Kartaška igra za dva igrača. Zanimljive kartaške igre za dvoje

Ova vrsta igre je namijenjena samo za dva učesnika. Igraju sa nepotpunim špilom od 24 karte od asa do devet uključujući. Rang karte: as, deset, kralj, dama, Jack, devet. Diler dijeli sebi i svom partneru po 10 karata, 4 karte se uzimaju u izvlačenje. Karte se ne stavljaju u buy-in prve, a ne posljednje. Listić treba staviti u hrpu na sredini stola, karte zatvorene.

Objavljuje se licitiranje u kojem igrači nominuju onoliko bodova koliko su mogli uzeti sa svojim kartama tokom izvlačenja. Zadaci se rade od 60 do 120 bodova. Treba ih dodijeliti u deseticama, a prilikom izračunavanja bodova također ih treba zaokružiti na 10.

Miraz uzima onaj koji izvrši najviše imenovanje. Po svom nahođenju, on može uzeti ili posljednje dvije buy-in kartice ili prve dvije. Nitko od igrača nema pravo gledati karte koje su ostale na stolu do kraja partije. Igrač koji je kupio donosi svoje dvije nepotrebne karte licem nadole do stola i pravi prvi potez. On također dodjeljuje adut za igru.

U nekim kompanijama kupovina se stavlja u dvije gomile po dvije kartice. Kupac ima pravo da iskoristi bilo koji kupon. Preostale dvije karte se ne mogu pogledati. Ponekad su u bodovanje uključene i četiri karte za kupovinu. To se dešava kada pobjednik trgovine prijavi 120 bodova bez deklariranja marže i svaki trik uzme za sebe.

Ako senior ruka odustane u prvom krugu licitiranja, drugi ima pravo da ne zakaže sastanak; buy-in i dalje pripada njemu. Na ulaznu kartu treba ili staviti kartu iste boje, ili je prekinuti adutom. Uzima mito najviša karta. Drugi i svi naredni potezi pripadaju onima koji su izveli prethodni trik.

Nakon završetka utakmice broje se bodovi. Igrač koji u svojim trikovima ima kralja i damu iste boje postiže sebi za marginu: adut - 80, ne-adut - 40 poena. Bodovi objavljeni tokom procesa nadmetanja se pripisuju igraču ako je postigao najmanje dodijeljeni iznos. U suprotnom se terete sa računa kupca. Kada igrač dostigne 850 poena u svom rekordu, ima pravo da ne učestvuje u aukciji, njegovom protivniku nije dozvoljen prolaz.

Ako nakon kupovine igrač vidi da jednostavno ne može uzeti najavljene bodove, dozvoljeno mu je da "odlazi" - najavljene bodove zapišite kao kazne, a protivnik svom zapisniku dodaje 60 poena. Ova varijanta od hiljadu takođe se može prilagoditi za četiri igrača. U ovom slučaju, 5 karata je već podijeljeno, a igrač koji uzme buy-in ruši jednu od svojih nepotrebnih karata svojim protivnicima licem prema dolje.

Omogućava vam da zaradite novac bez ulaganja 50 rubalja za 10 minuta!

Kompletan i sličan pregled svih Internet poslova bez priloga i sa prilozima -

Kartaške igre za dvoje

Mnogi ljudi zaista vole da se igraju kartaške igre, zato su toliko popularni i svake godine ne gube na svojoj aktuelnosti, već, naprotiv, privlače sve više interesovanja amatera kockanje. Danas je moguće igrati i kod kuće, i nije neophodno da su u blizini prijatelji, rođaci ili poznanici, jer možete igrati sa stvarnom osobom koristeći internet. Na internetu možete pronaći mnogo kartaških igara za dvoje; samo posjetite stranicu.

Igra u kojoj ne morate uvijek tražiti pravog protivnika

Glavne prednosti zajedničkog igranja karata na mreži:

  1. Ovdje ne možete varati. Prevaranti nemaju priliku da varaju, jer su svi potezi u igri pod kontrolom specijalizovanog programa koji im neće dozvoliti da igraju protiv pravila. Stoga se u online kartaškim igrama morate osloniti samo na vlastito znanje i vještine.
  2. Proces igranja se odvija u ugodnom i poznatom kućnom okruženju, što je vrlo značajna prednost, jer svi igrači mogu svu svoju pažnju usmjeriti na igru, što se ne može učiniti u uobičajenim kockarnicama, koje imaju mnogo ometajućih i uznemirujućih faktora koji čine teško se opustiti.
  3. Osim toga, što je čovjeku ugodnije u uslovima oko sebe, lakše je razmišljati i odabrati najbolju strategiju, zahvaljujući kojoj će kasnije moći pobijediti, što je svima najomiljeniji dio igre. ljubitelji kockanja.

Ali početnici ne bi trebali brinuti o tome, jer će se iskustvo postepeno gomilati, a s njim i razumijevanje mnogih obrazaca i trikova uz pomoć kojih svako može postići potreban uspjeh.

Osim toga, treba imati na umu da početnici imaju priliku da se okušaju u demo načinu bilo koje kartaške igre za dvoje, budući da je stvorena posebno za igrače koji tek počinju svoje putovanje u ovom području. Ovaj način će vam omogućiti da steknete praksu i prilagodite se, kao i da odaberete najprikladniji plan poteza, zahvaljujući kojem će se prve uspješne partije odigrati u bliskoj budućnosti. U ovom modu, osoba igra protiv kompjutera, pa može lako i bez poteškoća izabrati strategiju koja mu, po njegovom mišljenju, savršeno odgovara. Kasnije bi trebalo da se testira u igrama sa pravim igračima.

Sada možete nastaviti s odabirom igre

Lista u nastavku sadrži najpopularnije i najpoznatije kartaške igre za dvoje.

  1. Budala. Svakom igraču se dijeli šest karata i oni ih koriste prema određenim pravilima. Pobijedio je onaj ko se brže riješi karata. Ovo je odličan način da pokažete svoje snage i vještine, jer je važno znati predvidjeti poteze protivnika. Zanimljiva verzija ovoga klasična igra ponudio .
  2. Borba sa kartama. Ima stil pamćenja, jer je potrebno zapamtiti lokaciju karata; kada se otvore dvije identične, protivniku se oduzima određena količina života. Gubitak se računa onome ko ga je prvi izgubio.
  3. Solitaire za dvoje. Ova igra je za one koji se žele opustiti i igrati da se opuste. Pravila su ista kao u pasijansu za jednog. Špilovi karata su položeni ispred igrača, raspoređeni određenim redoslijedom. Ovo stvara sedam hrpa karata, od kojih svaka ima različit broj, od jedne do sedam karata u jednoj hrpi. Osim toga, gornje karte su naopačke. Zadatak igrača je da pomeraju otvorene karte tako da se u jednom redu smenjuju u skladu sa bojom boje. Možete pronaći mnogo zanimljivih pasijansa

Sada je vrijeme da upoznamo još jednog cool igra. Ovo je kartaška igra od 1000 (hiljadu). Koliko ga se sećam, uvek je bio veoma popularan, jer je veoma kockarski i pravila su jednostavna. Lako za pamćenje. Inače, igra "Hiljadu" je vrsta drevne francuske mariže!

Možete kupiti označene karte za igranje po 1000

PDF knjiga "Igra sa kartama 1000. Pravila i strategija za 100% dobitak" od profesionalca za igranje u 1000 će vam pomoći da postanete majstor igre. Book

Pravila igre u 1000

Dakle, pogledajmo pravila igre 1000.

Pa kako igrati Hiljadu? Igra može uključivati ​​od dva do četiri osobe. Da biste igrali, morate nabaviti špil od 32 karte.

Pogledajmo same karte. Tačnije, njihovom nominalnom vrijednošću.

Naočare

As - 11 0 poena

Deset - 10 poena

Kralj - 4 boda

Kraljica - 3 boda

Jack - 2 boda

Devet - 0 poena

PAŽNJA: Savjetujem vam da proučite moj kurs o varanju Unfair Advantage

Takozvane margine su od posebne vrijednosti u igri. Brak je kralj i kraljica istog odijela. Svaka marža ima svoju vrijednost. Srca - 100 bodova, rombovi - 80 bodova, trepavice - 60 bodova i pikovi - 40 bodova. U igri je i Ace Marriage (kada su sva 4 asa u ruci) - 200 poena

Sama igra govori o tome da najbrži postignete 1000 poena ili više. Dakle, koja su pravila igre 1000?

Kako igrati? Najave naočala.

Pogledajmo detaljnije pravila igre. Srećom, lagani su.

Analiziraćemo pravila igre za tri osobe. Diler se određuje žrijebom. Svakom igraču dijeli po jednu kartu, ali u procesu dijeljenja mora staviti 3 karte na stranu. Bitan! Ne možete staviti prvu ili posljednju kartu špila u otkup.

Igrači gledaju svoje karte i utvrđuju koliko bodova mogu postići na njima. Igrač koji sjedi lijevo od dilera počinje. Možete deklarirati samo u brojevima djeljivim sa 5.

Minimalni broj bodova se dogovara odmah. Svuda je drugačije. Za neke je minimalni broj 50, a za druge 100.

pa prijatelji, ovog trenutka imajte na umu. Sljedeći igrač može dodati 5 poena, bez obzira na to koliko su njegove karte dobre ili loše.

Igrač koji se obaveže da postigne najviše bodova preuzima otkup.

Kupovina

Igrač koji je kupio mora ga pokazati svojim protivnicima, a zatim odbaciti bilo koje dvije karte. On može odbaciti ove dvije karte licem prema dolje ili licem prema gore. Ove karte se daju vašim protivnicima jednu po jednu. Nakon takve zamjene može dodatno povećati broj bodova, ali ne i smanjiti.

Ako postigne više od najavljenog broja, tada se upisuju samo najavljeni bodovi, a ako manje, tada se najavljeni bodovi upisuju sa minusom. Odnosno, oduzimaju se od prethodno prikupljenih. Rezultati igrača se zaokružuju. Na primjer, igrač je postigao 37 poena, onda će zaokružiti naniže, odnosno zapisati 35; ako je postigao 38, onda će zaokružiti naviše, odnosno 40 bodova.

Ako ste postigli 31, onda 30, ako 33, onda 35 poena. Mislim da je značenje jasno.

Ko ide prvi i kako pobijediti karte?

Igra počinje s igračem s najvećom ponudom ili igranjem obavezne igre (Golden Con). On igra bilo koju svoju kartu, a ostali također igraju svoje karte.

Igrač koji je odigrao najvišu kartu ili adut preuzima trik. U početku se igra bez aduta dok se ne objavi prva margina.

Ovaj igrač također počinje sljedeći krug. Morate odgovoriti potpuno istom odijelom kao što ste upisali, a poželjno je da karte budu veće vrijednosti. Ako igrač nema potrebnu boju, onda mora pobijediti adutom. Ako nema aduta, pobijedite bilo kojom kartom.

Brak

Kartaška igra 1000 ima još jednu značajku. Brakovi (Kralj + Kraljica istog odijela) su izuzetno važni u igri. Ako igrač ima marginu na ruci, onda ima pravo da ih proglasi tek nakon što uzme mito.

Nakon objave marže (riječ “Ona”, “Pohvala”, “Tramp”) njena bodovna vrijednost se bilježi sa znakom plus. A boja braka određuje adut. Odnosno, do prve margine igra se bez aduta.

Mislim da je jasno da se boja aduta mijenja sa svakom marginom. A može se promijeniti čak četiri puta po zakonu. Na primjer, najavljena je margina srca. To znači da će srca biti aduti sve dok neko ne zatraži sljedeću marginu.

Nakon što se ulog odigra, broje se bodovi, a onom koji posljednji uzme mito dodjeljuje se dodatnih 10 bodova za posljednji mito. Iznos marže, ako ih ima, dodaje se ovom iznosu.

Igrač koji je najavio najveći mito mora doći do najavljenog broja ili dobiti minus, a protivnici zaokružuju svoje mito na najbližih pet.

Nijanse

Pa, izgleda da sam sve napisao po pravilima. Kartaška igra 1000 sadrži nekoliko nijansi.

  1. Kada se karte promiješaju prije igre, moraju se pomjeriti.
  2. Diler ima pravo pogledati posljednju kartu. Kao što razumete, on će to dobiti.
  3. Ako je tu devetka, on ima pravo tražiti da se pomaknu karte. Ako se ove karte ispuste tri puta, mjenjač se nemilosrdno kažnjava sa 120 kaznenih poena.
  4. Ako je posljednja karta Jack, onda je dozvoljeno ukloniti iz špila i nakon toga karte se ne mogu pomicati.
  5. Prilikom podjele karata, zabranjeno je izvlačenje prve i posljednje karte.

Izgleda da je rekao sve što je znao. Ako imate bilo kakve dopune, pišite, rado ću dodati u tekst. Sretno i uspjeh u teškim kartaškim bitkama.

savjetujem: ,

„...Deset vojnika išlo je napred sa štukama u rukama; bili su veoma slični baštovanima – isti ravni i četvorougaoni, sa rukama i nogama na uglovima. Deset dvorjana je išlo iza njih; odeća im je bila izvezena krstovima, a oni hodali po dvoje, kao vojnici.Iza dvorjana trčala su kraljevska djeca na čijoj su odjeći bila izvezena srca izvezena crvenim zlatom...Iza njih su išli gosti, sve više kraljeva i kraljica.Iza gostiju je išao Valež od srca , na grimiznom jastuku nosio je krunu.A ovu veličanstvenu povorku su doveli ZNANI ČERVONI .

Alice je oklevala; Možda bi trebala pasti ničice pri pogledu na tako briljantnu povorku? Međutim, nije zapamtila nikakva pravila u tom pogledu...”

L. Carroll. "Alisa u zemlji čudesa"

Iz nekog razloga se vjeruje da su igre s kartama štetan hobi, za odrasle i, osim toga, ne previše ozbiljan. Pitanje je kontroverzno, jer, nakon što se pojavilo prije skoro hiljadu godina, uspješno je preživjelo kineski carevi i njemački kraljevi, ove smiješne slike nisu vremenom izgubile svoja magična, očaravajuća svojstva. Svako ko je barem jednom učestvovao u najjednostavnijoj igri zna kakve strasti ključaju u duši svakog igrača. A ako mnogi odrasli ne mogu odoljeti kartanju s prijateljima, što onda reći o djeci - najentuzijastičnim i najkockarskijim stvorenjima po prirodi? Bakin pohabani špil može očarati mnogo sati, a čak i s lijencima koji odlučno odbijaju naučiti osnove matematike, može učiniti čuda: nekoliko igara - i sve ovo dosadne trojke, petice i devetke se uče napamet!

Jednostavne igre nas uče da razmišljamo logično prije nego što napravimo potez. Uče nas oprezu i pažnji. I disciplina. Uče nas da život shvatimo ozbiljnije, da riješimo njegove brojne praktične i teorijske probleme. Osim toga, razvijaju u nama sposobnost da mladost držati se određena pravila, zakoni.

Osnovne igre uključuju dječje igre s kartama. Ovdje imamo svoje jednostavna pravila to treba pratiti. A ova pravila su jednostavna, ali su vrlo korisna kada se igra mnogo složenijih kartaških igara: kralj, preferans, ovnovi, piket, pasijans, itd. Glavno je da nas dječje i omladinske kartaške igre uče kako se ponašati za stolom. Tako da možemo dati slijedeći savjeti mladim ljubiteljima kartaških igara koji su slobodno vrijeme Odlučili smo da se zabavimo ovim:

  • žrijebom odaberite svoje mjesto za stolom (o žrijebanju smo već govorili);
  • izbjegavajte nepotrebne razgovore, govorite samo o stvari;
  • ne uznemiravajte svoje partnere ovim ili onim savjetima, ne ometajte ih;
  • Zapamtite pravilo “mjesta na mapi”. Ako je karta položena na sto, onda se ne može vratiti, odnosno nije joj dozvoljeno da se kreće. Naviknuti se na nešto;
  • unaprijed dogovorite pravila igre, uvedite, ako smatrate da je potrebno, određene opcije u igru, diverzificirajte je. Ovo je dozvoljeno;
  • unaprijed planirana igra pomaže u procjeni nečijih snaga, razvija osjećaj odgovornosti i discipline. Neka ovo postane pravilo;
  • kada pripremate mjesto za igru, morate provjeriti sve oko sebe kako ništa ne ometa igrače ili ih ometa;
  • igrati pošteno, prijateljski, poštujući utvrđena pravila;
  • nemojte se uzbuđivati, pokažite više kreativnosti i domišljatosti;
  • pokušajte da se ne ljutite ako se u igri dogodi nešto neočekivano;
  • igrajte hrabro, inicijativno, koordinirajući akcije sa partnerima ako je potrebno.

"Oink" i "Drunkard" (aka "rat") su najjednostavniji od njih. Sve što im treba je pažnja i slobodno vrijeme, jer ove igre mogu trajati satima.

"Oink" - igrači sjede jedan naspram drugog i polažu špil karata na pola. Usput, dijete odmah uči da dijeli jednako - "za tebe, za mene." Tada igrači istovremeno otvaraju jednu po jednu kartu i stavljaju ih u jednu hrpu dok obje ne otvore karte iste vrijednosti - dvije dame ili dvije desetice. Prvi koji to primijeti i vikne "Oink!", osvaja sve otvorene karte i stavlja ih pod svoju gomilu. Igra se nastavlja dok neko ne uzme sve karte.

"Pijanac" - ravnomjerno rasporedite špil, podsjetite da je dvojka najniža karta, as najviša. Sve boje su jednake. Igrači istovremeno okreću gornju kartu u svojoj hrpi. Onaj s najvećom vrijednošću karte osvaja obje karte i stavlja ih na dno gomile. Ako imate dvije karte jednake vrijednosti, objavljuje se opklada: igrači stavljaju jednu licem prema dolje na svoju kartu, a drugu licem prema gore na nju. karta veća po vrijednosti osvaja sve tri karte. Ako su karte opet jednake vrijednosti, onda nastavljamo s polaganjem još dvije karte na isti način (jedna licem prema dolje, jedna licem prema dolje) i poredimo otvorene karte, itd. igra se nastavlja sve dok neko ne uzme sve karte.

Sada je vrijeme da trenirate svoje pamćenje. Zaigrajmo " Zapamtite y", analog čuvene "Memorije". Špil od 36 karata i slobodno mjesto plus dobro pamćenje- sve što vam treba u ovoj igrici. Promiješajte karte i stavite ih u šest redova po šest karata. Pravite poteze okrećući dvije karte odjednom i pokušavajući pronaći parove. Boja i odijelo nisu bitni. Zapamtite gdje je svaka kartica. Ako napravite par, osvojite sebi poen, postavite par licem prema dolje i napravite još jedan potez. Kada su sve karte razvrstane u parove, prebrojite bodove. Ko ih ima više pobjeđuje.

Ako ste spremni mala kompanija djeca - pozovite ih da se igraju" Gawker". Inače, u vozu je ovo nezaobilazna igra, veoma je zabavna, a vreme nezapaženo leti. Razvrstajte karte u porodice - svi asovi, svi kraljevi itd. Ako u igri učestvuju tri osobe, stavite šest porodice karata u špilu, ako četiri osobe, onda osam porodica. Promiješaj špil i podijeli po osam karata svima. Dogovori se ko će prvi. Nakon analize svojih karata, svaki učesnik u igri odlučuje koju će porodicu prikupiti. igrač razmjenjuje kartu sa susjedom s lijeve strane koju stavlja licem prema dolje .Poklanjajući svoju nepotrebnu kartu svaki učesnik se nada da će dobiti onu koja mu je potrebna.Drugi igrač koji učestvuje u razmjeni sada analizira svoje karte i također zamjenjuje karte sa njegov komšija s lijeve strane.Ako je neki igrač sakupio porodicu, na primjer, sve kraljice, on pokušava neprimjetno (ili naprotiv, brzo i bučno) staviti svoje karte na sto. I svi igrači to ponavljaju za njim. onaj koji je zadnji bacio karte na sto je "Gawker".

ja" Bonjour, monsieur!" (u pojednostavljenoj verziji "Hit the Jack"). Ova igra dobro razvija reakciju, pa čak i djeca mogu da je igraju. Možete igrati sa dva, tri ili četiri igrača. Podijelite cijeli špil igračima i dogovorite se šta radnje koje ćete izvoditi sa određenom kartom Na primjer, u našoj igri, kada smo vidjeli džaka, morali smo uzviknuti “Bonjour, monsieur!”, ako smo vidjeli damu, “Bonjour, madam!”, ako smo vidjeli kralja , morali smo da “pozdravimo”, odnosno stavimo ruku na glavu, a kada je ispao kec - pokrijte ga dlanom.

Igra se može pojednostaviti: samo udarite rukom po džeku. Igrači igraju na slepo, tj. niko ne vidi njihove karte. Stavljaju svoju gomilu ispred sebe i kreću se sa gornjom kartom, a minirane karte stavljaju na donju. Prvi igrač ide, otkriva svoju kartu i stavlja je na sredinu stola. Ako se pronađe slika, igrači izvršavaju radnje koje odgovaraju ovoj slici. Ko to prvi završi, uzima karte za sebe. Igrači se naizmjenično otvaraju jednu po jednu kartu i stavljaju je jednu na drugu na sredini stola. Igru treba igrati brzim tempom i nastaviti sve dok jedan igrač ne dobije cijeli špil, a ostali ne ostanu bez karata.

Ako želite kod svoje djece razviti zapažanje, suzdržanost i glumačke vještine, naučite ih igrati "B" idem". Ovu igru ​​igra tri do šest učesnika. Prije početka igre, odvojite pikovu damu, a zatim podijelite ostale karte. Igrači gledaju svoje karte i izbacuju parove (bilo koje dvije osmice, dva kralja itd.). Istovremeno deca uče da pronađu iste, tačnije slične karte. Zatim preostale karte treba da položite ispred sebe na sto. Onaj koji prvi krene vadi jednu kartu iz svoje komšija, i ako ima meč, izbaci obje ove karte.Opet izlaže svoje karte,i sada karta izvlači od njega.Igra se nastavlja dok nekome ne ostane pikova dama-vještica.

Kada se igrate "Vještice" sa svojom djecom, naučite ih da kontrolišu svoje lice. Neka ne gledaju uvijek mjesto gdje su stavili „opasnu“ kartu. Neka, uz brigu, stalno gledaju u potpuno bezopasnu kartu; to će prevariti neprijatelja, koji će, ne sumnjajući ništa, uzeti "vješticu".

Koje su igrice još dostupne djeci? Evo možda još jednog..." Idi na pijacu"U ovoj igri obično učestvuju četiri osobe, ali možete igrati sa dvoje, troje ili šest. Ako igraju dvoje ili troje, svaka osoba dobija šest karata; ako ima više ljudi, po pet karata. Preostali špil se stavlja licem. dolje u sredini stola. Igra je da prikupite što više karata iste vrijednosti - sve džakove, sve asove, itd. Ako mislite da vam treba desetka, tražite od sljedećeg igrača: “ Daj mi desetku, molim te.” Ako ima desetku, dužan je da je vrati, ako ne kaže: “Idi na pijacu!” To znači da morate otvoriti prvu kartu iz špila ili uzeti izvadite bilo koju. Ako se ispostavi da je otvorena karta desetka, uzimate je i dobijate pravo na još jedan potez. Ako otvorena karta nije desetka, opet je uzimate za sebe, a red prelazi na drugog igrač. Čim sakupi četiri karte iste vrijednosti, stavlja ih na sto pored sebe i nastavlja igrati. Ako je špil karata već gotov, igra se ipak nastavlja, ali bez "čaršije" . Ako igraču ponestane karata, ispada iz igre. Kada svi igrači ostanu bez karata, igra je gotova. Pobjednik je onaj koji sakupi najviše karata iste vrijednosti.

Ovo je jednostavna dječja igra koju možete igrati sa dva ili više partnera. Osnova ove zabavne kartaške igre je želja da se, kao iu drugim kartaškim „bitkama“, što prije riješite svojih karata.

Maj-maj se igra pomoću jednog ili dva špila karata, od kojih svaka sadrži 32 lista (tj. isključujući šestice). Ovdje su prioriteti sledeće kartice: As, sedam i džak. One, kao primarne karte u ovoj igri, daju joj posebnu privlačnost.

Igra počinje neriješenim rezultatom, a onaj ko se pokaže kao pobjednik, prvo bira mjesto za stolom, a drugo, počinje prvi dijeliti karte. Prije dijeljenja, kao što je uobičajeno, treba dobro promiješati špil karata. Karte se dijele jedna po jedna iu smjeru kazaljke na satu, tj. slijeva nadesno (od dilera). Svakom se mora dati pet karata, a ostatak špila se stavlja u otkup.

Nakon što se karte podijele, igra počinje tako što partner sjedi lijevo od dilera i stavlja jednu kartu na sto, na primjer, devet dijamanata, blizu špila za izvlačenje. Igrač pored (lijevo) iza sebe mora staviti svoju kartu iste boje (rombine) na položenu kartu, a ako je nema, onda drugu boju, ali iste vrijednosti (na primjer, devet od srca). Ako nema takvu kartu (jednu od gore navedenih), onda mora uzeti jednu kartu iz špila za izvlačenje, a kada ne odgovara po ovim pravilima igre, onda treba da nastavi da uzima jednu kartu na vrijeme od špila dok ne dobijete pravu kartu, koju treba staviti na hrpu karata.

Podsjećamo da “May-May” ima posebne karte (kec, sedam, džak). Na primjer: ako igrač stavi keca na sto, onda sljedeći partner iza njega mora promašiti potez. Ako je na stolu postavljena sedam, tada sljedeći igrač mora uzeti tri karte iz špila za izvlačenje. A ako je na stolu (tokom igre) stavljena četvrta sedam po redu, onda sljedeći igrač uzima osam karata iz špila za izvlačenje. Isti igrač koji ima džak u rukama ima pravo da imenuje bilo koju boju.

Prvom prilikom (kada nekome ponestane karata u rukama), potrebno je da kontaktirate svoje partnere uzvičnik"Maj!" A kada igrač završi igru ​​ovom riječju, igra se smatra odigranom. Ista stvar se dešava ako igrač završi igru ​​sa džakom. Samo u ovom slučaju kaže: "maj-maj." Ako igrač završi igru ​​sa sedmorkom, tada preostali partneri imaju pravo odbaciti bilo kojih sedam karata iz svojih ruku, nakon čega se igra sumira, za što je potrebno prebrojati preostale bodove u rukama.

Bodovi se računaju za svaku kartu posebno. Sve se zbraja.

Morate znati da preostale karte u vašim rukama imaju negativne bodove. Prema vrijednosti bodova, karte se dijele na sljedeći način: dama - 3, kralj - 4, sedam - 7, osam - 8, devet - 9, deset - 10, as - 11, jack of hearts - 30, preostali džakovi vrede 20 poena (naravno, minus). I pobjednik je određen.

Akulina

Ova igra je jedna od najpopularnijih elementarne igre: Dostupan je i predškolcima. “Akulina” pomaže djeci da razviju pažnju i inteligenciju. Može se igrati, kao iu prethodnoj igri, sa dva, tri ili četiri igrača. Ne treba kucati velika kompanija, jer to ne samo da otežava igru, već je čini i manje zanimljivom. “Akulin” koristi špilove karata od 32 ili 52 lista, što zavisi od broja učesnika u ovoj zabavi.

Prvo, kao iu prethodnoj igri, morate odabrati dilera (žrijebom). Podsjećamo da se izvlačenje odvija na sljedeći način: iz špila karata postavljenih licem prema dolje na stolu, učesnici uzimaju jednu po jednu kartu. Recimo da odlučite da pikova boja bude najveća vrijednost, i visoka karta as. Onaj ko je izvukao višu kartu ove boje bira svoje mesto za stolom i stiče pravo da deli karte. Druga osoba (nalazi se na lijevoj ruci prve ruke, kao i ostali igrači pored njega) je ona koja je odabrala kartu pikova boja višeg ranga. Ako se to ne dogodi, onda su sljedeće prioritetne karte po boji karte trepavica, zatim dijamanti i, na kraju, srca. Ne zaboravite slijediti pravilo u smjeru kazaljke na satu.

Sve karte u špilu se dijele po jedna svakom igraču. Na kraju ruke, svi gledaju svoje karte. Cilj igre je da odaberete uparene karte od karata u vašoj ruci (recimo, as i as, džak i džak, devetka i devetka, itd.) i odložite ih na stranu. Ali jedna od karata u špilu ne bi trebala imati par. Ovo se odnosi na "fatalnu" pikovu damu, koja se zvala Akulina.

Nakon odbacivanja uparenih karata, svaki igrač će u rukama imati još nekoliko karata sa kojima nastavlja igru. Partneri se naizmjence (obično u smjeru kazaljke na satu) pozivaju svog susjeda (sjedi, naravno, s lijeve strane) da na slijepo izvuče jednu kartu, tj. onaj ko je izvuče ne vidi koju će kartu uzeti od susjeda koji drži njegove karte, kako se među preferansistima kaže, bliže “naredbi”, odnosno prednjom stranom okrenutom prema vama. Nakon ovoga, onaj koji je izvukao kartu gleda da li ima par za ovu kartu, a ako postoji, onda se takav par ostavlja na stranu, dok će ovaj igrač već imati manje karata. Ako izvuče “Ajkulu”, onda je ne bi trebao skidati, čak i ako ima uparenu damu. I igra se nastavlja.

Igra se smatra završenom kada jedan od učesnika ima pikovu damu u rukama sa drugom damom. Tada možete igrati sljedeću igru. U ovom slučaju, susjed s lijeve strane će već biti diler (zauzvrat od prethodnog dilera). Kao što vidite, ova kartaška igra ne zahtijeva nikakvo posebno znanje. To je jednostavno. Ali to je jedna od prvih lekcija, prva iskustva u savladavanju složenijih igara. A tome doprinose “Akulina” i “maj-maj”.

Shalashik

Ova igra za malu djecu smatra se najzabavnijom i najzabavnijom. I ne samo sa svojim „zagonetkama“, već i zato što „Shalashik“ pomaže da se kod djece razviju takve neophodne kvalitete u životu kao što su pažnja, inteligencija i tačnost. Takođe pomaže u razvoju oka. Kada se igra Shalashik, broj učesnika ne bi trebao biti veći od šest osoba. Za igranje "Shalashik" koristi se špil od 36 listova.

U ovoj igri svaki igrač može biti prvi djelitelj ako se ostali učesnici ne protive tome, inače se sve mora odlučiti žrijebom.

Onaj koji je dobio pravo da dijeli karte uzima špil i raspršuje ga u gomilu tako da uglovi većine karata bačenih licem prema dolje na stolu za igru ​​gledaju jedan ispod drugog. Nakon toga, djelitelj uzima bilo kojih pet karata koje leže na vrhu i od njih gradi kolibu na preostalim razbacanim kartama. To se radi na sljedeći način: od pet uzetih uzimaju se dvije karte i postavljaju se tako da im vrhovi (gornji bočni rubovi) čvrsto priliježu jedan uz drugi i tako da, naravno, sigurno stoje na svojim “nogama”. Sljedeće dvije karte se dodaju onima koje su već izgrađene sa strane, također "stojeći". Posljednja, peta, karta, takozvani krov, postavlja se na vrh takve "kolibe". I ispostaviće se da je to koliba.

Sada momci mogu da počnu da igraju. Sljedeći igrač, koji sjedi lijevo od onoga koji je podijelio karte, zatim naizmjence izvlači jednu kartu za sebe ispod kolibe. Ovaj postupak zahtijeva oprez i pažnju, jer onaj ko je nespretno izvadio drugu kartu ispod kolibe i uništio je, uzima za sebe preostale karte na stolu. Tada igrači, nakon što su sredili svoje karte (bolje ih je rasporediti u ruke prema bojama) i nakon što su ih udobnije držali u rukama, počinju glavni dio igre.

Igrač koji je uništio kolibu čini prvi potez - sa bilo koje male karte. U ovoj igrici (kao i u drugim igrama sa kartama za djecu) vrlo je poželjno prisustvo odrasle osobe - radi neophodnih konsultacija. Odrasla osoba će vam pomoći da shvatite ne samo starost karata (i boja u isto vrijeme), već će vam također dati savjete za efikasniji potez.

Dakle, igrač je napravio izlaz sa niske karte. Sljedeći bi trebao pokušati da je "pobijedi" kartom koja je veća u ovoj boji. Na primjer, ako je prvi potez napravljen sa pikovom sedmom, onda ga partner koji ga slijedi mora "pobijediti" višom kartom pikova boja (naravno, osim šestice). Zatim baca svoju (drugu) kartu, koju sljedeći partner mora “pobijediti”.

Igra “Šalašik” se igra bez aduta. Stoga, ako sljedeći igrač nije mogao "pobjediti" višu kartu stavljenu ispod njega, mora ukloniti tri karte iz rezultirajućeg špila. A ona koja se otvara nakon uklanjanja tri karte je ona koja se može "pobijediti". Igra se nastavlja po ovom scenariju. Završava se kada se jedan od igrača riješi svojih karata, tj. "prebije" svojom posljednjom kartom kartu koju mu je postavio njegov susjed.

Na kraju igre, bodovi se računaju na onim kartama koje ostaju kod igrača. Svaki igrač zbraja svoje bodove. Ukupan zbir bodova svih igrača koji imaju neodbačene karte ide na pobjedu pobjednika.

Pijanci

Ova igra obično počinje učenjem djeteta da igra karte. Njegovo alegorijsko značenje je vrlo transparentno: karte simboliziraju novac. Onaj koji na kraju ostane sa špilom u rukama je, takoreći, trezveni kapitalista. Njegov protivnik, koji je izgubio sve karte, primjer je nekoga ko je protraćio cijelo svoje bogatstvo u veselju.

Ako učestvuje mnogo igrača, uzmite pun špil od 52 karte. Ako igraju samo dvije osobe, onda je dovoljno 36 karata. Diler raspoređuje cijeli špil jednako. Igrači ih skupljaju u ruke – svaki sa svojim minijaturnim špilom, bez brige o odijelima ili činovima.

Pravo prvog poteza pripada dileru. Stavlja gornju kartu svog špila na sto. I drugi igrači rade isto. Onaj čija se karta pokaže kao najviša uzima cijeli trik i stavlja ga ispod dna svojih karata. Sledi ga komšija dilera - on stavlja svoju gornju kartu na sto na isti način. Igra se nastavlja kao i obično. Čim jedan od igrača „izgubi sve svoje bogatstvo“, gubi sve svoje karte. Igra se završava.

Ako se nađu dvije karte jednakog ranga (dva džaka, dvije šestice), igrači ponovo vade kartu i stavljaju je na sporne – a zatim je uzima onaj najviši. Vlasnik prve kartice ne bi trebao vaditi drugu - on zadržava pravo na prvu karticu. Ako kontroverzne karte- asovi, onda se stariji smatra onaj koji je izašao prvi. Jasno je da se u ovoj igri mora striktno pridržavati redoslijeda, ne treba žuriti s odbacivanjem karata. Dostavljač mora održavati red.

Pod tako strašnim imenom postoji samo varijanta "pijanica". Dva igrača igraju sa špilom od 32 lista.

Špil je podijeljen na pola. Ispred svakog igrača se na stolu nalazi hrpa od 16 karata. Učesnici okreću jednu po jednu gornju kartu. Onaj ko ima veću kartu (oboj se ne uzima u obzir) uzima obe otvorene karte i stavlja ih na dno svoje gomile. Ako se karte podudaraju u vrijednosti, onda se one stavljaju na stranu. Igrači tada okreću tri karte odjednom. Starost potonjeg određuje ko uzima sve karte. Ako se karte ponovo izjednače, princip rješavanja spora ostaje isti. Igrač koji ostane bez karata gubi.

Bonjour, madame!

Broj učesnika može biti bilo koji. Špil se može uzeti sa 36 ili 52 karte. Ova igra pravi veliku buku i zbližava roditelje i djecu tokom porodičnih igara.

U ovoj igri postoje dvije opcije: a) djelitelj izbacuje karte jednu po jednu iz špila; b) karte se dijele među igračima u jednakom broju, a svaki igrač stavlja po jednu na stol na svom redu. Igra zahtijeva intenzivnu pažnju i brze reakcije. Kralj bačen na sto se pozdravlja, pri pogledu na asa treba da udarite dlanom o sto, dama treba da vikne: „Bonjour, madam!“, a džak - „Izvinite, gospodine!“ Ako igrač nešto pomiješa ili reagira kasnije od svih ostalih, mora oduzeti sve karte koje su mu otkrivene. Prvi igrač koji se riješi svojih karata pobjeđuje.

U ovoj igri možete postaviti dodatne uslove: na primjer, kada dobijete šesticu gunđate, a kada dobijete desetku vičete "Ura!"

Akulina, zvana Vještica ili Čarobnica

Broj učesnika nije ograničen. Ako ima dva do šest igrača, onda uzimaju špil od 32 lista, ako više od šest - 52 karte.

Diler dijeli sve karte redom s desna na lijevo. Nakon toga, svi, počevši lijevo od djelitelja, izvlače po jednu kartu od susjeda s desne strane. Nakon toga, svi igrači odbacuju dvije karte iz svojih ruku u parovima (dva kralja, dvije sedmice, itd.). Ne može se prikupiti samo vještica (čarobnica, Akulina). Nju, naravno, predstavlja pikova dama. Tokom razmjene karata i njihovog odbacivanja, ova fatalna femme može više puta promijeniti svoju žrtvu. Na kraju igre, gubitniku ostaju dvije kraljice u rukama - vještica i bilo koja od ostale tri.

Pažnja ili pamćenje

Broj igrača može biti bilo koji. Špil se koristi u 32 lista. Karte su položene na stol, stranom prema gore, pazeći da se ne preklapaju. Igrači se naizmjenično okreću bilo koje dvije karte. Ako naprave par, igrač ih uzima za sebe i dobija pravo da okrene naredne dve karte. Ako ove karte čine par, igrač nastavlja igru ​​po istim pravilima. Ako se karte ne poklapaju, red ide na drugog igrača (s lijeve strane).

Suština igre je da pažljiv igrač može zapamtiti lokaciju karata i, tokom svog poteza, spojiti prvu kartu koju okrene. Onaj ko sakupi najviše karata pobjeđuje.

Ova igra razvija nekoliko vrsta pažnje. Igrač mora pratiti ne samo svoje karte, već i ponašanje drugih igrača. Broj učesnika nije ograničen. Špil se također bira nasumično. Iz ovog špila se biraju četvorke karata prema broju igrača: kod pet igrača mogu se odabrati četvorke asova, kraljeva, dame, džakovi i desetke.

Diler miješa karte i jednako ih dijeli igračima. On započinje igru, nakon čega svaki igrač zamjenjuje karte jednu za jednu sa svojim susjedom. Cilj igre je prikupiti četiri karte. Onaj kome je to pošlo za rukom prvi podiže palac u potpunoj tišini i uzdržano. Kada drugi igrači to primjete, trebali bi to odmah primijetiti i ponoviti pokret. Posljednji igrač koji to učini postaje “magarac”.

Fofani

Koristi se špil od 36-52 karte. Obično su četiri igrača, ali može biti i više igrača - tada se koristi pun špil. Donator se određuje žrijebom. Promiješa špil i nasumično vadi iz njega jednu kartu koju nikome ne pokazuje i sakrije na njemu poznato mjesto. Karte se tada dijele jednako.

Svaki igrač, nakon što je procijenio svoje karte, baca uparene karte u stranu. Ostalo zadržava za sebe. Osoba koja sjedi s lijeve strane dilera širi svoje karte i nudi ih svom susjedu u smjeru kazaljke na satu. Komšija nasumično vadi kartu. Ako ova karta čini par s jednom od njih u njegovim rukama, onda on odbacuje ovaj par, nakon čega on, zauzvrat, nudi svoje karte sljedećem igraču.

Igra se nastavlja sve dok jednom od igrača ne ostane posljednja karta - uparena sa skrivenim fofanom.

Kraljica ili ajkula

Drevna igra koja nam je došla od engleskih mornara. I u njoj pikova dama igra zapaženu i fatalnu ulogu, ali Shark nema mnogo zajedničkog s prethodnom igrom, već liči na vrlo pojednostavljenu verziju budale.

Mnogi ljudi mogu igrati, ali špil sadrži samo 36 karata. Podijele šest karata jednu po jednu, nakon čega otkrivaju adute. Igraju sa kartama iste boje u rukama, na primjer, sa tri ili četiri batine. Obavezno se trudite da pokrijete ponuđene karte, ali ne treba bezobzirno „protraćiti“ svoje adute. Ponekad je još isplativije primiti mito, pogotovo ako mislite da u budućnosti ovu karticu možete koristiti na štetu partnera i vlastite koristi. Karte odbačene iz vaše ruke zamjenjuju se kartama iz špila.

Glavna karakteristika ove igre je da pikova dama ne može biti pokrivena ni svojom odijelom ni adutom. Igrač kome ga je partner ponudio mora ga uzeti.

Nakon što ste dobili pikovu damu u ruke, ne biste trebali odmah pokušavati da je prodate. Dama koja je prerano zbrinuta može se vratiti u najnepovoljnijem trenutku. Bolje ga je držati skoro do kraja igre kako biste bili sigurni da ćete izaći s njim.

Gypsy

Još jedna partija sa "fatalnom" pikovom damom. Gypsy igra četiri igrača sa špilom od 36 karata. Prihvatljiv je i veći broj igrača, ali tada uzimaju špil od 52 lista.

Diler postavlja cijeli špil u krug i stavlja samo nepokriveni adut u sredinu. Diler ide prvi i nasumično vadi kartu iz kruga koji je postavio. Njegov komšija radi isto. Ako izvadi najvišu kartu boje, tada, nakon što je pokrio prvu kartu, uzima mito za sebe. Ako djeliteljev susjed dobije nižu kartu iste boje ili kartu druge boje, mito ide dileru. Pikova dama (ciganska) se ne može pokriti, a ona sama ništa ne pokriva. Nakon određivanja vlasnika trika, sljedeći potez povlači susjed igraču koji sjedi do njega. Kada se špil tretira na ovaj način, on dolazi sledeća faza izvlačenje: svaki igrač otvara svoje karte kao lepezu (stranom nagore) i predaje ih svom susjedu. On vadi kartu, stavlja je licem nadole na sto i, procijenivši svoje karte, pokriva ili prihvata ovu mapu. Igra se nastavlja dok sve karte ne nestanu. Ne možete hodati od pikove dame. Ciganka prelazi iz ruke u ruku sve dok na kraju ne ostane sama u zagrljaju jednog od igrača.

Dječji trik: kada dajete karte na odabir, potrebno ih je pažljivo promiješati iza leđa i, kada servirate komšiju, držite lepezu vrlo nisko iznad stola kako se karte ne bi mogle vidjeti.

Crna donka

Učestvuju četiri igrača. Koristi se špil od 52 karte.

Ova igra je također zasnovana na želji da se izbjegne pikova dama. Dodatni uslov je potreba da se prikupi što manje karata srčane boje.

Cijeli špil se dijeli po jedna karta svakom igraču. Ukupno, svaki učesnik ima 13 karata u rukama. Igrač lijevo od dilera ulazi. Zabranjeno mu je da povuče potez pikom ili srcem. Uslov odgovaranja u odijelu je apsolutno neophodan u ovoj igri. Uzima najvišu kartu. Ako nemate potrebnu boju u rukama, možete staviti bilo koju kartu srca ili pikovu damu („crni donk“). Nema potrebe da stavljate najvišu kartu. Igrač koji je uzeo mito započinje novi krug.

Ako igrač uzme crni donk, dobija 13 kaznenih poena. Za kartone crvene boje upisuje se samo jedan kazneni poen za bilo koju.

Igra se nastavlja sve dok jedan od učesnika ne postigne 101 (ili više) kaznenih poena. Pobjeđuje onaj sa najmanje bodova.

U ovoj igri postoji varijanta koja se zove "injekcija". Ako se neki igrač, koji posjeduje i hrabrost i izdržljivost, usudi da sakupi sva srca i samu crnu maglu, svi ostali učesnici u igri dobijaju 26 kaznenih poena.

Crni Petar

U ovoj igri fatalnu ulogu ima pik as (ponekad i tref), nazvan „crni Petar“. Broj učesnika je moguć od tri ili više. Igraju sa špilom od 52 karte.

Devet

Broj učesnika: od tri do šest. Špil - 36 karata.

Sve karte se dijele jedna po jedna. Cilj igre je biti prvi koji će izložiti sve svoje karte. Karte su raspoređene u nizu u četiri horizontalna reda prema boji.

Ulazi vlasnik devet klubova. Sljedeći igrač može nastaviti red u jednom ili drugom smjeru, odnosno dodati osam ili deset batina. Također možete započeti novi red tako što ćete postaviti devetku drugog odijela. Potezi se prave jedan po jedan; ako tražena boja nije dostupna, potez se preskače. Ako je moguće, pokušajte spriječiti druge igrače da igraju karte koje imaju zadržavajući karte koje su im važne.

Ova igra je dobra ideja za podučavanje djece prije škole. “Devet” majstora ističu se u mentalnoj aritmetici.

Domino

Broj učesnika je tri ili više. Špil - 52 karte. Svaki igrač dobija sedam karata od dilera. Preostale karte ostaju u špilu, iz kojeg diler uzima gornju kartu i stavlja je na sto otvorena forma. Igru nastavlja osoba koja sjedi lijevo od dilera. On može staviti jednu ili čak nekoliko svojih karata na otvorenu kartu, u preciznom rastućem ili opadajućem redoslijedu. U ovom slučaju, odijelo nije bitno. Na primjer, diler je otvorio damu. Sljedeći igrač stavlja na njega ili džak, desetku i tako dalje u opadajućem redoslijedu, ili kralja, asa, dvojku i tako dalje. As je prelazna karta. Kada su sve mogućnosti iscrpljene, isti igrač uzima gornju kartu iz špila. On može izabrati: a) odbaciti ga i sve odgovarajuće karte; b) ostavi karticu u njegovim rukama ako nema šta da odbaci. Nakon toga, treći učesnik ulazi u igru.

Cilj igre je da se riješite svih svojih karata. Nakon što se špil iscrpi, igrači nastavljaju izvlačenje. Onaj ko nije u prilici da napravi potez mora proglasiti „prošao“. Namjerno dodavanje dok držite karte koje se mogu koristiti u igri nije dozvoljeno pravilima igre.

Kvartet ili kvadrat

Igru igraju tri do pet ljudi sa špilom od 32 lista. Originalna verzija ove igre zvala se "autori". Igrali su je sa posebnim špilom koji je prikazivao portrete pisaca.

Promiješavši karte, djelitelj ih dijeli, a ako je neparan broj igrača, neko ima još jednog. Učesnik koji sjedi lijevo od dilera počinje igru. On mora zahtijevati od igrača kojeg je nasumično izabrao određenu kartu, na primjer: "Devet dijamanata!" Ako odabrani igrač ima ovu kartu, poklanja je. Podnosilac zahtjeva nastavlja igru. Ako igrač nema potrebnu kartu, red ide na njega.

Ponekad se ova igra naziva "riba". U ovom slučaju, onaj koji nema potrebnu kartu u rukama svoje odbijanje najavljuje uzvikom „Riba!“ Sakupljeni kvadrat se u ovom slučaju naziva “knjiga”.

Cilj igre je prikupiti što više kvarteta (četiri vrste), odnosno setova od četiri karte iste vrijednosti (četiri džaka, četiri sedmice, itd.).

Poznato je da se od 36 karata napravi osam četiri jedne vrste. Igrač odvaja svaki prikupljeni kvartet. Učesnik koji sakupi najviše karata u jednoj ili više rundi igre pobjeđuje. Postoji opcija koja uključuje naizmjenične dobavljače dostave.

Karta lutrija

Učesnika može biti koliko god želite, čak što više, to bolje. Koriste se dva špila od 52 karte.

Osim karata, igra koristi i čipove. Svaka osoba unosi određeni broj njih u zajedničku kasu – kutiju.

Bankar i deponent su identifikovani. Obojica dobijaju špil karata.

Bankar izlaže četiri karte iz svog špila licem nadole u jedan red. Na te karte stavlja žetone, i to tako da svaka karta ima različit broj (koji se određuje proizvoljno). Ovo su dobici na lutriji.

Igrači dobijaju tri karte od dilera i gledaju ih. Nakon toga bankar otkriva dobitne karte jednu po jednu. Onaj ko u rukama ima kartu koja odgovara pobjedničkoj, uzima broj žetona na ovoj karti. Bankar vadi osvojenu kartu iz svog špila. Igrač koji osvoji žeton takođe se oprašta od pobedničke karte. Za svaku preostalu karticu u ruci, doprinos čipa se obnavlja. Bankar ih stavlja na karticu kojom zamjenjuje dobitničku.

Diler ponovo dijeli po tri karte. Igrači ponavljaju gore navedeno. Oni koji nemaju dobitnu kartu imaju pravo pogledati karte koje leže na stolu. Međutim, bankar će platiti samo ono što ima pri ruci. Ovaj redoslijed igre se ponavlja nekoliko puta. Do kraja dijeljenja svaki igrač ima određeni broj neizigranih karata.

Igrač koji je posljednji primio dobitak nastavlja igru ​​ulaskom sa bilo koje karte na susjeda s lijeve strane. Nakon što je pobedio ovu kartu, komšija kreće. I tako sve dok se ne odigraju sve karte. Kada igrač iscrpi mogućnosti prelaska na nekoga, a još ima karata u rukama, svoju kaznu za njih mora platiti čipom.

Ako želite da ubrzate igru, možete igrati uparene karte odjednom. Ako komšija nema čime da pokrije, prihvata karticu. Takođe može staviti nisku kartu na ponuđenu kartu. Ovo je vrlo nepovoljno za onoga koji je hodao: on je prisiljen prihvatiti obje karte, čime se povećava broj svojih. Imaće pravo da povuče sledeći potez samo na svom redu.

Varijacija: učesnik koji je dobio posljednju pobjedu ulazi sa najnižom kartom svoje najjače boje. Preostali igrači moraju odgovoriti prema boji. Ko ima najvišu kartu ove boje uzima trik i može ući sa bilo kojom odijelom.

Na kraju igre igrač plaća blagajniku kartice koje su mu ostale u rukama u skladu sa vrijednošću boja prihvaćenih na lutriji: srca - 4 žetona svaka karta; palice - 3 žetona; dijamanti - 2 žetona; pik - 1 žeton.

Lutrija loto

Na mnogo načina je bliska igrici opisanoj ranije. Broj igrača nije ograničen. Mogu se koristiti bilo koja dva špila. Uspjeh i zabava zavise od menadžera. Iz jednog špila nasumce izvlači četiri ili pet karata i stavlja ih licem nadole na sto. Ove karte sadrže žetone svih igrača.

Drugi špil je raspoređen podjednako na sve. Svaki učesnik ih postavlja ispred sebe na stolu redosledom pogodnim za brze proračune - po rangu i boji. Menadžer ne dijeli karte sam sebi. Međutim, može se pridružiti igri kada je špil već podijeljen među igračima. U ovom slučaju, nudi mu da mu “proda” neke karte. Ako (ovo zavisi od broja igrača) menadžer ima dodatne karte u rukama, onda preostali igrači imaju pravo da ih kupe. Kada nema kupca, karte ostaju u rukama menadžera, koji se uključuje u igru ​​i često pobjeđuje. Na kraju aukcije, menadžer kaže „to je to“ i pregovori prestaju.

Menadžer uzima špil (bez izvađenih karata) i počinje da najavljuje karte jednu po jednu, kao što se radi u igri loto. Onaj ko ima istu kartu u kompoziciji položenoj na sto, zatvara je. Menadžer treba da kombinuje ne samo jasnoću, već i tempo u svojim najavama, a igrači ne bi trebalo da se međusobno podstiču.

Ova igra je svojevrsni test koncentracije i brzine reakcije. Njen interes je upravo u tome da ne propusti karticu koju je menadžer najavio u njenom izgledu. Nije dozvoljeno ponovo pitati.

Čim menadžer ima samo tri karte u rukama, treba da postavi pitanje: „Ko želi da ih kupi?“ Igrači koji su zatvorili skoro sve svoje karte, nadajući se da menadžer ima u rukama upravo one koje im nedostaju u rasporedu, često izražavaju želju da ih kupe. Ponekad to vodi do pobjede, ponekad do gubitka.

Pošto je ljudska pažnja nesavršena, postoje greške u igri: otvorene ne ostaju samo one karte koje ne odgovaraju izgubljenim kartama. Dakle, nakon što se dobici otkriju, neke karte (sa žetonima) ispadaju prazne. Žetoni sa ovih karata ostaju u korist sljedećeg izvlačenja lutrije. Ako je odlučeno da se igra prekine, menadžer dodaje žetone jednako u dobitak.

U slučaju da igrač zatvori svoju kartu iako se nije zvala dobitna karta (odsutnost ili namjera?), njegovi žetoni za kaznu se udvostručuju. Igra je gotova kada menadžer nema više karata ili kada igrači odbiju kupiti posljednje tri karte.

Meow Meow

Broj učesnika može biti bilo koji. Paluba - 32 lista.

Igra se bez aduta. Starost kartica takođe nije bitan. Međutim, njihova vrijednost je važna: as - 11 poena, kralj - 4 poena, dama - 3 poena, džak - 2 poena. Sve ostale kartice - prema vlastitoj nominalnoj vrijednosti.

U ovoj igri morate se riješiti svih karata što je prije moguće, dok ih primate najmanji iznos kazneni poeni.

Donator se određuje žrijebom. Ubuduće će se predavati jedan po jedan. Uvek uđe komšija dostavljača sa leve strane.

Svakom igraču se dijeli pet karata. U preostalom špilu, gornja karta se otkriva, dok ostale ostaju zatvorene.

Igrači se naizmjenično postavljaju po jednu kartu. Svaka uzastopna karta u hrpi mora odgovarati prethodnoj bilo po boji ili po vrijednosti: palice se postavljaju na štap, sedam na sedam, itd. Jackovi imaju posebne prednosti:

ova karta se uvijek može izložiti uz najavu novog odijela, čak i ako se ne poklapa sa stvarnom (stavljanjem dijamanta, najavite tref odijelo). Sljedeći učesnik već mora odbaciti kartu ove boje. Ako igrač nema priliku da izloži nijednu kartu, mora uzeti gornju iz špila. Ako mu ova karta ne pruži priliku da ode, morat će propustiti svoj red.

Čim jedan igrač odbaci svoju posljednju kartu, igra je gotova. Ostali igrači broje kaznene poene prema vrijednosti svojih karata.

Igra se do 100 poena.

Naziv ove igre poklapa se sa poznatom igrom kockanja. Međutim, u suštini više liči na fontanu.

Broj igrača je od dva do pet. Igraju se dva puna špila bez džokera - 104 karte. Karte imaju svoju vrijednost prilikom brojanja poena: dvojke - 20, trojke - 30, devetke - 40, kraljevi srca i asovi - 50, osmice i karte ispod njih - 5 poena, desetke i iznad njih - 10 poena.

Iznajmljuju jedan po jedan. Prvi potez pripada susjedu dilera. Svako dobija pet karata. Nakon podjele, igračima se pokazuje karta, koja stvara otvoreni špil - takozvanu „banku“. Preostale karte se stavljaju u zatvoreni špil - naziva se (za razliku od "banke") "špil". Igrači izvlače jednu ili više karata iz zatvorenog špila tokom igre.

Igrači naizmjence stavljaju jednu kartu u pot. Raspored se radi ili po boji ili po rangu: deset na deset ili romb na dijamant. Ako postoji potreba za promjenom boje, to možete učiniti tako što ćete na bilo koju gornju karticu banke staviti devetku ili asa. Devetka mijenja boju u svoju, a as u bilo koju boju prema najavi igrača koji ju je stavio. Izuzetak od ovog pravila su kaznene dvojke, trojke i kralj srca, koji se kaznom ne poništavaju.

Kaznene karte se stavljaju na njihovu boju. Sljedeći igrači moraju staviti kartu na njih prema rangu: na primjer, tri na tri. Igrač koji ne stavi kaznenu kartu u pot izvodi kaznu. Za dvojku se uzimaju dvije karte iz špila, za trojku, tri. Kralj srca uzima pet karata. Tek nakon toga kaznena karta se smatra poništenom.

Sljedeći igrač već može staviti kartu na njega opšta pravila: po odijelu ili činu. Igrač koji izvede kaznu iz špila gubi svoj red. Kazna je kumulativna ako su, prije nego što je igrač koji nije stavio sljedeću kaznenu kartu u banku, on i drugi igrači već ubacili pet trojki. U tom slučaju, igrač će morati uzeti 15 karata iz špila.

Ako igrač nema šta staviti u pot po boji ili rangu (a nema asova ili devetki za promjenu boje), treba izvući jednu kartu iz špila. Potez nije izgubljen. Ako je ova kartica odgovarajuća, može se deponovati u banci. Moguće je uzeti karticu iz špila bez gubljenja poteza i bez odbacivanja kartice u banku, čak i ako je u ruci potrebne kartice. Pod istim uslovima možete izvući kaznu. Zavisi od ličnih taktičkih razmatranja igrača.

Riječ "Makao" služi kao signal upozorenja o mogućem završetku utakmice u sljedećem kolu. Ovom riječju igrač koji stavi posljednju karticu na banku upozorava druge. Ako onaj kome treba proglasiti "Makao" to ne učini prije nego što dođe drugi igrač, mora uzeti dvije kaznene karte iz špila.

Ako su tokom igre špilovi u potpunosti razvrstani po učesnicima, ostavlja se jedna gornja karta iz banke. Ostatak treba promiješati i koristiti kao špil.

Čim jedan od igrača stavi posljednju kartu u pot, igra se može završiti. Međutim, ako se radi o kaznenoj karti, sljedeći igrač i dalje mora staviti odgovarajuću kaznenu kartu na nju ili izvesti kaznu iz špila. Tada se igra smatra potpuno završenom.

Preostale karte u vašoj ruci se računaju. Njihovi poeni su zapisani gubitnicima. Igra se nastavlja sve dok jedan od učesnika ne dostigne unapred određeni iznos gubitka (od 200 do 1000 poena).

Kasica

Može biti dosta učesnika - do petnaest. Igraju sa špilom od 52 karte.

Ova igra, kao i lutrija, također koristi žetone: 12 ili više. Tri žetona igrač stavlja u zajedničku kasicu prasicu (u kutiju ili na tanjirić). Diler dijeli po jednu kartu svakom igraču, uključujući i sebe. Preostale karte se privremeno pomiču u stranu.

Nakon dogovora, igrači otkrivaju svoje karte. Postoji bonus od 3 žetona za kralja, 2 za damu, 1 za džaka i ništa za desetku. Postoji i sistem novčanih kazni: ako je as pogođen, igrač donira jedan žeton susjedu s lijeve strane; ako imate četvorku, šesticu ili osam u rukama, morate dati 2 žetona u kasicu prasicu; a ako ima pet, sedam ili devet, morate dati 1 žeton u kasicu prasicu.

Nakon isplate nagrada i kazni, prvi igrač dodaje sve odigrane karte onima koji su ostali u špilu, miješa špil, uklanja i ponovo dijeli po jednu kartu svakom učesniku. Za igrača koji izgubi sve svoje žetone kaže se da "umre". Samo komšija koji je dobio keca može da ga "oživi". Tada, čak i sa jednim čipom, "mrtav" igrač ima pravo da igra. Izgubivši više od jednog čipa, ovaj igrač konačno napušta krug.

Posljednji preostali igrač prima cijeli sadržaj kasice prasice.

Piletina

Obično igraju sa tri ili četiri osobe sa špilom od 36 karata.

Diler dijeli svakoj osobi pet karata (jedna po dijeljenju). Jedna karta se otkriva i stavlja pored špila. Prvi potez pripada dilerovoj lijevoj ruci.

Prije poteza, igrač mora uzeti gornju kartu iz špila, nakon čega stavlja bilo koju od svojih karata druge boje na otvorenu kartu blizu špila. Ako igrač nema odgovarajuće karte za kretanje, mora uzeti sve karte licem nagore. Međutim, istovremeno se može riješiti sve četiri vrste (četiri džaka, desetke, itd.). Budući da je cilj igre da se riješite svih svojih karata, ponekad se karte s licem nagore uzimaju upravo za postizanje cilja.

Dešava se da špil ponestane, ali svi igrači i dalje imaju karte u rukama. Zatim se otvorene karte okreću i formiraju novi špil.

Kraljevi

Četiri igrača igraju sa špilom od 36 karata. Igra je podijeljena u dva dijela: uvod i vladavina kralja.

Uvod definiše uloge: ko će biti kralj, a ko princ, vojnik ili seljak. Onaj koji je proglašen kraljem mora prvi skupiti devet trikova. Preostali igrači dobijaju gore navedene titule prema prikupljenom mitu - od više na manje.

Diler se određuje žrijebom; od karata položenih u lepezu, licem prema dolje, igrači naizmjenično izvlače jednu po jednu. Onaj ko je izvukao najnižeg se bavi. U narednim izvlačenjima, diler postaje onaj koji je prikupio najviše trikova.

Špil se uklanja i gornja karta se označava kao adut. Sve karte se dijele jedna po jedna - svako dobija 9 karata. Prvi potez pripada onome koji sjedi lijevo od dilera. Broj uzetog mita se evidentira.

Ako je jedan od igrača već postao kralj, a među preostalim igračima ima igrača sa istim brojem trikova, nastavljaju igrati bez kralja. U ovom slučaju se otkriva princ - onaj koji je sljedeći koji će prikupiti devet trikova.

Na kraju raspodjele uloga počinje tzv. vladavina. U ovoj fazi, seljak postaje dostavljač. Karte se prvo dijele kralju, zatim princu, vojniku i na kraju samom seljaku.

Tokom vladavine, vojnik mora žrtvovati svoj najstariji adut kralju. Zauzvrat, kralj daje vojniku i dobru kartu, ali ona ne može biti jednaka boji asa u ruci vojnika. Seljak je također dužan dati kralju svoj danak - adut uklonjen iz špila. Vojnik ima odgovornost da stalno uklanja karte.

Redoslijed poteza određen je starošću. Mito se evidentira - isto kao iu prethodnoj fazi. Kada kralj ponovo izađe, dijele mu se karte dok se ne odredi princ. Postaje jasno da kralj praktički ne učestvuje u igri. Međutim, on mora igrati zajedno sa svojim vojnikom, pružiti mu svoje dobre karte za zamjenu neodgovarajućih.

Ako i princ ponovo izađe, mora se poigrati sa seljakom.

Ova igra kod dece budi želju da je komentarišu prema utvrđenim naslovima, što je čini svojevrsnim „kartotekom“.

Ova igra uključuje četiri igrača. Koristi se špil od 32 karte. As vredi 11 poena, kralj 4, dama 3, a džak 2. Desetka vredi 10 poena, ostale tri karte se ne uzimaju u obzir. Zovu se "prazne".

Pobjeđuje onaj ko ima više od šezdeset poena na kraju igre.

Podijeljeno je 16 karata. Uklanjaju palubu. Gornja karta špila je adut koji se ne mijenja dvije partije zaredom. Adut pripada susedu dilera sa leve strane, koji ide prvi. Prazne ili bezvrijedne karte treba odbaciti komšiji. U ovom slučaju, morate se odlučiti za dizalice. U "kozama" igraju značajnu ulogu, posebno klub, smatra se najvažnijom od karata i pobjeđuje čak i adutskog asa. Osim toga, potrebno je imati na umu da pik džak pobeđuje adute i crvene džakove, srdačni džak adute i karo vagon, ali dijamantski vagon pobeđuje samo adute. Međutim, ove važne karte vrijede samo dva boda na kraju igre.

Asovi i desetke su najznačajnije karte za kalkulacije. Pokušajte ih zadržati do posljednjeg trenutka kako ih ne bi "pojeo" adut ili bilo koji džak.

Kada se prva polovina špila u potpunosti potroši, dijeli se druga polovina. Aduti u njemu, kao što je već rečeno, ostaju isti. Obračun 60 poena se vrši tek nakon druge utakmice. Ako nijedan igrač ne dostigne 60 poena, igra se poništava i igra počinje ponovo.

Ako igrač postigne 60 poena, tada oduzima još dva boda u svoju korist od svakih 12 primljenih od strane drugih igrača. Samo jedan poen se oduzima od dilera." Smešni trik ove igre je da, nakon što je uzeo 12 poena od partnera, igrač sebi stavlja "kozu", odnosno stavlja dve šestice sa kolibom za karte. Ovo označava pobedu na blagajni.

Pexeso

Igraju se dvije ili više. Koriste se dva špila sa džokerima - 54 karte.

Princip igre je da se sakupi što više parova iste boje: crvene (dijamanti i dijamanti, ili srca i srca, ili dijamanti i srca) ili crne (tref i tref, ili pik i pik, ili tref i pik ).

Diler stavlja karte na sto tako da formiraju pravougaonik. Komšija dilera sa leve strane ide prvi. Na svom potezu, svaki igrač otkriva bilo koje dvije karte iz postavljenog polja. Ako formiraju parove, isti igrač ima pravo otvoriti sljedeća dva. Ako karte ne čine par iste boje, onda se vraćaju na svoje mjesto. Ovaj potez prelazi na nešto drugo. učesnik.

Parovi koje naprave igrači se boduju u poenima. As vrijedi 1 poen, kralj vrijedi 4, dama 3, jack je 2. Sve ostale karte vrednuju se prema njihovoj nominalnoj vrijednosti.

Vjerovali ili ne

Što više igrača, to bolje. Za šest do dvanaest igrača koriste se dva puna špila, izmiješana. Ako ima pet ili manje učesnika, treba uzeti jedan špil od 36 listova.

Karte se dijele po dvije dok se špil ne potroši. Nije važno da li igrač završi sa više karata od ostalih.

Igrač lijevo od dilera počinje. Stavlja nekoliko karata licem nagore na sto (jedna je moguća) i imenuje njihovu vrijednost. Igra počinje asovima. Karte mogu zapravo biti asovi, ali mogu biti i druge karte koje igraču nisu potrebne. Broj karata se mora nazvati topljenjem. Sljedeći igrač mora postaviti kraljeve i objaviti njihov broj. Nakon kraljeva dolaze kraljice i tako dalje, silazeći. Nakon dvojki ponovo dolaze asovi, a igra se nastavlja u krug. Ako sledeći igrač pogreši imenovanjem pogrešnog ranga (na primer, iskoči sa svojim devetkama kada bi trebalo da budu desetke), dužan je da uzme sve karte sa stola za sebe.

Svaki učesnik u igri ima pravo, nakon što se svaka grupa rasporedi, izraziti nepovjerenje prema osobi koja postavlja i reći „Sumnjam“. U ovom slučaju, grupa je otkrivena. Ako barem jedna karta ne odgovara najavi (na primjer, džak u grupi kraljeva), tada je igrač koji je izložio ove karte dužan prihvatiti sve prethodne karte. Ako se ispostavi da je najava tačna, onaj koji sumnja mora uzeti karte.

Sumnja se ne može proglasiti prije nego što se odbaci posljednja karta kompozicije. Ako je više od jednog igrača u nedoumici, prvi ima prednost. Ako učesnici nisu sigurni ko je prvi najavio sumnju, prednost ima lijevi susjed igrača koji je postavio kompoziciju.

Igru dobija onaj ko prvi skine sve karte. Posljednja grupa je postavljena licem prema gore na stolu.

Mali trikovi.

U posljednjih nekoliko rušenja isplati se biti "pošten". Grupe za varanje treba odbaciti što je prije moguće. Ako vidite da vam nedostaju neke karte u ruci za posljednje “fer” kombinacije, savjetuje se da na početku igre izazovete sumnju: možda vam dođu karte koje će popuniti praznine.

Igraju tri ili više ljudi. Koristi se špil od 32 karte.

U ovoj igri, glavna stvar je da ne idete dalje od sto poena.

Špil se miješa, uklanja i dijeli od strane dilera jednu po jednu kartu.

Komšija dilera sa leve strane ulazi sa bilo koje karte. Sljedeći igrač također može staviti bilo koju kartu na prethodnu, ali prijavljuje ukupan iznos prema vrijednosti obje karte.

Cijena karata u igri: as - 11 bodova; deset - 10; devet, osam i sedam - prema njihovim denominacijama 9, 8 i 7; kralj - 4: dama - 3; dizalica - 2.

Dakle, ako prvi igrač stavi desetku, a drugi damu, onda drugi igrač prijavljuje ukupno 12 poena. Preporučuje se da se prvo u igri riješite karata veće vrijednosti.

Prvi koji postigne više od sto poena gubi. a ako izgubite, dodeljuju se kazneni poeni u iznosu koji odgovara broju puta prekoračenja propisane granice. Igrač koji postigne tačno 100 poena ima pravo da oduzme 5 kaznenih poena.

Čim se objavi prvi gubitnik, igra se smatra završenom.

U ovoj igri se smatra posebnim šikom pljesnuti karte po stolu što je više moguće. Stoga se nemojte ljutiti na svoju djecu ako vam se na kraju posebno uspješne igre palačinki špil vrati u raščupanom obliku. Neka se i dalje igraju s tim!

Cijeli špil se dijeli jedan po jedan. Nije bitno da li neki igrači dobiju nejednak broj karata.

Igra dvoje do osam ljudi.

Svi stavljaju svoje karte na gomilu na stolu. Igrač koji sjedi lijevo od dilera počinje. On otkriva jednu od svojih karata i stavlja je u centar, formirajući zajedničku gomilu. Sljedeći ga slijedi, pa drugi - i tako sve dok se dizalica ne otvori.

Vlasnik džaka glasno lupa kartu po stolu i uzima zajedničku gomilu ispod svog špila. Ako bilo koji igrač uspije da udari džak drugom kartom, onda preuzima špil sa stola za sebe. Sljedeći igrač ponovo počinje s polaganjem karata. Cilj igre je prikupiti sve 52 karte u špilu.

Posljednji preostali u igri pobjeđuje u igri. Igrač mora otkriti i položiti karte bliže centru. Dizalicu treba otvoriti i udariti jednom rukom. Ako više igrača udari u isto vrijeme, onda onaj koji prvi udari po džaku drugom kartom dobiva špil. Ako šamar nije pogodio džak, onda igrač koji je promašio mora dati jednu kartu, licem nagore, onome koji je otkrio džak. Kaznena karta se stavlja na vrh gomile pobjednika.

Giveaways

Dvoje ljudi igraju. Koriste se dva špila od 52 karte, po jedna za svaku.

Špilovi su pažljivo promešani. Prva vožnja se određuje žrijebom; svako baca po jednu kartu iz svog špila. Onaj ko je izbacio najviši dobija prvi potez.

Prvi igrač pravi potez sa karte na vrhu špila. Partner na to postavlja svoje, a ni rang ni boja se ne poštuju. Dakle, igrači odbacuju karte jednu po jednu sve dok jedan od igrača ne otkrije kralja (boja nije bitna). Taj igrač promaši okret i njegov protivnik stavlja dvije karte na gomilu. Ako se otkrije kec, tri poteza se preskaču - protivnik stavlja tri karte u nizu na gomilu. U oba slučaja, vlasnik asa ili kralja uzima ceo stek sa stola i stavlja ga ispod svog.

To se nastavlja sve dok jedan od igrača ne ostane potpuno bez karata, a drugi sakupi cijeli špil u svoje ruke.

Vaši aduti

Engleska verzija ove igre se zove "challenge". Obično igraju dvije osobe. Koristi se špil od 24 do 32 karte. Prije igre svaki učesnik bira boju odijela i aduta. Na primjer, prvi igrač bira crvenu boju, a adute - dijamante. Drugi boju naziva crnom, a adute - pikovima.

Nakon podjele, prvi igrač, nakon što je dobio svoju polovicu špila, bira svoju boju (crvenu) iz nje, predstavlja svoj izbor protivniku i daje dodatne karte (to jest, ne svoju boju). Partner se ponaša “potpuno suprotno”: iz svog dijela špila bira “svoje adute” (odnosno pikove), a preostale karte daje protivniku. Dakle, nakon takve "crno-crvene preraspodjele", igrači u svojim rukama imaju neku vrstu ogledala protivničkih karata: rang je isti, ali je boja drugačija.

Prvi potez pripada dilerovom protivniku. Potonji je dužan pobijediti kartu igrača najvišom kartom iste boje ili svojim adutom, nakon čega svoju kartu stavlja na vrh (povlači potez). Protivnik ili ubija ovu kartu ili uzima cijeli snop slomljenih karata za sebe. Onaj ko uzme karte gubi pravo kretanja. Cilj igre je da prvi odbacite sve karte iz vaše ruke. Opcija: igra za četiri igrača. U ovom slučaju koristi se špil od 36 karata - svakom igraču se dijeli 9. U tom slučaju na stolu se formira pravi depon odbačenih karata od odbačenih karata. Igra čak ima izraze "dump" (slaganje slomljenih karata) i "gomila" (napravi potez). Neiskusni igrači su zbunjeni potrebom da se sete aduta svojih protivnika, dok se iskusni igrači raduju ovoj zbrci. Lukavi ljudi pokušavaju da varaju pokrivajući karte koje nisu “njihov adut”. Igra trenira smirenost i raznovrsnu pažnju.

Gore-dole, ili gore-dole

Tri ili četiri osobe igraju s punim špilom od 52 karte. Rang karte je od asa do dva.

Karte se dijele jedna po jedna. Prvi potez pripada susjedu dilera. Svaka serija se sastoji od dvije faze - naručivanja i crtanja. Prilikom naručivanja, igrači najavljuju broj trikova koje će uzeti u ovoj igri. Možete najaviti nula mita.

Tokom prvog dijeljenja, igrači dobijaju po jednu kartu. Prva karta preostalog špila predstavlja boju aduta. Ni ova karta ni ostatak špila ne učestvuju u igri. U prvoj distribuciji možete naručiti jedno mito ili ništa.

Drugi put, igračima se dijele dvije karte, treći put, tri i tako dalje. U posljednjoj ruci, tri igrača imaju po 17 karata, šest igrača imaju po osam karata. Posljednja ruka nije adut.

Tokom izvlačenja karte se stavljaju u boju. Nije potrebno prekidati adutom u nedostatku boje. Nakon svakog izvlačenja, upisuje se poen za mito plus 10 bonus poena za izvršenje vašeg naloga. Igrač koji ne ispuni svoj nalog ne dobija nikakve poene, čak i ako je uspeo da postigne određeni broj trikova. Svaki igrač ili menadžer igre bilježi bodove. Pobjednik je onaj koji dobije najveći broj bodova nakon svih podjela.

Opcija: poslije puni ciklus Nakon svake distribucije, igra se ne završava, već se nastavlja u opadajućem redoslijedu: posljednja distribucija je opet jedna po jedna karta.

Kazino

Trenutno je ova igra izuzetno popularna među tinejdžerima. Međutim, stalni igrači kartaških stolova ne odriču se ove igre (koju se ponekad naziva i “kasino”) i smatraju je odličnom školom klasičnih karata. Kazino datira iz francuskog kockanja još u 15. veku.

Klasičan broj igrača je dva. Međutim, postoje opcije za tri i četiri učesnika. Koristi se špil od 52 lista.

Bodovi se računaju na sljedeći način: as - jedan poen, karte od dva do sedam - po nominalnoj vrijednosti. Komadi imaju vrijednost samo u paru.

Diler deli svakoj osobi šest karata. Prvo, dve karte protivniku, zatim dve karte za sto, pa dve karte sebi. Zatim ponovo deli dve karte protivniku, dve karte sebi, i tako po treći put. Karte se stavljaju na sto samo jednom. Nakon prvog izvlačenja, dolazi do drugog dogovora. Šest dogovora čini špil. Prije šestog dogovora morate izjaviti: “Posljednji”. Igranje bez špila ima drugačiju taktiku. Bodovi se bilježe tek nakon što se prijeđe cijeli špil. Nakon što je cijeli špil odigran i upisani poeni, podjela ide sljedećem igraču (ili, po prethodnom dogovoru, pobjedniku prethodnog dijeljenja). Karte se skupljaju i miješaju.

Svrha igre: uhvatite stolne karte da biste osvojili bodove u sljedećim kombinacijama:

a) karte - za 27 ili više (3 boda);

b) pikovi - za 7 ili više (1 bod);

c) “veliki kazino” - za 10 dijamanata (2 boda);

d) “mali kazino” - za 2 pika (1 bod);

e) asovi - po 1 bod (4 boda);

f) picks (igrač uzima sve karte na stolu) za svaki - 1 bod.

Dilerov protivnik ide prvi. Igrači naizmjence postavljaju karte. Možete jednostavno "popločati" - stavite karticu nadole. Ali partneri će radije podizati karte sa stola ili uz njihovu pomoć pripremati dobitne kombinacije. Igrač stavlja uzete karte u hrpu (stranom okrenutom prema gore) pored sebe na stolu.

Odabir određene kombinacije proglašava se okretanjem jedne od karata licem prema gore.

Kada se odigra posljednja karta posljednjeg dijeljenja, karte za stolom idu igraču koji je uzeo ono što je preostalo. Međutim, ova pobjeda se ne može smatrati skokom.

Uparivanje

Najlakši način da izvučete karte je da napravite parove. Sa odgovarajućom karticom u ruci možete uzeti bilo koju kartu iste vrijednosti sa stola. Tako - i samo tako! - možete uzeti figure: džak - džak, dama - dama, itd. Sve ostale karte se mogu uzeti po dvije, tri pa čak i četiri. Ako imate asa u ruci, a na stolu su tri asa, možete ih sve uzeti.

Kombinacija

Nekoliko karata (dvije ili više) sa stola može se uzeti sa karticom u iznosu njihove vrijednosti. Na primjer: šesticu i trojku sa stola može uzeti devetka, a desetka uzima četvorku, peticu i as.

Jedna karta može uzeti i par i kombinaciju. Na primjer: devetka može uzeti 9 (kao par) i 7+2 (kao kombinacija).

Izgradnja

U ovom slučaju, trebate položiti karte iz svoje ruke na kartu (ili nekoliko) na stolu, stvarajući kombinaciju jednaku drugoj karti u vašoj ruci. Primjer: možete staviti 7 na 2, što čini 9. Ali morate imati devetku u svojim rukama. Onaj ko gradi dužan je da prijavi cijenu svoje izgradnje.

Formacija se može udvostručiti ili joj se može uskladiti par. Primjer: igrač ima desetku, trojku i šesticu u rukama. Na stolu je 10 i 4. On može staviti svoju šesticu na četvorku na stolu i dodati im deseticu sa stola. Ova kombinacija završava hvatanjem ove formacije sa desetkom iz vaše ruke.

Ako igrač ima odgovarajuću kartu, može poremetiti neprijateljske planove tako što će zauzeti njihovu formaciju. Primjer: igrač stavlja 5 na 5 i najavljuje: “Gradim peticu” (ili “Gradim desetku”).

Njegov protivnik može osvojiti zgradu sa karticom navedene vrijednosti - i samo s njom! To jest, ako je objavljena petica, kombinacija je zarobljena od strane petice, a ako je objavljena desetka, kombinacija je zarobljena od strane desetice.

Povećanje zgrade

Igrač ima pravo povećati formaciju i promijeniti vrijednost karte potrebnu da je osvoji. Primjer: igrač ima 10, 9, 3 i keca. On stavlja trojku na šesticu i tako gradi devetku. Zatim može dodati asa, povećavajući cijenu izgradnje na 10.

Trošak izgradnje može se povećati samo korištenjem kartice iz vaše ruke. Dakle, na šesticu na stolu možete dodati asa iz svoje ruke, što će povećati formaciju na sedam. Međutim, nije dozvoljeno povećanje cijene izgradnje na deset dodavanjem trojke sa stola asu iz ruke.

Ali hvatanje formacije (kada je konačno prihvatite vi ili vaš protivnik) može se obaviti bilo kojom kartom (ili kombinacijom istih) sa stola.

Bodovanje

Kada se špil odigra i podijeli između dva protivnika, svaki igrač broji ono što je uzeo. Ukupan broj Broj osvojenih poena mora biti 11, ne računajući skokove. Obično igraju utakmicu od 21 poena. Najstroži igrači radije ocjenjuju igru ​​sa 11 poena u dvije ruke ili 6 poena u jednoj ruci. Skokovi u strogoj igri se uopšte ne računaju.

U svakom trenutku, igrač može proglasiti rezultat od 21 poena (ili drugi broj po prethodnom dogovoru). Bodovi se uzimaju u obzir i za kraj igre i za prikupljene karte. Ako se utvrdi da je izjava tačna, igrač se smatra pobjednikom. Ako izjava ne odgovara stvarnosti, onda gubi utakmicu.

Zapamtite parove!

Glavna stvar u taktici kazina je zapamtiti redoslijed odigranih karata. Komadi dolaze u parovima, dakle, ako imate komad posljednja ruka, tada bi trebala imati par ili na stolu ili sa svojim protivnikom. Prilikom prihvatanja karata dajte prednost pikovima. Kada dobijete vrijednu kartu (posebno asove ili kazino!) u ruci, smislite kako da je efikasno koristite. Izvođač mora početi da gradi prvom prilikom, jer prednost pripada njemu.

Casino Royale

Ova opcija se prvenstveno razmatra za djecu. Brojke ovdje imaju drugačiju vrijednost: kralj - 13, dama - 12, vagon - 11. Vrijednost asa određuje njegov vlasnik po izboru (i taktici) - 1 ili 14 poena. Sve ove karte su uključene u formacije i mogu se uzeti dvije, tri ili četiri u nizu (uključujući i parove). Uslov se može (ali ne nužno) dodati da se „mali kazino“ računa sa 2 ili 15 poena, a veliki kazino sa 10 ili 16 poena. Sva ostala pravila su prihvaćena bez promjena.

Opcija: peak casino. Svi odabiri su vrijedni bodova. Jack vrijedi 2 boda, “mali kazino” također vrijedi 2 boda, svaki pik vrijedi jedan poen. Igra vrijedi 61 poen.

Šif, šof i buka

Igra pet ili više učesnika. Koristi se špil od 32 ili 52 karte - zavisi od broja igrača. Svaki igrač dijeli redom tako da svaka osoba dobije šest do devet karata po osobi. Ako ostane nekoliko dodatnih karata, one se odlažu i ne učestvuju u igri. Svaki igrač uzima pet žetona (dugmad, kamenčiće ili posebno napravljene). Kutija je postavljena u sredinu stola. Svaki učesnik tamo stavlja po jedan čip.

Prvi igrač ulazi s bilo koje karte, na primjer, sa osmice. Ako komšija ima osmicu u rukama, odloži je i kaže: „Šefe“. To znači da prvi igrač mora staviti još jedan svoj čip u kasu. Ako i treći igrač ima osmicu, onda je izlaže, govoreći: "Chof". U tom slučaju, drugi igrač stavlja dva žetona u kasu (pored onog koji je stavljen kao početni depozit). Ako je i osmica u rukama četvrtog igrača, on kaže: “Buka”, što obavezuje osobu koja ulazi da ubaci tri žetona u kasu.

Igrač koji nema odgovarajuću kartu kaže: "Prodaj!" Pravo na potez se prenosi na sledećeg igrača, koji odlaže trik sa osmicama i odlazi sa drugom kartom.

“Chiff” se dešava prilično često, “choff” malo rjeđe, ali “buka” gotovo nikad. Na kraju igre, odbačene karte u potpunosti formiraju parove, što obavezuje sljedećeg djelitelja na posebno pažljivo miješanje.

Nakon što igrač izgubi sve svoje žetone, baca svoje karte i napušta igru. I tako sve dok ne ostanu dva igrača. Od ove dvojice pravo ima onaj ko je primio "glavnog".

pokušajte se ponovo prijaviti sa nova kartica. Ako protivnik ne može ponoviti "smjenu" sa ovom kartom, onda mora ponovo krenuti. Ako ga protivnik može pobijediti odgovarajućom kartom, onda već kaže "choff" - to jest, poraženoj osobi treba dati dva žetona.

Pobjeđuje igrač koji ima barem jedan žeton do trenutka kada ostali igrači ostanu bez žetona.

Prosta budala

Obično početnici uče ovu igru ​​kako bi prešli na druge, složenije i uzbudljivije vrste. Dvije do četiri osobe igraju sa špilom od 36 karata. Karte se dijele jedna po jedna, ukupno 6 svakom igraču. Ostatak špila se stavlja na sto kao kupon. Gornja karta kupona se uklanja i stavlja ispod dna kupona, licem nagore (tako da je polovina karte vidljiva igraču). Ova karta određuje adut. Prvi potez pripada igraču koji sjedi lijevo od djelitelja. Pobjednik počinje sljedeću igru. Ulaze sa jednom ili dvije kartice iste vrijednosti. Igrač koji sjedi lijevo od igrača mora pobijediti (pokriti najvišom kartom u boji ili adut) ponuđene karte. Ako nema čime da pogodi, uzima karte za sebe. Pravo na kretanje prelazi na sljedećeg igrača u smjeru kazaljke na satu. Ako su karte slomljene, onda idu na odbacivanje, koje ne učestvuje u daljoj igri. Ne možete gledati ugašena svjetla do kraja utakmice. Igrač koji nedostaje dobija pravo na pokret. Ne možete bacati nove karte napadaču. Nakon svakog poteza, igrači izvlače karte iz kupona koje nedostaju do šest. Onaj koji je prvi išao uzima karte, a onda onaj koji je uzvratio. Tokom igre se rastavlja cijeli listić, uključujući i otvoreni adut.

Cilj igre je da se riješite svih karata u ruci. Onaj ko ostane sam sa kartama u rukama smatra se gubitnikom.

Ne možete prići igraču sa više karata nego što ima u rukama.

Opcija: engleska budala. Igrač ima pravo igrati samo dvije karte iste vrijednosti u isto vrijeme. Ako nema par, potez prelazi na nekog drugog.

Opcija: djelomična budala. Igrač ima pravo pobijediti neku od ponuđenih karata. Uzima sebi neporažene karte, poražene idu do kraja. Ako je jedna karta prihvaćena, red prelazi na sljedećeg igrača.

Budala japanka

Obično igraju dvije do četiri osobe. Koristi se špil od 36 karata. Karte se dijele jedna po jedna svakom igraču, ukupno šest. U prvoj igri, djelitelj se određuje žrijebom i dijeli onoga koji je izvukao najnižu kartu iz špila. U narednim igrama, gubitnik (budala) dijeli. Ulazi komšija gubitnika sa leve strane, što se definiše uobičajenim izrazom „igrati kao budala“. Preostale karte nakon dijeljenja stavljaju se u hrpu na stolu. Ovo je kupon. Otkriva se gornja karta kupona - ovo je adut. Postavljen je ispod, okomito na kupon, licem prema gore.

U prvoj partiji pravo na prvi potez ima onaj koji ima najmanji adut u rukama. Unesite bilo koju karticu ili bilo koji broj kartica iste vrijednosti. Pomak je napravljen ispod susjeda lijevo. Potrebno je odbiti (pokriti adutom ili najvišom kartom) sve podatke kartice. Svi partneri mogu bacati karte iste vrijednosti, kako sa onima kojima je potez napravljen, tako i sa onima kojima igrač uzvraća. Prilikom bacanja treba poštovati redosled, to radi onaj koji je išao prvi, a za njim svi ostali u smeru kazaljke na satu. Ukupno, broj ulaznih i bačenih karata ne bi trebalo da prelazi početni broj karata u ruci, odnosno šest. Na kraju igre, učesnik može imati manje od šest karata u ruci. U ovom slučaju, ukupan broj karata ponuđenih za brisanje ne bi trebao biti veći od broja karata u rukama igrača.

Ako je igrač pobijedio sve karte, baca ih u hrpu za odbacivanje, koja ne učestvuje u daljoj igri. Zabranjeno je gledati u ugašena svjetla do kraja utakmice. Ako igrač ne pobijedi barem jednu kartu, uzima sve bačene karte za sebe i gubi pravo na potez, koje ide susjedu s lijeve strane. Nestali igrač se pomera ispod suseda sa leve strane.

Nakon svakog prihvatanja ili odbijanja kartice, svako kome je potrebna dobija do šest kartica iz kupona. Cijela karta je rastavljena, uključujući i otvoreni adut. Redoslijed crtanja je isti kao kod obične budale.

Gubi onaj koji jedini ostane sa kartama u rukama. Ako zadnji potez pod “budalom” naprave dvije šestice, on se smatra “budalom s naramenicama”, koje mu se mogu staviti na ramena.

Svaka osoba može igrati flip-flop igru ​​za sebe, ili par može igrati jedan protiv drugog. U drugom slučaju igrači po dogovoru određuju partnera kome ne mogu bacati. Takođe ne možete pomoći svom partneru da uzvrati. Sjede se prema shemi: protivnik - partner - protivnik partner, odnosno partneri sjede jedan naspram drugog. Pobjeđuje onaj par koji se prvi uspije riješiti svojih karata. U igri par na par, prilikom povlačenja poteza, treba uzeti u obzir ne samo svoju korist, već i korist vašeg partnera, kada razvijate timsku strategiju. Zabranjeno je razgovarati dok razjašnjavate partnerove karte.

Izvuci budalu za bacanje.

Najčešće se neriješeno smatra neriješenim rezultatom kada oba igrača (ili parova) ostanu bez karata u isto vrijeme. Možete unaprijed dogovoriti opciju gdje se izvlačenje ne priznaje. U ovom slučaju, igrač koji se zadnji borio smatra se gubitnikom.

Opcija: japanska budala

Ova igra se razlikuje od flip igre po tome što se dijamanti u početku smatraju adutima. Pikovi se ne bore adutima, već samo pikovima.

Budala prevedena

Dva do četiri igrača učestvuju sa špilom od 36 karata. Pravila ophođenja i redosleda skretanja su zajednička pravilima obične budale. Svako igra samo za sebe.

Igrač pod kojim je napravljen potez ima pravo prenijeti potez na drugog igrača. Da bi to uradio, on treba da stavi sopstvenu kartu iste vrednosti pored bačene karte. Transfer je moguć samo dok igrač ne počne uzvraćati. Ako je otkucao barem jednu kartu, nema pravo prenositi druge. Prenos poteza se vrši po želji, ne morate to činiti, čak i ako vam karte u rukama to dozvoljavaju.

Ako igrač ima manje karata u rukama nego što su mu prenesene, transfer se ne može izvršiti. Prethodni igrač mora ili uzeti karte ili ih pobijediti.

Postoji opcija za transfer igrača sa odricanjem. Ova opcija stupa na snagu kada u igri ostanu samo dva igrača. Pretposljednji povlači potez, uslijed čega ostaje bez karata. Posljednji igrač ima priliku promijeniti potez – i to čini, uprkos činjenici da njegov partner više nema čime da uzvrati („odbija“). Ove karte se moraju prihvatiti i igra se nastavlja.

Budala na veliko

Igra je od dva do šest ljudi sa špilom od 36 listova. Karte se dijele jedna po jedna. Ukupno, na početku igre svaki igrač treba da ima tri karte u rukama.

Igrač sa najmanjim adutom ide prvi. Igraju sa jednom kartom protiv komšije sa leve strane. Mora vratiti ovu kartu i također otići ispod susjeda s lijeve strane. Kraj je obrnut, kao kod kanonske budale, ali nije isključen iz igre. Ako bilo koji učesnik u igri ne vrati kartu, preuzima cijeli povrat za sebe. U tom slučaju gubi pravo na kretanje, koje prelazi na sljedećeg igrača. Ponekad se uspostavi pravilo da se ne uzima cijeli skok, već samo tri najbolje karte (ako ne-adut nije pobijeđen) ili prvih pet (ako adut nije pobijeđen).

Kupon i adut određuju se slično pravilima obične budale. Nakon svakog poteza, igrači izvlače do tri iz listića. Prvi koji uzima kartu je onaj koji uđe, posljednji je onaj koji izlazi. Karte se izvlače do kraja tiketa, uključujući i adut.

Cilj igre je da se riješite svih karata u ruci. Onaj ko ostane zadnji sa kartama smatra se gubitnikom.

Putna budala (kružno)

Dva do šest igrača igraju sa špilom od 36 listova. Podijelite cijeli špil što je jednako moguće. Diler otvara posljednju kartu i pokazuje svima: ovo je adut. Pripada prodavcu.

Osoba koja sjedi lijevo od dilera ide prva. On ide ispod igrača s lijeve strane sa jednom kartom koju treba pobijediti. Sljedeći igrač treba pobijediti gornju (pobjedivši prvu) kartu. Ovo se nastavlja u krug sve dok broj otvorenih karata u sredini stola ne bude jednak broju igrača. Tada se ove karte odbacuju i više ne učestvuju u igri.

Ako igrač ne može uzeti gornju kartu, mora uzeti donju kartu. U tom slučaju gubi pravo na kretanje, koje ide sljedećem igraču. Ako se podijele sve karte u sredini stola, pravo na potez ima igrač koji sjedi lijevo od onog koji je uzeo posljednju kartu.

Kao iu svim varijantama ove igre, da biste pobijedili morate se prvi riješiti svih karata u ruci.

Češka budala

Ovo je naziv za evropsku igru ​​Mau Mau u Rusiji.

Dva do pet igrača igraju sa špilom od 36 listova. Karte se dijele jedna po jedna za ukupno 5 po ruci. Preostali špil se stavlja na sredinu stola kao tiket. Adut nije otkriven.

Igrač koji sjedi lijevo od dilera ulazi prvi sa bilo koje karte koja mu odgovara. Sljedeći igrač stavlja na nju kartu ili iste boje ili iste vrijednosti. Ako nema vodeću kartu, mora izvlačiti karte iz kupona sve dok mu takva karta ne dođe (ili dok se kupon ne potroši). Kada se karta potroši, gornja se uklanja iz hrpe otvorenih karata. Ostavljen je otvoren na stolu. Preostale kartice se moraju okrenuti i ponovo koristiti kao kupon.

Jermenska budala

Ova igra se razlikuje od ostalih verzija "budala". Dva igrača igraju sa špilom od 36 listova. Diler postavlja red od osam karata licem nadole. Jedna otvorena karta se stavlja na svaku okrenutu kartu. Nakon ovo, 6 karata treba podijeliti protivniku i sebi.Potez se može napraviti kao karta sa rukama ili bilo kojim otvori karticu sa stola. Zatvorene karte se otkrivaju samo kada sve otvorene karte nestanu.

Cilj igre je upravo suprotan cilju kanonske "budale": uzeti što više mita. Prvi igrač koji postigne 21 trik pobjeđuje u igri. Obračun se vrši za razliku mita.

Gawkers

Broj partnera u ovoj igri je ograničen na četiri osobe sa špilom od 52 lista.

Suština igre nije zijevanje; i najmanja greška može biti kažnjena činjenicom da jedan od partnera, koristeći prevaru svog protivnika, može u jednom potezu ispustiti cijeli svoj magacin protivniku.

U posmatračima, karte se stavljaju bez slijeđenja boja na magazine svih igrača. Karta, koja se zove državna karta, uklanja se sa vrha špila. Efekat aseva je jednak svim kartama. Igrač, nakon što je stavio karte u svoju prodavnicu, izjavljuje: "kod kuće", a zatim gubi pravo da je uzme nazad, čak i ako promaši sa ovom karticom. Partner koji još ima karte smatra se gubitnikom. Opklada na novac, ako se igra igrala za novac, dijeli se podjednako između svih partnera osim gubitnika.

Eroshki

Igru "Eroshki" možemo klasifikovati kao dečiju igru. U igri nema aduta, dominira samo boja.

Broj partnera je od dvije do deset osoba.

Početak dogovora određuje se zajedničkim dogovorom igrača. Svakom igraču se dijele tri karte.

Tok igre je sljedeći: svaki partner, nakon što je uzeo jednu od svoje tri karte i okrenuo je licem prema dolje, promiješa je oko stola i zatim je zamijeni za drugu kartu s drugim igračem. Nastavljajući na ovaj način, svaki partner pokušava prikupiti tri karte iste boje i, nakon što je postigao ovaj ishod, napušta igru.

Onaj koji izađe daje svoje karte partnerima na razmatranje, nakon čega ovi nastavljaju igru ​​dok svi igrači ne odu, osim jednog, koji se smatra gubitnikom, zbog čega dobija nadimak Eroški i za to dobija kaznu. , koji se sastoji od sljedećeg: jedan od igrača koji je izašao, promiješao je cijeli špil, otkrije po jednu kartu na obje strane i, uzimajući rukama pola špila, vrlo brzo ih prevrće pred očima gubitnika, govoreći: "Ima magle u očima." Zatim, malo se udaljivši, nekoliko puta ponavlja ovu manipulaciju; u ovom slučaju, gubitnik mora nasumično zgrabiti kartu s neke strane, a ako uspije, gubitak mu se oprašta.

Sedam listova mogu igrati dvije do pet osoba sa špilom od trideset šest karata.

Dijeljenje karata ovisi o preduvjetu. Diler daje sedam karata svim igračima, a zatim otkriva adut, koji izražava adut koji pripada djelitelju. Dilerov pomoćnik ide prvi. Svaki igrač mora prikupiti sedam trikova, a zatim pričekati početak nova igra. Izvlačenje se završava činjenicom da onaj ko ne skupi sedam trikova gubi partiju. Na kartu s kojom igrate treba staviti najvišu kartu iste boje, a ako nema tražene boje, pobijedite je adutom. Možete hodati sa bilo koje kartice.

Čim se igra završi, jedan od igrača promiješa cijeli špil karata, da ga svom pomoćniku, a zatim pogleda posljednju kartu, na osnovu broja poena za koji se unaprijed dogovorena isplata za svaki poen izračunati. Asovi se računaju na 11 poena, kraljevi, dame, džakovi na 10, a ostali na broj poena koji se pojavljuju na njima.

Obični ljudi zbog nedostatka novca plaćaju određenim brojem udaraca po nosu sa tri karte, na primjer: na posljednjoj karti na dnu špila nalazi se sedam, a svi igrači pogađaju gubitnika na nos po sedam puta.

Gubitnik, radi samoočuvanja svoje fizionomije, uzima nekoliko karata u obje ruke i njima pokriva lice, ostavljajući otvoren samo jedan nos, koji će ponekad od udaraca izgledati kao kuhani rak. Prilikom takvog pogubljenja ulicom se smijeh i vriska. Zato se ova igra zove igra čarapa.

Ova igra je više za djecu nego za odrasle. Možete igrati sa dvoje, troje i tako dalje, do petnaest ljudi.

To se odigrava na sljedeći način. Jedan od igrača, nakon što je promiješao špil karata, stavlja ga na sredinu stola i otkriva gornju kartu na koju drugi igrač mora staviti najvišu kartu, na primjer: ako je djelitelj otkrio sedam, onda drugi igrač mora stavite osmicu, treću - devetku, četvrtu - deseticu i tako dalje. Dakle, onaj ko treba da pokrije uzima jednu kartu iz špila koji leži na stolu dok ne uspije uzeti potrebnih sedam da pokrije šest, dok mu nepotrebne karte ostaju u rukama, možda će mu trebati za sljedeći krov. Svi ostali igrači rade potpuno isto.

Sve pokrivene karte stavljaju se u jednu gomilu, licem nagore. Ako neko nema potrebnu kartu, a u špilu nije ostalo ništa, onda mora prihvatiti gornju kartu koja leži na hrpi, a zatim gurnuti ostale karte u hrpi u stranu, što više ne bi trebalo da ulazi u igru .

Čim neko prihvati na ovaj način, saučesnik primaoca ostavlja svoju kartu i igra se nastavlja istim redosledom sve dok igračima ne ostane nijedna karta. Onaj kome ostane jedna ili više karata gubi i dobija ime chukhna.

Bulk

Igra nagomilavanja je vrlo slična igri “vaših aduta”.

Broj partnera je od dvije do šest osoba, špil bi trebao biti 36 karata. U ovoj igri, za razliku od "vaših aduta", postoji samo jedna boja aduta, koja se određuje na sljedeći način: djelitelj, nakon što je promiješao karte, daje ih svom pomoćniku, koji je izvadio i pogledao posljednju kartu. , proglašava ga adutom.

Ova igra dolazi u dvije vrste: otvorena i zatvorena.

Zove se zatvoreno kada se podijeli samo pet karata, a ostale čine kupon i rješavaju se u toku igre, kao kod budala.

U otvorenoj hrpi, sve karte se dijele, a ako igraču nije podijeljen niti jedan adut, onda on, nakon što je to najavio, mora čekati na novu podjelu.

Napredak igre zatvorene gomile. Onaj ko ostavi kartu i pokrije je uzima iz špila onoliko karata koliko je potrošeno na izlazak i bacanje.

Ako sljedeći nema čime da pokrije, onda uzima cijelu gomilu u svoje ruke, kao u igri “svojih aduta”.

Dajemo primjer.

Četiri igrača: A, B, C, 1). Nakon što je svima podijelio pet karata, A stavlja ostatak na sto. B prelazi sa neke karte na C i nadopunjuje odbačene karte iz špila. C, nakon što je pokrio kartu koja dolazi od B i napravio gomilu prema B, uzima iz špila broj karata koji je dobio. B pokriva i gomila se baš kao i njegovi prvi partneri. Ovo se nastavlja sve dok u špilu ne ostane nijedna karta.

Otvorena gomila je živa slika „vaših aduta“, s jedinom razlikom što je u prvoj samo jedna boja aduta, kao kod budala, a u zadnjoj svaki igrač ima svoje adute.

U velikom broju, prijem gomila se odvija drugačije nego u igri nečijih aduta. U njemu ne uzimaju cijelu gomilu u svoje ruke, već samo jednu gornju kartu; ostali se pomiču u stranu i više ne ulaze u igru.

U rinfuzi postoji pravilo da ne puštate svog poslušnika i na svaki način ga pokušajte natjerati da odbaci i oslabi svoje adute.

Ako se primijeti da poslušnik nema odijelo, onda će ga sigurno prošetati ili nagomilati.

Neophodno je upotrijebiti sva sredstva da u svojim rukama koncentrišete jednu određenu boju ili njene najviše karte, koje u rinfuzi mogu poslužiti kao deponije.

Adute možete igrati samo kada ih ima puno. Ako poslušniku ostane jedan ili dva mala aduta uz još nekoliko karata, od kojih jednom namjerava da prska, a drugom blokira naredni prilaz, u ovom slučaju potrebno ih je od njega izdvojiti, ali ne. sa adutima, ali sa odelom koju nema.

Kada se zna da poslušnik ima jednu ili dvije karte i između njih je adut, nikada ne treba gomilati adut, čak i ako ih ima mnogo.

Svaki igrač mora uzeti u obzir u kojoj mjeri treba da napadne svog pomoćnika. Ako primijeti da osoba koja sedi pri ruci odlazi samo zato što mu drugi odgovaraju, onda treba pokušati da ga zadrži – tako što će ga natjerati da padne.

Navalku igra 5-6 ljudi, ali da bude zanimljivije, najbolje je igrati sa tri ili četiri osobe.

Moskovka

U ovoj igri postoje tri ili četiri partnera, iako možete igrati zajedno, ali nije toliko zanimljivo.

Igra se igra pomoću špila od trideset i dvije karte. Onaj ko dobije dijeljenje miješa karte i daje ih svom pomoćniku da ih izvadi. Nakon što je svima podijeljeno devet karata, otkriva se adut.

Nakon dijeljenja karata, svaki igrač razmatra koliko ima karata iste vrijednosti, odnosno dvije ili tri šestice, četiri ili tri asa itd.

Prvi izlaz se daje pomoćniku dilera. Svaki izlazi samo do jednog koji sjedi ispod njega; Možete izaći sa bilo koje karte, a štaviše sa dve, tri i četiri karte iste vrednosti: 2 - 3 šestice, 2 - 3-4 kralja, itd. Ako je neko izašao sa samo jednom ili dve šestice, onda ostali igrači i onaj kome idu, ako imaju treću i četvrtu šesticu, mora ih prikačiti i za jednu ili drugu šesticu koja je već izašla. Svaka karta može biti pokrivena ili najvišom kartom iste boje ili adutom. Ko to ne želi ili nije u mogućnosti, može prihvatiti karte koje mu dolaze; nakon toga izlazi njegov pomoćnik. Ako neko otkrije sve karte koje su mu doletjele od drugih, onda odlazi.

Ko tako izgubi sve karte u rukama, dok ih ostali igrači još imaju, ispada, ili, kako se kaže, ispravljen. Ako nekome ostane jedna ili više karata, a ostalim igračima nijedna, onda gubi, ili kako se kaže, otišao je...

Kazna za gubitnika je da mora podijeliti svoje karte za sljedeću utakmicu. Ako se igra igra za novac, tada gubitnik plaća svakom igraču ugovorenu naknadu.

Sve otkrivene karte se ostavljaju po strani i ne ulaze u igru ​​dok se ne podijeli novi dogovor.

Pravila žrijebanja su sljedeća:

1. Prvo igrajte sa najmanjim kartama.

2. Držite se svim silama da ne igrate na adute bez potrebe.

3. Neophodno je nastojati da ne razdvajate karte istog značenja,

4. Ako imate dvije karte iste vrijednosti u različitim bojama (dvije šestice, dva asa) i trebate ih razdvojiti, onda morate odvojiti karte najveće vrijednosti.

5. Kada imate nekoliko aduta u rukama, sa dve ili više karata iste vrednosti, pobedite karte koje vam dolaze adutima, uprkos tome što biste ih mogli pobediti i odelom; a zatim krenuti s onom odijelom koju ste pobijedili adutom.

6. Ako vam se desi da imate jedan ili dva mala aduta u rukama i neko sa njima ode svom poslušniku, onda ga odbacite, iako je bio najstariji, jer u tom slučaju možete računati na bolji ishod sa jednim preostali adut.

Trgovina

Broj igrača je od tri do deset ljudi. Špil mora imati 52 karte. Svaki igrač mora imati nekoliko žetona, od kojih mora staviti jedan žeton po opkladi ili opkladi. Igrači koji igraju za novac određuju određenu cijenu svakom tokenu.

Svrha igre

Birajte poen ili trikon.

Poen - sastoji se od tri karte iste boje; stariji ima prednost pred mlađim, jedna karta ne može napraviti pjesmu.

Secant - piketni tertz.

Tricon - tri karte iste vrijednosti.

Diler, nakon što je promiješao karte, dozvoljava desnom susjedu da se povuče, a zatim jednu po jednu, počevši od desna ruka, dijeli svakom igraču tri karte. Diler ima pravo da dijeli karte kako želi, odnosno jednu po jednu ili tri.

Diler se zove bankar, a špil kojim se bavi zove se banka. Bankar ima mnoge prednosti, a istovremeno i nedostatke.

U ovoj igri nema aduta i oni se ne otkrivaju.

Nakon dogovora, bankar stavlja špil ispred sebe i pita: ko počinje? Asistent, nakon što je pregledao svoje kartice, kaže: za novac ili za trampu? Svi ostali igrači rade isto.

Početi s novcem znači tražiti od bankara kartu iz špila umjesto one koja mu je data, koju mora staviti na dno špila. Za karticu koju dobije od bankara, igrač mu mora platiti jedan žeton.

Započeti razmjenu znači razmjenjivati ​​karte sa svojim desnim susjedom.

Kružna kupovina i zamjena se nastavlja na sličan način sve do prodavca.

Igrač koji ima poen, secant ili trikon otkriva ga bez čekanja na druge igrače.

Pobjednik igre dobiva sve opklade koje su igrači postavili na početku igre.

Prednosti bankara su sljedeće:

On dobija po jedan žeton od igrača za svaku kartu koju mu daju iz špila, ali sam nikome ništa ne daje.

Ako bankar ima boju jednaku boji igrača, onda mu se daje prednost.

Pobjednik igre mu mora dati jedan žeton za promjenu.

Melniki

Broj partnera u ovoj igri je od dvije do deset osoba. Svakom igraču se dijele tri karte, a jedna karta se otkriva kao adut.

Tok igre mlinara može se podijeliti u dvije faze.

1. Lijevi susjed dilera povlači se svom poslušniku sa neke karte, a ovaj mora na nju baciti kartu iste boje veće ili niže vrijednosti. Onaj ko stavi najvišu kartu uzima trik. Karte uzete iz vaših ruku popunjavaju se iz kupona.

Ako mito ide onome koji je hodao, onda naredni izlazi pripadaju njemu dok njegov pomoćnik ne prihvati ili pokrije kartu sličnu njemu.

Kartu može prihvatiti samo onaj ko nema odgovarajuću boju i ne želi da igra aduta. Igra se nastavlja na isti način između drugog i trećeg igrača, i tako dalje, sve dok ne nestanu sve karte iz ruku igrača i njihov kupon. Nakon toga počinje se igrati mito koje su partneri prikupili.

2. Onaj ko je uspio odigrati karte koje su mu prve pale na udio, uživa pravo prvog izlaza sa svim kartama koje želi.

Osoba koja sjedi do njega mora blokirati ili prihvatiti ovu kartu: u prvom slučaju, on će te dvije karte proslijediti trećem, koji mora blokirati ili prihvatiti kartu drugog igrača. Ova treća, posljednja karta igrača mora biti prekinuta ili prihvaćena od strane četvrte itd., što se nastavlja sve dok gomila koja raste na ovaj način ne sadrži onoliko karata koliko i svi igrači, osim jednog; u ovom poslednjem slučaju, ko god da igra na gomilu, nakon što je napravio odgovarajući poklopac, ostavlja sve ove karte po strani, koje više nisu deo igre koja se igra.

Nakon što je na ovaj način otvorio cijelu gomilu, on ide sa drugom kartom po svom izboru, a njegov pomoćnik se ponaša baš kao i kada je imao prvu gomilu.

Što se tiče prijema, poštuju se sljedeća pravila:

Ako neko prihvati prvu kartu za izlazak, onda njegov pomoćnik mora izaći sa drugom, koju smatra boljom.

Ako neko ne može ili ne želi da pokrije nečiju koricu, onda prihvata samo poklopac koji mu dođe, nakon čega onaj koji sedi pored njega treba da pokrije gornju kartu koja ostaje na gomili.

Opšte pravilo igre je da svoje karte čuvate na najtajniji mogući način.

Nikada ne biste trebali izlaziti s najvišim i najpouzdanijim karticama. Nema potrebe da izlazite sa adutima ranije dok ne saznate da i vaš poslušnik ima adute, ali samo juniorske.

Uvijek trebate ukloniti najniže karte na karte koje vam se približavaju. Ako vam neko dođe sa malom karticom, onda je ne treba pokriti, već prihvatiti.

Kada dolaze iz jake karte i, osim toga, iz boje koju nemate, morate pobijediti adutom.

Ako imate tri karte iste boje u ruci, onda morate ići s najvišom. Kada postoje dva ili tri aduta, potrebno je da se pomerite sa srednjeg, da biste ga kasnije vratili nazad sa preostalim visokim adutom.

Kada je vaša izlazna kartica prihvaćena, morate je zahtijevati natrag sljedeći put.

Uvijek je isplativije odbaciti najnižu kartu iz ruke, dajući mito partneru koji vam dolazi.

Ako idu sa karticom koju je neisplativo ostaviti na izvlačenje, a imate puno aduta u rukama, onda je bolje prihvatiti kartu koja vam je poslana.

Isplativije je izaći s dugim odijelom. Da biste otvorili, ne biste trebali štedjeti posljednje adute, dok je isplativije držati adute ako niste u posljednjoj ruci.

Svinje

Broj partnera u ovoj igri nije ograničen, stoga, ako postoji veliki broj igrača, trebate koristiti pun špil od 52 lista, koji se stavlja sa otvorenom dvojkom ili šest. Tada svi partneri naizmjenično vade po jednu kartu iz špila i stavljaju je svaku ispred sebe, ova karta predstavlja zalihu svakog igrača: šest ili dvije koje leže na sredini stola predstavljaju svinju, na kojoj su karte raspoređene u rastućem redoslijedu. .

Karte se stavljaju na karte koje predstavljaju prodavnice u opadajućem redosledu, bez razlikovanja boja. Pošto asovi ne idu nikuda, na njih se postavljaju kraljevi. Ako je as u trgovini, onda ga ne može ukloniti ni svinja. Svinja završava kraljem i stavlja se na stranu. Sljedeće prase počinje s prva dva ili šest prikazanih na listiću.

Dobitak u igri pripada onome ko uspije da izgubi sve karte, osim asova, a pravilo igre nalaže da samo dvojica njegovih komšija, desni i levi, gube karte u dućanima.

Kartica koja ide po redu na svinjsku kartu više ne može ići u partnerovu trgovinu i mora se staviti na svinju.

Leptir

Manje od tri i više od četiri ne mogu igrati ovu igru.

Špil se sastoji od pedeset i dvije karte. O pravu dijeljenja karata odlučuje najviša karta.

Svakom igraču se dijele tri karte. Nakon dogovora, u igri za tri igrača, otkriva se sedam karata, au igri za četiri igrača otkrivaju se četiri karte.

Na sredinu stola se postavlja kutija u koju svaki igrač stavlja po jedan žeton. Dilerov pomoćnik, nakon što je pregledao njegove karte, uzima jednu od otvorenih na stolu, koja odgovara kartama u njegovim rukama. Može uzeti i dvije i tri karte, ako je samo rezultat njihovih poena jednak rezultatu karata koje ima.

Ko u rukama nema takvu kartu kojom bi mogao uzeti drugu sa stola, mora svoje karte staviti onima koji leže na stolu i staviti u kutiju onoliko žetona koliko ubaci u karte.

Ko uzme sve tri karte sa stola pobjeđuje u igri i preuzima opkladu.

Ako to ne uspije ni u jednoj ruci, onda, nakon što su stavili kutiju za odbačene karte, oni ponovo dijele, a time se ulog povećava sve dok ga neko ne uzme, pobjeđujući u igri.

Kartaške igre sa djecom familyr_papa napisao je 31. jula 2012

tekst: Dmitry Pryanik

Pred nama je veliko putovanje - idemo na odmor da posetimo rodbinu u Feodosiji. Na putu ćemo biti skoro dva dana. Takav potez nije lako izdržati ni odraslima, a kamoli nemirnom Stjopku. Šta raditi s njim na putu? Uzimamo sa sobom nekoliko mini društvenih igara, ali ih nećete igrati cijeli dan!

Mislio sam da će karte spasiti situaciju. Sa Stepkinim godinama sam jako voleo da igram „Akulinu” sa bakom, a „Verujem – ne verujem” sa dedom. Pokušao sam da se setim svih kartaških igara iz detinjstva i došao sam do prilično dobre liste.


Bonjour, madame!

Ova igra ima dvije opcije. Prvo: voditelj izbacuje karte jednu po jednu. Drugo: sve karte se dijele igračima u jednakom broju i svaki igrač stavlja po jednu na stol na svom redu.

Svaka karta odgovara određenom pokretu ili riječi:

Kec - udari dlanom o sto
Kralj - pozdrav
Gospođa - uzviknite "Bonjour Madame!"
Jack - viknite "Izvinite, monsieur!"
Deset - vičite "Ura!"
Devet - pljesnite rukama
Osam - mijau
Sedam - vrana
Šest - grunt

Igrač koji je pomiješao riječi ili pokrete eliminira se iz igre.

Verujem - ne verujem

Ako ima više od šest igrača, dva špila se miješaju. Karte se dijele po dvije (i jedan igrač može imati manje karata od ostalih - nije važno).

Onaj koji sjedi lijevo od onoga koji je podijelio karte počinje igru. Polaže tri karte licem nagore i imenuje vrijednost karata. Igra počinje asovima. Odnosno, igrač zapravo može spustiti asove i zvati ih, ili može odložiti bilo koje druge karte, ali ih također nazvati asovima. Drugi igrač postavlja kraljeve (opet na isti način - ili igra ispravne karte ili vara). Treći igrač postavlja dame i tako dalje.

Ako neko sumnja tokom utakmice, kaže: „Sumnjam“. Zatim se sve karte položene na stol okreću licem prema gore. Ako je barem jedna karta "lažna" (tj. nije pozvana, ali je završila na stolu), tada igrač uzima sve karte za sebe. Ako nije bilo varanja, onda igrač koji je prevario uzima karte.

Igru dobija onaj ko se prvi oslobodi svojih karata.

Eroshka

Igru može igrati četiri do deset ljudi. Na početku odaberite jedno odijelo - ono će postati glavno.

Svakom igraču se dijele tri karte. Jednog od njih stavlja licem nadole na sto i razmenjuje ga sa drugim igračem. Nastavljajući igru ​​na ovaj način, potrebno je sakupiti tri karte iste boje, dogovorene na početku igre. Onaj ko sakupi eliminiše se iz igre.

Posljednji preostali igrač smatra se gubitnikom i dobiva nadimak Eroshka.

Akulina

Ako ima više od šest igrača, uzmite špil od 52 karte. Sve karte se jednako dijele igračima, s desna na lijevo.

Svaki igrač gleda svoje karte. Ako postoje parovi (dve dvojke, dva džaka...), onda ih on folduje. Ostale karte drži u rukama u lepezi tako da niko ne vidi koje su mu karte ostale.

Igrači se izmjenjuju, s desna na lijevo, počinjući izvlačiti jednu kartu. Ponovo rade isto, ako naiđu na uparene karte, one se odbacuju. Akulinu, pikovu damu, jednostavno ne možete baciti. Prilikom razmjene karata prelazi sa jednog igrača na drugog i onaj koji završi sa njom u rukama smatra se gubitnikom.

Fofani

Ova igra je kao Akulina. Voditelj nasumično izvlači jednu kartu iz špila i sakriva je. Zatim se preostale karte dijele svim učesnicima u igri. Oni otkrivaju svoje karte i odbacuju svoje uparene karte. Zatim, jednu po jednu, izvlače karte jedna od druge s desna na lijevo. Čim se nađu uparene karte, one se ponovo odbacuju. Igra se nastavlja sve dok jednom od igrača ne ostane posljednja karta, koja odgovara onoj koju je vođa sakrio.

Magarac

Ovo je igra pažnje. Zato što morate pratiti ne samo svoje karte, već i ponašanje drugih igrača.

Dakle, asovi, kraljevi, dame, džakovi i desetke se biraju iz špila.

Voditelj miješa karte i dijeli ih podjednako svim igračima. Domaćin počinje igru ​​- mijenja jednu kartu sa susjedom (razmjenjuju nasumično, ne pokazuju karte jedni drugima). Cilj je prikupiti četiri karte (kečeve, ili kraljeve, ili dame...)

Igra se odvija u potpunoj tišini. Igrač koji sakupi četiri karte daje palac gore. Čim drugi igrači to primjete, također daju palac gore. Posljednji koji primijeti i podigne prst postaje magarac. Mora viknuti „ej-ej“ tri puta.

Pijanac

Ovo je igra za dvoje. Karte se miješaju i polažu na dva špila (slike dolje).

Jedan po jedan, igrači stavljaju svoje karte na sto. Ako prvi igrač ima najvišu kartu, on uzima obje karte za sebe i stavlja ih na dno svog špila.

Ako oba igrača polažu karte istog ranga, ili jedan as, a drugi šesticu, karte se raspravljaju. To znači da svaki igrač stavlja još jednu na svoju kartu (slika dolje), a drugu na vrh - licem prema gore. I već na trećoj karti sude ko je dobio spor. Pobjednik (tj. onaj čija se treća karta ispostavi kao najviša) uzima sve karte uključene u spor.

Igra se nastavlja sve dok jedan igrač ne ostane bez karata. On gubi i naziva se pijanicom.

Domino

Igru igraju tri ili više igrača.

Svaki igrač dobija sedam karata. Preostale karte leže u špilu, iz kojeg vođa uzima gornju kartu i stavlja je licem prema gore na stol.

Na ovu kartu drugi igrač stavlja tri karte sa svojih karata - bilo opadajuće ili rastuće. Na primjer, vozač je izložio damu. Drugi igrač stavlja džak, desetku i devetku na njega. Ili kralj, as i dvojka. Odelo nije bitno.

Kada se iscrpe sve mogućnosti i nema više karata za spuštanje iz onih u ruci, igrač može uzeti gornju kartu iz špila. Ako je pogodno napraviti sljedeće tri karte, igra se nastavlja. Ako ne, onda na red dolazi treći igrač.

Kada se špil iscrpi, igrači nastavljaju igru. Onaj ko nema tri karte folduje, dodaje (kaže „dodaj“ i preskače potez).

Cilj igre je da se prvi riješite svih svojih karata.