Muzikiniai konkursai gimtadienio proga. Geriausias scenarijus muzikos konkursams vaikams: kaip pasirinkti

Muzikinis konkursas

Šį žaidimą geriausiai žaidžia tie, kurie gerai išmano muziką. Išrenkamas lyderis, jis paima kamuolį sau ir atsistoja apskritimo centre, tada meta kamuolį vienam iš žaidėjų ir įvardija kompozitorių. Žaidėjas turi mesti kamuolį atgal lyderiui ir pavadinti tam tikrą šio kompozitoriaus muzikos kūrinį. Pavyzdžiui, vedėjas meta kamuolį ir sako: „Mocartas“. Žaidėjas atsako: „Turkish march“. Tada vedėjas meta kamuolį kitam žaidėjui ir sako: „Mendelssohn“. Žaidėjas atsako: „Vestuvių maršas“. Žaidimas tęsiasi. Jei žaidėjas negali greitai rasti savo kelio, jis palieka žaidimą. Šį žaidimą galima žaisti kitaip. Vedėja gali įvardyti ne kompozitorius, o šiuolaikinius dainininkus, tiek rusų, tiek užsienio. Ir žaidėjai prisimena savo atliekamas dainas. Dar viena žaidimo variacija – vedėjas vadina muzikos kūrinį ar dainą. O žaidėjas turi įvardyti šios dainos kompozitorių ar atlikėją. Likusi žaidimo dalis vyksta panašiai.

Ugniagesiai

Viename kampe namas statomas iš kubelių arba iš stalo ir kėdžių. Šiame „namyje“ gyvena lėlės, meškiukai ir kiti žaislai. O priešingame salės kampe – „gaisrinė“. „Ugniagesiai budi“ pasiruošę sėdėti ant kėdžių, nes „pavojaus signalai“ gali ateiti bet kurią akimirką. Ant jų galvų – iš popieriaus pagaminti priešgaisriniai šalmai. Gaisrininkai, gavus signalą, turi greitai atsistoti, uždėti rankas vienas kitam ant pečių, apsimesdami ugniagesių mašina. Iš vaikų grupės, kuri įsikūrusi šalia namo, yra 8 žmonės. Kiekvienas žmogus vienoje rankoje laiko raudono popieriaus lapą, o kitoje – mėlyną. Kai reikia sukurti ugnies vaizdą, vaikai turėtų mojuoti šiais popieriaus lapais. Visą žaidimo eigą lydi muzika, kartais rami, kartais nerimą kelianti, ir vaikų choras. Choro pasirodymo metu svarbu užtikrinti, kad vaikai aiškiai išdainuotų visus žodžius, o vadovas turi kontroliuoti jų kvėpavimą: dainuojantys turi nepamiršti apvalyti burną, dainuoti vokalo poza, o ne liaudiška maniera.

Vienas du

Šis žaidimas skirtas vaikams nuo 7 iki 9 metų. Jame gali dalyvauti bent 2 žaidėjai. Mokytojo nurodymu vaikai turi kartu atsikvėpti (vienas „vienas“) ir, svarbiausia, sulaikyti kvėpavimą, o tada lėtai, plona srovele, palaipsniui išleisti orą (vienas „du“). Laimi tas, kuris ilgiausiai gali išlaikyti orą plaučiuose. Žaidimą galima tęsti pakviečiant vaikus padainuoti bet kurią gerai žinomą vaikišką melodiją skiemenyje „la“ arba „a“. Visą dainą suskaidykite į frazes. Tačiau prieš kiekvieną frazę nepamirškite atsikvėpti. Turite stengtis pakankamai kvėpuoti visam muzikiniam sakiniui. Vyresniems vaikams galite apsunkinti užduotį ir į žaidimą įtraukti vokalizacijas. Dviem komandoms siūloma pasirinkti iš kelių melodijų. Per trumpą laiką jie turi perdaryti pateiktą melodiją kuo spalvingiau, naudodami skirtingus skiemenis. Kas geriausiai vokalizuoja ir melodingiau, bus laikomas nugalėtoju. Ir jei norite apsunkinti užduotį, galite nukreipti kvėpavimą ten, kur neturėtų būti. Ar vaikai supras ir ras klaidų? Už šią užduotį pranešėjas gali skirti jiems papildomų taškų. Pagrindinė užduotis – išmokyti vaikus taisyklingai kvėpuoti, o tai labai svarbu dainuojant.

Mįslių žaidimas

Dalyvių skaičius neribojamas. Tai gali būti seneliai, tėtis ir mama, broliai ir seserys bei draugai. Visi jie patogiai sėdi ant kėdžių. Vienas iš žaidėjų atsistoja nugara į sėdinčius ir užsimerkia, o vaikas, kuris kartu atlieka ir lyderio pareigas, atsisuka į žaidėjus. Jis bus dirigentas, kuris turi ranka parodyti ant kėdžių sėdintiems, kas ir kaip atlieka garsą [a]. Kažkas turi dainuoti šį garsą garsiai, o kažkas turi dainuoti tyliai, kažkas turi dainuoti žemai arba aukštai. Žaidėjas, stovintis nugara į sėdinčius, turi atspėti dainininką pagal tembrą ir apibūdinti išskirtines jo balso savybes. Kai viskas atspėta, garsą [a] galite išdainuoti visiems įvairiais muzikiniais atspalviais.

Abėcėlė

Šis žaidimas yra praktiškai begalinis. Žaidėjų amžius neribojamas, dalyvių skaičius svyruoja nuo 4 iki 10 žmonių. Galite žaisti keliais būdais.

1. Pranešėjas galvoja apie raidę, mintyse surašydamas abėcėlę, kol žaidėjas, kuriam ši raidė skirta, pasakys „stop“. Vedėjas įvardija raidę, ant kurios jis sustojo, o žaidėjas prisimena šios raidės eilutę iš dainos. Lyderis pasikeičia po to, kai visi žaidėjai apeina ratą. Pamainą galima atlikti dviem būdais: lyderiu tampa kitas žaidėjas arba pasirenkamas aktyviausias ir muzikaliausias dalyvis.

2. Pranešėjas tiesiog pasako raidę, o likusieji paeiliui atlieka eilutę iš dainų paslėptai raidei. Lyderis pasikeičia po to, kai visi žaidėjai dainuoja vieną eilutę iš dainos, o geriausias žaidėjas tampa lyderiu.

3. Lyderio nėra, pirmasis žaidėjas mintyse deklamuoja abėcėlę, antrasis jį sustabdo ir dainuoja eilutę raidei, ant kurios lyderis sustojo, tada tą patį daro kitam žaidėjui ir taip toliau ratu. Dainos negali būti kartojamos viename ture, jos turi būti ta pačia tema, arba galima pasirinkti vieną atlikėją ar atlikėją.

4. Lyderio nėra, pirma daina atspėjama, kaip ir ankstesniame variante, o vėlesnės atliekamos laiške, su kuriuo buvo užbaigta ankstesnė. Jei daina baigiasi minkštas ženklas arba „th“, tada ankstesnė raidė laikoma pagrindu. Panašiai galite groti „vardus“: yra dainų, kuriose jie minimi. Galite žaisti naudodami tik vyriškus arba tik moteriški vardai. Kas dvejoja, pašalinamas iš žaidimo. Jei 3 žmonės iš eilės negali prisiminti dainos su pavadinimu, tada žaidimas baigiasi ir tema pasikeičia.

Klausimo atsakymas

Žaidimas skirtas vaikams nuo 10 metų, žaidėjų skaičius turi būti ne mažesnis kaip 6. Žaidimas lavina atmintį, dėmesingumą, reakcijos greitį, koncentraciją. Šeimininkas užduoda dainos klausimą: „Kur tu esi? Žaidėjai turi atsiminti dainas, kurios nurodo galimas vietas. "IN atviras laukas, atvirame lauke...“, „Saulėtoje proskynoje...“. Kiekvienas žaidėjas turi pateikti savo atsakymo variantą, o jei kam nors nepavyksta, jis pašalinamas iš žaidimo. Vedėjas pasikeičia, jei pritrūksta klausimų. Jį pakeičia žaidėjas, kuris paskutinį kartą atsakė į klausimą. užduotas klausimas. Kitas pokytis gali įvykti, jei liks 1 žaidėjas, kuris atsakys į dainos klausimus, o visi kiti paliks žaidimą.

Delnai-delnai

Žaidėjų amžius – nuo ​​8 metų, skaičius – ne mažiau kaip 5 žmonės. Žaidimas lavina klausą, erudiciją ir dėmesį. Pranešėjas ploja numatytos dainos motyvui, o žaidėjai turi jį atspėti ir atlikti. Jei dainą atspėjo keli žmonės vienu metu, vedėjas atspėja sudėtingesnę melodiją arba pasirenka grotuvą, kuris dainą atliko geriausiai. Bet kokiu atveju jūs negalite važiuoti daugiau nei 3 kartus. Išimtis – atvejis, kai dainos trečią kartą neatspėja joks grotuvas. Pasirinkę šią parinktį, galite tai pakartoti dar kartą ir tik tada atspėti kitą. Daina gali būti plojimai rankomis, trypimas kojomis arba bakstelėjimas pieštuku ar kitu daiktu į stalą. Spėjamos tik tos dainos, kurias žino visi arba beveik visi žaidimo dalyviai. Senų, nepažįstamų dainų geriau neimti, nes jas labai sunku atspėti.

Metų laikai

Šis žaidimas panašus į ankstesnį, tačiau skirtumas tik tas, kad jame galima dainuoti tik tas dainas, kuriose minimi metų laikai ar natūralus fenomenas(lietus, sniegas ir kt.). Žaidimas lavina dalyvių atmintį ir dėmesį. Pranešėjas galvoja apie temą (žiema, vasara, lietus ir kt.). Žaidėjai turi atsiminti kuo daugiau dainų tam tikra tema ir jas dainuoti (po vieną). Tie, kurie yra sutrikę ir neatsimena dainų, pašalinami iš žaidimo. Vedėjas, be temos, gali pageidauti ir konkrečios dainos šia tema (neinformuodamas apie tai žaidėjų), o ją atliekantis tampa lyderiu. Jei ši daina neatliekama, vedėjas lieka tas pats. Galima groti ir kitaip: vedėjas apgalvoja ne tik temą, bet ir dainų, kuriose ši tema atsispindi, skaičių. Tai padidina žaidimo laiką ir galimus jo variantus. Be to, turint tam tikrą dainų skaičių, ne visada galima atspėti tą, kurią pats vedėjas užsisakė sau.

Apvalus šokis

Čia gali būti naudojamos tik vaikiškos dainos. Skaičius – mažiausiai 4 žmonės. Vaikai sustoja apvaliame šokyje (ratu), susikimba rankomis ir pradeda judėti. Pranešėjas pradeda dainą ir dainuoja kitą eilutę stovi šalia su vadovu (iš tos pusės, kurioje juda apvalus šokis), tai tęsiasi iki dainos pabaigos. Tas, kuris dainavo paskutinę eilutę, pradeda dainuoti naują dainą. Chorą ar eilėraštį galite dainuoti tik tuo atveju, jei žaidėjų skaičius yra ribotas. Tokiu būdu žaidime per trumpesnį laiką bus panaudota daugiau dainų.

Žaidimas tampa sunkesnis, jei tai leidžia žaidėjų amžius. Galima vesti apvalų šokį skirtingos pusės, priklausomai nuo to, daina bus atlikta teisingai arba nuo pabaigos iki pradžios. Jei apvalus šokis eina pagal laikrodžio rodyklę, tada daina atliekama taip, kaip tikėtasi, jei prieš laikrodžio rodyklę – nuo ​​pabaigos. Tokiu atveju taip pat reikia greitai reaguoti ir nepasiklysti. Kiekvienas, kuris dainuoja neteisingą eilutę, išeina iš žaidimo. Judėdami priešinga kryptimi, galite dainuoti tik jau teisingai atliktą dainą, kad dalyviai viską prisimintų. Atrenkamos visiems žinomos dainos.

Ruletė

Šiame žaidime yra tam tikras dalyvių skaičius (net), mažiausiai 4 žmonės. Dalyviai yra suskirstyti į poras. Kiekviena pora galvoja apie eilutę iš dainos. Tada partneriai tai parodo pantomimos pavidalu, likusieji turi atspėti, apie ką kalbama. Teisingai atspėjusi pora turi padainuoti ne tik demonstruojamą eilutę, bet ir visą dainą, ir tai turi daryti kartu, kitaip laimėjimas nebus įskaitytas. Tinkama pora tęsia žaidimą, parodydama savo eilutę iš dainos.

Galite spėti iš pirmos dainos eilutės arba iš eilėraščio ar choro vidurio. Dainų kartoti negalima: jei norima daina jau išgirsta, tuomet pora turi pasitarti ir palinkėti kitos. Jei kelios poros atspėjo eilutę vienu metu, pirmaujanti pora arba pasirenka žaidėjus dainuoti dainą, arba atspėja eilutę iš naujo. Galite šiek tiek apsunkinti žaidimą atspėdami temines dainas arba konkrečių atlikėjų dainas.

Liaudies šventės

Rusijos žmonės jau seniai mėgo šventes švęsti triukšmingai. Nei viena šventė neapsiėjo be nuotaikingų dainų. Tačiau be to, kad mūsų protėviai su malonumu atliko daugybę dainų, jie taip pat labai sėkmingai grojo vienas kitam. Siūlome žaidimą, atitinkantį mūsų prosenelių pramogas praktiškų pokštų ir muzikos prasme. Dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas, kurių kiekviena turi pasirinkti kapitoną. Šiam vaidmeniui geriausiai tinka žmogus, turintis gerą humoro jausmą ir kūrybinius sugebėjimus. Taigi, kai baigsis preliminarus pasiruošimas, žaidimas prasideda. Komandos kapitonai nueina į kambario vidurį ir įsijungia linksmą muziką.

Patartina, kad tai būtų ne dainos kompozicija, o tik melodija. Toliau kapitonai paeiliui dainuoja bet kurią dainą, stengdamiesi, kad ji būtų tinkama nurodytai muzikai, tai yra, paima kokios nors populiarios dainos tekstą ir dainuoja pagal savo pasirinktą muziką. Kadangi šį pasirinkimą daro patys kapitonai, kaip taisyklė, pirmosios varžybos vyksta gana rimtoje aplinkoje. Bet vėliau viskas pasikeičia. Nes kapitonai padarę savo darbą pasikviečia vieną žaidėją iš savo komandų ir paaiškina, kad reikia pakartoti tai, ką ką tik padarė. Nieko neįtariantys žaidėjai natūraliai mano, kad jiems, kaip ir kapitonams, teks dainuoti tą pačią dainą ta pačia melodija. Tačiau iš tikrųjų viskas bus kiek kitaip. Kai naivieji žaidėjai nueina į kambario vidurį ir paima lapelius su tekstu, jiems taip pat bus pagrota melodija... tik ne ta, kuri jau buvo sugrota, o visai kita. Ir tai visiškai neatitiks nei dainos žodžių, nei pirmą kartą nuskambėjusios melodijos. Ar žaidėjams bus lengva dainuoti lopšinės žodžius pagal Macarena muziką?

Muzikinė komedija

Šis žaidimas yra kažkas panašaus į civilizuotą jousting turnyrą. Dalyviai – stipriosios žmonijos pusės atstovai. Žaidimo taisyklės yra tokios, kad „drąsūs riteriai“ turės kai ką pademonstruoti muzikinis numeris jos atlikime – daina ar šokis pagal muziką. Žiuri nustato, kuris veiksmas vertas prizo. Damos taip pat gali dalyvauti jos pasirodyme ir padėti savo ponams. Galima surengti antrąjį konkurso turą.

Ją laimės geriausiai šokti mokanti pora. Taigi, įjungiamas magnetofonas ir pirmiausia grojama greita muzika, po maždaug 1 minutės – lėta muzika, o tada – nacionalinės pop dainininkės atliekama daina. Šokėjai turi greitai pereiti kintantį akompanavimo ritmą ir prisitaikyti prie muzikos, kad jų šokis būtų nuoseklus ir harmoningas. Kiekvienai porai reikia groti skirtingą muziką. Žiuri atrenka porą, kuri su tuo susidoros geriau nei kiti.

Šokio numeris

Kitas žaidimas – geriausio šokio konkursas. Išankstinis pasiruošimas yra toks, kad visi norintys jame dalyvauti turi būti suskirstyti į dvi komandas, kurių skaičius yra nuo 3 iki 8. Kiekviena komanda turi apgalvoti savo numerį, t.y. kolektyvinį šokį. Vertinimą atliks iš anksto atrinkti teisėjai. Žinoma, kad šokio numeris būtų toks, koks turi būti, būtinas muzikinis akompanimentas. Dalyviai patys nusprendžia, kokią melodiją norėtų palydėti savo šokį – populiariosios muzikos įrašą, klasikinius kūrinius ar, priešingai, avangardinę muziką.

Apskritai čia vėlgi reikia nemažos fantazijos. Pranešėjas gali būti meno vadovas. Ir, žinoma, jam reikia sekti šokio paruošimui skirtą laiką. Labiausiai geriausias variantas paruošiamas per 10-15 minučių. Galite paruošti šokį specialiai tam tikrai datai, pavyzdžiui, koncerto numerį. Savaip tai taip pat žaidimas, kurį tikrai įvertins visi juokingi žmonės. Beje, ir patys šokiai gali būti humoristiniai, o tai sveikintina.

Muzikinis instrumentas

Vadovas iš penkių vaikų pagamina muzikos „instrumentą“ ir padeda jiems sugalvoti savo instrumento skambesį ir tonaciją. Vaikai suskirstyti į grupes po 6 žmones. Penki iš vaikų taps „instrumentu“, o vienas – „muzikantu“. Vadovas pradeda dirbti su viena iš grupių, likusios stebi. Vienas iš žaidėjų atsigula ant grindų. Lyderis klausia žaidėjo, kokiu garsu jis norėtų tapti? Tada jis paprašo paleisti jo pasirinktą garsą ir prisiminti jo garsą, nes žaidimo metu jis turės daug kartų dainuoti garsą ir tai daryti visą laiką taip pat. Dabar prisijungia kitas studentas.

Vadovas paprašo jo atsigulti statmenai jau gulinčiam mokiniui ir padėti galvą ant pilvo. Tada jis klausia, kokiu garsu jis norėtų tapti? Ir jis taip pat prašo jūsų dainuoti šį garsą. Penki vaikai yra pastatyti ant grindų „kopėčiose“ - kad kiekvienas kitas padėtų galvą ant ankstesnio pilvo ir prieš tai demonstruotų savo garsą. Tada vadovas parodo, kaip „groti šiuo instrumentu“. Kai jis paliečia kaktą, mokinys pradeda dainuoti savo garsą, kol vadovas nuima ranką. Taigi jis turi sugroti tik vieną natą. Jei lyderis „groja“ abiem rankomis, vadinasi, iš „instrumento“ jis galės išgauti iš karto 2 garsus, galbūt skirtingo ilgio. Vadovas demonstruoja skirtingas „instrumento“ galimybes ir muzikanto vaidmenį perkelia šeštam mokiniui. Tada jis padeda kitoms grupėms suformuoti savo „instrumentus“. Šiame žaidime turite užtikrinti, kad kuo daugiau vaikų taptų „muzikantais“.

Šokių kompozicijos

1 variantas. Pranešėjas perklausai groja melodiją, paimtą iš dainos, klasikinio kūrinio ar filmo. Žaidimo dalyviai pagal šią melodiją turi sugalvoti šokio judesius ir pademonstruoti šokį, todėl visi žaidėjai yra suskirstyti į mažas grupeles po 5-8 žmones arba suskirstyti į poras, jei šokis to reikalauja. Vadovas kiekvienai grupei duoda užduotį naudoti tam tikrą šokio dydį. Pavyzdžiui, valso metras yra trijų taktų, polkos – dviejų, o maršo – keturių. Tiems, kurie nežino šokių taktinių ženklų, vadovas paaiškina, kad trijų taktų takte pirmasis taktas yra stiprus, kitas – silpnesnis, o paskutinis – silpniausias; dviskiltyje: pirmasis stiprus, antrasis silpnas; keturtakyje: pirmasis smūgis yra stipriausias, antrasis yra silpnesnis už pirmąjį, bet stipresnis už trečią, trečias yra daug silpnesnis už antrąjį ir paskutinis yra silpniausias. Bet visų dydžių paskutinis taktas turi būti nukreiptas į kitą, pereiti į jį. Vaikai turi atsižvelgti į šokio ritmą ir tempą.

Judesiai gali būti labai įvairūs, priklausomai nuo melodijos. Tačiau bet kokiu atveju šokis turėtų vykti pagal dalyvių improvizuotą siužetą. Jei melodija paimta iš klasikinio kūrinio abstrakčia tema, pavyzdžiui, iš W. A. ​​Mozarto „Fantazijos“ (d-moll), dalyviams suteikiama galimybė parodyti savo Kūrybiniai įgūdžiai- sugalvoti siužetą arba pasiskolinti jį iš pasakos, filmo, literatūrinis kūrinys. Variantas 2. Žaidimo dalyviai yra suskirstyti į dvi grupes po kelis žmones (5-6). Viena grupė rodo šokio judesius, kuriuos paskiria vadovas, o antroji kuria muzikinį akompanimentą. Judesius gali sudaryti šuoliai, šuoliai ir bėgimai. Antroji grupė turi sugalvoti muzikines melodijas dviem šokiams. Norint pasirinkti muziką, reikia žinoti, kad, pavyzdžiui, šokinėjimas yra būdingas šuolio judesys, o polkoje naudojami šuoliai ir brūkšniai. Vadovas gali nustatyti klavišą, o dalyviai turi apibūdinti muzikos judesį vadovui arba pabandyti jį atlikti muzikos instrumentu. Pavyzdžiui, šokinėjimui labiau būdingi staigūs muzikos posūkiai (akordai, šuoliai tam tikru intervalu, pavyzdžiui, oktava aukštyn ar žemyn ir pan.), ritmiškas atlikimas, greitas tempas. Šuoliams ir brūkšniams tempą galima pasirinkti nuosaikesnį, laipsnišką melodijos progresavimą, be aštrių posūkių. Tada pirmoji grupė pradeda šokti pagal nurodytą melodiją. Jei vaikai negali judėti pagal ritmą, nugalėtoja laikoma antroji grupė.

Asociacijos

Mokyklinio amžiaus vaikams. Vadovas groja pasirinktas melodijas (3-4, ne daugiau). Tai gali būti klasikinių kūrinių ištraukos, pavyzdžiui, iš P. I. Čaikovskio ciklo „Metų laikai“, Vivaldi „Žiema“, Bethoveno sonatos „Mėnesiena“ ar „Pathetique“. Vaikai turėtų klausytis muzikos ir asociatyviai užrašyti mintis bei jausmus, kylančias klausantis. Rezultatas turėtų būti trumpas rašinys (5–6 eilutės). Galbūt kas nors sugalvos eilėraštį, nupieš nedidelį paveikslėlį.

Klausymosi laikas 5-7 min. Jei vieno karto neužtenka, vedėjas vėl groja melodiją. Tada vadovas leidžia dar kartą klausytis įrašo, o kiekvienas iš žaidimo dalyvių muzikos metu skaito savo kūrinį. Bet būtinai reikia prisitaikyti prie muzikos ir skaityti laiku, balsu atspindint muzikinius potėpius ir niuansus (fortepijonas, forte, crescendo – laipsniškas stiprėjimas, diminuendo – laipsniškas silpnėjimas). Žodžiu, balso koloritas turi perteikti nuotaiką, parodyti kulminacinius momentus, kurie atitiks melodiją.

Interpretacija

Sukurta 6 metų ir vyresniems žaidėjams. Vaikai yra suskirstyti į 6 žmones komandoje. Kiekviena komanda sugalvoja pavadinimą, susijusį su muzika, paskiria kapitoną, kuris pasirenka vieną iš siūlomų užduočių. Užduotis – žinomos dainos, vaikiškos ar šiuolaikinės popmuzikos tekstas. Komanda turi perdaryti pasirinktą dainą, interpretuoti ją savaip: visiškai arba iš dalies pakeisti tekstą ir atitinkamai pakeisti pavadinimą. Be to, dainai siūloma konkreti tema (mokykla, meilė, gėris, menas, gamta ir kt.), kurią dalyvių pageidavimu galima išplėsti ar susiaurinti, kas bus akcentuojama pavadinime; dainos tempas gali būti įvairus: allegro (greitas), vivo (gyvas), sostenuto (pastovus), largo (platus), adagio (lėtas) ir kt.

Užduotį atlieka visa komanda – choras, dirigento pareigas eina kapitonas. Jo nuožiūra „choras“ gali būti skirstomas į moteriškus ir vyriškus, žemuosius (bosas, altas) ir aukštuosius (mecosopranas, sopranas); komanda gali pasirinkti solistą. Čia vaikams suteikiama kūrybinė laisvė, galimybė fantazuoti, parodyti savo aktorinius gebėjimus, atlikti dainą mažo siužeto pavidalu. Vadovas ir iš vaikų atrinktos komisijos nariai vertina abi komandas. Žaidimo trukmė gali siekti 30-40 minučių ir daugiau: viskas priklauso nuo vaikų gebėjimų ir individualių savybių.

Vaivorykštė

Muzikos vadovas pasakoja: „Lijo, danguje pasirodė vaivorykštė (rodo kortelę, kurioje pavaizduotos 5 muzikos eilutės, nuspalvintos 7 spalvomis, su natomis ant jų). 7 vaivorykštės spalvos atitinka 7 natas. Norint pamatyti vaivorykštę, reikia dainuoti gamą (groja C-dur gamą, įvardija kiekvieną spalvą ir paskirsto spalvas vaikams).

Pirmoji nata C yra raudona spalva, pagrindinė nata; antrasis yra oranžinis, nestabilus; mi - geltona; fa - žalia, taip pat bazinė, bet nelabai stabili; druska - mėlyna, bazinė, nestabili; la - mėlyna; si - violetinė, nestabili, visada virsta pagrindine. Vadovas paaiškina, kad reikia „dainuoti vaivorykštę“ naudojant balses, kiekviena spalva turi savo balsių garsą: raudona - [a], oranžinė - [a];< [о] (дети поют звук [а], при этом немного огубляя его), желтый - [у], зеленый [о], голубой - [о] (с призвуком [у]), синий - [и], фиолетовый [э] < [а], красный (до второй октавы) - [а]. Каждый ребенок поет своим звуком. Когда первые 8 человек споют, начинают петь следующие 8. Дети могут петь все вместе.

Cirko šunys

Šiam žaidimui, kaip vaizdinės priemonės, reikia 2 kortelių, kuriose pavaizduotos kopėčios iš kubelių, ant kurių šokinėja cirko šunys. Kiekvienas žingsnis turi savo spalvą ir atitinka tam tikrą garsą (pradedant iš apačios į viršų: do, re, mi, fa, sol, la, si). Žaidimui taip pat reikalingos šios kortelės: 1) ištraukiama visa skalė; 2) 5 garsų seka kylanti aukštyn: do-sol; 3) 5 garsų seka, einanti žemyn: sol-do; 4) 3 mažorinės triados garsų seka: do-mi-sol; 5) 3 mažorinės triados garsų seka, einanti iš viršaus į apačią: G-mi-do; 6) 2 garsai skirtingų aukščių: į (pirmą oktavą) - į (antrą oktavą). Užduočių gali būti ir daugiau. Vedėja kviečia vaikus tapti „cirko šunimis“. Kiekvienas žaidėjas gauna užduoties kortelę. „Šuo užbėgo laipteliais ir sustojo ant geltono laiptelio (B pastaba)“, – sako vedėjas, rodydamas kortelę su kopėčiomis, kuriomis šokinėja šunys.

Žaidėjas, turintis visą skalę ant kortelės, dainuoja skalę pagal garsą a (domajor). „Tada šuo nubėgo žemyn ir sustojo ant raudono laiptelio (nata iki pirmos oktavos)“, – tęsia mokytojas ir parodo kortelę su kopėčiomis, vedančiomis žemyn. Dalyvis, kurio atvirkštine tvarka ant kortelės nupiešta visa skalė, dainuoja skalę, kad skambėtų a iš viršaus į apačią. „Nuo kopėčių jie paėmė 4 kubelius: oranžinės spalvos (D pastaba), mėlynos (F pastaba), violetinės (A pastaba) ir geltonos (B pastaba). Liko tik trys kubeliai. Šuo turės peršokti nuo raudono kubo (do) į žalią (mi), iš žalio į mėlyną (sol)“, – sako vedėjas, ant kopėčių, vedančių į viršų, uždarydamas 4 kubus, kad susidarytų triada. Vaikai, kurių kortelėje rodoma 3 garsų seka, kylanti aukštyn, dainuoja didžiąją triadą (do, mi, sol) pagal garsą a. Taip yra su kortele, kuri rodo kopėčias, vedančias žemyn. Tada vedėjas ant kopėčių uždaro 5 kubus, o vaikai, kurių kortose nupiešta 5 garsų seka, dainuoja juos žingsnis po žingsnio aukštyn arba žemyn; dabar vedėjas palieka tik raudoną kubą (iki pirmos oktavos) ir deda rožinį (iki antros oktavos), o vaikai dainuoja 2 skirtingo aukščio garsus, sudarydami 8 žingsnių intervalą (oktavą). Vadovas pasirūpina, kad vaikai aiškiai dainuotų skirtingų tonų garsus. Jei „šuo“ „užkliūva“ ant kurio nors žingsnio, jam reikia grįžti į pradinį tašką ir pakartoti užduotį.

Konkursas!

„Paskutinis etapas turėtų būti žaidimas, skirtas nustatyti geriausius iš jūsų trokštančių dainuojančių žvaigždžių grupės. Žinoma, patirties jau turi, o tuos, kurie puikiai dainuoja, gali vardinti be konkurencijos. Bet visa esmė ta, kokia programa bus pasirinkta. Kiekvienas save gerbiantis vokalo konkursas turi konkrečią programą. Žinoma, vyksta konkursai, kuriuose kiekvienas dalyvis pristato savo originalią dainą. Bet siūlome surengti konkursą, kuriame viena daina bus privaloma visiems, o vieną galima pasirinkti savavališkai, tai yra konkurso dalyvio pageidavimu. Būtent čia privalomoje programoje gali pasirodyti, kad geriausias yra ne tas, kurį paprastai manai, o kažkas kitas. Privaloma daina, žinoma, neturėtų būti pernelyg sudėtinga, tačiau neturėtumėte tenkintis ir per paprasta. Vargu ar pavyks išsirinkti dainą, kurią tikrai visi mėgsta, bet esmė tokia – gerai dainuoti tai, kas tau nelabai patinka, bet taip, kad patiktų kitiems. O tai, kas patinka, gali būti dainuojama kaip antrasis pasirenkamos programos numeris. Norėdami suteikti savo varžyboms iškilmingumo, galite burti skaičiais, po kuriais dalyviai pasirodys, kad viskas būtų kaip tikrose varžybose.

Į šio konkurso programą galima pasiūlyti šias dainas: „ Rudens lapai“, „Kažkur baltame pasaulyje“, iš filmų „Septyniolika pavasario akimirkų“, „Merginos“, „Karnavalo naktis“ ir kt. Bet jei jums patinka kitos dainos, apsispręskite. Beje, konkursas turi turėti tikrą žiuri. Galite pakviesti savo tėvus ar draugus. Bet kokiu atveju dainuojančių dalyvių skaičius neturėtų būti per didelis, kitaip teks visą dieną sėdėti ir klausytis, klausytis, klausytis. Jūsų įmonę galima tiesiog suskirstyti į dvi dalis – žiuri ir konkurentus. Kitą kartą galėsite pasikeisti (manome, kad niekas neliks nuošalyje). Paskutinė mūsų skyriaus dalis – žaidimai, lavinantys muzikinę atmintį. Kaip tikriausiai jau matėte, tie, kurie gerai prisimena eilėraščius, telefonų numerius ar net tiesiog juokelius, ne visada sugeba greitai ir tiksliai prisiminti ir atkurti muzikinį motyvą. Kaip žinote, didysis vokiečių kompozitorius Wolfgangas Amadeusas Mocartas turėjo fenomenalią atmintį. Nuo vaikystės jis atrado absoliučią klausą muzikai ir absoliučią muzikinę atmintį, nors tokios sąvokos nėra. Vieną dieną jam nutiko gana keistas įvykis. Jis pavogė melodiją! Ir iš ko! Netoli miesto! Kasmet Vokietijos miestelio bažnyčioje vykdavo pamaldos, kuriose skambėjo kūrinys, parašytas vargonams specialiai šiai dienai. Šio kūrinio natos priklausė magistratui, ir niekas, išskyrus vargonininką, negalėjo jų matyti, groti ar kopijuoti. Tačiau nepamirškite: tie, kurie dainuoja, neturėtų teisti kitų. Tai visiškai skirtingos sritys ir jos neturėtų susikirsti. Mocartas, kuriam tuo metu buvo 8 metai, dalyvavo pamaldose ir, grįžęs namo, ją atliko visą iš atminties ir be jokios klaidos užsirašė. Kitą rytą grodamas šį kūrinį savo tėvui, žinomam muzikantui Leopoldui Mocartui, jis iš pradžių išsigando, nes jie gali būti apkaltinti vagyste. Tačiau pagalvojęs nusprendžiau panaudoti šį dėklą savo labui. Graži rašysena jis perrašė šią pjesę ir tą pačią dieną įteikė šio miestelio arkivyskupui – kaip sūnaus genialumo ženklą. Toks talentas yra labai retas, ir mes, žinoma, jums nekelsime tokių sunkių užduočių, juolab kad tam reikia įvaldyti muzikinę notaciją. Tačiau mūsų tikslas yra patikrinti, kokia gera jūsų muzikinė atmintis ir pabandyti ją šiek tiek lavinti. Beje, visuose ankstesniuose žaidimuose taip pat buvo naudojamas šis žmogaus gebėjimas atsiminti garsus. O ritminiuose žaidimuose, o juo labiau su dainavimu susijusiuose žaidimuose atmintis būtinai yra ir, tikimės, jau yra šiek tiek treniruota. Tačiau beveik visos ankstesnės dainos buvo susijusios su vokaliniais sugebėjimais, kurie, žinoma, nėra tinkamo lygio visiems. O paskutinis skyrius, skirtas išskirtinai atminimui, gali padėti reabilituotis, tai yra tiesiog atsigauti tiems, kurie anksčiau nesugebėjo oriai įrodyti.

Vandens procedūros

Vienas iš ritmingų žaidimų variantų yra žaidimas, kuris paruošia vaikus įsiminti paprastas melodijas. Tam taip pat reikia tam tikro pasiruošimo. Reikia paimti kelias (5-7) stiklines, geriausia identiškas ir ne per storomis sienelėmis. Užpildykite juos vandeniu ir metaliniu strypu pataikykite į stiklą, kad pamatytumėte, kokį garsą jie skleidžia. Stenkitės ne per stipriai smūgiuoti, kad nesudaužtumėte akinių ir jų nenumestų, bet tuo pačiu, kad garsas būtų kuo aiškesnis. Kiekviena stiklinė turėtų „skambėti“ savaip. Net jei tai nėra per daug melodinga ir harmoninga, svarbiausia, kad garsai būtų aiškiai atskirti pagal ausį. Žaidėjų užduotis šiuo atveju tampa daug sudėtingesnė. Dabar jie turėtų prisiminti ne tik tembrus, bet ir kiekvienos stiklinės aukštį. Geriau, jei prieš žaidimo pradžią, didėjant aukščiui, jie būtų sustatyti į eilę, kad atlikėjo kairėje būtų žemi, o dešinėje - aukšti. Būtų labai gerai, jei vienas iš „pažengusių“ žaidėjų visą šią seriją sureguliuotų pagal muzikinę skalę.

Bet net jei tai neveikia, nenusiminkite, stenkitės vadovautis kryptimi: prisiminkite, kuria kryptimi pasikeitė vėlesnis garsas, ar jis buvo aukštesnis, ar žemesnis nei ankstesnis. Ir tiesiog stenkitės kuo tiksliau atkartoti duotą ritmą, kol melodija jums nėra svarbiausia. Ritminių modelių pavyzdžius galima paimti iš ankstesnių. Taigi, išmokome pagauti ir atsiminti ritmą. Dabar pabandykime spręsti daugiau sunki užduotis: žaidimams, lavinantiems muzikinę ausį ir atmintį. Ausys yra gana sudėtingas prietaisas, kurį reikia kruopščiai sureguliuoti. Tačiau neleiskite, kad sunkumai jus sustabdytų. Turite žinoti tikrai: klausą turi visi, tik vienam ji tarsi „guli paviršiuje“, o kitam – paslėpta viduje, ir ją iš ten reikia „atgauti“ labai atsargiai ir atkakliai.

Jei ritmo pojūtis žmogui būdingas pačios prigimties (juk pats elementariausias ritmas yra mūsų širdies plakimas), tai su garso aukščiu viskas yra daug klaidingiau. Dažnai tie, kuriems sakoma, kad pro ausis laksto drambliai, tiesiog neturi balso. Balsas arba nutrūksta paauglystėje, arba nespėja vystytis. Dažniausiai jie tiesiog nemoka naudotis savo balsu, bet kartu išgirsta, kad dainuojama nelabai taisyklinga. Tačiau šio žmogaus ausys yra geros, jo klausa valdo balsą, bet kartais tai negali padėti. Žaidimai, kuriuos jums pasiūlysime, padės išbandyti save ir savo klausos būseną muzikine ir tono prasme.

Karnavalas

Na, o dabar pabandykime įvaldyti ritmus Lotynų Amerika. Mes visi žinome tokius žodžius kaip samba ir rumba. Juk populiarusis Macarena šokis taip pat paremtas Lotynų Amerikos ritmais. Juos išgirdę iš karto įsivaizduojame karštus lotynų amerikiečius su sombrero, su gitaromis ir su tokiais šiugždančiais kamuoliukais ant rankų (jie vadinami marakais). Šiam žaidimui vaikams reikės naujų priemonių, kurias teks pasigaminti savo rankomis. Norėdami pagaminti vieną iš jų, jums reikia paprasto skardinė iš gazuoto gėrimo, pripildykite jį nedideliais palaidais daiktais – ryžiais, smėliu ar smulkiais akmenukais – ir atsargiai užklijuokite skylę juostele arba lipnia juostele. Šio instrumento prototipas – Lotynų Amerikos instrumentas chocalo, kuris yra savotiškas medinis cilindras. Kitas instrumentas primena guiro, kuris gimtinėje gaminamas iš džiovinto moliūgo. Norėdami pasigaminti šį įrankį, tiesiog į tą pačią skardinę suberkite žirnių ar džiovintų alyvuogių kauliukų, uždarykite skylutę ir gaminys paruoštas. Jei kas turi vaikiškų marakasų, vadinasi, unikalus Lotynų Amerikos ansamblis yra beveik visu pajėgumu. Tamburinas ir būgnas taip pat nėra nereikalingi. Chocalos, guiros ir maracas turi būti grojami purtant ar siūbuojant garsus. Užuot kratydami „Chocalo“, galite pasukti jį aplink ašį, tada jo turinys skleis tylų ošimą. Dabar mums reikia bet kokios melodijos sambos, rumbos, tango ar bossa novos ritmu. Tikrai kažkas iš jūsų grupės turi magnetofoną: tokie šiuolaikiniai atlikėjai kaip Alsou (jos garsus singlas su Enrique Iglesias) turi dainas Lotynų Amerikos šokių ritmais. Taip pat galite naudoti garsiąją Macarena. Žaidimas skirtas, prieš tai pasipraktikavus, pabandyti „susilieti“ į iš anksto paruoštos dainos ar kompozicijos skambesį. Stenkitės užtikrinti, kad jūsų instrumentų garsai tiksliai sutampa su grojamos muzikos „tūksniais“ su būgnų ar bosinės gitaros garsais. Groti tokiu paprastu ritmu tamburinu ir būgnu nėra sunku, tačiau ant guiro ar marakasų visko iš karto nepadarysi, nes tokie paprastai atrodantys instrumentai reikalauja didelių įgūdžių ir ritmo pojūčio. Tačiau šiek tiek pasistengę pajusite, kad jūsų „muzikantų“ grupė tampa tikru meksikietišku orkestru arba Brazilijos karnavalo dalyviais. Jei nerandate reikiamo įrašo, galite naudoti bet kurią panašaus ritmo melodiją, kurią nors Britney Spears dainą ar grupės „Spleen“ dainas (pvz., „My Heart“). Derindami ne visai stiliui tinkančias dainas su tokiu specifiniu akompanimentu, galite rasti net humoristinį efektą (dabar daugelis grupių eksperimentuoja maišydami stilius). Derinkite savo mušamųjų ansamblio skambesį su tokių grupių kaip „Tatu“, „Hands Up“, „Ivanushki-International“ ir kt. melodijomis. Išbandykite, pažiūrėkite, kas atsitiks.

Muzikiniai žaidimai ir konkursai visada puikiai papildo, o kartais tampa visumos pagrindu pramoginė programa vakarais. Muzikiniai žaidimai ypač tinka pramogoms prie stalo ar originalūs sveikinimai. Įmonių vakarėliai skatina komandos vienybę, nes jie gali būti rengiami kaip komandinės varžybos.

Siūloma muzikiniai žaidimai ir konkursai įmonių renginiams, Jie puikiai įsilies į šventinę programą, suteiks jaudulio ir įvairovės.

1. Komandinės muzikos konkursas „Dainų maratonas“

Per bet kurias šventes linksmai vyksta įvairios varžybos: „Kas ką gali aplenkti? Įmonių renginiuose tai gali būti vyrų ir moterų svečių pusių konkurencija. Konkurso užduotys labai skirtingos:

Vyrai dainuoja eiles iš dainų, išreikšdami komplimentus (ar tiesiog nuomonę) damoms, o atsako eilėmis iš dainų apie vyrus:

Abėcėlės tvarka pirmoji komanda prasideda raide „A“, antroji – „B“. Naudodami chronometrą, kad suskaičiuotumėte, kiek kartų kiekviena komanda viršijo svarstymo laiką (pavyzdžiui, 30 sekundžių):

Dainos apie skirtingi laikai metai, spalva ir kt.

2. Daina "Krokodilas".

Šias varžybas geriau organizuoti ir tarp komandų. Kiekviena komanda gauna užduotį su visa komanda, naudojant veido išraiškas ir gestus, suvaidinti dainos ištrauką. Tik užduočiai skirtos dainos turi būti gerai atpažįstamos ir leidžiamos. Pavyzdžiui. Netrinkite mano žaizdos druska, nesakyk verkdamas: „Išeisiu naktį su žirgu į lauką“, „Aš vėl stoviu, rūkau“, – apie apgaulingą meilę pasakojo mama“ ir t.t. .

3. Muzikinis konkursas įmonių vakarėliui „Atspėk ir dainuok“.

Koks karinės technikos elementas vedė heroję iš proto? (Štai kažkas leidžiasi nuo kalno)

Kaip turėtų būti išdėstytos kareivio sagos? (Kareivis turi laisvą dieną, mygtukai iš eilės)

Kur kareivis buvo paimtas tiesiai iš karinės registracijos ir įdarbinimo tarnybos? (Kaip tai galėjo atsitikti, iki pat sienos)

Koks yra meilus gero vado vardas? (Kova, tėti, tėti..)

Kur mergina ėjo dainuoti apie savo erelį? (Katiuša išlipo į krantą)

Į ką herojus nori iškeisti picą ir šokoladą? (Man patinka, kai vaikštai nuogas)

Kokius higienos normų pažeidimus nori padaryti įsimylėjęs vyras? (Aš pasiruošęs pabučiuoti smėlį, kuriuo vaikščiojai)

Kas siejo, tapo paslaptimi ir tikrai neišsiskirs? (Muzika mus surišo)

4. Komiškas muzikinis numeris pagal gerai žinomą dainą "Ar aš kaltas?"

Komiškos, žinomos kompozicijos pralinksmins svečius ir pakels nuotaiką visiems susirinkusiems į šventę.

Ši pokšto daina atliekama pagal pamėgtos liaudies dainos „Ar aš kaltas“ melodiją su minuso pritarimu. Pirmosios 2 kiekvienos eilės eilutės dainuojamos kaip originale, o kitos 2 eilutės – skirtingu tekstu, turinčiu humoristinį turinį. Netikėti, juokingi žodžiai, pažįstama melodija ir sielos kupinas pasirodymas – viskas, ko reikia norint smagiai praleisti laiką su draugais. Kiekvienam dalyviui geriausia iš anksto paruošti atvirutes, kuriose bus atspausdinta jos trečios ir ketvirtos eilučių versija bei dvi originalaus dainos teksto eilutės. Tiems, kurie ekspromtu sugalvoja savo versiją, gali būti įsteigtas specialus prizas.

Pirmasis dalyvis:

Ar aš kaltas, ar aš kaltas
Ar aš kaltas, kad myliu?

"Kad aš kepu filė ir Olivier,
Ir aš jį maitinu iš pilvo“.

Antrasis dalyvis:

Tai aš pati kalta, dėl visko kalta aš,
Vis tiek norisi teisintis!

dainuoja savo versiją:

„Tai kodėl, kodėl aš jam duodu želė mėsą?
Ar leidote konjakui gurkšnoti ant jūsų?

Trečiasis dalyvis:

Bučiavo ir atleido, pabučiavo ir atleido,
Jis pasakė, kad aš būsiu jo!

dainuoja savo versiją:

„Jis taip pat pažadėjo nupirkti man kailinį,
Tiesiog nėra tokio dalyko kaip „niekas“

Ketvirtasis dalyvis:

O tu, mano mama, o, tu, mano mama,
Leisk man pasivaikščioti!

dainuoja savo versiją:

„Norėdamas nueiti į vaistinę ir nusipirkti ausų kištukų,
Jo knarkimo negalima sustabdyti!

Penktasis dalyvis:

Ar aš kaltas, ar aš kaltas
Ar aš kaltas, kad myliu?

dainuoja savo versiją:

„Jis kalbės nesąmones ir bus nupjaunamas sekso,
Oi, bijau jį nužudyti!

5. Muzikinė pramoga "RAP įmonės vakarėlyje".

(Žaidimas atidėtas – žiūrėkite)

6. Muzikinis žaidimas vasario 23 d „Nupieškite transporto priemonę".

Muzikinis turnyras vyresniems vaikams ikimokyklinio amžiaus ir tėvai "Muzikinė šeima"

Shadrina Elena Dmitrievna, muzikos vadovė
Darbo vieta: MBDOU darželis kombinuotas tipas Nr.4 "Pasaka" Seltso, Briansko sritis

Medžiagos aprašymas: Medžiaga bus įdomi muzikos vadovams, muzikos mokytojams, papildomo ugdymo mokytojams, dirbantiems muzikos srityje, pedagogams, tėvams.
Tikslas: stiprinti tėvų ir vaikų tarpusavio supratimą, abipusę pagarbą ir meilę.
Užduotys:
- ugdyti vaikų loginį mąstymą ir kūrybinius gebėjimus;
- skatinti bendradarbiavimą kolektyvinėje muzikinėje veikloje;
- ugdyti tvarų susidomėjimą ir emocinį reagavimą;
- sukurti elgesio kultūrą;
Kiekvienoje komandoje yra vaikai ir tėvai. Dalyvių skaičius: 8-10 žmonių.
Preliminarus darbas: NOD vaikai išmoko dainelių apie šeimą ir dainą „Mano šeima“, kurią parsivežė namo ir išmoko šios medžiagos kartu su tėvais.
1 komanda – „Linksmi užrašai“
2 komanda – „Treble clefs“
Muzikinio turnyro eiga:

Skamba G. Struvės muzika „Noriu pamatyti muziką“ Įeina vedėjas
Pranešėjas: Sveiki mieli draugai.
Šiandien kviečiame savo vaikus ir tėvelius į muzikinį turnyrą.
Mūsų turnyre dalyvauja dvi komandos „Merry Notes“ ir „Treble Clefs“.
Pasveikinkime juos!
Gerbiama žiuri įvertins jūsų išradingumą.
Dalyviai skamba muzika iš animacinio filmo „Cartoon Mom“ ​​„Muzika“.
Pranešėjas: Dabar kartu su jumis atliksime E. Šadrinos dainą „Muzikinė šeima“
– Muzikinė šeima
Mama, tėtis, brolis ir aš.
Mes gyvename nesivaržydami
Draugaukime su muzika!
Pranešėjas: Komanda „Happy Notes“ yra jūsų šūkis:


– Mes džiaugiamės
Mes sėdime ant valdovų
Mes tavęs nė trupučio nepasiilgome,
Pralinksminsime svečius!
Pranešėjas: Komanda „Treble Clefs“ – jūsų šūkis:


- Mes esame trišakiai
Kviečiame visus į turnyrą,
Vaikinai, mes esame puikūs
Ir muzika yra mūsų namai!
Pranešėjas: 1 konkursas „Atspėk muzikinį režimą“ – mažorinis ar minorinis;


Vaikai ir tėvai paeiliui atspėja muzikos mastą
1. L. Bethovenas 1 dalis trijų dalių formos „Linksmas – liūdnas“
2. P. Čaikovskis „Lėlių liga“
3. P. Čaikovskis „Nauja lėlė“
4. D. Kabalevskis „Verksmas“
5. D. Kabalevskis „Pramogos“
6. D. Kabalevskis „Klounai“
7. M. Glinka „Išsiskyrimas“
8. F. Šopenas „Preliudas Nr. 4“
Pranešėjas: Kad linksmybių užsidegimas neišblėstų,
Kad laikas bėgtų greičiau,
Draugai, kviečiame
Greitai pereikime prie mįslių.


Mįslės ne įprastos, o apie muzikos instrumentus (E. Šadrina)
1. Švelnus. melodingas ir lieknas,
Ji visada su lanku... (Smuikas)
2. Jūsų linksmas varpelis
Girdime iš visų pusių... (Varpas)
3. Pilkas zuikis pievoje
Žaidė savo... (Duda)
4. Paimsime į rankas
Ir mes visiems dainuosime... (Akordeonas)
5. Žmonės mane gerbia
Trys stygos ir kaip jos groja... (Balalaika)
6.Jis yra neįprastas raktas
Ir jo vardas... (Smuikas)
Pranešėjas: Puikiai padirbėjome, įminėme visas mįsles.
Tęsiame turnyrą
Ir pradėkime kitas varžybas!
Konkursas „Apibrėžk žanrą muzikoje“


Trumpai išklausę kūrinį, turėtumėte parodyti jį judant.
Pagal Valsas- sklandžiai siūbuoti pagal ritmą;
Pagal Polka- suploti rankomis, atliekant šuolius;
Pagal Kovas- vaikščiojimas vietoje;
Pagal daina- elkitės sklandžiai ranka;
Pranešėjas: Dabar pereiname prie dainavimo konkurso apie šeimą (E. Šadrina)


Mes dainuojame prieš dainą
Mus lengva neišmokti.
Mus vadina popevka
Tai yra labai gerai!
1. Visa šeima atėjo į mišką
Ten radome grybų.
Vienas grybas ir du grybai
Įeikite į dėžę.
2. Mūsų namuose yra ryškios šviesos
Ruošiami skanūs pietūs.
Dukra padeda mamai
Ir jis sutvarko lėkštes.
3. Su tėčiu labai įdomu
Sportuoti.
O žiemą būsime kartu
Čiuožimo.
4. Mano mylimai močiutei
Ateisiu aplankyti.
Mano mylimai močiutei
Aš tau padovanosiu gėlę.
5. Su seneliu išėjome pasivaikščioti
Vienas du trys keturi. penkios.
Ir tada nuėjome į kiną
Mums patiko.
6. Mes su mama kepsime pyragą
Ir mes pakviesime visus svečius -
Dainuokime ir šokkime
Švęsk gimtadienį.
Pranešėjas: Jie dainavo tiesiog puikiai
Plojame tau iš visos širdies.
Kitas kapitonų konkursas „Atspėk muzikos instrumentus iš animacinių filmų ir pasakų“
1. Kokiu muzikos instrumentu grojo Sadko? (Gusli)
2. Kokiu muzikos instrumentu grojo trubadūras iš animacinio filmo „Brėmeno miestas“? (Gitara)
3. Kokio animacinio filmo herojus ir kokiu instrumentu grojo Guslya? (fortepijonas)
4. Kokiu muzikos instrumentu grojo Aibolitas? (violončelė)
5. Kokiame animaciniame filme ir kokiu instrumentu senelis sugrojo dainelę apie dvi žąsis? (balalaika)
6. Kokiu muzikos instrumentu grojo žiogas Flipas iš animacinio filmo „Bitė Maja“? (smuikas)
Pranešėjas: Su tavimi smagu žaisti
Atėjo laikas pradėti kitas varžybas.
Konkursas „Atspėk melodiją“
Skamba muzikos fragmentai
1. Daina "Pinokis"
2. Daina "Antoshka"
3. Daina "Chunga-Changa"
4. Daina "Tegul visada būna saulė"
5. Daina iš animacinio filmo "Skaičiavimas"
6. Daina iš animacinio filmo „Kaip sako gyvūnai“
Pranešėjas: Kitas namų darbų konkursas: „Patarlės ir posakiai apie šeimą“
Abi komandos taria žodžius (E. Šadrina)
Tegul visi vaikai pasaulyje
Jie gyvena su savo šeima!
Tegul šviečia ramybė ir laimė
Visada jie ir visur!
Pranešėjas: Dainų konkursas apie šeimą.
Mūsų dainų konkursas
Draugai, mes jūsų išklausysime!
Abi komandos atlieka E. Šadrinos dainą „My Family“
1 eilėraštis ir choras atlieka komandos „Treble Clefs“
2 eilėraštis ir choras, kurį atlieka komanda „Linksmos pastabos“
3 eilutę ir chorą atlieka abi komandos kartu.



1. Apie mano mylimą šeimą
Dainuosiu tau dainą.
Išpažinkite savo švelnius jausmus
Prieš tave aš noriu.
Choras: Mūsų namuose visiems šilta,
Mūsų namuose yra šviesos visiems.
Ir su bet kokiu blogu oru
Lengvai susitvarkysime.
2. Dalinamės džiaugsmais, vargais,
Bet mums nebus liūdna.
Švenčiame šventes kartu,
Jaučiamės patogiai būdami kartu.
3. Kartu skaitome knygas
Einame kartu į žygius.
Atsipalaiduokime kartu
Ir, žinoma, mes mėgstame sportą.
Vertinimo komisija suteikia žodį, o balai skaičiuojami.
Pranešėjas: Ačiū visiems už dėmesį,
Už entuziazmą ir skambantį juoką.
Varžybų ugniai,
Sėkmės užtikrinimas
Dabar atėjo atsisveikinimo akimirka,
Mūsų kalba bus trumpa.
Mes sakome visiems: „Sudie,
Iki pasimatymo laimingai kitą kartą!"

Nepriklausomai nuo to, kokiai progai susirinko linksma suaugusiųjų kompanija – jubiliejui ar tiesiog gimtadieniui, gimtadienio žmogui nekenkia ruoštis iš anksto. Žinoma, geras meniu, tinkami gėrimai, tinkama muzika - svarbi dalis kartu leidžiant laiką. Bet linksmos varžybos Dėl suaugusiųjų kompanija prie stalo ar gamtoje leis pasiekti ypatingą efektą.

Kompanijoje gali būti ir seniai matytų draugų, ir nepažįstamų žmonių. Gali būti, kad neformalus bendravimas organizuojamas pirmą kartą besimatontiems žmonėms. Tai gali būti žmonės įvairaus amžiaus- vyrai ir moterys, berniukai ir mergaitės. Kad ir koks būtų bendravimas, turėti bent sąlyginį veiksmų planą, įskaitant konkursus jaunimui, viktorinas suaugusiems, juokingus pokštus ir teatrališkus pasirodymus, reiškia užtikrinti bet kurio renginio sėkmę!
Taigi, konkursai jaunimui: studentams, moksleiviams, suaugusiems, širdžiai jaunam!

Linksmos varžybos prie „Minčių“ stalo

Iš anksto paruošiama muzikinė rinktinė, kurioje dainomis išsakomi norai ar juokingi posakiai. Pavyzdžiui, „Aš šokoladinis zuikis, esu meilus niekšelis...“, „Ir aš nevedęs, kažkam to labai reikia..“, „Smagu, kad šiandien visi čia susirinkome.. “ ir kt. Šeimininkas tiesiog prieina prie kiekvieno svečio ir uždeda jam ant galvos stebuklingą kepurę, kuri gali skaityti mintis.

Anglies konkursas „Pamelžk karvę“

Ant pagaliuko, kėdės... (kas jums patogesnė) kiekvienam konkurso dalyviui pritvirtinkite 1 medicininę paprastą pirštinę, kiekvieno piršto gale padarykite mažytes skylutes ir į pirštinę įpilkite vandens. Dalyvių užduotis – pamelžti pirštinę.
Džiaugsmas neapsakomas ir dalyviams, ir žiūrovams. (Ypač jei niekas nematė, kaip reikia melžti karvę, o kompanija šiek tiek išgėrė). Nuotaika bus per stogą!!!

Konkursas „Atspėk gyvūną“

Būtina iš anksto paruošti keletą žinomų žvaigždžių nuotraukų. Konkurse dalyvauja tik vienas asmuo – vedėjas. Vedėjas pasirenka žaidėją iš publikos, žaidėjas nusisuka, vedėjas sako – aš rodau žiūrovams gyvūno nuotrauką, o jūs užduodate pagrindinius klausimus, o mes visi pasakysime taip arba ne. Visi, išskyrus žaidėją, pamato nuotrauką (pavyzdžiui, nuotraukoje Dima Bilanas), visi pradeda juoktis, o žaidėjas galvoja, kad tai juokingas gyvūnas ir ima klausinėti beprotiškų klausimų:
– ar jis turi daug riebalų ar ne?
- ar jis turi ragus?

Mobilus konkursas įmonei

Dalyvauja dvi didelės, bet lygios komandos. Kiekvienas dalyvis susieja išpūstą balionas jūsų komandos spalvos. Siūlas gali būti bet kokio ilgio, nors kuo ilgesnis, tuo geriau. Kamuoliai turi būti ant grindų. Įsakymu visi pradeda naikinti savo priešininkų kamuolius, žengdami ant jų tuo pačiu metu, neleisdami jiems daryti to paties su savo. Sprogusio kamuoliuko savininkas pasitraukia į šalį ir sustabdo mūšį. Laimi komanda, kurios kamuolys mūšio lauke lieka paskutinis. Linksmas ir netraumuojantis. Patvirtinta. Beje, kiekviena komanda gali susikurti tam tikrą kovos strategiją ir taktiką. O kamuoliai komandoje gali būti nevienodos spalvos, bet norint sėkmingai kovoti reikia gerai pažinti savo partnerius.

Varžybos ištroškusiems (galima rengti lauke)

Reikia paimti apie 10 plastikinių stiklinių, varžybų dalyvių akivaizdoje jas užpildyti įvairiais gėrimais (tiek skaniais, tiek tyčia „sugadintais“ druska, pipirais ar pan., bet svarbiausia suderinamais su gyvenimu). Akiniai dedami į krūvą. Dalyviai paeiliui įmeta stalo teniso kamuoliuką į taures ir į kurią stiklinę kamuolys patenka, tos taurės turinys išgeriamas.

Konkursas „Sugalvok norą“

Dalyviai renka po vieną prekę, kurią įdeda į maišelį. Po to vienam iš dalyvių užrišamos akys. Vedėjas ištraukia daiktus po vieną, o žaidėjas užrištomis akimis sugalvoja užduotį ištraukto daikto savininkui. Užduotys gali būti labai įvairios: šokti, dainuoti dainą, lįsti po stalu ir mauti ir pan.

Konkursas „Pasakos šiuolaikiniu vingiu“

Tarp pakviestųjų į gimtadienį, žinoma, yra įvairių profesijų atstovų. Kiekvienas iš jų yra savo srities profesionalas ir, žinoma, turi pilną terminų rinkinį bei specifinį žodyną, būdingą jo profesijos žmonėms. Kodėl nepasirūpinus, kad vietoj nuobodžių ir neįdomių profesinių pokalbių svečiai vienas kitą prajuokintų? Tai daroma paprastai.
Dalyviams išduodami popieriaus lapai ir pateikiamos užduotys: profesine kalba pristatyti žinomų pasakų turinį.
Įsivaizduokite pasaką „Flintas“, parašytą policijos pranešimo arba psichiatrinės ligos istorijos stiliumi. O „Scarlet Flower“ kaip turistinio maršruto aprašymas?
Laimi linksmiausios pasakos autorius.

Konkursas „Atspėk paveikslą“

Pranešėjas žaidėjams parodo uždarą nuotrauką didelis lapas su dviejų trijų centimetrų skersmens skylute viduryje. Pranešėjas perkelia lapą per paveikslėlį. Dalyviai turi atspėti, kas pavaizduota paveikslėlyje. Laimi tas, kuris atspėja greičiausiai.

Rašymo konkursas (linksmas)

Žaidėjai sėdi ratuose ir kiekvienam išduodami tušti popieriaus lapai ir rašikliai. Pranešėjas užduoda klausimą: „Kas? Žaidėjai lapo viršuje užrašo savo herojų vardus. Po to sulenkite lapą taip, kad to, kas parašyta, nesimatytų. Po to jie perduoda popieriaus lapą kaimynui dešinėje. Vedėjas klausia: „Kur tu nuėjai? Visi rašo, sulanksto popierių ir perduoda kaimynui iš dešinės. Pranešėjas: „Kodėl jis ten nuėjo? Ir taip toliau. Po to kartu prasideda smagus skaitymas.

Uždegantis žaidimas „Šokim!?“

Pasiruošimas paprastas: parenkama kaklo skarelė ir vedėjas, atsakingas už muzikinį akompanimentą. Pagrindinė vedėjo užduotis – pateikti konkursui greitas, ugningas melodijas, galinčias sujaudinti dalyvius taip, kad jie norėtų atlikti pačius ugningiausius žingsnelius ir piruetus.

Visi dalyvaujantys pramogoje sustoja dideliame rate. Išrenkamas pirmasis šokėjas. Tai gali būti progos herojus, jei jo nėra, galite nuspręsti burtų keliu arba skaičiuodami. Žaidėjas sustoja improvizuotame rate, jam pririšama skarelė, įjungiama muzika ir visi šoka. Atlikęs kelis ar daug judesių, šokėjas turi perduoti savo atributą kitam, stovinčiam ratu. Šalikas turi būti surištas mazgu aplink kaklą, o „įpėdinis“ taip pat turi būti pabučiuotas. Naujasis šokėjas užima ankstesnio vietą ir atlieka savo žingsnelius. Šokis tęsiasi tol, kol tęsiasi muzikinis akompanimentas. Kai lyderis jį išjungia, rate likęs šokėjas nustemba ir yra priverstas sušukti kažką panašaus į „ku-ka-re-ku“. Kuo netikėtiau muzika nutrūks, tuo smagiau bus susirinkusiems.

Konkursas „Aprenk vieni kitus“

Tai komandinis žaidimas. Dalyviai yra suskirstyti į poras.
Kiekviena pora pasirenka iš anksto paruoštą pakuotę, kurioje yra drabužių komplektas (daiktų skaičius ir sudėtingumas turi būti vienodi). Visiems žaidimo dalyviams užrištos akys. Gavęs komandą, vienas iš poros per minutę turi apsivilkti drabužius iš pakuotės, kurią gavo liesti. Laimi ta pora, kuri „apsirengia“ greičiau ir teisingiau nei kiti. Smagu, kai poroje yra du vyrai ir jie gauna maišą grynai moteriškų drabužių!

Varžybos „Šernų medžioklė“

Norėdami žaisti, jums reikės kelių „medžiotojų“ komandų, kurias sudarys 3 žmonės ir vienas „šernas“. „Medžiotojams“ įteikiami šoviniai (tai gali būti bet koks popierius), po kurių jie bando pataikyti į „šerną“. Taikinys gali būti kartono apskritimas, ant kurio nupieštas taikinys. Šis apskritimas su taikiniu yra pritvirtintas prie "šerno" ant diržo juosmens srityje. „Šerno“ užduotis yra bėgti ir išsisukti, o „medžiotojų“ – pataikyti į šį taikinį.
Aptikta tam tikras laikas kurio metu žaidžiamas žaidimas. Patartina apriboti vietą žaidimui, kad žaidimas nevirstų tikra medžiokle. Žaidimas turi būti žaidžiamas blaiviai. Draudžiama laikyti „šerną“ „medžiotojų“ komandoms.

Godus

Ant grindų išmėtyti daug kamuoliukų.
Kviečiami besidomintys. O pagal komandą, akomponuojant greitai muzikai, kiekvienas dalyvis turi paimti ir laikyti kuo daugiau kamuoliukų.

Konkursas „Išbandyk ir atspėk“

Dalyvis įsmeigia į burną didžiulę bandelės gabalą taip, kad kalbėti neįmanoma. Po to jis gauna tekstą, kurį reikia perskaityti. Dalyvis bando jį perskaityti išraiškingai (pageidautina, kad tai būtų nepažįstamas eilėraštis). Kitas dalyvis turi užrašyti viską, ką suprato, ir tada garsiai perskaityti, kas atsitiko. Dėl to jo tekstas lyginamas su originalu. Vietoj bandelės galite naudoti kitą produktą, dėl kurio sunku ištarti žodžius.

Varžybos „Įveik kliūtį“

Į sceną kviečiamos dvi poros. Pastatomos kėdės ir tarp jų traukiama virvė. Vaikinų užduotis – pasiimti merginą ir peržengti virvę. Pirmajai porai tai padarius, tai daro ir antroji pora. Toliau reikia pasiimti virvę ir dar kartą pakartoti užduotį. Virvė kils tol, kol viena iš porų atliks užduotį. Kaip jau tapo aišku, pralaimi ta pora, kuri nukrenta anksčiau nei kita pora.

Konkursas „Bulvė“

Norint dalyvauti konkurse reikia 2 žaidėjų ir dviejų tuščių pakelių cigarečių. Prie žaidėjų diržų pririšamos virvės, kurių gale pririšama bulvė. Varžybų esmė – greitai nustumti tuščią pakuotę į finišą su tomis pačiomis bulvėmis, kurios kabo virvės gale. Kas pirmas pasiekia finišą, laimi.

Konkursas „Skalbinių segtukai“

Poros užima pagrindinę vietą. Visiems dalyviams ant drabužių suteikiama 10-15 segtukų. Tada visiems užrišamos akys ir grojama greita muzika. Kiekvienas turi nuimti daugiausiai drabužių segtukų iš savo priešininkų.

Konkursas „Kas greičiausias?

Surenkamos dvi komandos po penkis žmones. Prieš kiekvieną komandą dedamas vandens puodas; Kuri komanda greičiausiai išgeria vandenį iš puodų su šaukštais, ta komanda laimi.

Varžybos „Naras“

Norintys dalyvauti šiame konkurse kviečiami nešioti pelekus ir atrodyti išvirkščia pusė pro žiūronus įveikti tam tikrą atstumą.

Konkursas „Asociacijos“

Žaidimo dalyviai stovi iš eilės arba (visi sėdi eilėje, svarbiausia, kad būtų aišku, kur pradžia ir kur pabaiga). Pirmasis ištaria du visiškai nesusijusius žodžius. Pavyzdžiui: mediena ir kompiuteris. Kitas žaidėjas turi sujungti nesusijusius ir apibūdinti situaciją, kuri gali nutikti su šiais dviem daiktais. Pavyzdžiui, „Žmonai atsibodo, kad jos vyras nuolat sėdi prie kompiuterio, ir jis kartu su juo apsigyveno medyje“. Tada tas pats žaidėjas pasako tokį žodį, pavyzdžiui, „lova“. Ir taip toliau, kol užteks fantazijos. Galite apsunkinti žaidimą ir pridėti šiuos dalykus. Pranešėjas pertraukia bet kurį iš dalyvių ir prašo pakartoti visus ištartus žodžius, tas, kuris to nepadaro, pašalinamas iš žaidimo.

Konkursas „Kaip naudotis?

Konkurse dalyvauja 5 – 15 žmonių. Bet koks daiktas dedamas ant stalo priešais žaidėjus. Dalyviai turi paeiliui pasakyti, kaip daiktas naudojamas. Prekės naudojimas turi būti teoriškai teisingas. Kiekvienas, kuris negali sugalvoti, kaip panaudoti daiktą, pašalinamas iš žaidimo. Laimi tas, kuris lieka paskutinis žaidime.

Galite apsunkinti konkursus ir padaryti juos kūrybiškesnius ir kūrybiškesnius. Būkite laimingi ne tik per šventes. Padovanokite juoką ir šypsenas savo draugams, šeimai ir artimiesiems.