vienu metu, tada kaladę gauna pirmasis, kuris mušė domkratą kita korta. Jei pliaukštelėjimas nepataikė į domkratą, tada prametęs žaidėjas vieną kortą turi duoti veidu į viršų tam, kuris atskleidė domkratą. Baudos kortelė dedama ant nugalėtojo krūvos viršaus.

Dovanos

Žaidžia du žmonės. Naudojamos dvi 52 kortų kaladės, po vieną kiekvienai.

Deniai atsargiai sumaišomi. Pirmasis važiavimas nustatomas burtų keliu; Tas, kuris išmetė aukščiausią, gauna pirmąjį žingsnį.

Pirmasis žaidėjas atlieka ėjimą iš kortos, esančios kaladės viršuje. Partneris uždeda ant jo savąjį ir nepaisoma nei rango, nei kostiumo. Taigi žaidėjai išmeta kortas po vieną, kol vienas iš žaidėjų atskleidžia karalių (kostiumas nesvarbu). Tas žaidėjas praleidžia eilę, o jo varžovas padeda dvi kortas ant krūvos. Jei atskleidžiamas tūzas, praleidžiami trys ėjimai – priešininkas į krūvą deda tris kortas iš eilės. Abiem atvejais tūzo arba karaliaus savininkas paima visą krūvą nuo stalo ir padeda ją po savo.

Tai tęsiasi tol, kol vienas iš žaidėjų lieka visiškai be kortelių, o antrasis surenka visą kaladę į rankas.

Jūsų koziriai

Angliška šio žaidimo versija vadinama „challenge“. Paprastai žaidžia du žmonės. Naudojama 24–32 kortų kaladė. Prieš žaidimą kiekvienas dalyvis pasirenka kostiumo ir kozirio spalvą. Pavyzdžiui, pirmasis žaidėjas pasirenka raudoną kostiumą, o kozirius – deimantus. Antrasis kostiumą vadina juodu, o koziriais – kastuvus.

Po paskirstymo pirmasis žaidėjas, gavęs savo pusę kaladės, išsirenka iš jos savo kostiumą (raudoną), pateikia savo pasirinkimą varžovui ir atiduoda papildomas kortas (tai yra ne savo kostiumą). Partneris elgiasi „visiškai priešingai“: iš savo kaladės dalies pasirenka „savo kozirius“ (tai yra kastuvus), o likusias kortas atiduoda priešininkui. Taigi, po tokio „juoda-raudona perskirstymo“ žaidėjai rankose turi savotišką veidrodinį priešininko kortų atvaizdą: rangas tas pats, o kostiumas kitoks.

Pirmasis ėjimas priklauso dalintojo priešininkui. Pastarasis privalo mušti žaidėjo kortą aukščiausia tos pačios spalvos korta arba savo koziriu, po to uždeda savo kortą į viršų (atlieka ėjimą). Priešininkas arba nužudo šią kortą, arba pasiima sau visą sulaužytų kortų krūvą. Tas, kuris paima kortas, praranda teisę judėti. Žaidimo tikslas – pirmam išmesti visas kortas iš savo rankos. Pasirinkimas: žaidimas keturiems žaidėjams. Šiuo atveju naudojama 36 kortų kaladė – kiekvienam žaidėjui išdalinama po 9. Tokiu atveju ant stalo iš išmestų kortų susidaro tikras išmestų kortų sąvartynas. Žaidime netgi yra terminai „išvaryti“ (sulaužytų kortelių krūva) ir „krūva“ (padaryti žingsnį). Nepatyrusius žaidėjus glumina būtinybė prisiminti varžovų kozirius, o patyrę žaidėjai džiaugiasi šia painiava. Gudrieji žmonės bando apgauti, dangstydami kortas, kurios nėra „jų koziris“. Žaidimas lavina ramybę ir įvairų dėmesį.

Aukštyn ir žemyn, arba aukštyn ir žemyn

Trys ar keturi žmonės žaidžia su visa 52 kortų kalade. Kortos reitingas yra nuo tūzo iki dviejų.

Kortos dalinamos po vieną. Pirmasis žingsnis priklauso pardavėjo kaimynui. Kiekviena partija susideda iš dviejų etapų – užsakymo ir braižymo. Užsakydami žaidėjai praneša, kiek triukų ketina imtis šiame žaidime. Galite skelbti nulį kyšių.

Pirmojo dalinimo metu žaidėjai gauna po vieną kortelę. Pirmoji likusios kaladės korta reiškia kozirio kostiumą. Nei ši korta, nei likusi kaladė nedalyvauja žaidime. Pirmuoju paskirstymu galite užsisakyti arba vieną kyšį, arba jokio.

Antrą kartą žaidėjams išdalinamos dvi kortos, trečią – trys ir pan. Paskutinėje partijoje trys žaidėjai turi po 17 kortų, šeši žaidėjai – po aštuonias kortas. Paskutinė ranka nėra koziris.

Lošimo metu kortos dedamos į kostiumą. Nebūtina pertraukti koziriu, jei nėra kostiumo. Po kiekvieno burto už pavedimo įvykdymą įrašomas taškas už kyšį ir 10 papildomų taškų. Savo užsakymo nevykdantis žaidėjas iš viso negauna taškų, net jei jam pavyko įmušti tam tikrą skaičių triukų. Kiekvienas žaidėjas arba žaidimo vadovas įrašo taškus. Laimi tas, kuris surinko daugiausiai taškų po visų paskirstymų.

Variantas: po pilnas ciklas Po kiekvieno paskirstymo žaidimas nesibaigia, o tęsiasi mažėjančia tvarka: paskutinis paskirstymas vėl yra po vieną kortą.

Kazino

Šiuo metu šis žaidimas itin populiarus tarp paauglių. Tačiau nuolatiniai kortų stalo žaidėjai neatsisako šio žaidimo (kartais vadinamo „kassino“) ir laiko jį puikia klasikinių kortų mokykla. Kazino datuojamas prancūzų lošimais dar XV amžiuje.

Klasikinis žaidėjų skaičius yra du. Tačiau yra trijų ir keturių dalyvių pasirinkimų. Naudojama 52 lapų kaladė.

Taškai apskaičiuojami taip: tūzas – vienas taškas, kortos nuo dviejų iki septynių – nominalia verte. Pjesės turi vertę tik poromis.

Dalintojas kiekvienam dalina šešias kortas. Iš pradžių dvi kortos priešininkui, po to dvi kortos į stalą, po to dvi kortos sau. Tada vėl išdalina dvi kortas priešininkui, dvi – sau ir taip trečią kartą. Kortos ant stalo dedamos tik vieną kartą. Po pirmųjų lygiųjų įvyksta kitas sandoris. Šeši pasiūlymai sudaro denį. Prieš šeštąjį sandorį turite pareikšti: „Paskutinis“. Žaisti be kaladės turi skirtingą taktiką. Taškai įrašomi tik įveikus visą kaladę. Sužaidus visą kaladę ir užfiksavus taškus, sandoris atitenka kitam žaidėjui (arba, iš anksto susitarus, ankstesnio dalinimo laimėtojui). Kortos surenkamos ir sumaišomos.

Žaidimo tikslas: gaudykite stalo korteles, kad gautumėte taškų iš šių derinių:

a) kortelės - už 27 ir daugiau (3 taškai);

b) kastuvai – už 7 ir daugiau (1 taškas);

c) „didysis kazino“ - už 10 deimantų (2 taškai);

d) „mažas kazino“ – už 2 kastuvus (1 taškas);

e) tūzai – po 1 tašką (4 taškai);

f) renkasi (žaidėjas pasiima visas ant stalo esančias kortas) už kiekvieną – 1 taškas.

Pardavėjo priešininkas eina pirmas. Žaidėjai paeiliui dėlioja korteles. Galite tiesiog „asfaltuoti“ – padėkite kortelę puse žemyn. Tačiau partneriai mieliau rinks kortas nuo stalo arba su jų pagalba paruoš laimėjimų derinius. Žaidėjas paimtas kortas deda į krūvą (puse aukštyn) šalia savęs ant stalo.

Tam tikros kombinacijos pasirinkimas deklaruojamas atverčiant vieną iš kortų.

Kai žaidžiama paskutinė paskutinio dalinimo korta, stalo kortos atitenka žaidėjui, kuris paėmė tai, kas liko. Tačiau šis laimėjimas negali būti laikomas atkovotu kamuoliu.

Poravimas

Lengviausias būdas ištraukti kortas yra sudaryti poras. Turėdami rankoje tinkamą kortelę, nuo stalo galite paimti bet kurią tokios pat vertės kortelę. Taigi - ir tik taip! - galite paimti figūras: domkratas - lizdas, karalienė - dama ir tt Visos kitos kortelės gali būti imamos po dvi, tris ir net keturias vienu metu. Jei rankoje turite tūzą ir ant stalo yra trys tūzai, galite paimti juos visus.

Derinys

Kelias kortas (dvi ar daugiau) nuo stalo galima paimti su kortele, lygia jų vertės sumai. Pavyzdžiui: šešetą ir trejetą nuo stalo gali paimti devynetas, o dešimtukas – ketvertą, penketuką ir tūzą.

Viena korta gali būti ir pora, ir derinys. Pavyzdžiui: devynetas gali būti 9 (kaip pora) ir 7+2 (kaip derinys).

Statyba

Tokiu atveju turite išdėlioti kortas iš savo rankos ant vienos (ar kelių) ant stalo, sukuriant kombinaciją, lygią kitai kortai jūsų rankoje. Pavyzdys: galite sudėti 7 ant 2, o tai sudaro 9. Bet jūs turite turėti devynis savo rankose. Tas, kuris stato, privalo deklaruoti savo statybos kainą.

Formą galima padvigubinti arba prie jo priderinti porą. Pavyzdys: žaidėjas rankose turi dešimtuką, trejetą ir šešetuką. Ant stalo yra 10 ir 4. Jis gali padėti savo šešis ant stalo ir pridėti prie jų dešimtuką. Šis derinys baigiasi šio darinio užfiksavimu dešimtuku iš rankos.

Jei žaidėjas turi atitinkamą kortelę, jis gali sujaukti priešo planus užfiksuodamas jų formavimą. Pavyzdys: žaidėjas deda 5 prieš 5 ir praneša: „Aš statau penketuką“ (arba „statau dešimtuką“).

Jo priešininkas gali užfiksuoti pastatą su nurodytos vertės kortele – ir tik su ja! Tai yra, jei skelbiamas penketukas, derinys fiksuojamas penketuku, o jei skelbiamas dešimtukas, derinys – dešimtukas.

Pastatų padidėjimas

Žaidėjas turi teisę padidinti formavimą ir pakeisti kortos, reikalingos jai užfiksuoti, vertę. Pavyzdys: žaidėjas turi 10, 9, 3 ir tūzą. Jis deda tris ant šešių ir taip pastato devynetą. Tada jis gali pridėti tūzą, padidindamas statybos kainą iki 10.

Statybos kaina gali būti padidinta tik naudojant kortelę iš savo rankos. Taigi, ant šešeto ant stalo galite pridėti tūzą iš savo rankos, o tai padidins formavimą iki septynių. Tačiau negalima statybos kainos padidinti iki dešimties, pridedant trejetą nuo stalo prie tūzo iš rankos.

Tačiau formuoti (kai jį pagaliau priimsite jūs ar jūsų priešininkas) galima su bet kuria korta (ar jų deriniu) nuo stalo.

Taškais

Kai kaladė yra sužaista ir padalinta tarp dviejų priešininkų, kiekvienas žaidėjas suskaičiuoja, ką paėmė. Iš viso Iškovotų taškų skaičius turi būti 11, neskaičiuojant atkovotų kamuolių. Paprastai jie žaidžia 21 taško žaidimą. Griežčiausi žaidėjai mieliau vertina žaidimą 11 taškų dviejose rankose arba 6 taškais vienoje rankoje. Atkovoti kamuoliai griežtame žaidime visiškai neįskaitomi.

Žaidėjas bet kada gali deklaruoti surinktą 21 tašką (arba kitą skaičių pagal išankstinį susitarimą). Taškai įskaitomi ir už žaidimo pabaigą, ir už surinktas korteles. Jei nustatoma, kad teiginys yra teisingas, žaidėjas laikomas nugalėtoju. Jei teiginys neatitinka tikrovės, jis pralaimi žaidimą.

Prisiminkite poras!

Pagrindinis dalykas kazino taktikoje yra atsiminti žaidžiamų kortų seką. Gabalai būna poromis, todėl, jei turite gabalą paskutinė ranka, tada ji turėtų turėti porą ant stalo arba su savo priešininku. Priimdami korteles pirmenybę teikite kastuvams. Gavę į rankas vertingą kortą (ypač tūzų ar kazino!), sugalvokite, kaip ją efektyviai panaudoti. Rangovas turi pradėti statyti pirmai progai pasitaikius, nes pranašumas priklauso jam.

Kazino Royale

Ši parinktis pirmiausia skirta vaikams. Figūros čia turi skirtingą reikšmę: karalius - 13, dama - 12, lizdas - 11. Tūzo vertę nustato jo savininkas savo pasirinkimu (ir taktika) - 1 arba 14 taškų. Visos šios kortos yra įtrauktos į sudėtį ir gali būti paimtos dvi, tris arba keturias iš eilės (įskaitant poromis). Galima (bet nebūtinai) pridėti sąlygą, kad „mažas kazino“ būtų skaičiuojamas kaip 2 arba 15 taškų, o didelis kazino – kaip 10 arba 16 taškų. Visos kitos taisyklės priimamos be pakeitimų.

Pasirinkimas: peak kazino. Visi pasirinkimai verti taškų. Džekas vertas 2 taškų, „mažas kazino“ taip pat – 2 taškai, kiekvienas kastuvas – vieno taško. Žaidimas vertas 61 taško.

Shiff, shof ir triukšmas

Žaidžia penki ar daugiau dalyvių. Naudojama 32 arba 52 kortų kaladė – tai priklauso nuo žaidėjų skaičiaus. Kiekvienas žaidėjas dalija paeiliui, kad kiekvienas gautų nuo šešių iki devynių kortų vienam asmeniui. Jei lieka kelios papildomos kortelės, jos atidedamos į šalį ir žaidime nedalyvauja. Kiekvienas žaidėjas pasiima penkis žetonus (mygtukus, akmenėlius ar specialiai pagamintus). Stalo centre dedama dėžutė. Kiekvienas dalyvis ten įdeda po vieną žetoną.

Pirmasis žaidėjas įeina iš bet kurios kortos, pavyzdžiui, iš aštuonių. Jei kaimynas rankose turi aštuonetą, jis padeda jį į šalį ir sako: „Vyriausiasis“. Tai reiškia, kad pirmasis žaidėjas turi įdėti dar vieną savo žetoną į kasą. Jei trečiasis žaidėjas taip pat turi aštuonetą, jis išdėsto jį sakydamas: „Chof“. Tokiu atveju antrasis žaidėjas į kasą įdeda du žetonus (be to, kuris buvo įdėtas kaip pradinis įnašas). Jei aštuonetas yra ir ketvirto žaidėjo rankose, jis sako: „Triukšmas“, kuris įpareigoja įeinantį asmenį į kasą įdėti tris žetonus.

Žaidėjas, neturintis tinkamos kortelės, sako: "Paduoti!" Teisė judėti perduodama kitam žaidėjui, kuris atideda triuką su aštuonetais ir išeina su kita korta.

„Chiff“ pasitaiko gana dažnai, „šmukštas“ šiek tiek rečiau, bet „triukšmas“ beveik niekada. Žaidimo pabaigoje išmestos kortos visiškai suformuoja poras, o tai įpareigoja sekantį dalintoją ypač atsargiai maišyti.

Kai žaidėjas praranda visus savo žetonus, jis meta kortas ir palieka žaidimą. Ir taip, kol lieka du žaidėjai. Iš šių dviejų teisę turi tas, kuris gavo „viršininką“.

pabandykite prisijungti dar kartą naudodami nauja kortele. Jei priešininkas negali pakartoti „pamainos“ su šia korta, jis turi judėti dar kartą. Jei priešininkas gali jį įveikti tinkama korta, jis jau sako „choff“ - tai yra, sumuštam žmogui turėtų būti duoti du žetonai.

Laimi žaidėjas, kuriam liko bent vienas žetonas, kol kitiems žaidėjams baigsis žetonai.

Paprastas kvailys

Paprastai pradedantieji mokosi šio žaidimo, norėdami pereiti prie kitų, sudėtingesnių ir įdomesnių tipų. Nuo dviejų iki keturių žmonių žaidžia su 36 kortų kalade. Kortos dalinamos po vieną, iš viso po 6 kiekvienam žaidėjui. Likusi kaladė padedama ant stalo kaip kuponas. Viršutinė kupono kortelė nuimama ir dedama po kupono apačia, veidu į viršų (kad pusė kortelės būtų matoma žaidėjui). Ši korta lemia kozirį. Pirmasis ėjimas priklauso žaidėjui, sėdinčiam dalintojo kairėje. Laimėtojas pradeda kitą žaidimą. Jie įeina su viena ar dviem tos pačios vertės kortelėmis. Žaidėjas, sėdintis žaidėjo kairėje, turi mušti (uždengti aukščiausia kostiumo korta arba koziriu) pasiūlytas kortas. Jei neturi su kuo mušti, kortas pasiima sau. Teisė judėti perduoda kitam žaidėjui pagal laikrodžio rodyklę. Jei kortos sulaužytos, jos patenka į išmetimą, kuris tolimesniame žaidime nedalyvauja. Negalite žiūrėti į užgesintas šviesas iki žaidimo pabaigos. Dingęs žaidėjas įgyja teisę judėti. Negalite mesti naujų kortų puolėjui. Po kiekvieno ėjimo žaidėjai iš kupono ištraukia korteles, kurių trūksta iki šešių. Tas, kuris ėjo pirmas, paima kortas, paskui tas, kuris atkovojo. Žaidimo metu išardomas visas bilietas, įskaitant atvirą kozirį.

Žaidimo tikslas yra atsikratyti visų jūsų rankose esančių kortų. Tas, kuris lieka vienas su kortomis rankose, laikomas nevykėliu.

Jūs negalite kreiptis į žaidėją, turintį daugiau kortelių nei jis turi savo rankose.

Variantas: anglų kvailys. Žaidėjas turi teisę vienu metu žaisti tik dvi tos pačios vertės kortas. Jei jis neturi poros, perėjimas pereina prie kito.

Variantas: dalinis kvailys. Žaidėjas turi teisę sumušti kai kurias jam pasiūlytas kortas. Nemuštas kortas pasiima sau, sumuštos eina iki galo. Jei priimama viena korta, eilė pereina kitam žaidėjui.

Kvailys šleifas

Paprastai žaidžia nuo dviejų iki keturių žmonių. Naudojama 36 kortų kaladė. Kiekvienam žaidėjui išdalinamos po vieną kortos, iš viso šešios. Pirmajame žaidime dalintojas nustatomas burtų keliu ir dalija tą, kuris išėmė mažiausią kortą iš kaladės. Vėlesniuose žaidimuose pralaimėtojas (kvailys) susitaria. Įeina kairėje pusėje esantis pralaimėtojo kaimynas, kuris apibūdinamas bendru posakiu „žaidžia kaip kvailys“. Po dalinimo likusios kortos dedamos į krūvą ant stalo. Tai yra kuponas. Atskleidžiama viršutinė kupono korta – tai koziris. Jis dedamas apačioje, statmenai kuponui, veidu į viršų.

Pirmajame žaidime teisę atlikti pirmąjį ėjimą turi tas, kuris savo rankose turi žemiausią kozirį. Įeikite naudodami bet kurią vieną kortelę arba bet kokį tos pačios vertės kortelių skaičių. Judėjimas atliekamas po kaimynu kairėje. Reikia išmušti (uždengti koziriu arba aukščiausia kortele) visus kortelės duomenis. Visi partneriai gali mesti vienodos vertės kortas – tiek su tomis, su kuriomis buvo atliktas ėjimas, tiek su tomis, kuriomis žaidėjas kovoja. Metant reikia laikytis tvarkos, tai daro tas, kuris ėjo pirmas, o paskui visi kiti pagal laikrodžio rodyklę. Iš viso įvedamų ir išmestų kortelių skaičius neturėtų viršyti pradinio laikomų kortelių skaičiaus, ty šešių. Žaidimo pabaigoje dalyvis rankoje gali turėti mažiau nei šešias kortas. Tokiu atveju bendras išvalymui siūlomų kortelių skaičius neturėtų viršyti žaidėjo rankose esančių kortelių skaičiaus.

Jei žaidėjas sumušė visas kortas, jis meta jas į išmetimų krūvą, kuri tolimesniame žaidime nedalyvauja. Draudžiama žiūrėti į užgesintas šviesas iki žaidimo pabaigos. Jei žaidėjui nepavyksta įveikti bent vienos kortos, jis visas išmestas kortas paima sau ir praranda teisę judėti, kuri atitenka kaimynui kairėje. Dingęs žaidėjas pasislenka po kaimynu kairėje.

Po kiekvieno kortelių priėmimo ar atmetimo visi, kuriems to reikia, iš kupono gauna iki šešių kortelių. Visas bilietas išardomas, įskaitant atvirą kozirį. Piešimo tvarka tokia pati kaip paprasto kvailio.

Pralaimi tas, kuris vienintelis liko su kortomis rankose. Jei paskutinį judesį po „kvailiuku“ atlieka du šešetai, jis laikomas „kvailiuku su petnešėlėmis“, kurį galima uždėti ant pečių.

Kiekvienas asmuo gali žaisti šlepetą sau arba pora gali žaisti vienas prieš kitą. Antruoju atveju žaidėjai susitarę nustato partnerį, kuriam mesti negali. Jūs taip pat negalite padėti savo partneriui atsikirsti. Jie susodinami pagal schemą: priešininkas - partneris - priešininko partneris, tai yra, partneriai sėdi vienas priešais kitą. Laimi ta pora, kuriai pirma pavyksta atsikratyti kortų. Žaidime pora prieš porą, darydami ėjimus, kurdami komandos strategiją, turėtumėte atsižvelgti ne tik į savo, bet ir į partnerio naudą. Draudžiama kalbėti aiškinant savo partnerio korteles.

Įtraukite mėtymo kvailį.

Dažniausiai lygiosios, kai abiem žaidėjams (arba poroms) baigiasi kortos vienu metu, yra laikomos lygiosiomis. Galite iš anksto susitarti dėl varianto, kai lygiosios nepripažįstamos. Šiuo atveju pralaimėjusiu laikomas žaidėjas, kuris kovojo paskutinis.

Variantas: japonų kvailys

Šis žaidimas skiriasi nuo vartymo žaidimo tuo, kad iš pradžių deimantai laikomi koziriais. Kastuvai kovoja ne su koziriais, o tik su kastuvais.

Kvailys išvertė

Dalyvauja nuo dviejų iki keturių žaidėjų su 36 kortų kalade. Sandorio ir eilės tvarkos taisyklės būdingos paprastam kvailiui. Kiekvienas žaidžia tik sau.

Žaidėjas, kuriam vadovaujant buvo atliktas ėjimas, turi teisę perkelti ėjimą kitam žaidėjui. Norėdami tai padaryti, jis turi padėti savo tokios pat vertės kortelę šalia išmestos kortos. Perdavimas galimas tik tol, kol žaidėjas pradeda kovoti. Jei jis išmušė bent vieną kortelę, jis neturi teisės perleisti kitų. Judėjimas atliekamas savo nuožiūra, net jei jūsų rankose tai leidžia.

Jei žaidėjas rankose turi mažiau kortelių nei jam perduota, pervedimas negali būti atliktas. Ankstesnis žaidėjas turi arba paimti kortas, arba jas įveikti.

Yra galimybė perkelti žaidėją „su atsisakymu“. Ši parinktis įsigalioja, kai žaidime lieka tik du žaidėjai. Priešpaskutinis žaidėjas atlieka ėjimą, dėl kurio jis lieka be kortelių. Paskutinis žaidėjas turi galimybę pakeisti judesį – ir tai daro, nepaisant to, kad jo partneris nebeturi su kuo kovoti („atsisako“). Šios kortelės turi būti priimtos ir žaidimas tęsiamas.

Kvailys urmu

Ją žaidžia nuo dviejų iki šešių žmonių, kurių kaladė yra 36 lapai. Kortos dalinamos po vieną. Iš viso žaidimo pradžioje kiekvienas žaidėjas turi turėti tris kortas rankose.

Pirmas eina žaidėjas, turintis mažiausią kozirį. Jie žaidžia su viena korta prieš kaimyną kairėje. Jis turi grąžinti šią kortelę ir taip pat eiti po kaimynu kairėje. Pabaiga yra atvirkštinė, kaip ir kanoniniame kvailyje, tačiau nėra pašalinta iš žaidimo. Jei kuris nors žaidimo dalyvis negrąžina kortelės, jis visą grąžą pasiima sau. Tokiu atveju jis praranda teisę judėti, kuri pereina kitam žaidėjui. Kartais nustatoma taisyklė imti ne visą atmuštą kamuolį, o tik tris aukščiausias kortas (jei neįmuštas ne koziris) arba penkias aukščiausias kortas (jei koziris neįmuštas).

Kuponas ir koziris nustatomi panašiai kaip paprasto kvailio taisyklės. Po kiekvieno ėjimo žaidėjai iš bilieto ištraukia iki trijų. Pirmas paima kortelę tas, kuris įeina, paskutinis – atmušantis. Kortos traukiamos iki bilieto pabaigos, įskaitant ir kozirį.

Žaidimo tikslas yra atsikratyti visų jūsų rankose esančių kortų. Tas, kuris lieka paskutinis su kortomis, laikomas pralaimėjusiu.

Kelio kvailys (apvalus)

Nuo dviejų iki šešių žaidėjų žaidžia su 36 lapų kalade. Paskirstykite visą kaladę kiek įmanoma vienodai. Pardavėjas atidaro paskutinę kortą ir parodo visiems: tai koziris. Tai priklauso pardavėjui.

Asmuo, sėdintis prekiautojo kairėje, eina pirmas. Jis eina po žaidėju kairėje su viena korta, kurią reikia mušti. Kitas žaidėjas turi įveikti viršutinę (įmušti pirmąją) kortelę. Tai tęsiasi ratu, kol atvirų kortų skaičius stalo centre tampa lygus žaidėjų skaičiui. Tada šios kortelės yra išmetamos ir nebedalyvauja žaidime.

Jei žaidėjas negali paimti viršutinės kortos, jis turi paimti apatinę. Tokiu atveju jis praranda teisę judėti, kuri atitenka kitam žaidėjui. Jei išdalinamos visos stalo centre esančios kortos, teisę judėti turi žaidėjas, sėdintis kairėje nuo to, kuris paėmė paskutinę kortelę.

Kaip ir visuose šio žaidimo variantuose, norėdami laimėti, turite pirmas atsikratyti visų savo rankoje esančių kortų.

čekų kvailys

Taip Rusijoje vadinamas europietiškas žaidimas Mau Mau.

Nuo dviejų iki penkių žaidėjų žaidžia su 36 lapų kalade. Kortos dalinamos po vieną, iš viso 5 kortos. Likusi kaladė dedama į stalo vidurį kaip bilietas. Koziris neatskleidžiamas.

Žaidėjas, sėdintis dalintojo kairėje, įeina pirmas iš bet kurios jam patogios kortelės. Kitas žaidėjas padeda ant jos tos pačios spalvos arba tos pačios vertės kortelę. Jei jis neturi pirmaujančios kortos, jis turi traukti kortas iš kupono, kol tokia korta jam ateis (arba kol kuponas baigsis). Išnaudojus bilietą, viršutinė išimama iš atvirų kortelių krūvos. Jis paliekamas atviras ant stalo. Likusios kortelės turi būti apverstos ir vėl panaudotos kaip kuponas.

Armėnų kvailys

Šis žaidimas skiriasi nuo kitų „kvailio“ variantų 6 kortos turi būti išdalintos priešininkui ir sau pačiam atvira kortelė nuo stalo. Uždarytos kortos atskleidžiamos tik tada, kai nebelieka visų atvirų kortų.

Žaidimo tikslas yra visiškai priešingas kanoninio „kvailio“ tikslui: paimti kuo daugiau kyšių. Pirmasis žaidėjas, įmušęs 21 triuką, laimi žaidimą. Skaičiuojama dėl kyšių skirtumo.

Gawkers

Šio žaidimo partnerių skaičius ribojamas iki keturių asmenų, kurių kaladė yra 52 lapai.

Žaidimo esmė – nežiovauti; už menkiausią klaidą gali būti baudžiama tuo, kad vienas iš partnerių, pasinaudojęs priešininko nesąžiningumu, gali vienu ypu numesti priešininkui visą savo dėtuvę.

Žiūrintiesiems kortelės dedamos į visų žaidėjų žurnalus nesilaikant kostiumų. Korta, vadinama vyriausybės korta, pašalinama iš kaladės viršaus. Tūzų poveikis yra lygus visoms kortoms. Žaidėjas, pasidėjęs kortas į savo parduotuvę, pareiškia: „namie“ ir tada praranda teisę jas atsiimti, net jei ir praleidžia su šia kortele. Partneris, kuris vis dar turi kortas, laikomas pralaimėjusiu. Pinigų statymas, jei žaidimas buvo žaidžiamas dėl pinigų, po lygiai padalijamas visiems partneriams, išskyrus pralaimėjusįjį.

Eroshki

Žaidimas „Eroshki“ gali būti priskirtas prie vaikų žaidimų. Žaidime nėra kozirių, dominuoja tik kostiumas.

Partnerių skaičius – nuo ​​dviejų iki dešimties žmonių.

Sandorio pradžia nustatoma bendru žaidėjų susitarimu. Kiekvienam žaidėjui išdalinamos trys kortos.

Žaidimo eiga yra tokia: kiekvienas partneris, paėmęs vieną iš savo trijų kortų ir apvertęs ją užversta, sumaišo ją aplink stalą, o paskui su kitu žaidėju iškeičia į kitą kortą. Tęsdamas taip, kiekvienas partneris bando surinkti tris tos pačios spalvos kortas ir, pasiekęs tokį rezultatą, palieka žaidimą.

Tas, kuris išeina, atiduoda savo kortas partneriams apsvarstyti, o po to šie tęsia žaidimą, kol visi žaidėjai išeis, išskyrus vieną, kuris laikomas pralaimėjusiu, todėl jis gauna Eroshki slapyvardį ir už tai gauna atpildą. , kurį sudaro: vienas iš išėjusių žaidėjų sumaišė visą kaladę, atskleidžia po vieną kortą iš abiejų pusių ir, rankomis paėmęs pusę kaladės, labai greitai apverčia jas prieš pralaimėtojo akis, sakydamas: „Tavo akyse rūkas“. Tada, šiek tiek nutolęs, jis pakartoja šią manipuliaciją keletą kartų; tokiu atveju pralaimėtojas turi atsitiktinai patraukti kortą iš kokios nors pusės, o jei pavyksta, tada pralaimėjimas atleidžiamas.

Septyniais lapais gali žaisti nuo dviejų iki penkių žmonių su trisdešimt šešių kortų kalade.

Kortelių dalijimas priklauso nuo išankstinės sąlygos. Dalintojas duoda septynias kortas visiems žaidėjams, tada atskleidžia kozirį, kuris išreiškia dalintojui priklausantį kozirio kostiumą. Pardavėjo padėjėjas eina pirmas. Kiekvienas žaidėjas turi surinkti septynis triukus ir laukti pradžios Naujas žaidimas. Žaidimas baigiasi tuo, kad tas, kuris nesurenka septynių triukų, pralaimi žaidimą. Ant kortos, su kuria žaidžiate, reikėtų dėti aukščiausią tos pačios spalvos kortą, o jei reikiamos spalvos nėra, tai mušti koziriumi. Galite vaikščioti iš bet kurios kortelės.

Kai tik žaidimas baigiasi, vienas iš žaidėjų sumaišo visą kortų kaladę, atiduoda ją savo padėjėjui, o tada žiūri į paskutinę kortą, kurios taškų skaičiumi remiantis iš anksto sutarta išmoka už kiekvieną tašką. apskaičiuotas. Tūzai skaičiuojami po 11 taškų, karaliai, damos, domkratai – 10, o likusieji – pagal juose nurodytą taškų skaičių.

Paprasti žmonės dėl pinigų stygiaus atsiskaito tam tikru smūgių skaičiumi į nosį trimis kortomis, pavyzdžiui: paskutinėje kortoje, esančioje kaladės apačioje, yra septynetas, o visi žaidėjai smogia pralaimėtojui. nosies po septynis kartus.

Pralaimėtojas, siekdamas išsaugoti savo fizionomiją, paima į abi rankas po kelias kortas ir jomis užsidengia veidą, palikdamas tik vieną nosį, kuri kartais nuo smūgių atrodys kaip virtas vėžys. Tokios egzekucijos metu visoje gatvėje pasigirsta juokas ir rėkimas. Štai kodėl šis žaidimas vadinamas kojinių žaidimu.

Šis žaidimas labiau skirtas vaikams nei suaugusiems. Galite žaisti su dviem, trimis ir tt iki penkiolikos žmonių.

Jis žaidžiamas taip. Vienas iš žaidėjų, sumaišęs kortų kaladę, padeda ją į stalo vidurį ir atskleidžia viršutinę kortą, ant kurios kitas žaidėjas turi įdėti aukščiausią kortą, pvz.: jei dalintojas atskleidė septynetą, tai kitas žaidėjas turi uždėkite aštuntą, trečią - devynetą, ketvirtą - dešimt ir pan. Taigi tas, kuris turėtų padengti, paima vieną kortą iš ant stalo gulinčios kaladės, kol spėja paimti reikiamas septynias šešioms padengti, o nereikalingos kortos lieka jo rankose, jų jam gali prireikti. kitas stogas. Visi kiti žaidėjai daro lygiai tą patį.

Visos uždengtos kortelės dedamos į vieną krūvą, užverstos. Jei kas nors neturi reikiamos kortos, o kaladėje nieko nebelieka, jis turi priimti viršutinę kortą, gulinčią ant krūvos, o tada nustumti likusias krūvoje esančias kortas, kurios nebeturėtų patekti į žaidimą. .

Kai tik kas nors tokiu būdu priima, akceptoriaus bendrininkas palieka savo kortelę ir žaidimas tęsiamas ta pačia tvarka, kol žaidėjams nebelieka nė vienos kortelės. Tas, kuriam liko viena ar daugiau kortų, pralaimi ir gauna vardą chukhna.

Masinis

Krūvos žaidimas labai panašus į žaidimą „tavo koziriai“.

Partnerių skaičius yra nuo dviejų iki šešių žmonių, kaladėje turėtų būti 36 kortos. Šiame žaidime, priešingai nei „tavo koziriai“, yra tik vienas kozirių kostiumas, kuris nustatomas taip: dalintojas, sumaišęs kortas, atiduoda jas savo asistentui, kuris, išėmęs ir pažiūrėjęs į paskutinę kortą. , skelbia tai koziriu.

Šis žaidimas yra dviejų tipų: atviras ir uždaras.

Ji vadinama uždara, kai išdalinamos tik penkios kortos, likusios sudaro kuponą ir yra išdalijamos žaidimo metu, kaip ir kvailiams.

Atviroje krūvoje išdalinamos visos kortos, o jei žaidėjui neišdalinamas nė vienas koziris, tai jis, tai paskelbęs, turi laukti naujo dalinimo.

Uždarojo krūvos žaidimo eiga. Tas, kuris palieka kortelę ir ją padengia, paima iš kaladės tiek kortų, kiek buvo išleista išeinant ir išmetant.

Jei kitas neturi kuo uždengti, tada jis paima visą krūvą į savo rankas, kaip žaidime „savo koziriai“.

Pateikime pavyzdį.

Keturi žaidėjai: A, B, C, 1). Visiems išdalinęs penkias kortas, likusias A padeda ant stalo. B pereina nuo kokios nors kortos prie C ir papildo išmestas kortas iš kaladės. C, uždengęs iš B ateinančią kortą ir sudėjęs krūvą link B, paima iš kaladės gautų kortų skaičių. B dengia ir kaupiasi kaip ir pirmieji partneriai. Tai tęsiasi tol, kol kaladėje nebelieka kortų.

Atvira krūva yra gyvas „jūsų kozirių“ panašumas, vienintelis skirtumas tas, kad pirmajame yra tik vienas kozirių kostiumas, kaip ir kvailiams, o paskutinėje kiekvienas žaidėjas turi savo kozirius.

Masiškai krūvų priėmimas vyksta kitaip nei žaidžiant savo kozirius. Jame jie neima visos krūvos į rankas, o paima tik vieną viršutinę kortelę; likusieji nukeliami į šalį ir nebedalyvauja žaidime.

Didmenyje galioja taisyklė nepaleisti savo parankinio ir bet kokiu būdu stengtis priversti jį išmesti ir susilpninti jo kozirius.

Jei pastebėsite, kad pakalikas neturi jokio kostiumo, tada jie tikrai vaikščios ar susikaups ant jo.

Būtina išnaudoti visas priemones, kad rankose sutelktumėte vieną konkretų kostiumą arba aukščiausias jos kortas, kurios urmu gali pasitarnauti kaip sąvartynai.

Galite žaisti koziriais tik tada, kai jų yra daug. Jei pakaliui lieka vienas ar du maži koziriai su keliomis kitomis kortomis, iš kurių jis ketina suplakti su viena, o kita užblokuoti kitą priėjimą, tokiu atveju būtina juos iš jo išsirinkti, bet ne su koziriais, bet su kostiumu, kurio jis neturi.

Kai žinoma, kad pakalikas turi vieną ar dvi kortas ir tarp jų yra koziris, niekada nereikėtų kaupti kozirių, net jei jų yra daug.

Kiekvienas žaidėjas turi pagalvoti, kokiu mastu jis turėtų pulti savo parankinį. Jeigu jis pastebi, kad po ranka sėdintis žmogus išeina tik todėl, kad jam tinka kiti, tuomet jis turėtų pabandyti jį sulaikyti – priverčiant nukristi.

Navalką žaidžia 5-6 žmonės, bet kad būtų įdomiau, geriausia žaisti su trimis ar keturiais.

Moskovka

Šiame žaidime yra trys ar keturi partneriai, nors galima žaisti kartu, bet tai nėra taip įdomu.

Žaidimas žaidžiamas naudojant trisdešimt dviejų kortų kaladę. Kas gauna dalijimą, sumaišo kortas ir atiduoda jas savo padėjėjui išimti. Visiems išdalinus devynias kortas, atskleidžiamas koziris.

Išdalinęs kortas, kiekvienas žaidėjas apsvarsto, kiek jis turi vienodos vertės kortų, t.y. dvi ar tris šešetus, keturis ar tris tūzus ir pan.

Pirmasis išėjimas suteikiamas platintojo padėjėjui. Kiekvienas išeina pas vieną, sėdintį po juo; Galite išeiti iš bet kurios kortos, be to iš dviejų, trijų ir keturių tos pačios vertės kortų: 2 - 3 šešių, 2 - 3-4 karalių ir tt Jei kas nors išėjo su vienu ar dviem šešetukais, tada kiti žaidėjai ir tas, pas kurį jie eina, jei turi trečią ir ketvirtą šešetą, taip pat turi juos pritvirtinti prie vieno ar kito jau išėjusio šešeto. Bet kuri korta gali būti uždengta arba aukščiausia tos pačios spalvos korta, arba koziriu. Kas nenori ar negali to padaryti, gali priimti jam ateinančias korteles; po to išeina jo padėjėjas. Jei kas nors atskleidžia visas kortas, kurios jam atskrido iš kitų, tada jis išeina.

Kas taip praranda visas savo rankose esančias kortas, o kiti žaidėjai jas dar turi, išeina arba, kaip sakoma, padaro teisingą. Jei kam liko viena ar kelios kortos, o kitiems žaidėjams – pralaimi, arba, kaip sakoma, liko...

Nuobauda pralaimėtojui yra ta, kad jis turi dalyti savo kortas kitam žaidimui. Jeigu lošiama už pinigus, tai pralaimėtojas kiekvienam žaidėjui sumoka sutartą mokestį.

Visos atskleistos kortos atidedamos į šalį ir nenaudojamos tol, kol neišdalinamas naujas sandoris.

Lošimo taisyklės yra šios:

1. Pirmiausia žaisk su mažiausiomis kortomis.

2. Visomis priemonėmis laikykis, kad be reikalo nežaistum koziriu.

3. Reikia stengtis neatskirti tos pačios reikšmės kortelių,

4. Jei turite dvi tos pačios vertės kortas skirtingomis mastomis (du šešetukai, du tūzai) ir jas reikia atskirti, tuomet reikia atskirti didžiausios vertės kortas.

5. Kai rankose turite kelis kozirius, su dviem ar daugiau tos pačios vertės kortų, muškite jums ateinančias kortas koziriais, nepaisant to, kad galėtumėte jas įveikti su kostiumu; ir tada judėkite su kostiumu, kurį įveikėte koziriumi.

6. Jei atsitiko, kad jūsų rankose yra vienas ar du maži koziriai ir kas nors su jais eina pas savo pakalnį, išmeskite jį, nors jis buvo vyriausias, nes tokiu atveju su vienu galite tikėtis geresnio rezultato likęs koziris.

Prekyba

Žaidėjų skaičius yra nuo trijų iki dešimties žmonių. Kaldėje turi būti 52 kortos. Kiekvienas žaidėjas turi turėti kelis žetonus, iš kurių jis turi įdėti vieną žetoną kiekvienam statymui arba statymui. Žaidėjai, žaidžiantys už pinigus, kiekvienam žetonui priskiria tam tikrą kainą.

Žaidimo tikslas

Surinkite poeną arba trikoną.

Poen - susideda iš trijų tos pačios spalvos kortų; vyresnėlis pirmenybė teikiama jaunesniam, viena korta negali sukurti eilėraščio.

Sekantas – piketo tercas.

Trikonas – trys tos pačios vertės kortos.

Dalintojas, sumaišęs kortas, leidžia dešiniajam kaimynui pasitraukti ir tada po vieną, pradedant nuo dešinė ranka, kiekvienam žaidėjui dalija po tris kortas. Dalytojas turi teisę dalyti kortas taip, kaip nori, t.y. po vieną arba po tris.

Prekiautojas vadinamas bankininku, o jo parduodamas denis vadinamas banku. Bankininkas turi daug privalumų ir kartu trūkumų.

Šiame žaidime nėra kozirių ir jie nėra atskleisti.

Po sandorio bankininkas pasideda priešais kaladę ir klausia: kas pradeda? Asistentas, apžiūrėjęs jo korteles, sako: už pinigus ar už mainus? Visi kiti žaidėjai daro tą patį.

Pradėti nuo pinigų reiškia reikalauti iš bankininko kortelės iš kaladės, o ne jam duotos, kurią jis turi padėti kaladės apačioje. Už kortelę, gautą iš bankininko, žaidėjas turi sumokėti jam vieną žetoną.

Pradėti keistis reiškia keistis kortelėmis su dešiniuoju kaimynu.

Apvalus pirkimas ir keitimas panašiu būdu tęsiasi iki pat pardavėjo.

Žaidėjas, turintis poeną, sekantą ar trikoną, atskleidžia jį nelaukdamas kitų žaidėjų.

Žaidimo nugalėtojas gauna visus statymus, kuriuos žaidėjai atlieka žaidimo pradžioje.

Bankininko nauda yra tokia:

Jis iš žaidėjų gauna po vieną žetoną už kiekvieną jam duotą kortą iš kaladės, tačiau pats niekam nieko neduoda.

Jei bankininkas turi kostiumą, lygų žaidėjo kostiumui, jam suteikiamas pranašumas.

Žaidimo nugalėtojas turi duoti jam vieną žetoną už pasikeitimą.

Melnikas

Partnerių skaičius šiame žaidime yra nuo dviejų iki dešimties asmenų. Kiekvienam žaidėjui išdalinamos trys kortos, o viena atskleidžiama kaip koziris.

Malūnininkų žaidimo eigą galima suskirstyti į du etapus.

1. Kairysis dalintojo kaimynas atlieka ėjimą savo pakaliui iš kokios nors kortos, o pastarasis turi išmesti į ją tos pačios spalvos didesnės ar mažesnės vertės kortą. Tas, kuris padeda aukščiausią kortą, imasi gudrybės. Iš kupono užpildomos iš rankų paimtos kortelės.

Jei kyšis atitenka tam, kuris ėjo, tada tolesni išėjimai priklauso jam, kol jo padėjėjas nepriims arba uždengs kortelę, panašią į jį.

Kortą gali priimti tik tas, kuris neturi tinkamo kostiumo ir nenori žaisti kozirio. Žaidimas tęsiasi tuo pačiu būdu tarp antrojo ir trečiojo žaidėjų ir taip toliau, kol dingsta visos kortos iš žaidėjų rankų ir jų kuponas. Po to pradedamas žaisti partnerių surinktais kyšiais.

2. Tas, kuris pirmas sugebėjo žaisti kortomis, kurios pateko į jo dalį, naudojasi pirmojo išėjimo teise su kokiomis nori kortomis.

Šalia sėdintis asmuo turi užblokuoti arba priimti šią kortelę: pirmuoju atveju jis šias dvi korteles perduos trečiajam, kuris turi užblokuoti arba priimti antrojo žaidėjo paduotą kortelę. Šią trečią, paskutinį žaidėją, kortelę turi nutraukti arba priimti ketvirtasis ir pan., o tai tęsiasi tol, kol tokiu būdu augančioje krūvoje yra tiek kortelių, kiek ir visi žaidėjai, išskyrus vieną; šiuo paskutiniu atveju tas, kuris gali žaisti krūvą, padaręs tinkamą dangtelį, atideda visas šias kortas, kurios nebėra žaidžiamo žaidimo dalis.

Tokiu būdu atidaręs visą krūvą, jis eina su kita savo pasirinkta korta, o jo asistentas elgiasi lygiai taip pat, kaip ir tada, kai turėjo pirmąją krūvą.

Priimant reikia laikytis šių taisyklių:

Jei kas nors priima pirmąją išvykos ​​kortelę, jo padėjėjas turi išeiti su kita, kurią jis laiko geresniu.

Jei kas nors negali ar nenori uždengti kieno nors dangtelio, tada jis priima tik jam ateinantį dangtelį, po kurio šalia sėdintis žmogus turėtų uždengti viršutinę krūvoje likusią kortelę.

Bendra žaidimo taisyklė yra laikyti savo kortas kuo slapčiausiu būdu.

Niekada neturėtumėte išeiti su aukščiausiomis ir patikimiausiomis kortomis. Nereikia anksčiau išeiti su koziriais, kol nesužinai, kad tavo pakalikas irgi turi kozirių, bet tik jaunesniuosius.

Visada turėtumėte išimti žemiausias kortas iš kortų, kurios artėja prie jūsų. Jei kas nors ateina pas jus su maža kortele, tuomet turėtumėte ją ne uždengti, o priimti.

Kai jie ateina iš stiprios kortos ir, be to, iš kostiumo, kurio neturi, reikia pabūti koziriumi.

Jei rankoje turite tris tos pačios spalvos kortas, tuomet turite eiti su aukščiausia. Kai yra du ar trys koziriai, reikia pereiti nuo vidurinio, kad vėliau galėtumėte jį grąžinti su likusiu aukštu koziriu.

Kai jūsų išvesties kortelė bus priimta, turite pareikalauti ją grąžinti kitą kartą.

Visada labiau apsimoka išmesti mažiausią kortą iš savo rankos, duodant kyšį pas jus ateinančiam partneriui.

Jei jie eina su kortele, kurią nepelninga palikti burtams, o jūsų rankose yra daug kozirių, tada geriau priimti kortelę, kuri jums buvo atsiųsta.

Pelningiau išeiti su ilgu kostiumu. Norėdami atidaryti, neturėtumėte gailėtis paskutinio kozirio, tuo tarpu naudingiau laikyti kozirius, jei nesate paskutinėje rankoje.

Kiaulės

Partnerių skaičius šiame žaidime nėra ribojamas, todėl, jei yra daug žaidėjų, turėtumėte naudoti pilną 52 lapų kaladę, kuri dedama su atvira dviračiu arba šešiais. Tada visi partneriai paeiliui išima iš kaladės po vieną kortą ir pasideda jas prieš save, ši korta žymi kiekvieno žaidėjo sandėlį: stalo viduryje guli šešetas ar dvi simbolizuoja kiaulę, ant kurios kortos dedamos didėjančia tvarka. .

Kortelės dedamos ant parduotuves vaizduojančių kortelių mažėjančia tvarka, neskiriant kostiumų. Kadangi tūzai niekur nedingsta, ant jų dedami karaliai. Jei tūzas yra parduotuvėje, tada jo negali pašalinti net kiaulė. Kiaulė baigiasi karaliumi ir atidedama į šalį. Kita kiaulė prasideda nuo pirmųjų dviejų ar šešių, nurodytų biliete.

Žaidimo laimėjimai priklauso tam, kuris sugeba prarasti visas kortas, išskyrus tūzus, o žaidimo taisyklė reikalauja, kad tik du jo kaimynai, dešinysis ir kairysis, prarastų kortas parduotuvėms.

Kortelė, kuri patenka į kiaulės kortelę, nebegali patekti į partnerio parduotuvę ir turi būti uždėta ant kiaulės.

Drugelis

Mažiau nei trys ir daugiau nei keturi negali žaisti šio žaidimo.

Kalną sudaro penkiasdešimt dvi kortos. Teisę dalyti kortas sprendžia aukščiausia korta.

Kiekvienam žaidėjui išdalinamos trys kortos. Po pasidalijimo trijų žaidėjų žaidime atskleidžiamos septynios kortos, o keturių žaidėjų žaidime – keturios.

Stalo centre dedama dėžutė, į kurią kiekvienas žaidėjas įdeda po vieną žetoną. Dalintojo padėjėjas, apžiūrėjęs jo kortas, paima vieną iš atvirų ant stalo, atitinkančią jo rankose esančias kortas. Jis gali paimti ir dvi, ir tris kortas, jei tik jų taškų skaičius yra lygus jo turimų kortų rezultatui.

Kas neturi rankose tokios kortelės, su kuria galėtų paimti kitą nuo stalo, tas turi padėti savo kortas gulintiems ant stalo ir į dėžutę įdėti tiek žetonų, kiek įdeda kortelių.

Kas paima visas tris kortas nuo stalo, laimi žaidimą ir pasiima statymą.

Jei tai nepasiteisina nei vienoje rankoje, tada, padėję dėžutę išmestoms kortoms, jie dalija dar kartą ir taip statymas didėja, kol kas nors jį paima ir laimi žaidimą.

Kortų žaidimai su vaikais šeimyninis_papa Parašyta 2012 m. liepos 31 d

tekstas: Dmitrijus Pryanikas

Mūsų laukia didžiulė kelionė – išvykstame atostogauti pas gimines į Feodosiją. Kelyje būsime beveik dvi dienas. Tokį žingsnį atlaikyti nelengva net suaugusiems, o ką jau kalbėti apie niūrią Styopką. Ką daryti su juo kelyje? Su savimi pasiimame keletą mini stalo žaidimų, bet jų nežaisite visą dieną!

Maniau, kad kortelės išgelbės situaciją. Stepkos amžiuje man labai patiko su močiute groti „Akuliną“, o su seneliu „Tikiu - netikiu“. Bandžiau prisiminti visus vaikystės kortų žaidimus ir sudariau visai neblogą sąrašą.


Bonjour, ponia!

Šis žaidimas turi dvi parinktis. Pirma: vedėjas kortas išmeta po vieną. Antra: visos kortos išdalinamos žaidėjams po lygiai ir kiekvienas žaidėjas savo ėjimo metu padeda po vieną ant stalo.

Kiekviena kortelė atitinka konkretų judesį ar žodį:

Tūzas – trenk delnu į stalą
Karalius – pasveikinimas
Ponia – šauk „Bonjour Madame!
Džekas – šauk „Atsiprašau, pone!
Dešimt – šauk „Hurray“!
Devyni – suplokite rankomis
Aštuoni – miau
Septyni – varna
Šeši – niurzgėti

Žaidėjas, sumaišęs žodžius ar judesius, pašalinamas iš žaidimo.

Tikiu – netikiu

Jei yra daugiau nei šeši žaidėjai, sumaišomos dvi kaladės. Kortos dalinamos po dvi (ir vienas žaidėjas gali turėti mažiau kortų nei kiti – nesvarbu).

Žaidimą pradeda tas, kuris sėdi kairėje nuo to, kuris dalijo kortas. Jis išdėlioja tris atviras kortas ir įvardija kortelių vertę. Žaidimas prasideda tūzais. Tai reiškia, kad žaidėjas iš tikrųjų gali padėti tūzus ir juos skambinti, arba jis gali padėti bet kokias kitas kortas, bet taip pat vadinti tūzus. Antrasis žaidėjas dėlioja karalius (vėl taip pat – arba žaidžia tinkamomis kortomis, arba apgaudinėja). Trečiasis žaidėjas deda damas ir taip toliau žemyn.

Jei žaidimo metu kas nors abejoja, jis sako: „abejoju“. Tada visos ant stalo išdėliotos kortelės apverčiamos užversta. Jei bent viena korta yra „netikra“ (tai yra, ji nebuvo iškviesta, bet atsidūrė ant stalo), žaidėjas pasiima visas kortas sau. Jei nebuvo sukčiavimo, tada žaidėjas, kuris apgavo, paima kortas.

Žaidimą laimi tas, kuris pirmas atsikrato savo kortų.

Eroška

Žaidimą gali žaisti nuo keturių iki dešimties žmonių. Pradžioje išsirinkite vieną kostiumą – jis taps pagrindiniu.

Kiekvienam žaidėjui išdalinamos trys kortos. Vieną iš jų jis padeda žemyn ant stalo ir pakeičia jį kitu žaidėju. Tęsiant žaidimą tokiu būdu, reikia surinkti tris tos pačios spalvos kortas, dėl kurių susitarta žaidimo pradžioje. Tas, kuris surenka, pašalinamas iš žaidimo.

Paskutinis likęs žaidėjas laikomas pralaimėjusiu ir gauna slapyvardį Eroshka.

Akulina

Jei žaidėjų yra daugiau nei šeši, paimkite 52 kortų kaladę. Visos kortos dalijamos žaidėjams vienodai, iš dešinės į kairę.

Kiekvienas žaidėjas žiūri į savo kortas. Jei yra poros (dvi dvikovos, du domkratai...), tai jis jas sulenkia. Likusias kortas jis laiko rankose vėduoklėje, kad niekas nematytų, kurias kortas jis paliko.

Žaidėjai paeiliui, iš dešinės į kairę, pradeda traukti po vieną kortelę vienas iš kito. Jie daro tą patį dar kartą, jei aptinka suporuotas korteles, jos išmetamos. Jūs tiesiog negalite išmesti Akulinos, Pikų karalienės. Keičiant kortas, ji pereina iš vieno žaidėjo kitam ir pralaimėjusiu laikomas tas, kuris atsiduria jas rankose.

Fofani

Šis žaidimas yra kaip Akulina. Pranešėjas atsitiktinai iš kaladės ištraukia vieną kortą ir ją paslepia. Tada likusios kortos išdalinamos visiems žaidimo dalyviams. Jie atskleidžia savo kortas ir išmeta suporuotas korteles. Tada jie vienas po kito ištraukia kortas iš dešinės į kairę. Kai tik aptinkamos suporuotos kortelės, jos vėl išmetamos. Žaidimas tęsiamas tol, kol vienam iš žaidėjų lieka paskutinė kortelė, atitinkanti tą, kurią paslėpė lyderis.

Asilas

Tai yra dėmesingumo žaidimas. Nes reikia stebėti ne tik savo kortas, bet ir kitų žaidėjų elgesį.

Taigi, iš kaladės pasirenkami tūzai, karaliai, damai, domkratai ir dešimtukai.

Pranešėjas sumaišo kortas ir vienodai paskirsto jas visiems žaidėjams. Šeimininkas pradeda žaidimą – pasikeičia viena korta su kaimynu (keičiasi atsitiktinai, vienas kitam kortelių nerodo). Tikslas yra surinkti keturias kortas (tūzus, karalius, damas...)

Žaidimas vyksta visiškoje tyloje. Žaidėjas, surinkęs keturias kortas, pakelia nykštį į viršų. Kai tik kiti žaidėjai tai pastebi, jie taip pat pakelia nykštį aukštyn. Paskutinis, kuris pastebi ir pakelia pirštą, tampa asilas. Jis turi tris kartus sušukti „ey-ey“.

Girtuoklis

Tai žaidimas dviems. Kortos sumaišomos ir išdėliojamos ant dviejų kaladžių (nuotraukos žemyn).

Žaidėjai po vieną deda savo korteles ant stalo. Jei pirmasis žaidėjas turi aukščiausią kortą, jis pasiima abi kortas ir padeda jas savo kaladės apačioje.

Jei abu žaidėjai išdėlioja to paties rango kortas arba vienas tūzą, o kitas šešias, tada kortos ginčijasi. Tai reiškia, kad kiekvienas žaidėjas deda po vieną ant savo kortos (paveikslėlis žemyn), o dar vieną viršuje – užverstas. Ir jau trečioje kortoje jie sprendžia, kas laimėjo ginčą. Laimėtojas (tai yra tas, kurio trečioji korta pasirodo esanti aukščiausia) pasiima visas ginče dalyvaujančias kortas.

Žaidimas tęsiamas tol, kol vienam žaidėjui nebelieka kortelių. Jis pralaimi ir vadinamas girtuokliu.

Domino

Žaidimą žaidžia trys ar daugiau žaidėjų.

Kiekvienam žaidėjui suteikiamos septynios kortelės. Likusios kortos guli kaladėje, iš kurios lyderis paima viršutinę kortą ir padeda ją užversta ant stalo.

Ant šios kortelės antrasis žaidėjas deda tris kortas iš savo kortelių – mažėjančias arba kylančias. Pavyzdžiui, vairuotojas paguldė damą. Antrasis žaidėjas uždeda ant jo lizdą, dešimt ir devyni. Arba karalius, tūzas ir antras. Kostiumas nesvarbu.

Kai visos galimybės yra išnaudotos ir nebelieka kortų, kurias būtų galima pasidėti iš rankose esančių, žaidėjas gali paimti viršutinę kortą iš kaladės. Jei tinka padaryti kitas tris kortas, žaidimas tęsiamas. Jei ne, eilė atitenka trečiajam žaidėjui.

Kai kaladė išsenka, žaidėjai tęsia žaidimą. Tas, kuris neturi trijų kortų, nusimeta, perduoda (sako „pass“ ir praleidžia ėjimą).

Žaidimo tikslas – pirmam atsikratyti visų savo kortų.