Žaidimai blaiviai kompanijai. Įdomūs komiksų konkursai prie stalo smagiai kompanijai

Išgerti galima per kiekvieną šventę. Žinoma, geriausia, jei visi susirinkusieji žino savo ribas, tada susitikimas virsta tikrai įdomiu, kupinu teigiamų emocijų įvykiu, o ne į eilinį išgertuvių vakarėlį.

Tačiau, kaip taisyklė, nežinodami, ką daryti, žmonės ir toliau kalba apie gyvenimą ir „dezinfekuoja psichines žaizdas“. Mes jums siūlome Alternatyvus variantas: o jei duotum pailsėti kepenims ir tuo pačiu pasinertum į vaikystę sugalvodamas smagių žaidimų girtai kompanijai?

Pavyzdžiui, žaidimas „Krokodilas“, daugeliui pažįstamas iš mokyklos ir studentų metų, yra labai populiarus. Jo esmė paprasta: visi suskirstyti į dvi komandas. Viena grupė galvoja apie žodį ar sąvoką ir iš savo „priešininkų“ pasirenka žaidėją, kuris jį pavadintų. Jis, savo ruožtu, turi be jokio garso paaiškinti „savo žmonėms“, ko būtent jie jam linkėjo. Suradus teisingą atsakymą, komandos apsikeičia vietomis.

Kitas įdomus užsiėmimas – šokiai ant laikraščio. Idėja paprasta: atrenkamos kelios poros ir jos pradeda šokti. Dalyvių skaičiui mažėjant (negalima peržengti „šokių aikštelės“, o tai ne taip lengva padaryti, kai esi supykus), laikraštis susilanksto. Laimi pora, kuri tęsiasi iki galo.

Su šokiais susiję žaidimai girtoms grupėms yra labai populiarūs. Kitam verslui prireiks balionų ir... taiką mylinčių kaimynų. Atrenkamos kelios poros, kiekvienai merginai ar moteriai prie kulkšnies pririšamas balionas. Partnerio užduotis yra susprogdinti kitų žmonių balionus ir neleisti kitam daryti to paties savo partneriui.

Žinoma, neįmanoma įsivaizduoti žaidimų girtai grupei be gerai žinomo Twister. Tikime, kad visi žino žaidimo esmę: ant grindų klojama aliejinė su įvairiaspalviais apskritimais. Tada vedėjas kiekvienam dalyviui paeiliui pasako, kurią kūno dalį (ranką ar koją, dešinę ar kairę) ir kur jis turi judėti. Laimi tas, kuris gali atsispirti net neįsivaizduojamiausiomis pozomis.

Smagių žaidimų girtai kompanijai galite sugalvoti ir patys. Be to, „formos“ būsenoje beveik kiekvienas žmogus savyje atranda puikų filosofą ir išradėją.

Tačiau pramogos neblaiviai kompanijai tuo, žinoma, nesibaigia. Nepamirškime ir įvairių konkursų.

Pavyzdžiui, konkursas „Kiaušinis“ pirmą kartą bus labai juokingas (tačiau jei kas atspės, kokia paslaptis, nebus jokio susidomėjimo). Žaidėjui duodamas šaukštas c ir jis turi šokinėti ant vienos kojos tam tikrą atstumą jos nesulaužydamas. Tiesą sakant, kiaušinis virtas, bet kaskart žiūrėti į siaubą akyse, kai jis rieda į šaukšto kraštą – visai juokinga!

Kalbant apie žaidimus išgėrusiai grupei, norėčiau pridėti šiek tiek prieskonių.

Gera idėja, kad vyrai sėdėtų ant kėdžių, laikydami kamuoliukus tarp kelių. Teisingosios pusės kompanijos užduotis – atsisėsti, kad balionas sprogtų. Šią akimirką ypač smagu stebėti amžinus „pradės“.

Nepriklausomai nuo to, kokiai progai susirinko linksma suaugusiųjų kompanija – jubiliejui ar tiesiog gimtadieniui, gimtadienio žmogui nekenkia ruoštis iš anksto. Žinoma, geras meniu, tinkami gėrimai, tinkama muzika - svarbi dalis kartu leidžiant laiką. Bet linksmos varžybos Dėl suaugusiųjų kompanija prie stalo ar gamtoje leis pasiekti ypatingą efektą.

Kompanijoje gali būti ir seniai matytų draugų, ir nepažįstamų žmonių. Gali būti, kad neformalus bendravimas organizuojamas pirmą kartą besimatontiems žmonėms. Tai gali būti žmonės įvairaus amžiaus- vyrai ir moterys, berniukai ir mergaitės. Kad ir koks būtų bendravimas, turėti bent sąlyginį veiksmų planą, įskaitant konkursus jaunimui, viktorinas suaugusiems, juokingus pokštus ir teatrališkus pasirodymus, reiškia užtikrinti bet kurio renginio sėkmę!
Taigi, konkursai jaunimui: studentams, moksleiviams, suaugusiems, širdžiai jaunam!

Linksmos varžybos prie „Minčių“ stalo

Iš anksto paruošiama muzikinė rinktinė, kurioje dainomis išsakomi norai ar juokingi posakiai. Pavyzdžiui, „Aš šokoladinis zuikis, esu meilus niekšelis...“, „Ir aš nevedęs, kažkam to labai reikia..“, „Smagu, kad šiandien visi čia susirinkome.. “ ir kt. Šeimininkas tiesiog prieina prie kiekvieno svečio ir uždeda jam ant galvos stebuklingą kepurę, kuri gali skaityti mintis.

Anglies konkursas „Pamelžk karvę“

Ant pagaliuko, kėdės... (kas jums patogiau) kiekvienam konkurso dalyviui prisegkite po 1 medicininę paprastą pirštinę, kiekvieno piršto gale padarykite mažytes skylutes ir į pirštinę įpilkite vandens. Dalyvių užduotis – pamelžti pirštinę.
Džiaugsmas neapsakomas ir dalyviams, ir žiūrovams. (Ypač jei niekas nematė, kaip reikia melžti karvę, o kompanija šiek tiek išgėrė). Nuotaika bus per stogą!!!

Konkursas „Atspėk gyvūną“

Būtina iš anksto paruošti keletą žinomų žvaigždžių nuotraukų. Konkurse dalyvauja tik vienas asmuo – vedėjas. Vedėjas pasirenka žaidėją iš publikos, žaidėjas nusisuka, vedėjas sako – aš rodau žiūrovams gyvūno nuotrauką, o jūs užduodate pagrindinius klausimus, o mes visi pasakysime taip arba ne. Visi, išskyrus žaidėją, pamato nuotrauką (pavyzdžiui, nuotraukoje Dima Bilanas), visi pradeda juoktis, o žaidėjas galvoja, kad tai juokingas gyvūnas ir ima klausinėti beprotiškų klausimų:
– ar jis turi daug riebalų ar ne?
- ar jis turi ragus?

Mobilus konkursas įmonei

Dalyvauja dvi didelės, bet lygios komandos. Kiekvienas dalyvis siūlu prie kojos pririša savo komandos spalvos pripūstą balioną. Siūlas gali būti bet kokio ilgio, nors kuo ilgesnis, tuo geriau. Kamuoliai turi būti ant grindų. Įsakymu visi pradeda naikinti savo priešininkų kamuolius, užlipdami ant jų tuo pačiu metu, neleisdami jiems daryti to paties su savo. Sprogusio kamuoliuko savininkas pasitraukia į šalį ir sustabdo mūšį. Laimi komanda, kurios kamuolys mūšio lauke lieka paskutinis. Linksmas ir netraumuojantis. Patvirtinta. Beje, kiekviena komanda gali susikurti tam tikrą kovos strategiją ir taktiką. O kamuoliai komandoje gali būti nevienodos spalvos, bet norint sėkmingai kovoti reikia gerai pažinti savo partnerius.

Varžybos ištroškusiems (galima rengti lauke)

Reikia paimti apie 10 plastikinių stiklinių, varžybų dalyvių akivaizdoje jas užpildyti įvairiais gėrimais (tiek skaniais, tiek tyčia „sugadintais“ druska, pipirais ar pan., bet svarbiausia suderinamais su gyvenimu). Akiniai dedami į krūvą. Dalyviai paeiliui įmeta stalo teniso kamuoliuką į taures ir į kurią stiklinę kamuolys patenka, tos taurės turinys išgeriamas.

Konkursas „Sugalvok norą“

Dalyviai renka po vieną prekę, kurią įdeda į maišelį. Po to vienam iš dalyvių užrišamos akys. Vedėjas ištraukia daiktus po vieną, o žaidėjas užrištomis akimis sugalvoja užduotį ištraukto daikto savininkui. Užduotys gali būti labai įvairios: šokti, dainuoti dainą, lįsti po stalu ir mauti ir pan.

Konkursas „Pasakos šiuolaikiniu vingiu“

Tarp pakviestųjų į gimtadienį, žinoma, yra įvairių profesijų atstovų. Kiekvienas iš jų yra savo srities profesionalas ir, žinoma, turi pilną terminų rinkinį bei specifinį žodyną, būdingą jo profesijos žmonėms. Kodėl nepasirūpinus, kad vietoj nuobodžių ir neįdomių profesinių pokalbių svečiai vienas kitą prajuokintų? Tai daroma paprastai.
Dalyviams išduodami popieriaus lapai ir užduotys: profesine kalba pristatyti žinomų pasakų turinį.
Įsivaizduokite pasaką „Flintas“, parašytą policijos pranešimo arba psichiatrinės ligos istorijos stiliumi. O „Scarlet Flower“ kaip turistinio maršruto aprašymas?
Laimi linksmiausios pasakos autorius.

Konkursas „Atspėk paveikslą“

Pranešėjas žaidėjams parodo uždarą nuotrauką didelis lapas su dviejų trijų centimetrų skersmens skylute viduryje. Pranešėjas perkelia lapą per paveikslėlį. Dalyviai turi atspėti, kas pavaizduota paveikslėlyje. Laimi tas, kuris atspėja greičiausiai.

Rašymo konkursas (linksmas)

Žaidėjai sėdi ratuose ir duoda visiems tušti lapai popieriai ir rašikliai. Pranešėjas užduoda klausimą: „Kas? Žaidėjai užrašo savo herojų vardus lapo viršuje. Po to sulenkite lapą taip, kad to, kas parašyta, nesimatytų. Po to jie perduoda popieriaus lapą kaimynui dešinėje. Vedėjas klausia: „Kur tu nuėjai? Visi rašo, perlenkia popierių ir perduoda kaimynui iš dešinės. Pranešėjas: „Kodėl jis ten nuėjo? Ir taip toliau. Po to kartu prasideda smagus skaitymas.

Uždegantis žaidimas „Šokim!?“

Pasiruošimas paprastas: parenkama kaklo skarelė ir vedėjas, atsakingas už muzikinį akompanimentą. Pagrindinė vedėjo užduotis – pateikti konkursui greitas, ugningas melodijas, galinčias sujaudinti dalyvius taip, kad jie norėtų atlikti pačius ugningiausius žingsnelius ir piruetus.

Visi dalyvaujantys pramogoje sustoja dideliame rate. Išrenkamas pirmasis šokėjas. Tai gali būti progos herojus, jei jo nėra, galite nuspręsti burtų keliu arba skaičiuodami. Žaidėjas sustoja improvizuotame rate, jam pririšama skarelė, įjungiama muzika ir visi šoka. Atlikęs kelis ar daug judesių, šokėjas turi perduoti savo atributą kitam, stovinčiam ratu. Šalikas turi būti surištas mazgu aplink kaklą, o „įpėdinis“ taip pat turi būti pabučiuotas. Naujasis šokėjas užima ankstesnio vietą ir atlieka savo žingsnelius. Šokis tęsiasi tol, kol tęsiasi muzikinis akompanimentas. Kai lyderis jį išjungia, rate likęs šokėjas nustemba ir yra priverstas sušukti kažką panašaus į „ku-ka-re-ku“. Kuo netikėtiau muzika nutrūks, tuo smagiau bus susirinkusiems.

Konkursas „Aprenk vieni kitus“

Tai komandinis žaidimas. Dalyviai suskirstyti į poras.
Kiekviena pora pasirenka iš anksto paruoštą pakuotę, kurioje yra drabužių komplektas (daiktų skaičius ir sudėtingumas turi būti vienodi). Visiems žaidimo dalyviams užrištos akys. Gavęs komandą, vienas iš poros per minutę turi apsivilkti drabužius iš pakuotės, kurią gavo liesti. Laimi ta pora, kuri „apsirengia“ greičiau ir teisingiau nei kiti. Smagu, kai poroje yra du vyrai ir jie gauna maišą grynai moteriškų drabužių!

Varžybos „Šernų medžioklė“

Norėdami žaisti, jums reikės kelių „medžiotojų“ komandų, kurias sudarys 3 žmonės ir vienas „šernas“. „Medžiotojams“ įteikiami šoviniai (tai gali būti bet koks popierius), po kurių jie bando pataikyti į „šerną“. Taikinys gali būti kartono apskritimas, ant kurio nupieštas taikinys. Šis apskritimas su taikiniu yra pritvirtintas prie "šerno" ant diržo juosmens srityje. „Šerno“ užduotis yra bėgti ir išsisukti, o „medžiotojų“ – pataikyti į šį taikinį.
Aptikta tam tikras laikas kurio metu žaidžiamas žaidimas. Patartina apriboti vietą žaidimui, kad žaidimas nevirstų tikra medžiokle. Žaidimas turi būti žaidžiamas blaiviai. Draudžiama laikyti „šerną“ „medžiotojų“ komandoms.

Godus

Ant grindų išmėtyti daug kamuoliukų.
Kviečiami besidomintys. O pagal komandą, akomponuojant greitai muzikai, kiekvienas dalyvis turi paimti ir laikyti kuo daugiau kamuoliukų.

Konkursas „Išbandyk ir atspėk“

Dalyvis įsmeigia į burną didžiulę bandelės gabalą taip, kad kalbėti neįmanoma. Po to jis gauna tekstą, kurį reikia perskaityti. Dalyvis bando jį perskaityti išraiškingai (pageidautina, kad tai būtų nepažįstamas eilėraštis). Kitas dalyvis turi užrašyti viską, ką suprato, ir tada garsiai perskaityti, kas atsitiko. Dėl to jo tekstas lyginamas su originalu. Vietoj bandelės galite naudoti kitą produktą, dėl kurio sunku ištarti žodžius.

Varžybos „Įveik kliūtį“

Į sceną kviečiamos dvi poros. Pastatomos kėdės ir tarp jų traukiama virvė. Vaikinų užduotis – pasiimti merginą ir peržengti virvę. Pirmajai porai tai padarius, tai daro ir antroji pora. Toliau reikia pasiimti virvę ir dar kartą pakartoti užduotį. Virvė kils tol, kol viena iš porų atliks užduotį. Kaip jau tapo aišku, pralaimi ta pora, kuri nukrenta anksčiau nei kita pora.

Konkursas „Bulvė“

Norint dalyvauti konkurse reikia 2 žaidėjų ir dviejų tuščių pakelių cigarečių. Prie žaidėjų diržų pririšamos virvės, kurių gale pririšama bulvė. Varžybų esmė – greitai nustumti tuščią pakuotę į finišą su tomis pačiomis bulvėmis, kurios kabo virvės gale. Kas pirmas pasiekia finišą, laimi.

Konkursas „Skalbinių segtukai“

Poros užima pagrindinę vietą. Visiems dalyviams ant drabužių suteikiama 10-15 segtukų. Tada visiems užrišamos akys ir grojama greita muzika. Kiekvienas turi nusimesti savo didelis kiekis skalbinių segtukai iš savo varžovų.

Konkursas „Kas greičiausias?

Surenkamos dvi komandos po penkis žmones. Prieš kiekvieną komandą dedamas vandens puodas; vanduo abiejose keptuvėse yra vienodame lygyje. Kuri komanda greičiausią šaukštais išgeria vandenį iš puodų, ta komanda laimi.

Varžybos „Naras“

Norintys dalyvauti šiame konkurse kviečiami nešioti pelekus ir atrodyti išvirkščia pusė pro žiūronus įveikti tam tikrą atstumą.

Konkursas „Asociacijos“

Žaidimo dalyviai stovi iš eilės arba (visi sėdi eilėje, svarbiausia, kad būtų aišku, kur pradžia ir kur pabaiga). Pirmasis ištaria du visiškai nesusijusius žodžius. Pavyzdžiui: mediena ir kompiuteris. Kitas žaidėjas turi sujungti nesusijusius ir apibūdinti situaciją, kuri gali nutikti su šiais dviem daiktais. Pavyzdžiui, „Žmonai atsibodo, kad jos vyras nuolat sėdi prie kompiuterio, ir jis kartu su juo apsigyveno medyje“. Tada tas pats žaidėjas pasako tokį žodį, pavyzdžiui, „lova“. Ir taip toliau, kol užteks fantazijos. Galite apsunkinti žaidimą ir pridėti šiuos dalykus. Pranešėjas pertraukia bet kurį iš dalyvių ir prašo pakartoti visus ištartus žodžius, tas, kuris to nepadaro, pašalinamas iš žaidimo.

Konkursas „Kaip naudotis?

Konkurse dalyvauja 5 – 15 žmonių. Bet koks daiktas dedamas ant stalo priešais žaidėjus. Dalyviai turi paeiliui pasakyti, kaip daiktas naudojamas. Prekės naudojimas turi būti teoriškai teisingas. Kiekvienas, kuris negali sugalvoti, kaip panaudoti daiktą, pašalinamas iš žaidimo. Laimi tas, kuris lieka paskutinis žaidime.

Galite apsunkinti konkursus ir padaryti juos kūrybiškesnius ir kūrybiškesnius. Būkite laimingi ne tik per šventes. Padovanokite juoką ir šypsenas savo draugams, šeimai ir artimiesiems.

Pasitaiko, kad apalpstate per smurtinį išgertuvių seansą, o kitą rytą atsibundate su užrašu ant kaktos „Kolyanych is a fool“ ir po nosimi nupieštais Hitlerio ūsais. Labiausiai įžeidžiama, kad vakar gėrei vienas... Po tokių atvejų tenka pripažinti, kad pats savaime girtavimas yra vertinga veikla. Ir vis dėlto nuo seniausių laikų žmonija bandė šį paprastai paprastą procesą paversti kažkuo daugiau. Taigi, matyt, atsirado alkoholio konkursai.

Pirmą kartą rašytinis paminėjimas apie girtų žaidimus yra jau Platono „Simpoziume“. Senovės graikų puota turėjo pripilti puodelį vyno, nusausinti, užtrenkti dugną ir perduoti indą savo kaimynui. Nuo tada alkoholio žaidimų registras labai išaugo, o taisyklės tapo sudėtingesnės. Tačiau ne tiek, kad girtas žmogus jų nesuprastų.

Na, eime?


Legenda


Dėmesio ar intelekto žaidimas
Sėkmės žaidimas
Ištvermės žaidimas
arba vikrumas

Tiesiog kvailiojau

Rudens greitis
žaidėjų

Žemas
Vidutinis
Aukštas

Įvairovė
alkoholio

Alus
Stiprus alkoholis
Viskas, kas turi laipsnius
01 Jūros mūšis

popierius ir du rašikliai.


Padalinkite į dvi komandas ir paruoškite standartinę aikštę jūrų mūšis. Naudodamiesi fantazija (gana gerai žinoma nemokama programa, kurią galima atsisiųsti iš bet kurių smegenų), nustatykite taisykles sau. Susitarti dėl laivų skaičiaus; nuspręsti, kas yra miss (gramais ar gurkšniais), kiek turėtų išgerti komandos, kurios laivas buvo nuskandintas, nariai ir pan. Pati žaidimo strategija nesiskiria nuo klasikinės nealkoholinės versijos.


02 Tai proveržis!

Be užkandžių jums reikės: servetėlė, moneta, cigaretė.


Uždenkite stiklinę servetėle ir padėkite ant jos monetą. Uždegk cigaretę. Dabar žaidėjai paeiliui perveria popierių rūkstančiu cigaretės galiuku. Tas, kurio moneta galiausiai prasiskverbia pro servetėlę ir nugrimzta į dugną, turi išgerti stiklinę. Tebūnie taip, jam nereikia nuryti monetos.


03 Narkotikų valdovas

Be užkandžių jums reikės: Kortų kaladė.


Palikite tiek kortų iš kaladės, kiek yra žaidėjų prie stalo, likusių jums nereikės. Orumas ir kostiumas neturi reikšmės, tačiau reikia iš anksto priskirti dvi pagrindines korteles. Vienas (tarkime, tūzas) bus Narkotikų valdovas, kitas (tarkime, Karalius) taps Policininku.

Išdalinkite korteles. Tas, kuris gavo karalių, privalo tai atvirai pripažinti garsiai. Dabar jis yra policininkas, ir jis turi išsiaiškinti narkotikų valdovą su tūzu. Likusieji kol kas turėtų tylėti. Tuo tarpu narkobaronas turi tyliai mirktelėti vienam iš žaidėjų, o šis, savo ruožtu, turi reaguoti šaukdamas: „Aš prisijungiau! Dabar atėjo policininko eilė. Jis turi įvardyti tariamą Narkotikų valdovą. Teisingai atspėjus, narkobaronas ir tas, kuriam mirktelėjo nusikalstamo pasaulio verslininkas (jei buvo toks susitarimas), išgeria baudą. Jei policininko kaltinimas neteisingas, jis gauna nuobaudą. Tuo tarpu Narkotikų valdovas mirkteli savo naujajam bendrininkui...


04 Kokteilis „Plakio ašara“

Be užkandžių jums reikės: moneta.


Pirmasis žaidėjas pila į stiklinę tiek, kiek nori, iš bet kurio ant stalo esančio butelio. Gautas mišinys (net jei tai tik dešimt gramų degtinės) vadinamas kokteiliu „Plaksčiojo ašara“. Tada žaidėjas apverčia monetą ir, besisukdamas ore, nuspėja, ar ji nusileis ant galvų ar uodegų. Jei spėjimas yra teisingas, žaidėjas perduoda taurę kitam dalyviui. Taip pat pagal savo iškreiptą skonį prideda kažką į stiklinę ir meta monetą. Nelaimingasis, kuris negalėjo atspėti, į kurią pusę nukris moneta, išgeria kokteilį. Tada viskas prasideda iš naujo.


05 Įgudusios rankos

Be užkandžių jums reikės: dar bent du geriantys bičiuliai.


Sėdėdami prie stalo žaidėjai paima vienas kitam už rankų ir deda delnus ant stalo. Dėl to visi susiduria kairiarankis kaimynas iš dešinės, dešinė kaimyno ranka iš kairės ir Olivier (kur mes būtume be jo!). Dabar galite pradėti žaisti. Kažkas šaukia „Kairėje! (arba „Teisingai!“) ir kairiuoju delnu trenkia į stalą. Tai signalas paleisti plojimų „bangą“ pagal laikrodžio rodyklę (arba prieš laikrodžio rodyklę). Atitinkamai, kitą plojimą, tęsiantį bangą, turėtų padaryti asmuo, sėdintis vienas kairėje nuo pirmojo ir atsitrenkęs į stalą. dešinysis delnas. Tada žaidėjas, sėdintis kairėje, šalia pirmojo, turi pataikyti kaire ir pan. Už bet kokias klaidas skiriamos nuobaudos. Pataikė ne iš eilės, nepataikė plojimo, taburete sudaužė televizorių...


06 Išmokytas gerti

Be užkandžių jums reikės: popierius ir rašiklis.


Idealiu atveju šis žaidimas turėtų prasidėti nuo pirmo alaus gurkšnio, kurį jūs ir jūsų draugai užsisakote bare. Tačiau, kita vertus, kad nesugadintų malonumo paskanauti putojančio gėrimo, apdairūs žmonės nori pradėti varžybas ne anksčiau, nei likus kelioms paskutinėms taurėms iki išvykimo. Taigi, tai ir yra draugiškos rungtynės. Alų reikia gerti mažiau gurkšnių. Pralaimėtojas turi sumokėti už gėrimus ir išlaikyti pyktį prieš kvailą žaidimą.


07 Pirštai

Be užkandžių jums reikės: lėkštė


Stalo centre pastatoma lėkštė (arba, tarkim, tuščia taurė), ant kurios visi esantys padeda pirštą. Skaičiuojant tris, visi arba nuima, arba palieka pirštą ant lėkštės. Nuobauda skiriama tai daliai geriančių bičiulių (o kartais tai tik vienas asmuo, Igorekas), kuri lieka mažumoje.


08 Sukimo momentas

Be užkandžių jums reikės: moneta


Štai dar vienas paprastas žaidimas, padėsiantis praleisti laiką laukiant, kol ateis svaigulys. Pirmasis žaidėjas išsuka monetą ant stalo ir šaukia vieno iš šalia sėdinčiųjų vardą. Vardinis asmuo turi nestabdydamas monetos brūkštelėti pirštu, kad suteiktų papildomos sukimosi energijos, ir vadinti kito žaidėjo vardą. Jei moneta sustos arba nuskris nuo stalo, kaltininkas gaus nuobaudą. Jei norite daugiau įspūdžių, galite įdiegti papildomos taisyklės. Pavyzdžiui, jei nustojo suktis moneta, turite išgerti dvi baudas.


09 Vanduo aplinkui

Be užkandžių jums reikės:identiškų indų rinkinys.


Hitchcockui patiko ši pjesė, kupina įtampos. Žaidėjai pripildo visas stiklines vandens, išskyrus vieną, į kurią pilama degtinė, ir jas gerai išmaišo. Tada visi ima po stiklinę (nepakeldami jos prie nosies, kad neužuostų turinio), ir visi pagal komandą geria. Jei norite, galite padidinti žaidimo nervingumą, periodiškai didindami degtinės stiklinių skaičių (arba, atvirkščiai, visiškai jas pašalindami).


10 kietų riešutų

Be užkandžių jums reikės: sūdytų žemės riešutų.


Net jei nė vienas iš jūsų draugų nemėgsta sūdytų riešutų, vis tiek užsisakykite jų prie alaus. Gavę komandą, tuo pačiu metu įmeskite riešutą į savo akinius. Jei negausite žemės riešutų, pagamintų iš sojos, žemės riešutai tuoj pat paskęs. Tačiau neskubėkite jų apraudoti. Labai greitai aplink žemės riešutus prilips dujų burbuliukai ir iškels juos į paviršių. Pralaimėtojas, kurio riešutas pasirodo paskutinis, turi sumokėti už visa kita.


11 Aš niekada...

Be užkandžių jums reikės: Nieko.


Dar vienas žaidimas margai įgulai. Šios linksmybės padės svečiams, kurie matosi pirmą kartą, geriau pažinti vieni kitus ir nesijausti suvaržyti, kitaip, žinote, visas svingo vakarėlis nueis veltui. Bet kas gali pradėti žaidimą. Jis pasako pagrindinius žodžius: „Aš niekada...“ ir prideda kažką panašaus į „...mačiau filmą Šiluma“. Po šio prisipažinimo visi, kurie matė šį filmą (mūsų redakcijoje, beje, tokių vis dar nėra) iškart išgeria. Tada kitas svečias perima žodį ir sako: „Aš niekada... neatsisakiau gerti“. Po to net ir įkyrūs dribsniai turi išgerti baudos gėrimą tarp klyksmo.


12 Rusiška alaus ruletė

Be užkandžių jums reikės:daug alaus konservų ir noras būti bjauriam.


Prieš kiekvieną gėrimo raundą viena iš alaus skardinių gerai suplakama (geriausia tai padaryti jūsų kolega epilepsija), kad ji virstų bomba. Sukračius įkrautas stiklainis sumaišomas su likusiu. Na, kaip manai, kas jį gaus?


13 Šaudykla

Be užkandžių jums reikės: moneta


Ant stalo krūvos dedamos ratu pagal žaidimo dalyvių skaičių ir viena krūva centre. Kiekviena krūva priskiriama konkrečiam žaidėjui. Ant stalo krašto padėta moneta. Žaidimo tikslas yra išmesti monetą ir įdėti ją į vieną iš krūvų. Detalės: jei monetų metėjas pataiko į savo krūvą, visi geria baudą; jei praleidžia, tik jis geria; jei jis atsiduria kažkieno krūvoje, geria krūvos savininkas; Jei atsiduria centrinėje krūvoje, visi geria. Na, išskyrus Igorką. Jis turi opą.


14 žodžių vakarui

Stovyklavietė

Pramogos lauke

Jei jums ir jūsų svečiams patinka Grynas oras, o oras palankus bendrauti su Motina Gamta, drąsiai veskite draugus ir kolegas į pikniką už miesto!

Pasistatykite jaukias palapines (o jei lyja?), paskaičiuokite mėsos kiekį kebabams, šašlykus jų ruošimui, daržovių, alkoholinių ir gaiviųjų gėrimų. Būtinai iš anksto nuspręskite, kokia bus jūsų programa – pramoga, sportas ar sportas ir pramogos.

Pirmuoju atveju, žinoma, būtina šviesa ir garsas Techninė pagalba. Antroje – atskira sporto scenarijus, įskaitant komandinius žaidimus ir varžybas ir atitinkamai sporto įrangą.

Pagalvokite, kokius sportinius žaidimus galės ir norės žaisti jūsų svečiai? Ir ar jie net norės? Žinoma, geriau šiuos klausimus su jais aptarti iš anksto. Yra žinoma, kad komandiniai žaidimai suvienija kolektyvinę dvasią, jei komanda tam nusiteikusi ir entuziastingai priima jūsų sportines idėjas.

Tos pramogos ir išdaigos, kuriomis ne visada gali pasinaudoti miesto sąlygomis, gali suteikti malonumą gamtoje be pavojaus susidurti su pernelyg uoliu ir agresyviu pensininku, kuris patrauks į teismą; Laukinių poilsiautojų vietose patruliuojančių policininkų skaičius taip pat labai ribotas, tad niekas netrukdys skraidyti jūsų kūrybinei chuliganiškajai fantazijai.

Taigi, pramogos, kurias nesunkiai galite sau leisti atostogaudami už miesto ribų.

Ten, kur poilsiautojai lankosi gana dažnai, jau išplėtotos vietos naudojamos laužams sutikti. Paprastai ten jau buvo paruoštos sėdynės rąstų pavidalu, gulinčios ant žemės, žemė toje vietoje, kur kilo ugnis, yra juoda, padengta senomis anglimis ir kuro likučiais. Ant židinio galite nesunkiai užkasti porą petardų, prieš tai pripildytų vaško, kad apsaugotų nuo drėgmės. Kai kiti stovyklautojai vėl uždegs ugnį, jie turės kelias bauginančias sekundes, kai užges petardos ir juos išgąsdins! Prašome naudoti tik sertifikuotas petardas su mažai energijosįkrauti! Jei dėl savo žaismingumo kam nors padarysite rimtą žalą, Dievas jus nubaus! O policija tave nubaus dar anksčiau! Nenaudokite juokelių!

Jei savaitgalio vakarą esate priversti palikti jums patinkančią vietą, tikėdamiesi čia sugrįžti kitą dieną, galite pabandyti išryškinti šią vietą naudodami paprastą gudrybę: palikite keletą skudurų, suteptų dažais, kurie savo spalva primena kraują. poilsio vietoje per aplinkinius krūmus pakabinti skudurų likučius. Ant žemės palikite gabalėlį seno peilio, kurį taip pat nudažysite tais pačiais dažais. Palikite vietoje porą suplėšytų prezervatyvų – trumpai tariant, sukurkite įspūdį, kad šioje vietoje įvyko nusikaltimas. Vargu ar „paprastų jėgų“ nervų žmonės galės jaustis patogiai tokioje vietoje... Turėsite galimybę išsaugoti šią vietą poilsiui! Teritorijos valymas užtruks ne ilgiau nei kelias minutes!

Dėmesio! Atminkite, kad saugodami gamtą išsaugote savo ir savo vaikų ateitį! Nepalikite tuščių butelių, skardinių ar plastikiniai maišeliai! Ką galima sudeginti, sudegink, o likusį nuvežk į artimiausią sąvartyną!

Jei jus domina radijo elektronika, radijo įrangos naudojimas gali suteikti jums nepakartojamą malonumą! Paprastas generatorius su FM moduliatoriumi gali padėti išvyti ten jau esančią įmonę iš atostogų vietos (jei atostogų vietoje naudojamas VHF imtuvas). Įsijungę radijo stotį, kurios klausosi jūsų konkurentai, pabandykite transliuoti pranešimą apie artėjančią audrą ar taifūną toje srityje! Jei viską darysite teisingai ir kvalifikuotai, tai šios žinutės išsigandę poilsiautojai gana greitai paliks šią vietą visiškai jūsų žinioje! Atminkite, kad nustatyta leistina radijo mikrofonų galia neturi viršyti 10 milivatų! Netrukdykite valstybinėms tarnyboms jų dažniais! Skaitykite ne tik Baudžiamąjį, bet ir mūsų šalies Administracinį kodeksą!

Jei galite gauti švytėjimą tamsoje cheminės kompozicijos, pavyzdžiui, fluorescenciniais dažais, tada beveik nematomais dažais nudažius, pavyzdžiui, akis ant medžio šalia siūlomos automobilių stovėjimo aikštelės, naktį galite pajusti šios idėjos grožį, kai jūsų klientai mėnulio šviesoje atranda kažkieno švytinčias akis. stebi juos iš tamsos, ypač jei taip pat rūpinatės, kad jie būtų su vertikaliais siaurais vyzdžiais! Siaubo filmai gerai paruošė mūsų bendrapiliečius suvokti tokią įtaką! Kaip alternatyvą galite naudoti anksčiau rastus švytinčius supuvusius gabalus ir išdėlioti suplanuotą figūrą. Tai bus visiškai "draugiškas aplinkai" burtas! Jei šioje nuostabioje vietoje naktį girdisi geras aidas, tai naudojant paprastą megafoną, iš didelio atstumo galite sukurti tokius akustinius efektus toje vietovėje, kad atrodys mažai! „Mistinis juokas“ ir iš didelio atstumo sklindantis kauksmas, sustiprintas natūralaus vietos atgarsio, daugeliui žmonių naktį gali sukelti drebulį ir paniką. „Pjaukite“ po undinėmis, goblinu ir aukaloku! Visai gali būti, kad tai pavyks...

Į išvykas į gamtą žmonės beveik visada pasiima savo augintinius, dažniausiai – šunis, tačiau kai kuriems pavyksta pasiimti ir kates. Jei turite ultragarsinį švilpuką (jie parduodami specializuotose parduotuvėse), tuomet galite taip paveikti naminių gyvūnėlių elgesį, kad jų šeimininkai iš nerimo pames galvą ir daug kartų pagalvos, ar apsistoja „geroje“ vietoje. ilsėtis...

Iš didelio atstumo iš tamsos į poilsiautojų lytinius organus nukreipta lazerinė dėmė klientams gali padaryti stulbinamą įspūdį, ypač jei pastebėję auką šalia išmušate petardą! Jei gerai bėgsi, jie tavęs nepasivys, juolab, kad turėsi didelį pranašumą! O lazerinės rodyklės parduodamos beveik visose specializuotose parduotuvėse ir prekybos kioskuose. Jei iš kvailumo ar vangumo nespėji laiku pabėgti, gali stipriai nukentėti tavo sveikata, jau nekalbant apie tai, kad labai rimti žmonės gali (jei pasivys) tave patraukti administracinėn atsakomybėn!

Gimtadienio vakarėlio gamtoje scenarijus

Scenarijus skirtas surengti atostogas 7-20 žmonių komandoje, trunkančioje 6-8 valandas.

Renginiui jums reikės:

Dovana gimtadienio berniukui.

Įranga miškui.

Įranga kepsninei.

Rekvizitas varžyboms.

Muzikinis akompanimentas.

Renginio planas

1. Sveikiname.

2. Lobio paieška.

3. Kebabai.

4. Miško dovana.

5. Žaidimai ir konkursai.

6. Juokingų klausimų viktorina.

7. Miško linkėjimai.

1. SVEIKINAME

Gimtadienio žmogų reikia pasveikinti pačioje pradžioje – toje vietoje, kur svečiai susirenka į iškylą, kad jis pajustų, jog tai jo šventė. Jei susibūrimas vyksta gimtadienio asmens namuose, galite įteikti jam pačias trapiausias dovanas ir Atvirukai. Tuo pačiu turėtų būti viena ar kelios dovanos, kurias svečiai pasiimtų su savimi į iškylą ir įteiktų originaliai.

2. IEŠKOTI LOBIŲ

Dovana įteikiama pikniko vietoje praėjus kuriam laikui po atvykimo į proskyną. Dovana slepiasi netoli nuo proskynos. Galite užkasti jį žemėje, smėlyje arba paslėpti tiesiai į proskyną vieno iš svečių daiktuose ar automobilyje.

Po to nubraižytas scheminis proskynos žemėlapis, nurodantis vietą, kur paslėpta dovana. Geriausia žemėlapį piešti ant spalvoto kartono. Kortelė supjaustoma į maždaug 12 dalių. Visos dalys, išskyrus vieną, yra išdėstytos proskynoje. Jūs neprivalote jų slėpti, galite pritvirtinti lapus prie medžių kamienų, prie laužo gulinčio kirvio rankenos, prie svečių drabužių. Viena iš gabalėlių įteikiama gimtadienio žmogui (kaip pavyzdys) su užduotimi surinkti visą atviruką.

Kai surenkamos visos (arba beveik visos) detalės, gimtadienio žmogus eina ieškoti dovanos. Taip sunkiai gauta dovana (organizatoriai turi stengtis, kad dovanos paieška būtų tikrai sunki) tikrai nudžiugins ne tik gimtadienį, bet ir visus „lobio paieškos“ žiūrovus.

3. BBQ

Normalus šventinis patiekalas iškyloje – šašlykinėje. Tačiau galima sugalvoti ką nors originalaus (anglyse kepta žuvis ar mėsa, ant iešmo kepta kalakutiena).

4. MIŠKO DOVANA

Gamindamas šventės organizatorius gali paskelbti geriausios miško dovanos gimtadienio berniukui konkursą. Dovanos gali būti: gėlių puokštė; sauja uogų; grybas; prisijungti (kaip būtiniausias į šiuo metu prekė); kūgis (šventės atminimui); medžio lapas su sveikinimo užrašu; lazda su šakute gale (kad gimtadienis iš jos padarytų timpa, apie kurią svajojo nuo vaikystės); lazdas-stafas (kad gimtadienio berniukas galėtų užtikrintai vaikščioti per gyvenimą).

Konkurso nugalėtoją nustato gimtadienio berniukas.

Kad svečiai nenuobodžiautų, galima sužaisti keletą žaidimų ar surengti varžybas dėl geriausio svečio titulo.

Vedėja iškviečia nuo trijų iki penkių savanorių. Dalyviai skatinami rasti originalią išeitį iš nestandartinių situacijų. Pagal savo atsakymus žiūrovai išrenka nugalėtoją, kuriam atiteks pagrindinis prizas. Likę dalyviai gauna skatinamuosius prizus.

Nestandartinių situacijų pavyzdžiai:

Ką daryti, jei netyčia atsisėdote ant gimtadienio torto?

Ką daryti, jei draugui dovanų parnešėte porcelianinę vazą ir netyčia ją sudaužėte?

Ką daryti, jei tavo mylimasis ir tavo geriausias draugas Ar jie švenčia savo gimtadienį tą pačią dieną?

Ką daryti, jei likus vos 10 minučių iki svečių atvykimo prisiminėte, kad jūsų gimtadienis?

Ką daryti, jei keli svečiai (per nuostabų sutapimą) jums įteikė tokias pačias dovanas?

Ką daryti, jei kitą dieną po gimtadienio atsibundate nepažįstamoje vietoje?

Ką daryti, jei burtininkas atskrido į jūsų gimtadienį mėlynu sraigtasparniu ir padovanojo jums 500 popsų?

Ką daryti, jei gimtadienio proga gavote gyvą krokodilą?

Ką daryti, jei šis krokodilas netyčia suvalgė tą, kuris tau davė, o dabar nėra kam krokodilo grąžinti?

Ką veikti kitą dieną po gimtadienio?

Princesė-nesmeyana

Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas. Pirmosios komandos narės – „nejuokiančios princesės“ – sėdi ant kėdžių ir atrodo kuo rimčiau ar liūdniau. Kitos komandos žaidėjų užduotis – pakaitomis arba visiems kartu prajuokinti „nejuokančius“. Kiekvienas besišypsantis „nejuokantis“ įsilieja į mikserių komandą. Jei per tam tikrą laiką pavyksta prajuokinti visus „nejuokinguosius“, nugalėtoja skelbiama „nejuokančiųjų“ komanda. Po to komandos gali keistis vaidmenimis. Kad „nesijuokiantys“ prajuokintų, žaidėjai gali rodyti pantomimas, juokauti, pajuokauti, tačiau liesti „nesijuokiančius“ neleidžiama.

Balionų mūšis

Kiekvienas žaidėjas turi prie kulkšnies pririštą balioną. Po starto signalo visi dalyviai bando pramušti kitų žaidėjų balionus ir apsaugoti savuosius. Dalyviai, kurių balionas sprogo, pašalinami iš žaidimo. Laimėtoju paskelbiamas paskutinis žaidime likęs asmuo. Rutulio sriegis turi būti ne ilgesnis kaip 30 cm.

6. SMAGIŲ KLAUSIMŲ Viktorina

Norėdami pramogauti, galite surengti linksmą viktoriną. Aktyviausias dalyvis, atsakęs daugiausiai klausimų, gauna prizą.

Klausimų pavyzdžiai

Kada žmogus būna kambaryje be galvos? (Kai jis iškiša jį pro langą)

Kaip baigiasi diena ir naktis? (minkštas ženklas)

Ką reikia padaryti, kad keturi vaikinai liktų viename bate? (Nuimkite kiekvieno žmogaus batus)

Varna skrenda, o šuo sėdi ant uodegos. Tai gali būti? (Šuo sėdi ant uodegos)

Kurį mėnesį plepi Mašenka kalba mažiausiai? (vasaris yra trumpiausias)

Kai perkamas arklys, koks tai arklys? (Šlapias)

Žmogus turi vieną, varnas – du, lokys – nė vieno. Kas čia? (O raidė)

Kas yra tavo, bet kiti juo naudojasi daugiau nei tu? (Vardas)

Kuriais metais žmonės valgo daugiau nei įprastai? (keliamaisiais metais)

Ar strutis gali vadintis paukščiu? (Ne, nes jis nemoka kalbėti)

Kokių akmenų nėra jūroje? (sausas)

Kokia liga niekas žemėje nesirgo? (jūrinis)

Ką galite gaminti, bet negalite valgyti? (Pamokos)

Kuria ranka geriau maišyti arbatą? (Arbatą geriau maišyti šaukštu)

Kas tampa didesnis, kai jį apverčiate aukštyn kojomis? (Skaičius 6)

7. MIŠKO NORĖJIMAI

Svečiai, ypač tie, kurie šaipėsi iš gimtadienio berniuko bandymų rasti dovaną, gali būti pakviesti palinkėti patiems. Tai geriau daryti, kai pradeda temti. Linkėjimai turi būti surašyti ant mažų lapelių ir pakabinti ant medžių ir krūmų miške, netoli nuo proskynos. Linkėjimai turi būti nuotaikingi, galite parašyti ir humoristinius patarimus.

Užrašų pavyzdžiai

Ieškok draugo... ir nepasiklysk miške.

Nevalgykite daug mėsos. Parašas: alkanas svečias.

Užsidėkite skrybėlę.

Nepamirškite padovanoti.

Mėgautis gyvenimu.

Prisiminkite tik gerus dalykus, kaip šiandien.

Ir turėsi gimtadienį... Laukite savo šventės.

Apeikite šį medį tris kartus pagal laikrodžio rodyklę ir pasakykite norą. Tai tikrai išsipildys.

Jei šventės dalyviai turi magnetofoną ar gitarą, galite surengti šokius tamsoje prie ugnies šviesos. Jei muzikos nėra, pakvieskite juos pasiklausyti nakties ošimo, cikadų giedojimo ir vėjo ošimo. Turėdami tam tikrą fantaziją ir gerą nuotaiką, galite net šokti pagal šią nepaprastą muziką.

Žvaigždžių fiesta

(žaidimo programa)

Pranešėjas: Buenos tardes! Byembanida! Ke tal? Tai yra, kaip jūs jaučiatės? Leisk man tave pristatyti. Mano vardas Liucija. Vadovauju garsiajai ispanų posca-cush varlių trupei „Los sapos guapos“. Argi ne pikantiškas vardas? Mes turtingi ir labai garsūs, si, si, mes labai žinomi, daug turtingi, esame originalūs ir unikalūs! Bet tai jau praeityje. Mūsų trupė šią žiemą gerokai išsenka. Kai kas sušalo lede, kai kuriuos suvalgė gandras, dalis išvyko į kelionę su antimis, neskaičiuojant tų, kurie išėjo dirbti laborantais, o kai kurie išvažiavo į Prancūziją dirbti delikateso darbuotoju. Ir štai rezultatas – likau vienas. Bet vien talentas, o aš toks talentingas, toli nenueisi. Tikrai žvaigždei reikia neįprastų kostiumų, ryškių dekoracijų, fejerverkų, žvaigždžių iš dangaus, felicita, bravo, belissimo ir daug daugiau. Todėl skelbiu įdarbinimą į savo trupę „Los sapos guapos“. Konkurso pagrindu reikalingi (išima plakatą): virėja, komoda, kasininkė, dekoratorė, asmens sargybinis. Taigi, prasideda įdarbinimas – juk tarp jūsų yra daug specialistų.

Pranešėjas: Menininkui labai svarbu turėti graži figūra, o kas turėtų tai stebėti? Mano asmeninis virėjas. Kviečiu keturis kandidatus: du senjorus su dviem padėjėjais. Mėgsti skaniai pavalgyti? Ar tu gamini? Dėvėkite savo darbo uniformą. Ponai mūvi kelnes, o virėjai – kepuraites. O dabar pažiūrėkime: kuris iš senjorų taps sočiausiai pavalgęs vos per 30 sekundžių. Virėjai turi juos pamaitinti, tai yra nešioti šiuos maisto rutuliukus kelnėse, kol prisipildys iki viršaus.

(Žaidimas vyksta.)

Pranešėjas: Sustabdyti. Tau puikiai sekėsi. Dabar suskaičiuokime, kuris iš jūsų yra labiausiai maitinamas. Taip, virėjos puikiai padirbėjo, sveikiname gerai pavalgytą sinjorą ir jo padėjėją. Gaukite prizus, virėjo vizitines korteles ir eikite į savo vietą.

Pranešėjas: Spektakliui reikia ryškių kostiumų, tačiau kostiumų kūrėjai gali padaryti tikrus stebuklus. Ir dabar keturi iš jūsų tai padarys. Juk netrukus leisimės į turą ir išbandymą pradėsime su svarbiausia kostiumo dalimi – kepure. Taigi, jūs turite sukurti savo partnerio aprangą iš scenai skirtos medžiagos.

(Žaidimas vyksta.)

Pranešėjas: Sveikinu su sėkmingas darbas. Gaukite vizitines korteles ir prizus!

Pranešėjas: Kas norėtų išbandyti save kaip iždininkas? Dvi kandidatės į iždininko pareigas išeina drąsiai. Mano iždininkas turi būti labai sumanus, išradingas, kartais net gudrus ir labai geras buhalteris. Įsivaizduokite, kad šiandien visi sumokėjo už mūsų pasirodymą kuo tik galėjo. Turite labai greitai surinkti mokestį, paskaičiuoti pajamas, pakomentuoti kiekvienos prekės savikainą. Nugalėtoją nustatys žiūrovai.

(Žaidimas vyksta.)

Pranešėjas: Taigi, laimingiausias iždininkas gauna pagrindinį prizą ir vizitinę kortelę, daug aplodismentų.

Pranešėjas: Mūsų pasirodymas yra visiška šventė ir malonumas. O mūsų pasirodymui labai reikia dekoratorių, gebančių sukurti nuostabią aplinką iš pačių įprasčiausių dalykų. O į mūsų trupę kviečiu du žmones, kurie pasiruošę tapti dekoratoriais. Taigi, jūsų užduotis – vos per 5 minutes šioje proskynoje sukurti rojaus atmosferą, papuošti šiuos medžius. Tu esi pasiruošęs? Taigi, greitai kibkite į darbą. Mieli žiūrovai, kas greičiau ir geriau atliko užduotį?

(Nugalėtojas nustatomas plojimais.)

Sveikiname nugalėtoją.

Pranešėjas: O mūsų trupei reikia ir asmens sargybinio. Mūsų nerimą keliančiais ir pavojingais laikais labai svarbu, kad trupė būtų patikimai apsaugota, o asmens sargybinis tvirta ranka, žvalus žvilgsnis ir jis turi būti įgudęs valdyti bet kokio tipo ginklus. Taigi, į sceną prašau dviejų drąsiausių ir ryžtingiausių pretendentų. Įsivaizduokite, kad esate apsuptas mafijos grupuočių. Dabar aš tau duosiu kovinius šalmus, užsidėk juos. Ir su šiuo ginklu turite nukentėti kuo daugiau nusikaltėlių. Jūsiškiai apsirengę žaliomis uniformomis, o jūsiški – mėlyna. Nesusipainiokite. Tu esi pasiruošęs? Mūšis prasideda.

(Žaidžiamas žaidimas. Žaidimo rekvizitai: šalmai - kepurės su smailėmis-adatomis ir nusikaltėliai - Balionai dvi iretės, pakabintos ant virvės.)

Pranešėjas: Jūs puikiai atlikote testą. Visi sveikina laimėjusį asmens sargybinį. Gaukite prizus Vizitinės kortelės, plojimai.

Pranešėjas: Taigi trupė pasipildė, su tais, kurie gavo vizitines korteles sudarau sutartį, o iš vizitinių kortelių sužinosite sąlygas darbo sutartis ir atlyginimą pagal etatų grafiką. Palaukite skambučio. Na, atrodo, viskas, aš pavargau, kaip sunku, aš taip pavargau. O dabar siūlau išgerti mūsų trupės „Los sapos guapos“ sėkmei. Kad jūsų laimė įsibėgėtų. Felicita, trumpai!

Nepaisant to, kad varžybos, susijusios su maistu ir alkoholiu, yra nesaugios sveikatai ir yra kupinos pasekmių, jos visada populiarios bet kokioje šventėje. Kodėl gi ne?

Tik geriau tokias pramogas rengti gerai vieni kitus pažįstančių ir neapsikentusių žmonių kompanijoje. Svarbiausia nepamiršti, kad žaidimai su alkoholiu rengiami taip, kad svečiai būtų linksmesni ir atsipalaidavę, o ne „iškristų“ iš tvarkingų švenčiančiųjų gretų.

Mes to tikimės alkoholio varžybos suaugusiems iš šios kolekcijos bus smagu ir papuoš jūsų alų ar bet kokį kitą draugišką vakarėlį.

1. Varžybos su alkoholiu „Šaunus alaus sodas“.

Pastebėta, kad tikram alaus mėgėjui auga ne tik skrandis, bet ir plaučių tūris – siūlome tai patikrinti praktiškai. Kiekvienam dalyviui (3-4 žmonėms) įteikiamas didelis bokalas alaus ir didelis balionas. Pranešėjas keletą kartų gana greitai keičia komandas: „Gerti“ ir „Pūsti“. Reikia ne tik greitai naršyti, bet ir geriant alų stengtis išlaikyti pripūstą baliono tūrį.

Laimi tas, kurio kamuoliukas žaidimo pabaigoje yra didžiausias.

2. Konkursas suaugusiųjų kompanijai „12 taurių ant stalo“.

Tuo konkurencija su alkoholiniais gėrimais dalyvaus lygiai dvylika stiklinių. Pastatome juos ant nedidelio staliuko vidury kambario ir pilame kupiną degtinę. Dvi šešių žmonių komandos išsirikiuoja dviem priešingomis kryptimis nuo stalo. Pastarasis turi tapti „stalu“ – „nutūpia“ keturiomis, o ant nugaros uždedamas padėklas.

Ką daro žaidėjai? Per dvi minutes jie, perleisdami kiekvieną degtinės taurę iš rankų į rankas, turi perkelti visas taures nuo stacionaraus stalo ant savo (šeštojo dalyvio). Tuo pačiu skaičiuojant taškus bus atsižvelgiama ir į taurių pilnumą: už pilną komandai skiriame penkis balus, už pusę – tris ir neskaičiuojame stiklinės su degtine apačioje. iš viso. Prie taškų pridedame dešimt taškų, jei komanda užduotį įvykdo per dešimt sekundžių.

Suskaičiavus degtinės „balansą“, nugalėtojai kviečiami išgerti degtinės iš savo taurių, o „stalas“ – nugalėtojas – kviečiamas išgerti visas pralaimėjusios varžovės komandos taures.

3. Šauni konkurencija su alkoholiu "Kas bijo skraidančio dramblio".

Konkurencija iš serijos „Išgyvenimas“. Toastmaster įdarbina savanorių komandą iš svečių, nuoširdžiai perspėdamas, kad bet kuris iš jų po šio žaidimo gali tiesiogine prasme „iškristi“ iš bendrų linksmybių. Likusiems drąsuoliams paaiškinamos sąlygos: dėl drąsos išgerkite „priekinės linijos“ taurę degtinės, o paskelbus oro antskrydžio perspėjimą (toastmaster šaukia: „dramblys skrenda!“) reikia greitai lįsti po stalas (paslėpti viršelyje). Kai tik toastmaster įsakys, kad „dramblys išskrido! - visi iššliaužia iš priekio ir vėl išgeria po 100 gramų iš priekio.

Taip dalyviai nardo, kol kas nors, neatlaikęs tam tikro skaičiaus stiklinių, visiškai nepajėgia išlipti iš po stalo. Šis „vargšas“ skelbiamas tiems, kurie bijo skraidančio dramblio. Bet, kaip taisyklė, jam neberūpi.

Tačiau visi kiti „išgyvenusieji“ turi galimybę atsisakyti tęsti pavojingą „bombardavimą“ - jie juokavo ir to užtenka. Priešingu atveju skraidančių dramblių puolimas tęsis iki paskutinio žaidėjo.

4. „Keturi yra du šimtai ir tu esi gražus“.

Geriau, jei tarp žaidėjų yra tik vyrai (3-5 žmonės). Kiekvienam žmogui įteikiami keturi briaunoti akiniai (tai yra „du šimtai“). Iš principo į šias taures galima pilti vandenį ir degtinę (po vieną), o jei žaidžia „rimti vyrukai“ – tik degtinę. Visa tai turi išgerti kiekvienas lenktynių dalyvis su kitais.

Natūralu, kad tas, kuris greičiausiai ištuština šias keturias stiklines, laimi ir tampa „gražuoliu“.

5. „Paskutinis lašas“.

Tai stalo varžybos, kuriame dalyvauja dauguma svečių, o tai visada sustiprina kompaniją.

Taigi toastmaster kviečia svečius ratu perduoti tuščią taurę ar taurę, į kurią kiekvienas gali įpilti po truputį gėrimo, kurį išgeria pats. Tokiu atveju patartina pasakyti tostą, palinkėjimą ar komišką burtažodį. Pavyzdžiui, graži ponia įpila šampano lašą į bendrą taurę ir sako: „Mums - gražiosioms!

Kai taurė beveik pilna, paskutinį lašą į ją įpilęs svečias sako bendrą tostą! Bet ar „skrudintas“ žmogus išgeria šį „mišinį“ iki dugno, ar ne, priklauso nuo susirinkusios kompanijos „žiaurumo“.

Šios varžybos vyksta tuo pačiu skonių maišymo principu, tik čia varžosi poros: vienas bus „barmenas“, antrasis – „degustatorius“.

„Degustuotojams“ užrišamos akys ir jiems duodama kokteilių tūtelės, „barmenas“ turi maišyti kokteilius iš mažiausiai penkių ingredientų: sulčių, alkoholio, vaisių.

Laimi ta pora, kurioje „degustuotojas“ atpažįsta (naudodamas šiaudelį) daugiausiai komponentų jo partnerio sudarytame kokteilyje.

7. "Ir sotus, ir girtas, ir patenkintas!"

Tokiu atveju reikės dviejų savanorių – geriausia pora (vyras ir moteris). Jie abu užrišami akimis ir nunešami į priešingus kambario galus. Moteriai duodama stiklinė degtinės ir sumuštinis. Ji turi susirasti vyrą, jį pamaitinti ir išgerti. Beje, niekas nedraus vyrui atiduoti savo balsą panelei, nes jis nori būti sočiai pavalgęs ir girtas?!

Tačiau, atsižvelgiant į momentą, visas šis procesas turėtų įvykti ne ilgiau kaip per dvi minutes. Laiką pažymi toastmaster. Jei porai viskas pavyksta, tuomet vyras atsidėkodamas bučiuoja savo damą, bet ne, jie siunčia ją prie stalo treniruotis.

8. "Dešimt už šimtą ir tu laisvas!"

Kaip ir daugelis alkoholio varžybų, taip ir šis yra „pavojingas sveikatai“ – tikrai verta perspėti dalyvius dėl atšiaurių sąlygų. Ekstremalaus sporto mėgėjams šis žaidimas žaidžiamas su dubeniu degtinės ir rinkiniu po 10 kartų po 100 gramų.

Siūlome švelnesnį dalyviams, o žiūrovams įspūdingesnį variantą (tinka ir vyrams, ir moterims). 5 dalyviams prireiks 5,5 - 6 litrų alaus, jį reikia supilti į vieną dubenį ir įdėti į centrą žaidimų kambarys. Kiekvienam dalyviui įteikiama šimto gramų talpos stiklinė ar puodelis. Sąlygos: kiekvienas žaidėjas turi pabandyti išgerti dešimt bokalų alaus per dvi minutes.

Natūralu, kad nugalėtoju laikomas pirmasis užduotį įvykdęs asmuo, tačiau jei kas negali įveikti dešimties stiklinių, geriau jų nespausti.

9. „Girtos šaškės“.

Tokiu atveju žaidėjai vietoj šaškių gauna taures su degtine - tai „balta“, o taures su konjaku - „juodos“. Tada viskas vyksta pagal planą: nukirsk oponento gabalą – gerk, nukirsk – gerk.

10. „Tai žmonės, kurie yra pasamdyti astronautais!

To principas yra paprastas ir todėl vertingas. Visi prisimename vaikišką žaidimą su kėdutėmis, kai viena kėde mažiau nei dalyvių. Čia taip pat: pastatome stalą salės centre, ant jo viena alkoholio taurė mažiau nei dalyvių.

Pagal komandą „Eime!“, skambant tokiai muzikai kaip „Išpilkime! ar tiesiog koks padegimas – visi vaikšto aplink stalą. Muzika nutilo – visi griebia ir geria. Tie, kurie nespėjo laiku, iškrito. Nuimama viena kėdė, pripildomos stiklinės ir taip iki karčios pabaigos, kurios verta palaukti, kad pamatytume, kaip svaiginančiomis galvomis „ateities kosmonautai“ stengiasi nepasiklysti ir nepraleisti muzikos stotelės. Kaip visada, tai juokinga publikai, bet ne visada žaidėjams

Nugalėtojas, žinoma, gauna garbę, medalį ir himną jo garbei, pavyzdžiui, dainą „Žemė iliuminatoriuje“.

11. "Kaip tapti limoneriu?"

Žmonės milijoną dažnai vadina „citrina“, tai gal norint tapti milijonieriumi reikėtų pradėti nuo „citrinos“!

Į varžybas kviečiami trys dalyviai, kiekvienam paruošiamas padėklas, ant kurio yra stiklinė degtinės, šiaudelis, pusė citrinos, matavimo puodelis ir supjaustytos citrinos griežinėliai. Viskas atrodo gana skanu, bet svarbiausia yra tai, kad bandyme yra per daug citrinos.

2 etapas. Pagal komandą išspauskite kiek įmanoma daugiau iš pusės citrinos į matavimo puodelį. Užfiksuojamas maksimalus rezultatas.

3 etapas. Išspaustos citrinos sultys supilamos į stiklinę degtinės ir, liepus, greitai išgeriamos šiaudeliu.

Tokiame konkurse turėtų būti prizinis fondas ir atitinkamas muzikinis akompanimentas, pavyzdžiui, daina „O jūs citrinos, mano citrinos.“ ir atitinkamas prizinis fondas: už 3 vietą tik citrina, už 2 vietą - čekuška degtinės. , laimėtojas gaus pilną šventinį rinkinį : čekushka ir citrina.

12. "Pyzstančių berniukų fontanas".

Pranešėjui reikės nuo keturių iki penkių tuščios stiklinės ir tiek pat butelių. Iš svečių iškviečiame atitinkamą skaičių žaidėjų, geriau nei vyrai. Vadovo įsakymu jie atidaro butelius, suspaudžia juos tarp kojų kakliukais į viršų ir šioje padėtyje užpildo taures. Draudžiama padėti rankomis arba žemai pritūpti.

Laimi tas, kuris „įrašo“ į savo taurę greičiau ir pilniau. O kaip papildomą dovaną vedėjas siūlo žaidėjui išgerti taurės turinį, jei dalyvis, žinoma, pageidauja.

13. „Ruletė rusų kalba“.

Tai ruletė, bet su gėrimais. Supaprastintame variante prieš žmogų galite pastatyti tris krūvas, į vieną iš jų įpilti degtinės, o į kitas dvi – vandens (arba atvirkščiai). Visos šios manipuliacijos atliekamos arba už atsisukusio žaidėjo nugaros ir prieš likusią auditoriją, arba iš kitos patalpos išimamas padėklas su paruoštomis stiklinėmis.

Žaidimo esmė ta, kad jo dalyviai išgertų taures skirtingos išraiškos veidų, o stebėtojai atspėtų, kiek kiekvienas iš jų turėjo „tuščių“ kadrų. Tada stebėtojai ir žaidėjai keičiasi vietomis.

Jei yra norinčiųjų, galite pakartoti „ruletę rusiškai“ bisui.

14. „Vertingas krovinys“.

Estafetė su šaukštu „barzdotoji“ įgauna visai kitą prasmę, jei pasipildo nauju turiniu. Dvi komandos – bet koks žaidėjų skaičius. Viename salės gale pastatoma kėdė su dubeniu degtinės (!), o kitame – dvi kėdės ir dvi tuščios taurės. Dalyviai gauna šaukštą kaip indą degtinei perpilti iš dubens į stiklinę. Naudodami šį paprastą prietaisą, estafetės dalyviai (po vieną) turi užpildyti savo taures „vertingu kroviniu“.

Kam pavyko tai padaryti greičiau, laimi, o laimėtojai gauna prizą ir teisę disponuoti turiniu savo nuožiūra.

15. „Mūsų erdvėje“.

Erdvė – rimtas reikalas, todėl pagrindinė šio žaidimo sąlyga – nesijuokti. Kas negali pakęsti, yra baudžiamas ir gauna papildomų užduočių iš „bazės“ (vieno iš svečių ar vedėjo).

Po vadovo įsakymo visi atsistoja keturiomis ir pradeda apsimesti „mėnulio roveriais“. Geriausia juos sunumeruoti: „Lunokhod 1“, „Lunokhod 2“ ir pan. (prieš „išlipant“ dalyviams patariama gerai įsipilti degalų – pasiimti „degalų“).

Visi „mėnulio roveriai“ privalo judėti keturiomis kojomis išsamiau pranešti, kas su jais vyksta. Pavyzdžiui, „Aš, Lunokhod 1, atsitrenkiau į nežinomą objektą ir įlenkiau odą“. Kas juokėsi, tas gauna užduotis iš „mėnulio bazės“: „susirask ir pristatyk į bazę 1,0 kuro“, „atlaisvink savo Mėnulio roverio korpusą nuo dviejų odos dalių“, „skubiai įpilk 100 gramų degalų“, „perkelk“ priartėti prie Mėnulio roverio 3 - dokas ", "prisijungę atlikite jungtinius manevrus, kad pašalintumėte tris odos dalis iš Lunokhod 5", « ištirti „Lunokhod 6“ dizaino ypatybes ir kt.

Apdovanojimai apima kosmoso tyrinėtojų diplomus ir visuotinius plojimus.

16. „Namų narkomanijos specialistas“.

Dalyvauja 5 susituokusios poros. Vedėja pradeda sakydama, kad manoma, jog patyrusios žmonos apgauti neįmanoma ir jai užtenka vieno žvilgsnio į vyrą, kad nustatytų, kiek, ko ir su kuo vyras gėrė. O patyręs vyras tiki, kad visada gali tai sumaniai paslėpti.

Varžybų esmė ta, kad vyrams žaidėjams įteikiama stiklinė su skaidriu skysčiu ir šiaudelis (stiklinės dalyviams įteikiamos atsitiktine tvarka, vienoje iš jų yra vanduo), kiekvieno iš jų pagrindinė užduotis – ne tegul stebėtojai supranta, kuris iš jų yra Jis geria vandenį.

Gavus signalą, visi dalyviai pradeda gerti pagal linksmą muziką, o žmonos pradeda žiūrėti. Salėje vyksta ginčai dėl klausimo, kas susiraukė, o kas buvo „iškreiptas“, tačiau galutinį atsakymą turi namų „narkologai“.

Kai jie pateikia atsakymus, laidos vedėjas, kuris žaidė kartu su visais, kurie manė, kad jų sužadėtinė tikrai geria vandenį, susumuoja rezultatus ir praneša, kad degtinės buvo... visose taurėse!

Pralaimėjusių nėra – tai smagiau nei varžybos.

17. "Tik-tac-toe suaugusiems."

Prisimename vaikišką „tic-tac-toe“ žaidimą ir žaidžiame jį kaip suaugę.

Tegul akiniai tampa „kryžiais“ mėlynos spalvos, o „pirštai“ – raudoni arba tos pačios spalvos akiniai, bet su atitinkamais ženklais. Iš anksto turite padaryti kartoninį lauką su žaidimo eilute. Žaidimas vyksta pagal tradicines ėjimų taisykles, o vienintelis skirtumas yra tas, kad laimėtojas pasiima tris skardines alaus, su kuriomis jis žais pergalingai.

Taigi galite linksmintis tiek, kiek norite. Svarbiausia, kad yra galimybė atsikovoti ir iššūkį varžovui į revanšą.

18. „Vestuvių generolas“.

Nuostabu (ačiū idėjos autoriui), pageidautina, kad dalyviai (skaičius gali būti bet koks) įsitaisytų patogiai ir patogiai (nesusigrūskite) – prie stalo ar prie baro prekystalio. Žaidimui išrenkamas vienas autoritetingas svečias (mokantis ir mėgstantis gerti), paskelbiamas vestuvių (jubiliejaus) generolu ir paaiškinama veiksmų seka: iš pradžių gurkšnis degtinės, tada nušluostyti įsivaizduojamus ūsus, tada. bakstelėdamas taurę į stalą, patenkintas kvatoja ir vėl - pripildo taurę degtinės. Ir visi dalyviai kartoja visą veiksmų grandinę: gerti, šluostytis, bakstelėti, kvatotis, pildytis.

Be to, norėdamas didesnės pramogos, „vestuvių generolas“ turi garsiai pranešti apie savo veiksmus: „generolas geria!“, „generolas šluosto ūsus! ir taip toliau – tai savotiška meistriškumo klasė. Gudrybė ta, kad pirmą kartą jis visa tai daro vieną kartą, tada du, tada tris kartus ir t.t.

Tas, kuris pasiklysta arba nepaiso veiksmų eilės, pašalinamas iš „konkurso“. Išlaikiusieji egzaminą gauna ir „generolo“ garbės vardą, likusieji gauna tik pažymėjimą, kad baigė mokymo kursą.

Šią idėją galima kartoti toje pačioje įmonėje keletą švenčių iš eilės, sukūrus savo sistemą nuosekliam titulų gavimui.

19. „Šaunūs bombonešiai“.

Žaidimas, įdomus ne tik žiūrovams, bet ir dalyviams. Padarykite nuo keturių iki šešių vyrų ir moterų poras. Berniukai bus bombonešiai, o mergaitėms bus paskirtas orlaivių degalų papildymo vaidmuo. Kalbant apie šio žaidimo „įrangą“, jums reikės nuo dviejų iki trijų dešimčių penkių rublių monetų ir mažų dubenėlių ar dubenėlių pagal užpildytų porų skaičių.

„Pradžioje“ išsirikiuoja „bombonešiai“. Dubenys ar dubenys statomi penkių–šešių metrų atstumu nuo jų. Šio įsivaizduojamo tako viduryje merginos pasodinamos su degtinės taurėmis. Prieš „skrydį“ dalyvaujantys lėktuvai turi tinkamai sušildyti variklius, todėl vedėjas turės reikalauti, kad vyrai gerai pabeldytų.

Tada jiems duodama kovinė misija: laikykite „bombas“ - nikelius tarp kelių, „skriskite“ į degalinę, išgerkite stiklinę degtinės ir toliau eikite į „objektą“, tai yra, į dubenį. Tada, „atlenkdami“ kelius, numeskite „bombą“ tiesiai į „taikinį“.

„Bombardavęs“ kiekvieną lėktuvą, jis grįžta ir vėl paima „bombą“ kaip krovinį, o „pasiekę“ tanklaivius ima „kurą“. Taigi skrydžiai tęsiasi nuo keturių iki penkių minučių.

Laimėtojas nustatomas pagal į dubenį įkritusių monetų skaičių. Jei norite geros nuotaikos, galite paleisti tokias dainas kaip „Po lėktuvo sparnu“ arba „Lėktuvai pirmiausia“.

20. „Stalo sporto varžybos“.

Išrenkamas mėgstamiausias sportinis žaidimas: ledo ritulys, krepšinis, futbolas, komandos komplektuojamos su sportą atitinkančiu žaidėjų skaičiumi. Stipraus gėrimo taurė ar vyno taurė naudojama kaip rutulys.

Turi būti paskirtas teisėjas ir komentatorius. Geriau, jei komentatorius yra toastmaster, kaip pats blaiviausias. Būtent jis komentuoja ir vadovauja žaidimo eigai: „Vasilijus perduoda kamuolį Antonui, kuris atlieka perdavimą Anastasijai, kuri užtikrintai įmuša įvartį į vartus. O ne, tai buvo štanga! Taigi pilna taurė keliauja iš rankų į rankas, o ją išgeria tik tas, kuris gauna „tikslį“. Akivaizdu, kad įmuštų ir praleistų įvarčių skaičius visiškai priklauso nuo teisėjo ir žaidėjų reakcijos.

Šių „sporto varžybų“ pagalba bet koks įprastas „išgertuvių vakarėlis“ gali tapti prasmingu, linksmu ir įdomiu renginiu.

21. "Kodėl turėtume statyti namą?"

Į „žaidimų namelius“ kviečiama gerai apšilusi kompanija – kiekvienas dalyvis iš domino kauliukų pasistato savo namelį. Kieno namas griūva, išgeria puikų taurę.

Dėl to susijaudinę visi ima skubėti, o namai griūva beveik pačiame pirmajame statybos etape. Be to, po kiekvieno baudos smūgio žaidėjai turi vis mažiau galimybių užbaigti savo „konstrukciją“ iki galo.

Ir apskritai laimi ne tas, kuris užbaigia namą, o tas, kuris ilgiausiai laikosi ant kojų, tiksliau išsaugos gebėjimą adekvačiai manipuliuoti rankomis. Čia dalyviai supranta, „kad jie turėtų statyti namą“, tačiau, deja, ne visi tai gali suprasti.

22. „Alaus ruletė“.

Konkursas alaus mėgėjams, nusprendusiems į alaus puotą įnešti azarto elementų. Žaisti imame viena stikline daugiau nei yra žaidėjų ir kelias gerai išmirkusias (išplautas) monetas. Kiekvienas dalyvis turi savo sunumeruotą arba pažymėtą stiklą.

Į papildomą bokalą alus pilamas iki kraštų, į visas kitas – trečdalis ar pusė. Stalo centre dedamas pilnas bokalas alaus, visa kita – aplink jį.

Šeimininkas pradeda žaidimą: jis turi mesti monetą ant stalo, kad ji atšoktų ir įkristų į svetimą taurę, tada alus iš šios taurės yra jo. Jei moneta patenka į jo paties dubenį, tada metėjas pasirenka laimingąjį, kuris išgeria alų iš savo taurės ir gauna teisę į kitą metimą.

Tuo atveju, kai šeimininkui pasiseka ir jis penkis kartus iš eilės atsitrenkia į svetimą taurę, šeštą kartą jis gali išpilti centrinį putų puodelį. Bet kai moneta „iššoka“ iš karto į centrinę taurę, jums suteikiama teisė išgerti ją ir visas kitas taures.

Kiekviena įmonė gali sugalvoti savo taisykles – tol, kol yra „alaus jūra“.

23. „Vienas geria, kitas užkanda“.

Susidomėjusieji yra suskirstyti į dvi komandas su vienodu dalyvių skaičiumi, tačiau norint, kad dalyvių vaidmenys keistųsi, geriau, jei jų skaičius nebūtų 4 kartotinis (ty bus bet kas, bet nelygus 4, 8, 12, 16 ir kt.).

Estafetės esmė: priešingame salės gale pastatyti du stalai su lygiai tokiais pačiais „džentelmeniškais komplektais“ - degtinės butelis, taurė (jei žmonių per daug, tada taurė geriau) ir citrina (sūris arba dešra) supjaustyta gabalėliais. Vadovo signalu pirmasis žaidėjas iš kiekvienos komandos pribėga prie stalų. Įpila degtinės į taurę ir bėga atgal į komandą. Antras dalyvis iš karto bėga – išgeria taurės turinį ir greitai grįžta, trečias bėga prie padėklo – užkanda skanėsto ir eina į komandą.

Ketvirtajam žaidėjui sekasi sunkiausiai atlikti visas „manipuliacijas“ vienu metu: pila, išgeria, užkanda ir bėga atgal. Ir viskas prasideda iš naujo: vienas pila, kitas geria, trečias užkanda, ketvirtas mėgaujasi procesu iki soties.

Šis tikrai komandinis žaidimas tęsiasi tol, kol baigsis alkoholis. Komanda, kuri greičiausiai užbaigia butelį, laikoma nugalėtoja.

24. „Mažai geriantys, drovūs ir ištvermingi“.

Pirmiausia reikia paaiškinti būsimiems žaidėjams, kad visi, kurie geria alkoholinius gėrimus, yra suskirstyti į tris grupes: silpni geriantys - kuriems visko neužtenka, drovūs - prilipę prie sienos ir ištvermingieji - tie, kurie nešiojasi. buteliai visiems.

Pramogos, skirtos susitikti su senais draugais, yra paremtos žaidėjų suskirstymu į šias tris kategorijas. Toastmaster sudaro trijų žmonių komandas, tarp kurių yra skiriami „lengvai geriantys“, „drovūs“ ir „kietieji“. Prieš kiekvieną komandą pastatomas stalas su vienodu skirtingų gėrimų butelių skaičiumi - „lengvas girtuoklis“ turi juos ištuštinti, „drovusis“ turi iškloti tuščią tarą palei sienas, o „ištvermingasis“ įdėkite juos į specialiai išduotą virvelinį maišelį ir atneškite į „priėmimo punktą“.

Kad varžybos įgautų reikiamo prieskonio, kiekvienai komandai patariame pasiruošti nuo penkių iki dešimties mažų buteliukų (0,5 – 0,7) ir apriboti žaidimo laiką iki trijų keturių minučių. Komanda, kuri finiše pateiks daugiausiai tuščių butelių- laimėjo.

25. "Vienuolika metrų su staigmena".

Prieš žaidėją nutiestas vienuolikos metrų „takas“, ant kurio kas metrą stovi stiklinė kažko svaiginančio. Atsisėsti ant keturių ir laikyti " futbolo kamuolys„Tarp smakro ir krūtinės dalyvis šliaužia vienuolika metrų ir pakeliui ištuština visas stiklines. Tokiu atveju kamuolys (geriau naudoti mažesnį nei futbolo kamuolį) turi likti savo vietoje, jei dalyvis jį numeta, jis greitai paima ir juda toliau. Už kiekvieną kritimą – baudos taškas.

Laimi tas, kuris kliūtį įveikia per trumpesnį laiką su minimaliais baudos taškais, į kuriuos galima tiesiog atsižvelgti arba paskirti vienodą baudos akinių skaičių – visuomenės nuožiūra.

26. „Linksmoji slidinėjimo trasa“.

Tie patys rekvizitai kaip ir Naujųjų metų išvakarės gali būti naudojamos kitoje linksmų konkursų versijoje. Komandos nariai yra suskirstyti į poras geriau nei 3, 5 ar 7 poras. Pirmoji pora viena po kitos lipa ant slidžių ir lėkštėse iki finišo linijos neša taures su grafinu ir lengvą užkandį. Maistas ir gėrimai turi būti pristatyti į "apdailos" kėdes ir tada bėgti atgal.

Antroji pora dėl suderinto slydimo pasiekia kėdes ir greitai išgeria bei užkanda, padeda indus ant padėklų ir bėga atgal. Trečia pora vėl su pilnais padėklais ir t.t. ir taip tol, kol degtinė baigsis pradžioje arba apriboti varžybas laiku.

Tada nugalėtojai uždedami ant prizininkų pakylos, likusieji gauna paguodos prizus ir visuomenės pripažinimą.

27. "Alaus jūra".

Varžybos organizuojamos nokautų principu. Pavyzdžiui, ant grindų ratu padėtos keturios skardinės alaus. Tuo pačiu metu visada yra vienu dalyviu daugiau nei eksponuojamų gėrimų taros. Skambant nuotaikingai muzikai (daina „Alus yra geriausias alkoholis“ arba grupės „Dune“ kompozicija „Jei būtų alaus jūra“) dalyviai sukasi aplink alų. Muzika sustoja – kiekvienas čiumpa po vieną skardinę. Tie, kurie nespėjo laiku, iškrito.

Kitame etape dalyvių prašoma grąžinti prizinį fondą į vietą, vedėjas išima vieną iš skardinių, o lieka trys skardinės ir keturi dalyviai ir taip toliau, kol gali likti du dalyviai ir vienas.

Žaidėjas, kuris sugeba paimti paskutinę skardinę, laikomas nugalėtoju ir jam suteikiama „alaus jūra“ - visos turimos alaus skardinės.