Hoe kan ik een groep (vrienden) entertainen met een lange reis naar de bus? Methodische ontwikkeling "Games op de weg naar het kamp".

Voedsel op de tank,
Koe
In de kop van de UShank
Met geile gezonde!
Geweldig, koe,
Hoe gaat het met je?
Spreekt u Engels?
Waar heb je het over?
Zeilen in de onderkanten
Opnieuw de koe
In masker en las
Met geile gezonde!
Geweldig, koe
Waar te zwemmen
Shprechen Sie Deutsch?
Waar heb je het over?
Ik vlieg op de helikopter
Opnieuw de koe
Parachute
Met het uitzicht op Surov
Grote koe
Waar vliegen
Assalam alecum
Waar heb je het over?

Alle woorden commentaar op de bijbehorende bewegingen (toon de hoorns van de koe, we sturen stuur, enz.)

Twee rijen in de bus fungeren als twee teams.
Als de leider de rechterhand opheft, schreeuwt het eerste team "doel!". Als de leider zijn linkerhand optilt, schreeuwt het tweede team "door!".
Als beide handen worden verhoogd - zowel teams schreeuwen "HURRAY!".

Materiaal verstrekt Vladislav AFONIN

- Wie onthoudt de naam van de counselors?

Bij ons heb je al ontmoet, en nu willen we je ontmoeten. Daarom krimpt iedereen op kosten van "drie", iedereen luidt zijn naam (de counselors proberen te raden hoeveel Masha, dim, ... in de detachement; hier is je naam Fedya, nee?, Maar hoe zit het met Masha? herinnerde zich dat dit Masha is, en niet Fedya, ...)

Nu zullen we de rol wc-papier in de rangen plaatsen. Laat iedereen zo veel dwalen als hij wil. Verhuisd? Goed gedaan! Nu vouwen we het papier door de harmonica. Nou, nu, bij het spenen van onze accordeon, zullen we over zichzelf praten op een suggestie voor elke bocht. Interessant, wiens verhaal langer zal worden? Begin met je verhaal, vergeet niet jezelf voor te stellen.

Materiaal verstrekt Vladislav AFONIN

En ten slotte, ter gelegenheid van zo'n vreugdevol moment dat onze reis met succes is voltooid. Ik stel voor een feestelijke taart te bakken!

Ik wilde een bal maken.
En ik ben gasten ...
Kocht meel, kocht kwark
Gebakken Crumbly ...
Taart, messen en vorken hier
Maar iets zijn niet ...
Ik wachtte op genoeg kracht
Dan een stuk ...
Toen verhuisde hij stoel en dorpen
En de hele cake per minuut ...
Wanneer gasten komen,
Dan zijn zelfs kruimels niet ...

Materiaal verstrekt Vladislav AFONIN

1. Hoe meer plukken, hoe meer het wordt - wat is het? (Gat)
2. Wie draait haar haar niet omheen onder hevige regen? (Kaal)
3. Waarom eten leeuwen rauw vlees? (Omdat ze niet weten hoe ze moeten koken)
4. Wat produceren ze in Brazilië en ergens anders? (Brazilianen)
5. Wie word je in twintig jaar? (Twintig jaar oude man)
6. Wat heeft acht benen en kan zingen? (Zangerskwartet)
7. Hoe het aantal geld te verdubbelen? (Kijk ze in de spiegel)
8. Kan de haan zichzelf een vogel noemen? (Nee, hij weet niet hoe hij moet zeggen)
9. Welke bemanning spreidt je hoofd niet uit? (Petushin)
10. Wat is het eerste wat we in de ochtend doen? (Wakker worden)
11. Wat zal branden in de koelkast? (Mosterd)
12. In welk geval zal 6 kinderen en 2 honden onder de gebruikelijke paraplu klommen, niet nat? (Als er geen regen is)
13. Wat voor soort persoon kan een raceauto met één hand stoppen? (Traffic Police Inspectector)
14. Waarom rijden de cowboys-paarden? (Omdat het paard te zwaar is om het te dragen)
15. Wat spreekt de vampier zijn vampier? (Ik ben dol op je bloedgroep)
16. Wat kan in het licht reizen, in dezelfde hoek blijven? (Postzegel)
17. Wat gebeurt er dan met een paarden? (Nat)
18. Wat moet je doen, hebben ontmoet in een droomtijger? (Wakker worden)
19. Waarom draagt \u200b\u200bChicken eieren? (Als ze ze had gegooid, zouden ze gebroken zijn)
20. Waar kun je altijd wormen vinden? (In het kaartspel)
21. Welke hand is beter om thee te roeren? (Nee - het is beter om te doen met een lepel)
22. Op welke school gooide je voor het eerst en geef dan een diploma over haar einde? (In een parachute school)
23. Wat is het verschil tussen vlo en hond? (Honden kunnen vlooien hebben, en vlooien kunnen geen honden hebben)
24. Welke mensen verwijderen altijd hoeden? (Voor de kapper)
25. Wat zijn de olifanten en er zijn geen andere dieren? (Olifant)
26. Wanneer kan een persoon zich haasten met de snelheid van een raceauto? (Wanneer hij in deze auto is)
27. Hoe is het makkelijker om uw kapitaal te bereiken om te groeien? (Zet ze onder het vergrootglas)
28. Waarom roof Robin Hood Rich? (Omdat de armen geen geld had)
29. Wat moet er doen, zodat vier jongens in één boo-boom verblijven? (Verwijder uit elke boot)
30. Wie zit terug naar de koning? (Koetsier)
31. Hoe 5 Aardappelen precies voor twee te splitsen? (Verplaats ze in aardappelpuree)
32. Wat gebeurde er met Sardina toen ze leek op de toelating van het dienstverband? (Ze is naar de Cannery gestuurd)
33. Wat is gebruikelijk in Fish en Toltunov? (Verwijder de mond zonder het einde)
34. Wat creëert tweemaal het geluid dan het schreeuwende varken? (Twee varkens)
35. Wat gebeurt er als je de worm en een bontjas hebt overgestoken? (Rups)
36. Wie stelt geen vragen, maar vereist een reactie? (Telefoongesprek)
37. Wanneer weegt de muis en olifant hetzelfde? (Wanneer schalen zijn verbroken)

Materiaal verstrekt Vladislav AFONIN

Twee rijen in de bus fungeren als twee teams. Op elke letter (bijvoorbeeld A), de toonaangevende kinderen noemt dingen die ze op de weg willen nemen (watermeloen, atomische benadering, abrikoos, alligator ...).

(De naam van het kamp en de tekst van de letter wordt gemaakt voor het monster en kan veranderen zoals u wilt)

Nu zijn we allemaal samen, we zullen een brief schrijven over onze weg naar het kamp "Star". Meer juist, het is al geschreven, ja, dat is gewoon alle bijvoeglijke naamwoorden en bijwoorden verdwenen ergens, en de brief werd saai en niet interessant. Welke attitudes kan je het invullen? Je zult fit schreeuwen, denk je, woorden, we zullen de pas in vullen, en laten we dan eens kijken wat we doen.

"Onze .......... theroga in ............ kamp" ster "
............ MAI in de ochtend We ............ We kwamen aan in ................ .Instituut Mati, waar het meest ............................................ ................... Na ............ .. Lewnts Ze werden allemaal gezaaid ............. autobuses. Bij ons gingen we met ons ............ .. Instructeur - ............ Vasya en .............. . Katya. Allemaal zijn ze ............ .. Gespeeld met ons in ............ Games, Sang ............ . En ze maakten een jiggy ................................... Het stond op straat ............... weer, en onze ............ .. en reed alles en reed ...... .......... Morene. Maar vooruit verscheen ............... de revolutie van ons ............... kamp. Hoera! We zijn aangekomen! We hopen dat ............. dan, doorgebracht hier zal het meest worden ............ .., ........... . .. en onvergetelijk !!! "

Materiaal verstrekt Vladislav AFONIN

De cabinebus is verdeeld in twee teams.

"Een wedstrijd wordt aangekondigd voor de beste bemanning van het schip. Om dit te doen, moeten we veel liedjes kennen. Welk team zal ze het meest zingen, ze zal de winnaar zijn! Maar het belangrijkste, in het lied waren er woorden over de zee, zeilers, mariene schepen. "
Deze game is zeer variabel en de omstandigheden zijn afhankelijk van uw verbeeldingskracht. Het kan nummers over Moskou zijn, er kunnen nummers zijn waarin cijfers worden gevonden: "miljoen, miljoen, miljoen Scarlet Roses"; "... meisje uit appartement 45"; "... tijden als een woord, twee woorden ..." "
Een moeilijkere versie van dit spel is het spel "vraag-antwoord", waar het team plaatsvindt, neemt de vraag van het ene nummer, en het antwoord is van een ander.

Bijvoorbeeld:
"Wat sta je, slingeren?"
"... Shakes, Shakes Sea Wave."
Het is mogelijk dat één team in een songformulier de vraag instelt, en de tweede weer, uit de tekst van de nummers, kiest het antwoord.

Materiaal verstrekt Vladislav AFONIN

De leider speelt de rol van de leiding, en de jongens zijn verdeeld in twee teams: één - "Petki", de andere - "Vaska".

Op zonne-reiniger
Het is een groen huis.
En op het portiekhuis
Zit grappige dwerg.

"Petki":

PE-E-DAC! Ik heb een shirt in Clean-e-Tku!
Ik kwam naar je toe, de-e-tki,
Om de Konfe-E-TKU te eten!

Vaska:

VA-A-TWIST! Ik heb broek in een mountain-sok!
Ik kwam hier van Ska-A-ZKI,
Omdat ik een goede ben!

Dit alles wordt meerdere keren gehouden, de leider laat zien dat één, dan naar een ander team, en aan het einde van het spel - op beide teams tegelijk, en een van hen een ander zou moeten afsluiten.

Materiaal verstrekt Vladislav AFONIN

Het relais in de bus - dit gebeurt echt.

U kunt matchdozen overdragen aan de rijen rijen. En je kunt beginnen voor elk rij karton met een potlood, en elke deelnemer moet schrijven op het karton, gebroeid door zijn rij, het woord uit vier vijf letters. Bij het berekenen wordt het aantal letters en tijd in aanmerking genomen.

Karton en potlood kunnen worden gebruikt om kennis te maken.
Om dit te doen, moeten de jongens hun namen op cardines schrijven. Annant Na het einde van het spel kondigt statistische gegevens aan: hoeveel is het licht, Igor, Len, Sash, enz.

Materiaal verstrekt Vladislav AFONIN

De jongens in de bus zijn onderverdeeld in verschillende "sectoren" en ze geven een taak:

Nu geef ik je een woord dat in het nummer aanwezig zou moeten zijn. Dus het woord - (bijvoorbeeld) - de zee. Geef een minuut om te "denken" ... een minuutje eindigde.

team nummer 1 - Jongens zingen ... "Moooor, mooier ... De wereld is bodemloos ..." - geaccepteerd.

team nummer 2 - "En daar achter de zeeën waar de beurzen woedden, woonde het meisje daar met de naam van vreemd, en vaak gebeurd: ze stroomde in de rook in de blauwe zee ... Scarletzeilen, scharlaken zeilen ..." - geaccepteerd!

teamnummer 3 - We hebben de zeeën en oceanen, muren en obstakels nodig, zijn niet nodig ... (Modern lied - iemand anders behalve het team is geschikt ...), etc.

Wint een team die de meeste nummers kent.

Je kunt erachter komen of we niet vergeten iets belangrijks voor het kamp te nemen. Om dit te doen, vraagt \u200b\u200bu dergelijke vragen: "Handdoek nam?", "Hebben een goed humeur genomen?", "Namen de ogen?", "Gebakken Hippo nam?", En de jongens zullen ze beantwoorden. Als het blijkt dat iemand een gele onderzeeër of reservekamp naar het kamp pakte, vraag dan hoe je ze in een koffer kunt inpakken, waar het wordt verkocht, of het nu mogelijk is om te kijken, om te meten en of er een vergunning is over het aanbieden van Dit waardevolle item in de bus. Draai gewoon niet uw commentaar van strip naar de sarcastische.

Suggereer kinderen om je naam te raden, en dan de naam van je vader waaruit ze je patroniem zullen afleiden. En dan kunnen ze proberen om je favoriete nummer te raden (de naam van het populaire en bekende song, zodat je de kans hebt om haar uitvoering op je verzoek te horen), je favoriete gerecht, enz.

Hoe plezier te hebben in het openbaar vervoer

1. In de metro luid en duidelijk zeggen: "burgers, aanwezig
Documenten voor reizen. "
2. In het landvervoer: help de geleider en de verklaring van de naam
Elke halte.
3. Ga naar de chauffeur, doe defiantly mijn hoofd in de cabine en
Na 5 seconden ben ik verrast: "Citizens Passagiers en de bestuurder
Vreselijk dronken! "
4. Probeer oma te verklaren wanneer je 150 jaar oud bent,
Dan vraag je je niet om je een plaats in het openbaar te geven
vervoer.
5. Vraag een buurman om op uw mobiele telefoon te reageren, verwijzend naar
Wat je handen bezig zijn, omdat Je pakt in de neus.
6. Vertel me, zodat iedereen zou horen over wat je zat bent van ziek
tuberculose
7. Probeer in de tram te passen met een racefiets in een uurpiek.
8. Ga naar de dirigent, kijk heel serieus in mijn ogen en
Zeg: "En voordat je hier niet was. '
9. Snuif periodiek uw buren.
10. Stop in de metro door de tourniquet, stop en krab het oor
Raket: "Misschien zou het moeten zijn?"
11. Als er een stop-kraan is, geef dan zeker haar actie. EN
Het scherper, hoe beter.
12. Leg de bestuurder in die 15 minuten geleden, in het ministerie
Transport werd nieuwe regels van de weg geïntroduceerd, waarvoor
Het is toegestaan \u200b\u200bom alleen op rood licht te rijden.
13. Foto van de motor.
14. Beeld een signaal (piep).
15. Achter er is knoflook, en vergeet natuurlijk niet om te behandelen
buurman.
16. Ziek uw naam en schud uw hand naar elke inkomende.
17. Vraag luid en duidelijk: "Wie heeft de lucht verpest?"
18. Iedereen vertrekt voor vele jaren van het leven.
19. Elke keer dat de bus schreeuw begint te vertragen.
Hij zal zeker duiken.
20. We houden 3 keer op "God, King Crack."
21. Vertel passagiers hoeveel mensen op de wegen sterven vanwege
Wat is defecte remmen. Breng een paar bloedige
Voorbeelden en suggereren dat het uitgeven van een testament.
22. Veeg het verstopte glas af en vraag: "Nu beter?"
23. Als je naar de tram gaat, kijk dan zorgvuldig rond en vertel me dat
Vliegtuig dat veel veiliger vliegt.
24. Vraag een buurman wanneer ze koffie geven.
25. Plaats de mechanische wekker in de doos en laat het achterblijven
Achterstoeltram.
26. Wanneer u vraagt \u200b\u200bhoeveel tijd, antwoordt u dat u niet van komt
Deze dimensie.
27. Neem een \u200b\u200bliefdadigheidsaandeel van de geldcollectie om het verhongeren te helpen
Kinderen Zimbabwe.
28. Zeg onder de passagiers van een persoon met wie je een verschil hebt
Ten minste 30 jaar oud en vraag hem: "En we samen in
School heeft niet gestudeerd? "
29. Speel iets op Volynka.
30. Praat zichzelf met hen.
31. Kijk naar de klok, zeg dat het tijd is om op je knieën te staan \u200b\u200ben
Begin te bidden.
32. Schiet in het venster: "Vrijheid van papegaaien".
33. Machine en oprechte glimlach passeren door bussen.

"Moderne versie van het spel" in de stad. "

Onderweg moeten we vaak als één volwassenen zijn, en samen met. Het is bekend, tijd loopt sneller, als je iets doet.

Of het nu een korte reis naar een nabijgelegen stad met de auto is. De reis in het land of voor zijn limieten, zodra de tijd op de weg twee uur hoger is, wordt saai.

Natuurlijk, wanneer je in de trein gaat, is het minder vermoeiend dan statisch rijden met de bus of auto. Het vliegtuig is over het algemeen een apart verhaal. Hier is het hele proces een spannend entertainment, het zal niet saai zijn.

Welke games spelen op de weg (voor volwassenen en).

Moderne versie van het spel "aan de steden".

De eerste zegt: "Ik ga naar Ashgabat. Waarvoor?".

De volgende moet antwoorden met het woord op A: "Waarom? ABC les! " De tweede vervolgt: "Ik ga naar Barcelona! Waarvoor?"

Ten derde: "In Barcelona - Barberry Suck! Ik zal gaan (nu de stad op C) in Vilnius! Waarvoor?"

Het antwoord moet op V. zijn

Hier hoeft de logica helemaal niet te worden waargenomen, dat wil zeggen, de antwoorden "wat grappig is, des te interessanter" zijn veel beter geschikt dan de waarheid van het leven.

De hoofdstad en de antwoorden op "WAAROM" moeten alfabetisch zijn, en niet de brief waaraan het vorige woord eindigt, zoals we eerder eerder speelden.

Wie had fout - mist de verhuizing. We zullen helemaal niet aftrekken.

Categorieën Fantasie - Mock de hele auto, en het zal zich niet op de weg vervelen, maar leuker dan in "Comedy Club".

Ontvang nieuwe artikelen Blog-blog voor Mail! Abonneer u nu op de nieuwsbrief!

Busspellen

Een excursies worden vaak georganiseerd in het helende kamp van de kinderen. Excursies kunnen afstand zijn, dus een grote hoeveelheid tijd doorgebracht door kinderen in de bus zonder activiteiten kan ze aanzienlijk vermaken. Om niet te gebeuren, kun je alleen liedjes zingen, maar interessanter als je speelt.

"Rinkelende liedjes"

De cabinebus is verdeeld in twee teams. Om dit spel te winnen, moet je veel liedjes weten. Welk team zal ze het meest zingen, ze zal de winnaar zijn! Het eerste team zingt een vers van elk nummer zodra ze klaar zijn, het tweede team zingt onmiddellijk een vers van een ander nummer. Deze game is zeer variabel en de omstandigheden zijn afhankelijk van uw verbeeldingskracht. Het kan liedjes zijn voor een bepaald onderwerp; Eén team kan een lied zingen met de vraag, en het tweede team zingt een lied met het antwoord op deze vraag; Er kunnen liedjes zijn waarin cijfers elkaar ontmoeten enzovoort.

"Wat ik zag"

Dit spel is op aandacht. Daarin moeten de jongens het aantal onlogische oordelen in het gedicht tellen, dat het gelaat zal lezen:

Ik zag het meer in brand,

Hond in broek op paard

Op de hoed in plaats van het dak

Katten die vangen.

Ik zag de eend en vos,

Die ploegploit in het bos,

Hoe beer meril schoenen,

En als een dwaas geloofde alles.

(S.YA. MARSHAK)

Vanwege het bos, vanwege de bergen

Dr. Grootvader Egor.

Hij is op PEG op de kar,

Op een eiken paard

Hij was dronken

Nadat ik de Kushak heb ingevoerd,

Laarzen op een crusher,

Op het voetjack van Bosu.

Haastte het dorp voorbij een man

En van onder de hond gaat gate,

Knut greep een paard

Een boer is verzorging

Zwarte koe

Leidt een meisje voor de hoorns.

(K.S. Stanislavsky)

"Petki Vaska"

De leider speelt de rol van de leiding, en de jongens zijn verdeeld in twee teams: één - "Petki", de andere - "Vaska". Verder, allemaal samen:

Op zonne-reiniger

Het is een groen huis.

En op het portiekhuis

"Petki":

Petka! Ik heb een shirt in een kooi!

Ik kwam naar je toe, kinderen,

Om een \u200b\u200bsnoep te eten!

Vaska:

Vaska! Ik heb broek naar polka dot!

Ik kwam uit een sprookje

Omdat ik goed ben!

Dit alles wordt meerdere keren gehouden, de counselor laat die zien, dan een ander team, en aan het einde van het spel - op beide teams tegelijk, en een van hen zou een ander moeten schreeuwen.

"Cardline"

Voor elke rij wordt het karton met een potlood gestart en elke deelnemer moet op het karton schrijven, door zijn rij, het woord van vier of vijf letters. Bij het tellen wordt het aantal letters en tijd in aanmerking genomen.

"Estafette"

Elke rij bussen voor snelheid verzendt match-boxen.

Games - grappen

Deze game-groep wordt gekenmerkt door het feit dat het maar één keer kan worden gebruikt, omdat het een vangst bevat.

"Ja, nee, ja"

Een groep jongens die niet weten dat dit spel uit de kamer komt. Breng één voor één aan op uitnodiging. De presentatoraanvraag om zijn vragen in de volgende volgorde te beantwoorden, wisselende antwoorden "ja", "Nee", "Ja." De dialoog gebeurt op deze manier:

Host: Weet je wat het is? - toont bij de hand.

Speler: Ja.

Host: Waarom is het?.

Speler: Nee.

Host: Wil je dat ik je laat zien?

Speler: Ja.

De presentator schudt zijn hand.

Dan dezelfde verschuivingen op de wang en kussen het. Nadat het op de lippen toont, en wanneer de speler "ja" naar de laatste vraag beantwoordt, leunt het licht naar de speler en, pijn met zijn vingers op zijn lippen, maakt het geluid van "brrr". Daarna is de hoofdinvoer zijn rol bij de speler, de volgende speler wordt uitgenodigd (als de jongen de leiding wordt, is het meisje uitgenodigd en vice versa). Het is beter dat de spelers afwisselen: een jongen, een meisje.

"Erotische trein"

De jongens komen de kamer in als in het vorige spel. In het proces van het spel worden alle spelers gebouwd door een stoomcabine, in een kolom voor elkaar, die de taille vasthoudt. Overal staat het dat ze spelen in de "erotische trein": de speler wordt gevraagd om op te staan \u200b\u200baan het einde van de "stoombad", eerst weggaat en zegt: "Ik ben een erotische trein, ik ben een erotische trein, stuur een kus je trailer. " Nadat hij deze woorden heeft uitgesproken, kust hij de wang na hem. En alle spelers passeren een kus aan het einde van de "trein". Wanneer de wachtrij naar de laatste speler komt, leunt de vorige naar het en het geluid "Brrr" op zijn lippen.

"Bom"

Elk van de spelers heeft een mogelijkheid voor een bepaalde tijd om een \u200b\u200b"bom" te lanceren, want dit moet hij luid schreeuwen aan het woord "bom!". Tegelijkertijd moet iedereen die in de buurt is, in de buurt van het spelen op de grond valt (naar beneden naar beneden, handen achter het hoofd) en liegen tegen het team "Fest".

"Psychisch"

De presentator is het eens met elke speler en informeert de groep die er onder hen een echte paranormaal is, en vertegenwoordigt de speler met wie hij een overeenkomst heeft. De speler gaat uit de deur en de presentator biedt elke speler om een \u200b\u200bfavoriet gerecht te maken. De speler is uitgenodigd - Extrasens. De presentator begint op de hoogte te blijven van een verscheidenheid aan deselings, waarbij elke keer psychics wordt gevraagd of het gerecht werd gemigreerd en het ontvangt alleen een positief antwoord nadat het opgegeven schotel wordt genoemd. Het geheim is dat de toegekende gerechtskabel drinkt onmiddellijk na het optillen van de gerechten, zeg "gebakken aardappelen". Je kunt spelen terwijl spelers het geheim niet oplossen.

"Elektrische lading"

De presentator vraagt \u200b\u200bom spelers die dit spel niet kennen, uit de kamer verwijderen. Daarna is de draad verbonden door verschillende items in de kamer. Elke meegeleverde masterverslagen dat een van de items in de kamer wordt beschuldigd van elektriciteit. Door de onderwerpen aan te raken, moet de speler bepalen welke. Vroeger onderhandelt de groep welk item in rekening wordt gebracht. Wanneer de speler dit onderwerp aanraakt, wordt het kuiken gepubliceerd door een scherpe, schelle kreet. Vanaf verrassing ontvangt de speler een elektrische lading.

"Kangoeroe"

De presentator biedt het spel. Hij vervalst het dier, zegt één speler wat. Deze speler moet het uitbeelden zodat alle spelers raden welk dier spraak is. De presentator vraagt \u200b\u200bom deze speler voor een tijdje verder gaan dan de deur, en hijzelf is het eens met de rest van de spelers die hij kangoeroe vervalst. De presentator gaat verder dan de deur, maakt de Kangaroo-speler daar. De speler komt de kamer binnen en begint te portretteren. Het maakt niet uit hoe goed hij hem liet zien, de taak van spelers is om te doen alsof ze niet kunnen raden wat 'kangaroo' belachelijk is. Dan laat de speler na een tijdje het geheim van het spel onthullen.

"Wat ik leuk vind in jou"

De jongens zijn in de cirkel van een jongen - een meisje. Elke speler, te beginnen met therapie, spreekt aan de buurman aan de linkerkant en spreekt welk deel van het lichaam in deze persoon het meest leuk vindt. Bijvoorbeeld: "Masha, ik hou van de neus, meestal in je (staart, handen, haar, benen, oren, enzovoort)." Nadat het hele detachement elkaar verliefd is in liefde, kondigt de leider aan: "Nou, omdat jullie het allemaal leuk vinden, dan moet je om beurten van dit deel van het lichaam ... kus."

"Dierentuin"

Spelen opstaan \u200b\u200bin een cirkel en leg elkaar aan elkaar op de schouders. De leider zegt dat iedereen in zijn oor de naam van wat dier zal vertellen, en dan zal hij opstaan \u200b\u200bnaar het centrum en zal de namen uitspreken, en wiens dier zal worden genoemd, moet zijn benen bedekken en aan hun buren hangen. De leider komt naar iedereen en het oor noemt verschillende dieren. Vervolgens begint het spel: "We lopen langs de dierentuin en zien een olifant ... Dan komen we naar de kooi met de leeuw ...", etc. Hij somt een aantal dieren weer, en suggereert dan de namen van dieren te veranderen, zodat iedereen in de war is, maar in feite komt het in feite tot elke speler, zegt één dier, bijvoorbeeld "Suslika". Het moet heel voorzichtig worden gedaan, zodat anderen niet horen wat de buurman zegt. Dan komt de leider in het midden en zegt: "Luister zorgvuldig! Nu zullen we op de dierentuin lopen en verschillende dieren zien. Het is mogelijk dat sommigen ik helemaal geen van de spelers benoeld, dus ik herinner me precies je dier. Dus gaan we op de dierentuin en zien een wilde kat! Kom dan naar Paarden! En aan het einde van de dierentuin komen we Suslik tegen. "

"Ken je Vanya?"

In dit spel, 8 - 10 mensen die willen dat een persoon deelneemt aan dit spel, zijn ze in de lijn gebouwd en zeer nauw geperst schouders. Voor een heldere startgame moeten de eerste twee mensen in de lijn en de eerste speler dit spel kennen. De presentator past zich aan de eerste en vraagt: "Weet jij Vanya?" De speler moet antwoorden: "Welk Vanya?" De presentator reageert: "Dat maakt het zo" en toont de beweging die Vanya doet. De speler antwoordt: "Nee, ik weet het niet," zegt de presentator: "Vraag dan aan uw buurman." De eerste vraagt \u200b\u200bde tweede: en herhaalt de beweging van de meester. De tweede is de derde, enz. De laatste speler vraagt \u200b\u200bde leiding. Dan begint de host opnieuw de cirkel, maar voegt nog een beweging toe aan de eerste beweging. Nogmaals, de vraag passeert gedurende de hele lijn. De laatste beweging van de meester moet heel ongemakkelijk zijn, bijvoorbeeld wanneer kinderen 'geweren' zitten, tijdens het uitvoeren van alle bewegingen die eerder werden gebeld. Wanneer iedereen zich in een ongemakkelijke positie bevindt, wanneer de eerste spelers hem vragen: "Welk Vanya?" Hij zegt: "Dat maakt het zo." En met deze woorden duwt zwaar het lichaam van het eerste spel.

Games op een disco

"Uitnodiging voor Chaul"

Voordat de presentator de volgende dans verklaart, legt de presentator een stoel voor het midden van de hal, welk meisje gaat zitten. Vervolgens wordt de langzame samenstelling ingeschakeld en zegt de presentator: "Op deze dans wordt de gebruikelijke vorm van uitnodigingen geannuleerd. Je kunt alleen iemand uitnodigen die op deze stoel zit. Nu zit het meisje erop, er zullen twee jongens zijn om haar uit te nodigen, met een van hen zal ze dansen, en de andere zal haar plaats op de stoel nemen. Je wordt uitgenodigd om twee meisjes te gaan, en weer zal het hetzelfde herhalen: met een die hij zal dansen, en de andere zal op de stoel zitten, wachten op de uitnodiging. Degene die aan het einde van de dans op een stoel zit, ontvangt een prijs. " Muziek speelt. Twee jongens passen van de rug en leggen één hand op haar schouder. Ze kiest een hand van elke schouder en ga met deze jongen dansen, de tweede jongen neemt de stoel. In de tussentijd zijn twee meisjes geschikt voor de jongen, enz. Het aantal dansende toename. Tijdens het spel moet je volgen, zodat niemand "in de stoel" bleef.

"Uitnodiging met linten"

Voor het spel moet u veelkleurige tapes bereiden. Ze moeten in stukken van 1,5 meter worden gesneden en in verschillende combinaties naaien (bijvoorbeeld blauw met rood, geel met groen, enz.). Het blijkt dus tweekleurige tapes op drie meter lang. Dergelijke tapes moeten 6 - 8 stuks zijn.

De presentator komt uit in het midden van de hal en maakt alle tapes. De uiteinden ervan zijn vrij en de plaats waar ze worden genaaid, vastgeklemd in een vuist, zodat de deelnemers van de avond niet weten dat de tapes uit twee verschillende stukken bestaan. De langzame compositie is ingeschakeld en de gastheer legt uit dat de eerste om deze dans te dansen, zal beginnen met een paren - deelnemers aan het spel. Dan vraagt \u200b\u200bhij om het acht jongens te benaderen en iedereen neemt een uiteinde van elk lint in zijn handen. Wanneer ze het doen, worden acht meisjes uitgenodigd.

"Je kunt ervoor kiezen om een \u200b\u200bpartner te kiezen," zegt het hoofd, wenden zich naar hen, "hiervoor moet elk van jullie duren voor het vrije uiteinde van de tape." Nadat de meisjes de handen van de tapes halen, kondigt het hoofd aan dat het paar een jongen en een meisje zal zijn die op dezelfde tape vasthoudt. Hij draait zijn vuist, en het blijkt dat alles niet kwam als het publiek en de deelnemers aan de game aangenomen. Deelnemers aan het spel zijn de eerste om een \u200b\u200blangzame dans te dansen. Geleidelijk worden ze door iedereen verbonden.

"In de hoed dansen niet"

Voor het spel vereist vier hoeden, bij voorkeur elegant en mooi (twee voor jongens en twee voor meisjes). Vóór het begin van de dans kondigt de gastheer de spelregels aan: "Ze staan \u200b\u200bmet mij jongens en meisjes, wiens hoofden op hun hoofd staan, ze willen ook dansen, maar ze dansen niet in de hoed. Om deel te nemen aan de dans, moeten ze een hoed dragen op het hoofd van elke dansen - alleen in dit geval krijgen ze het recht om met zijn partner te dansen. Meisjes zullen hoeden meisjes dragen en jongens - jongens. Als je een hoed op je hoofd draagt, geef je je partner op en vergis je niet. Kies een ander, gebruik je recht om een \u200b\u200bhoed te dragen. Als je een hoed hebt, schiet het dan niet tot je een nieuwe partner kiest. "

"Aardappelbal"

Voorwaardelijk is de cirkel van dansen verdeeld in twee helften. 1 - 3 ballonnen worden vrijgegeven, welke spelers elkaar in de dans gooien. De helft wint, waarbij er minder ballen zijn tegen de tijd van het einde van de muziek.

Een deelV.. Legends Camp

In elk kamp zijn er meestal hun legendes geassocieerd met de naam, de locatie van het kamp, \u200b\u200bmaar er zijn legendes die in elk kamp kunnen worden verteld.

"Legend of Truth"

Op een Oost-legende, toen de Goden besloten om vrede te creëren. Ze creëerden de zon, de maan, de aarde, de lucht, bloemen ... en uiteindelijk creëerden ze de waarheid.

Goden dachten: waar de waarheid te verbergen, wat de persoon haar niet meteen zou vinden. Ze wilden dat hij langer naar haar op zoek was.

- Laten we het verbergen op het hoogste verdriet! Zei er een.

- Laten we het verbergen in de diepste put! - Suggereerde een ander.

- Het is beter om het te verbergen in de duisternis van de zeediepten! - antwoordde de derde

- Niet! Laten we het verbergen op de achterkant van de maan!

Eindelijk zei de wijze God:

"Niet! We verstoppen het in het hart van een persoon. En hij zal op zoek gaan naar de waarheid over het universum, en vermoedt niet dat hij haar op zichzelf draagt. "

"De legende gaat over waarom de zee gezouten is"

We leefden aan de kust twee broers. De oudere broer was een rijke handelaar en de jongste is slecht. Voor de hele dag werkte de jongere broer - ik ving vis, ik verkocht het, maar bleef nog steeds slecht.

Eens, toen een stuk brood in het huis van de arme man was, besloot hij een beetje in de senior broer te vragen. Toen hij naar het huis van de oudere broer kwam, zag hij veel gasten aan tafel. De rijke eigenaar schaamde zich voor zijn arme jongere broer, en hij bracht hem uit de woonkamer. Toen de jongere broer haar brood vroeg, dan met de woorden: "Voordat je dit vlees eet - je zult het proberen het te proberen!" - Oudere broer heeft een stuk vlees ingediend.

Volgens het populaire geloof woonden Duivels achter het verre Zwarte Woud. Ze hielden de magische melanch. En de jongere broer ging naar het Zwarte Woud. Hij liep lange tijd rond het bos. Hummer. En hier flitste het licht. Toen het arme ding dichterbij kwam, zag ik dat de duivels rond het vuur springen. Het zien van de duivels, hij was natuurlijk bang, maar herinnerde de hongerige kinderen, ging naar het vuur. Zag de duivels van vlees, blij. Ze begonnen de armen te bieden in ruil voor vleesgoud, zilver en verschillende juwelen. Maar de jongere broer vroeg om een \u200b\u200bmagische melanch in ruil. Het doet pijn in de hel wilde vlees - ze gaven hem een \u200b\u200bmagische melanch. Geretourneerde broer Home, en hongerige kinderen wachten thuis. Hij vroeg onmiddellijk Melanka om brood te voeden ... Sindsdien heeft de armen niet alle districten geheven. En de oudere broer begon te jaloers. En hij besloot om de arme mensen van de Magic Melanch te stelen. 'S Nachts, toen iedereen sliep, krabde hij in hun huis en nam Melanch. De zee wachtte op zijn vrouw met kinderen. Ze zaten snel op het schip en zwommen in de zee. De hebzuchtige oudere broer werd niet getolereerd om de actie van Melanchi te controleren en hij bestelde de molen om zout te malen. Magic Melanka begon snel te werken. Toen het schip vol was van een groot wit zout - huilde de oudere broer plotseling met afschuw. Hij vergat de woorden van de betovering, waarin Melanka zijn actie stopte. Het schip was meer en meer ondergedompeld in het water ... dus verborgen in de golven zijn bovenste deel. En Melanka en tot op de dag van vandaag, het zout krijt ...

"Legend of the Sun"

Een keer, zittend aan de kust, droomde de jongeman van geluk. Plotseling in de eindeloze strook van de zee zag hij een weerspiegeling van het meisje. Ze veroverde de jongeman met haar schoonheid. Hij keek rond en zag niemand. Toen vroeg hij reflectie: "Wie ben jij?". De reflectie flitste stil uit het water en nam de jonge man met de hand, zwaait naar de lucht. Hoe hoger ze vlogen - hoe meer de liefde van de jonge man laaide. Ten slotte bedekte deze liefde de jongeman met een immense vlam. Zo'n warmte begon ver weg naar de grond. En meisje? Het veranderde in een van de vele jongens van de jongeman en werd precies dat de balk, die het leven van de aarde geeft. De naam van deze jongeman is de zon.

"Legend of the Milky Way"

Hercules nog steeds in de kindertijd gooide zijn moeder alkman in een schoon veld. Zeus, de vader van Hercules, bestelde Hermes om een \u200b\u200bpasgeboren en nacht te kiezen, taper om hem de moeder van moeder van moeder van Gods goden te voeden. Hermes bracht de baby naar Olympus en legde het op de borst van Slapen, zodat kleine Hercules de goddelijke melk van haar borst zou kunnen proeven, die hem onsterfelijk kon maken. Maar de Ger werd wakker en duwde het kind en de goddelijke melk van haar borst verspreidde zich over de lucht. Dit is een verhaal over de opkomst van de Melkweg.

"Legend of Wisdom"

Een oude man had de enige zoon. En hij wilde met hem trouwen op zo'n meisje, zodat ze het hele gezin bevatte zoals het zou moeten zijn om comfortabel te zijn en in het huis te bestellen.

En deze man verzamelde pruimen uit zijn eigen tuin, geladen in de kar en begon langs de au's te rijden. Hij wisselde pruimen uit op afval. Welk meisje zal meer afval, die meer leeglopen. En in een van de aulen gebeurde het: een meisje bracht een handvol vuilnis op haar palm. Vroeg de oude man: "Waarom heb je zo veel zoveel gebracht? Ik ben voor hem en een pruim zal niet geven. " Het meisje antwoordde: "Ik heb thuis geen vuilnisbak. En deze afval gaf me een buurman voor het feit dat ik door de tuin werd geholpen. " De oude man knippert, gaf het meisje een handvol drainerend en duwde thuis. En de volgende dag kwam hij aan om dit meisje te matchen. De bruiloft speelde zeer prachtig. Waarom? Nou, je gaat er al over. En het is tijd voor mij om mijn verhaal af te maken. Denk gewoon niet dat dit een fictie is. Dus het was vele jaren geleden.

"Legend of Good and Evil"

Lang geleden woonde een mooie vogel. Er waren huizen van mensen in de buurt van haar nest. Elke dag voerde de vogel hun gekoesterde wensen uit. Maar op een dag eindigde het gelukkige leven van mensen en de vogels-wizards. Omdat de slechte en vreselijke draak op deze plaatsen arriveerde. Hij had erg honger en zijn eerste prooi was Phoenix-vogel. Na de vogel te hebben bereikt, stond de draak niet op zijn honger en begon mensen te eten. En dan was er een grote divisie in twee menselijke kampen. Sommige mensen, die niet willen worden gegeten, overgeschakeld naar de zijkant van de draak, en zij werden zelf kannibalen en het andere deel van mensen die voortdurend op zoek zijn naar betrouwbare asiel, lijdt aan de onderdrukking van het wrede monster.

Ten slotte vloog de draak, tevreden, vloog in zijn sombere koninkrijk, en mensen begonnen het hele grondgebied van onze planeet te bevorderen. Ze bleven niet onder één onderdak, omdat ze niet zonder goede vogel konden leven, en ze zijn voortdurend ruzie. Dus het licht leek goed en kwaad.

"Legende van de wet van de verhoogde hand"

Een keer lang waren twee stammen vijandig. Niemand herinnert zich, waardoor dit geschil begon. Maar twee stammen waren vijandig en mensen hebben elkaar gedood. Niemand kan gaan en een andere wereld aanbieden, omdat het wordt overwogen voor lafheid, en niemand wilde een lafaard zijn. Immers, slipje en in dat, en in een andere stam, werden ze zwaar gestraft: ze schoten haar palm van zijn rechterhand ...

En ze bleven het warm en de jongste, de meest gedurfde en gezonde, de mooiste. En beide stammen dreigden degeneratie.

En toen zei een oude en wijze man: "Mensen, je kunt me een lafaard beschouwen. Hier is mijn rechterhand en als je van mening bent dat dit een lafheid is, kun je schieten, maar voordat je luistert. "

En hij stelde voor om de wereld te concluderen en ging met dit voorstel naar een andere stam, die zijn rechterhand uitstrekte.

Dat is hoe de wet van de rechterhand werd geboren, wat zegt: "Mensen! Ik wil je iets belangrijks vertellen. Hier heb je mijn rechterhand. Als u mijn aanbieding onwaardig beschouwt, kunt u schieten, maar voor het luisteren. "

"Legende van het lawaai van de zee"

Lang geleden was er niets anders dan sushi en water. Aan de kust woonden de bergen in de bergen. Zodra een vreselijke ziekte hen aanviel, hadden mensen een na de andere. Het was noodzakelijk om dringend een medicijn te vinden, anders bedreigde de stam het uitsterven. Een jonge man ging naar dit medicijn zoeken. Hij dwaalde al heel lang over de hele wereld en kwam uiteindelijk aan de Marine King, die hem een \u200b\u200bvan zijn gekoesterde geheimen heeft geopend: "Mensen staken er maar niet langer pijn te doen wanneer de tuinen op aarde en dieren zullen verschijnen."

Het geheim openen, de koning van de zee wilde niet een jonge jonge man op aarde loslaten. Hij zei: "Als je de zee-draak vecht, de keeper van schoonheid, en je zult winnen, dan zal ik geven, ik zal prachtige bossen, tuinen, dieren, en zo niet geven, dan wacht de dood op je in de stel van zee." De jonge man besloot zichzelf op te offeren. Dit gevecht duurt tot nu toe. Licht geschakelde jagers - de zee zal eten, en er zal een nieuw gevecht worden afgestemd - de storm stijgt naar de zee. Het geluid van de zee is de stemmen van maritieme bewoners die naar de strijd kijken.

"Legend of Friends"

Hij woonde in een dorp een oude man. Zodra hij zijn mandes verzamelde en naar de bergen ging om daar een huis te bouwen en een heremiet te worden. Op de een of andere manier ging hij in zijn huis in zijn huis zitten, plotseling op de deur klopte. "Wie is daar?" - vroeg de oude man. "Het is geluk," hoorde hij in reactie. "Waarom heb ik geluk nodig, ik ben al erg oud - ga naar AUL, mijn kinderen en kleinkinderen wonen daar, geluk zal van pas komen," zei de oude man en opende de deur niet. Tijd verstreken, en eenmaal op de deur klopte opnieuw. "Wie is daar?" - vroeg de oude man opnieuw. "Dit is rijkdom," hoorde hij in reactie. "Waarom zou ik een rijkdom hebben, ik ben heel oud - ga naar AUL, mijn kinderen en kleinkinderen wonen daar, de rijkdom zal van pas komen," zei de oude man en opende de deur niet meer. Na een tijdje ging een klop op de deur uit. "Wie is daar?" - vroeg de oude man opnieuw. "Dit is gezondheid," hoorde hij in reactie. "Waarom heb ik gezondheid nodig, ik ben al erg oud - ga naar AUL, mijn kinderen en kleinkinderen wonen daar, ze zullen van pas komen," zei de oude man, "zei de oude man en opende de deur niet. Er was tijd en eens 's avonds aan de deur van zijn huis klopte opnieuw. "Wie is daar?" - Nogmaals, vroeg een oude man. "Dit is je beste vriend," hoorde hij in reactie. De oude man naderde de deur en opende het. De beste vriend ingeschreven en met hem ging geluk, rijkdom en gezondheid!

"Legend over de orlyatsky cirkel"

In de oude dagen, in de vintage jaren ... mensen leefden op zee. Het was een stam van mooie en sterke mensen die van het leven en schoonheid houden, van elkaar houden ... maar niets duurt lang. Oorlog kwam. Het was noodzakelijk, om alle mannen te bestrijden. Hoe zit het met je favoriete vrouwen, moeder, zusters, dochters? Kies ze niet bij hem! En dan alle mannen, zodat ze hun geliefde niet krompen, hun last-minute harten in het midden van de grot zetten. En vertrokken ... links om te vechten, verdedig je huis, hun families. Harten verbrand met gelijkmatige en warme brand. Maar de boze wind barstte en begon de harten van mannen te stoven. En dan stonden vrouwen, dochters, moeder, zusters in een cirkel rond de brandende harten en brulte ze van de wind. Velen die ze stonden, maar ze werden beschermd tegen de wind. En toen mannen naar huis terugkeerden, werden ze ontmoet met hun geliefden. En sindsdien heeft de traditie geleid - om op te staan \u200b\u200bin een cirkel, die vervolgens met Orlyatsky werd gebeld. Slechts de beste vrienden staan \u200b\u200bop in deze cirkel. Ga niet zo op. Sta op om te praten, chatten. Om elkaar iets intiem, het belangrijkste te vertellen. In de Orlyat-cirkel zijn er onze tradities en hun wetten:

Kind, werkmethoden in kleine creatief Groepen, technieken collectief creatief bedrijf. Het programma is afhankelijk van het volgende ...; Vrijwillige deelname in alle zaken kamp; De combinatie van individuele I. collectief Inclusie van kinderen in verschillende vormen ...

  • Programma van een schoolkamp van arbeid en recreatie met dagverblijf van kinderen

    Programma

    Training, zakelijke en rollenspellen), collectief creatief een bedrijf. VI. Lijst van programma-organisatoren: ... collectief creatief oorzaak creatief Workshops Individuele werktrainingen Zakelijke en rollenspellen, enz. XII. Dagelijkse regime kamp ...

  • School Recreation Camp Program at Mou "Zelengin School"

    Programma

    Documenten die in het werk worden gebruikt, worden weerspiegeld in de nomenclatuur bedrijf kamp. De taak van de schooladministratie is om veilig te maken .... 00-13.00 - Organisatie en gedrag collectief creatief bedrijf, medische procedures, wandelingen; 12.30 ...

  • Reizen met kinderen vereist speciale training, liefde, geduld en zorg. Voor de reis om plezier te bieden aan alle familieleden, ging het zonder grillen en verveling, zorg ervoor dat ze kinderen op de weg moeten nemen. In de auto, trein, bus of vliegtuig kun je altijd interessant entertainment bedenken. Bovendien, met de kinderen, zult u zelf niet opmerken hoe de tijd door zal gaan. Ik, zoals een moeder, een psycholoog voor onderwijs, reiziger met ervaring, schreef samen met kinderen, herinnerde zich samen dan plezier op de weg.

    Waar te beginnen? Met de juiste vergoedingen op de weg om met kinderen te rusten. Het kind moet zijn rugzak verzamelen met een reisspel. We schreven hierover in het artikel waar we ons advies geven aan reizigers:

    Dit is een prachtig educatief moment. Kinderen voelen hun belang, verantwoordelijkheid, onafhankelijkheid, leerplanning en werken in een team (laat het gezin)). Dit is een goede ervaring voor toekomstige uitstapjes.

    En zodat de "auto en de kleine wagen" van het speelgoed niet worden uitgeschakeld, is het hele proces van het leggen van dingen onder gevoelige controle en patiënt mentoring ouders.

    Hoe een kinderrugzak te monteren

    Leg van tevoren uit aan het kind dat u alleen klein, compact en licht speelgoed moet toevoegen, omdat hij zelf een rugzak zal worden gedragen. (Van groot speelgoed dragen onze kinderen alleen met hen zachtjes: een beer en een kat, met wie ze slapen. Ze willen niet met hen delen, zelfs op het moment van reizen. Maar tegelijkertijd zijn ze zelf speelgoed zelf gedragen. .

    Maak samen met het kind dat al de lijst met games op de weg kan schrijven / lezen / lezen.

    Hoe oud is het kind om deel te nemen aan het verzamelen van haar rugzak met games? Van de 2,5 -3e verjaardag van de "integriteit". Dit is het moment waarop het kind zich als een persoon begint te realiseren. Hij zegt vaak: "Ikzelf / zelf ..", doet het het tegenovergestelde, bewijst zijn recht op een mening en om uit te kiezen. Het is duidelijk dat op zijn eigen 3-jarige jongen nog geen rugzak kan verzamelen, maar kies verschillende speelgoed en vouw ze - vrij doei.

    Games, entertainment in de auto, trein, bus en vliegtuig

    Games die we in verschillende groepen hebben gecombineerd.

    1. Gadgets en boeken.

    Elektronische boeken, tablets, mobiele telefoons, MP3-spelers, laptops, kinderboeken. Download de cartoons, kinderboeken, games, muziek, films van tevoren. Geef het kind om een \u200b\u200bgids te lezen / te zien , en het is beter om speciale kinderhandleiding te kopen met heldere foto's of boeken over avontuur in het land , Waar ga je heen.

    Lees in de auto of bus is schadelijk voor het uitzicht op het kind, in dit geval interessante audioboek - Perfecte oplossing. Koop schijven met educatieve games en interessante leerprogramma's. Op de weg kan het kind Engels, rekening of brief leren. We kochten een speciale adapter waarmee altijd in de machine alle apparaten kan worden opgeladen om niet te gaan zitten.

    Meteen wil ik zeggen dat elektronische gadgets geen communicatie zullen vervangen. In de regel, ze snelle kinderen snel. Daarom moet voor een lange weg een goede voorraad games en entertainment zijn.

    2. Alles voor tekenen.

    Album of Kladblok, kleuren, potloden, gekleurde handgrepen en andere hulpmiddelen voor creativiteit - bezetten een minimale plaats in een rugzak.

    3. Speelgoed.

    Laat de kinderen zelf hun favoriete speelgoed op de weg kiezen. Je volgt gewoon de dimensies en capaciteit, laat het zijn verschillende soorten miniatuurspellen en speelgoed - Dolls en trekjes met kleding, gerechten, set van dieren, set van kleine modellen.

    Je hebt dat zeker gemerkt nieuw speelgoed Interesseer je kind voor een lange tijd zorgvuldig. Creëer zo'n nieuw element op de weg. Ga indien mogelijk mee met het kind naar de winkel (of kijk naar de online winkel) en kies een speelgoed of een reisspel, maar met de voorwaarde dat de baby ze eerst tijdens het reizen zal spelen.

    4. Bordspellen.

    In het vliegtuig, auto, trein of bus het beste nemen desktopwegenWie heeft geen kleine onderdelen (tenslotte, ze zijn gemakkelijk verloren) en hebben geen duurzaamheid nodig bij het spelen (bij het verplaatsen van transport, dergelijke games eenvoudigweg en overstuur baby). Puzzels met grote componenten, Lotto, een reeks dammen / schaak / backgammon op magneten, educatieve games.

    Voor het kleine zelf (van 2 tot 5 jaar), zal een totale beslissing zijn set van educatieve kaarten Met games.

    5. Oraal entertainment en games.

    In een lange weg, gadgets, tekening, games en speelgoed versneld zich in de tijd. De behoeften van het kind overschakelen vaak van het ene type games naar de andere. Dus hij zal minder verveeld en wispelturig zijn. (hoe kleiner het kind, hoe meer bij het schakelen). Daarom worden alle gadgets / speelgoed perfect gecombineerd met communicatie, ander oraal entertainment.

    Ik heb bijvoorbeeld gekeken naar de cartoon / gespeelde orale game / toen pakte / hit / bordspellen of speelgoed / nieuw mondeling entertainment. Een dergelijke distributie zal helpen om de vrije tijd van kinderen te diversifiëren en zullen ouders periodiek rusten en genieten van de schat.

    Het essentiële voordeel van orale games - ze bezetten geen plaats in een rugzak))) Je kunt erin spelen door remedies toe te passen. Hun nummer is onbeperkt, je kunt altijd iets nieuws bedenken, improviseren.

    Make-up het minimale basisreserve van orale games om te weten wat er kinderen op de weg moet nemen. U om onze selectie van dergelijke entertainment voor verschillende leeftijden te helpen. U moet die spellen kiezen die meer geschikt zijn voor uw kinderen))))

    Orale games op de weg:

    De woorden - Regels zijn hetzelfde als voor een vertrouwd spel in de stad. Een nieuw woord begint op de brief die het vorige woord eindigt. Een appel is bijvoorbeeld een eilandwater. Deze game is ook nuttig voor kinderen die net brieven en geluiden zijn begonnen te bestuderen.

    "Wat past in de bank?" - Dit is een gecompliceerde versie van het spel. We noemen de woorden onder dezelfde omstandigheden die in een gewoon spel, maar we rekening houden met de "capaciteit" in de bank. Bijvoorbeeld, het woord "eiland" is niet langer geschikt, omdat het in de bank niet past))

    Vereniging. De eerste deelnemer noemt elk woord, de tweede zegt het woord-associatie, enz. Aan het einde wordt een zeer interessante associatieve serie verkregen. Bijvoorbeeld, baarsvissen - meer-ijs - Noordpool - Geografie ...

    Raad eens wie je bent - Het spel uit de Series-vraag is het antwoord. Eén deelnemer aan het spel is gissing wie hij, vragende vragen die het antwoord "ja" of "nee" vereisen. Een woord voor een raadsel kan worden geschreven, gelijmd met een kleverig blad op het voorhoofd raden, gewoon verbaal onderhandelen.

    Raden- Kom op het onderwerp dat op het gezichtsveld van kinderen is. De regels zijn hetzelfde als voor het spel hierboven. Deelnemers vragen leidende vragen over de kenmerken van het onderwerp waarop alleen "ja" of "nee" kunnen worden beantwoord.

    Raad eens wat in de zak - een ander "game - gissen". Het neemt een tas, een tas of een ondoorzichtig pakket. Verschillende objecten plaatsen binnen (groenten, fruit, enz.). Spelers draaien om beurten duwen je hand in de tas en het vermogen denkt wat voor het onderwerp is.

    Sea Battle, Cross-Organics - Alle bekende en populaire games. Voor hen zijn alleen bladeren en potloden nodig.

    Laat ons nadenken - Fascinerend spel. De essentie is om alles te overwegen dat buiten het raam ziet: machines van een specifieke kleur, pilaren, koeien / schapen / geiten, huizen met wat teken. Deze game werd voor het eerst toegepast met een geïmproviseerde op de weg, toen onze fridgets van verveling de handvatten over de ramen van deuren begonnen toe te brengen als een horizontale balk. Voor onze twee kinderen organiseerden we zelfs wedstrijden op de weg. Wie, welke kant in de auto zit, is van de zijkant en gelooft koeien. De kudde werd geteld als 100. Maar in de regio Odessa, op de grens van de Kotovsky-district en Transnistria zijn er dorpen, de meeste huizen waarin ze in het blauw zijn. Wanneer koeien eindigden, beschouwen ze als blauwe huizen. In elk land, op de weg, kunt u iets speciaals vinden.

    Krokodil - Deze game is meer geschikt voor de trein, omdat het wat ruimte en ten minste 4 deelnemers vereist. Eén speler maakt het tweede woord of de uitdrukking. De tweede moet het met gebaren laten zien, zonder woorden. De resterende spelers gissen.

    Song Satellite - Leuk en gemakkelijk tijd verloopt op de manier om te zingen. Natuurlijk is dergelijk entertainment meer geschikt in uw auto dan op de bus, het vliegtuig, de trein. Zet de favoriete liedjes "Akapello" samen met kinderen, zet je favoriete schijven in en giet ze. Bel een woord of zin (wijdverspreid in liedjes, bijvoorbeeld, lente, liefde, vriendschap), onthoud en zing liedjes met deze woorden. Wie weet meer, won hij.

    Raad de melodie aan - Voeg de eerste tonen van het verlies naar het nummer of de eerste regel toe. Wint degene die het eerste wat voor het liedje is geraden. Verspreid het hele nummer samen.

    « Wat veranderde?"- het spel van aandacht. Verspreid op de stoel, album, boek verschillende items (speelgoed, potlood, zakdoeken, in het algemeen, alles wat bij de hand is). Spelers proberen te onthouden welke items en hun locatie. Nadat de spelers bleken, verwijdert of voegt of voegt of voegt u nieuwe items toe. Taak - Zoek alle wijzigingen.

    Vingergames- Voor de kleinste, perfect ontwikkelende motiliteitshanden. Deze spelen de functies van een dergelijk formaat als "FORTY-CROW".

    Je kunt een geheel op de weg regelen fingering Theatre sprookje. Nu zijn er veel vingerpeels voor het minion.

    Je handen spelen - het spel van aandacht en reactiesnelheid. De beroemde game "Street Pushkin, House of Kottushkina" of hetzelfde "op de veranda van de kinderen: King Tsarevich, King, Korolovich." Je kunt samen spelen en meer. Kinderen en zelf kunnen verschillende moderne interpretaties van dit spel aanbieden. Het spelen wordt met de hand met palmen omhoog genomen, zodat het recht bovenaan staat en linksonder. Elk zegt de woordgroep uit de tekst en schijnt de juiste handpalm op de hand van een buurman. Op een bepaald punt, de taak van degene die de hand van de buurman bleek, en de taak van de buurman op tijd om tijd te hebben om hun palm te verwijderen. Wint de snelste.

    Er is I. optie eenvoudiger voor twee. Tekst kan niet worden toegepast, maar om op deze manier te spelen. Twee spelers aan elkaar strekken de gebogen handen. One-handen onderaan, maar palmen omhoog, de andere - houdt de handen over de handen van de tegenstander, maar handpalmen naar beneden. De taak van de eerste speler om de palmen van de tweede te klappen, en de tweede om de handen op tijd te verwijderen.

    Tongbrekers - Geen wonder dat onze overgrootmoeders - de overgrootvader, klein is, veel plezier hebben in geklets, zittend op de oven door lange winteravonden. Het blijkt dat dit een erg leuke bezigheid en nuttig is. Proberen)))

    Tekenen met een geheim - Spelers onderhandelen van tevoren in welke volgorde ze tekenen. Heb een vel papier en potlood nodig. De eerste speler begint te tekenen. Anderen spioneren niet. Hij sluit zijn tekening, buig een blad en laat alleen extreme lijnen en onderdelen voor de volgende speler. Alle herhalingen. Totdat het vel voorbij is. Dan wordt de hele tekening geopend. Het blijkt heel grappig.

    Phanti- Elke speler schrijft een grappige taak op de folder. (U kunt sommige lakens met verschillende taken) alle folders rennen in de gedeelde zak / tas. Iedereen trekt op zijn beurt degene naar de ene taak en voert het uit. Erg leuk spel.

    Dop mijn driehoekig - Een leuk spel voor snelheid en aandacht. Taak - om gebaren alles te tonen, zoals vermeld in de tekst, elk woord. Eerst, langzaam, dan sneller en sneller. Tekst: "Cap mijn driehoekige, driehoekige dop. En zo niet driehoekig, dan is dit niet mijn dop. "

    Oceaan trilt- spel uit onze jeugd. De presentator zegt: "De zee zorgen tijden, de zee is bezorgd over twee, de zee is bezorgd over drie, ter plekke het mariene figuur van Zamri!" Voordat het woord "Zamri" actief kan bewegen met handvatten, benen. Zodra het klinkt, bevriezen alle spelers. Wie is de eerste om te bewegen of te lachen - hij wordt de leiding.

    Molchanka - Op de weg wordt iedereen moe, soms wil je gewoon stilte. En de energie van onze Tsjaad "verslaat de fontein" in tegenstelling tot alles. Voor zo'n geval is er een spelletje stil. Die het eerst sprak - hij verloor.

    Zoals je kunt zien, zijn veel games voor kinderen algemeen bekend, ze zijn leuk en vermakelijk. Een andere prachtige "reserve" -optie om kinderen op de weg te vermaken - laat de kinderen je hun spellen aanbieden. Ze houden er erg veel van)))

    Zodat de kinderen een lange weg gemakkelijker tolereren, is het raadzaam om een \u200b\u200bbeetje Fidget te geven. mogelijkheid om van te houden, rennen, springen. Ga met een kind op de trein auto, door gangpad in het vliegtuig. Voor bussen zijn er onderweg stops. Zorg ervoor dat u zo'n kans gebruikt voor kid runs)))

    Schema voor een reis naar de bushalte onderweg, probeer het elke 2 uur te doen. Kies een veilige plek om te stoppen - zodat er een perceel is om weg te lopen van de weg. Laat de kinderen met veel lopen.

    We hopen dat ons advies onze "ouders" is - u helpen kinderen op de weg te entertainen. Het hoofdgeheim - speel jezelf enthousiast en met vreugde, manifest voor kinderen een maximum van geduld, zorg en liefde.

    Abonneer u op Blog-updates en ontvang onze copyrightgidsen als een geschenk!