Strandspellen voor een leuk gezelschap. Obstakel estafettewedstrijd

"VIND ME"

"BODGERS"

"GESMEDE KETTINGEN"

"ZET "CHANSON" UIT

"SCHAKEN DWAAS"

"VECHTEN IN PUUR"

"MOEDERS EN DOCHTERS"

"DIT IS EXTRA"

"WARM KOUD"

"REUZE STAPPEN"



"KONING VAN DE FAMILIE"

"GITAAR REDDING"

"OVER VALERA SPRINGEN*"
Zoals u weet is springen over een vuur zeer gevaarlijk voor de gezondheid en kleding. Maar over Valera springen is veel leuker en veiliger vermaak. Neem voor dit spel Valera, die diep slaapt, die waarschijnlijk bij de rugzak met drankjes te vinden is, en springt er vrolijk overheen. Het is belangrijk om één ding te onthouden: er moet een even aantal sprongen zijn, anders groeit Valera niet meer.

"VIND ME"
Spelers spelen mobiele telefoon proberen hun kameraden uit te leggen hoe ze naar hun vakantiebestemming kunnen komen. Degene wiens partner als eerste arriveert, wint.

"BODGERS"
Het tweede team komt naar de open plek waar de picknick wordt gehouden en zegt dat dit hun plaats is, waarna de spelers elkaar uit de open plek beginnen te schoppen. De winnaar krijgt de open plek en het vlees.

"GESMEDE KETTINGEN"
Alle picknickdeelnemers, vrij van barbecueën, excuseren het onvrijwillige rijm, gaan in een rij staan ​​en beginnen langzaam over de open plek te lopen, met hun hoofd naar beneden en turend in het gras. De presentator snelt op zijn knieën voor de lopende ketting en zegt: "Het is een gouden ketting, mijn man heeft hem aan mij gegeven, hij zal erachter komen en me vermoorden! Oh, ik ben een verdomde dwaas!"
Het spel gaat door totdat ze worden opgeroepen om te eten en te drinken.
Varianten van het spel: "DURE OORBELLEN", "DIAMANT HANGERS", "MOBIELE TELEFOONS", enz.

"ZET "CHANSON" UIT
Eén van de spelers zet de autoradio op vol volume aan en opent de deuren van zijn auto. De overige deelnemers aan het spel zijn verdeeld in twee teams: de een krijgt een kick van de muziek en de ander raakt er geïrriteerd door. In de regel winnen degenen die van muziek houden.

"SCHAKEN DWAAS"
Eén van de spelers schudt het schaak. Er zijn meestal tweeëndertig stukken, dus er worden vier bouten of schroeven toegevoegd om de schaakdwaas te spelen. Spelers houden stukken in hun vuisten, maar laten elkaar niet zien. En ze spelen de dwaas niet met kaarten, maar met schaken, zoals beschaafde, intelligente mensen. Degene die alle stukken in zijn handen heeft, verliest.

"VECHTEN IN PUUR"
Dit is een fatsoenlijk en cultureel vermaak, in tegenstelling tot worstelen in de modder, bij een vuur, bij een barbecue of in een slee. Fatsoenlijke vrouwen vechten gekleed, op een schone deken, en het publiek moedigt hen aan met applaus en uitroepen: "Kom op, Svetlana Nikolajevna, neem Antonina Sergevna over!", "Kom op, Antonina Sergevna, breek de kaken van Svetlana Nikolajevna!" enz.

"MOEDERS EN DOCHTERS"
Het spel begint wanneer dochters van verschillende leeftijden en hun moeders de natuur in gaan. Zonder mannen. De presentator begint het spel met de woorden "Meisjes! Gisteren zag ik nieuwe laarzen gemaakt van salamander ..." Iedereen begint haar te onderbreken met allerlei dezelfde onzin. En tegelijkertijd moeten ze nog steeds schel en dronken lachen. God verhoede dat iemand daar terechtkomt.

"DIT IS EXTRA"
Voor dit spel zijn meerdere spiesjes nodig, en precies één minder dan het aantal deelnemers.
De spelers lopen rond de barbecue en doen alsof ze totaal verschillende spellen spelen. Maar op het commando “De kebab is klaar!” iedereen snelt naar de grill. Degene die geen spiesje met kebab krijgt, heeft verloren.

"WARM KOUD"
Terwijl de kebab wordt gebakken, verbergt één speler (de gastheer) een net met flessen wodka in de rivier. De rest van de spelers wacht eerst, en dan kunnen ze er niet tegen en beginnen ze te laten zien waar ze zou kunnen zijn. En de presentator zegt: "Heet!", "Warm!" of "Kouder!" (afhankelijk van hoeveel tijd er verstreken is). Als de kebab klaar is en de wodka is afgekoeld, zegt dit monster: “Het is koud!” en haalt het verborgen net tevoorschijn.

"REUZE STAPPEN"
Deelnemers aan het spel verzamelen zich aan de startlijn en drinken 30-100 gram wodka. Vervolgens wordt de fles 40-80 cm naar achteren verplaatst, waarbij de deelnemers een stap moeten zetten en weer 60-120 gram moeten drinken. De fles wordt 80-160 cm verplaatst, opnieuw loopt en drinkt iedereen. De winnaar is degene die de grootste stap kan zetten en vervolgens kan opstaan.

"GROTE BADMINTENIS" ("BADMINBAL")
Om te spelen heb je badmintonrackets en voetbal. Regels - zoals in tennis, alleen in plaats van een net is er een persoon. Hij fungeert ook als rechter in dit spannende maar complexe spel.

Spel met een meisje "ON SPILL"
Een paar spelers zitten tegenover elkaar, schenken en drinken. Dan meer. Als een meisje mist, haalt ze een deel van haar toilet eraf. Als hij het niet mist, kun je ze aan het einde van het spel allemaal verwijderen.

"KONING VAN DE FAMILIE"
Terwijl de mannen shish kebab grillen, moeten de vrouwen 'Aardappelen schillen', 'Salades snijden' en 'Eindelijk de kinderen iets laten doen!' spelen. 's Morgens moeten ze, alsof ze niets hebben gedaan om de shish kebab klaar te maken, alle borden verzamelen, overal rondslingerende mannen en ander afval.

"GITAAR REDDING"
De spelers proberen de hele avond gitaar te spelen, en de presentator, die tevens de eigenaar van de gitaar is, probeert op het laatste moment de gitaar onder de spelers vandaan te trekken en te bespelen. De winnaar is degene die erin slaagt gitaar te spelen. De presentator verliest.

"OVER VALERA SPRINGEN*"
Zoals u weet is springen over een vuur zeer gevaarlijk voor de gezondheid en kleding. Maar over Valera springen is veel leuker en veiliger vermaak. Neem voor dit spel Valera, die diep slaapt, die waarschijnlijk bij de rugzak met drankjes te vinden is, en springt er vrolijk overheen. Het is belangrijk om één ding te onthouden: er moet een even aantal sprongen zijn, anders groeit Valera niet meer.

Helemaal aan het begin van de picknick biedt de leider de aanwezigen aan natuurlijke materialen, die ze in het bos en op de open plek kunnen vinden, en een soort held kunnen creëren. En dichter bij het einde van het evenement wordt er een wedstrijd gehouden het beste ambacht, dat wordt bepaald door het applaus van de aanwezigen.

Gekke dokter

Het spel vereist een grote opruiming. Eén dokter werd gek en begon zijn patiënten te achtervolgen. Als hij het been van een speler aanraakt, moet hij erop springen; als hij zijn hand aanraakt, mag hij deze niet opsteken. Normale artsen kunnen zieke mensen genezen; om dit te doen, moeten ze naar de patiënt rennen en hem aanraken. Tegelijkertijd is het belangrijk om niet in de klauwen van de woedende te vallen.

Kip Ryaba

Alle deelnemers zitten in een halve cirkel, zodat de grootvader-chauffeur met zijn rug naar hen toe staat. De deelnemers hebben een tennisbal - dit is een ei, dat alle deelnemers - de "kippen" - aan elkaar doorgeven terwijl de muziek speelt. Zodra de muziek stopt, vallen alle kippen op het gras, ook die met het ‘ei’. De grootvader draait zich om en probeert te raden welke van de “kippen” de zaadbal heeft. Als je het goed raadt, verandert de duivin in een grootvader, maar als je het niet goed raadt, gaat het spel gewoon verder.

Robinson Crusoe

De deelnemers worden in paren verdeeld en elk paar verandert in Robinson Crusoe, die zijn eigen hut moet bouwen (wigwam, wat dan ook, om aan de wind en de regen te ontsnappen). De jongens krijgen ongeveer 10-15 minuten, waarna ze, op basis van de stemresultaten (applaus), de meest bepalen het beste gebouw. En de gebouwde hutten zullen later een uitstekende speeltuin voor kinderen worden, of hetzelfde gezelschap zal er overnachten als de picknick plotseling aanhoudt.

Kusjes

Deze wedstrijd wordt gehouden als een bedrijf van gemengd geslacht naar de natuur gaat. De presentator gaat langs alle aanwezigen en kent een letter toe aan de mannen, en een nummer aan de vrouwen. Nu wordt er een deken op het gras uitgespreid, de helderziende zit daar in de lotushouding en begint het lot vorm te geven. HIJ roept een combinatie van letters en cijfers, bijvoorbeeld Zh9. Het meisje, dat nummer 9 heeft gekregen, rent naar de schreeuwer en kust hem op de wang. Maar de jongeman die de letter Z krijgt toegewezen, moet nog sneller reageren en het meisje al vóór de kus onderscheppen. Als het hem lukt, kust hij de dame zelf en ontstaat er een ‘koppel’. Als hij het niet op tijd heeft gehaald, zal de laatkomer nu moeten rijden.

gouden vis

Deze wedstrijd is ideaal om te ontspannen aan de vijver. Deelnemers krijgen een hengel; de eerste die een vis vangt, wint een prijs. Als uw vakantie ver van een watermassa plaatsvindt, kunt u ze als vis gebruiken. plastic flessen, op een bepaalde hoogte aan een boom opgehangen. Paren nemen deel aan de visserij. Eén deelnemer klimt op de tweede en bij het commando “start” rent iedereen naar de boom met de “vis”. Wie sneller bij onze kunstmatige “vijver” komt en de vis als eerste vangt, heeft gewonnen.

Steen, stok en veer

Het spel speelt zich af in 2 fasen. Eerste fase: vind 3 voorwerpen (steen, stok en veer) sneller dan de andere. De tweede fase: objecten "lanceren" - degene die het verst een steen gooit, gooit een stok en lanceert een veer. De snelste, meest behendige en nauwkeurige persoon ontvangt een prijs.

Klop het allemaal uit

Elke deelnemer moet een tijdklok hebben, dus je hebt een timer op je telefoon nodig. Elke deelnemer hangt om de beurt een fles water aan een touw aan een boomtak. De deelnemer wordt geblinddoekt, rondgedraaid en een dikke stok overhandigd. Bij het “start”-commando begint de deelnemer op de fles te slaan, zodat er water uitloopt. Het gevecht met de fles gaat door totdat er geen water meer in zit. De deelnemer die minder tijd aan deze taak besteedt dan anderen, wint en ontvangt een prijs.

Vossenjagers

Er worden teams van 3 personen gevormd, waarvan 2 jagers en de derde een vos. De jagers hebben een lasso in hun handen, één voor twee. Dit is een gewone sjaal van 5 m lang, waaruit een lus is gemaakt, waarvan de uiteinden in handen zijn van de jagers. Dus op signaal van de leider begint de jacht. De vossen moeten door de lasso glippen en de jagers moeten de strop rond het middel van de vos of in ieder geval om het been aanhalen. Je kunt over de open plek rennen, en toch zijn de menigten en hopen klein.

Het was dit weekend zo warm dat ik helemaal niet naar buiten wilde. En jezelf naar het strand slepen is gewoon een marteling als de thermometer +35 is. Daarom sloeg ik tijdschriften en kranten in bij de kiosk en, terwijl ik een koude cola dronk, ontspande ik mijn hersenen met niet-inspannend leesmateriaal, inclusief lectuur voor vrouwen.


Beren - boem!

Het is interessanter als niemand (of de meerderheid) in het bedrijf de spelregels kent. De presentator vraagt ​​de deelnemers om in een rij te gaan staan, hij wordt zelf de eerste en verklaart: "Jullie zijn beren. De beren gaan wandelen (iedereen waggelt op zijn plaats), de beren zijn moe - ze gingen zitten om uit te rusten (de "beren" hurken neer), rustten uit - ze gingen weer. Ze liepen, liepen - moe, gingen zitten. Dit kan worden herhaald en het verhaal voorzien van details in de stijl van "de zon scheen, de vogels zongen", enz. ". Als iedereen zich ontspant en weer gaat zitten, zegt de leider: "Beren - boem!" - en duwt hij de volgende lichtjes met zijn schouderspeler. De beren vallen de een na de ander als dominostenen. Iedereen lacht van verbazing: inderdaad, de beren - boom!

Wie gaat er naar het noorden?
Hier is het hetzelfde als in 'Beren': hoe minder deelnemers de spelregels kennen, hoe beter. Idealiter kent alleen de presentator ze. Hij stelt voor om op expeditie naar het noorden te gaan. Om dit te doen, moet je samenkomen. Iedereen moet de dingen aanbieden die nodig zijn voor de reis. Iedereen zit in een cirkel, de beweging wordt doorgegeven van deelnemer aan deelnemer met een voorwerp (lepel, vork, potlood - wat dan ook). De leider (hij kent de regels en gaat altijd naar het noorden) begint. Hij zegt: "Ik ga naar het noorden en neem... een warme sjaal mee", en geeft de verhuizing door aan zijn buurman. Bij het doorgeven van een zet (dat wil zeggen een object), zegt hij het woord ‘alsjeblieft’ en voegt eraan toe: ‘En ik ga naar het noorden.’ De volgende speler, die de regels niet kent (meestal zijn er geen mensen die het meteen raden), zegt: "Ik ga naar het noorden en neem mee... warme handschoenen" en geeft stilletjes de zet door. De presentator stelt: “En hij gaat NIET naar het noorden.” Eigenlijk is het punt van het spel dat de spelers bij het passeren van de beurt het magische woord 'alsjeblieft' moeten zeggen, en iedereen concentreert zich in de regel op de lijst met dingen en kan de logica niet begrijpen waarom de leider er een paar op zich neemt. expeditie en niet anderen. Na een tijdje proberen degenen die erin slaagden te raden wat er aan de hand was, te duwen de juiste gedachte de rest, en begin allerlei uiterst ‘nuttige’ dingen mee te nemen naar het noorden voor deze reis
- zwemkleding of bruiningsproducten, terwijl u het woord “alsjeblieft” luider zegt. Je kunt ook een hint geven door te zeggen dat alleen beleefde en welgemanierde mensen naar het noorden gaan. Het spel eindigt wanneer iedereen heeft geraden hoe ze naar het noorden moeten gaan.

Kraamkliniek
Alle deelnemers zijn verdeeld in paren: M en F. Buiten het paar - alleen de leider. Alle mannen in het spel zijn moeders van pasgeborenen, alle vrouwen zijn vaders. Het spel simuleert een situatie waarin moeders op de afdeling zijn gesloten raam proberen de vaders die op straat staan ​​details over de baby te vertellen. Dienovereenkomstig kunnen ze elkaar niet horen - ze kunnen alleen gebaren gebruiken. De paarleden zitten tegenover elkaar. De presentator deelt stukjes papier uit aan de 'moeders' waarop details zijn geschreven. Ze moeten bijvoorbeeld met gezichtsuitdrukkingen en gebaren laten zien dat 'dit een jongen is, en zijn oren zijn net als die van je grootvader' (het is raadzaam dat elk paar taken van gelijke complexiteit op het display heeft). De presentator geeft de “vaders” pennen en blanco stukjes papier. Op commando beginnen de koppels het spel: de mannelijke 'moeder' probeert aan zijn partner over te brengen wat de presentator hem schreef. De vrouw ‘vader’ schrijft op haar papiertje wat ze zag en begreep. De tijd is beperkt - bijvoorbeeld een minuut. De winnaar is het koppel waarin wat de 'vader' van de vrouw zag dichter bij de taak van de presentator ligt.

Slang
De presentator benadert elke speler en zegt: "Ik ben een slang, slang, slang... ik kruip, kruip, kruip... Wil jij mijn staart zijn?" Hij antwoordt: “Ik wil!” - en staat achter hem, terwijl hij de "slangenkop" om zijn middel klemt. Dus benaderen ze alle anderen en vragen hen om samen mee te doen. Als de slang lang wordt en niemand anders de staart wil zijn, zegt de slang: “Ik ben een hongerige slang, ik bijt in mijn eigen staart!” - en probeert zijn staart te vangen. Spelers moeten elkaar stevig vasthouden en de staart weghouden van het hoofd. Degenen die zich hebben losgemaakt, verlaten het spel en de slang blijft zijn staart vangen.
Je kunt het spel moeilijker maken: wanneer nieuwe spelers zich bij de staart voegen, moeten ze op handen en voeten tussen de poten van de slang kruipen, beginnend bij de kop. Dit spel heeft een regel: je kunt niet weigeren. Als het gezelschap groot is, kun je twee slangen verzamelen, die elk de staart van de ander proberen te vangen. De winnende slang “eet” de verliezende slang – hij kruipt tussen de benen van de winnaars.

Wissel van plek!
Het gezelschap zit op stoelen (er zijn er één minder dan de deelnemers) in een cirkel, de leider staat in het midden, hij kondigt aan: "Verander van plaats, iedereen die..." - hij kan alles noemen, van "wie heeft Blauwe ogen" tot "wie heeft meer dan tien geliefden gehad" of "wie houdt van blondines (blondines)", "die geen strings draagt"... Hoe langer het spel, hoe openhartiger de vragen. De genoemde spelers (blauwogige of liefhebbers van blondines) moeten opstaan ​​en snel van stoel wisselen naar een van de vrije stoelen. Als het selectiecriterium ook van toepassing is op de presentator, neemt hij ook deel aan het zoeken naar een stoel, dan wordt degene die niet genoeg stoel had de nieuwe leider. Als er maar één persoon opstond, dan blijft hij het spel leiden, en de oude. De presentator gaat op zijn plaats zitten. Om te voorkomen dat mensen te lang blijven, kun je periodiek het bevel geven: "Iedereen die meedoet een goed humeur op dit moment, verander van plaats!

Ministerie van Spoorwegen
Hiervoor is één ‘weet niet’-slachtoffer nodig. De regels worden hem uitgelegd: hij stelt vragen aan de spelers in een cirkel, de spelers antwoorden hem met “ja” of “nee”. De taak van de "dunno" is om te raden wie zich verbergt onder de afkorting MPS. Iedereen staat in een cirkel, "Dunno" (hij staat in het midden) begint vragen te stellen. De truc is dat bij het beantwoorden van de vraag “Is dit een man?” de ene speler “ja” kan zeggen, en de volgende “nee” kan zeggen (omdat MPS “Mijn rechterbuur” is, en elke speler in de cirkel staat zegt over je buurman aan de rechterkant). Meestal raadt de ‘nietsweter’ wie de MPS is als hij in een kring dezelfde vraag begint te stellen. Maar dit gebeurt in de regel in de vijftiende ronde. Er is ook een variatie op hetzelfde thema: er wordt een sticker op het voorhoofd van het 'slachtoffer' geplakt, waarop een willekeurig personage wordt geschreven - of het nu Alexander Poesjkin, Pinocchio of zelfs het slachtoffer zelf is. Je kunt ze nog meer bespotten en het slachtoffer een pompoen- of varkensgriep noemen. Het doel van het slachtoffer is om ‘ja/nee’-antwoorden op zijn vragen te krijgen en zo snel mogelijk te raden wat er op haar voorhoofd staat.

Hangende peer
Prank spel. Je moet een artistiek koppel kiezen - bij voorkeur een meisje en jonge man, maar niet vereist. De twee presentatoren scheiden ze en leggen de taak uit. Er wordt iemand verteld dat hij de kamer in moet gaan, een stoel moet nemen en moet doen alsof hij een gloeilamp indraait. Een partner of partner zal zich op alle mogelijke manieren met hem bemoeien. Het doel van de speler “met de gloeilamp” is om met gebaren aan zijn vriend uit te leggen dat hij het juiste doet en dat er binnenkort licht in de kamer zal zijn. Je kunt niet praten. Ze leggen aan de tweede uit dat de eerste speler een man portretteert die heeft besloten zichzelf op te hangen, en het is de taak om hem woordeloos ervan te weerhouden een krankzinnige stap te zetten. Terwijl ze geïnstrueerd worden, wordt aan de anderen ook uitgelegd wat de essentie van de zaak is, en als de deelnemers aan het spel de kamer binnenkomen, heeft het publiek al plezier.

Sneeuwvlokken
Iedereen in het bedrijf krijgt een "sneeuwvlok" - een klein bolletje watten. De deelnemers maken hun “sneeuwvlokken” los, lanceren ze tegelijkertijd de lucht in en beginnen van onderaf te blazen zodat de fleeces zo lang mogelijk in de lucht blijven. De winnaar is degene wiens sneeuwvlok als laatste op de grond valt.

de ark van Noah
De presentator schrijft vooraf de namen van de dieren op stukjes papier (elk wezen heeft een paar: twee hazen, twee giraffen, twee olifanten...), vouwt de stukjes papier en stopt ze in een hoed. Elke deelnemer haalt 'hun doel' naar voren en de presentator kondigt aan dat ze nu hun paar moeten vinden, maar dat ze geen geluid kunnen maken of kunnen praten. Je moet gezichtsuitdrukkingen en gebaren gebruiken om je dier af te beelden en op zoek te gaan naar ‘iemand zoals jij’. Het eerste koppel dat zich herenigt, wint. Je kunt hierbij denken aan karakteristieke dieren als een haas (oren laten zien – en je bent klaar), maar interessanter is het om met iets minder herkenbaars te komen, zoals een nijlpaard of een lynx.

Kapotte fax

Er spelen twee teams. Iedereen rent achter elkaar aan, iedereen krijgt een vel papier en een potlood. Als laatste in beide rijen laat de presentator een eenvoudige tekening zien; de deelnemers moeten dezelfde op hun blad tekenen, liggend op de rug van de speler die vooraan staat, die op zijn beurt de tekening reproduceert volgens zijn gevoelens. Het team waarvan de uiteindelijke tekening meer op het origineel lijkt, wint.

Cavaleristen
Hoe meer paren, hoe interessanter. Het is noodzakelijk dat elk koppel een man heeft (nog beter als het een man en een meisje is). De cavalerist zet een pet of panamahoed op en gaat op de kachel (op de rug) van het “paard” zitten. Het doel is om zoveel mogelijk hoeden van de ‘vijanden’ af te pakken zonder de jouwe te verliezen.
Je hebt een paar dozijn ballen van twee kleuren en veel ruimte nodig. Elke deelnemer bindt een opgeblazen ballon(zodat de bal op de grond ligt, of beter nog een beetje sleept). De taak is om alle ballen van de tegenstander met trappen te vernietigen en die van jou te beschermen. De speler wiens bal wordt getikt, wordt geëlimineerd. Degene die de laatste hele bal over heeft, wint.

Kangoeroe
Dit grapspel doet denken aan de populaire 'krokodil' (of 'vereniging' - wanneer spelers in twee teams worden verdeeld, wordt uit de groep tegenstanders een 'slachtoffer' geselecteerd, een woord of zin, de naam van een film of boek wordt haar gegeven, en ze moet deze informatie aan haar overbrengen met gezichtsuitdrukkingen en gebaren (om ze te laten raden). Maar hier is alles eenvoudiger.
De presentator roept een speler terzijde en vraagt ​​hem de kangoeroe te laten zien. De valkuil is dat absoluut iedereen weet wat dit woord is. Het is hun taak om de belachelijke gissingen te maken die ze willen, maar zeg niet 'kangoeroe'. Meestal duurt het spel lang: de ongelukkige kangoeroe wijst naar zijn buik en springt voor de toeschouwers die sterven van het lachen, die verbijsterd suggereren: "een zwangere haas... een hinkende dinosaurus..." Het belangrijkste is om op tijd medelijden te krijgen met de ongelukkige kangoeroe, die wanhopig met zijn armen zwaait vanwege de incompetentie van zijn vrienden en roept: "Ik laat het nog een keer zien voor de idioten!" - en stop.

Slakken
Je moet twee lijnen op de grond tekenen op een afstand van twee tot drie meter. Het is de taak van de spelers om zo langzaam mogelijk van de start naar de finish te komen, maar in geen geval te stoppen of de bewegingsrichting te veranderen. De langzaamste slak wint.

Woorden woorden
Een spel voor een rustige, regenachtige avond op het platteland. Er zijn verschillende varianten.
Eerst: Voor alles wordt niet meer dan drie minuten gegeven. Daarom een korte tijd Deelnemers moeten een kort verhaal schrijven waarin alle woorden (inclusief voorzetsels) met dezelfde letter moeten beginnen.

Seconde: Het gekozen woord is niet erg lang, maar ook niet erg kort. Het moet een zelfstandig naamwoord zijn enkelvoud. Er worden dezelfde drie, of misschien vijf minuten gegeven. Gedurende deze tijd moet je, alleen uit de letters die in het woord aanwezig zijn (als er maar één "N" in het woord zit, dan kan het woord niet worden gebruikt met een dubbele "N"), zoveel mogelijk woorden maken (ook zelfstandige naamwoorden en ook in het enkelvoud). Degene met de meeste woorden wint.

Derde: bijna door de mens gemaakte "Erudiet". Er wordt een woord uitgevonden en er worden voor- en achtervoegsels aan toegevoegd om nieuwe woorden te vormen. U kunt zowel horizontaal als verticaal toewijzen. Strikt één letter per speler.

Prinses op de erwt
De deelnemers aan het spel staan ​​tegenover het publiek, met achter elk een stoel. De leider legt er een lepel, een klos draad of een klein blokje op en bedekt deze met een dun kussen. Spelers gaan om beurten op een stoel zitten en proberen te raden welk voorwerp zich onder hen bevindt. Tijd - 2 minuten, niet meer. Een andere variant: geplaatst op een stoel walnoten(nou ja, bijna erwten?). In dit geval probeert de speler te bepalen hoeveel er zijn - deze optie komt het dichtst bij het sprookje.

Evgenia Mitina, Cosmopolitan magazine (juli/augustus 2009)

Bedankt allemaal voor jullie aandacht, liefje

De zomer is voor alle kinderen een heerlijke tijd van het jaar. De schoolvakanties beginnen, huiswerk maken is niet nodig, er is voldoende vrije tijd. Maar elk kind weet dat luiheid heel snel saai wordt; ze willen vermaak. Wat is er interessanter dan verschillende buitenwedstrijden voor kinderen in de zomer?

In zulke grappige spellen je kunt in de tuin spelen met andere kinderen, met kinderen van een schoolkamp of met vriendjes van een recreatiecentrum. Waar je ook bent tijdens de vakantie, het wordt overal leuker met de spellen die in dit artikel worden gepresenteerd.

Organiseren interessante wedstrijden buiten voor kinderen in de zomer is het voldoende om een ​​minimum aan materialen altijd bij de hand te hebben. Dit zijn hoepels, opblaasbare ringen, vinnen, ballen, stokken, plastic flessen en ander afvalmateriaal.

Het is erg leuk om niet alleen te spelen, maar ook om handleidingen voor games voor te bereiden, terwijl je je fantasie laat zien, je kunt iets van jezelf toevoegen en soortgelijke games bedenken. Alles in jouw handen.

Ballon spelletjes

1. "Ridders". Voor deze buitenwedstrijden voor kinderen in de zomer heb je meerdere ballonnen nodig (afhankelijk van het aantal kinderen), dun touw, plastic borden en paperclips. Opgeblazen ballonnen vastgebonden aan een riem. Een schild is gemaakt van een plastic plaat voor een hand met behulp van een touw, en in de andere hand zit een paperclip. Je moet, zonder te duwen, dicht bij je tegenstander komen en proberen zijn ballon te laten barsten. En de "ridder" beschermt hem en biedt zijn hand aan met een schild. Wie de bal op zijn riem heeft, wint.

2. Estafettewedstrijd ‘Houd de bal vast’. Om te spelen heb je tennis- of badmintonrackets en opblaasbare ballen nodig. Je moet de bal naar de geselecteerde afstand op het racket dragen, terwijl je probeert hem niet te laten vallen. Wie de bal laat vallen, krijgt een strafpunt. Het team dat het snelst alle ballen naar de overkant krijgt en de minste strafpunten scoort, wint.

3. "Strijd". Dit is een van de meest leuke wedstrijden buiten voor kinderen in de zomer. Een ballon wordt aan één kant vastgebonden aan een kort touwtje (30 cm lang). Het andere uiteinde wordt rond het been eronder vastgebonden, ter hoogte van de enkel. Handen moeten achter uw rug in een “slot” worden gehouden. Op een beperkt deel van het speelveld halen kinderen hun tegenstander in en trappen op de bal zodat deze barst. Degene die als laatste overblijft met de bal op zijn been, wint de strijd.

Balspellen

1. “Verzamel de oogst.” Op beperkt klein gebied kleine veelkleurige ballen liggen verspreid over het speelveld. Dit zijn groenten uit de tuin. Een geblinddoekte speler moet in korte tijd alle “groenten” in een mandje verzamelen. Wie het sneller verzamelt, wint. Je kunt twee spelers tegelijkertijd opstellen en ontdekken wie van hen de meeste verzamelt.

2. "Basketbal op je buik." Er zijn twee kinderen aan het spelen. Ze binden een emmer aan hun riem. Er zit een bal in zijn handen. Je moet de basket raken met de bal, zoals bij basketbal. Degene die het vaakst slaat, is de winnaar.

3. "Raak het doel." De bal wordt in een net (touwzak) geplaatst en aan een meter lang touw aan een boomtak of rekstok vastgebonden als er in de zomer buitenwedstrijden voor kinderen worden gehouden sportveld. Voorwerpen worden voor de bal geplaatst die moet worden omvergeworpen. Dit kunnen plastic waterflessen, speelgoed, enz. zijn. De speler moet de bal zwaaien en deze met voldoende kracht naar het object duwen om hem omver te werpen. Dit vereist een goed oog.

Spelletjes met hoepels

1. "Strek de borduurring uit." Voor dergelijke buitenwedstrijden voor kinderen in de zomer heb je twee hoepels nodig. De kinderen worden in twee teams verdeeld en vormen twee cirkels, hand in hand. Er wordt een hoepel om één speler gelegd. De taak is als volgt: je moet de hoepel door alle kinderen laten gaan zonder je handen los te maken, dat wil zeggen, er één voor één in klimmen totdat het object rond de cirkel gaat en terugkeert naar het beginniveau, naar het kind dat voor het eerst begon de beweging.

2. "Streamen". Hier heb je wat hoepels nodig. Kinderen stellen zich in paren op. Elk koppel heeft een hoepel in hun handen. Alleen het laatste paar heeft geen item. De laatste twee spelers klimmen één voor één de resulterende tunnel in. Ze nemen de hoepel van het eerste paar en rennen ermee naar het einde van de kolom. Het overgebleven stel zonder het item rent terug en kruipt de tunnel in. Je moet zo bewegen totdat alle kinderen de lijn zijn gepasseerd. Het team waarvan het team de taak sneller heeft voltooid, is de winnaar.

Spelletjes met opblaasbare ringen

1. "Ringworp". Dergelijke wedstrijden in de natuur in de zomer zijn leuk voor kinderen. Je kunt op het water of op het land spelen. Het spel lijkt op ringwerpen, alleen wordt de rol van de stok waarop de ringen worden gegooid gespeeld door een kind dat zijn handen omhoog steekt. Degene die het meest nauwkeurig is en de cirkel niet in het water of op de grond laat vallen, is de winnaar.

2. "Obstakelparcours." Om te spelen heb je grote opblaasbare ringen nodig, 6 of 7. Kinderen staan ​​in paren en houden de cirkel vast met het gat evenwijdig aan de grond. Het eerste team begint op zijn beurt de strip als volgt te passeren. Je moet van onderaf in de eerste cirkel klimmen en van bovenaf in de tweede. En zo verder tot het einde. Welk team als eerste de passage voltooit, wint. De jongens wisselen dan van plaats.

Waterspelletjes

Het meest beste wedstrijden Buiten zijn betekent voor kinderen in de zomer spelen met water. Kinderen houden van waterplezier - zowel op het land als op zee. Er zijn zoveel spelletjes die je met water kunt bedenken. Dit omvat het nauwkeurig schieten op plastic wegwerpbekers met waterrietjes, estafetteraces met tot de rand gevulde emmers, het omverwerpen van voorwerpen met water uit een waterpistool of machinegeweer.

"Brandweer." Voor zo'n spel heb je één grote kom water nodig, een even lege en veel kleine emmers. Brandweerlieden staan ​​in een rij en geven water aan elkaar door, waarbij ze het van emmer naar emmer gieten. Deze laatste giet water in een lege kom. Dit gebeurt totdat de tijd om is. Wie het meeste water heeft verzameld, heeft gewonnen.

Wandelaars

1. "Ski's." Van dicht golfkarton Er zijn twee brede en korte ski's gemaakt en er zijn twee voetbogen aan bevestigd. Kinderen steken hun benen in de bogen (foto hieronder). Dan moet je de afstand in zulke "ski's" met snelheid afleggen. De spelers wiens team als eerste de finish bereikte, wonnen de competitie.

2. "Trein". Voor dit spel moet je verschillende grote vuilniszakken van 120 liter nemen en deze aan elkaar naaien. De spelers staan ​​in de resulterende cirkel en bewegen langzaam van begin tot eind in zo'n apparaat. Je kunt jezelf helpen met je handen. Wiens ‘trein’ als eerste het eindstation bereikt, wint.

3. De favoriete activiteit van alle kinderen is de estafette met eieren op een lepel. Je kunt de lepels in je hand houden, of je kunt ze in je mond houden, zoals op de foto. Wie het ei sneller naar de mand brengt zonder het te laten vallen, wint.

Al deze spellen vermaken en amuseren niet alleen kinderen, maar leren ook uithoudingsvermogen, nauwkeurigheid, behendigheid, ontwikkelen motorische vaardigheden, gevoel voor teamwerk en het verlangen om te winnen, wat zeer nuttig zal zijn in het volwassen leven.

Alle spelers staan ​​in een cirkel, op armlengte van elkaar. Er wordt een cirkel voor hun sokken getekend. De coureur en zijn verdediger worden geselecteerd. Ze gaan allebei naar het midden van de cirkel. De taak van de spelers is om de bestuurder met de bal te raken, maar zijn verdediger verhindert dit.
Bij het signaal beginnen de spelers de bal naar elkaar te gooien. Iemand grijpt het moment aan en probeert de bestuurder te raken. De bestuurder, die aan de bal ontsnapt, rent, springt, ontwijkt de bal, en de verdediger, die de bestuurder beschermt, probeert de bal te vangen en gooit deze weg met zijn armen, benen en het hele lichaam. Lukt het hem nog steeds niet om te verdedigen en de bal raakt de coureur, dan wisselen ze allebei van plaats met degene die de coureur heeft geraakt en die hij als verdediger kiest. Het spel begint opnieuw.
Een slag van de bal op een ander deel van het lichaam dan het hoofd wordt geteld, zelfs als de bal tegen een voorwerp, de vloer (grond) of een verdediger stuitert. Maar spelers moeten onthouden: bij het gooien van de bal naar de bestuurder is het verboden om buiten de cirkel te gaan; zo'n worp telt niet.

Spel "12 noten"

Een variatie op het kinderspel "Gift Hunt", maar vergt enige voorbereiding en tijd. Ideaal voor een picknick buiten groot bedrijf. De aanwezigen vormen meerdere teams. Hun taak is om zo snel mogelijk 'schatten' te vinden: een doos bier of een heerlijke taart. De organisatoren moeten 12 notities voorbereiden, in elke notitie staat geschreven waar de volgende zich bevindt. Maar het belangrijkste verschil is dat sommige bankbiljetten verborgen zijn en sommige zich op speciale “uitwisselingspunten” bevinden. Het team krijgt op deze manier een briefje...

Spel "Volksbal"

Een Bulgaars spel, maar het wordt ook in andere landen van het Balkanschiereiland en Midden-Europa gespeeld.
Op een volleybalveld spelen twee teams van 10 tot 15 personen zonder net. Elke speler bevindt zich op zijn eigen helft van het speelveld en één speler wordt naar de helft van de tegenstander gestuurd. Door te gooien wordt de bal in het spel gebracht. Als een speler van het ene team het vangt, gooit hij het naar de helft van het andere team, in een poging de tegenstander te raken. De speler die door de bal werd geraakt, wordt uit het spel verwijderd. Als hij de bal tijdens de vlucht vangt, probeert de terugworp de tegenstander te raken. Hierdoor verandert de volgorde van de worpen en neemt het aantal uitvallers toe. Het team dat alle tegenstanders uitschakelt, wint. De rol van de speler die achter de bal staat, is het oppakken en doorgeven van de bal die buiten de baan is gerold. Deze speler kan de tegenstander misleiden. Hij kan een naar hem toegeworpen bal over het veld naar zijn partners gooien voor een succesvollere worp. Hijzelf kan de vijand echter niet verslaan.

Spel "Balandvarak"

Tadzjieks volksspel
Het spel is populair onder tieners. Ze spelen meestal op de heuvel. De deelnemers stellen zich in paren op in een kolom. Op bevel van de leider springt elk paar om de beurt de heuvel op, waarbij beide benen stevig met elkaar worden verbonden. Degenen die erin slagen een grotere afstand af te leggen door in deze positie te springen, winnen.
De springers staan ​​op een bepaalde afstand van elkaar. De winnaars in paren kunnen met elkaar concurreren. Het spel ontwikkelt zich fysiek, verhardt, ontwikkelt geduld en uithoudingsvermogen.

Spel "Sla de aardappelen neer (Sla de bol neer)"

In Wit-Rusland worden speloefeningen voor kracht, behendigheid, intelligentie,
Vermogen om te handelen in de meest ongebruikelijke omstandigheden. Hier is een van deze speltesten voor tieners en jonge mannen van 14-18 jaar en ouder.
Op twee stronken (binnen kunnen ze worden vervangen door krukken en stoelen), gelegen op een afstand van 1,5-2 m, plaats rond logboek. De speler zit in het midden van de boomstam, met gekruiste benen, kijkend naar een van de stronken (krukjes). Het is niet toegestaan ​​om uw knieën op de boomstam te laten rusten en erop te bewegen...

Spel "Verstoppertje"

Dit spel wordt in alle Arabische landen gespeeld.
Ze spelen op een terrein begroeid met struiken en bomen. In het midden ervan, indien mogelijk, vlakbij een dikke boom, terwijl hij zich naar hem toe draait, telt de speler van het rijteam luid tot honderd.
De spelers van het andere team verstoppen zich. De zoektocht begint en als de chauffeur de verborgen boom vindt, moet hij naar de boom rennen en deze aanraken. De ontdekte speler rent ook naar de boom en probeert deze vóór de bestuurder aan te raken. Als hij hier geen tijd voor heeft, wordt hij uit het spel geëlimineerd. Als de coureur niet behendig genoeg is, neemt een ander teamlid zijn plaats in. Het aantal spelers in beide teams neemt dus geleidelijk af. Het team dat erin slaagt alle tegenstanders te verdrijven, wint.
De bestuurder kan niet alleen worden uitgeschakeld door degene die werd ontdekt, maar ook door iedereen die zich verstopt en sneller naar de boom weet te rennen. Er doet slechts één speler van het rijteam mee aan het spel, de rest staat buiten speelplaats en wachten tot het hun beurt is om aan het spel deel te nemen.

Spel "Duwen en trekken"

Dit noemden ze de hardloopwedstrijd. Maar het rennen is ongebruikelijk, in paren. De spelers staan ​​met hun rug naar elkaar toe en houden elkaars hand vast. Ze vertrekken van het ene herkenningspunt naar het andere, gelegen op een afstand van 10 m, en keren dan terug. Een onmisbare voorwaarde van het spel is om je ruggen niet van elkaar af te trekken. Eén speler rent en trekt een partner achter zich aan, die probeert synchroon met de eerste te bewegen. Veel mensen slagen er niet in om binnen de omstandigheden te rennen. De winnaar is het tweetal dat de afstand heen en terug sneller aflegt dan de anderen. De looptijd wordt geregistreerd.
Het spel traint behendigheid, synchronisatie van bewegingen, gevoel voor ritme en geduld.

Spel "Sahreoba"

Een favoriet en wijdverbreid spel in Georgië. Het ontwikkelt behendigheid en fysiek uithoudingsvermogen. en ook disciplines.
Voor het spel zijn 10 stokken met een lengte van maximaal 1 m nodig, ongeacht de diameter. De stokken worden parallel op een vlak oppervlak gelegd, op een afstand van 50 cm, en langs een rij stokken wordt aan weerszijden een platte steen geplaatst op een afstand van 50 cm van de stokken. De speler moet verschillende oefeningen doen.
1. Vanaf de eerste steen moet je op één been naar de tweede steen springen, terwijl je rond de liggende steen gaat houten stokken rechts...