Egnede strategier. Beste PC-strategier

Det er ikke noe overraskende at strategispillene er så populære. Tross alt kan bare denne typen Gameiman-underholdning du administrere hele universet. Det er blant disse spillene og ekte spillmesterverk, som er enestående spillserie. Om dem i dag og vår historie vil være.

Og under er et dusin beste, topp utvalgte, vakreste og mangfoldige PC-strategispill. Det er vanskelig å tildele det beste spillet i selve serien, så det vil være om serien generelt og om individuelle spill spesielt.

10. Total krig

Den mest kraftige, vakre, gjennomtenkte, starter med et mesterverk dedikert til Roma, og slutter med moderne fellows av middelalder og keiserlig sans.

British Company Brainchild. Kreativ montering.. Tradisjonelt kombinerer spillene i serien sjangere av trinnvis og global strategi og taktiske kamper i sanntid.

Hele verden av føttene i all sin midlertidige storhet. Berømte hendelser, kolossale kamper, og du som en kommandør og Eagle over slagmarken. Og viktigst - mesterverk mods i universet av Ringenes Herre og de utallige historiske epokene i vår tid. Spillet lærer virkelig historien.

9. Star Craft

Barn Blizzard implementering - En serie sanntidsstrategier, som forteller om krigen til Protozov, Zerg og folk. Siden utseendet på verden har solgt mer enn 11 millioner eksemplarer av spillet.

Star Kraft - Det er også en sportsdisiplin og en fantastisk reaksjonssimulator. En interessant historie og et helt univers av orkanhendelser nedsenket deg i de minste av blodige fremmede kamper på noen side.

Den andre delen av det legendariske mesterverket er oppkalt etter mange kritikere av perfekte sanntidsstrategier, som er standarden på sjangeren.

8. Warcraft

Warcraft - du er alltid i våre hjerter!

Selvfølgelig, ikke den som Verden, og den tredje delen av denne legendariske strategien med RPG-elementer. Serien er en av de eldste strategien i sjangeren - tidligere Varcraft dukket opp, bortsett fra Sanddyne. Denne legendariske strategien fra selskapet Snøstorm Bestemte utviklingen av sjangeren i mange år framover.

Unikt fantasy-spill med sin unike tilnærming til fordelingen av krefter, dusinvis av typer tropper, hundrevis av staver, tusenvis av kamptaktikk, gir overflod av nettverksmodus et bredt omfang for virtuelle militære ledere

7. Sivilisasjon

Sivilisasjon av side Mayer er en trinnvis strategi som dekker hele menneskehetens vei fra primitive tider for å lukke og ikke veldig fremtid.

I legendariske Sivilisasjon Du kan prøve deg selv i rollen som nesten enhver utestående personlighet og administrere mange stater, som gjennomfører dem gjennom århundret til den økonomiske og militære seieren. Tidsintervallet i spillet er virkelig hele århundrer med utvikling og kontinuerlig kriger, som starter fra steinalderen og slutter med historien ikke så fjernt

Million Sores, populær anerkjennelse, og viktigst - den nydelige spillet. Alt dette - Sivilisasjon

6. Age of Empires

Århundret med imperier eller alder av teknologi er ikke viktig. Den berømte strategiske serien, fantastisk attraktiv i sin cheerleep gameplay.

Age of Empires. Det ble kjent, først og fremst, storslått for sin tidsgrafikk og balanse. Epoker i spillet er ekte og mytiske, men alle episke og lyse. Hvert trinn på samvittigheten din, med mindre selvfølgelig wisness. Ellers - skammelig nederlag.

Spillet er en klassisk sanntidsstrategi, noe som betyr at suksess her avhenger av din sømløse og hastighet på reaksjonen.

5. Kommando og erobre

Et veldig forgrenet prosjekt fra Westwood Studios.. Enten Rød alarm. Eller en Tiberian Canon, alt som tendens til å tendens til teknologisk avanserte og globalt farlige våpen.

Kommando og erobre. - Disse er skremmende roboter, kampblokker, store dobbeltvalsede tanker, psykosoldater og andre morsomme onde ånder. I tillegg til - minneverdige tegn, kule kort og hastighet - ikke en andre nedetid, ellers vil atomkraften vil ødelegge ditt imperium. Minimum økonomien, maksimal militær.

Og selvfølgelig har det nådd kanten av en mulig pseudo-seters tranebær, hvor alle de mest vanvittige stereotypene om Russland ble blandet.

4. Warhammer

"Warchammer 40000" - Det strategiske universet utviklet seg på grunnlag av skrivebordet Wargam "Varhammer 40000" Studios Spillkrigshop..

Ifølge plottet er sjefens øverste fiende opprinnelig orker. Etter at det blir klart at kosmmetrierne i kaos er å klandre. Vel, etter begynnelsen kommer det til å fungere og i det hele tatt.

Den fjerne keiserlige religiøse fremtiden er så grusom den mannitt og avviser samtidig. Det er alt her - både fantasy og science fiction, og historisk designet soner. Generelt var ideen om utviklerne å kombinere alt som bare kan være med alt det er mulig, etter å ha mottatt et slikt saltvann for alle tider.

True avslører spillet helt bare i multiplayer.

3. Heroes of Sword and Magic

Alle laurbærene i denne enestående serien, kanskje, få den tredje delen. Prosjektet lar deg spille alene mot kunstig intelligens, eller mot andre mennesker med en datamaskin. Spilleren styrer helten som fører hæren av mytiske vesener.

I Heroes of Might and Magic To deler er kombinert: Strategisk (Hero reiser på spillkartet, utforsker territoriet og fanger alle slags objekter) og taktiske (helter kjemper med fiendens tropper på et eget kart). Hvis du aldri har spilt dette mesterverket, har det mye tapt. Tross alt Helter - Det er praktisk talt en hel milepæl i trinnvise strategier.

2. Cossacks.

Kanskje den mest fremragende klassiske strategien med bygging av byer, utviklingen av økonomien, utvinning av ressurser og oppførsel av fiendtligheter på land og sjø. I et ord er det alt som skal være i en normal strategi.

Cossacks-spillet viste seg for å være så vellykket at han fikk GSC-spillverdenen å skape en stalker fra henne!

For sin tid gjør strategien om europeiske kriger for sin tid det mulig for sofistikerte spillere å delta i spillprosessen av historiske kamper som spilles i real skala, med tanke på egenskapene til taktikk og strategier for hver av de krigende partene. Det er et utviklet system for økonomi her, vel, og hvem har blitt et visittkort i spillet - en nydelig røyk fra våpen skudd.

1. Stronghold

Det er vanskelig å markere den beste spillserien, for de er alle gode! Vær det kultitol Stronghold Crusader 2.Kraftig Stronghold 3 hevn. eller fantastisk Stronghold Kingdoms.For første gang, som tillot tusenvis av spillere fra hele verden for å klatre seg i et dødelig slag med hverandre av online!

Spillet er nå helt gratis! I motsetning til tidligere deler, vil du ikke kjempe mot datamaskinen, men mot ekte spillere. Capture, Rob, Bygg, forsvare og angripe - alt dette og mye mer venter deg i dette spillet.

Under valget av historiske PC-strategier. Jeg følger stadig nyhetene, og derfor legger jeg til nye som kommer ut eller som jeg finner. Bare strategier samles her, det er separat.

Sivilisasjonsserie

Utgivelsesdato: 1991-2016.

Hendelsene i spillet vil fortelle om dannelsen av de første imperiene, alt fra deres opprinnelse og slutter med hele forfallet. Spilleren tar kontroll over en av seksten krigende fraksjoner, som hver har sin egen tomt, kampanjer, arkitektur, type tropper, enheter, etc. Fraksjoner er konvensjonelt delt inn i fem sivilisasjoner: Egypt, Hellas, Roma, Babylon og Asia. Prosjektet har et enkeltbrukerspill, samt online-kamper med støtte for opptil åtte spillere.

Gameplay-prosessen vil kunne bære gameren etter et hele årtusen. Fra steinalderen må spilleren utvikle sitt imperium, utforske nye teknologier, for å hindre hæren, bygge byer og slåss med fiendtlige fraksjoner. I løpet av forskningen vil spillbyen gå til New Historical Era, som igjen vil kunne åpne tilgang til nye prøver av våpen, utstyr og teknologier.

Europa Universalis-serien

Utgivelsesdato: 2000-2013.

Sjanger: Historisk strategi i sanntid, global strategi

Prosjektet vil kunne utsette spilleren i tidsintervallet mellom 1444 og 1821. Denne gangen dekker perioden med de mest profilerte geografiske funnene, dannelsen av den moderne verden, den aktive utviklingen av vitenskap, overgangen fra middelaldersteknologier til mer moderne produksjonsmetoder. Spilleren vil kunne ta på seg rollen som herskeren til et av de europeiske landene, og forsøke å skape det mektigste imperiet fra sin stat.

Spillet implementerte fullstendig handlingsfrihet, men samtidig er det virkelige historiske hendelser, som kriger, korstog, omdreininger, etc. Spilleren tar kontroll over noen av de europeiske landene, og begynner å skape et globalt imperium, vedleggs territorier av naboer, absorberer svakere land helt og skaper ugunstige forhold for eksistensen av konkurrenter. Hver spillerens effekt vil bli reflektert i spillets verden. Jeg kuttet av et av landene fra verdipapirinnsatsen, man kan observere hvordan den falmer sin økonomi og forverres levestandarden. Under avkjøringen mottok spillet mange positive tilbakemeldinger fra spillkritikere og journalister. Prosjektet ble rost for omfattende politiske og diplomatiske muligheter, samt en stor mengde DLC.

Total War Series.

Utgivelsesdato: 2000-2016.

Sjanger: Steg-for-trinns strategi, RTS, Global Strategy,

Hendelsene i spillet okkuperer et tidsintervall mellom 270 år BC og 14 år i vår tid. Denne gangen dekker dannelsen av det romerske imperiet og flere borgerkriger, som skjedde mellom ulike fraksjoner, som ønsker å bare styre de store territoriene.

Prosjektet kombinerer slike sjangere som en trinnvis global strategi og en sanntidsstrategi. I den globale strategimodusen vil spilleren kunne gjøre store og betydelige ting i trinnvis modus. For eksempel, i denne modusen, kan du erklære krig, for å begynne å fange fiendens territorier eller produsere andre globale handlinger. I sanntidsstrategimodus mottar spilleren kontroll over gruppene av enheter som må styres på et detaljert område kart.

Serie av cossacks.

Utgivelsesdato: 2001-2016.

Sjanger: RTS.

Spillet er i midlertidig rammeverk som dekker tidsintervallet mellom XVII og XVIII århundrer. Plottet av spillfirmaet, avhenger helt av den valgte brøkdelen. En spiller vil kunne delta i slike historiske hendelser som den ukrainske krigen for uavhengighet, den russiske undertrykkelsen av rosiner, så vel som den store nordlige krigen, fransk deltakelse i trettiårig krig, etc. Prosjektet har et enkeltbrukerselskap og online-kamper som støtter opptil fire spillere.

Det viktigste essensen av spillet er å fullføre ødeleggelsen av alle bygningene til motstanderne. Spilleren begynner sin måte med et lite bosetning, som du trenger å forbedre og utvikle så raskt som mulig. For å gjøre dette, bør du sende arbeidstakere til å kutte ned skogen, gruvedrift malm og feltarbeid. Dette vil bidra til å sikre byen de viktigste ressursene som trengs for normal utvikling og tropper. Det er også flere fraksjoner i prosjektet, som hver har sine egne positive og negative partier. For eksempel er den ukrainske kavaleriet veldig mobil og forårsaker mye skade, men har samtidig redusert helse og svak beskyttelse. Generelt, på grunn av det store antallet enheter, en rekke spill for hver av fraksjonene, så vel som for historisk pålitelige hendelser, var prosjektet sterkt populært blant alle elskere av sanntidsstrategier.

Industri gigantisk II.

Utgivelsesdato: 2003.

Sjanger

Fra 1900 har spilleren ca 100 år for å skape sin egen virksomhet, for å forbedre produksjonen og skape en hel industri fra den, i stand til å påvirke utviklingen av byer. Gamer vil kunne velge hvilken som helst produksjonsretning og prøve å skape et virkelig lønnsomt tilfelle som vil kunne bringe store penger.

Prosjektet er en avansert økonomisk simulator med stor oppmerksomhet til små detaljer. For å skape en vellykket bedrift må spilleren beregne hver liten ting som vil kunne påvirke inntektene. For eksempel, hyppige kjøretøybrudd, på grunn av dårlig kvalitet veioverflate, vil kunne øke kostnadene ved å transportere ferdige produkter til implementeringsstedet. Det er verdt å merke seg at prosjektet er knyttet til tid, så varene vil bli åpnet i et spor av utvikling og behov. Spillet vil kunne tilfredsstille alle elskere av økonomiske strategier, samt avanserte forretningssimulatorer.

Entente gullet.

Utgivelsesdato: 2003.

Sjanger: Strategi i sanntid,

Tiltakene i spillet oppstår under en av de mest grusomme krigene i menneskehetens historie - den første verdenskrig. Spilleren vil kunne bli et krigsherrer av en av de fem sidene av konflikten, og prøv å omskrive historien på vei. Gameplayet vil utsette spilleren på alle viktigste steder av kamper, som kampen i Verden, Somme, Brusilovsky gjennombrudd, etc.

Spillet har fem medlemmer av deltakerne, som hver er preget av teknikken, infanteri, våpen og utstyr. Hver brøkdel har sine fordeler og ulemper, som bygger balansen i spillet. England og Tyskland, har tunge tanker, Frankrike utmerket fly, og det russiske imperiet er en forbedret connier og infanteri. Prosjektet har også taktiske triks, bruk av terreng og lettelse, bruk av mørtel og farlige kjemiske våpen.

PAX Romana.

Utgivelsesdato: 2003.

Sjanger: Real Time Historical Strategy, Economic Simulator, Ancient Rome

Spilleren vil kunne føle seg som en ekte romersk keiser, som må gjøre Roma til det mest velstående og utviklede imperiet over hele verden. For å gjøre dette må du dekke alle områder som vil kunne påvirke forbedring, nemlig politikk, økonomi, utvikling av teknologier, samt forsvar og sterk hær.

I begynnelsen av spillet vil gameren bli gitt et svakt land med minimal inntekt, svak hær, lavvitenskap, teknologi, etc. For å komme seg ut av den nåværende situasjonen, må spilleren ordentlig distribuere arbeidskraft, for å etablere produksjonsproduksjonen, gjenoppta bygging av byer, samt trene hæren. I forbindelse med passering vil nye territorier bli åpnet, enheter og andre muligheter, og militær kraft vil bli utsatt for konstante raids av nomadiske stammer.

Praetorians.

Utgivelsesdato: 2003.

Sjanger: Sanntidsstrategi, om den gamle Roma,

Hendelsene i spillet overføres under regjeringen til Julia Caesar, som engasjert seg i forsvarslettene fra Nomads-stammene. Spilleren vil kunne besøke et av legatene - profesjonelle militære ledere og strateger. I prosessen med spillet vil Gamer overleve slike historiske hendelser som: Begynnelsen av borgerkrigen, krigen med Gallia og andre tyske stammer, dannelsen av det romerske imperiet, etc.

En spiller vil kunne ta kontroll over hele legionene herdet i kampene i romerske soldater. Ledelsen er laget av grupper. Hver gruppe har en total utholdenhet og helse. Tits kan deles eller kombineres for å oppnå en taktisk fordel i kampen. Det er også spesielle krigere som har inspirerende Auras. Auras er i stand til å øke beskyttelsen betydelig, nivået av helse og effektivitet i legionnaires. Prosjektet vil kunne nyte alle fans av sanntidsstrategier, samt historieelskere, siden spillet har historisk pålitelig utstyr og våpen implementert.

Blitzkrieg-serien

Utgivelsesdato: 2003-2017.

Plottet av spillet er fullt dedikert til andre verdenskrig. Prosjekthendelsene forekommer i et midlertidig rammeverk fra 1939 til 1945. Tre sider av konflikten er tilgjengelig for valget: landene i aksen, USASR, vestlige allierte. Hver fraksjon har sine egne selskaper, scenarier, steder av fiendtligheter, samt historiske våpen, teknologi og kommandør-i-sjef.

Prosjektet er en taktisk sanntidsstrategi der spilleren tar på rollen som kommandør-i-sjefen. Hovedoppgaven til gameren er å oppfylle oppgaven med minimal tap av personell. Prosjektet presenterer forholdet mellom oppdrag. Dette betyr at i den neste oppgaven vil spilleren ha de samme soldatene som i den forrige (de døde soldatene erstattes av svake trenede rekrutter). Fra de viktigste fordelene ved spillet bør det bemerkes: et stort sett med historisk utstyr, våpen og teknikker, tre enkeltselskaper, mer enn 50 oppdrag, storskala og dynamiske kamper i multiplayer-modus.

Korsfarer konger.

Utgivelsesdato: 2004.

Sjanger: Historisk global strategi,

Spillet er i midlertidig rammeverk, som vil kunne utsette spilleren i de viktigste kampene som skjedde i middelalderen. Gamer vil kunne ta en aktiv rolle i den tredje korstoget, en århundre krig, så vel som i slaget ved Hastings. Det viktigste essensen av spillet ligger i full territoriell dominans over andre land og fraksjoner.

Prosjektet har utviklingen av teknologier som ikke er avhengige av spillerens handlinger. Du kan bare velge grunnleggende orientering av utvikling for hovedområdene. Også i spillet er det en modellering av historiske hendelser. Så spilleren vil kunne komme inn i midten av en krysskampanje eller i vanskelige tider for alderskrig. Den viktigste spillet Innovasjon av prosjektet var tilfeldige hendelser. For eksempel kan du bygge andre land og provinser, men jo mer spilleren vil ha kontrollerte territorier, desto vanskeligere å styre dem, og dette kan føre til opprør og opprør. Generelt vil prosjektet kunne nyte alle fans av sjangeren, så vel som elskere av spill om middelalderen.

Ære riddere

Utgivelsesdato: 2005.

Sjanger: Sanntidsstrategi, global strategi om middelalderen,

Handlingene til spillet utfolder seg på et stort kart over middelalderbyen, som har 100 forskjellige stater som virkelig eksisterte i disse tider. Spilleren vil kunne velge alle og land og delta i utviklingen og dannelsen av et nytt storskala imperium. Hovedoppgaven til spillet er å undertrykke alle konkurrerende land, ødelegge fiender og holde kraft.

Spillet er laget i form av en sanntidsstrategi med elementer i en global strategi. På det store kartet vil spilleren kunne se statlige og politiske handlinger i andre land. I strategimodus må spilleren styre troppene og føre aktivt kamp med fienden. Prosjektet implementerer systemet for domstolens riddere. Hver ridder er en egen kjerne, som påvirker militær kraft, konstruksjon, handel, militær intelligens og religion. Knights vil pumpe opp i spillprosessen, slik at du kan forbedre alle aspekter av landet som helhet. Prosjektet har store muligheter, fascinerende kamper og høy oppmerksomhet til små detaljer, for eksempel religion, statskasse, konstruksjon, etc.

Rise and Fall: sivilisasjoner i krig

Utgivelsesdato: 2006.

Sjanger: RTS, RPG, det gamle Roma, om det gamle Egypt

Hendelsene i spillet vil fortelle om konfrontasjonen av de fire sivilisasjonene som fører permanent kriger for kontroll over territoriene og verdifulle ressurser. Spilleren vil kunne bli et krigsherre i Egypt, Hellas, Persia eller Roma og bringe sin fraksjon til en komplett seier over konkurrenter. For Hellas og Egypt er deres enkeltselskaper og scenarier tilgjengelige der spilleren personlig kan administrere Alexander Makedonsk eller Cleopter.

Prosjektet har to spillkomponenter - strategisk og rolle. I rollespillet skal gameren administrere helten, utføre ulike oppgaver, bruke spesielle ferdigheter, samle hæren, etc. Den strategiske komponenten er representert av den klassiske konstruksjonen av basen, forbedringen av teknologier, de ansette troppene og angrepet på fiendens database. I tillegg til historisk pålitelige typer tropper, utstyr og utstyr, er elementene i mytologer og fantasi tilstede i spillet.

Golden Horde

Utgivelsesdato: 2008.

Sjanger: Real-time historiske strategi, RPG, laget i Russland

Plottet av spillet er bygget på konfrontasjonen av de tre fraksjonene - Tutons, Rusich og Golden Horde. Spilleren kan ta kontroll over noen av dem og delta i massemedievalske kamper. Hver brøkdel har sin egen historie og et selskap, som gjør at du kan fordype deg i de historiske kampene på vegne av hver del av konflikten.

Prosjektet kombinerer slike sjangere som strategi og RPG. Rollekomponenten er representert av helter som har unike talenter og forbedrer de omkringliggende troppene betydelig. Den viktigste strategiske komponenten er representert av den klassiske konstruksjonen av basen, utviklingen av industrien, bygging av forsvar og bygninger, samlingen av hæren og kampene. Fordi spiller er historisk, ekte utstyr og våpen er modellert i den, hver av partene i konflikten. Prosjektet vil kunne tilfredsstille alle elskere av klassiske sanntidsstrategier i historisk nettverk.

XIII århundre. Herlighet eller død

Utgivelsesdato: 2007.

Sjanger: Historisk strategi i sanntid, middelalder, pro rus

Hendelsene i spillet dekker hele XIII-tallet og snakker om den blodige konfrontasjonen mellom 21 fraksjonen. Spilleren vil kunne ta noen side av konflikten og prøve å føre til en komplett seier en av de middelalderske statene. Spillet har 5 selskaper og ca 30 slag, som hver simulerer ekte hendelser som skjedde i disse tider.

Prosjektet er laget i form av sanntidsstrategi med alle de karakteristiske egenskapene til sjangeren. Spilleren må bygge en base, studieteknologi, for å samle ressurser, pumpe våpen og utstyr og skape en kraftig hær. Etter det kan du sende en hær til kamp. Fra de viktigste øyeblikkene i spillet er det verdt å merke seg et bredt utvalg av tropper, pålitelig utstyr, mange unike fraksjoner, søskenes slott og massive multiplayer-kamper.

Imperium romanum.

Utgivelsesdato: 2008.

Sjanger: RTS, Urban Planning Simulator, Ancient Rome

Spilleren vil kunne besøke Roma hersker, som plasserer byen til sin smak og skjønn. Bygg nye gater, forbedre teknologien, skape legioner av profesjonelle krigere, og bekjempe fiender med hjelp av kavaleriet, beleiring pistoler og gaver løsninger.

Prosjektet lar deg ta byggingen av Roma under din egen kontroll. Spilleren starter sin vei med de enkleste bygningene, og utvikler seg gradvis, styrker infrastrukturen, og studerer mer avanserte teknologier og samler den beste hæren. Det virker ikke og uten militære støt med fiender av imperiet, som stadig krysser på territoriell integritet. Generelt vil prosjektet like alle elskere av strategier om Roma, samt fans av urbane planleggingssimulatorer.

Victoria 2.

Utgivelsesdato: 2010.

Sjanger: Historisk global strategi, pro First World, Economic Simulator

Prosjektet er i tidsramme fra 1836 til 1936. Spilleren blir leder av en av de 271 stater som virkelig eksisterte i disse tider. Hovedoppgaven til spillet er å skape det mest store imperiet i verden, undertrykke alle konkurrerende land og vinne i Perov-verdenskrig.

Spillet implementerte fullstendig handlingsfrihet, spilleren vil kunne velge et av landene og bringe det til full seier. Kompleksiteten i spillet avhenger direkte av valget av landet. En liten og underutviklet kraft er vanskelig å fange sterkere konkurrenter, som vil kreve workshop kunnskap i politikk og økonomi. Også, ekte historiske hendelser er simulert i spillet, for eksempel mordet på Franz Ferdinand, omdreininger, epidemier etc.

Sengoku.

Utgivelsesdato: 2011.

Sjanger: Historisk global strategi, RPG, økonomisk simulator

Hendelsene i spillet overføres til Japan XVI århundre. Spilleren fungerer som en innflytelsesrik feodal, som skal kombinere alle de østlige landene under et kraftig imperiums flagg. For dette må spilleren bli en sterk leder av hans klan, klok hersker og den beste kommandøren.

Spillet er en global strategi der alle handlinger oppstår på ett stort kart. Spillefeltet har mer enn 350 forskjellige provinser. Spilleren må klare sin klan, bygge opp militær makt og gradvis ta kontroll over spredte klaner, og skaper et kraftig imperium. Også, spillet har muligheten til å lage en familie, utnevne mottakere og oppfordre vassaler som skal adlyde ordrer. Fra hovedtrekkene i prosjektet er det verdt å merke seg et stort utvalg av typer tropper, brede politiske og økonomiske muligheter, diplomati, historiske hendelser.

Hegemony Gold: Wars of Ancient Hellas

Utgivelsesdato: 2012.

Sjanger: Sanntidsstrategi, om det gamle Hellas

Hendelsene i spillet snakker om interne konflikter som skjedde i tiden av det gamle Hellas. Spilleren vil kunne ta en aktiv rolle i Mass Uprisings, kampen for kraft, borgerkrig, etc. Noen få fraksjoner er tilgjengelige i prosjektet, som du kan fange kraft i Hellas og fullstendig omskrive historien.

Prosjektet er en klassisk sanntidsstrategi med konstruksjonen av basen, samlingen av hæren, konstruksjonen av forsvar og reserver, samt kampene i veggen på veggen. Spillet har taktiske evner og ulike militære triks. Du kan bruke lindring og funksjoner på steder. Fra hovedtrekkene som er verdt å merke seg: Et stort sett med forskjellige typer enheter, detaljert historisk utstyr, kamper på vannet.

Alea Jacta Est.

Utgivelsesdato: 2014.

Sjanger: Global Strategy, Ancient Rome

Prosjektet er i tidsramme, som starter fra det første århundre f.Kr. Og slutter med den tredje århundre e.Kr. Denne gangen faller sammen med perioden med dannelse og utvikling av det romerske imperiet. Spilleren vil kunne ta en aktiv rolle i hovedkampene og borgerkrigene, som skjedde i de første århundrene av det mektigste imperiet i verden.

Spillet er laget i form av en trinnvis strategi som sannsynligvis ligner et klassisk show. Spillet implementerer et stort globalt kart, som dekker territoriet til alle romerske landene og provinsene. Spilleren vil kunne skape sin hær og forsøke å påvirke historien, omstyrt keiserne, avslutte fagforeninger med tyske stammer, åpne nye fronter og spennende alle de store territoriene. Prosjektet vil kunne tilfredsstille alle elskere av globale strategier om den gamle Roma, så vel som fans av slike spill som total krig.

Hegemony Roma: Stigningen av Caesar

Utgivelsesdato: 2014.

Sjanger: Real Time Strategy, RPG, Ancient Roma

Plottet av spillet vil tillate deg å svinge spilleren i hendelsene som utviklet seg under regjeringen i Julia Caesar. Under sin begynnelse må Gamer erobre de militante tyske stammene som ble et ekte "ben i halsen" for det store romerske imperiet.

Prosjektet er fokusert på taktiske kamper ved hjelp av ulike typer infanteri og kavaleri. Militære triks er tilgjengelige, for eksempel påvirkninger på baksiden, baits, bruk av terreng og værforhold. I tillegg til kampen selv, må spilleren følge tilførselen av mat, ammunisjon og rekrutter. For å gjøre dette må du opprette hele nettverk av logistikkstøtteruter. Generelt må prosjektet smake alle elskere av dynamiske strategiske spill med en utviklet taktisk komponent.

Urban imperium.

Utgivelsesdato: 2017.

Sjanger: Strategi i sanntid, Urban Planning Simulator, Economic Simulator

En spiller vil kunne forsøke rollen som urban hersker, som utvikler sin storby gjennom to hundre år. I løpet av denne tiden vil Cataclysms påvirke byen, politiske intriger, teknologiske fremskritt, verdenskrig, etc. Hovedoppgaven til spilleren er å bli en klok og sterk hersker, samt velge ønsket utvikling av hele byen. Du kan gjøre dette på forskjellige måter, bli en god ordfører eller despotisk tyrann.

Spillet implementerte utviklingen av epoker som ikke er avhengige av spilleren. Innføringen av ny teknologi, historiske hendelser og andre faktorer påvirker sterkt gameplayet og vil være i stand til å kjøre bilbudsjettet i en sterk minus. Hva å takle ikke-standard situasjoner, må spilleren tenke over hvert neste skritt og utvikle byen i ulike retninger. Dette kan forhindre bystyret, som avviser eller tar risikable beslutninger. Som i virkeligheten kan Rådets oppfatning være tilbøyelig til deres side ved bedrag og korrupsjon.

Historiske online strategier

Imperia online 2.

Utgivelsesdato:2014.

Sjanger:Nettleserstrategi

Den fargerike nettleserhistoriske strategien i sanntid, hvor spillere som starter fra den laveste og utviklingen i de tre hovedretningene (økonomi, diplomati og hær), prøver å gripe kraft i denne fascinerende verden av konger, riddere og korstoger.

SPILLE

Hovedspillet her er tilstedeværelsen av de keiserlige dynastiene. Så, hver spiller har sine egne "flotte mennesker", som har unike talenter og hjelp i ulike aspekter av utviklingen av sitt eget imperium. Samtidig kan alle dødene og i spillet i spillet bli observert en endring av ikke en generasjon av den keiserlige familien. Ellers er alt standard - vi bygger og utvikler byen, ansetter hæren, vi fanger byer og tillater ikke plyndring av våre egne eiendeler. For elskere av klanaktivitet i spillet implementeres allianser og globale kriger.

Stronghold Kingdoms.

Utgivelsesdato:2014.

Sjanger:Økonomisk strategi

Den historiske strategien, som er det første spillet i Stronghold-serien, laget i MMorts-sjangeren. Prosjektet er laget i stylistikken til andre spill av denne franchisen, men spillet er "skjerpet" av online spillet. For eksempel er bygninger ikke umiddelbart bygget umiddelbart, men etter en viss tid er handelen også ikke umiddelbart, og i kamper kan spilleren påvirke bare arrangementet av tropper og bruk av en av flere taktikker.

SPILLE

Imidlertid er mange prosesser i spillet ikke forskjellig fra lignende i serien. Fortsatt spillere tjener popularitet og ære, mange økonomiske aspekter forblir også uendret (ernæring av bønder, våpenproduksjon, etc.). Generelt vil dette prosjektet falle til smak, både elskere av de opprinnelige spillene i serien, og alle de som elsker online historiske strategier.

Smi av imperes.

Utgivelsesdato:2012.

Sjanger:Historisk Town Planning Strategi

Den historiske nettleseren online strategien der spillerne er engasjert i utviklingen av sin egen by, starter fra steinalderen, og slutter med en fjern fremtid. Området for konstruksjonen er i utgangspunktet svært begrenset, men i prosessen med spillet kan det utvides ved å fylle nye territorier av ulike bygninger, bygninger og innredningselementer.

SPILLE

Vi starter tradisjonelt for slike spill med en liten landsby, som utvikler som, gradvis griper nye territorier og lager ditt eget imperium. Det er flere epoker i spillet, hver med sine bygninger og funksjoner. Overgangen fra epoken til EPOCH åpner ikke bare nye bygninger, men også nye teknologier i forskningsreet. Det er kamper her, så vel som diplomati (for eksempel nye territorier kan bli erobret, men kan byttes for ressurser).



Real Classic er det første tredimensjonale spillet fra Blizzard og en av de beste strategiene i prinsippet.

På utgivelsen i 2002 var Warcraft III alt. Fantastisk grafikk, som, takket være en unik stil, ser bra ut selv nå, fascinerende gameplay med rollespillelementer, som påvirket hele RTS-sjangeren, en nydelig tomt i det velkjent universet og støtten til mods.

Hvis ikke Warcraft III, ville det ikke være Dota, eller Moba-sjangeren som sådan.

2. XCOM: fiende ukjent




Taktisk strategi på en PC som du trenger for å beskytte jorden mot utlendingene.

Det viktigste i XCOM er et konstant behov for å ta det vanskelig. Hvem skal sende til et vanskelig oppdrag: Veteran som vil ha flere sjanser til å vinne, eller en nybegynner som ikke er så lei meg for å miste? Hvilken av dem gir kraftigere rustning eller pistol? Bestill fighters å angripe de sterkeste romvesenene eller først for å håndtere små fiender?

Hvert aspekt av spillet - basestyring, endringen i utførelsen av tegnene og kampen selv - utrolig fascinerer.

3. Company of Heroes




Det ser ut til at dette er den mest vanlige strategien om, men faktisk selskap av helter - et av de mest humane spillene om krigen. Alt fordi i begynnelsen av spilleren er mer enn flere løsninger sjeldne (i motsetning til flere dusin enheter i tradisjonelle RTS). For fighters er bekymret for hvordan for seg selv og bygger taktikk på en slik måte at de sikrer deres overlevelse.

Takket være det beste for sin tid, viser den grafiske motoren og gjennomtenkte oppdragene til Heroes-selskapet alle krigens grusomhet. Uansett hvor hardt du prøvde, dør folk fortsatt - dette er prisen på seier.

4. Starcraft II.




Starcraft II - Hovedfeststrategi i verden. Hvert millimeterkort, hver karakters spesielle evne, hver bygning, tilgjengelig for konstruksjon, er matematisk verifisert for å generere de mest spennende kampene. Ikke rart at turneringene på spillet foregår nesten hvert par uker, og premiefondene når 700.000 dollar.

Hvis du ikke liker en mikrokontrol og multitasking, så i Starcraft II er det også en nydelig enkeltkampanje. Det er en utmerket tomt om konfrontasjonen av tre løp og en rekke typer oppdrag. I tillegg, for hennes passasje, er det ikke nødvendig å klatre så mye til musen.

5. Homeworld: Ørkener av Kharak




6. Supreme Commander.




Den åndelige arving til total tilintetgjørelse, som forbedrer og utvider de opprinnelige ideene. I hovedsak er dette et spill om ikke-raffinering av slag av store på gigantiske kart.

Kamper i øverste kommandant varer sjelden mindre enn en time. Denne gangen er nødvendig for å bygge en base med en balansert økonomi og forberede nok kampenheter for å ødelegge fienden.

Supreme Commander i alle sanser storskala strategi. Antallet av den ene siden når noen ganger tusenvis, og det er nødvendig å tenke over handlingene minst 10 minutter fremover.

7. Total krig: Shogun 2




Blant spillene i den totale krigsserien er det vanskelig å velge det beste, men LifeChakeren stoppet på Shogun 2. Fra alle de moderne delene er det sannsynligvis den mest egnede, konsentrerte og forståelige selv nybegynnere.

I total krig: Shogun 2-spilleren antar rollen som klanhodet i middelalderen Japan. Målet er å fange hele landet. For å gjøre dette kan du bruke diplomati, økonomi og til og med intriger - send mordere og spioner.

Men det viktigste er selvfølgelig de episke kamper, der det er svært viktig å rette opp sine tropper på stedet.

8. Alder av Empires II HD




I alderen av Empires II må spilleren holde en sivilisasjon gjennom flere epoker: mørke århundre, feodalisme, slottet æra og så videre. Du kan spille for en av flere fraksjoner som Japan, Mongolia eller Celts.

Hovedfunksjonen i spillet er en kombinasjon av ressursforvaltning med militære operasjoner. Under kampen i Age of Empires II er det ikke nok å bare sette sammen hæren, du må bygge en kraftig økonomi, fjerne husene, steinbrudd og sagbruk og dyrkningsområder.

Fra begynnelsen av 90-tallet og til midten av 00-strategien, ranes spillerne over tankene, mottar æret ære og respekt. Dessverre, men deres gyldne tid gikk: RTS (sanntidsstrategier) kan ikke konkurrere i underholdning med neste slagmark, med overwatch-dynamikken eller plottet av Witcher 3. Derfor må spillerne være fornøyd med den neste overkraften til den gamle -Kind Classic eller forventer utgivelsen av en ny "sivilisasjon".

Men ikke alt er pessimistisk. Vår vurdering av de beste strategiene vil tillate deg å etablere de mest verdige representantene til sjangeren, samt lære om de siste utgivelsene som har gitt noen klassiske strategier til det andre livet. Vi håper denne topp 10 vil være informativ. Hvis ikke: Kommentarer og avstemning på bunnen av artikkelen for å hjelpe.

Vurdering av de beste strategiene

Stronghold ble publisert i RTS Golden Epoch - i 2001. På den tiden prøvde de fleste strategier å etterligne enten C & C, eller Warcraft, men Stronghold hadde andre planer.

Spillet hadde en velutviklet økonomisk komponent. Selv om antall tilgjengelige ressurser ikke er langt fra standard "tre / strykejern / gull / stein / mat", oppstod en uvanlig parameter - "popularitet". Hun ga tilstrømningen av nye innbyggere til byen og avhengige av mange faktorer: beskatning, mangfold av tilgjengelig mat, underholdning.

For å ansette soldater var det ikke nok å bygge en barrack. Det var nødvendig å bygge bygninger som produserte våpen. Gi punsmiths med ønsket byggemateriale. Vent mens den kromaserende bestefaren i Valya-gangen tar en fokusert løk til Arsenal ... Du kan nå leie en bueskytter. Og så med alle typer tropper! Det er umulig å bare sette kaserne og "fremme" noen enheter - dette ble foregått av organisasjonen av en full syklus av våpen og ammunisjon produksjon. Det er ikke overraskende at spillet hadde en rekke økonomiske oppdrag som ikke var dårligere av militærets kompleksitet.


Normal rolig morgen i Stronghold Crusader

Det var imidlertid ikke spesielt populært i første del, men dens fortsettelse: Stronghold Crusaders, som dukket opp neste, 2002. Som følger av navnet, var spillet viet til konfrontasjonen av arabere og korsfarer. Dessverre, modusen for angrep / beskyttelse av slottet (det eneste, som det er verdt å ta hensyn til den første delen), men flere enheter dukket opp, hvorav noen kunne ansette for gull uten våpenproduksjon. For pengene ansatt utelukkende krigere i ørkenen, mens europeiske soldater var ytterligere utstyrt med armer av egen produksjon.

Spillet er fortsatt populært så langt takket være multiplayer og avslutte kabinett korsfarer ekstreme. Det bidrar også til dette enkle, men et ganske variert system for å bygge festninger: Stronghold gjør at du kan skade slottet med girkvegger og høye tårn, utstyre dem med beskyttende våpen og bueskyttere, sett flere feller og grave opp med vann.

Den første delen av kommandoen og erobret ble publisert i 1995, og ble et ekte gjennombrudd av sjangeren på den tiden, og en stor konkurranse om Varcraft og Dunes. Mange av de mest kjente spillfunksjonene på den tiden så revolusjonerende:

  • Allokering og retning av en gruppe enheter med bare ett klikk;
  • Tilstedeværelsen av nøytrale enheter, bygninger og andre gjenstander som du kan samhandle (lese "spredt i søppel");
  • Unit divisjon system av klasser. Prinsippet om "stein, saks, papir" dukket opp - den første typen enhet er effektiv mot den andre, men sårbare for den tredje, etc.;
  • Spillet begynte å bruke videoer og animerte skjermsparere. I et par med et kjølig lydspor, tillot de spillere å "trenge inn" universets historie C & C, og ikke å oppleve det som et annet navnløst sjakkbrett for å hente med sine taktiske evner;
  • Tilstedeværelsen av bare en ressurs, Tiberius er nettopp for det, og alle kriger i universet i dette spillet blir gjennomført.

C & C ble oppnådd popularitet med alle de resulterende: Mange elementer i spillet ble skilt av andre spill, og ble kjente elementer av de fleste strategier. I tillegg til den klassiske C & C-serien, som gleder seg til sine fans med nye utgivelser så langt, oppstod to "alternative" versjoner av universet spillet over tid. Dette er kommando og erobret: Generals (2003) og har blitt en veldig populær rød Allert-spilllinje.

  • Red Allert.

Tips som det var å overføre flammen Hello Old Man Einstein

Red Allert fortjener fullt ut en egen artikkel. Dette spillet absorberte en utrolig mengde galskap og "tranebær" på temaet den kalde krigen og konfrontasjonen av NATO og Sovjetunionen. Her er en kort beskrivelse av universets forhistorie: Etter å ha sett de skremmene i andre verdenskrig, i 1946, bestemmer den gamle mannen Einstein å ta en tidsbil og gå tilbake til fortiden for å hente Hitler. Som et resultat svinges skalaene på den andre siden: Comrade Stalin bestemmer seg for å bygge sin egen, kommunistiske Reich og Europa, sammen med allierte, må kjempe.

Så langt som spillet var vellykket, dommer av oss selv: 35 millioner eksemplarer ble solgt over hele verden. I bokens bok, viste deg Guinies en oppføring som forsikrer at Red Allert er den mest solgte RTS i verden. I 2000 og 2001 kom Red Allert 2 og Red Allert 2 ut: Yuri's Revenge, som fortsatt er et klassisk valg av oldfag. Men for beundrere av mer moderne grafikk, er det en tredje del av RA.

Warhammer er et omfattende fiktivt univers, på grunnlag av hvilke mange bøker, tegneserier, filmer, datamaskiner og brettspill er bygget. Det er to versjoner av dette universet: Warhammer Fantasy og Warhammer 40.000. I det første tilfellet, som følger av navnet, er Varhammer trofast mot kanonene av fantasi og fornøyd fansen til Tolkien og andre "alver". Og Warhammer 40.000 skaper en viss blanding av fantasi og skyver konfrontasjonen nærmere stjernene.

Spill forbundet med Warhammer 40.000, du kan telle ca 20. Men bare en av dem fra noen fan av strategier er alltid forbundet med ordet "Warmmer": Dette er den eneste og unike Warhammer 40.000: daggry av krig, utgitt i 2004.

Strategier, i den vanlige forståelsen av dette ordet, er stedet ikke gitt og mye: Taktikken er i spotlighten. Bygninger er bygget raskt, og ressursene er gitt for kun 2: energien som generatorene skal bygges på, og spesielle poeng som kan oppnås ved å holde kontrollpunktet under Nachis fienden.

Skaperne i spillet som om fra de første minuttene direkte erklærer: la alt dette fra å bygge en base og økonomisk utvikling for nerds. WH40K-universet er laget utelukkende for å tvinge paratroopers til å bekjempe ulike monstre i latsene (fra Orcs til flere eksotiske skapninger). Så ingen langsiktig økonomisk utvikling i den er forutsett: bare kamper fra den første til siste øyeblikk.


Warhammer 40.000: Dawn of War 2 Det syntes å være opprettet for Jeremy Clarkson fra "Top Gir": Med The Scream "Power !!!", kroker spilleren alle fiender på vei. Taktikk? Nei, har ikke hørt.

I 2009 ble utgivelsen av Warhammer 40 000: Dawn of War 2, som fikk høye spillers karakterer, ble grundig rost av mange spille publikasjoner, men ... plutselig var det ikke en strategi. De trofaste fansen av den første delen med horror fant at den etterlengtede gryten av krigen 2 ble mer påminnelse RPG-type diablo enn de samme for 5 år siden. Sant, det forhindret ikke spillet å finne sine fans som forsikrer seg om at multiplayeren lagret alle nødvendige elementer i RTS og er ganske tilfredsstillende.

7. Total krig.

Det er morsomt at Total War og Warhammer 40 000: Dawn of War ligger ved siden av rangeringen av de beste strategiene, for en gang i mai i år kom Total War ut: Warhammer er den første tw dedikert til Warhammer-universet. Sant, ikke Warhammer 40.000, og Warhammer Fantasy - så vil det først og fremst må smake fans av fantasy verdener. Men la oss være om alt i orden - tross alt, utgivelsen av dette spillet ble foregått av 9 andre deler, som brakte Tw Worldwide Fame.

Det viktigste kjennetegn ved total krig er en vellykket forbindelse med trinnvis modus og RTS: Nivået på hver av dem er valgt separat. Hovedvirkningen utfolder seg på verdens globale kart, hvor alt skjer trinnvis. Men kamper er lastet separat og utvikler seg raskt i sanntid. Spillere må bruke feltfunksjonene og ulike typer enheter, som gjør at du kan få en fordel selv over de overlegne fiendens styrker.


Den første tw kom ut i 2000. Men verdens verdensberømmelse brakte sin tredje del, Roma: Total krig, hvor en tredimensjonal motor ble brukt. Som følger av navnet, fant handlingen sted under det romerske imperiet. I tillegg til de "klassiske" europeiske nasjonene var det arabiske imperiet (Egypt) og til og med barbarer seg tilgjengelig i spillet. Avhengig av den valgte siden var ikke bare enheter forskjellige, men også arkitekturen av byer. Populariteten til denne delen av den påfølgende tw var aldri i stand til å bla.

I 2013 ble Roma publisert: Total War II - i utgangspunktet amatør, men senere brakte i tankene ved hjelp av mange patcher. Sannsynligvis inspirert av "sivilisasjonen", ga utviklerne av Roma 2 muligheten til å vinne ikke bare av erobring, men også ved hjelp av kultur og handel. Dette er imidlertid ikke den eneste delen verdig oppmerksomhet: Napoleon, Attila, Shogun 2 og tidligere nevnt Warhammer er også interessant på sin egen måte.

Hvis jeg klarte å skape et slikt vellykket produkt som Warcraft, ville jeg ha nådd 20 år på laurbær, og holdt alle pengene helt meningsløse. Men gutta fra Blizzard er ikke slik: Thoring fortjente eggasjoner etter produksjonen av Warcraft 2, tok de små lukkene på plass på rom RTS. Sannt, som et resultat, viste de fortsatt Warcraft: Beta-versjonen ble nådeløst kritisert og oppfattet som "Orcs i rommet". Heldigvis lyttet utviklerne seg til kritikk og fullstendig omformet grafikkmotoren og innstillingen. Så i 1998 ble den legendariske Starcraft født.

Spillet presenterer 3 løp: Zergs, Protosss og terrans, som låses fra Universet of Warhammer 40.000 (Tiranches, Eldars, Imperial Guard). Imidlertid er likheten svært overfladisk: som vises på lyset, gikk Starkraft på egen utvikling - universet i dette spillet har dekket med egne egenskaper og har nå lite til felles med Warhammer.

I de fleste strategier for å bevare en skjøre balanse, har alle nasjoner samme sett med enheter og bygninger + flere unike bygninger / soldater som gjør et visst utvalg, men ikke fundamentalt påvirker spillets taktikk. Starcraft har skinnet på disse kanonsene. Alle 3 løpene er helt forskjellige:

  • Mergi. Langt fra teknologi og vitenskap, søker eksepsjonell overlegenhet.
  • Høyteknisk pROSS De er det komplette motsatte av Zerg: Hver protoss endrer en viktig person med en rik indre verden, så det er ganske mange ressurser, men også slår, gjør vondt og sterkt.
  • Terrans. (Fra ordet "terra") representerer i spillet. Er "golden midt" mellom Mings og Protosss.

Vakre lys Star Craft 2 Lure de gullible skolebarnene og forårsake et skeptisk smil av oldfag

Slike strippingsforskjeller mellom løpene ga spillet en solid fordel i løpet av resten av RTS, vant det ved omdømmet til den "smarte" strategien, der det er nødvendig å ikke bare "glide" så mye som mulig hær, men til Tenk over sine handlinger på forhånd, og viser strategiske og taktiske ferdigheter. Mikrokontrolet spilles også av mikrokontrolet: Hvis protosene ikke er spesielt krevende for nøyaktigheten av kontrollen, er suksessen til den offensive operasjonen til andre løp, spesielt Zergs, avhenger direkte av hastigheten og nøyaktigheten til spillernes svar.

I 2010 kom Starcraft II ut. Modern grafikk og en utmerket multiplayer tillot spillet å gå tilbake til den tidligere herligheten og ta sitt høyrehendte sted i cybersport. Selv om Oldfagi forsikrer at den unike balansen i den første SC er delvis tapt, fikk Starkraft 2 høye estimater av en rekke spillpublikasjoner (i gjennomsnitt 9 av 10) og presenterte hennes andre liv.

5. Age of Empires

I 1997 ble den første delen av ALLE OF EMPIRES publisert: alle de samme Varcraft, bare i profilen. I stedet for fantasy løp i spillet ble 12 menneskelige nasjoner presentert, som kunne utvikle seg fra steinalderen til antikken. Furora I spillverdenen oppnådde dette spillet ikke, men generelt ble oppfattet gunstig som inspirerte sine skapere til å begynne å jobbe med den andre delen.

To år senere kom Age of Empires II ut: Kongens alder, som ble virkelig legendarisk. Hun overskygget ikke bare den første delen, men også mange enn "hval" av denne sjangeren, som har forsikret seg en anstendig hær av fans. I 2000 syntes Addon Age of Empires II: The Conquerors, som la til 5 nye nasjoner til spillet med unike enheter, samt tilleggsoppdrag og teknologier. Det er denne delen av spillet som har blitt den mest populære i Age of Empires-serien. Hva er grunnen til hennes suksess?

  • En rekke nasjoner. De erobrerne nummererte 18 nasjoner, hvorav mange var ganske eksotiske: Gunns, Teutons, Sarazin, Celts, Persians, Aztecs, Maya, etc. Faktisk var det dette spillet som la en mote på strategi med mange forskjellige sivilisasjoner.
  • Muligheten for utvikling. Den andre "chip", som var for første gang blant strategiene implementerte nettopp AOE 2 - overgangen fra en historisk epoke til en annen. Alt dette ble ledsaget av et ganske omfattende tre av teknologi, som det var nødvendig å bygge ulike bygninger og bruke ressurser.
  • Balansere. Selvfølgelig ble nasjonen skillet ikke bare av farge og forskjellige design av bygninger. Hver av dem hadde sine egne bonuser og unike enheter. Noen hadde en økonomisk fordel, andre sterkere kavaleri, tredje kule beleiringspistoler, fjerde langdistanse flåter, etc. Alt dette varianten var ganske balansert uten eksplisitte favoritter. Som et resultat, Age of Empires 2 tiltrukket seg mange elskere av nettverksslag.

Som det viste seg, kan et vakkert bilde ikke erstatte et interessant gameplay.

I 2005 ble Age of Empires III publisert. Hun var god, men til suksessen til sin forgjenger og ikke kom nært. Som et resultat, etter flere addons, overgitt Microsoft og, på glede av fans, returnert til Age of Empires 2. I 2013, utgav de Age of Empires 2: HD-utgave, og deretter 2 flere addon: Den glemte (5 nye nasjoner, inkludert slaver) og de afrikanske kongedømmene (4 flere nasjoner og "afrikanske" kampanjer). Så i dag fortsetter AoE 2 å utvikle og glede fans med nye tillegg.

4. Cossacks.

Suksessen med empires suksess tiltrukket oppmerksomheten til mange Izrodelov: de sluttet å prøve å lage sin egen "Varcraft", og bytte til EPOCH of Empires (som utvilsomt ble opprettet under inspirasjon fra Warcraft). Her er gutta fra det ukrainske selskapet GSC Game World opprettet RTS, som konseptuelt har mye til felles med AOE.

Spillet "Cossacks", publisert i 2001, var så vellykket at i øynene til mange innenlandske strateger var "ERA" overshadled. Hvis du tror "spill", så på en gang ble "Cossacks" det mest solgte innenlandske spillet (mer enn 1 million eksemplarer).

"Cossacks" fortsatte ideen om mange spillnasjoner. I det andre avhengigheten av den første delen, som ble kalt "Igjen krig", var 20 forskjellige land tilgjengelige. Og hvis det ikke var slavisk nasjon i "epoch", var ikke bare Russland tilgjengelig i "Cossacks", men også Ukraina (som er logisk, etter de navnene og geografiske plasseringen av utviklerne). Det var også mer raffinerte nasjoner, som Piemonte og Sachsen.

I motsetning til andre strategier, i "cossacks", ble ressursene brukt ikke bare for oppkjøpet av enheter, men også på innholdet deres. Ingen måltid begynte sult, og leiesoldater kjøpt for gull hevet oppstanden, det var verdt gjennomføringen av utførelsen. For å bruke skytevåpen, var det nødvendig med jern og kull - uten at de viste at de viste seg å være forsvarsløs.

Også i spillet var det mulig å fange noen fiendtlige bygninger, artilleri og bønder (unntatt ukrainsk, med dem som vanlig: vilje for abo død). I sammenligning med "Epoch of Empires", virket "Cossacks" mer dynamikk, slik at du kan skape en utrolig mengde noen vanvittige og fryktløse enheter - i et nettverksspill så kampene til slike pollens episke og spennende.

  • Cossacks 2.

I 2005 ble "Cossacks 2" utgitt: Til tross for de høye estimatene til mange spillpublikasjoner, forårsaket spillet ikke den glede at den første delen. Det ble omarbeidet absolutt alt: det ble mer realistisk og gjennomtenkt. Ingen "kontroversielle" nasjoner, raid av horde av fryktløse madmen og oppgraderinger av gamle rifler til en slik effektivitet som selv Kalashnikov blir misunnelse.

Kampene i "Cossacks II" ble tvunget til å ta hensyn til sværighetene i terrenget, for å lade opp våpenene i lang tid og følge kampånden til soldater som kan bli med og rush inn i spredningen. Det høres ut, det virker ikke dårlig, men det er ikke spor i nettverksspillet fra det tidligere moroa.

  • Cossacks 3.

Og 21. september 2016 kom de etterlengtede "Cossacks 3" ut, som ingen hadde drømt om. Og alt ville være bra, hvis det ikke var for nummer 3 i tittelen - alle forventet videreføring av serien, og remaster den første delen. Det gamle spillet ble overført til en ny grafisk motor, spillet ble helt tatt fra de opprinnelige "cossacks". Legg til dette et anstendig antall bugs som GSC-spillverdenen har blitt aktivt korrigert etter utgivelsen ved hjelp av ulike flekker, og du vil forstå hvorfor mange spillere følte seg lurt. Fortsatt, GSC koster å erklære at spillet remasterer den første delen før Slett, ikke etterhans.

3. Heroes of Might and Magic

Den første delen av trinnvise strategien til Heroes of Might og Magic var tilbake i 1995. Forgjengeren var kongens bounty, som dukket opp i 1991. Men universell kjærlighet og anerkjennelse til Homm kom gradvis, dekket av Heroes of Might og Magic III med et hode et sted nærmere 1999.

Handlingen av alle "helter" forekommer i et bestemt fantasyunivers. Det er raser, men spilleren er ikke bundet til dem: helten kan erobre låsene til noen fraksjoner og ansette noen tilgjengelige enheter. Så, under noen bannere, kan de mest varierte og ville brødrene samles: Elver og skjeletter, centaurs og drager, mennesker og elementære.

Battles forekommer på feltet delt inn i fliser (sekskanter). Enhetene av en type okkuperer en celle, uavhengig av deres mengde. Bevegelsene utføres i sin tur, helten ser på denne handlingen fra siden, fra tid til annen å prøve å hjelpe sin hær, Casta-forskjellige staver. Gradvis mottar helten erfaring, studerer nye ferdigheter og samler ulike gjenstander som gjør det bedre og høyere.

Homm IV kom ut i 2004 og ble oppfattet, for å si det mildt, tvetydig: for mye innovasjoner viste seg. Den viktigste og sentrale innovasjonen berørte helter: de ble til aktive deltakere i de passive observatørene, som kunne bevege seg, bruke skade og sette et angrep som resten av enhetene. Heroes kunne reise i det hele tatt uten tropper: en etter en eller har fått en gjeng på 7 tegn. Etter å ha rullet ned som den burde, kan den ensomme helten uavhengig utholde den mange hæren.

Det var en omvendt side av medaljen: Hvis du klarte å drepe fiendens helt i begynnelsen, var det mulig å få en solid fordel. For eksempel er det fornuftig å organisere et sabotasjeangrep på fienden, for å sette lederen av troppene og retrett - den nektede hæren mistet muligheten til å gripe gruvene og slottene, som gjorde henne tilfluktssted og dra hjemmelaget kadaver hjem.

Alle disse innovasjonene ga opphav til umåtelige ekspansjoner for tvister og Hollyarov: Siden 6 år har gått fra utgangen fra den tredje delen, oppstod den nye generasjonen av spillere, som ikke så "helter" før - Homm4 måtte gjøre. Men de som vokste opp i tidligere deler, testet Battthert-blandede følelser.

  • Heroes of Might og Magic V

Tvister mellom tilhenger og motstandere av den fjerde delen stoppet utgivelsen av Heroes of Might og Magic V, som fant sted i 2006: Gårsdagens motstandere forente sin innsats i det generelle verktøyet for å uttrykke klager om tegneserien diagrammer for anime elskere. Hvis du lukker øynene dine til bildet, var gameplate "helter 5" en begrunnet kopi av den tredje delen - åpenbart utvikler utviklerne ikke eksperimenter for å lette på nostalgi av seriefansen.

Dette er de klassiske "helter" og noe helt uforståelig begynner. Homm 6 og 7 ble til et bestemt alternativt produkt, så langt fra originalen som på bakgrunn, selv "helter 4" ser Berrystone. Derfor foretrekker de fleste "Heroev" -fans å spille tidligere versjoner, fra 3 til 5. Men den mest populære forblir tredje Chiron. Dessuten, i 2015 ble HD-versjonen av dette spillet utgitt.

2. Sivilisasjon

Den første "sivilisasjonen" dukket opp i Lohmat 1991, og som de sier, var en digital versjon av samme navn på bordspillet tidlig på 80-tallet. Siden i disse dager har datamaskiner ingen vanskelige dødelige, noen av de strategiske leketøyene ble mistenkt for et nytt strategisk leketøy: hovedsakelig ansatte i forskningsinstituttet og andre interessante bedrifter.

Likevel, spillet viste seg å være ganske vellykket: hvilken ingeniør kan motstå fristelsen etter et spennende arbeidsskifte for å prøve på Stalins eller Gandhi? Tilstedeværelsen av en Civopedia, en detaljert spill-encyklopedi, gunstig fremtredende sivilisasjon fra andre strategier for disse tider.

  • Sivilisasjon II.

I 1996 ble LED Meyer og selskapet utgitt den andre delen av Tsiva, som, takket være den større forekomsten av datamaskiner, ble et helt vellykket kommersielt produkt. Til tross for middelmådige planen var det kule øyeblikk i spillet: for eksempel, når du bygde et mirakel av verden, ble et videofirma av en ekte Newsreel spilt. Det var mulig å se lanseringen av Apollo eller atomkraft, skytingen av det sistiske kapellet eller Notre Dame de Paris. I de påfølgende delene av filmen erstattet den vanlige animasjonen.

  • Sivilisasjon III.

2001 merket med utgivelsen av sivilisasjonen III: Det første slipset med fin grafikk. Selv nå ser det ganske attraktivt ut, og i 2001 forårsaket dette bildet ekte glede. Gameplay gjennomgikk også visse endringer. I Civ 2 prøvde spillerne ikke å samle mange enheter på samme celle, fordi I tilfelle av fiendens angrep og døden til en av dem, døde alle som sto på buret. I Civ 3, skjedde ingenting som dette: å rengjøre cellen fra verten, det var nødvendig å ødelegge dem alle.

Derfor er den åpenbare og eneste taktikken i krigen i den tredje tsive: opprettelsen av den såkalte stabelen - mengden av forskjellige enheter på samme celle. Fra tid til annen oppstod en leder, som kunne kombinere 3 enheter under sine egne bannere. Denne formasjonen ble kalt hæren og var en slags fettenhet fra 20N-rublene. Med hjelp av hæren kunne nesten alt bli kuttet av.


Byvinduet er det beste i sivilisasjonen III

Signatursjefen for den andre og tredje Tsiva var situasjonen der teknologisk bakoverenhet, som hadde mer kampopplevelse, kunne rolig ødelegge noe fantastisk våpen av fremtiden. For eksempel, i rekkefølgen av ting var det en situasjon der en kopimaskin med et nøyaktig slag mot den ristede fiendens tanken eller en bueskytter, da han skulle trekke teltet, banket han opp en fiende bomber. Spesielt underholdt av det faktum at flyet ble skutt ned det samme, ikke bare en bueskytter, men også et sverd. I etterfølgende deler ble dette problemet delvis løst, men foran hodene genererte slike hendelser mange angrep av hysteri.

Sivilisasjonen III var en rekke innovasjoner som flyttet til alle påfølgende serier av serien: en rekke ressurser på kartet, den gyldne alderen, kulturell innflytelse på nærliggende byer, som det var mulig å assimilere nærliggende oppgjør, teknologi treet (i Tidligere deler jeg måtte huske eller skrive en sekvens i tidligere deler av ulike fag).

  • Sivilisasjon IV.

Sivilisasjon IV, publisert i 2005, kjøpte et tredimensjonalt bilde. Spillere som er vant til den tredje tsive, oppfattet den uvanlige tidsplanen, så ikke lik den forrige delen. Spillet dukket opp religion og spionasje (Addon utenfor sverdet), og handlingshandlingene ble mer realistisk: flyet gjorde raids fra byen og kunne ikke bli skutt ned av en slags hard høyttaler. Problemet med klynger av et stort antall enheter på en celle delvis bestemt av luftfart eller artilleri: Skader fra angrepet mottok alle enheter i stakken.

Sivilisasjonen V har kommet i 2010 og kom ut sivilisasjonen V. Mer praktiske og praktiske hekser kom for å erstatte de firkantede cellene: Med dem ble de statsgrensene kvitt merkelig lineær vinkletitet og ble mer troverdig. Systemet for opphopning av et stort antall enheter på samme bur ble revet under roten: Nå kan bare en militær enhet plasseres på en sekskant. Samtidig ble de gjort mer effektive og sterkere.

Innholdet i visse enheter var pålagt å bruke strategiske ressurser: hester, jern, olje, kull eller uran. Uten å ha dem i hånden, risikoen risikerte å forbli uten kavaleri, slagskip, atomvåpen og luftfart, som ikke bare lagt til realisme, men også tvunget spillere til å avhende ressurser i stedet for å stikke i utrolige mengder alt som våkner.

Bygging taktikk så mye som mulige byer snakket også sine egne: store imperier mottok bøter på kultur og vitenskap, og befolkningen begynte å vise misnøye. Så det er flere forskjellige taktikker: utvikling gjennom 4-5 byer med et stort antall mennesker eller bygging av flere bosetninger, men med et mindre antall beboere i byer. Det ble mulig å seier og med en enkeltby (hei fra Venezia).

En annen innovasjon: Fremveksten av byer - sier som ikke hevder verdensdominans. Vennskap med dem brakte ulike bonuser: ressurser, vitenskap, kultur, kultur eller religion briller, enheter og ekstra stemmer i kongressen.

Det er verdt å merke seg at mange av funksjonene, som i tidligere tall, ble lagt til i Addons: religion og spionasje, campingvogner, muligheten til å ta ulike oppløsninger i kongressen og FN-i den første versjonen uten adduction det var ingen helt. Derfor er leseanmeldelser om spillet ikke vanskelig å spore hvordan sinne av fansen av serien gradvis erstattet av barmhjertighet.

21. oktober 2016 ble sivilisasjon VI-utgivelsen utgitt. Blant bemerkelsesverdige innovasjoner: 2 tre teknologier, kulturelle og vitenskapelige, som åpner uavhengig av hverandre. Celler rundt byer må bygges opp med spesielle områder: vitenskapelig, kulturell, militær, religiøs, industriell, etc. Det vil ikke være nok til å bygge alt - tritt ikke nok celler. Videre krever hvert mirakel av lys også en egen fliser.

Beskriv alle innovasjonene og funksjonene i den sjette Tsiva er vanskelig på grunn av sin friskhet. Men spillet har allerede mottatt de høyeste vurderingene av ulike spillpublikasjoner, og insentivanmeldelser, i mer konto, veldig positivt. Og det er til tross for at vanligvis den første versjonen av sivilisasjonen viser seg å være fuktig og bare med tiden, ved hjelp av flere addons blir til et mesterverk. Men tilsynelatende kan den sjette sivilisasjonen være den første representanten for serien, som er bra i utgangspunktet.

Tomten Warcraft: Orcs og mennesker bundet på konfrontasjonen av mennesker og orker. Som i filmen faller Orcs inn i verden av folk fra portalen og mellom dem begynner kampen for stedet under solen. Imidlertid tiltrukket den første delen ikke så mye oppmerksomhet - all herlighet gikk til hennes Sikwell, Warcraft II: Tides of Darkness, som ble utgitt på bare et år. Men bare se hvilke endringer i diagrammet som skjedde i løpet av denne korte perioden! Legg til interessante videoer og en god tomt til et hyggelig bilde, og alt - mesterverket er klart.


Som om "før" og "etter" - året var ikke forgjeves
  • Warcraft III.

Men fortsettelsen av banketten måtte vente lenge - så mange som syv år. Og det første svaret på spillet var tvetydig: for mange mistenkelige innovasjoner dukket opp i spillet:

  • Tredimensjonal motor;
  • 2 løpene vokste inn i 4 (nattelver ble tilsatt og undead);
  • Mange nøytrale enheter og monstre dukket opp på kartene;
  • Tegnene som akkumulerte opplevelsen ble lagt til spillet, pumpede ferdigheter og fortalte alle slags stykker (enn ikke RPG?);
  • Ruller har blitt også lysere og vakrere;
  • Tomten er fortsatt vridd og pappy.

Artexen i den tredje delen av den tredje delen var utgangen fra Warcraft III: den frosne tronen i 2003, som ga opphav til alle en minnesmerke (jeg kan nesten ikke åpne Amerika, hvis jeg påminner deg om at Dota ble opprettet i den vanlige redaktøren av Warcraft 3 kort og ble ikke ansett som et fullverdig uavhengig spill).

Var Warcraft av RTS-sjangeren? Selvfølgelig ikke. Er det mulig å si at dette er den beste strategien i verden? Jeg er sikker på at mange ikke vil være enige med dette: C & C og sivilisasjonen, Homm og Total War har solide fans Armies. Men utvilsomt var Varcraft et betydelig bidrag til sjangeren av strategier, og siden det viste seg å være i første del av vår vurdering, betyr det ... * Det bør være en livsbekreftende avhandling, men jeg har ikke en enkelt lignende avhandling assosiert med Warcraft. Syan, gutter. Det vil være alternativer - skriv inn kommentarene *

Strategien er en viktig del av PC-kulturen. Det spiller ingen rolle om du elsker dynamiske kamper i sanntid eller zasable trinnvise simuleringer, gode strategiske spill fordyper deg inn i unike store scenarier, noe som gir mulighet til å administrere imperier, kontrollere oppgangsplassen som utforsker og befaler kavaleriet Natius på fiendens hærer.

Vi presenterer deg vårt utvalg av de beste strategiene for PC. Uavhengig av om du liker sanntidsslag eller trinnvise kamper, tillater strategier deg å bli deltaker i store hendelser, administrere imperier, kontrollere de kraftige løpene og fryktløst kjempe mot tusenvis av hærer. For dette elsker vi dem. Men noen vi elsker sterkere enn andre.

Som i tilfelle av et utvalg av de beste førstepersonsskyttene, prøvde vi å lage en liste så mye som mulig og samle de mest verdige representantene til sjangeren, som i dag er i stand til å fange Ånden. Artikkelen vil definitivt bli påfylles ettersom nye gode strategier er utgitt.

Er du enig med vårt valg? Vil du fylle opp denne listen? Del dine forslag i kommentarene.

Pensjonert fra hovedlisten

Spillet bruker veldig deftly mangelen på mulighetene, som ofte setter spilleren før det komplekse valget. Samtidig kan du bare skanne seks poeng, mens spillet regelmessig kaster kampmulighetene. Du må lete etter nye rekrutter; Ingeniører må bygge nye bindingssteder for å etablere kontakter med nye territorier; Vi trenger ressurser for å forbedre våpen og rustning. Du kan ikke få alt på en gang. Kanskje du kan være fornøyd med noe en av denne listen. I 1989 LED beskrev Meyer spillet som en "serie interessante beslutninger", og XCOM 2 for øyeblikket kom den mest nøyaktige utførelsen av disse ordene noen gang ut av brennene på Firaxis.


Rødt varsel kan ha den minste holdningen til strategier fra hele vår liste. For seier i absolutt enhver kamp, \u200b\u200ber det nok å bygge et teknisk senter og sende 25 mammutter til en fiendtlig base, eller bare sende en Chinuk fast opp til feilen i Tanya, rett på baksiden av motstanderen. På en måte var mangelen på balanse og en av grunnene til den store populariteten til denne tistelen. Og nå som kaos som skjer i kampene på land, er havet og i luften fortsatt attraktivt. I tillegg gjorde spillet gratis.


I likhet med XCOM-formelen gikk Firaxis kortere til de tingene som alltid utgjorde essensen av serien. I hjertet av sin egen squad-handling, kan spillet der du av alle kan ta din favoritt og unike løsrivelse. Og det spiller ingen rolle om du transpliserer krigerne inn i store kampvogner, eller gir dem navnene til vennene sine (eller begge umiddelbart), fiende innenfor overstiger de resterende strategiene på grunn av behovet for å undersøke sine beslutninger alvorlig.


For denne iterasjonen av spillsiden Meyer om den globale overlegenheten av Firaxis fra grunnen, opprettet en ny motor. Det var det første spillet i en serie med 3D-effekter og den unike avstemningen i Leonard Nimoy's Legend. I en bred liste over innovasjoner og forbedringer var en egen streng mer intelligent, aggressiv AI. Det er verdt å merke seg at det var fra denne delen at modet av spillet var lettere, resultatet av som var fremveksten av flere gode tilleggsprogrammer laget av spillere. Siviliseringsfans kan argumentere for hvilken del som er best i serien, men min favoritt er fire.


FS's chip er at begge motsatte parter gjør sine trekk på samme tid. Det er ikke lett å planlegge bevegelsen av din gruppe cybersoldat, men også for å forutsi fiendens handlinger. Før du bekrefter fremdriften, lar spillet du se på handlingene som utføres slik at spilleren kan unngå helt åpenbar. I en av mine beste partier sendte jeg med vilje en soldat under fiendens ild for å distrahere fienden mens resten av mine krigere kom fra flanken. Lær strekkforhåndsvisningene for å handle med feilfri nøyaktighet, unngå tap.

BattleTech, som kan karakteriseres som en blanding av desktop-spill med XCOM-design, er en dyp og gjennomtenkt trinnvis strategi med et imponerende kampanjesystem. Du styrer gruppen av leiesoldater, og distribuerer klokt de tilgjengelige midlene og oppdaterer samlingen av kampkostymer og roboter.

I kampene er det nødvendig å sikte i bestemte deler av fiendens roboter, med tanke på styrken på deres rustning, skythastighet, vinkelen under hvilken brannen opprettholdes, og miljøets egenskaper. Først er alt vanskelig å finne ut det, fordi spillet ikke er spesielt vennlig til nybegynnere, men hvis du liker de rike strategiene eller allerede kjent med dette universet, vil BattleTech definitivt smake.

Real-time Northgard-strategien, laget i Wiking Epoch-innstillingen, er mye lån fra slike prosjekter som bosettere og alder av imperier, og inviterer oss også til å fordype deg i et unikt forsamlingssystem, slik at det gradvis øker området av Kontrollerte territorier.

Værspilleren spiller en viktig rolle i spillet. Det er nødvendig å forberede seg på vinteren spesielt nøye, men hvis du velger den aktuelle grenen i teknologienes teknologi, vil vinteren på landene dine være varmere enn på fiendens territorier, noe som vil gi deg en strategisk fordel. Oppriktig kjedelig historie kompenseres av utmerket design av plottoppdrag og utrolig fascinerende kamper i kampmodus.

Nesten perfekt taktisk handling med roboter og elegant design fra skaperne av FTL. I bryteren må du kjempe mot bølgene i monster øyelokkene på kortene skilt av 64 sektorer, hvor ulike festninger er plassert og plotting objekter. Selvfølgelig, den enkleste måten å kvitte seg med monstre på øyelokket, er å slette dem fra jordens ansikt ved hjelp av deres roboter og angrep fra luften, men for dette må du tenke strategisk og ikke å la fiender mot bygningene dine.

Sivilbygninger gir deg elektrisitet, som tjener her en slags helse. Når fienden angriper en slik bygning, får du et skritt nærmere nederlaget. Så snart du ikke har elektrisitet, vil teamet ditt gå tilbake i tid og forsøke å redde verden igjen. Dette er et ganske komplisert, kompakt og dynamisk eventyr. Åpner nye typer roboter og oppgraderinger for dem, vil du gradvis utforske nye måter å kjempe med en nådeløs fiende.

Den første totale krigen: Warhammer viste at Fantasy Universe Games Workshop er perfekt for store kamper og fantastisk detalj av slagmarken - dette er hva det kreative forsamlingsstudiet er kjent. I den andre delen ventet vi på mange forbedringer - i grensesnittet, utseendet og ferdighetene til helter, så vel som hærene i ulike fraksjoner.

De fire fraksjonene som presenteres (Skaven, de høyeste elver, mørke elver og lizardoider) er plungel forskjellig fra hverandre, og når de skaper dem, studerte forfatterne grundig den rike Warhammer-universet grundig. Hvis du lenge har ønsket å bli kjent med Warhammers verden, men visste ikke hvor du skal begynne, så er dette spillet perfekt for deg. Og hvis du allerede har en utmerket original, venter en storskala kampanje på deg, hvis handling utfolder seg på et enkelt gigantisk kart.

Tilsetningen av krigen til den valgte introduserer inn i spillet som en rekke mindre småbiter, og ganske interessante elementer som fargerike chatty fiender som vises i tilfeldig rekkefølge som hovedkampanjen passerer, hver har styrker og svakheter. Du venter også på nye typer motstanders soldater, tusenvis av kosmetiske endringer, som ligner på zombier av fiender, som bor i forlatte byer, muligheten til å lage propaganda plakater og mye mer.

Som et resultat viser hver kampanje i den valgte krigen seg litt overmettet, men alle endringer er så godt utført at ingen XCOM 2-fan skal passere.

Ved første øyekast lyder navnet på spillet bare blasfemisk. Etter ti år etter utgivelsen av den nyeste Homeworld bestemte de seg for å snu spillet at de husket hennes romskip og beveger seg i tredimensjonal plass til en annen grunnstrategi om tanker? Ja, det dekket også? Likevel, i motsetning til alle bekymringer, viste Kharaks ørken seg for å lykkes i alle henseender.

Dette er ikke bare fantastisk RTS, som setter seg et herregård fra resten av sjangrenes samtidige, men også en fantastisk representant for Homeworld, en omtanke serie og klart fanget hennes magi.

Det beste spillet i serien, der så mange forskjellige detaljer, virker som om hun umiddelbart kom ut med et par-trippel tillegg. Systemet med regioner lar deg bygge store byer og motivere å tenke over dine handlinger noen få skritt fremover. Separat ros fortjener en fantastisk design av spillet - ja, det er ikke brukt til lokal tegneserie stil umiddelbart, men over tid blir det klart at denne beslutningen gikk til prosjektet til fordel.

Det er veldig interessant å se hva som vil bringe tillegg til dette allerede rike spillet, som er den ubetingede toppen av hele legendariske serien.

"Jeg håper at fremtidige patcher og tillegg vil bli fylt med eksisterende hull," skrev en av journalistene i hans dag. Og selv om science fiction-prosjektet fra Paradox fortsatt har der du skal vokse, er et høyt nivå av oppdateringer og deres vanlige produksjon definitivt til spillet.

For eksempel, med Utopia-supplementet, ble det interne politiske systemet i spillet utsatt for betydelige endringer (for ikke å nevne hundrevis av andre små innovasjoner), som presenterte oss selv hundrevis av timer med gameplay. I tillegg kan du nå bygge Dyson sfærer rundt stjernene for å pumpe ut energi, fordømme de nærliggende isplaneter. Grusomt, men fascinerende syn.

Endeløs legende i fjor en av de uventede gjennombruddene. Etter å ha fulgt den endeløse plassen fra amplitude-studioet, var Fantasy 4x-Strategy El veldig bra, men fortsatt ikke fullt ut implementert potensialet for utviklere. Dens utgivelse passerte ubemerket takket være utgivelsen av det høye budsjett sivilisasjonsmarkedet:, men elen ble med rettmessig det beste spillet i sjangeren siden den fjerde sivilisasjonen.

Det er dypere og mer variert, det er fantastiske asymmetriske fraksjoner, underhjul, helter, oppdrag, og så videre, ting. Og hun ser, dessuten bare bra.

Det samme sosiale eksperimentet, så langt som det strategiske spillet, er Neptuns stolthet overfor folk mot hverandre i kampen for det stjernede systemet. Regler er enkle: Utvikle systemene dine, bygg skip og send dem for å erobre nye systemer. Krigen spinner sakte, en uke eller så, og krever oppmerksomhet at den kan litt sang et virkelig liv.

Enkel, men elegant mekanikk overbærenhet og brudd på allianser, som kan hælde i et listig angrep i gårsdagens venner til systemene dine. Naturligvis timer om tre om morgenen mens du ser på en annen drøm. Tilgjengelig spill som produserer mye slående drama.

Jeg elsker fortsatt de to første røde varselene, fordi i C & C fra Westwood-serien er det praktisk talt ingen dårlige titler, men det er i denne delen at alt er perfekt: her de mest interessante kampanjene, de beste enhetene, fantastiske kort og, Selvfølgelig, nydelige videoer.

Fraksjoner varierer fra hverandre i alle henseender og har mye mer unikhet enn det var i det opprinnelige spillet - å ta minst sovjetiske oktologer og delfiner som snakket på siden av de allierte. Her fant forfatterne den perfekte balansen mellom selvtillit og oppriktighet i Catscenes, og derfor var spillet fascinert og forårsaket et smil på de riktige øyeblikkene.

Hva, dessverre, det er umulig å si om en naturkatastrofe representert av Red Alert 3 fra EA.

Hvis du noen gang har drømt om å erobre plass på hodet til Armada av tilpassbare Colossi-stjerner, denne strategien for deg. I det er det smart, kreativt AI, og ett fullt spill kan ta uker.

Du må følge økonomien, teknologien, diplomatien, kulturen, øke militærkraften, for å blokkere allianser, kjempe i kriger og dominere de andre folkene i galaksen. Påminner spillene i sivilisasjonsserien, men bare større og steder, mye dypere.

I henhold til mekanikken, homeworld fenomenal strategi med helt tredimensjonal spillplass. Hun var blant de første representanter for grin, ødelagt det fra ett enkelt plan.

Videre kan spillet skryte av en elegant atmosfære og lyddesign, fra Adagio for strenget i primære oppdrag til trommelfraksjon, akselerere hjerterytme i multiplayer-kamper. Hvis du liker ombestemt Battlestar Galactica, må du sørge for å spille HowMeworld.

Med omfanget av kamper i øverste kommandant, er bare total krig i stand til å konkurrere. Her gir du en bestilling til en bestemt ingeniør, og snu musens hjul - og du ser på slagmarken fra en fugleperspektiv. Og et par sekunder senere ser du allerede på ansiktet av en annen soldat, noen få kilometer fra den første. Selv hodet går rundt.

Kollisjonen av hærene som består av slanke kolonner med hundrevis av roboter, tildeler spilleren til den mest herlige skytingen, som bare er i stand til å behandle prosessoren. Supcom er en av de svært få RTS, som i ett slag er kombinert med marine, terrestriske og fly. Og enda mer - med artilleri, taktiske atomvåpen og eksperimentelle roboter av Titanic Størrelser.

I tillegg til det faktum at SC2 ble etterfølgeren til den beste konkurransedyktige strategien i det siste tiåret, fortjente han ære også for å revurdere strukturen til den tradisjonelle RTS-kampanjen. Hjertet i sværingen er et godt eksempel på dette, men begynnelsen av de "menneskelige" frihetsvingene: et intrikat eventyr, hver ny oppdrag som fôrer en blanding fra arbeidsformler til bordet.

Fra beskyttelsescenariet fra invasjonen av zombie til planeten, noen få minutter med Sleeping Lava, SC2 gjør spilleren til å lære alle hovedelementene sine.

Ikke den mest åpenbare søkeren for å slå denne listen, tann og hale tiltrukket oss med ditt enkle titt på RTS (og spillet er tydelig under kontrolleren), hvor alle komponentene i den utmerkede strategien er bevart. Spillet er enda nærmere Ånden til Pikmin enn Halo Wars - enhetene her går rundt karakteren din og utfører de enkleste ordrene, og opprettelsen av enheter skjer automatisk, stole på befolkningsgrensen og tilgjengelige ressurser.

Kampene varer ikke mer enn 10 minutter, og handlingen oppstår mot bakgrunnen til en vel foreskrevet politisk konflikt mellom fraksjonene av antropomorfe dyr.

Spillet som i dag blir husket som forfedre, er Warcraft III først og fremst en oppfinnsom og ambisiøs strategi som introduserte mange spillere med kinematisk fantasi.

Her, for første gang ble RPG-elementene introdusert i form av helter og nøytrale enheter, som ikke tidligere ble observert i en hvilken som helst strategi, og en storskala kampanje fortalte en fantastisk historie som fullt ut fanget spilleren takket være feilfri utførelse. Som en bonus ble morsomme setninger fra enhetene som ble reagert på kumulasjon ved festet.

Overgangen av serien i full 3D markerte kryssen av grensen, som gradvis akkumulerer problemer førte til ustabilitet når det frigjorde imperium og lange feilsøkinger med AI forfølge spillere i de senere spillene i serien.

Den opprinnelige Roma introduserte oss et imperious, men spennende utseende av gammel krig, og gjorde det mesterlig. En flott utflukt til en av de mest nysgjerrige ærene av militærhistorie, interessant for denne dagen.

Den første delen av krigsdragen "var i stor fristelse, men det ble besluttet å stoppe ved sin eksperimentelle oppfølger, erstatte store løsninger på en håndfull kuleste rom scumbags med sett med morder evner.

For repressalier med Orcs må du klare disse gennometriske spesielle kreftene, koordinere deres handlinger med plater av angrepfly, målrettet ild av skalaer og dekselet på tunge våpen. Og den felles modusen for siste standen viste seg også å være fantastisk.

SSE har noen mottakelser av 4x strategier, men de gjør dem tvinge dem i RTS-wrapper. Dette er et spill av Star Empires, som vokser, trives og går ut i det fjerne rommet av en fjern fremtid. Vel, om hvordan store stjerneskip av disse imperiene kommer ut av hyperspace til de flammende verdener.

Diplomati er også tilgjengelig, men disse er store stjerneskip! Spill i tillegg til opprør og se hvordan disse setene vokser opp til virkelig utrolige størrelser.

CKII er en politisk strategi. Hun handler ikke bare om hvordan en spiller fører sine tropper i kamp, \u200b\u200bmen også om bryllupet til sin imbeygiske niese. Hver karakter har en verdi, alle har sine egne mål og ønsker. Ja, det er vanskelig (klandre det feudale systemet i dette), men du kan få ditt personlige drama, her og nå.

Situasjonen driver ofte spilleren i hjørnet, i håpløse stillinger, og tvinger bruken av forferdelige ting. En gang måtte jeg utføre en nyfødt baby for å herske sin eldre og mer smarte søster. Midtalderen var jevn tid.

En ominøs blå verdenskart i Defcon har blitt den perfekte scenen for en forferdelig historie om begynnelsen av atomkrigen. Først forbereder du deg til Armageddon, scorer varehus i aksjer, plassering av lansere, atom ubåter og justering av anti-missilforsvar. Dette organisasjonsstadiet i selve spillet er interessant for sin strategiske komponent, men på den virkelig kule defcon blir når raketter går til himmelen.

Split flekker av eksplosjoner, teller ofrene som byen utenfor byen vender seg til radioaktiv aske. Når støv faller, har den formelle seieren allerede lite å bekymre seg. Multiplayer, hvor dagtid marerittet skjer, er rett og slett fantastisk.

Noen spill prøver å avstå fra den følelsesmessige siden av krigen, som endte ganske nylig. Men ikke selskap med helter. Det er intens, komplisert og grusomt.

Selvfølgelig bruker spillet rent Hollywood teknikker (slam sultaner av artilleri shelling flyttet her med en rett linje fra "spare privat ryan"), men som et resultat fikk vi den mest intensive strategien i verden, og har ideelt sett den taktiske ubalansen av andre verdenskrig.

En dyp strategisk komponent og gjennomsiktig trinnvis kampsystem gjorde en prøve fra xenonauter blant rebuts av spill. Hvis du er en gammel fan av X-COM-serien, glem dine gamle disker og fossilt grafikk på tjue år siden. Den beste måten å huske strålende dager på er å inkludere "Xenonauts". Hvis du ikke er kjent med X-COM, vil dette spillet gi deg en sjanse til å nyte kildene til serien med en modifisert mekaniker og detaljer.

Etter Roma gikk serien snart i en blindgyde, brent til seg selv. Men Shogun 2 klarte fortsatt å bli et slikt spill, hvilke fans ønsket å se total krig igjen. Chic setting, honed mekaniker og ære for din leder balanse mellom buddhisme og kristendom. Den virkelige forskjellen mellom klanene (bueskyttene til Tsokabe er de beste!), Og noen spesielt morsomme, spesielle løsninger, som Ninja Bombers.

Shogun 2 foreslo så kult ting som en felles kampanje for to spillere - utmerket (om enn en sakte) måte å erobre kontinentet. Roma 2-spillet ble ekstremt ambisiøst, men var aldri i stand til å oppnå innskudd på balansen og mekanikken, som var den kreative forsamlingen i Shogun 2. I det andre tillegget, fallet av Samurai, tilbød spillere en fantastisk kampanje i tiden av Gunpowder, i det meste midt på 1800-tallet. Kjører, sverd, ninja - det er alt som hjertet ditt er.

I 2012 beskrev en ekspert på Tim Stone Strategies (Tim Stone) spillet som en "fersk og vennlig" wargam, som roser en imponerende AI. For å beseire datameneraler, må du bruke fordelene med slagmarken og diversifisere taktikken.

Et enkelt og tilgjengelig grensesnitt reduserer terskelen for oppføring, vanligvis høy i wargamamams. Og etter å ha studert subtilitetene i systemet, vil du oppdage utrolige dybder av mekanikk.

Age of Empires ga oss muligheten til å leve et århundre på fremgang i halvtime spill økter, men Ron gikk videre, med sinnet introduserte elementer av trinnvise strategier som sivilisasjonen. I stedet for å direkte føre sine tropper i kamp, \u200b\u200butvider du staten ved å legge ut nye byer.

Når grensene i landene står overfor, begynner et teknologisk løp mellom nasjoner, krigen for innflytelse, intermitted med rakettblås og kopier kaster. Kan det aldri bli lei av prosessen med knusende bueskyttere og riddere med tanker og stealth bombefly?

Listen kunne ikke gjøre uten dette spillet, til og med ta hensyn til det faktum at økningen av nasjoner utviklet alle ideene som ligger her på maksimum. Age of Empires II og i dag ser på PCen veldig verdig takket være HD-Reprint, for hvilke tillegg fremdeles kommer ut. Sistnevnte ble oppstart av Rajas, utgitt i slutten av 2016. Det er ganske fint for spillet som nesten slår 20 år.

Lag store hærer, forbedre dem, samle ressurser og nyt fascinerende kampanjer i denne RTS. Og hvis du er lei av de foreslåtte kampanjene, kan du alltid laste ned amatørtilsetninger eller til og med lage dine egne scenarier. Vi gleder oss til å finne den fjerde delen av spillet.