Geriausios pasaulinės realaus laiko strategijos. Pasaulinės strategijos

Terminas „globali strategija“ kilęs iš anglų kalbos „grand strategy“ ir taikomas žaidimams, suteikiantiems žaidėjui galimybę valdyti visą valstybę, planetą ar net civilizaciją. Skirtingai nuo artimiausių giminaičių (klasikinių ir), kuriuose žaidėjas turi spręsti grynai taktines problemas, taip pat suskirstytas į atskiras misijas, pasaulinės strategijos suteikia galimybę pradėti platesnio masto veiklą, apimančią ekonominius, politinius, mokslinius ir karinius komponentus.

Daugiau informacijos

Klasikinis šio labai populiaraus žanro pavyzdys yra „Civilizacijos strategijos“ serija. Jis laikomas klasika ne tik todėl, kad jis buvo žanro ištakose, bet ir dėl to, kad jo žaidime trūksta taktinio komponento, kuris dominuoja kitose strategijose. Tai reiškia, kad žaidėjas turi prieigą tik prie pasaulinio žemėlapio, kuriame visi veiksmai vyksta žingsnis po žingsnio režimu, o žaidėjas minimaliai dalyvauja tiesiogiai mūšiuose. Ši savybė pasaulines strategijas pavertė nišiniu produktu, kuris vis dėlto yra labai paklausus tam tikroje vartotojų auditorijoje – tų, kuriems lėta, visapusiška plėtra svarbiau nei nuolatinis veiksmas ir nesibaigiantys karai.

„Total War“ žaidimų serija pakeitė žanrą. 2000 m. buvo išleistas pirmasis serijos žaidimas „Shogun“, kuriame buvo sujungti du strateginiai režimai: pasaulinis ruožtu ir realaus laiko taktinis. Šogune armijos nebebuvo abstraktūs vienetai, o sudaryti iš konkrečių vienetų, kuriuos buvo galima valdyti taktiniuose žemėlapiuose. Projektas sukūrė tikrą sensaciją tarp žaidėjų ir ilgą laiką lėmė viso žanro vystymosi vektorių. Idėja sujungti du režimus buvo įtvirtinta tęsinyje „Medieval: Total War“, kuriame pasaulinis žemėlapis buvo pastebimai išplėstas, o taktinis komponentas tapo daug įvairesnis. Šiandien taktinių ir strateginių režimų derinimo praktiką naudoja visos geriausios pasaulinės strategijos, nors žaidimo detalės, žinoma, gali skirtis.

Pasaulinės kosmoso tematikos strategijos yra ne mažiau populiarios. Tokie projektai kaip „Galactic Civilizations II“, „Master of Orion“, „Space Empires“ yra žinomi kiekvienam save gerbiančiam žaidėjui. Tokiuose žaidimuose žaidėjas valdo ištisas saulės sistemas ir net žvaigždynus, o ekonominiai, tyrimų ir politiniai komponentai yra tokie gilūs ir sudėtingi, kad žaidimas juose tęsiasi mėnesius.

žaisti

žaisti

žaisti

žaisti

žaisti

žaisti

1

Geriausi strateginiai žaidimai kompiuteryje

1. Sido Meierio civilizacijos serija

Viena geriausių strateginių franšizių iš principo: Civilizacija – tai žmonijos vystymasis iš kosminių skrydžių, sudėtingi santykiai su kaimynais, kurie dažnai išsprendžiami branduolinėmis salvėmis, nesibaigiančios lenktynės dėl pasaulio stebuklų ir kultūros šedevrų, šnipinėjimas, sabotažas. , revoliucijos ir kiti civilizuotos visuomenės malonumai .

2. Serialas Total War

Total War organiškai sumaišo pasaulinės strategijos ir realaus laiko strategijos žaidimą: bendrame žemėlapyje jūs perkeliate savo kariuomenę eilės režimu, valdote miestus ir kuriate diplomatinius santykius su konkurentais, o taktiniame žemėlapyje kovojate su priešo armijomis, vadovavęs kovotojų būriams kaip karinis vadas.

Šioje serijoje rasite žaidimų kiekvienam skoniui: istorinių, fantastinių – trūksta tik erdvės. Atskiri Total War linijos leidimai leis jums pakeisti Napoleono karų eigą, paveikti hunų užkariavimą Europoje, kovoti už Britų salas, suvienyti feodalus ir net dalyvauti kruviname kare tarp žmonių, nykštukų, ir kitos pasakų grupės.

3. Europa Universalis serija

Strateginių žaidimų linija, kurią galite visiškai pakeisti politinis žemėlapis Europa. Be to, tai siūloma daryti ne karinėmis priemonėmis (nors tokia galimybė irgi yra), o kompleksine diplomatija, sudarant aljansus (taip pat ir dinastines santuokas), kuriant stiprią ekonomiką, religijos kontrolę ir kitas galimybes.

Skirtingos franšizės dalys perkelia žaidėjus į skirtingus laikotarpius. Rinkdamiesi žaidimą renkatės laiką su atitinkamais istoriniais įvykiais: galite kolonizuoti Ameriką, pradėti revoliuciją Prancūzijoje, dalyvauti Šimtamečiame kare ir pan.

4. Geležinių širdžių serija

Ir ši franšizė, patekusi į mūsų topą, skirta labai mažam, bet labai svarbiam žmonijos istorijos segmentui (taip pat trumpiems laikotarpiams prieš ir po jo). Veiksmas vis dar vyksta Europoje, ir jums suteikiama galimybė visiškai pakeisti įvykių eigą: pavyzdžiui, užkariauti Vokietiją, žaisdami kaip Lenkija arba pasiekę Berlyną kaip SSRS, toliau judėti į vakarus.

5. Stellaris

4X strategija, kurią tikrai galima pavadinti „globalia“, nes čia vykstantys įvykiai apima nei daugiau, nei mažiau – visą galaktiką! Šimtai žvaigždžių sistemų gali patekti į jūsų valdymą, jei išmintingai plėsitės, atkreipdami dėmesį į diplomatiją, mokslinius tyrimus, stiprią ekonomiką ir galingą armiją. Priešingu atveju jus neišvengiamai sugers stipresnė galaktikos civilizacija.

6.Viktorija II

Pagal šią pasaulinę strategiją viena iš 200 šalių patenka į jūsų valdymą sunkiu žmonijai laikotarpiu nuo XIX amžiaus antrosios pusės iki Antrojo pasaulinio karo pradžios. Tai pramonės revoliucijų, socialinių perversmų ir neišsprendžiamų imperijų prieštaravimų metas. Ar pavyks pakelti savo valstybės reitingą aukščiau visų varžovų ar žūsite po išorinių ir vidinių problemų jungu?

7. Oriono 2 meistras

Klasika (išleista dar 1996 m.), bet strategija, kurią vis dar mėgsta gerbėjai, kurie nenustoja leisti pataisų, modifikacijų ir kito turinio. „Master of Orion 2“ yra skirtas kosmoso užkariavimui ir būkite tikri: jis ne kartą nustebins savo detaliu žaidimu, išmaniuoju AI ir gausybe neįprastų situacijų. 2016 metais „Master of Orion“ serija gavo kompanijos perdirbinį, tačiau nors ir buvo padaryta labai gerai, nesiekia originalių žaidimų lygio.

8. Crusader Kings 1-2

9. Begalinė erdvė

Kita mūsų sąrašo strategija apie kosmoso užkariavimus. Pagal pavadinimą erdvės čia beveik begalinės – vietos užtenka išplėsti galaktikos strategiją. Įdomu tai, kad „Endless Space“ (taip pat ir jos tęsinys) yra „Endless Universe“ linijos dalis, kuri apima keletą žaidimų 2018 m. skirtingi žanrai: Be 4X strategijos „Endless Space“, kompiuteryje galite atsisiųsti visuotinę strategiją „Endless Legend“ civilizacijos dvasia ir hibridą bei „Dungeon of the Endless“.

10. Galaktikos civilizacijų serija

Paskutinė mūsų reitingo franšizė taip pat skirta galaktikų užkariavimui. Neapsigaukite „Galactic Civilizations“ animacinio vaizdo stiliaus: jūsų laukia sudėtingas žaidimas su planetų inžinerija, daugiasluoksne diplomatija ir epinėmis kovomis.

Šiandien dauguma kompiuterinių žaidimų reikalauja, kad žaidėjas greitai reaguotų. Tiems, kurie renkasi lėtai ir apgalvotai, garsūs produktai išeina labai retai, todėl jie yra vertingiausi. Skaitykite apie geriausias pasaulines strategijas straipsnyje.

Žanro apibrėžimas

Pasaulinė strategija yra žaidimas, kuriame jūs turite valdyti jau nusistovėjusią būseną. Beveik visada teritorija yra visiškai atvira, tačiau priešo kariuomenė reguliariai trukdo taikiai egzistuoti, todėl reikia ieškoti išteklių. Žaidėjas turi vystyti savo valdomą šalį, nepamirštant mokslo, gamybos ir gynybos pajėgumų. Pasaulinių strategijų kūrėjai didelį dėmesį skiria detalėms ir tikroviškumui, o tai ypač išryškėja istoriniuose žaidimuose. Ne visada galima pakeisti praeities įvykius.

Geležinės širdys 3

Rengiant 10 geriausių pasaulinių strategijų, šio žaidimo ignoruoti neįmanoma. Rusų lokalizatoriai jai suteikė pavadinimą „Pergalės diena“. Jo veiksmas vyksta XX amžiaus viduryje. Žaidėjas savo kelionę pradės šiek tiek anksčiau nei Antrasis pasaulinis karas ir baigsis praėjus keleriems metams po jo pabaigos.

Galite valdyti absoliučiai bet kokią valstybę, kuri egzistavo tuo metu. Be to, šalies pasirinkimas lems visus tolesnius tikslus. Pirmaujanti Vokietija turės pradėti užkariavimo karus ir tuo pat metu išvesti ašį į lyderio poziciją visame pasaulyje. Jugoslavijai užduotis daug paprastesnė – išgyventi supervalstybių konfrontacijos akivaizdoje ir, galbūt, prisijungti prie vienos iš jų. Galite užimti Brazilijos lyderio kėdę ir varžytis dėl vienintelio dominavimo Pietų Amerika.

„Pergalės diena“ siūlo ne tik kovą. Žaidėjas turės užsiimti tiek užsienio, tiek vidaus politika, pasirašyti prekybos sutartis, jungtis į aljansus, plėtoti pramonę, leisti įstatymus, rinkti ministrus, užsiimti propaganda ir šnipinėjimu. Tuo pačiu metu žaidėjas gali laisvai rašyti istoriją taip, kaip nori. JAV ir Kinija galėtų tapti Vokietijos sąjungininkėmis. Ir visai nebūtina rengti anšliuso Austrijai.

Totalus karas

Apibūdinant pasaulinės strategijos žanro žaidimus, negalima ignoruoti serijos Total War. Kiekviena dalis sujungia ruožtu pagrįstą režimą pasauliniame žemėlapyje ir RTS atskirose kovose. Tuo pačiu metu atskiri žaidimai paliečia tam tikras istorijos eras. Beveik visada žaidėjams siūloma vadovauti valstybei, kad būtų užfiksuotos visos nekontroliuojamos teritorijos.

Pagrindinis Total War bruožas yra kruopštus balansas, kuris pašalina skubėjimo taktiką. Bet kuri kariuomenė turi abu stipriąsias puses, ir silpnas. Didesnį skaičių turintį priešą galima nugalėti pasitelkus kompetentingą taktinę techniką: einant į užnugarį, apsupant, užimant aukštumas.

Diplomatija ir kita taikos meto veikla vykdoma daug mažiau dėmesio skiriant detalėms nei karinė veikla. Vienaip ar kitaip, dėl savo tikslo turėsite valdyti armijas, kaip rodo žaidimo pavadinimas.

Civilizacija

Sudarant pasaulinių strategijų sąrašą negalima nepaminėti „civilizacijos“. Šis legendinis žaidimas kviečia žaidėją atlikti visus vaidmenis, tapti valstybės vadovu. Žaidėjas turės statyti naujus miestus, tiesti kelius, statyti pastatus, laistyti laukus, plėtoti kasyklas, kariauti ir sudaryti sąjungas.

Istorija prasideda senovėje, o šalį sudaro tik viena gyvenvietė. Jo vietą galima pasirinkti asmeniškai. Praeis šimtai metų, ir šis mažas kaimas taps galinga imperija. Pakeliui žaidėjas kurs technologijas, pereis nuo iečių prie kardų, lankus keis šautuvus, tiriamieji mokysis išgauti naftą, uraną, geležį.

Civilizacijoje nėra net užuominos apie istoriškumą. Monitoriaus ekrane matysite Romos imperijos karius tankuose, naikintuvus pilotuojančius actekus ar tarpžemyninę branduolinę raketą paleidžiančius indėnus.

Viktorija 2

Žaidimas vyksta kolonijinių karų metu. Vartotojas turės pasirinkti vieną iš dviejų šimtų šalių ir padaryti ją galingiausia, tačiau ne tik per karus. Geriausias pasaulines strategijas reprezentuoja produktai, kurie labiau atspindi išorinius konfliktus, tai yra tuos, kurie vyksta tarp valstybių. „Viktorija“ pirmiausia iškelia vidaus politiką. Šių procesų detalizavimas čia atliktas aukštesniu lygiu nei daugumos žanro atstovų. Žaidimas teisėtai gali būti vadinamas politiniu simuliatoriumi.

Žaidėjas aprūpintas įrankiais, kurie tiesiogiai ar netiesiogiai įtakoja procesus, vykstančius valstybėje. „Viktorija“ praktiškai neturi iš anksto nustatytų istorinių įvykių, susietų su konkrečiu laiko momentu.

Kitas „Victoria 2“ bruožas yra didelis netiesiškumas. Šis terminas slepia galimybę savarankiškai kurti istoriją, dirbtinis intelektas nepastums žaidėjo ta kryptimi, kuri yra arčiausiai realybės.

Crusader Kings 2

Kitas pasaulinės strategijos produktas, verčiantis sutelkti dėmesį ne tiek į karus, kiek į rūmų perversmus ir intrigas, yra „Crusader Kings 2“.

Pirmas dalykas, su kuriuo susidurs žaidėjas, yra neįprasta strateginė sistema. Čia kiekvienas veiksmas skaičiuojamas ne judesiais, o virtualių dienų ir mėnesių skaičiumi. Be to, kažko statyba gali užtrukti nepakeliamai ilgai. Žinoma, niekas nedraudžia įjungti atsukimo atgal, tačiau tuo pat metu galite praleisti keletą pagrindinių momentų, dėl kurių žaidėjas pralaimės. Pavyzdžiui, jūsų vasalas nuspręs sudaryti sandorį su išdavikais, kurie nori tik nuversti valdovą nuo sosto.

Dar niekada prieš „Crusader King“ strateginiame žaidime nebuvo tiek daug personažų. Vasalų ir valdovų yra ne tik daug, bet ir labai daug. Kiekvienas tituluotas žmogus turi savo žemes, gimines, priešus, siekia tam tikrų tikslų. Yra tiek daug savybių, kad kai kurie RPG gali pavydėti.

Europa Universalis IV

Europa Universalis IV reprezentuoja tas pasaulines strategijas, kurioms reikia atkaklumo ir kantrybės. Pirmiausia, kaip visada, priimsite sprendimus, sudarysite diplomatines sutartis, vystysite pramonę, o paskui ilgai stebėsite, kaip išsipildys jūsų planai.

„Europa“ suteikia žaidėjams galimybę valdyti valstybę. Be to, galite tai valdyti taip, kaip norite. Jokių apribojimų. Gana tiksliai imituojama vidaus ir užsienio politika. Kuo šalis stabilesnė, tuo didesni mokesčiai gali būti pakelti ir tuo mažesnė sukilimo rizika. Kai tik ši vertė sumažės, prasidės revoliucija, o kartu ir infliacija, jei valstybės teritorijoje nebus aukso telkinių. Be to, yra daug kitų rodiklių: ekonomika, prekyba, pasitenkinimas ar nepasitenkinimas, karinės tradicijos, karo nuovargis. Ir visa tai reikia kontroliuoti ir kurti planus, sutelkiant dėmesį daugiau nei į kelis žingsnius į priekį.

Žinoma, yra ir karas, bet tik kaip diplomatijos priedas. Jis pradedamas tik tada, kai tai naudinga iniciatoriui. Užkariavimai įmanomi tik turint didžiulį galios pranašumą. Tačiau neturėtume pamiršti ir tų, kurie karo veiksmuose nedalyvavo. Labai tikėtina, kad kai kurie kaimyninė šalis norėsis žaisti saugiai – susilpninti agresorių, nutraukiant prekybos kelius.

Europa Universalis: Roma

Retas topas, aprašantis pasaulines strategijas asmeniniame kompiuteryje, gali apsieiti be pastabos apie Europa Universalis: Rome. Jei „keturis“ leidžia gyventi taikiai, atverti naujus prekybos kelius ir rūpintis gyventojais valstybės viduje, tai „Romoje“ daug kas nukreipta tik į karinius tikslus. Be kovos galite čia išgyventi, bet negalite laimėti ar užimti lyderio poziciją.

Kovos operacijos tapo sunkesnės. Daugiafunkcinės pajėgos neegzistuoja. Pėstininkai, lankininkai, šautuvas ir reguliari kavalerija – viskas atskirai. Iš viso atstovaujama šešių tipų kariams. Kad armija būtų pasirengusi kovai, ji turėtų naudoti mažiausiai dviejų, o geriausia – keturių tipų karius.

Kaip ir daugelis kitų pasaulinių strategijų, „Europa Universalis: Roma“ nuolat verčia žaidėją rinktis, o visus teigiamus padarinius atsveria neigiami. Kovodami galite užimti provincijas, tai atneš pinigų ir teritorijos, tačiau kariuomenė neturi nei kultūrinių, nei religinių įgūdžių. Žemė liks svetima valstybei. Tai atneš mažiau pinigų, o gyventojai apskritai atsisakys eiti į kariuomenę.

Norėdami užfiksuoti neužstatytas teritorijas, turėsite praleisti daug daugiau laiko, tačiau tuo pat metu jūsų kultūros tendencijos pasklis į naujas provincijas, o tai yra daug kartų naudingiau šaliai.

Šiaurinės šalys gali kolonizuoti kaimynines žemes, tačiau ir ten laukia pavojus – barbarai. Periodiškai klajoklių gentys palieka savo namus, pakeliui suburdamos visą minią, kuri tik nori apiplėšti civilizuotas šalis. Žinoma, su barbarais galima susitarti: sumokėti, pasiūlyti užimti provinciją, priversti pasiduoti.

Pax Romana

Pax Romana yra plačiajai visuomenei nežinomas perlas. Šiame žaidime yra viskas, ką siūlo kitos didžiosios kompiuterio strategijos. Tačiau be strateginio režimo yra ir politinis. Paskutinis yra įdomiausias.

Jame jūs ne vienintelis valdote įprastą mūšio žemėlapį. Esate tik vienos parlamentinės frakcijos Romoje vadovas. Be to, personažas turi tiek daug savybių, kad jų skaičius lengvai pranoksta bet kurį RPG. Kaip tokia padėtis veikia įprastą žaidimo eigą?

Ar Kartaginą reikia sunaikinti? Tačiau karą paskelbti gali tik Senatas ir tik po balsavimo. Ir tik konsulas kviečia balsuoti šiuo klausimu. Pasirodo, kad pradėtum karą, pirmiausia Senate turi turėti „savo žmogų“. Ar prasidėjo jums naudingas karas? Puiku. Bet tai nėra faktas, kad vadovavimas armijai bus atiduotas žaidėjui. O jeigu kariuomenei vadovauja konsulas, kuris nenori karo? Tokiu atveju jis sumažins tiek savo, tiek kitų nuostolius.

Žinoma, jis gali būti patrauktas į teismą už Senato reikalavimų nevykdymą. Bet jei konsulo įgaliojimai bus pratęsti, jo teismas neįvyks tol, kol pareigūnas neatsistatydins. O kardomąją priemonę parenka teisėjai, kurie taip pat yra renkami.

Tokių smulkmenų žaidime yra labai daug. Kūrėjai stengėsi į savo gaminį sutalpinti visas romėnų politinių žaidimų taisykles be jokių supaprastinimų. Ir turiu pasakyti, kad jie tai padarė puikiai. Įvykdęs visus scenarijus, žaidėjas lengvai išlaikys romėnų teisės egzaminą Istorijos fakultete.

Tolimi pasauliai: Visata

Pasaulinės strategijos asmeniniame kompiuteryje taip pat apima mokslinės fantastikos temas. Tolimi pasauliai: Visata vyksta erdvėje. Tačiau pagrindinė veikla vyksta už planetų ir bazių ribų. Po statybų turėsite vėl pradėti tyrinėti ir judėti po visatą. Čia yra daugiau nei 40 strateginių išteklių. Įdomu tai, kad žaidėjas kontroliuoja tik kasybos pramonę, žvaigždžių bazių statybą ir kolonizaciją. Likusi dalis yra privataus sektoriaus rankose, kurią varo dirbtinis intelektas.

Kaip ir visos kitos pasaulinės strategijos, Distant Worlds žaidėjui siūlo diplomatinius triukus ir techninę pažangą. Vystymo medis yra platus, tačiau yra tik trys šakos. Diplomatija įgyvendinama klasikiniu būdu. Žaidėjas gali pasirašyti prekybos sutartis, sudaryti aljansus ir paktus bei paskelbti karą. Yra galimybė sužinoti, ką kitos rasės mano viena apie kitą.

Tačiau jei visos parinktys atrodo didžiulės, žaidėjas gali lengvai reguliuoti sąveikos lygį. Viskas gali būti automatizuota tiek, kad žaidėjas virstų stebėtoju.

Prieš pradedant kiekvieną naują žaidimą, jums suteikiama galimybė sukonfigūruoti daugiausiai parametrų - nuo piratų agresyvumo iki galaktikos amžiaus.

Stebuklų amžius 3

Apibūdinant geriausias pasaulines strategijas asmeniniame kompiuteryje, negalima nepaminėti „Age of Wonders“ – žaidimo fantazijos visatoje. Be pagrindinio žanro, jame yra RPG elementų ir eilėmis pagrįstos taktikos. Artimiausiu giminaičiu Sidas Meieris gali būti laikomas „civilizacija“. Pagrindinis skirtumas nuo civilizacijos yra tas, kad nėra kelių į taikią pergalę. Viskas priklauso nuo karinių veiksmų.

Žaidime yra daug strateginių niuansų. Būtina stebėti ne tik savo armijų judėjimą ir jų dislokavimą, bet ir atkreipti dėmesį į gamybą, gerinti santykius su kaimyninėmis valstybėmis ar neutraliais miestais, atidžiai studijuoti informaciją apie imperijos gyventojų nuotaikas.

Žaidimo pradžioje žaidėjui suteikiama Pagrindinis veikėjas(vienintelis valdovas), kareivių būrys ir nedidelis kaimas. Yra tik vienas tikslas – sunaikinti visus priešus.

26.08.2018 Pavelas Makarovas

Viena iš pirmųjų civilizacijos vystymosi strategijų buvo Sido Meierio civilizacija, išleista 1991 m. Žaidimą sukūrė MPS Labs, o išleido MicroProse. Žaidėjas turėjo ugdyti pasirinktus žmones. Vykstant žaidimui reikia mokytis technologijų, užsiimti diplomatija, dalyvauti karuose ir plėtoti ekonomiką. Aplinka apėmė istorinį laikotarpį nuo primityvios sistemos iki artimiausios ateities.

Civilizacija buvo žaidimas, kuris įkūrė grandiozinės strategijos žanrą su ekonominės, politinės ir mokslinės raidos elementais. Sido Meierio civilizacija pirmą kartą pristatė „techninio medžio“ sąvoką. Šiame straipsnyje kviečiame susipažinti su šiuolaikiniais žaidimų žanro atstovais, kuriuose reikia plėtoti savo civilizaciją.

Sido Meierio civilizacija V

Išleidimo data: 2010 m
Žanras: pasaulinė ruožtu paremta strategija su civilizacijos raida
Programuotojas: Firaxis žaidimai
Leidėjas: 2 tūkst

Žaidėjo užduotis yra nuvesti savo civilizaciją į vieną iš pergalės rūšių. Pergalės civilizacijoje rūšys: karinė, diplomatinė, mokslinė ir kultūrinė. Posūkiais pagrįsta strategija (TBS) vystoma pasauliniame žemėlapyje, kurį sudaro šešioliktainiai. Kai kurie šešiabriauniai skiriami įvairiems ištekliams ir patobulinimams. Kita dalis yra Pasaulio stebuklų, miestų-valstybių arba konkurentų kontroliuojama.

Buvo išleisti du pagrindiniai žaidimo papildymai: Gods & Kings ir Brave New World, pristatantys reikšmingų naujovių žaidimo mechanikoje. Taip pat buvo išleista daugybė priedų su naujomis civilizacijomis ir žaidimų žemėlapiais.



Ypatinga žaidimo savybė yra prieiga prie daugybės modifikacijų, kurias galima atsisiųsti iš meniu. Gerbėjai sukūrė daugybę scenarijų, civilizacijų ir žemėlapių, kurių įvairovė gali patenkinti išrankiausią skonį.

Kai kurie trūkumai apima AI silpnumą (tačiau tai būdinga daugeliui strategijų), tačiau tai nublanksta prieš daugybę šio nuostabaus žaidimo pranašumų. Faktai, bylojantys apie neįtikėtiną populiarumą: parduota daugiau nei 10 milijonų kopijų ir Metacritic įvertinimas 90 balų iš 100.

Age of Empires II: The Age of Kings

Išleidimo data: 1999 m
Žanras: taktinė strategija su viduramžių karalystės raida
Programuotojas: Ansamblių studijos
Leidėjas:„Microsoft“ žaidimų studijos

Šis žaidimas yra vienos iš klasikinių serijų RTS realaus laiko strategijos žanro tęsinys. Ji yra pelniusi daugybę apdovanojimų. Pirmąjį pardavimo ketvirtį parduota 2 mln. Metacritic rezultatas buvo 92/100. Žaidėjas turi prieigą prie 13 civilizacijų, turinčių savo specifines valdymo savybes. „Conquerors“ plėtra pridėjo dar penkis. Žaidime taip pat yra 5 įmonės. Civilizacija praeina per keturias eras, kurių kiekviena atveria prieigą prie naujų vienetų ir patobulinimų. Žaidimas susideda iš miestų kūrimo, išteklių rinkimo ir armijų kūrimo. Dėl to būtina nugalėti priešininkus sunaikinant jų armijas ir griaunant pastatus.



2013 m. žaidimas buvo iš naujo išleistas patobulintu HD formatu su žymiai patobulinta grafika. Vėliau buvo išleisti dar trys šio formato DLC su naujomis civilizacijomis, žemėlapiais ir scenarijais.

Imperijų kalvė

Išleidimo data: 2012 metai
Žanras: internetinė strategija su miesto plėtra
Programuotojas: InnoGames
Leidėjas: InnoGames

Jei nesate pasiruošę taip įsitraukti į Sido Meierio civilizacijos susipynimą, bet norite nukelti žmones iš akmens amžiaus į pasaulį, panašų į mokslinę fantastiką, tuomet jums yra puikus pasirinkimas – Forge of Empires. Ant jūsų pečių guli tik vienas miestas. Žaidimas galimas tiek asmeniniam kompiuteriui naršyklėje, tiek mobiliosioms platformoms Android ir IOS.



Svarbi žaidimo dalis yra bendravimas su žaidėjais visame pasaulyje. Kaimyninės gyvenvietės gali bėgti nuo jūsų, bet jūsų neapgauna, galite atsakyti!

kazokai 3

Išleidimo data: 2016 m
Žanras: taktinė strategija su bazės kūrimu
Programuotojas: GSC žaidimų pasaulis
Leidėjas: GSC žaidimų pasaulis

2001 m. klasikinio RTS perdarymas. Žaidėjas turi valdyti 12 šalių, kuriose yra 70 tipų karinių vienetų, 100 technologijų ir daugiau nei 140 istorinių pastatų. Žaidimas vyksta 17 ir 18 amžių Europoje su vienetais ir ginklais.

Cossacks 3 – ekrano kopijos



Žaidimo ypatumas – didžiulės armijų minios, skubančios per žemėlapį ir kurias tūkstančiai sunaikina žiauriose, greitose kovose. Norint laimėti, kariuomenės kontrolė turi būti derinama su sumaniu valdymu – pagrindinių išteklių išgavimu ir reikalingų pastatų statyba.

Mūsų laikais „Cosacks 3“ žaidimo eiga yra kiek pasenusi, tačiau klasikos gerbėjams jis gali suteikti malonių akimirkų.

Total War: Roma II

Išleidimo data: 2013 metai
Žanras: pasaulinė strategija su senovės civilizacijos raida
Programuotojas: Kūrybinė asamblėja
Leidėjas: SEGA

Total War yra viena garsiausių kompiuterinių žaidimų serijų, pažįstama kiekvienam strategijos mėgėjui. Šiame žanre tik serialas „Civilization“ yra tokio lygio. „Rome II“ yra aštuntas žaidimas Total War ir vienas sėkmingiausių. Jis sujungia strateginį režimą pasauliniame žemėlapyje, kuriame jie sprendžia makroekonominį išteklių, judesių, užduočių valdymą, su taktiniu režimu, kuriame vyksta mūšiai.



Įmonė savo veiklą pradėjo 272 m.pr.Kr. ir sukurtas 300 metų. Žaidime dalyvauja 117 skirtingų grupuočių, kovojančių didžiuliame 173 regionų žemėlapyje, apimančiame Aziją, Afriką ir Europą.

Pagrindiniai Senovės pasaulio kariuomenės tipai (raitieji, pėstininkai, drambliai ir kt.) kovoja tiesiogiai mūšio lauke, atsižvelgdami į skirtingų grupuočių (graikų falangos, romėnų legionų ir kt.) istorinę specifiką. Galimi įvairūs mūšių tipai (apgultis, upės mūšiai ir kt.), kuriuose kovoja tūkstančiai vienetų.

Be jaudinančio žaidimo, Roma II siūlo daug medžiagos apie senovės pasaulio istoriją, ypač jo karinę dalį.

Stiprybių karalystės

Išleidimo data: 2012 metai
Žanras: interneto strategija su viduramžių valstybės raida
Programuotojas:„FireFly Studios“.
Leidėjas:„FireFly Studios“.

Ką reiškia tvarkyti viduramžių pilį? Stronghold Kingdoms bando atsakyti į tai paprasčiausią, bet nuoširdžiausią atsakymą – šis MMORTS (žanras, apjungiantis realaus laiko strategiją ir kelių žaidėjų funkcionalumą) suteikia, nors ir supaprastintą, pilną idėją, kaip išlaikyti savo tvirtovę su riteriais ir dizenterija.



Vienas iš būdingų žaidimo bruožų yra tai, kad jūsų sėkmingas žaidimas priklauso ne tik nuo kompiuterio antagonistų nugalėjimo, bet ir nuo sąveikos su kitais tikrais žaidėjais tinkle.

Tautų kilimas

Išleidimo data: 2003 m
Žanras: ruožtu paremta strategija su RPG elementais ir nelinijiniu siužetu
Programuotojas: Dideli didžiuliai žaidimai
Leidėjas:„Microsoft“ žaidimų studijos

Žaidimas savo mechanika panašus į Total War, derinant strateginius veiksmus pasauliniame žemėlapyje su tiesioginiu karių vadovavimu mūšio režimu. Vizualiai jis daug skurdesnis už Total War, o kovos ir strategijos srityje nusileidžia šiai klasikai.

Žaidėjas perima vienos iš 18 tautų valdymą, kurią jis veda į pergalę per 8 istorines raidos eras. Jam prieinama apie 100 skirtingų vienetų, o kiekviena frakcija turi savo unikalius kovotojus.



2014 m. buvo išleistas pakartotinis žaidimo leidimas su atnaujinta grafika ir kelių žaidėjų režimu.

Europa Universalis IV

Išleidimo data: 2013 metai
Žanras: pasaulinė strategija su civilizacijos raida Renesanso epochoje
Programuotojas: Paradokso plėtros studija
Leidėjas: Interaktyvus paradoksas

Pasaulinė strategija iš Paradox, vieno iš pirmaujančių strategijos kūrėjų.

Žaidimas apima laikotarpį nuo vėlyvųjų viduramžių iki ankstyvųjų naujųjų laikų.

Žaidimas vyksta atsižvelgiant į tikrus istorinius įvykius (geografinius atradimus ir pan.). Norėdami pasiekti pergalę, žaidėjas turi sumaniai derinti prekybą, diplomatiją, kolonizaciją ir karinius veiksmus.



Žaidime yra stiprus Paradox stiliaus strategijos komponentas su palyginti prastu kariniu komponentu. Nėra taktinių kovų, o žaidimas vyksta tik pasauliniame žemėlapyje. Šioje formoje žaidimas yra panašus į šachmatus.

Europa Universalis IV „gudrybė“ ta, kad procesas priklauso nuo atsitiktinių įvykių, tiek teigiamų, tiek neigiamų, kurie generuojami kiekvienais metais.

Vikingai: klanų karas

Išleidimo data: 2015 m
Žanras: MMO strategija su vikingų gyvenvietės plėtra
Programuotojas: Plariumas
Leidėjas: Plariumas

Jei dažnai žiūrite vaizdo įrašus „YouTube“, vadinasi, jau seniai žinojote, kad jei 9-ojo dešimtmečio ir 2000-ųjų pradžios strategijos jums mielos, tikrai turėtumėte išbandyti „Vikings: War of Clans“. Tokia įkyri, monotoniška reklama gali bet kurį atgrasyti nuo žaidimo išbandymo.



Bet kažkodėl čia žaidžia kelis kartus daugiau žmonių nei kada nors buvo vikingai. Ir viskas todėl, kad tai apgalvota karinė strategija, kurioje jūs lygiai taip pat gaunate malonumą iš pelningų aljansų su kitais žaidėjais ir neapgalvoto jų žemių grobimo.

Išleidimo data: 2012 metai
Žanras: pasaulinė strategija su savo dinastijos raida viduramžių Europos aplinkoje
Programuotojas: Paradokso plėtros studija
Leidėjas: Interaktyvus paradoksas

Kita pasaulinė Paradokso strategija, apimanti viduramžių laikotarpį, nuo 1066 iki 1453 m.

Žaidimo ypatumas tas, kad tai dinastijos, o ne civilizacijos ar valstybės simuliatorius. Žaidėjas, naudodamas karus, santuokas ir žmogžudystes, sunkiai dirba pasauliniame žemėlapyje, kad pasiektų savo dinastijos sėkmę ir pašalintų konkurentus.



Jau išleista 14 DLC, pridedant naujų dinastijų, įvykių ir praplečiant žaidimo laikotarpį.

Žaidimas turi panašių privalumų ir trūkumų kaip ir Europa Universalis IV: stiprus strateginis komponentas su pažangiu AI ir prastu kariniu komponentu.

Sostas: Karalystė At War

Išleidimo data: 2016 m
Žanras: MMO strategija su viduramžių karalystės plėtra
Programuotojas: Plariumas
Leidėjas: Plariumas

„The Throne: Kingdom At War“ pasaulį galima apibūdinti kaip abstrakčius, žavius ​​viduramžius be inkvizicijų, bet su riteriais. Žaidime jūs sukuriate herojų, ir viskas priklauso nuo jo – jis tobulina jūsų nuosavybę ir valdo jūsų karius mūšiuose.



Kadaise išgalvotoje Amarijos karalystėje viską valdė išmintingas monarchas. Tačiau jo mirtis viską pavertė chaosu, o herojus yra vienas iš kovotojų už savo srities valdymą. Galite tyrinėti naujas žemes ir užkariauti maištininkus. Viskas, kol pats nebūsi nuverstas.

Išleidimo data: 2010 m
Žanras: pasaulinė strategija su civilizacijos raida šiuolaikinėje eroje
Programuotojas: Paradokso plėtros studija
Leidėjas: Paradokso raida

Dar viena pasaulinė Paradox strategija. Žaidimas labiau skirtas stropiems gerbėjams. Žaidėjas turi praleisti daug valandų politiniams ir ekonominiams sprendimams.

Žaidėjas valdo valstybę, derindamas jos politinius, diplomatinius, ekonominius, karinius ir technologinius aspektus. Žaidimo laikotarpis – 1836-1936 m. Žaidimas apima visą Žemę, daugiau nei 200 šalių, kuriose galima žaisti.



Viktorija II labiau orientuota į vystymąsi ekonominius santykius. Žaidimas turi sudėtinga sistema su daugiau nei 50 rūšių prekių ir gamyklų, kurių kainas lemia soros ir pasiūla. Politikos ir diplomatijos srityje žaidėjas bendrauja su 8 skirtingų tipų vyriausybėmis ir 7 ideologijomis. Karinis komponentas, už kurį atsakingos 20 rūšių sausumos ir jūrų pajėgų, yra mažiau svarbus nei jo kolegos.

Didieji viduramžiai

Išleidimo data: 2015 m
Žanras: realaus laiko strategija su Viduramžių valstybės ekonomikos raida
Programuotojas: Gaming Minds Studios
Leidėjas: Kalypso Media Digital

Nelabai sėkmingas bandymas kirsti RTS su TBS. Valstybės valdymas realiu laiku vykdomas pasauliniame žemėlapyje. Dėmesys skiriamas ekonomikai, kova yra mažiau svarbi. Frakcijos beveik vienodos viena nuo kitos, mūšiai labai nuobodūs, vienintelė stipriai išvystyta dalis – prekyba. Norint sukurti stiprią ekonomiką, reikia atidžiai stebėti prekių kainas, lyginti alternatyvas, užsiimti logistikos ir prekybos apsauga.



Grand Ages Medieval gali būti vadinama prekybos strategija, kuriai buvo pridėtas karas ir kiti komponentai „parodymui“.

II viduramžiai: totalus karas

Išleidimo data: 2006 m
Žanras: pasaulinė karinė strategija viduramžių Europos sąlygomis
Programuotojas: KŪRYBINĖ SURINKTI
Leidėjas: SEGA

Ketvirtasis žaidimas Total War serijoje, vienas iš strateginio žanro viršūnių.

Žaidimas apima viduramžius; Bendrovėje yra 17 frakcijų. Procese reikia ne tik kovoti su konkurentais, bet ir atsižvelgti į pasaulinius įvykius, atitinkančius istorinius laikotarpius. Pavyzdžiui, mongolų ir Timūro invazijos. Religija vaidina svarbų vaidmenį pasauliniame žemėlapyje. Pavyzdžiui, popiežius gali jus ekskomunikuoti ir paskelbti prieš jus kryžiaus žygį. Jei naujai pavergtų teritorijų gyventojai išpažįsta kitokią religiją nei jūsiškis, tuomet yra didelė sukilimų tikimybė.



Taip pat visiškai įgyvendinta agentų, atsakingų už religijų sklaidą, šnipinėjimą ir kitus pergalės komponentus, sistema. Lemiamas kovas geriausia atlikti rankiniu būdu, o ne naudojant automatinį skaičiavimą, ir čia galite pastebėti, kad žaidimo variklis buvo patobulintas Medieval II. Kariai gavo individualų turinį ir įvairios kovos technikos. Tai vizualiai išskiria mūšius nuo ankstesnių serijos žaidimų „klonų karų“.

Be mūsų straipsnio, siūlome pažiūrėti išsamus vaizdo įrašas kitų strategijų, skirtų kompiuteriui su civilizacijos raida, apžvalga, įskaitant nustatymus nuo primityvaus laikotarpio iki šių dienų.

Paradox Interactive toliau kuria sudėtingus pasaulius didžiųjų strateginių ir didžiųjų strateginių žaidimų srityse. Šių kūrėjų sukurti „Europa Universalis“ ir „Crusader Kings“ nustebino publiką ir įsigijo didelė suma gerbėjų visame pasaulyje. Pasitelkę visą savo patirtį, kūrėjai patraukė į žvaigždes su kitu projektu „Stellaris“, kartu su savimi žaidėjus į grandiozinį žaidimų teatrą nei bet kada anksčiau.

Stellaris yra labai pritaikomas realaus laiko strategijos ir didžiosios strategijos hibridas. Nuo pat žaidimo pradžios galite tinkinti savo tarpžvaigždinius žmones, pradedant nuo jų išvaizda ir vėliava, filosofijai ir elgesiui. Tam tikra tinkinimo forma yra daugelyje žaidimo aspektų. Būdas, kuriuo tyrinėjate netoliese esančias planetas ir žvaigždžių sistemas, mokotės mokslo, plečiate savo rasės sritį ir bendraujate su kitomis rasėmis. Po truputį Stellaris įsibėgėja nuo šiek tiek lėtos pradžios iki didžiulės ir visa apimančios lenktynės dėl visatos valdymo.

Žaidimas nepamiršta savo šaknų. „Stellaris“ skolinasi socialines, politines ir ekonomines sistemas iš kitų „Paradox“ žaidimų, priversdama žaidėjus subalansuoti vidines kovas su išorinėmis įtakomis ir spaudimu. „Stellaris“ labai gerai galima žaisti ir vieną, tačiau kelių žaidėjų režimu žaidimas pradeda šviesti dar ryškiau. Žaidimas internete prieš draugus ir priešus yra puiki pramoga, kuri tęsiasi iki daugybės valandų žaidimo malonumo.

Battlefleet Gothic: Armada yra vienas iš modernių pasiūlymų Warhammer 40K visatoje, taktinis RTS su erdvėlaiviais. Atsitraukdamas nuo ankstesnių Warhammer 40K visatoje vykstančių žaidimų antžeminių mūšių, „Battlefleet Gothic“ atkreipia dėmesį į žvaigždes, kad kovotų beviltiškame kare su galaktikos priešais.

Vadovaujantis Warhammer 40K visatos mokslo standartais, kelionė per istoriją mato, kad žaidėjas perima imperatoriškųjų karo laivų flotilės valdymą ir susikerta su pažįstamais priešais: Chaos Undivided, Orcs ir Eldar. Išgyvenimas mūšyje priklauso nuo savalaikio taktikos panaudojimo, pasikliaujant sulėtinimo mechaniku, vadinamu Tactical Cogitator (rusų kalba šio teksto rašymo metu žaidimas nepalaikomas). Tuo tarpu jūsų užduotis yra protingai išleisti visus išteklius ginkluotei ir savo laivų pritaikymui, kad jūsų pasirinkta taktika būtų maksimaliai efektyvi.

Be vieno žaidėjo, kelių žaidėjų režimas leis naudoti daugybę skirtingų frakcijų laivų ir dalyvauti kelių žaidėjų kovose. Su kiekviena pergale ir pralaimėjimu vieno žaidėjo ir kelių žaidėjų žaidimuose jūs uždirbate „Žinumą“, kurį galite išleisti atnaujinimams ir patobulinimams, o pralaimėjimai kampanijoje turi įtakos jūsų pažangai istorijos kampanijoje. „Battlefleet Gothic“: „Armada“ turi šiek tiek mokymosi kreivę, tačiau tai pati smagiausia ir visapusiškiausia „Warhammer 40K“ patirtis, jau nekalbant apie tai, kad bendras žaidimas yra išskirtinis taktinis erdvėlaivis RTS.

Geriausia strategija, kai Montezuma (actekų imperatorius) gali kovoti su Gandhi (indų filosofas)

Civilizacija – tai ruožtu paremtas strateginis žaidimas apie žmonijos istoriją: vedate žmonių rasę nuo akmens amžiaus iki šių dienų ir ne tik. Tai pasaulinė strategija (užfiksuokite, tyrinėkite, išnaudokite ir sunaikinkite), o geriausia yra tai, kad jūs pradedate nuo nulio ir augate, kad taptumėte pasauline galia. Arba mirti bandydamas tai padaryti.

Sprendimai, su kuriais susidursite žaidime, yra politiniai, ekonominiai, kariniai ir net socialiniai. Galite tapti draugišku kaimynu ar užpuoliku. Prekybos ir turizmo centras arba į pramonę orientuota valstybė. Pasirinkimo laisvė yra geriausias žaidimo turtas – kur eisi? Ką ketini daryti? Kurį kelią į pergalę pasirinksite jūs? Dabar žaidime yra daugiau nei 20 frakcijų ir kiekviena iš jų turi tam tikrą žaidimo stilių, bet jūs visada turėsite veiksmų laisvę.

Civilizacija yra nusistovėjusi žaidimų serija. Žaidime yra daug mokymo programų ir patarimų, kurie padės priimti sprendimus. Kova yra geresnė nei bet kada, nes „Civilzation V“ pertvarkė tinklelio sistemą. „Steam Workshop“ palaikymas reiškia, kad turėsite nesibaigiantį modifikacijų ir žemėlapių srautą.

Tai žaidimų serija, kuri sukūrė terminą „dar vienas judesys ir miegas“ – ši strategija sukelia priklausomybę, tai jaudinantis ir smagus žaidimas.

Geriausia Total War strategija

Total War yra žaidimas apie visos imperijos valdymą tarp ginkluotų konfliktų kelyje į dominavimą. Dabar tu slampinėji su mokesčiais ir statai pirtis, o kitą akimirką šauni iš patrankų ir stačia galva skubi priešo link.

Žaidimas vyksta dviese įvairūs režimai: imperijos valdymas paeiliui pagrįstos strategijos režimu ir taktinės kovos realiojo laiko strategijos režimu. Raktas į pergalę yra dviejų režimų sąveika, pavyzdžiui: paleidus kavalerijos užpuolimą prieš priešo kariuomenę, žinant, kad jam vadovauja priešininko karalius, ir jo nužudymas sukels imperijos žlugimą.

Kai susitinka dvi armijos, žaidimas persijungia į taktinės kovos režimą. Žaidi kaip generolas, herojus – valdai savo dalinius, formą kovinės rikiuotės ir strategija, ir kovok su savo priešu iki paskutinio žmogaus. Pasirinkimas ne visada yra geriausias variantas – esant tinkamam reljefui ir tinkama taktika, nedidelis jėgos pranašumas gali atlaikyti beveik bet kokį iššūkį, o galingiausia armija gali būti nugalėta gera pasaloje.

Total War: Shogun 2 vis dar yra geriausias serijos žaidimas. Jei laikotarpis, kurį jis apima (XVI a. feodalinė Japonija), jums netinka, išbandykite „Napoleon: Total War“ – žaidimą, kurio centre – garsaus generolo kampanija. „Total War“ yra gilus, taktiškas ir apgalvotas žaidimas: „Total War“ kampanijos užbaigimas gali užtrukti apie savaitę.

Pirkėjo vadovas:„Sega“ dažnai daro nuolaidas Total War, o „Shogun 2“ ir jo priedus galite įsigyti pigiau „Steam“.

Praėjus beveik pusantro dešimtmečio po išleidimo, originalus Stronghold vis dar yra geriausias žaidimas Firefly pilies statymo serijoje. RTS derinys su kūrybišku, strateginiu pastatymu, misijomis ir kova kartais atitraukia dėmesį nuo žaidimo tūzo kortos – paprasto, bet veiksmingo viduramžių pastatymo rinkinio.

Kampanija nėra ypač įsimintina, o kova yra lėta ir gali sukelti painiavą, tačiau žaidimas laisvo pastatymo režimu sukelia didelę priklausomybę, pavyzdžiui, žaidimas su „Lego“ ar lipdymas su smėliu vaikystės smėlio dėžėse. Žinoma, potvynis visada sunaikina sunkaus darbo vaisius, bet stebėti, kaip viskas griūva, yra smagumo dalis.

Pirkėjo vadovas:„Stronghold HD“ yra prieinama Garai

Geriausia strategija nužudyti savo sutuoktinį

„Crusader Kings 2“ yra kraujo ištroškęs pasaulinių strategijų niekšas. Jūs žaidžiate kaip viduramžių valdovas, bandantis įgyti daugiau galios, įtakos ir teritorijos istoriškai tikslioje viduramžių Europoje. Žaidimas siūlo sudėtingą žaidimų mechaniką, o ne gražius paveikslėlius. Jūs valdote ekonomiką, kariuomenę ir žmones.

Dėl asmeninio elemento „Crusader Kings 2“ yra labai patrauklus žaidimas. Jūs esate šeimos dinastijos, o ne abstrakčios tautos dalis. Gali susituokti ir susilaukti vaikų, kai tu mirsi, vadžias perims tavo įpėdinis ir viskas prasidės iš naujo. Tarp viso šito galite panaudoti intrigą ar brutalią jėgą, kad padidintumėte savo turtą, tačiau svarbiausia, kad užmegztumėte tikrą asmeninį ryšį su savo personažais, savo avataru. Jūs apraudosite jo mirtį, plosite kiekvienam jo triumfui.

Būdami grafu ar hercogu, galite surengti perversmą ir maištauti prieš savo šeimininką, kad padidintumėte savo galią. Kaip karalius, gana lengva prarasti karalystę dėl įsiveržimo ar maišto. Tačiau kol jūsų dinastijos narys dar gyvas, jūs visada turėsite galimybę viską susigrąžinti. Nenusiminkite dėl akivaizdžių sunkumų, kuo daugiau žaisite, tuo daugiau išmoksite.

Pirkėjo vadovas: Pasirinkite pirkti kartu su daugeliu išplėtimo paketų, įskaitant naujausius („Old Gods“).

Geriausia strategija elektroninio sporto gerbėjams

Starcraft II yra mokslinės fantastikos strateginis žaidimas apie šarvuotus kaubojus, kovojančius su ksenomorfiniais ateiviais ir kosminiais elfais. Tai klasikinis realaus laiko strateginis žaidimas, kuriame renkate išteklius, kuriate armiją ir žudote priešus, kol jie jus užmuš. greiti sprendimai ir greitai spustelėkite pelę.

Kelių žaidėjų žaidimas yra didžiulė Starcraft II dalis. Žmonės taps tavo priešais; jie galės spustelėti klaviatūrą greičiau nei jūs ir greičiau duoti užsakymus nei jūs. Tikriausiai neteksite daug nervinių ląstelių, bet gausite geresnę žaidimų pramogą ir būsite pakankamai geras, kad galėtumėte konkuruoti su žaidėjais eSporto lygiu.

Vieno žaidėjo kampanija taip pat labai įdomi – „Blizzard“ sujungė beprotišką veiksmą su RPG elementais ir samdinio Jimo Raynoro žygdarbių istoriją. Kovosite per daugybę misijų, kurių daugelis turės unikalių tikslų – pavyzdžiui, bandysite rinkti išteklius žemėlapyje, kuris periodiškai prisipildo lava, arba tam tikrą laiką apsiginti nuo zergo bangų. Tarp misijų tyrinėjate RPG panašų centrą, kuriame galite kalbėtis su žmonėmis, tyrinėti naujas technologijas ir nuspręsti, kurios misijos imtis toliau. Labai sunku sukurti įdomią istoriją realaus laiko strategijos žanre, daugelis apsiriboja scenomis ir dialogu misijų metu, tačiau SCII, priversdama jus bendrauti su pasauliu ne mūšio lauke, iš tikrųjų paverčia žaidimą interaktyvi istorija.

Pirkėjo vadovas:„Blizzard“ yra viena iš nedaugelio kompanijų, kurios iš tikrųjų „negamina“ DLC. Rašymo metu „Starcraft II“ turi vieną išplėtimą – „Heart of the Swarm“, o antrasis išplėtimas („Legacy of the Void“) turėtų pasirodyti kada nors ateityje. Išplėtimas apskritai pristato keletą naujų vienetų ir gudrybių, skirtų kelių žaidėjų žaidimui, tačiau dažniausiai stumia vieno žaidėjo istoriją į priekį. Originaliame žaidime žaidėte kaip Terrans. „Hearts of the Swarm“ žaidžiate kaip zergas. „Legacy of the Void“ žaisite kaip Protossas.

Geriausia žaidimo apsirengimo su lėlėmis strategija

XCOM buvo netikėtas hitas. Eilėmis pagrįstas strateginis žaidimas, kuriame reikia atsispirti ateivių invazijai dinamiškoje vieno žaidėjo kampanijoje. Tai klasikinio X-Com perdarymas, o kaip perdarymas – vienas geriausių.

Į mūšį su mažais pilkais ateiviais, robotais, vabzdžiais ir kt. siunčiate iki šešių kareivių grupes. Taktiškai intensyvūs susišaudymai miestų žemėlapiuose, kaime, ateivių laivuose, viskas paremta lengva strategija. Žaidėjo bazė vaizduojama kaip skruzdžių ferma, kur tyrinėsite naujas technologijas, atliksite skrodimus ir prašysite finansavimo iš šešėlinės vyriausybinės agentūros.

Žodžiu, tai fantastiška.

Personažo pritaikymas yra tikrai šaunus. Žaidžiant kampaniją galite duoti savo karams vardus ir veidus, nes jie vis dar auga jūsų mintyse, įgydami istorijas ir netikrus akcentus. Nuo jūsų priklauso, ar leisti šiems kareiviams gyventi ar mirti, ir jūs jaučiate kiekvieną jų žingsnį, kiekvieną plazmos varžtą, kuris į juos atsitrenkia, jaučiate jų skausmą taip, tarsi jis būtų jūsų. Kai jie numirs, aprauda, ​​o naujasis vaikinas siunčiamas kaip pakaitalas... na, jis (arba ji) negaus vardo, kol neįrodys.

Taktinė kova yra žaidimo esmė, o jei niekada neišbandėte savo vado įgūdžių prieš tikrus žmones, tuomet XCOM siūlo išbandyti tai kelių žaidėjų režimu.

Šis Antrojo pasaulinio karo realaus laiko strateginis žaidimas nuves jus į mūšio vidurį sąjungininkų invazijos į Šiaurės Prancūziją metu. Nuo D dienos pereisite per kelis žemėlapius, suskirstytus į taktines zonas. Turite sukurti operacijų bazę, saugoti išteklius ir kovoti už teisingą tikslą.

Tai keblu – turite pasirūpinti, kad visi kampai būtų uždengti ir jūsų priekinė linija būtų saugi, nes jei yra tarpų, niekas nesutrukdys priešui kelti chaosą jūsų užnugaryje. Pėstininkai gali statyti gynybą ir (arba) garnizono pastatus, o inžinieriai gali statyti spąstus ar nutiesti kliūtis. Cisternos ir kitos transporto priemonės suteiks jums žiaurios jėgos, tačiau jas statyti dideliais kiekiais yra gana brangu. Kaip vadas turite palaikymo gebėjimų, kurie suteikia jums papildomo pranašumo.

Šis žaidimas yra aukščiausiai įvertintas visų laikų strateginis žaidimas – vieno žaidėjo kampanija, primenanti filmą „Brolių grupė“, paverčia istorijų kampaniją daugiau nei tiesiog internetiniu mokymu, o pati internetinė bendruomenė yra gerai išvystyta. Dvi grupės (arba keturios, jei turite plėtinių) yra gerai subalansuotos, todėl jums reikės daugiau nei tik manevravimo ar paprastos kovos su priešu. Per devynerius metus nuo pirmojo leidimo modifikavimo bendruomenė suklestėjo, o tai reiškia, kad galite žaisti dar įdomesnį.

Pirkėjo vadovas:„Company of Heroes“ turi dvi plėtras – priešingus frontus ir „Tales of Valour“. „Oposing Fronts“ yra vienintelis priedas, kurį tikrai verta įsigyti. Šiuo metu jau išleistas tęsinys, apimantis Rusijos ir Rytų frontą.

Geriausia strategija, kai mūšyje gali susidurti drambliai ir sportiniai automobiliai

„Age of Empires“ yra klasikinė realaus laiko strategijos serija, kurią lengva išmokti, ji žavi ir, jei pageidaujama, gali iššūkį žaidėjui. Jūs pasirenkate savo civilizaciją, kuriate savo miestą ir kariuomenę ir kovojate su kitomis civilizacijomis žemėlapyje. Jūs pereinate per įvairius „amžius“ arba techninius lygius, kad pagerintumėte savo kariuomenę ir pastatus.

Šis žaidimas yra iš dalies išteklių valdymas, iš dalies taktinė kova, kaip Warcraft ar Starcraft. Jūs visada pradedate žaidimą su savo miesto centru ir nedideliu skaičiumi civilių, bet iki rungtynių pabaigos galite išaugti į didmiestį su sienomis, ugnies bokštais ir didele armija. Imperiju amžius buvo išleistas iki eros pradžios kelių žaidėjų žaidimai internete, todėl pagrindinis šių žaidimų komponentas yra vieno žaidėjo kampanijos ir mūšiai su dirbtiniu intelektu. Atstovauja serijai specialiai sukurtų kortelių (su pritaikomais tikslais), kuriose pavaizduotas žinomas asmuo ar žmonių grupė iš istorijos. Šios misijos nebūtinai turi būti istoriškai tikslios, tačiau jos įtraukia jus į istoriją ir kiekvienas mūšis pateikia unikalų konfrontacijos scenarijų.

„Age of Empires 2“ apima abstraktų laikotarpį, prasidedantį viduramžiais ir besitęsiančią iki ankstyvojo Renesanso. Ką manote: kunigaikščio keltų plėšikai su persiškais drambliais ir viduramžių pikniais prie Japonijos tvirtovių? O išmanantys gudrybes visada gali žaisti su sportiniais automobiliais su sumontuotais kulkosvaidžiais.

Pirkėjo vadovas: 2013 m. sausio mėn. „Microsoft“ išleido „HD“ „Age of Empires 2“ versiją , apima pagrindinį žaidimą ir plėtrą.

Geriausias Wargame ir RTS hibridas

Wargame žanro žaidimas. Tai išgelbės jus nuo nereikalingų rūpesčių, susijusių su bazių statyba, ir leis sutelkti dėmesį tik į mūšius. Jūs vadovaujate savo pasirinktai armijai, kurią sudaro tankai, pėstininkai, artilerija ir net puolimo sraigtasparniai bei reaktyviniai lėktuvai. Mūšiai vyksta labai detaliose Europos kaimo vietovėse, kurios gali siekti iki 150 km2.

Dėmesys detalėms yra tai, kas skatina „WarGames“, ir dėl to „WarGame: AirLand Battle“ yra puikus žaidimas. Jūsų tankai gali žygiuoti greitkeliu ar trypti įvairius javus laukuose, jūsų pėstininkai gali šliaužti per miškus ar laikyti svarbią kryžkelę... bet tankams reikia kuro, o ginklams – kulkų. Jei nepalaikysite savo karių tiekdami atsargas per logistikos sistemą, jūsų ugniagesių komanda tiesiogine prasme įstrigs.

Žaidime apie aukšto lygio strategiją yra stebėtinai daug atmosferos. Jei pastumsite kamerą arti „žemės lygio“, kamera drebės, kai artilerijos sviediniai atsitrenks į žemę. Aplink jus degs miškai, o jei jums bus labai blogai, besitraukiant, nukritusių tankų ir pėstininkų kovos mašinų liekanos liks išdegti.

„Wargame“ siūlo puikią, dinamišką vieno žaidėjo kampaniją. Galėsite žaisti kaip NATO ar Varšuvos paktas, o už Skandinavijos kontrolę turėsite kovoti naudodami realaus pasaulio kovinius vienetus, paramą už žemėlapio ribų... net atsitiktinius politinius įvykius. Jei jums labiau patinka žaisti su tikrais žmonėmis, yra puiki internetinė bendruomenė. „Wargame“ taip pat turi daug kelių žaidėjų žemėlapių ir palaiko mūšius 10 prieš 10 rungtynių.

Pirkėjo vadovas: Rašymo metu „Wargame“ seriją sudaro trys žaidimai, naujausias „Wargame: Red Dragon“ su alternatyvia istorija, pasakojančia apie konfliktą Azijoje.

Geriausia ambicingo Karibų diktatoriaus strategija

„Tropico“ iš esmės yra miesto statytojas, tačiau šaunus yra jo žavesys. Jūs žaidžiate kaip diktatorius Karibų jūros tematikos bananų respublikoje, o jūsų darbas yra nukreipti salą nuo kuklios pradžios iki didybės.

Kaip tai padaryti, priklauso nuo jūsų. Galite išnaudoti Gamtos turtai savo salą ir paverskite ją pramonės centru, arba galite pasinaudoti salos gamtos grožiu ir pabandyti tapti neišmanėlių baltųjų turistų atostogų vieta. Arba abu. Tropico mieste yra daug galimybių, kur pastatyti gyvenamąjį kompleksą ar gamyklą, ar skirti pensijas, ar šaukti į šaukimą. karinė tarnyba. Į salą pritraukiate imigrantus, jiems visiems reikia būsto ir darbo vietų, o jūs turėsite kurti savo ekonomiką ir paslaugas. Viso žaidimo metu apie jūsų veiksmus nuostabiai kalbama radijo stoties „Tropico“ pokalbių laidoje, laidos vedėjas net ir pačius kraupiausius jūsų veiksmus stengiasi suteikti teigiamos spalvos.

Kai jūsų sala augs, turėsite galimybę pradėti verslą su Amerika, Rusija ar net Kinija ir Europa, visi norės jums daryti įtaką. Jie pasiūlys jums pinigų ir turtų, jei tik leisite jiems saloje pastatyti karinę bazę arba leisite eksportuoti savo atliekas jums. Jei nesate atsargūs, turėsite susidoroti su maištu ar invazija. Bet kokiu atveju jūsų režimas bus nuverstas.

Tropico yra tiesiog smagus žaidimas: tai miesto statytojas, turintis sveiką ekonomikos, prekybos ir politikos dozę.

Geriausia erdvė RTS

Saulės imperijos nuodėmės – ši pasaulinė realaus laiko strategija skirta didelės kosmoso imperijos kūrimui. Turite planetų, kurias galite kolonizuoti, plėtoti pramonę ir prekiauti, bet kai viskas tampa sudėtinga, visada atsiranda laivų grupės, mėtančios viena į kitą kulkas, lazerius ir raketas begalinėje kovoje dėl dominavimo.

Žaidime yra daug dalykų, būdingų serijai „Sins“: jūsų skautai skubės iš planetos į planetą ieškodami naujų pasaulių, kuriuos būtų galima užkariauti. Jūsų prekybiniai laivynai perkels prekes iš vienos vietos į kitą, sukdami ekonomikos ratus, o jūsų galingi mūšio laivynai skubės iš vienos krizės į kitą, nes jei tai ne piratai beldžiasi į jūsų duris, tada pretenzijas pareikš kokia nors kita frakcija. į jį.

Žaidime nėra vieno žaidėjo kampanijos: jūs tiesiog žaidžiate daugybę susirėmimų su dirbtiniu intelektu, naudodami daugybę kortų iš rinkinio, kurių kiekviena turi savo ypatybes ir strategijas. Taip pat galite sukurti savo žemėlapį naudodami redaktorių ir, žinoma, galite pradėti žaidimą internete ir žaisti prieš tikrus žmones.

Pirkėjo vadovas:„Sins of a Solar Empire“ turi tris išsiplėtimus. Naujausias „Rebellion“ yra atskiras plėtinys, apimantis visus ankstesnius atnaujinimus ir funkcijas. Taip pat yra žaidimo DLC, pavadintas „Uždrausti pasauliai“, jis prideda naujų tipų planetų, naujos įrangos ir kelių herojų.

Geriausias strateginis žaidimas su atominiais ginklais

DEFCON yra žaidimas apie karą, kurio negalima laimėti – branduolinį karą. Jums pateikiamas paprastas vektorinis pasaulio žemėlapis (WarGames ir kitų klasikinių filmų stiliaus), jums suteikiama krūva karinės įrangos ir pasaulis pradeda lėtai skaičiuoti iki Armagedono. Tu privalai geriausias būdas naudokite viską, ką turite, greitai dykumų pasaulyje.

„Defcon“ paprastumas ir abstraktumas yra didžiausias jos privalumas. Negalite sustabdyti kiekvienos raketos ir negalite laimėti kiekvieno konflikto. Regionai bus sunaikinti, visi laivynai bus prarasti, bet... viskas, ką matote, yra statistika ekrane. Jūs gaunate taškų už daugiau žmonių nužudymą vienu metu, prarandate taškų už kiekvieną savo pradinės populiacijos procentą. Žaidėjas, surinkęs daugiausiai taškų pabaigoje, gaus „laimėjimą“. Sveikinu.

Defcon yra įdomus žaidimas, bet kas daro jį taip priklausomą?! Tai reiškia, kad žaidimas iš tikrųjų yra protų mūšis, panašus į šachmatus. Rungtynės visada prasidės DEFCON 5 ir bus skaičiuojamas pavojaus lygis per nustatytą laiką. Kuo arčiau DEFCON 1, tuo daugiau jums leidžiama, bet iš esmės viskas priklauso nuo sėkmingo jūsų turto – laivyno ir povandeninių laivų, bombonešių ir naikintuvų, raketų silosų, radarų – išdėstymo. Jūs ir jūsų priešai (iki 6 žaidėjų arba AI gali žaisti tose pačiose rungtynėse) darysite tuos pačius dalykus, todėl jums reikės nuspėti ir gebėti atspėti kitą varžovo žingsnį.

Pagal numatytuosius nustatymus žaidimas trunka ne ilgiau kaip 45 minutes, nors šį nustatymą galite koreguoti. Žaidimas yra labai įdomus gryniems strategams, jį greitai ir lengva įkelti. Primygtinai rekomenduojame žaisti prieš kitus žaidėjus.

Pirkėjo vadovas: Nėra jokių plėtinių ar DLC, o pats žaidimas yra labai pigus.

Šis kosmosu paremtas pasaulinis strateginis žaidimas apims jus: kosmoso klaidas, vergų reidus, asteroidus, net ateivių zondus... ir tada netyčia sutiksite kitą kosmoso imperiją. Tai pavojinga visata, o Žvaigždžių kardas tai puikiai atspindi, o žaidėjui taip pat suteikia įdomų ir sudėtingą žaidimą.

Ši gyvoji visata iš tikrųjų veikia savo magiškai ankstyvame žaidime, kur grandioziniai strateginiai žaidimai tradiciškai nevyksta, kol nesusiduriate su kitomis frakcijomis. Be to, „Sword of the Stars“ daro tai, ko šio žanro strateginiuose žaidimuose nėra dažnai matoma, jis nesukuria visų žaidimų frakcijų kaip lygių. Žinoma, viskas prasideda nuo tų pačių išteklių ir planetų, tačiau kiekviena rasė elgiasi savitai – jos turi savo unikalius keliavimo kosmose būdus. Tai taip pat susieja technologijų sistemą su frakcijomis: žaidimo technologijų medis yra atsitiktinai suskirstytas kiekvienoms naujoms rungtynėms, o kiekviena rasė teikia pirmenybę tam tikroms technologijoms.

Laivo pritaikymas užima didžiąją žaidimo dalį, o jūs praleisite šiek tiek laiko tik reguliuodami įvairaus dizaino laivai. Kaip ir „Total War“ serijoje, šis žaidimas pereina į realaus laiko strategijos režimą, kai prasideda šaudymas. Galite duoti įsakymus savo laivynui, nustatyti kovines rikiuotės ir stebėti, kaip dvi laivų grupės naikina viena kitą į kosmoso dulkes. Puiku.

Sovietų Sąjunga veržiasi į Ameriką, o jūsų darbas juos atstumti. Praėjo tie laikai, kai reikėjo sukurti bazę ir valdyti išteklius, turite komandų taškus ir tikslus. Jei jūsų padaliniai yra sunaikinami, galite naudoti komandų taškus, kad iškviestumėte pastiprinimą, ir jūs turite išmintingai panaudoti savo padalinių stipriąsias puses, taip pat įspūdingą nežemėlapio sugebėjimų masyvą.

Vieno žaidėjo kampanija yra labai kinematografiška ir tikrai įtraukia jus į pasakojimą. Aš beveik norėjau prisijungti prie Raudonosios armijos, kai pamačiau sovietų šturmo Vakarų Berlyną rezultatus, o žaidimo viduryje yra viena scena... na, paliksiu tai išsiaiškinti patiems. Jūs dažniausiai žaidžiate kaip JAV armijos karininkas, padedantis atremti invaziją, tačiau sovietų puolimo plėtra prideda misijų iš Rusijos perspektyvos, kurios yra labai svarbios užnugaryje.

Žaidimas yra puikus taktinės kovos pavyzdys, naudojant reljefą savo pranašumui, mikrovaldant savo kariuomenę ir jis tampa dar geresnis, kai žaidžiate prisijungę prie interneto. Žaidėjai gali kovoti rungtynėse su iki 16 žaidėjų ir skirtingai nei vieno žaidėjo kampanijose, turite pasirinkti vieną iš keturių vaidmenų sau, kuris turės įtakos jums prieinamiems vienetams ir palaikymo gebėjimams. Kai kurie vaidmenys gali būti silpnesni prieš tam tikrą taktiką, todėl turite įsitikinti, kad dirbate kartu su savo komandos draugais.

Tačiau vis dar nėra problemos, kurios nebūtų galima išspręsti bombarduojant kilimu.

Pirkėjo vadovas:Žaidime Pasaulis in Konfliktas Buvo tik vienas papildymas – Sovietų puolimas. Priedas prideda naujų misijų į SSRS istorijos kampaniją.

Geriausias didelio masto RTS

„Supreme Commander“ buvo kompiuterinis žaidimas dėl savo procesoriaus reikalavimų. Šis žaidimas yra apie ateities karą, robotizuotą realaus laiko strategiją, jis supaprastina išteklių valdymą ir daugiau dėmesio skiria nuostabios karo mašinos kūrimui. Pradedi nuo vieno nepakeičiamo įrenginio – komandų mašinos, iš kurios statai gamyklas gaminančias agregatus, jie reikalingi norint kariauti prieš savo priešus.

Žaidėjo armija gali pasiekti 1000 vienetų sausumoje, jūroje ir ore. Turite kruopščiai suorganizuoti gamybos, judėjimo ir puolimo baletą, numalšindami savo priešininką, išlaikydami saugų komandų padalinį, gamyklas ir elektros tinklus, kad jie galėtų sukurti daugiau automobilių mirties. Tai puikus ir stulbinantis žaidimas, jis nėra skirtas atsitiktiniams žaidėjams.

Kaip bebūtų keista, tai buvo vienas iš nedaugelio žaidimų, kurie oficialiai palaikė dvigubus monitorius, o tai reiškia, kad antrame ekrane galite turėti keičiamo dydžio žemėlapį. Tai yra Dievo dovana, leidžianti stebėti „didįjį kovos vaizdą“ ir rekomenduojama, jei ketinate žaisti rimtai. Yra keletas žaidimų, kurie leidžia žaisti tokio paties masto kaip Supreme Commander, o kai kariaujate internete, tada prasideda tikras iššūkis. Tokie žaidimai kaip „Starcraft“ reikalauja greito mąstymo ir reakcijos greičio, tačiau jie leidžia valdyti tik kelias dešimtis vienetų. „Supreme Commander“ reikalauja, kad jūs susitvarkytumėte su tūkstančiais padalinių. Pagalvok apie tai.

Pirkėjo vadovas:Šiam žaidimui nėra DLC, tik atskiras „Forged Alliance“ išplėtimo paketas. Geriau nusipirkti Forged Alliance, jis išsprendžia daugybę pagrindinio žaidimo problemų, taip pat įveda papildomą frakciją.

Geriausia strategija pagal licenciją

Jei esate gerbėjas Žvaigždžių karai, tada šis žaidimas skirtas tau. „Empire at War“ leidžia jums perimti Galaktikos imperijos arba Sukilėlių aljanso valdymą ir kovoti už galaktikos dominavimą. Jūs vadovaujate galingam laivynui ir armijai; net siunčiant į mūšį žymių herojų, tokių kaip Luke'as Skywalkeris ar Darthas Vaderis. Taip pat galite pastatyti Mirties žvaigždę.

Iki šiol geriausias žaidimo elementas yra taktinės erdvės mūšiai. Viename žemėlapyje gali kovoti iki keturių žaidėjų (žemėlapyje gali būti tokių pavojų kaip asteroidai ar dujų debesys), kiekvienas žaidėjas turi savo kosminę stotį, o žaidimo tikslas yra tiesiog išmušti priešininką sunaikinant jų bazes. . Dideli laivai, skirtingai nei maži, turi galimybę nusitaikyti ir gali numušti mūsų ginklus ar skydus, o daugelis laivų (ir herojų) turi specialių įgūdžių, kurie gali padėti pasukti bangą.

Be kosminių mūšių, galite dalyvauti mūšiuose sausumoje, vadovauti sklandančių tankų ar AT-AT vaikštynių eskadrilei. Šis žaidimas yra mechaniškai panašus į Total War ta prasme, kad yra atskira kampanijos sąsaja, kurioje valdote imperiją ir savo pajėgas, o tada įkeliate atskirai į mūšio ekraną. Skirtumas tik tas, kad viskas vyksta realiu laiku ir nėra eilių.

Tai gražu didelis žaidimas, kuris jums bus dar geresnis, jei esate „Žvaigždžių karų“ visatos gerbėjas.

Pirkėjo vadovas: DLC nėra, o tik viena plėtra, vadinama „Forged Alliance“, prideda trečią frakciją, visiškai skirtingą nuo dviejų jau esančių, taip pat prideda naujų vienetų, sugebėjimų ir pan.

Seniai, kai Westwood Studios buvo meistrai kuriant realaus laiko strateginius žaidimus, jie uždavė klausimą „o kas būtų, jei nebūtų nacistinė Vokietija Jie sukūrė scenarijų į originalų žaidimą Raudonasis įspėjimas, kurioje Sovietų Sąjunga tampa visagalė ir be pasipriešinimo užkariauja visą Europą. Originalus žaidimas iškelia kartelę aukštai, pristatydamas dvi nuostabiai skirtingas konflikto puses, pavojingą ginklų arsenalą ir sunkų techno/metal garso takelį bei istoriją, pasakojamą per tiesioginio veiksmo vaizdo įrašus tarp misijų. Antrasis serijos žaidimas pasiekė dar aukštesnę kokybės kartelę, galbūt pakilęs aukščiau nei beveik bet kuris kitas Westwood Studios žaidimas.

Raudonas įspėjimas 2 laikėsi idėjos, kad sąjungininkai nugalėjo Staliną ir jo kariuomenę, po to SSRS įkūrė savo marionetinę vyriausybę. Sąjungininkų nelaimei, sovietai į jų pažeminimą neprižiūrėjo gerai. Jie atgavo jėgas ir puolė amerikiečius visais frontais. Žaidimo siužetas yra šiek tiek nutolęs, tačiau jis nuspalvina neįtikėtiną žaidimo kampanijų seriją, skirtą sovietams ir sąjungininkams, kartu su daugybe įspūdingų technologijų abiem pusėms.

Jei to nepakanka, galite prisijungti prie interneto ir pakviesti į mūšį iki 7 savo draugų. Žaidimas leidžia kiekvienam žaidėjui pasirinkti tautą su savo specialiais padaliniais, pridedant papildomą strategijos sluoksnį kiekvienam susirėmimui. „Command & Conquer: Red Alert 2“ nebuvo „Westwood Studios“ gulbės daina, bet tai galėjo būti jų magnum opus. Po Red Alert 2 jie turės kitų geri žaidimai, tačiau niekas taip neužfiksavo Westwood dvasios taip, kaip jų antrasis sovietinis / sąjunginis RTS.

Geriausia didžioji strategija

Galingas flagmanas iš Paradox Development Studio. Europa Universalis serija visada buvo stipri, įspūdinga, sudėtinga ir su smėlio dėžės strategija. Tačiau dėl šios painiavos atsirado daug problemų. Klaidos, kvailos sąsajos ir prastai paaiškinta mechanika gali išjungti žaidėjus prieš jiems prijungiant savo pirmąją tautą.

Europa Universalis IV visa tai pakeitė. Žaidimas vis dar yra kietas riešutėlis ir pareikalaus daug žaidėjų pastangų, tačiau tai yra pats patogiausias žaidimas serijoje. Ir nors nesuskaičiuojama daugybė jo sistemų vis dar sukelia painiavą, visiškai įmanoma tiesiog įšokti ir iškirpti istorijos nišą.

Tai žaidimas „o jeigu? Kas būtų, jei Italija persiritų Osmanų imperija su didžiule samdinių armija? O kas, jei Anglija ir Prancūzija taptų geriausiomis draugėmis ir pasidalytų Europą, o ne kovotų viena su kita? O jei Škotija valdytų pasaulį? Ką daryti, jei.

Pirkėjo vadovas:„Europa Universalis 4“ turi daug DLC, ir, deja, jie dar nėra surinkti į vieną paketą. Tačiau juos galite nusipirkti dalimis „Steam“. Jei norite, pakuočių ir kitų pagalbinių daiktų galite nepaisyti, tačiau „Wealth of Nations“ ir „Conquest of Paradise“ vis tiek verta pasiimti.

Geriausia 4X (pasaulinė) strategija

Geriausias žaidimas 4X gerbėjams su goblinų fanatikais ir burtininkais

Ar noras prikelti ir suteikti klasikinį serialą naujas gyvenimas. Tai puikus fantazijos strateginis žaidimas.

Yra keletas scenarijų sudarytų kampanijų, kurias reikia žaisti, tačiau žaidimo esmė yra atsitiktinai sugeneruotuose žemėlapiuose ir tinkinamose frakcijose. Fundamentalistai goblinai gali kovoti – pasitelkę šventojo karo variklius – pramoninius elfus, o siaubingų pingvinų armijos žygiuoja per sušalusias atliekas. Visa tai skaniai kvaila.

Žaidimas sukelia velniškai dideles muštynes. Keli vienetai gali būti sujungti, kad būtų sukurta milžiniška armija. Pagal mastą primena Total War apgultis, bet su protinga kova ir magija.

Nors diplomatija ir miesto valdymas silpnoji pusėžaidimai, Age of Wonders šviečia mūšių metu. Magijos ir ypatingų sugebėjimų gausa, įvairus vienetų sąrašas ir mūšio laukai, nusėti kliūtimis, kiekvieną mūšį paverčia puikiu dėlionės žaidimu.

Pirkėjo vadovas:„Age of Wonders 3“ galite nusipirkti „Steam“, GOG ir kt., Yra DLC, kuris išplečia pastato mechaniką ir pristato „Hobito“ lenktynes.

Geriausia Warhammer 40k strategija

Dawn Of War užburia. Daugeliu atžvilgių tai atrodo kaip labai tradicinis realaus laiko strateginis žaidimas, kuriame daug kūrimo, strategijos ir išteklių valdymo. Tačiau žiūrint į jo pirmtakus, žaidimas yra panašus į „Company Of Heroes“. Matome, kaip Relic pradeda eksperimentuoti su morale, priedanga, būriais ir radikaliai skirtingomis frakcijomis.

Įtampa yra viso žaidimo pagrindas. Visas žaidimas yra susijęs su judėjimu, užfiksavimu ir teritorijos laikymu. Ir visą laiką greičiau baigiasi resursai, o generatoriai genda. Tačiau karo mašiną nuolat reikia maitinti.

Išplėtimai išplečia žaidimą pristatydami daugiau frakcijų su savo unikalia mechanika. Yra niekšiškas Eldaras, kraujo ištroškę orkai, daugybė imperatoriškųjų gvardiečių – kiekviena frakcija siūlo įvairių būdų, žaisti tą patį žaidimą. Iš viso buvo pridėtos devynios frakcijos.

„Dawn Of War 2“ sulaukė daug pakeitimų: kova tapo mažesnė ir daugiausia dėmesio buvo skiriama taktikai, o ne strategijai. Tai vis dar puikus žaidimas, tačiau nutolęs nuo žanro tradicijų, Dawn Of War prarado dalį savo magijos.

Pirkėjo vadovas: Pagrindinis žaidimas ir visi išplėtimo paketai buvo surinkti į Warhammer 40K: Dawn Of War Master kolekciją.

Geriausia mokslinės fantastikos ekonominė strategija

Anno 2070 atsisveikina su savo istorine aplinka, nes Ubisoft veržli ekonominės strategijos serija nukreipia į ateitį po ekologinės nelaimės. Žaidimas vis dar skirtas užsidirbti pinigų ir plėsti savo įtaką salose, tačiau užuot buvęs viduramžių ar kolonijine galia, žaidimas plinta su ekologine frakcija ir teršia pramonininkus.

Nemalonus nevilties jausmas persmelkia visą žaidimą. Pasaulis kovoja dėl išlikimo ir tikėdamasis pasipelnyti, dėl priimtų sprendimų pasaulis gali atsidurti dar blogesnėje situacijoje. Ir socialiniai ir ekologinės problemos pridėti naują sudėtingumo dimensiją.

Technologijos turi didžiulę įtaką. Grupės neapsiriboja savo namais salose, bet gali statytis ir po vandeniu, kurdamos rudadumblių fermas ar nešvarias naftos platformas.

Pirmasis civilizacijos serijos žaidimas, išleistas 1991 m., Žaidėjas, būdamas savo tautos lyderiu, turės sukurti savo valstybę, plėtoti technologijas ir ekonomiką, užmegzti ryšius su kaimyninėmis valstybėmis. Žaidimas turi 6 skirtingus sunkumo lygius. Antroje dalyje pokyčiai, palyginti su ankstesniu žaidimu, nebuvo labai dideli. Kaip ir ankstesnėse žaidimo versijose, imituojama visa žmonijos istorija – nuo ​​civilizacijos gimimo iki dabarties ir ateities. Civilizacija 4 Žaidime jums suteikiama galimybė valdyti vieną iš imperijų. Kaip ir kituose serijos žaidimuose, „Civilization V“ žaidėjas kuria ir plėtoja savo civilizaciją nuo seniausių laikų iki artimiausios ateities.

Daugumoje specializuotų leidinių žaidimas buvo įvertintas aukštais balais: remiantis keliomis dešimtimis apžvalgų, žaidimas uždirbo vidutiniškai 80,19%, įskaitant tai, kad per žaidimo meniu galite atsisiųsti daugybę mėgėjų sukurtų modifikacijų, scenarijų ir žemėlapių, įskaitant tuos, kurie išlieka populiarūs, iš ankstesnių žaidimo versijų. Civilizacija yra sąraše.

Serialas Total War

Išleidimo data: 2000–2019 m

Žanras:

Žaidimas yra tradicinis Total War žaidimams ir yra eilėmis pagrįstos strategijos ir realaus laiko taktikos mišinys. Valstybės valdymas vyksta strateginiame žemėlapyje žingsnis po žingsnio režimu. Visa žaidimų serija išsiskiria didelio masto mūšiais, kuriuose dalyvauja tūkstančiai karių. Tokie epiniai mūšiai įmanomi dėl aukštųjų technologijų grafikos variklio. „Total War“ yra geriausių sąraše.

Total War sulaukė teigiamų atsiliepimų iš žaidimų spaudos; kai kurie kritikai pavadino tai žaidimo dizaino etapu. Realaus laiko kova buvo pagirta už jos tikroviškumą. Žaidimo strategijos gilumas ir sudėtingumas bei gerai integruotas istorinis tikslumas taip pat sulaukė recenzentų palaikymo.

Europa Universalis

Išleidimo data: 2000–2013 m

Žanras: Pasaulinė strategija,

Kompiuterinis žaidimas išsiskiria strateginiu gyliu ir istoriniu tikslumu. Ypatinga žaidimo savybė yra jo ryšys su tikra istorija; Kiekvienai šaliai yra iš anksto nustatyti istoriniai valdovai, kurių kiekvienas turi tam tikrų sugebėjimų, turinčių įtakos žaidimui. Žaidime žaidėjas valdo vieną tautą per šimtus metų trukusių karų, revoliucijų ir sąmokslų. Žaidėjas turės valdyti ekonomiką, kurti karinius-politinius aljansus, kolonizuoti naujas žemes, kontroliuoti religiją ir vidaus politiką bei užtikrinti vidinį stabilumą.

Nuo trečiosios serijos dalies žaidimo eiga tapo laisvesnė ir nesusieta su tikra istorija; istorinės asmenybės pakeičiami atsitiktiniais, istorinių įvykių skaičius gerokai sumažėja ir dabar jie nebūtinai įvyksta tuo pačiu metu ir toje pačioje vietoje kaip ir realybėje.

SuperPower 1 ir 2

Išleidimo data: Pirmasis 2002 Antras 2004 m

Žanras: Pasaulinė strategija

Pasaulinė realaus laiko strategija. Žaidimas vyksta šiuolaikiniame pasaulyje, kuris tiksliai modeliuoja mūsų planetą. Žaidime yra tos pačios būsenos ir šalys kaip ir realiame pasaulyje. Tikslūs duomenys apima BVP, gyventojų skaičių, politinę sistemą ir kt. Pagrindinis žaidimo tikslas – visiškas vienos iš šalių dominavimas. Visi žaidimo veiksmai vyksta žingsnis po žingsnio. Kiekvienas žingsnis yra lygus savaitei.

„SuperPower“ žaidime pagrindinis dėmesys skiriamas ne tik vystymuisi ir kovai, bet ir diplomatijai bei politikai. Žaidėjas galės kurti naujus aljansus, skelbti karą, žlugti kitų šalių ekonomiką arba atvirkščiai, kurti aljansus ir pasirašyti taikos sutartis. Žaidime yra realių ginklų ir įrangos, būdingų atitinkamoms šalims.

Geležinės širdys serija

Išleidimo data: 2002–2016 m

Žanras:

Ypatingas naujojo žaidimo bruožas yra padidėjęs karinių operacijų vaidmuo, nes žaidimas pirmiausia skirtas Antrajam pasauliniam karui. Palyginti su Europa Universalis, visi žaidimo aspektai labai pasikeitė. Labai pasikeitė kovos mechanika, padaugėjo provincijų (kas išplėtė manevro prasmę operacijų teatre), tiksliau buvo reprezentuojamos kai kurios kariuomenės rūšys (pavyzdžiui, kavalerija) ir brigadų rūšys. Partizanai okupuotose teritorijose rimtai veikia karinių vienetų atkūrimo greitį ir jų efektyvumą mūšyje.

Išleidimo data: 2003–2013 m

Žanras: ekonominė strategija

Žaidimas apima istorinį laikotarpį nuo 1836 iki 1920 m. Žaidėjas gali kontroliuoti bet kokią galią, kuri egzistavo toje eroje. Palyginti su savo pirmtakais, Viktorija turi labai sudėtingą mikrovaldymą ir išvystytą ekonominį komponentą.

Viktorijoje II žaidėjas valdo vieną iš maždaug 200 pasaulio valstijų 1836–1936 m. Žaidėjas gali valdyti daugybę ekonomikos, mokslo, vidaus politikos, diplomatijos, kariuomenės ir laivyno valdymo įrankių. Pagrindinis skirtumas nuo kitų pasaulinių strategijų – didelis dėmesys valstybėje vykstančių vidinių procesų detalizavimui ir išplėtota didžiosioms valstybėms prieinama diplomatijos sistema. Skirtingai nuo pirmosios dalies, kūrėjai padarė žaidimą mažiau priklausomą nuo realių istorinių įvykių ir labiau nelinijinį.

Kryžiuočių karaliai

Išleidimo data: 2004–2012 m

Žanras: pasaulinė ruožtu pagrįsta strategija,

„Crusader Kings“ modeliuoja feodalinių santykių sistemą viduramžių Europoje ir Artimuosiuose Rytuose, įskaitant asmeninius santykius tarp tūkstančių veikėjų, karus (taip pat ir kryžiaus žygius), intrigas ir kovą dėl įtakos su popiežiumi. Pats procesas pagrįstas tik žaidimu jūsų pasirinktai dinastijai, o ne valstybei.

Žaidime Crusader Kings turite prisiimti vienos iš galingų krikščionių dinastijų valdovo vaidmenį ir pabandyti išplėsti savo sienas. Norėdami tai padaryti, turėsite nuolat stebėti savo augančios imperijos būklę. Jei teisingai paskirsite vasalus, sėkmingai pasipriešinsite išdavikams ir įvesite valstybės raidai naudingus įstatymus, galiausiai galėsite sukurti galingiausią viduramžių Europos dinastiją.

„Orion“ serijos meistras

Išleidimo data: 1993–2016 m

Žanras: pasaulinė ruožtu pagrįsta strategija,

Žaidimo tikslas – valdyti galaktiką kolonizuojant planetas ir kariaujant su kitomis civilizacijomis, kurių kiekviena turi savo ypatingų sugebėjimų. Kitas, diplomatinis būdas laimėti – rinkimuose surinkti daugumą balsų ir tapti vieningos galaktikos lyderiu. „Master of Orion“ žaidimai, kaip ir panašūs į jį žaidimai, apima ekonominius, mokslinius, karinius ir diplomatinius komponentus. Žaidimas vyksta eilės režimu. Iš viso seriale yra 3 dalys. O 2016 metais buvo išleista nauja versija.

Sąsaja sukurta futuristinio erdvėlaivio stiliumi, viskas itin funkcionalu ir patogu. Išvystyta diplomatijos sistema: prekybos technologijos, aljansų sudarymas, duoklės rinkimas, didžiulė galaktika su tolimų žvaigždžių sistemomis, apgyvendinta priešiškų ateivių rasių, galimybė kurti originalaus dizaino laivus ir ginklus, kelių žaidėjų režimo palaikymas iki 8 žaidėjų.

Žvaigždžių karai

Išleidimo data: 1998-2006 m

Žanras: pasaulinė ruožtu pagrįsta strategija

Žvaigždžių karai strateginis kompiuterinis žaidimas, paremtas originalia trilogija Žvaigždžių karai, kuris turi du pagrindinius režimus: kampanijos režimą ir Galaktikos užkariavimą. Kampanijos režimu tai klasikinis pasakojimais pagrįstas RTS, o Galactic Conquest režimu tai pasaulinė strategija su taktinėmis kovomis realiuoju laiku.

Pagrindinis žaidimo principas yra dviejų armijų mūšis. Mūšio tikslai gali skirtis priklausomai nuo žaidimo režimo ir varianto. Be to, kai kuriais atvejais žaidimas turi režimą, leidžiantį žaidėjui redaguoti kai kuriuos kovos parametrus. Šiame žaidime mūšiai gali vykti tiek planetų paviršiuje, tiek kosminėje erdvėje šių planetų orbitoje.

Begalinė erdvė 1 ir 2

Išleidimo data: Pirmas 2012 Antras 2016 m

Žanras: pasaulinė ruožtu paremta strategija, kosmoso strategija

Begalinė erdvė- pasiūlė gana stabilų žaidimą, patrauklų savo puikiu dizainu ir patrauklia grafika, ir toliau tobulino žaidimą, išleisdamas priedus, kurie pridėjo naują rasę, unikalius pastatus ir tiesiog pagerino žaidimo balansą. Šiandien naujausia versija yra 1.1.51.

Ruožtu pagrįstos strategijos „Endless Space“ atskaitos taškas yra trys tūkstančiai metų, o veiksmo vieta – galaktika ir jos žvaigždžių sistemos. Kiekvienas žaidėjas pradžioje, pasirinkęs vieną iš aštuonių humanoidinių ir nehumanoidinių rasių, gauna vieną kolonizuotą žvaigždžių sistemą ir vieną apgyvendintą planetą. Kiekviena iš unikalių rasių pasižymi daugybe bruožų, turinčių įtakos karų eigai, mokslo raidai, gyventojų skaičiaus augimui ir panašiems parametrams. Šios savybės gali reikšmingai paveikti žaidimo strategiją, suteikdamos pranašumą siekiant tam tikros pergalės: diplomatinės, mokslinės, karinės, teritorinės ar „stebuklingos“.

Išleidimo data: 2009 m

Žanras: pasaulinė ruožtu pagrįsta strategija

Tai savo ruožtu pagrįsta strategija, skirta sukurti savo imperiją. Maždaug šimtas skirtingų tautų, galimybė apgulti ir šturmuoti pilis, daugybė vystymuisi prieinamų technologijų ir tikrai globalūs žemėlapiai. Natūralu, kad nepamirštami puikios grafikos, jaudinančio siužeto ir tikroviškų kovų pažadai.

Kovos modelis yra standartinis šio tipo žaidimams. Prieš kariuomenės mūšį galite nustatyti karinę tvarką ir nustatyti pagrindinę elgesio liniją: eiti į gynybą, pradėti puolimą, palaukti tam tikrą laiką ir pan.

Geopolitinių simuliatorių serija

Išleidimo data: 2007–2013 m

Žanras: pasaulinė ruožtu pagrįsta strategija

Geopolitinis simuliatorius- geopolitinis simuliatorius, kuriame žaidėjas veikia kaip valstybės prezidentas. Į žaidėjo pareigas įeina tai, kaip apsispręsti ekonomines problemas, tiek socialiniai, tiek kariniai. Vieno žaidėjo režimu galite pasirinkti nemokamą žaidimą ir plėtoti šalį taip, kaip norite, arba pasirinkti paruoštą scenarijų su konkrečiomis užduotimis. Kelių žaidėjų režimu pagrindinis dėmesys skiriamas karinei strategijai, kur kariniai veiksmai yra viskas.

Pats žaidimas yra visiškai išvystytas šiuolaikinio pasaulio simuliatorius: žaidėjas valdo įvairius sektorius: politiką, tiek užsienio, tiek vidaus, ekonomikos, aplinkos, kariuomenės, mokslo, kultūros, religijos ir kt. Žaidėjo veiksmai paveiks ne tik šalies gyventojus. šalį, bet ir kurią jis vaidina: karinių bazių kūrimas pasienyje su kitomis valstybėmis sukels nerimą, pilietinių laisvių naikinimas sukels neigiamą reakciją pasaulio bendruomenėje ir atskirtį nuo įvairių tarpvalstybinių organizacijų.

Galaktikos civilizacijos serija

Išleidimo data: 2003–2015 m

Žanras: Savo ruožtu globali strategija, kosmoso strategija

Pagrindinis žaidimo tikslas yra galaktikos valdymas. Pergalę galima pasiekti per karą, dominuojančią kultūrą, diplomatiją ar transcendentinių technologijų plėtrą. Žaidėjas gali laimėti žaidimą su vienu iš keturi būdai- karinis užkariavimas, kultūrinis dominavimas, visų rasių sąjunga arba technologinis pranašumas. Siekdamas šių tikslų, žaidėjas gali daryti ką nori. Žaidime taip pat yra istorijos kampanija.

Kurkite savo svajonių civilizaciją: kurkite laivus, išraskite technologijas, pasirinkite politinę sistemą. Su 92% tikimybe tai yra geriausia savo ruožtu pagrįsta strategija Žemėje. Unikalus kiekvienos lenktynės technologijų medis, daug naujų laivų ir planetų tyrinėjimo metodų, patobulintas grafikos žemėlapis ir kampanijos redaktorius.

Serialas kosmoso imperijos

Išleidimo data: 1993–2006 m

Žanras: Savo ruožtu globali strategija, erdvė

Nors pats žaidimas yra ruožtu paremtas strateginis žaidimas, tačiau taktinės kovos erdvėje ir paviršiuje vykdomos realiu laiku, galima reguliuoti žaidimo greitį. Taip pat būdingas bruožas Visi serijos žaidimai turi pažangų transporto priemonių kūrimo rengyklę, kuri leidžia sukomplektuoti visų tipų žaidime esančius vienetus su žaidėjui reikalingais komponentais sukurtą įrangą mūšyje ir pakeisti dizainą, jei jis neefektyvus.

Žaidimas žaidžiamas partijomis (kaip, pavyzdžiui, šachmatais). Tikslas yra vienaip ar kitaip pasiekti pranašumą prieš visus kitus žaidėjus (tiesą sakant, pergalės sąlygų yra gana daug, bet jos visos tėra „temos variacijos“). Žaidėjas yra tautos galva ir kontroliuoja absoliučiai visus valstybėje vykstančius procesus.

Napoleono kampanijos

Išleidimo data: 2008 m

Žanras: ruožtu pagrįstą pasaulinę strategiją

Napoleonas: užkariavimo amžius-Didžioji strategija Napoleon’s Campaigns, išleista 2007 m., parodė gerą žaidimą tiems, kurie mėgsta nesivarginti kuriant imperijas, o kovoti, kovoti ir tik kovoti. Žaidimas buvo kupinas įdomios armijos mikrovadybos ir daugiau ar mažiau griežtai laikėsi istorinės tiesos.

Daugiau nei šimtas kovos vienetų, apsirengusių istoriškai tiksliomis uniformomis, daugiau nei 600 tikrų istorinių lyderių, turinčių unikalius sugebėjimus ir portretus, populiarūs istoriniai įvykiai, ginkluotųjų pajėgų divizijos, korpuso ir armijos organizavimas, maisto tiekimo ir moralinės sistemos nustatymas - tai toli. iš visas sąrašasžaidimo ypatybės.. Kiekvienas žaidimo ėjimas yra lygus vienai savaitei.

Begalinė legenda

Išleidimo data: 2014 m

Žanras: Eilėmis paremta pasaulinė strategija

Pasaulinė 4X fantazijos strategija. Žaidimo siužetas priklauso nuo frakcijų pasirinkimo, kurių kiekviena turi savo istoriją ir kompaniją. Žaidėjas galės žaisti ir vesti į pergalę bet kurią iš vienuolikos galimų lenktynių. Mūšiai vykdomi pakopinio mūšio forma. Pirma, žaidėjas turi išrikiuoti savo dalinius, tada duoti įsakymus visiems ir galiausiai pereiti į eilėmis pagrįstos kovos fazę.

Žaidime yra herojų sistema, kuri tobulina kariuomenę. Sudarant aljansus galite gauti technologijas iš kitų frakcijų, taip pat gauti pastiprinimą iš savo sąjungininkų. Žaidimą sunku išmokti, nes jis turi puikių funkcijų tobulėjimui. Be to, kiekviena frakcija turi savo ypatybes ir vystymosi kelius.

Stellaris

Išleidimo data: 2016 m

Žanras: Eilėmis paremta pasaulinė strategija, RTS

Didelio masto mokslinės fantastikos realaus laiko strategija. Žaidimas vyksta kosminėje erdvėje, kuri generuojama su kiekvienu nauju žaidimu. Projektas paremtas konfrontacija tarp besivystančių rasių, kurios kovoja dėl lyderystės. Pagrindinis tikslas yra pasiekti maksimalų vystymąsi ir užfiksuoti priešo planetas. Žaidimas turi labai gerai išvystytą ekonominį komponentą ir politiką. Išsamus laivo dizaineris. Didžiulės galaktikos su tūkstančiais planetų, kurias reikia kolonizuoti. Giluminių tyrimų sistema.

Kiekviena Stellaris frakcija turi savo padalinių, ginklų ir įrangos rinkinį, kuris sukuria įvairiapusį žaidimą ir verčia keisti taktiką. Žaidėjas, kaip ir civilizacijoje, gali eiti į pergalę naudodamas brutalią fizinę jėgą, naikindamas konkurentus, arba eiti politiniu keliu, užmegzdamas taikius santykius su kitomis rasėmis. Puiki pakartojimo vertė šio žanro gerbėjams. Galite žaisti 1000 valandų žaidime, keisdami lenktynes ​​ir vystymosi strategijas.