Drevne ruske narodne igre.

Šta je ruski praznik bez zabave! A kakva bi zabava bila bez prave, narodne igre! Ne treba dokazivati ​​da takav provod odavno nije bio samo zabava, već i trening, edukacija, svojevrsno psihičko rasterećenje, a na svim svečanostima svakako je bio uključen u „kulturni program“. Evo, na primjer, elementarnih „igara nadoknađivanja“: one razvijaju spretnost, podešavaju pažnju i poboljšavaju brzinu reakcije. Nevjerovatno je koliko su narodne igre bile trajne. Možda zato što, uz svu svoju nepretencioznost, kriju neku tajnu, umu neshvatljivu, ali duši privlačnu? I zato traju vekovima, zadivljujući svaku novu generaciju. Prisjetimo se najpopularnijih narodnih zabava.

Vasnjecov "Odlazak iz borbe pesnicama"

1) “Plamenici”. Ovo je, moglo bi se reći, klasik žanra. Igrači sjede u parovima, drže se za ruke i formiraju kolonu. Vozač stoji ispred. Svi govore glasno ili pjevaju u horu:

Pali-gori jasno
Da se ne ugasi.
I jedan, i dva, i tri.
Poslednji par, beži!

Kada se izgovori riječ "trčati", otvaraju se oni koji stoje u posljednjem paru
ruke i juri na početak kolone, trčeći oko nje sa različite strane(jedan -
lijevo, drugi desno), a vozač prije pokušava uhvatiti jednog od njih
kako će se par, nakon što se upoznao, ponovo spojiti za ruke. Ako ovo uspije, onda zajedno sa uhvaćenim igračem vozač stoji u prvom paru kolone, a onaj koji nije uhvaćen postaje vozač.

2) “Mraz - Crveni nos.” Uz rubove igralište ocrtane su granice dviju „kuća“. Igrači se okupljaju u jednom od njih. Vozač (tj. Frost - Crveni nos) stoji na sredini platforme i kaže:

Ja sam Frost - Crveni nos,

Zamrzavam sve neselektivno.
Uskoro ću se pozabaviti svima.
Ko će sad odlučivati?
Idete na dugo putovanje?

A onda svi trče u suprotnu „kuću“. Frost ih pokušava sustići i
„zamrznuti“: oni koje uspije da dodirne rukom zamrznu se na mjestu.
Na kraju crtice, ili bivaju eliminisani iz igre ili ostaju u igri
“zamrznuta” pozicija za naredne runde. U ovom slučaju, pobjednik je onaj koji posljednji pobjegne od dodira mraza.

3) "Salki". Ova igra ima različite nazive („tag“, „zamke“, „knedle“ itd.) i pravila, ali glavni sadržaj ostaje isti: jedan ili više vozača pokušavaju uhvatiti druge igrače, dodirnuti ih rukom (sol) i, ako budu uhvaćeni, promijenite uloge s njima.

4) "Vodič". Ovo je više od igre. Ovo je poznanstvo duša kada nema smetnji kao npr izgled i pogledaj. Muškarci stoje u unutrašnjem krugu, okrenuti prema centru kruga, drže se za ruke i zatvaraju oči. U vanjskom krugu djevojke plešu u kolu. Nakon nekog vremena, zviždanjem, počinju da razdvajaju momke - koje god vole od onih koji su im bliži. Uhvate momka za ruku i vode ga u krug, momak sve to radi vrijeme teče zatvorenih očiju. Poželjno je da broj djevojčica i dječaka
poklopilo tako da niko nije ostao sam. Na znak vođe, djevojke ponovo pažljivo postrojavaju momke u najužem krugu, a oni sami kreću dalje u kolo. Ovo se ponavlja tri puta. Kada se, nakon trećeg puta, momci ponovo stave u unutrašnji krug, dozvoljeno im je da otvore oči. U toku je “dijeljenje”. Momci opisuju svoja osećanja, imenuju koja im se od tri devojke dopala i koju bi voleli da vide. Obično djevojke rado priznaju i pokažu se. Zatim djevojke stoje u unutrašnjem krugu zatvorenih očiju, a momci formiraju vanjski i sve se ponavlja.

5) “Gradovi”. Ovo je igra uglavnom za muškarce. Ima i druga imena - "ryukhi", "svinje", "svinje". A dobro poznati izraz "spusti svinju" dolazi iz ove igre. Pravila su sljedeća: na liniju se stavljaju različite figure iz pet drvenih klinova („varošica“) dužine oko 20 cm. Zatim se razbijaju palicom dužine oko 80 cm. Partija se sastoji od 15 figura: „top“ , “baka u izlogu”, “koverta” “, itd. Kako igra napreduje, dijelovi postaju složeniji, tako da ovdje pobjeda nije nimalo laka.

6) "Bake". Uglavnom su ih djeca igrala koristeći kost od goveđeg lijesa punjenu olovom (lijevano željezo). Ovdje postoji mnogo varijanti. Na primjer, zakon za pravo. Igrači stavljaju testo iz vedra neba, jedno po jedno gnezdo (dva po jedna) na bijelu loptu. Tada se određuje uslovna udaljenost - konji. Ko prvi treba da počne igru ​​(pobeđuje), a ko posle - žrebom. Da bi to učinili, izbacuju tijesto posebnim trikovima - oblogom. Ako baka, koja je pala na zemlju, leži na desnoj strani, to će biti plok – najstariji u igri; ako leži na leđima, doći će do opekotina - drugi u igri; ako baka leži na lijevoj strani, bit će pognuta, mlađa od svih ostalih. Igrači, koji stoje na liniji, udaraju svoje bitke po redoslijedu. Ako sruše novac na kocki, smatraju ga svojim dobitkom. Kada su svi pogodili, tada svaki igrač prelazi na svoju bijelu loptu i šutira s mjesta gdje leži njegova bilja; Ko laže dalje počinje udarati prvi, a ostali završavaju igru ​​prema udaljenosti svojih bijela.

V.E. Makovski "Igra baka"

7) "Lapta". Veruje se da prvi spomeni ove igre u staroj ruskoj književnosti datiraju iz 14. veka. Lapta je ekipno takmičenje sa loptom i palicom, koje se održava na prirodnom terenu. Cilj igre je da se palicom pošalje lopta koju baci igrač protivničke ekipe što je dalje moguće i da se trči naizmjenično na suprotnu stranu i nazad, a da se ne dozvoli protivniku da se osramoti uhvaćenom loptom. Za uspješne vožnje timu se dodjeljuju bodovi. Tim sa najviše bodova pobjeđuje podesiti vrijeme. Igre koje liče na lapta (i, prema brojnim istraživačima, kopirane sa lapta) postoje u brojnim zapadne zemlje- bejzbol, kriket itd.

8) " Borba pesnicama" Ovo nije borba, već drevna ruska zabava, popularna, na primjer, za vrijeme Maslenice. Većina ovih bitaka bila je “ispravna” - vođena po strogim pravilima. Evo glavnih tačaka:

Borite se "za ljubav" - to jest, nemojte imati zlobe prema neprijatelju;

Ne udarajte nekoga ko je dole;

Ne udarajte s leđa;

Ne držite teške predmete u šaci;

Nemojte se spotaknuti ili zgrabiti za odjeću;

Ne udaraj.

B.M. Kustodijev, “Maslenica” (megabook.ru)

U borbama od zida do zida učestvovala je gotovo cijela muška populacija - od dječaka (!) do odraslih. Tinejdžeri su "počeli" borbu, zatim su se okupili muškarci, a na kraju su se pridružili najjači borci "nade". Svaki “zid” može imati dva, tri, četiri ili više redova. Borili su se od ulice do ulice, od sela do sela, od naselja do naselja. Ali nisu gajili nikakvu zamjerku jedno prema drugom. Takve borbe u Rusiji, razvijajući hrabrost, snagu, spretnost, karakter, smatrale su se ne samo zabavnom, već i dobrom muškom školom za dječake i odrasle muškarce.

Od davnina, ruski narod je poznat ne samo po svojoj jedinstvenoj i izuzetno zanimljivoj kulturi, već i po svojim uzbudljivim igrama za djecu i odrasle. Međutim, vrijeme, ratnici i utjecaj europskih susjeda postepeno su zasjenili drevne ruske igre. Sada počinju da se ponovo rađaju i ne prestaju da zadivljuju svojom živahnošću, originalne ideje i zadatke ispunjene bučnom zabavom.

Naučivši jednostavna pravila ruskih narodnih igara, možete se uroniti ne samo u uzbudljiv svijet djetinjstva, već i razumjeti kako su naši preci živjeli i odmarali se.

Ruske narodne igre i njihova pravila

Spillikins

Ova igra je poznata od davnina, međutim, sada vrlo malo ljudi zna njena pravila. Ideja je da se uzme od 60 do 100 štapića dužine 10 cm, koji se stave u vrećicu i izlivaju na ravnu površinu. Štapovi, kada se prosipaju, leže nasumično, a zadatak igre je da svi naizmjenično uklanjaju po jedan preljev, trudeći se da ne ometaju one koji su u blizini. Pobjednik je onaj koji, nakon što prebroji cijelu gomilu, ima najviše sakupljenih "trofeja". Da bi igra bila još zanimljivija, štapiće možete napraviti u obliku lopatice, koplja ili kašike. Za takve prelive se dodjeljuje više bodova.

zlatna vrata

Ova igra je vrlo dinamična i dizajnirana ne toliko za spretnost svojih učesnika koliko za njihovu sreću. Pravila “Golden Gate” su sljedeća: dva igrača stoje jedan naspram drugog i spajaju ruke tako da formiraju gol. Ostali učesnici se drže za ruke i naizmjenično prolaze kroz njih. Igrači koji izgovaraju gol skandiraju:

zlatna vrata
Ne promašuju uvek!
Prvi put se opraštam
Drugi put je zabranjeno
I po treći put
Nećete nam nedostajati!

Nakon što se pjesma završi, spuštaju ruku, a oni igrači koji su uhvaćeni postaju i kapije. Tako se lanac učesnika postepeno smanjuje. Igra se završava u trenutku kada svi postanu "kapija".

Uhvati ribu

Da biste pobijedili u ovoj igri morate imati dobru reakciju i brzinu. Smisao ove zabave je da učesnici formiraju krug, u čijem središtu stoji „voda“ sa užetom i rotira ga duž poda oko svoje ose. Zadatak učesnika je da preskoče konopac. Onaj ko ga uhvati igrom ispada iz igre.

Hot seat

Ova igra je savršena za one koji vole da igraju nadoknadu. Njegovo značenje je da je u centru lokacije označeno mjesto koje će se zvati vruće. “Voda” mora pokušati da uhvati učesnike koji pokušavaju doći do ovog mjesta. Onaj koji je uhvaćen pomaže “vodi”. Ako igrač uspije doći do „vruće tačke“, može se tamo odmarati koliko god želi, međutim, nakon što je prešao, morat će ponovo pobjeći iz „vode“. Igra se nastavlja dok svi igrači ne budu uhvaćeni.

Elephant

Ova igra vam omogućava da testirate svoju snagu i izdržljivost, zbog čega je dječaci najviše vole. Poenta igre je da su učesnici podijeljeni u dva jednaka tima. Nakon toga, jedan od njih će biti "slon", a drugi će skočiti na njega. Član prvog tima prilazi zidu i saginje se, oslanjajući ruke na njega. Sljedeći dolazi otpozadi i obavija ruke oko struka, pognuvši glavu. Ostali igrači rade isto. Ispostavilo se da je "slon". Prvi član drugog tima pritrčava i pokušava skočiti na “slona” tako da ima mjesta za ostale članove tima. Kada se cijeli tim nađe na leđima “slona”, da bi pobijedio, mora izdržati 10 sekundi. Nakon toga, timovi mogu promijeniti mjesta.

Boje

Ovo je vrlo aktivna i zabavna igra. Prema njegovim pravilima, morate odabrati dva učesnika: „monaha“ i „prodavca“. Ostali igrači stoje u redu, a prodavac im šapatom kaže bilo koju boju. Nakon toga dolazi do sljedećeg dijaloga:

Monah ulazi u farbaru i kaže prodavaču:

Ja sam monah u plavim pantalonama, došao sam po farbanje. - Za što?

Monah imenuje boje (na primjer, crvena). Ako ne postoji takva boja, prodavac odgovara:

Ne postoji takva stvar! Skočite po crvenom tepihu, na jednoj nozi, naći ćete čizme, obucite ih i vratite!

Istovremeno, monah dobija zadatak: da hoda kao patka ili da skače na jednoj nozi. Ako postoji takva boja, prodavač odgovara:

Postoji jedan! - Koja je cijena? - Pet rubalja

Nakon toga, monah pet puta udari prodavca po dlanu). Čim se oglasi posljednji pljesak, učesnik „farbanja“ skače i trči oko reda. Ako ga monah sustigne, on sam postaje „boja“, a na njegovo mjesto dolazi onaj koji je uhvaćen.

Labud guske

Ova zabava je za one koji vole aktivne igre. Njegovo značenje je da se od svih učesnika biraju dva vuka i jedan vođa. Svi ostali postaju guske. Vođa mora biti s jedne strane platforme, a labudovi s druge. Vukovi stoje podalje "u zasjedi". Vođa kaže sledeće reči:

Guske-labudovi, kući!

Bježi, leti kući, vukovi su iza planine!

Šta vukovi žele?

Čupajte sive guske i grizite im kosti!

Kada se pjesma završi, guske moraju potrčati do vođe i pokušati da ih vukovi ne uhvate. Oni koji su uhvaćeni napuštaju igru, a ostali se vraćaju nazad. Igra se završava kada se uhvati posljednja guska.

Repa

Naziv ove igre potiče iz stare ruske bajke "Repa", pa je njeno značenje donekle slično ovom djelu. Savršen je za razvijanje reakcije i koordinacije pokreta.

Pravila igre su sljedeća: svi učesnici stanu u krug i počinju plesati u krugu. U njegovom središtu je dijete "repa", a iza kruga "miš". Tokom kola svi igrači pevaju sledeću pesmu:

“Odrasti re-pony-ka!
Rastite veliki!
Ni mali ni veliki,
Do mišjeg repa!

Dok pjesma svira, repa postepeno "raste", odnosno diže se. Nakon završetka pjesme, miš mora pokušati ući u krug i uhvatiti repu. Ostali učesnici mogu je ili ometati ili joj pomoći. Nakon što miš uhvati repu, biraju se novi igrači.

Postoji još jedna varijanta ove igre.

Igrači ustaju jedan za drugim i stisnu ruke oko struka prethodnog učesnika. Prvi igrač mora se čvrsto držati stabla. Igra počinje kada “djed” pokuša da otkači posljednjeg učesnika od ostatka ekipe i tako sve dok se “repa” potpuno ne “razvuče”.

Salki

Ovo je jedna od najčešćih varijacija aktivne igre koja se fizički razvija. Njegovi učesnici se razilaze po lokaciji, zatvaraju oči i drže ruke iza leđa. Voditelj stavlja predmet u ruku jednom od igrača na broj "jedan, dva, tri", svi otvaraju oči. Ruke učesnika ostaju iza njihovih leđa. Tada igrač koji ima predmet kaže: "Ja sam oznaka." Ostali učesnici moraju pobjeći od njega, skačući na jednoj nozi. Onaj koga dodirne sama “salka” postaje “voda”. Važan uslov je da „oznaka“ takođe mora da skače na jednoj nozi.

Udaranje u uže

Ova jednostavna igra pomoći će vam da razvijete brzinu reakcije i da se dobro zabavite. Njegovo značenje je da se uzme čvrsto uže i veže u prsten. Svi igrači stoje vani i zgrabe ga jednom rukom. U sredini prstena je "voda". Mora imati vremena da "posoli" jednog od igrača, koji tada zauzima njegovo mjesto.

Kozački pljačkaši

Ovo je stara ruska igra, čija pravila znaju napamet naši roditelji i bake i djedovi. Njegovo značenje je da su svi učesnici podijeljeni u dva tima "kozaci" i "razbojnici". Kozaci biraju mesto gde će postaviti „tamnicu“ i biraju čuvara. U to vrijeme, pljačkaši se razbježe i skrivaju, ostavljajući strijele i druge tragove na svom putu. Kozaci moraju pronaći svakog pljačkaša i dovesti ga u zatvor. Sa svakim zarobljenim igračem ostaje čuvar, međutim, drugi pljačkaši mogu pomoći saigraču i, zarobljavanjem čuvara, osloboditi zarobljenika. Igra se završava kada svi pljačkaši budu uhvaćeni.

Razbojnici, kako bi što duže izbjegli da budu pronađeni, prvo svi zajedno pobjegnu, a zatim se raziđu.

Prema jednoj verziji ove igre, pljačkaši pogađaju tajnu lozinku, a kozaci je moraju otkriti. Dakle, igra se nastavlja i nakon što su svi pljačkaši uhvaćeni, sve dok se ne sazna lozinka.

"Ideš sporije"

Ova bučna i zabavna igra zahtijeva ne samo vještinu, već i snalažljivost. Prije početka, morate nacrtati dvije linije na tlu na udaljenosti od 5 metara jedna od druge. Ispred jedne linije je “voda”, a ispred druge ostali igrači. Zadatak učesnika je da otrče do „vode“. Ko god to prvi uradi, zauzima njegovo mjesto. Poteškoća je u tome što „voda“ povremeno kaže: „Ako vozite tiše, ići ćete dalje. Zamrzni se! Nakon ove fraze, svi igrači treba da se ukoče, a cilj voditelja je da pokuša da nasmije svakog od učesnika bez dodirivanja. Možete napraviti grimase, pažljivo pogledati u oči, reći smiješne priče. Ako se jedan od igrača smije ili nasmiješi, vraća se na liniju.

Medvjedić

Ovo je vrlo aktivna i zabavna igra. Prvo morate nacrtati dva kruga na tlu. U jednom od njih će biti “brlog” sa “medvjedićem”, au drugom kućica za ostale učesnike. Igrači izlaze iz „kuće“ i pevaju: „Uzeću pečurke, bobice“. Ali medvjed ne spava i reži na nas.” Nakon što završe s pjevanjem, medvjedić uz režanje istrčava iz svoje jazbine i pokušava sustići ostale igrače. Onaj ko je uhvaćen postaje i sam medvjedić.

Gorionici

Ova igra je bila veoma popularna u stara vremena. Savršeno razvija pažnju i brzinu. Njegovo značenje je da 11 igrača bira vodu, a zatim se podijele u parove i formiraju kolonu. “Voda” stoji leđima okrenuta učesnicima i ne osvrće se. Ispred njega je povučena linija dvadesetak metara dalje.

Učesnici pevaju sledeću pesmu:

„Gori, gori jasno,
Da se ne ugasi.
Pogledaj nebo:
Ptice lete
Zvona zvone!"

Nakon njegovog završetka, posljednji par razdvaja ruke i trči na suprotne strane kolone do "vode". Sustigavši ​​ga, viču: "Jedan, dva, ne budi vrana, trči kao vatra!" Nakon toga, “voda” počinje juriti ovaj par i mora jednog od njih “posoliti” prije nego što stignu do linije i drže se za ruke. Ako uspije, onda postaje uparen sa preostalim učesnikom, a onaj koji je uhvaćen obavlja dužnosti "vode". Ako nije bilo moguće sustići, tada par postaje glava kolone, a "voda" nastavlja da "gori".

Ova igra se razlikuje po tome što se može igrati jako dugo dok se učesnici ne umore.

Ljudi su izmislili drevne ruske igre s pažnjom za svoju djecu, s idejom da se ne samo zabavljaju i energično, već i da nauče da komuniciraju jedni s drugima, da nauče vrijednost prijateljstva i da znaju šta su iskrenost i uzajamna pomoć. Nema ništa bolje od zabave svježi zrak, koji pomažu ne samo da se izađe iz poznate zagušljivosti zatvorene prostorije, ali i pronaći prave prijatelje, vidjeti svijet u svim njegovim fascinantnim bojama i dati slobodu vlastitoj mašti.

Moderna djeca također smatraju da su igre koje smo mi, savremeni odrasli, u djetinjstvu rado igrali, drevnim. To su “Prsten”, “More je zabrinuto”, “Dodgeball”, “Hopscotch”, “Rubber” i drugi.


Prisjetimo se našeg djetinjstva?

na svežem vazduhu.

Merry igre na otvorenom– ovo je naše detinjstvo. Ko se ne sjeća stalnog skrivača, sljepoća, hvatanja i označavanja? Kada su ove igre nastale? Ko ih je izmislio? Verovatno je nemoguće naći tačan odgovor na ova pitanja. Ove igre, poput pjesama i bajki, stvorili su ljudi. Savršeno kale tijelo i dušu. Ove igre vas tjeraju da se mnogo krećete i zahtijevaju snalažljivost, domišljatost, spretnost i upornost. Obično se izvode na svježem zraku otvoreni prostor. U ovakvim igrama mogu učestvovati djeca svih uzrasta. različite starosti– od predškolaca do srednjoškolaca. Njihova pravila su jednostavna i jasna.

Radnja igre je vrlo jednostavna: bira se jedan vozač, koji mora sustići i ismijavati igrače koji jure oko stranice. Ali ova igra ima nekoliko opcija koje je komplikuju. 1. Izvrgnuti igrač postaje vozač, i on mora trčati držeći ruku za dio tijela zbog kojeg su ga ismijavali. Prvi igrač kojeg vozač dodirne postaje sam vozač. 2. Uznemireni igrač stane, ispruži ruke u stranu i viče: „Čaj-čaj-pomozite.” On je "začaran". Drugi igrači ga mogu "razočarati" dodirom svoje ruke. Vođa mora „očarati“ svakoga. Da biste to učinili brže, mogu postojati dva ili tri vozača.

Ova igra vam je vjerovatno poznata, međutim, ima mnogo toga razne opcije. Osnovna pravila su: jedna osoba vodi, a drugi se skrivaju. Vozač mora pronaći sve igrače i ismijati ih prije nego što imaju vremena da se sakriju "kod kuće". Vozač, izabran pomoću rime za brojanje, stoji na zakazanom mestu zatvorenih očiju. Ovo mjesto se zove "kon". Dok vozač glasno broji do 20-30, svi igrači se skrivaju u određenom području. Nakon završetka brojanja, vozač otvara oči i kreće u potragu za skrivenim. Ako vidi da se neko od igrača skriva, glasno doziva svoje ime i trči do kočića. Kao znak da je igrač pronađen, kolac se mora oboriti o zid ili drvo. Ako pronađeni igrač trči do kočića i tuče prije vozača, onda se ne smatra uhvaćenim. Odmiče se i čeka da se utakmica završi. Vozač mora "uloviti" što više skrivenih igrača. Sljedeći put vozač postaje igrač koji je pronađen i „uhvaćen“ posljednji (ili, prema odluci igrača, prvi). Svaki put kada se vozač udalji od konja, skriveni igrači mogu neprimećeno da se prišunjaju konju i pokucaju. U ovom slučaju, neće se smatrati otkrivenim.

Na lokaciji, na udaljenosti od 10-15 metara, povučene su dvije linije - dvije "kuće". U jednoj su guske, u drugoj njihov vlasnik. Između "kuća", "ispod planine", živi "vuk" - vođa. "Gospodar" i "guske" vode jedni s drugima dijalog, poznat svima od ranog djetinjstva: "Guske, guske!" - Ha-ha-ha! - Hoćeš nešto da jedeš? - Da da da! - Pa leti! - Nije nam dozvoljeno. Sivi vuk ispod planine nas ne pušta kući! Nakon ovih riječi, "guske" pokušavaju dotrčati do "gospodara", a "vuk" ih hvata. Uhvaćen igrač postaje “vuk”.

Igrači se redaju u kolonu u parovima, držeći se za ruke. Vozač stoji ispred kolone nekoliko koraka dalje, leđima okrenut igračima. Kaže: Gori, gori jasno, da se ne ugasi. I jedan, i dva, i tri. Poslednji par trčanja! Na riječ "trčati", posljednji par koji stoji mora brzo otrčati oko kolone i stati ispred. A vozač se trudi da ih preduhitri i zauzme jedno od mjesta prvog para. Onaj ko nema dovoljno prostora postaje vozač. Umjesto riječi “zadnji par”, vozač može reći: “Četvrti par” ili “Drugi par”. U ovom slučaju, svi koji igraju moraju biti veoma oprezni i zapamtiti gde se nalaze u koloni.

Na lokaciji su nacrtane dvije linije na udaljenosti od 6-8 metara jedna od druge. Iza jednog reda je vozač - "medved", iza drugog je "kuća" u kojoj žive deca. Djeca izlaze iz “kuće” u “šumu” da beru pečurke i bobice. Prilaze medvjeđej jazbini s riječima: Uzimam pečurke i bobice od medvjeda u šumi. Ali medvjed ne spava, on nas i dalje gleda. Na posljednje riječi “medvjed” iskače iz “brloge” i pokušava da podmaže djecu koja bježe svojoj kući. Igrač kojeg je medvjed pogodio postaje medvjed.

Odabran je vozač - "monah" i vođa - "prodavac". Svi ostali igrači kriju tajnu od "monaha" boja boja. Boje se ne smiju ponavljati. Igra počinje tako što vozač dođe u „radnju“ i kaže: „Ja, monah u plavim pantalonama, došao sam kod tebe po farbu“. Prodavac: "Za šta?" Monah imenuje bilo koju boju, na primjer: "Za plavu". Ako nema takve boje, onda prodavac kaže: „Prošetajte plavom stazom, naći ćete plave čizme, obucite ih i vratite ih!“ "Monk" počinje igru ​​iz početka. Ako postoji takva boja, onda igrač koji je poželio ovu boju pokušava pobjeći od "monaha", a on ga sustiže. Ako sustignete, onda "boja" postaje pokretač; ako ne, boje se ponovo pogađaju i igra se ponavlja.

Igra se odvija na malom ograničenom području bez opasnih prepreka. Vozač ima povez preko očiju ili jednostavno zatvori oči. Mora da se podsmeva jednom od igrača zatvorenih očiju. Igrači bježe od vozača, ali ne izlaze izvan granica stranice i obavezno podignu glas - pozovite vozača po imenu ili povičite: "Ovdje sam." Razmaženi igrač mijenja uloge sa vozačem.

Oni biraju Aljonušku i Ivanušku i povezuju im oči. Oni su unutar kruga. Igrači stoje u krugu i spajaju se za ruke. Ivanuška mora uhvatiti Aljonušku. Da bi to uradio, može je nazvati: "Aljonuška!" Alyonushka uvijek mora odgovoriti: "Ovdje sam, Ivanushka!", ali ona sama ne žuri da upozna Ivanushku i, osjetivši njegov pristup, bježi u stranu. Pokreti vozača su komični i ponekad neočekivani. Dešava se da Ivanuška pogreši nekoga od koga stoji u blizini i radije se uhvati za to. Greška mu je objašnjena. Čim Ivanuška uhvati Aljonušku, drugi momci zauzimaju njihovo mjesto i igra počinje iznova.

Igrači su podijeljeni u dvije grupe. Jedan prikazuje kozake, drugi – razbojnike. Kozaci imaju svoju kuću, u kojoj je čuvar tokom utakmice. Njegove odgovornosti uključuju čuvanje zarobljenih pljačkaša. Igra počinje tako što kozaci ostaju u svojoj kući, dajući pljačkašima priliku da se sakriju. U isto vrijeme, pljačkaši moraju ostaviti tragove: strijele, konvencionalni znakovi ili bilješku koja označava lokaciju sljedeće oznake. Tragovi takođe mogu biti lažni da bi se zastrašili kozaci. Nakon 10-15 minuta, kozaci počinju potragu. Igra se završava kada su svi razbojnici uhvaćeni, a onaj koga su kozaci vidjeli smatra se uhvaćenim. Bolje je igrati igru ​​na velikom području, ali ograničeno nekim znakovima. Na kraju igre, kozaci i razbojnici mijenjaju uloge.

Štap za pecanje je uže za preskakanje. Jedan njegov kraj je u ruci “ribara” - vozača. Svi igrači stoje oko "ribara" ne dalje od dužine užeta. "Ribar" počinje da vrti "štap za pecanje", pokušavajući njime da pogodi noge igrača. “Ribe” se moraju zaštititi od “štapa za pecanje” i preskočiti ga. Kako bi se spriječilo da se "ribe" međusobno ometaju, između njih treba biti udaljenost od oko pola metra. “Ribe” ne bi trebale napuštati svoja mjesta. Ako je “ribar” uspio uhvatiti “ribu”, odnosno dotaknuti “šip za pecanje”, tada mjesto “ribara” zauzima ulovljena “riba”. Mora se poštovati sljedeći uvjet: uže se može uvijati u bilo kojem smjeru, ali se ne može podići od tla više od 10-20 centimetara.

Za igru ​​se biraju dvije osobe: jedna je “mačka”, druga je “miš”. U nekim slučajevima, broj “mačaka” i “miševa” je čak i veći. Ovo je urađeno kako bi se začinila igra. Svi ostali igrači stoje u krugu držeći se za ruke i formiraju „kapija“. Zadatak "mačke" je da sustigne "miša" (odnosno da ga dodirne rukom). U ovom slučaju, "miš" i "mačka" mogu trčati unutar i izvan kruga. Oni koji stoje u krugu suosjećaju sa "mišem" i pomažu mu koliko mogu. Na primjer: puštanjem "miša" u krug kroz "kapija", oni ga mogu zatvoriti za "mačku". Ili, ako "miš" istrči iz "kuće", "mačka" se može zaključati tamo, odnosno možete odustati, zatvoriti sve "kapije". Ova igra nije laka, posebno za "mačku". Neka "mačka" pokaže svoju sposobnost trčanja, svoju lukavost i svoju spretnost. Kada "mačka" uhvati "miša", između igrača se bira novi par.

Vozač i igrači su na suprotnim stranama dvije linije, koje su povučene na udaljenosti od 5-6 metara jedna od druge. Zadatak igrača je da što prije dođu do vozača i dodirnu ga. Onaj ko je to uradio postaje vozač. Ali doći do vozača nije lako. Igrači prelaze samo na riječi vozača: "Ako vozite tiše, ići ćete dalje." Stani!" Na riječ "stop" svi igrači se smrzavaju. Vozač, koji je prethodno stajao leđima okrenut igračima, okreće se i gleda. Ako se u ovom trenutku jedan od igrača pomakne, a vozač to primijeti, onda će ovaj igrač morati da se vrati iza linije. Vozač može da nasmije smrznute momke. Ko se smeje, vraća se i iza reda. A onda se igra nastavlja.

Igrači su podijeljeni u dvije ekipe i stoje, držeći se za ruke, okrenuti prema protivničkoj ekipi, na udaljenosti od 5-7 metara. Jedan od timova počinje igru ​​riječima: "Ali Baba!" Drugi tim u glas odgovara: "O čemu, slugo?" Prvi tim ponovo progovara, nazivajući ime jednog od igrača protivničkog tima, na primjer: "Peti, deseti, Saša je tu za nas!" Imenovani igrač napušta svoj tim i trči do protivničkog tima, pokušavajući trkom prekinuti lanac, odnosno otkačiti ruke igrača. Ako uspije, igrača koji je raskinuo ruke vodi svom timu. Ako lanac nije prekinut, on ostaje u protivničkoj ekipi. Timovi počinju utakmicu jedan po jedan. Pobjednik je tim u kojem, kroz određeno vrijeme biće još igrača.

Za ovu igru ​​vam je potrebna ploča i dvanaest štapova. Daska se postavlja na ravan kamen ili mali balvan kako bi se stvorilo nešto poput ljuljačke. Dvanaest štapova se postavlja na donji kraj ploče, a jedan od igrača udara u gornji kraj tako da se svi štapovi razilaze. Vozač skuplja štapove, dok igrači bježe i skrivaju se. Kada se štapovi sakupe i stave na tablu, vozač ide da traži skrivene. Pronađeni igrač je eliminisan iz igre. Bilo koji od skrivenih igrača može se neprimetno prišunjati "zamahu" od strane vozača i ponovo raspršiti štapove. U isto vrijeme, udarajući u ploču, mora uzviknuti ime vozača. Vozač ponovo skuplja štapove, a svi igrači se ponovo skrivaju. Igra se završava kada se pronađu svi skriveni igrači, a vozač uspije zadržati svoje štapove. Zadnji pronađeni igrač postaje vozač.

Ova igra je takođe dobar test pažnje. Vrlo je jednostavan, njegova pravila je lako objasniti. Desna ruka pokažite na pod i recite: "Floor." Zatim pokažite na nos (bolje je da ga dodirnete), recite: „Nos“, a zatim podignite ruku i recite: „Plafon“. Uzmi si vremena. Pustite momke da se pokažu sa vama, a vi ćete se javiti. Vaš cilj je da zbunite momke. Recite: "Nos" i u ovom trenutku pokažite na plafon. Momci moraju pažljivo slušati i pokazati korektno. Dobro je ako veselo prokomentarišete ono što se dešava: „Vidim da je nečiji nos pao na pod i leži. Pomozimo da pronađemo otpao nos." Igra se može ponoviti mnogo puta u bržem tempu. Na kraju igre možete svečano pozvati vlasnika "najvišeg nosa na svijetu" na binu.

Uzmite male listove papira i na svaki napišite ime životinje. Dajte listove djeci i zamolite ih da nacrtaju životinju koju su dobili. Dok oni to rade, postavite stolice u krug, jednu stolicu manje od djece. Djeca zauzimaju stolice, a jedan od igrača postaje krotitelj divljih životinja. Polako hoda u krugu i imenuje sve životinje u nizu. Onaj čija je životinja nazvana ustaje i počinje polako hodati za svojim vodičem. Čim krotitelj izgovori riječi: “Pažnja, lovci!”, svi igrači, uključujući i krotitelja, pokušavaju zauzeti prazne stolice. Ko nema dovoljno prostora postaje krotitelj divljih životinja.

Za igru ​​vam je potreban veliki bazen s vodom. Nekoliko jabuka se baci u lavor, a zatim igrač klekne ispred bazena držeći ruke iza leđa i pokušava zubima uhvatiti jabuku i izvaditi je iz vode. Budući da će djeca gotovo sigurno proliti vodu i biti poprskana tokom igre, bolje je igrati se napolju i obući djecu u nešto što neće izblijedjeti ili pokisnuti.

Ovo je dovoljno stara igra, koristi tradicionalni predmet koji djeca možda nikada prije nisu vidjela. Utikač se može zamijeniti novčićem, slatkišima ili drugim sitnim predmetom. Djeca naizmjence kleče na stolici i pokušavaju baciti mali predmet (kojim se odlučite za igru) u kutiju ili korpu. Pobijedio je onaj ko je mogao baciti najviše predmeta u korpu. Ako igra uključuje slatkiše, dijete uzima sve što je u korpi kao nagradu na kraju igre.

Ovu igru ​​je bolje igrati napolju, na prostranom i ravnom mestu, a preporučljivo je da se igra više ljudi. Djeca biraju vođu, a ostali sjede na tlu u krug. Vođa počinje polako hodati s njim vani krug, dodiruje svakog igrača rukom i izgovara riječ “patka” ili “guska”. Ako se igrač zove patka, on nastavlja mirno sjediti; ako je guska, skače i sustiže vođu prije nego što uspije zauzeti guski slobodno mjesto. Ako vođa uspije, “guska” vodi sljedeću partiju.

Da biste se pripremili za igru, uzmite dugme, provucite kanap ili žicu kroz njega i napravite prsten dovoljno velik da djeca mogu sjediti oko prstena i uhvatiti ga rukama. Jedan od igrača je vođa, on je izvan kruga. Na znak, djeca počinju da prenose dugme jedno drugom duž žice na način da voditelj ne pogodi ko ga ima. ovog trenutka. Ko bude uhvaćen sa dugmetom u ruci vodi sledeću trku.

Djeca biraju vođu, on napušta prostoriju na jedan minut, a u to vrijeme djeca postavljaju „šefa“. Kada se voditelj vrati, na njegovu naredbu, „glavni“ počinje da pravi razne pokrete, na primjer, odmahuje glavom ili lupa nogom, a djeca moraju ponoviti te pokrete nakon „glavnog“. To moraju učiniti kako voditelj ne bi pogodio ko dolazi s tim radnjama. Zadatak voditelja je da pokuša brzo pogoditi ko je "glavni", a ako uspije, onda "glavna osoba" postaje vođa u sljedećoj igri.

Ovo je štafetna utrka, slična je igrici "Sakupi kutiju". Djeca su podijeljena u dva ili više timova, svaki tim dobija plastičnu čašu vode. Velika tava ili kanta se postavlja na određenoj udaljenosti od početka. Na znak, učesnici oba tima počinju štafetu. Trče sa čašom vode u rukama do tiganja i sipaju vodu u nju. Tada igrači trče u svoje timove što je brže moguće i prenose pehare sledećem učesniku. Čaša se napuni vodom iz crijeva ili drugog izvora (oba tima dijele isto crijevo radi veće zabave) i igrač ponovo trči do lonca. Prvi tim koji napuni kantu vodom pobjeđuje.

Igrica je namijenjena djeci, bolje je igrati je napolju, gdje ima dovoljno prostora. Djeca biraju vođu. Njegov zadatak je da osmisli i izvede radnje koje bi ostali igrači teško ponovili, na primjer, preskakanje preko nečega, skok 50 puta na jednoj nozi, itd. igra . Možete uvesti i pravilo da se djeca naizmjenično voze, tada niko ne ispada iz igre, svi igraju samo iz zabave.

Djeca sjede u krugu. Jedan od igrača dobije komad papira na kojem je ispisana rečenica, ili mu neko od odraslih izgovori ovu rečenicu na uvo (ako dijete ne zna čitati). Zatim igrač šapuće komšiji na uvo ono što je čuo ili pročitao, koji šapuće sledećem i tako u krug. Posljednji igrač izgovori rečenicu naglas, a zatim pročitate originalnu verziju. Ono što djeca završe obično se jako razlikuje od vaše verzije!

Ovo je veoma jednostavna igra, i, što je najvažnije, niko u tome ne gubi. Zadatak igrača nije da se smeju. Djeca sjednu ili stanu u krug, a jedan od igrača što ozbiljnije kaže: "Ha!" Sljedeći kaže: “Ha-ha!”, treći “Ha-ha-ha!” i tako dalje. Svako ko kaže pogrešan broj "ima" ili se smije, ispada iz igre. Igra se nastavlja, a oni koji su ispali pokušavaju učiniti sve da nasmiju preostale igrače u krugu (samo bez dodirivanja). Ko se poslednji smeje pobeđuje.

Igrači stoje jedan naspram drugog, noge u širini ramena, desna noga jednog učesnika je pored desne noge drugog učesnika. Zatim stežu svoje desne ruke i, na znak, počinju da guraju ili povlače jedni druge, pokušavajući da nateraju drugog da izgubi ravnotežu. Ko prvi krene sa prvobitne pozicije gubi.

Ovu igru ​​igra 8 ili više ljudi. Morate imati 1 novčić od 10 rubalja ili 1 rublju (za male). Djeca su podijeljena u dva tima i sjede jedno naspram drugog za dugačkim stolom. Jedna ekipa dobije novčić i djeca ga međusobno dodaju ispod stola. Vođa protivničke ekipe polako broji do deset (možete nečujno), a zatim kaže: "Ruke gore!" Igrači tima koji su dodali novčić moraju odmah podići ruke uvis, sa rukama stisnutim u šake. Komandir tada kaže: „Ruke dole!“ i igrači moraju staviti ruke, dlanovima nadole, na sto. Onaj koji ima novčić pokušava ga pokriti dlanom. Sada se igrači suprotnog tima savjetuju i odlučuju ko ima novčić. Ako su pogodili, novčić ide njima, ako ne, ostaje istom timu. Tim koji tačno pogodi ko ima novčić najviše puta pobjeđuje.

Postoji mnogo varijacija ove igre. Daj djeci peticu karte za igranje, oljuštenih orašastih plodova, slamki za piće itd. i zamolite ih da pogode šešir ovim predmetima dok stoje na određenoj udaljenosti od mete.

Na podu su iz jednog centra nacrtana tri kruga promjera 1, 2 i 3 koraka. Brojevi 10, 5 i 3 su napisani u krugovima; što je krug manji, veći broj. Igrač stoji u najmanjem krugu. Oni mu daju kutija šibica i povezite oči, stavljajući traku čistog papira ispod zavoja. Igrač hoda 8 koraka u bilo kojem smjeru i, okrećući se, pravi isti broj koraka unazad. Zaustavši, stavlja kutiju na pod i skida povez s očiju. Broj kruga u koji se nalazi kutija određuje koliko bodova će igrač dobiti. Kutija se može pojaviti na liniji između krugova, tada je dobitak jednak manjem od dva broja. Ako igrač pri povratku skrene previše u stranu i stavi kutiju izvan krugova, 5 poena mu se oduzima od rezultata. Svaki učesnik igre, kada dođe na red, po želji ima pravo da unapred naznači u koji krug će staviti kutiju. Pod ovim uslovom, ako igrač ima sreće, broj poena koji je dvostruko veći od broja koji označava krug se računa; Ako igrač napravi grešku i stavi kutiju u pogrešan krug koji je označio, neće mu se računati ni jedan poen.

Pet-šest vreća dimenzija 6x9 cm sašiveno je od guste tkanine.Vreće su čvrsto napunjene nezgnječenim graškom i zašivene preko ruba. Postavite stolicu na pod i označite liniju 4-5 koraka od nje. Sa linije igrač baca tri vreće, jednu po jednu, tako da vreća padne na stolicu i ostane na njoj. Svaki put kada igrač to uspije, on dobija 1 bod. Organizator igre stoji u blizini stolice i, ako na njoj ostane vreća, odmah je skida. Igrač koji postigne 10 poena prije ostalih pobjeđuje.

Držeći ruke iza leđa, igrači stoje rame uz rame u krug. Jedan od njih drži "šešir nevidljiv" - kockasti šešir presavijen od lista papira. Vozač je u sredini kruga. Na znak, učesnici igre počinju da dodaju šešir jedni drugima iza leđa, pokušavajući to učiniti tako da vozač ne zna ko ga ima. Vozač hoda u krugu i budno prati pokrete igrača. S vremena na vrijeme zastane i, pokazujući na jednog od igrača, glasno kaže: "Ruke!" Onaj kome se vozač obraća mora odmah ispružiti ruke naprijed. Ako igrač završi sa kapom, mijenja vozača. U trenutku opasnosti ne treba baciti šešir na pod. Svako ko prekrši ovo pravilo napušta igru. Svaki učesnik u igri, kada dobije kapu, može je staviti na glavu, osim ako vozač ne obraća pažnju na njega ili nije jako blizu. Nakon što na trenutak pokažete svoj šešir, morate ga skinuti i proslijediti. Ako se vozač zaprlja dok mu je kapa na glavi, moraćete da mu ustupite svoje mesto i sami ga odvezete.

Tradicionalno, igra se koristila pravim krompirima, ali se mogu zamijeniti teniskom ili odbojkaškom loptom. Djeca sjede u krugu, vođa je u sredini. Baci krompir jednom od igrača i odmah zatvori oči. Djeca ga bacaju jedno drugom, želeći da ga se što prije riješe (kao da je prirodni vrući krompir). Odjednom voditelj komanduje: "Vrući krompir!" Onaj koji trenutno ima „vruć krompir“ u rukama ispada iz igre. Kada jedna osoba ostane u krugu, igra se završava i taj igrač se smatra pobjednikom.

Ova igra je svima poznata, po pravilu je igraju dvoje. Svaki igrač, brojeći do tri, crta rukom neki oblik - kamen (stisnuta šaka), papir (otvoreni dlan) ili makaze (dva prsta ispružena u slovu). Pobjednik se određuje na sljedeći način: makaze će rezati papir, papir će umotati kamen, kamen će otupiti makaze. Za svaku pobjedu, učesnik dobija jedan bod, pobjeđuje onaj sa najviše bodova.

Ovu igru, kao i ostale igre na otvorenom, najbolje je igrati vani, sa veliki iznos igrači. Djeca stanu u krug, drže se za ruke, a vođa polako ulazi u krug. Odjednom se zaustavi kod bilo koje dvojice igrača, otpusti im ruke i kaže: „Bježi, inače ćeš ostati bez večere!“ Dva igrača počinju trčati oko kruga djece u suprotnim smjerovima, a vođa staje u krug umjesto jednog od igrača. Ko prvi popuni prazan prostor u krugu pobjeđuje, a drugi igrač postaje vođa.

Ova igra je suprotna verzija skrivača. Igrači zatvaraju oči i broje do 10 dok vođa bježi i skriva se. Nakon nekog vremena, jedan od igrača kreće u potragu za vođom i ako ga ne pronađe u jednoj minuti, ispada iz igre. Ako pronađe vođu, krije se s njim. Zatim sljedeći učesnik kreće u potragu za vođom, a ako ga nađe, i on se sakrije, ako ne, ispada. Igra se nastavlja sve dok i posljednji ne napusti igru ​​ili dok se svi zajedno s vođom ne sakriju, kao sardine u buretu. Glavna stvar je da se ne smejete!

Igrači su podijeljeni u dva tima, svaki tim dobija zatvorenu kovertu sa "tajnim" zadatkom - pronaći drugi paket, u njemu - upute kako pronaći sljedeći itd. (Svakoj grupi se daje različite zadatke i koverte). Ako su djeca mlađa, koverte se mogu sakriti kod kuće ili u dvorištu. Starijoj djeci zadatak se može otežati ako se sve koverte, osim posljednje, sakriju van kuće. U tom slučaju, pretposljednji paket će sadržavati upute kako pronaći posljednji „tajni paket“ u stanu.

Svi momci znaju šta se vrti. Možete početi s rotirajućim vrhom zabavna igra. 5-6 momaka stanu u krug. Jedan uzme šperploču veličine notebook-a, baci vrtnju na nju i brzo kaže: “Imao sam vrtljivu ploču, zacvilio je i otišao.” Rekavši ovu zbrku jezika, morate odmah proslediti šperploču sa rotirajućim vrhom susjedu s desne strane. Tako rotirajući vrh prelazi od jednog igrača do drugog; Možete ga prenijeti samo kada kažete zbrku jezika. Neki od momaka će imati rotirajući vrh pasti bočno na šperploču i "smrznuti". Tada svi viču: "Jula se smrzla!" Onaj kome je u rukama zamrznuta vretena smatra se „promatračem“ - on predaje vrtlicu zajedno sa šperpločom komšiji, a sam skače u krug na jednoj nozi. Kada posmatrač dođe na svoje mesto, njegov komšija pokreće rotirajući vrh i igra se nastavlja. Pazite da ne ispustite vrh na pod kada prolazite pored šperploče: onaj ko ispusti vrh postaje i posmatrač - moraće da skoči na jednoj nozi

Ruske narodne igreGeografske karte Ruskog carstva

Stranice ruske istorije

5

Knjiga gostiju Forum Pomozite sajtuPrevedite web stranicu

Lista stranica

Ruske narodne igre

Ruske narodne igre su veoma raznovrsne: dečije igre, Društvene igre, kolo igre za odrasle sa narodnim pjesmama, šalama i igrama. Igre su dugo služile kao sredstvo samospoznaje, ovdje su ljudi pokazali svoje najbolje kvalitete: dobrotu, plemenitost, uzajamnu pomoć, samopožrtvovnost za druge.

Ne treba dokazivati ​​da su narodne igre odavno bile ne samo zabava, već i trening, edukacija, psihičko rasterećenje, a na festivalima i feštama svakako su bile uključene u „kulturni program“. Evo, na primjer, igre nadoknade: razvijaju spretnost, podešavaju pažnju i poboljšavaju brzinu reakcije. A posebne studije pokazuju da i one imaju vrlo blagotvoran učinak na formiranje kulture komunikacije.

Koji su od nadoknađivača, osim banalnih „tagova“ i „tagova“, bili popularni u Rusiji? Često su to bile one koje su pratile poslovice, šale, napjevi i napjevi. Neverovatno je koliko su se pokazali otporni. Možda zato što, uz svu svoju nepretencioznost, kriju neku tajnu, umu neshvatljivu, ali duši dragu? I zato se vekovima čuvaju igre koje plene svaku novu generaciju. Hoćemo li ih se sjetiti?

Sova i ptice

Prije početka igre djeca sami biraju imena ptica čiji glas mogu oponašati. Na primjer, golubica, vrana, čavka, vrabac, sinica, guska, patka, ždral, itd. Igrači biraju sovu orla. Ode u svoje gnijezdo, a oni koji se tiho igraju, da sova ne čuje, shvate kakve će ptice biti u igri. Ptice lete, vrište, zaustavljaju se i čučnu. Svaki igrač imitira krik i pokrete ptice koju je odabrao.
Na znak "Sova!" sve ptice pokušavaju brzo da zauzmu mjesto u svom domu. Ako sova uspije nekoga uhvatiti, onda mora pogoditi o kakvoj se ptici radi. Samo ptica sa ispravnom imenom postaje sova.
Pravila igre. Kućice za ptice i sove treba da budu na brdu. Ptice lete u gnijezdo na znak ili čim sova uhvati jednu od njih.

Fanta

Igra počinje ovako. Vođa obilazi igrače i govori svima:

Poslali su ti sto rubalja
Kupi šta želiš,
Crno, ne uzimaj belo,
Ne govorite "da" ili "ne"!
Nakon toga vodi razgovor sa učesnicima igre, pita drugačije provokativna pitanja, tako da neko u razgovoru izgovori jednu od zabranjenih reči: crno, belo, da, ne. Onaj ko se izgubi daje vozaču kaznu. Na terenu za igru, svaka osoba koja izvrši kaznu vraća svoj gubitak. Ne igra više od deset ljudi, svi učesnici u igri imaju nekoliko gubitaka. Djeca u igri pažljivo slušaju pitanja i prate njihov govor. Voditeljica vodi razgovor otprilike ovako:

- Šta se prodaje u pekari? - Hleb. - Koji? - Meko. - Koji hleb više volite: crni ili beli? - Svi. - Od kakvog se brašna prave lepinje? - Od pšenice. Itd. Prilikom otkupa dobitaka, učesnici igre smišljaju dobit za vlasnika zanimljivih zadataka. Djeca pjevaju pjesme, postavljaju zagonetke, čitaju pjesme, pričaju kratke smiješne priče, pamte poslovice i izreke i skaču na jednoj nozi. Gubitak se može iskoristiti odmah nakon što nekoliko osoba izgubi. Pravila igre. Igrači moraju brzo odgovoriti na pitanja. Odgovor se ne može ispraviti. Voditelj može istovremeno voditi razgovor sa dva igrača. Prilikom isplate gubitka, prezenter ga ne pokazuje učesnicima igre.

Boje

Učesnici u igri biraju vlasnika i dva kupca. Ostali igrači su farbani. Svaka boja dolazi sa bojom za sebe i tiho je imenuje svom vlasniku. Kada sve boje izaberu boju i imenuju je vlasniku, on poziva jednog od kupaca. Kupac kuca: Kuc, kuc!

- Ko je tamo? - Kupac. - Zašto si došao? - Za farbu. - Za što? - Za plavo. Ako nema plave boje, vlasnik kaže: “Hodi plavom stazom, pronađi plave čizme, obuj ih i vrati ih!” Ako kupac pogodi boju boje, uzima boju za sebe. Dolazi drugi kupac i razgovor sa vlasnikom se ponavlja. I tako dolaze jedan po jedan i slažu boje. Kupac koji sakupi najviše boja pobjeđuje. Ako kupac ne pogodi boju boje, vlasnik može dati složeniji zadatak, na primjer: "Trkajte se na jednoj nozi po plavoj stazi." Pravila igre. Kupac koji pogodi najviše boja postaje vlasnik.

Gorionici

Igrači stoje u parovima jedan za drugim. Ispred svih, na udaljenosti od dva koraka, stoji vozač - gorionik. Igrači skandiraju riječi:

Gori, gori jasno, da se ne ugasi. Stanite, pogledajte polje, trubači jašu tamo i jedu kifle. Pogledaj nebo: Zvijezde sijaju, Ždralovi viču: - Gu, gu, pobjeći ću. Jedan, dva, ne budi vrana, nego trči kao vatra! Nakon zadnjih riječi, djeca koja stoje u posljednjem paru trče s obje strane duž kolone. Gorionik pokušava zamrljati jednu od njih. Ako su igrači koji trče uspjeli da se uzmu za ruke prije nego što gorionik zaprlja jednog od njih, onda oni stanu ispred prvog para i gorionik se ponovo upali. Igra se ponavlja. Ako gorionik uspije da uprlja nekog od onih koji trče u paru, onda on stane s njim ispred cijele kolone, a onaj koji ostane bez para gori. Pravila igre. Gorionik ne treba da gleda unazad. On sustiže igrače koji bježe čim protrče pored njega.

Tag

Igrači biraju vođu - tag. Svi trče oko stranice, a oznaka ih hvata.

Pravila igre. Onaj koga tag dodirne rukom postaje tag.

Opcije.

Tag, noge od zemlje. Igrač može pobjeći od oznake ako stoji na nekom objektu.

Bunny tag. Oznaka može uprljati samo igrača koji trči, ali čim ovaj skoči na dvije noge, siguran je.

Označite kuću. Uz rubove lokacije nacrtana su dva kruga, to su kuće. Jedan od igrača je tag, on sustiže učesnike u igri. Progonjena osoba može pobjeći od uočavanja u kući, jer uočavanje nije dozvoljeno unutar granica kruga.

Ako jedan od igrača dodirne oznaku rukom, taj igrač postaje oznaka.

Oznake sa imenom. Svi koji igraju, osim oznake, biraju imena cvijeća, ptica i životinja. Petnaest ne mrlja onoga koji se na vrijeme identificirao (na primjer, lisicu).

Circle tag. Učesnici igre stoje u krugu na udaljenosti od jednog koraka. Svako označava svoje mjesto krugom. Dva vozača stoje na određenoj udaljenosti jedan od drugog, jedan od njih je tag, on sustiže drugog igrača. Ako trkač vidi da ga tag sustiže, traži pomoć od igrača koji stoje, pozivajući jednog od njih po imenu. Imenovani igrač napušta svoje mjesto i trči u krug, a oznaka ga već sustiže. Slobodno mjesto zauzima igrač koji je započeo igru. Ako ima vremena, slobodni krug može zauzeti tag, tada tag postaje onaj koji ostane bez mjesta. Igra se nastavlja, tag sustiže igrača koji je izašao iz kruga.


Mačka i miš

Igrači (ne više od pet parova) stoje u dva reda jedan naspram drugog, drže se za ruke, formirajući mali prolaz - rupu. U jednom redu su mačke, u drugom miševi. Prvi par započinje igru: mačka hvata miša, a miš trči oko igrača. U opasnom trenutku, miš se može sakriti u hodniku koji čine sklopljene ruke igrača. Čim mačka uhvati miša, igrači stanu u red. Drugi par počinje igru. Igra se nastavlja sve dok mačke ne uhvate sve miševe.

Pravila igre. Mačka ne smije trčati u rupu. Mačka i miševi ne bi trebali bježati daleko od rupe.

Lopta gore

Učesnici igre stoje u krugu, vozač ide u sredinu kruga i baca loptu uz riječi: "Lopta gore!" U ovom trenutku igrači pokušavaju pobjeći što dalje od centra kruga. Vozač hvata loptu i viče: "Stani!" Svi moraju stati, a vozač, ne napuštajući svoje mjesto, baca loptu na onoga koji mu je najbliži. Zamrljani postaje vozač. Ako promaši, opet ostaje vozač: ide u centar kruga, baca loptu uvis - igra se nastavlja.

Pravila igre. Vozač baca loptu što je više moguće. Dozvoljeno je uhvatiti loptu jednim odbijanjem od zemlje. Ako jedan od igrača nakon riječi: "Stop!" - nastavio da se kreće, zatim mora da napravi tri koraka prema vozaču. Igrači, kada bježe od vozača, ne bi se trebali skrivati ​​iza predmeta na koje naiđu na putu.

Lapta

Za igru ​​vam je potrebna mala gumena lopta i lapta - okrugli štap (60 cm dužine, 3 cm debljine drške, 5-10 cm široke osnove). Na lokalitetu su ucrtane dvije linije na udaljenosti od 20 m. Na jednoj strani lokaliteta je grad, a na drugoj konj. Učesnici igre su podijeljeni u dvije jednake ekipe. Žrijebom igrači jednog tima odlaze u grad, a drugi tim vodi. Gradski tim počinje utakmicu. Bacač šutira loptu, trči preko terena iza linije i ponovo se vraća u grad. Vozači hvataju pogođenu loptu i pokušavaju da zaprljaju trkača. Oni mogu baciti loptu jedni drugima kako bi više pogodili trkača blizina. Ako terenski igrači uspiju uprljati trkača, kreću u grad. U suprotnom, igrači ostaju gdje jesu. Igra se nastavlja, drugi igrač postiže loptu. Zauzvrat, svi u timu za udaranje se ponašaju kao bacači. Ali igrači nisu uvijek u mogućnosti da se odmah vrate u grad. U ovom slučaju očekuju da će biti spašeni. Samo onaj ko daleko udari loptu može pomoći.

Često se dešava da onaj koji je udario loptu nije mogao odmah pretrčati liniju. Čeka da sljedeći igrač postigne loptu - tada dva igrača trče iza linije. Teža situacija može nastati kada su svi igrači u timu koji šutira iza linije, osim jednog, tada igraču koji još nije šutirao dozvoljeno da udari tri puta. Ako promaši, onda gradski igrači ustupaju svoje mjesto vozačima.

Pravila igre. Uslužni radnici ne smiju prelaziti granice grada. Svako ko ne može da postigne loptu rounderom može je ubaciti u polje rukom. Gradska ekipa kreće u teren ako su svi igrači šutnuli loptu, ali niko nije prešao liniju. Opcija.

Promjene. Na lokaciji je povučena linija. Dva igrača stoje iza ove linije. Jedan od njih (server) baca loptu, a drugi je udara zaobljencem. Ostali učesnici igre stoje različitim mjestima, uhvati loptu u letu. Onaj ko uspije uhvatiti loptu u hodu ide da je udari, a onaj koji je ranije udario ide na hvatače. Ako niko ne uhvati loptu, onda je igrač kome je pala najbliže uzima i vraća serveru. Ako ga server uhvati u letu, počinje da udara loptu, a server postaje onaj koji mu je uspješno dobacio loptu. Onaj koji je pogodio prije ide do hvatača.

Pravila igre. Onaj koji servira nema pravo pretrčati svoju liniju kada uhvati loptu koja mu je bačena. Ako server ne uhvati loptu koja mu je vraćena u letu, on je uzima i počinje ponovo da servira. Na početku igre možete postaviti uslov da se igra smatra završenom ako jedan od igrača postigne deset poena, odnosno deset puta udari loptu, a da je niko ne uhvati.

Lyapka

Jedan od igrača je vozač, zove se ljapka. Vozač trči za učesnicima igre, pokušava da neko loše izgleda, govoreći: „Imaš bluzu, daj je nekom drugom!“ Novi vozač sustiže igrače i pokušava jednom od njih prenijeti listić. Ovako igraju u Kirovskoj oblasti. A u regiji Smolensk, u ovoj igri, vozač hvata učesnike igre i pita uhvaćenog: "Ko je to imao?" - "Kod moje tetke." - "Šta si jeo?" - "Knedle." - "Kome si to dao?" Osoba koja je uhvaćena zove jednog od učesnika igre po imenu, a imenovani postaje vozač.

Pravila igre. Vozač ne bi trebao juriti istog igrača. Učesnici u igri pažljivo prate promjenu vozača.

Zamka u krug

Na mjestu je nacrtan veliki krug. Štap se stavlja u sredinu kruga. Dužina štapa treba biti znatno manja od prečnika kruga. Veličina kruga je od 3 m ili više, ovisno o broju igrača. Svi učesnici u igri stoje u krugu, jedan od njih je zamka. Trči za djecom i pokušava nekoga uhvatiti. Uhvaćen igrač postaje zamka. Pravila igre. Zamka ne bi trebalo da preskače štap tokom igre. Ovu radnju mogu izvesti samo učesnici igre. Zabranjeno je stajati nogama na štapu. Uhvaćen igrač nema pravo da pobegne iz ruku zamke.

Zarya

Djeca stanu u krug, drže ruke iza leđa, a jedan od igrača - Dawn - hoda iza s trakom i kaže:

Zarya-zarnitsa,
crvena djevo,
Hodao sam poljem,
Ispustio ključeve
Zlatni ključevi
plave trake,
Prstenovi isprepleteni -
Otišao sam po vodu.
Uz posljednje riječi, vozač pažljivo stavlja traku na rame jednog od igrača, koji, primijetivši to, brzo uzima traku i obojica trče u različitim smjerovima u krug. Onaj ko ostane bez mjesta postaje zora. Igra se ponavlja.

Pravila igre. Trkači ne smiju prelaziti krug. Igrači se ne okreću dok vozač bira kome će staviti šal na rame.

Gaming

Djeca stoje u krugu i drže se za ruke. Vođa je u sredini. Igrači hodaju u krugu i izgovaraju riječi:

I čiča Tripun Bilo je sedmoro djece, Sedam sinova.Nisu pili, nisu jeli, Gledali su se. Odmah su uradili kao i ja! Na posljednjim riječima, svi počinju da ponavljaju njegove geste. Onaj koji je najbolje ponovio pokrete postaje vođa. Pravila igre. Prilikom ponavljanja igre djeca koja stoje u krugu idu u suprotnom smjeru.

Mail

Igra počinje prozivkom između vozača i igrača:

- Ding, ding, ding! - Ko je tamo? - Pošta! - Gde? - Iz grada... - Šta rade u gradu? Vozač može reći da u gradu plešu, pjevaju, skaču itd. Svi igrači moraju raditi ono što vozač kaže. A onaj ko loše izvrši zadatak daje kaznu. Igra se završava čim vozač prikupi pet gubitaka. Igrači čije su gubitke od vozača moraju ih otkupiti. Vozač im smišlja zanimljive zadatke. Djeca čitaju pjesme, pričaju smiješne priče, pamte zagonetke i oponašaju kretanje životinja. Zatim se bira novi drajver i igra se ponavlja. Pravila igre. Učesnici igre mogu sami smisliti zadatke.

Zmaj

Igrači biraju zmaja i kokoš, ostali biraju kokoške. Zmaj kopa rupu, a kokoš sa svojim pilićima obilazi ga i skandira riječi: Hodam oko zmaja, nosim tri novčića, po jedan peni i sovu.

Zmaj nastavlja da kopa zemlju, obiđe rupu, ustane, zamahne krilima i čučne. Majka kokoš sa svojim pilićima staje i pita zmaja:

- Zmaj, zmaj, šta radiš? - Kopam rupu. - Šta ti treba rupa? - Tražim peni - Šta će ti peni? - Kupiću iglu. - Zašto ti treba igla? - Sašij torbu. Zašto torba? - Spusti kamenčiće. - Zašto ti trebaju kamenčići? - Da bacam na svoju decu. - Za što? - Penju se u moju baštu! - Trebalo bi da podigneš ogradu.Ako ne znaš kako, onda ih uhvati. Zmaj pokušava da uhvati kokoške, kokoš ih štiti, juri zmaja: "Ši, ši, zloče!" Uhvaćeno pile napušta igru, a zmaj nastavlja da hvata sljedeću. Igra se završava kada se uhvati nekoliko pilića. Pravila igre. Pilići treba da se čvrsto drže za struk. Ko ne može ostati u lancu, mora pokušati brzo doći na svoje mjesto. Kokoš, štiteći piliće od zmaja, nema pravo da ga odgurne rukama.

Guske

Na mjestu je nacrtan mali krug, a u sredini sjedi vuk. Igrači, držeći se za ruke, stoje u velikom krugu. Između kruga u kojem sjedi vuk i kola, gušći stoje u malom krugu. Oni koji se igraju u kolu šetaju u krug i pitaju guske, koji također hodaju u krugu i odgovaraju na pitanja:

- Guske, vi ste guske! - Ga-ha-ha, ha-ha-ha! - Vi sive guske! - Ga-ha-ha, ha-ha-ha! - Gde ste bili, guske? - Ga-ha-ha, ha-ha-ha! - Koga si, guske, video? - Ga-ha-ha, ha-ha-ha! Na kraju posljednje riječi vuk istrčava iz kruga i pokušava uhvatiti guščara. Guske se razbježaju i skrivaju iza onih koji stoje u kolo. Vuk vodi uhvaćenog guščara do sredine kruga - do jazbine. Guske stanu u krug i odgovaraju: Vidjeli smo vuka, Vuk je odnio gusana, Najboljeg. Najveći, a zatim slijedi prozivka kolo i gusaka: - O, guske, vi ste guske! - Ha-ha-ha, ha-ha-ha! - Uštipnite vuka, pomozite gusku! Guske mašu krilima, trče u krug vičući ha-ha, gnjave vuka. U to vrijeme uhvaćeni gušći pokušavaju odletjeti iz kruga, ali ih vuk ne pušta unutra. Igra se završava kada sve ulovljene guske napuste vuka. Igra se ponavlja, ali oni koji igraju kolo postaju guske, a guske ustaju u kolo. Vuk je izabran. Pravila igre. Okrugli ples gusaka i gusaka hodaju u krugu u različitim smjerovima. Svi treba da izgovore tekst zajedno. Uhvaćeni guščić može napustiti krug samo kada jedan od igrača dodirne vuka rukom

Velika lopta

Za igru ​​vam je potrebna velika lopta. Igrači stoje u krugu i spajaju se za ruke. Vozač sa loptom je u sredini kruga. Pokušava nogama da otkotrlja loptu iz kruga, a onaj ko mu doda loptu između nogu postaje vozač. Ali on stoji iza kruga, a igrači se okreću leđima centru. Sada vozač treba da zakotrlja loptu u krug. Kada lopta udari u krug, igrači se ponovo okreću jedan prema drugom, a onaj koji je promašio loptu staje u sredinu.Igra se ponavlja.

Pravila igre. Igrači ne podižu loptu tokom cijele utakmice, već je kotrljaju samo nogama.

Uže

Igrači stoje u krugu oko užeta. Vozač se kreće unutar kruga, pokušavajući da uvrijedi nečiji dlan dok dodiruje uže. Da bi pobjegli, oni koji stoje mogu povući ovaj dlan od užeta ili ga pomaknuti duž užeta. Slani zamjenjuje drajver.

Vrhovi, spineri, spineri

Lansirajte na reketu određeno vrijeme; lansirati i baciti na drugu stranu.

Arc

Potrebno je puzati ispod luka stojeći na tlu kako ne bi pali i ispustili luk.

Twist

Dvoje ljudi igraju. Jedan igrač, udarajući lopticu, uvija konopac na motku u jednom smjeru, a drugi pokušava da ga uvrne u drugom - dok se cijeli konopac ne namota, pobjeđuje onaj sa najviše okreta. Možete igrati neko vrijeme.

Boiler

Vozač tjera loptu štapom, pokušavajući je uvaljati u kotao (rupa koja se nalazi u sredini kruga), ili zauzeti jednu od rupa oko kotlića krajem svog štapa, iako je svaki čuvan igrač sa štapom.

Kubar

Kubar se vrti između dlanova, prima rotacijski pokret, koji se obično podupire šibanjem bičem.

Malechina

Stavljanjem štapa na prst, dlan, nogu ili neki drugi dio tijela pokušavaju održati ravnotežu dok izgovaraju riječi: „Malečina-kalečina, koliko sati do večeri? Jedan, dva, tri... deset"

Zmaj

Zmaj je meta, ko najbrže nahrani zmaja 10 loptica.

Pile

Igra za dječake i muškarce. Metalni štap dužine 12-15 cm, sa okruglom ili fasetiranom glavom, mora se baciti tako da se zabode u središte prstena koji leži na tlu.

Preskakanje užeta

Razvija koordinaciju pokreta. Jednostavno uže pomaže majstorima da pokažu domišljate i najneočekivanije skokove.

Stilts

Repa

Igra na stubu. Jedan od igrača se drži za motku, ostali stoje iza njega u lancu i pokušavaju da ga otkače od motke.

Atrakcija "Džinovske stepenice", 1901, Moskva

Zaboravljena, ali naizgled obnovljena dvorišna atrakcija, koju nisam pronašao u lenjingradskom djetinjstvu ranih 70-ih.X , ali moji roditelji su ga jako dobro zapamtili.
Sve što je potrebno za njegovo postavljanje je razumno zanemarivanje koncepta sigurnosti, motka, rotirajući točak na vrhu i nekoliko užadi sa omčom na kraju ili čak bez.
Ubrzajte, sjednite u petlju ili dobro uhvatite konopac - i učinite iste one „divovske korake“ i druge figure.
Ponavljano
spomenuto u predrevolucionarnoj literaturi (često - kao "pas de - zhean"), u sredini -Sovjetski, pa čak i unutra moderno , nostalgičan smisao. Postoje također uspomene kćerka L. N. Tolstoja o djetinjstvu u Yasnaya Polyana, a dat je čak i crtež uređaja, a dirljiva pažnja je prikazana o autentičnosti „divovskih stepenica“ i ne miješanju ih sa sličnim zabavama, kao i mnoge fotografije, uklj. - Američko.

Ova zabava je poznata u Rusiji stotinama godina, a možda i njen prethodnik

maypole , koje su stranci donijeli još u predpetrovsko doba, ali to su samo moje pretpostavke. Iako, postoje sličnosti
.

Fotografija prikazuje zabavu kadeta moskovskog 1. kadetskog korpusa - vjerovatno onih o kojima će Vertinski gorko i prodorno pjevati: "Osuli su ih jelkama, mijesili ih blatom...".

izvori - http://nnm.ru/blogs/horror1017/russkie_narodnye_igry/ http://www.biografia.ru/ http://ncagency.ru/index.php?m=502#q1

Ruske narodne igre su veoma raznolike: dječje igre, društvene igre, igre u kolu za odrasle sa narodnim pjesmama, šalama i igrama. Igre su dugo služile kao sredstvo samospoznaje, ovdje su pokazale svoje najbolje kvalitete: dobrota, plemenitost, uzajamna pomoć, samopožrtvovanje za druge.

Ne treba dokazivati ​​da su narodne igre odavno bile ne samo zabava, već i trening, edukacija, psihičko rasterećenje, a na festivalima i feštama svakako su bile uključene u „kulturni program“. Evo, na primjer, igre nadoknade: razvijaju spretnost, podešavaju pažnju i poboljšavaju brzinu reakcije. A posebne studije pokazuju da i one imaju vrlo blagotvoran učinak na formiranje kulture komunikacije.

Koji su od nadoknađivača, osim banalnih „tagova“ i „tagova“, bili popularni u Rusiji? Često su to bile one koje su pratile poslovice, šale, napjevi i napjevi. Neverovatno je koliko su se pokazali otporni. Možda zato što, uz svu svoju nepretencioznost, kriju neku tajnu, umu neshvatljivu, ali duši dragu? I zato se vekovima čuvaju igre koje plene svaku novu generaciju. Hoćemo li ih se sjetiti?

Gorionici
Ovo je, moglo bi se reći, "klasika žanra". Igrači sjede u parovima, drže se za ruke i formiraju kolonu. Vozač stoji ispred. Svi govore glasno ili pjevaju u horu:

Gori, gori jasno
Da se ne ugasi.
Gori, gori jasno
Da se ne ugasi.

Pogledaj u nebo -
Ptice lete.
Zvona zvone!
Jedan, dva, tri - trči!!!

Druga varijanta:

Pali-gori jasno
Da se ne ugasi.
I jedan, i dva, i tri.
Poslednji par, beži!

U svakom slučaju, kada se izgovori riječ "trčati", oni koji stoje u posljednjem paru rašire ruke i jure na početak kolone, trčeći oko nje sa različitih strana (jedan lijevo, drugi desno), a vozač pokušava uhvatiti jednog od njih prije para. Upoznavši se, ponovo će se spojiti za ruke.

Ako ovo uspije, onda zajedno sa uhvaćenim igračem vozač stoji u prvom paru kolone, a onaj koji nije uhvaćen postaje vozač.

Frost - Crveni nos

Granice dviju „kućica“ ocrtane su duž ivica prostora za igru. Igrači se okupljaju u jednom od njih.

Vozač, tj. Frost - Crveni nos, stoji na sredini platforme i kaže:

Ja sam Frost - Crveni nos,
Zamrzavam sve neselektivno.
Uskoro ću se obračunati sa svima,
Ko će sad odlučivati?
Krenite na dugo putovanje!

Igrači skandiraju kao odgovor:

Ne plašimo se pretnji
I ne bojimo se mraza!

I odmah trče u suprotnu „kuću“. Frost ih pokušava sustići i "zamrznuti": oni koje uspije dodirnuti rukom smrzavaju se na mjestu. Na kraju serije, ili bivaju eliminisani iz igre ili ostaju u "zamrznutom" položaju za naredne runde. U ovom slučaju, pobjednik je onaj koji posljednji pobjegne od dodira mraza.

Malechina - kalechina

Stavljajući štap na prst, dlan, nogu, itd., morate ga držati u ravnoteži dok izgovaraju riječi: "Malechina-kalechina"
koliko sati do večeri?
Jedan, dva... deset.

zlatna vrata
Par igrača stoji jedan naspram drugog i podiže ruke - to je cilj. Preostali igrači preuzimaju jedni druge tako da se formira lanac.
Igrači na kapiji izgovaraju rimu, a lanac mora brzo proći između njih.

zlatna vrata
Ne promašuju uvek.
Prvi put se opraštam
Drugi je zabranjen.
I po treći put
Nećete nam nedostajati!

Uz ove riječi, ruke padaju i kapije se zatvaraju. Oni koji su uhvaćeni postaju dodatna vrata. "Kapija" pobjeđuje ako uspiju uhvatiti sve igrače.

Igra "Vodič"

Ovo je više od igre. Ovo je poznanstvo duša, kada faktori poput izgleda i pogleda ne odvlače pažnju.

Muškarci stoje u unutrašnjem krugu, okrenuti prema centru kruga, drže se za ruke i zatvaraju oči. U vanjskom krugu djevojke plešu u krugu uz muziku. Nakon nekog vremena, na znak vođe, pljeskanje ili zvižduk, djevojke počinju razdvojiti momke - koje god vole od onih koji su bliže. Uhvate momka za ruku i vode ga u krug, momak cijelo vrijeme hoda zatvorenih očiju. Preporučljivo je da se broj djevojčica i dječaka poklopi kako niko ne bi ostao sam u užem krugu.

Na znak vođe, djevojke ponovo pažljivo postrojavaju momke u najužem krugu, a oni sami kreću dalje u kolo. Ovo se ponavlja tri puta. Kada se nakon trećeg puta momci ponovo smjeste u unutrašnji krug, vođa daje znak - "Možete otvoriti oči." Dijeljenje počinje. Momci opisuju svoja osećanja, imenuju koja im se od tri devojke dopala, koju bi voleli da vide. Djevojke obično rado priznaju i pokažu se.
Tada djevojke stoje u unutrašnjem krugu zatvorenih očiju, a momci stoje u vanjskom krugu i sve se ponavlja.

Guske

Uz rubove prostora za igru ​​nalaze se dvije "kuće", u jednoj od kojih se okupljaju igrači - "guske". Izabrani za ulogu “vuka” stavlja se u krug koji simbolizira njegovu jazbinu. Voditelj odlazi u praznu "kuću" i započinje dijalog sa "guskama":

Guske, guske!
- Ha-ha-ha!
- Želiš li jesti?
- Da da da!
- Pa leti kući!
- Nije nam dozvoljeno:
Sivi vuk ispod planine
Neće nas pustiti kući!
- Pa, leti kako hoćeš.
Samo pazi na svoja krila!

“Guske”, mašući krilima, pokušavaju prijeći do druge kuće, i “vuk ih hvata.” Uhvaćen igrač postaje “vuk”.

Ova igra je najstarija (kako ističe akademik B.A. Rybakov, a spominje i V.Ya. Propp).

Vozač je Jaša (tj. Gušter je gospodar podvodnog i podzemlje, jedna od Velesovih inkarnacija) sjedi u centru kruga koji formiraju ostali učesnici igre. Držeći se za ruke, kreću se u okruglom plesu, pevajući:

Jaša sjedi i sjedi
Ispod grma oraha.
Jaša grizu i grizu
pečeni orasi,
Poklonio mojoj dragoj...

Nakon ovoga dolazi do dijaloga:

Šta Yasha želi?
- Želim da se udam.
- Uzmi, devojko,
Koji god želite.

Učesnici kola se raziđu na sve strane, a "Jaša" nekoga uhvati: ako uhvati djevojku, poljubi je, ako uhvati momka, postaje vozač.

Kod medveda u šumi

Oni biraju jednog kao “medveda”. Ocrtana su dva kruga. Jedno mjesto je za “medveda”, drugo je dom za ostale učesnike. Svi izlaze iz kuće govoreći:

Kod medveda u šumi
Uzimam pečurke i bobice,
Ali medved ne spava
I on reži na nas.

Na posljednjoj riječi “medvjed” uz režanje istrči iz jazbine, a ostali trče u “kuću”. Onaj ko je uhvaćen postaje “medvjed”.

Mišolovka.


Svi stoje u krugu, držeći se za ruke - ovo je mišolovka. Jedan ili dva su "miševi". Oni su izvan kruga. Držeći se za ruke i podižući ih, kreću se u krug uz riječi:

Oh, kako su miševi umorni,
Sve su izgrizli, sve pojeli!
Čuvajte se, nitkovi,
Doći ćemo do tebe!
Hajde da zalupimo mišolovku
I odmah ćemo vas uhvatiti!

Prilikom izgovaranja teksta „miševi“ utrčavaju i izlaze iz kruga. Uz posljednju riječ, "mišolovka zalupi", spuštaju ruke i čučnu. Oni koji nisu imali vremena da istrče iz kruga smatraju se uhvaćenima i stoje u krugu. Drugi "miševi" su odabrani.

"Salki" ("Pyatnashki", "Lovitki", "Lovishki", "Lyapki", "Lepki", "Knedle", "Salo" itd.)

Ova igra ima drugačija imena i pravila, ali glavni sadržaj ostaje isti: jedan ili više vozača hvata druge igrače i, ako ih uhvate, mijenjaju uloge s njima.

Utakmica se može igrati u najviše različitim uslovima: u zatvorenom, na otvorenom, djeca svih uzrasta, mladi i odrasli. Broj učesnika - od 3 do 40 osoba. Za igru ​​nisu potrebni vođe ili sudije.

Žrijebom ili prebrojavanjem bira se jedan vozač - “salka”. Granice prostora za igru ​​su konvencionalno utvrđene. Svi se raštrkaju unutar ovog područja. Vozač najavljuje: "Ja sam oznaka!" - i počinje da hvata one koji igraju unutar utvrđenih granica stranice. Koga god sustigne i salutira (dodirne), on postaje "oznaka" i izjavljuje, podižući ruku: "Ja sam oznaka!" Počinje da hvata igrače, a bivši "tag" bježi sa svima. Igra nema definitivan kraj.

Sorte "Salok"

- "Oznaka sa kućom." Za one koji bježe, na mjestu je ucrtana “kuća” u kojoj mogu pobjeći od “oznake”, ali nemaju pravo tu ostati duže vrijeme.

Oznake "Noge od zemlje". Da bi pobjegli od "oznake", igrači moraju podići noge od tla (poda). U tu svrhu penju se na neki predmet ili sjede, leže, podižući noge. U ovoj situaciji “salka” ih nema pravo soliti.

Salki "Daj mi ruku." U ovoj igri, osoba koja bježi od oznake viče: "Daj mi ruku!" Ako ga neko od njegovih drugova uhvati za ruku, onda vozač nema pravo da ih vrijeđa. Ako se sa druge strane pridruži još jedan igrač, odnosno biće ih troje, vozač ima pravo ubiti svakog posljednjeg.

- "Tag-crossings." Oni koji bježe mogu pomoći jedni drugima tako što će prijeći cestu između "oznake" koja je uhvatila i onog koji bježi. Čim neko pređe cestu, “Salka” ga mora uhvatiti. I ovdje neko pokušava da pomogne drugome i pretrči cestu, “salka” počinje da ga hvata, i tako svi pokušavaju da spasu druga, za kojim “salka” juri. Vozač („oznaka“) mora brzo da se prebaci i uhvati novog igrača koji je prešao cestu.