Full passasje av South Park - Sannhetens pinne. Tekst Passage South Park: Den brunte, men hele

"Death Store" er en av gåtene som du må løse i spillet. Det er en del av hovedmisjonen som heter "Fang en vaskebjørn" (for å fange en coon), så det vil ikke kunne hoppe over eller unngå det. Denne gåten vil gi deg en Conner (Conner). Du må vite hvilken plassering det indikerer, og etter å ha gått dit og utføre flere handlinger i sosiale nettverk. Du vil ikke se noen pekere, så det må også lete etter ønsket sted. Hvis du sitter fast i øyeblikket, så les bare vår guide.

Beslutning av gåter med dødshandelen - hvor skal du gå

Riddle indikerer direkte butikken, noe som er mye begrenset sirkelen av søk. Og hvis vi vurderer at denne handelsplattformen er knyttet til døden, er det enten et begravelsesbyrå, enten om våpenbutikken. Imidlertid er selskapene som gir rituelle tjenester i spillet det ikke er nei (i det minste fant vi ikke en slik ting), så det er bare en våpenbutikk "Jimbo's Gun), som ligger i det nordvestlige kartet.

Den vanskeligste delen er over. Nå må du gå til butikken og finne et tegn i en blå skjorte. Ned (Ned) og Jimbo (Jimbo) er stadig her, men den ønskede fyren vil vises for første gang. Ta et bilde med det for å fullføre denne delen av søken. Imidlertid vil disse problemene ikke avslutte dette, fordi du må løse en annen gåte, som også er knyttet til søket etter ønsket sted.

Beslutning om The Riddle "Kingdom of Happiness" - Hvor skal du gå

Når du passerer ovennevnte oppdrag, må du løse et annet mysterium fra Conner. Han vil ringe deg først, og deretter sende en melding som er neste puslespill. Det indikerer et bestemt sted, som ligger et sted i byen. I det må du utføre en bestemt handling. Denne gåten vil ikke være veldig vanskelig, spesielt hvis du allerede er vant til å løse dem. Som før vil det ikke være noen markører på kartet.


Fra passasjer kan du enkelt finne ut hva vi snakker om. For eksempel, "seter som henger fra kjeder", er tydelig underforstått med en sving, og under "ørkenen" betyr sandkasse. Dermed snakker puslespillet om lekeplassen. Du kan finne den i den østlige delen av verdenskartet - det er nord for huset der Stan bor. Ved siden av det, forresten, er en basketballbane.

Å nå den ønskede plasseringen, finn jenta som den blå skjorten håper på. Be om å ta bilder med henne. Som et resultat bestemmer du gåten og utfører denne delen av søken.

South Park: Den brunte, men hele er det morsomme rollespillet og direkte fortsettelse av South Park: Sannhjulet, som kom ut for 3 år siden. Denne gangen tilbys vi å dype inn i verden av superhelter med en sterk RPG-komponent og utmerket mekanikk i trinnvis kamp, \u200b\u200bog alt dette er rikdom av en gal humor og en ærlig stub.


Spillet gir oss ikke bare å velge gulvet i tegnet, men også raser, nasjonalitet og jevn orientering. Og kompleksiteten bestemmes av fargen på huden: Svarte i verden Spillet har det vanskeligste


Som "Truth Stick", ligner det nye spillet en episode eller en hel sesong med en favoritt animerte serie i en varighet på 13 timer, og enda mer. Historien starter sakte: Som i det første spillet finner vi oss selv i den sørlige parken i huden på en ny gutt, og sakte fra middelalderlige kamper, oppfunnet av barns fantasi, overføres til nåtiden, hvor hver Levier drømmer om å bli ingen modig ridder, og en kraftig superhelte. Og alt ville være stille og fredelig, hvis en ghyhrtest, cartman, ikke bestemte seg for å lage en film om vaskebjørn, som ville være opp til nesen, alle fortid og fremtidige Marvel-filmer. Naturligvis, uten penger, er det ganske enkelt urealfritt uten penger, så det er startet på jakt etter den manglende katt, hvis eiere blir stjålet av en sjenerøs belønning for retur av kjæledyret i Lonovo av en kjærlig familie i form av $ 100.


Den frakturerte, men hele har en vanvittig humor som er fint med spillet fra det opprinnelige showet - alle fans av den animerte serien vil være i ubeskrivelig glede, og alle de som ser på serien, lurte på, for hvilket professorhuset ble fengslet I kjelleren fra Cardman vil det motta omfattende svar.




Og selvfølgelig, ifølge tradisjonen, vil du ikke være i stand til å mocke kenny mer enn en gang, drepe ham og gjenopplive. Og hvordan Virtuoso-utviklere bygde et system i verden: Barnas fantasier sammenflettet med virkeligheten så dyktig, at i begynnelsen må du bryte hodet ditt over hvor sannheten, og hvor er fiksjonen.


For å tjene erfaring og pumpe helten, er det ikke nødvendig å gjennomgå en historie og delta i kamper! Det er mulig å bany film med innbyggerne i byen, tjene popularitet. Men det er ikke nødvendig å tro at dette er en enkel leksjon: Mange borgere vil være med deg uten samvittighets åpenbaring for å sende langt og i lang tid, vil andre begynne å fylle prisen, og du må gjøre noe for dem ... ja, hardhastighets superheltveien til full lengdefilmen, fordi før du trenger å ringe et stort antall follovers og bli kjent.


Spillets verden viste seg å være utrolig levende og interessant for forskning: Her kan du ikke bare gå på jakt etter forbedringer for helten din, men også snuble over mange fantastiske sides og til og med møte de mest virkelige sjeinsene, som ikke vil Vær så lett å overvinne


Spillet i bokstavelig forstand er impregnert med svart humor. Utviklerne ferdigheter ridd gutta i latex, tegneserier, stedet over Marvel-universet er like fremfor alt stillhet - jeg vil ikke spare, det er nødvendig å føle deg selv. Heldigvis kan alle bli kjent med prosjektet og å fullt ut evaluere dette fascinerende spillet i teatret i den fulle absurditeten: spillet er fullstendig oversatt til russisk, og utmerket - jeg fikk inntrykk av at de sanne fansen til det opprinnelige showet fungerte på lokalisering.



Forfatterne av spillet Virtuoso Ridicule bokstavelig talt alle aspekter av den moderne verden, til og med svindlere! For eksempel, på et bestemt punkt må du trenge inn i kortets kjeller, men for dette må du finne et passord fra kodelåsen. Hvis du kikket på internett, vil Zhyhystrone briste med en ond tirara, som abonnerer på spørsmålene: "Vil du spille i det hele tatt?"


Den frakturerte, men hele har blitt en liten vennligere til spillere. Utviklerne forenklet grensesnittet, og nå for hvert element er det eget ikon, har spillet mistet problemene med kostymer, og nå utfører de en eksepsjonelt visuell rolle, og for å forbedre deres egenskaper, må vi pålegge spesielle artefakter på tegnet, som kan slås ut av fiender eller stillas. Etter at det allerede er merkbart å pumpe rundt, vil vi tilby å endre funksjonene som vil øke noen parametere.



Kampsystemet gjennomgikk også endringer. Nå er slagmarken delt inn i celler, ifølge hvilke tegnene beveger seg - i kampen, i tillegg til hovedpersonen, deltar en annen tre av hans venn. Etter å ha gjort et trekk, tilbys vi å oppfylle en viss handling - å treffe i nærslaget, for å kaste noe i fienden, for å utføre et multi-angrep, kurere alliert eller falle i raseri og holde en superastak. Takket være dette, er det mye mer interessant, og den taktiske komponenten og i det hele tatt nådde et nytt nivå: vi fikk en plass til handling, og ingenting kompliserer, og gjør det bedre.


Totalt, i spillet av 10 klasser, som definerer egenskapene og egenskapene til karakteren, endrer hver av dem radikalt spillmekanikken. I begynnelsen blir vi tilbudt å velge en grunnleggende av tre tilgjengelige, som andre vil åpne som passerer. Kombinere dem, kan vi lage en ideell superhelt.


Kjennelse


South Park: Den frakturerte, men hele - en annen sesong av den episke humor, som vi ventet. Spesielt lyst ser det ut mot bakgrunnen til de to siste årstidene i det opprinnelige showet, som kan kalles mer enn middelmådig.


Spillet er ikke dårligere enn din forgjenger, og etter min mening overgår det betydelig i alle aspekter. RPG-komponenten har blitt en mer gjennomtenkt, kampsystemet ble betydelig forenklet, men samtidig den mest dybde og variabelen ser verden ut som levende og kanonisk som mulig, humor fantasier friske ideer, og plottet er originalt og nok interlene .


Generelt kan spillet definitivt anbefale å gi råd til Southern Parks fans, fans av rollespill og trinnvise kamper, samt fans av høy kvalitet "toalett" døende.


Sammendrag vurdering: 10 poeng ut av 10!

I verden av South Park: The Nacketured Men Whole finner du mange klasser. Noen samleobjekter kan bli funnet i hele byen, mens andre brukes i sideskjærene. Nedenfor finner du tips for å finne alle samleobjekter.

Jaaic Arts.

Disse 40 plakatene er en del av "søppeljakt: prosjektet Yaa", og de kan bli funnet i nesten hvert hjørne av byen.

Homofile katter


Finn alle seks homofile katter for å få to komplette feline kostymer.

Plakater


Finn alle 8 steder å plassere Mr. Adams Plakater for to gjenstander (del av søppeljakten).

Persemen.


Pisses er rare følsomme frukter, nybegynner dialog når du finner dem.

Toaletter


Finn 21 toalett og komplett minispill for å få prestasjon.

Søppeljakt: Prosjekt Yaa

Totalt, i spillet 40 samleobjekter av østlige kunst. Å finne alle 40 vil åpne oppnåelsen av "Connoisseur of Youth Love", så vel som tapet for telefonen. De er ikke så vanskelig å finne, du kan samle dem alle etter ferdigstillelsen av hovedhistorien.
Du vil også bli tildelt med penger etter 10, 30 og 40 kunst.
Nedenfor finner du listen sin.

Etter skolen: skyndte seg


I Jimmys hus, bruk Sandblaster til å rengjøre veien inn i garasjen. Fjern deretter plakaten på toppen.

Nattbord manerer


Bruk styrken til vennskapet til Sandblaster for å komme til Bank of the South Park. Poster er limt til kjøleren med vann.

Bær og krem


I baksiden av Rhinoplasty av Tom kjører rammen fra veggen.

Pensel kompisene.


Gå til Backstege i Peppermint Hippo. Skriv inn bakkontoret. Venstre utseende for plakat på veggen.

Kan du lese tankene mine?

Gå til Freeman "s tacos. Så skriv inn på badet - der finner du plakat på veggen.

Craig og Twitch: Crotch Rabu

Gå til Photo-Dojo. Du finner plakat rett utenfor døren. Bruk snap n pops for å få det.

I Stanhuset, løft opp i Shelleys rom. Bruk Snap N Pops for å få en plakat.

Enkel Breezy Daisy Boizu

I Kennyhuset klatrer du inn i soverommet til foreldrene sine. Bruk snap n pops for å få nøkkelen (på veggen). Åpne Kenny Garage og finn plakaten.

Ekstra klasser

I huset til en stor ela-gomossek finner du en plakat på veggen av gangen som fører til soverommet.

Forferdelig utseende

I det fjerne høyre hjørnet av BEB-rommet, bruk snap n pops for å slå den av veggen.

Hanabi Waltz.


Avslutt rådhus, ta plakat fra brettet.

Glad avkastning


Passerer tusen hender på kaos, etter å ha gjennomtrengt bygningen, gå oppe og i det første rommet ta plakat med høyre veggen.

Solid karamell

I slurvet ser 2nd rett fra utstillingsvinduet med dekorasjoner for å finne denne plakaten.

jeg velger deg


Skriv inn tempeloppbevaringsrommet. Passord: Kneel før Jesus (Kneeling foran Jesus). Plakat du vil finne inne.

Bare ett kyss


I grunnskolen, bruk Fartkour til å hoppe på taket og få en plakat.

Kemonomimi kyss.


Bruk haywire til å smelte kjeden på Kevin Garage-stallet. Klatre trappene for å komme til innsiden av huset. En plakat er i stuen på veggen.

Gulvte Lotus.


Åpne ryggsekken på baksiden av rosiner for å finne nøkkelen fra Clyde-garasjen. Se på garasjen til venstre for å finne en plakat.

Kast meg over det


I hovedgaten kontorer, klatre oppe og finn plakaten på venstre veggen.

Nå kjærlighet


Se etter en plakat på venstre vegg i rådhuset

Nummer for en mer


Bruk Perception Pause i det mannlige badet i det offentlige senteret for å omgå det elektriske vannet og plukke opp plakaten i hytta.

Schooldazed.


I grunnskolen, gå til den fjerne høyre enden av tribunen i treningsstudioet.

Seme overgivelse.


I Henrietta-huset, se på hennes foreldres rom ovenpå for å finne bildet som henger over. Bruk Snap N Pops til å slå den ned.

Spoon Twitch.


Se på venstre vegg i byen Wok.

Stargaze.


På South Park Senior Center, se på baksiden av rommet.

Whisper of Stars.


På lekeplassen ser du på badet for gutter.

Dampende overraskelse


I Kyle hus, ta en titt på veggen i Ike-rommet.

Gått


Ligger i rekreasjonsrommet på politistasjonen.

Twitch Language


Ligger på TENTE i Sport

Berøre engelen


På loftet Kyle (Secret Base of the Kite-Man) se på datamaskinen.

Tweak og Craig: Før storm


I tweek Bros kaffe, løp plakat med snap n pops.

Twitch og Craig: Quick Hugs


I huset til smeten, bruk snap n pops for å slå ned kalenderen og avsløre plakaten.

Tweak og Craig: Shining Golden Days


I STARK 's Pond North Pass opp oppslagstavlen og se på hullet i treet.

Twitch og Craig: Reverse Lotus


I kardmannens garasje bruker du diabetisk rasende kompisstyrke til å bryte transformatoren og komme til plakaten.

Tweak og Crag: Åndelige armer


Inne i bijou-teatret, bruk FARTKOUR for å komme til toppnivå. Så klatre trappene til taket. Bruke Fartkour hoppet til høyre for å komme til taket av tweek Bros kaffe. Gå gjennom luken for å finne en plakat.

Twitch og Craig: Super mitt hjerte


Gå for en bar på rosiner for å finne en plakat på bakveggen.

Tweak og Craig: Sweet Cream


I "Tom Rhinoplasty", gå til bakrommet for å finne denne plakaten (den er igjen).

Twitch og Craig: Hvite netter


I Tokenens hus, kontroller kontoret på toppen.

Gutter i twilight.


I avisen South Park Gazette, på bakveggen.

Doble klistremerker


I Bijou-teatret, bruk FARTKOUR for å komme til toppnivå og få plakat.

Velvetian Dreams.


I huset til Nicole, bruk haywire for å gå inn i garasjen. Se etter en plakat på bakveggen.

Hvem er din sam?


På lekeplassen, se på jenters bad.

Garbage jakt: homofil katter av stor ela-gomosek
Etter å ha mottatt Perception Pause, åpnes dette oppdraget. Gå til House of the Big Ela-Gomosk og snakk med ham. Han instruerer deg om å plukke opp alle sine katter, løp vekk fra South Park.

Homofil bodzhi.


Til å begynne med, gå til Hillvale Farm i den nordlige delen av byen. Gå til høyre på skjermen for å presse personen fra vei. Bruk deretter Perception Pause og ta den med en bøtte. Gå forbi ham for å komme til det skogkledde området. Venstre finner du Bodzhi. Bruk Snappop til å bryte trekanonen som den sitter på. Deretter bruker du deretter Perception Pause for å velge en katt.

Gay Bloss.


Gå til sporten og finn en vindmølle for å aktivere Fartkours evne. Du må gjøre det to ganger for å komme til katten. Så snart du kommer på ønsket gulv, bruk Perception Pause for å hente katten.

Homofil skygge


Denne katten kan bli funnet på venstre side av nettstedet. Bare bruk Perception Pause når du nærmer deg katten (ikke bøy den), det vil ikke la ham rømme.

Gay Loki.


Denne katten finner du til høyre for South Park kjøpesenter. Bruk Perception Pause for å velge en katt.

Gay Kirby


Denne katten sitter på et tre ved siden av BEB HOUSE. Fly tree gren ved hjelp av snappop. Bruk deretter Perception Pause og ta en katt.

Gay Bono.


I skogen til venstre for kirken sitter en annen katt på treet. Bruk også snappop og perparty pause for å lagre det.

Søppeljakt: plakater
For å starte dette oppdraget, gå til baksiden av en politistasjon og snakk med Mr. Adams. Han vil gi deg plakater og instruerer å sette dem på hele byen.

Politistasjon


Til å begynne med, gå til mottakende politistasjon. Interagere med et styre før sekretæren for å plassere en plakat.

Rådhus


Deretter går du til høyre for å finne oppslagstavlen, ved siden av rådhuset. Plasser det plakat.

Samfunnshus


Gå nå til fellesskapssenteret. Ta med en liten trapp til styret. Plasser det plakat.

Tweek bros kaffe.


Å være innendørs, inspiser stedet nær disken. Plasser det plakat.

Jimbo's Guns.

Skriv inn butikken og finn oppslagstavlen ved siden av uken. Plasser plakaten der.

Peppermint Hippo.


Gå gjennom hovedinngangen. Du må klatre på veggen av herlighet (bruk trappen). Plasser en plakat.

South Park Primary School


Denne plasseringen krever åpen ferdighet FARTKOUR BUDDY POWER (åpnes i Mission Mission). Samhandle med en plater for å komme opp til nivået ovenfor. Plasser plakaten på kunngjøringen.

Stark's Pond North


På dette stedet trenger du Sandblaster Buddy Power (åpner i de viktigste oppdragene). Interagere med rød murstein for å fjerne den. Plasser den siste plakaten.

Belønning
Gå tilbake til Mr. Adams kontor på politistasjonen og snakk med ham. Til gjengjeld vil du motta et idol om upassende kontakt og gjenstander av fanatikere.

Persemen.

Du kan finne 14 Recoubuses i spillet. Du vil ikke få en belønning for oppholdet, men du vil få tittelen. Hver recoubination vil gi deg en liten dialog når du samhandler.

Toaletter

Spillet har 21 toalett hvor du kan oppnå noe nivå av ferdigheter for å oppnå. For å oppnå ferdighet, trenger du bare å fullføre mini-spillet i hver av dem. Jo flere stjerner, desto vanskeligere vil det være å gjøre det. Men uansett, de er alle enkle nok.

Du vil ikke ha problemer med deres funn, du kan gjøre det i ferd med å sende oppdrag.

I materialet: South Park: The Nacketured Men Whole

Kunstagram.

Den første søken du mottar fra Cardman, krever at du gjør fire selvtillit med folk fra ditt område. Ditt første mål er fru Farthen. Du kan møte henne umiddelbart etter å ha forlatt huset. Etter henne kan du gjøre selvtillit med noen av tegnene, over hvis hode er kameraikonet, som vises i inspeksjonsmodus. Deretter må du gå til venstre og hjelpe postarbeideren til å åpne en postkasse (trykk den). Etter det tar han bilder av deg. Da må du gjøre selvtillit med andre mennesker på gaten (for å fullføre oppdraget du trenger to bilder). Det vil åpne tilgangen til kartet på telefonen og hurtigvisningen.


Vær oppmerksom på at noen tegn ikke vil bli fotografert med deg hvis du ikke oppfyller visse krav (et visst antall bilder laget med andre NPCs, etc.).

Satellitter: Super Craig og Aerial Series

Quest: Super Craig Chains

Utmerkelser: Evnen til å kaste inn i Snap N Pops-objekter slik at de banker eller setter ild til dem; Satellitt Super Craig.


For å starte denne søken, gå til Vesten. Når du kommer til den andre delen av stedet, må du støte på din første fiende. Tekstboken informerer deg om at du kan bruke fart.


Kom til slutten av gaten og finn Super Craig House. Gå inn og gå til kjelleren. Utfør følgende trinn for å fange marsvin:
  • Ta Snap N Pop-boksen
  • Skriv inn inspeksjonsmodus og kjør ventilasjonsgitteret i nærheten av taket
  • Kaste snap n pop på en boks med fyrverkeri på bordet
  • Flytt vaskekurven til høyre
  • Bruk Perd for å sette ut dyret fra ventilasjonsgitteret i nærheten av gulvet.

    Dette vil fullføre søket. Super Craig er nå din allierte.

    Quest: Kollisjon av det alternative universet

    Belønning: Satellitt Man Kite.


    Gå vest til Kyle House. Følg gutten og gå inn i rommet sitt. Der må du møte sin fetter. Du trenger ikke å beseire i kampen - fienden vil vinne seg selv. Bare bruk noen av angrepene dine og ikke kast bort penger på de elementene du har. Etter det må du gjøre selfie med Kille og ta en liste over tegn fra boksen i nærheten av sengen.

    Bursdag venn Kuna.

    Utmerkelser: Stasjoner for rask reise, Slots for artefakter, Nytt distrikt - Home Street


    Gå tilbake til kortets kjeller og snakk med ham. Nå kan du bruke artefakter - utstyrt dem, du kan øke statistikken din. Det er mange gjenstander i spillet, og du kan til og med skrike noen av dem hvis du har de ønskede oppskrifter og ingredienser.


    La kjelleren være. Du vil legge merke til stasjonen for rask bevegelse. Du kan finne dem på de fleste områder. Hvis du vil flytte fra ett område til et annet, må du aktivere slike stasjoner i utgangspunktet. Gå ved siden av bussholdeplassen, hvor du kan finne en gruppe av sjette gradere - bli et ansikt for dem.


    Denne gangen gir spillet deg å kaste snap n pop på fyrverkeri, som ligger i en kurv med en av syklene. Den nye brannen vil forårsake skade på to fiender, noe som betyr at de vil starte en kamp med færre helse. Likevel har de rett til første sving. Men før har du en sjanse til å endre kampens kompleksitet. Du kan også gjøre det senere, i spillmenyen. Høyere kompleksitet gir deg ikke noen bonuser. Regelen er enkel: Hvis det er et fyrverkeri i nærheten av dine fiender, sett ild til det - ellers må du kanskje angripe dem med perdeal.

    Myggkanne honning

    Utmerkelser: Satellitt Mygg, New Enemy - Raisins


    Gå nordover til Baru Raisins. For å komme dit, må du gå inn i bakgaten i nærheten av postkontoret. Når du går til baren, må du gå for servitrisen til bordet i nærheten av høyre veggen. Sett deg ned, se kattscenen og forbereder seg på kampen.


    Mygg fascinerer for to trekk - han kjemper på siden av fienden. Prøv å holde seg borte fra det og ikke angripe denne karakteren. Start med seieren over de svakeste jentene, slik at de ikke kan fortrylle andre helter. Etter det må du velge din kryptonitt - svakheten i karakteren din.

    Samtale, touch av tro, hviske burrito

    Samtale


    Gå til vest og logg inn på grunnskolen. Kom til slutten av korridoren og gå gjennom døren med påskriften "Advisor". Etter en kort samtale med en psykolog, kan du velge kjønn. Du kan endre det når som helst på spillet, og selve valget er ikke så viktig. Utenfor skolen finner du en tøff kamp, \u200b\u200bså før du starter denne søken, finn den tredje satellitten. Seier over Radnekami vil gi deg en artefakt hater smi.

    Touch of Faith.


    Gå inn i kirken. Der må du møte to prester. Kampen vil ikke være vanskelig, fordi de begge bruker angrep som bare handler gjennom kurset. Bare angrep dem langt fra, og du kan bruke selv de svakeste angrepene. Etter det vil du motta artefakt og dresser av renhetsobligasjonen: Himmelsk dress og himmelske hansker.

    I tillegg: Ta bildet med oppskriften på Macaron. Du kan også ta bilder med Faderen til Maxi.

    Whisper Burrito.


    Denne søken begynner etter ferdigstillelse av "Touch of Faith". Skriv inn Takos Freamen og snakk med selgeren. Målet ditt er å skape en burrito, etter instruksjonene for utformingen. Fullføring av denne søken vil gi deg noen nye oppskrifter.

    Borgerkrig

    Utmerkelser: Andre klasse karakter


    I dette oppdraget må du møte Tweak og hans parti. Men før du gjør dette, må du gå tilbake til Shelter Kuna, hvor du kan åpne den andre tegnklassen. Dette gjør at du kan velge hvilke ferdigheter du kan bruke i begge klassene under kamper. Selvfølgelig kan du fortsatt endre klassene dine med en smarttelefon.



    Følg Kun til bussholdeplassen, og gå i nord, hvor du venter på en kompleks kamp. Prøv å bruke så mange negative status som mulig, fordi dine fiender har mye helse, noe som betyr at denne kampen kan ta litt tid. Du bør også prøve å komme seg rundt fra flankene - fienden, kuttet av fra sin allierte, får litt skade. Vinn kampen og gå tilbake til lyet. Fra nå av kan du skryte om natten, som snart vil skje - etter at du kommer tilbake til ditt hjem. Spis lunsj og gå til sengs på rommet ditt i toppetasjen.

    Passasje i prosessen med å skrive ...

    Flere guider South Park: Den brunte, men hele

  • Dag 1.
    Mens alle barna fortsetter spillet "Sannhetsstikk, begynte Cartman å spille et nytt spill" superhelter ". Vi spiller en nykommer i "Sannhetsstand", som ble utnevnt av kongen. Vi går rundt alle hjemme, vi kan åpne alle skap og skuffer med gule håndtak. Vi samler alt vi finner, senere kan du gjøre noe annet. Også, som sitter på toalettet i dette spillet, omgjort til et mini-spill. For å få prestasjonen, må du sitte på toalettet, hente retningen og raskt trykke på knappene som vises på skjermen. For å gå gjennom hele minikampen og samle alle prestasjonene, må du sitte på alle tilgjengelige toalett toaletter i byen, alle sammen 21.

    Oppgave 1. Kamp for Coupeens festning.
    Å gå ut av ditt hjem ser vi en hel kamp. Vi går med dine allierte for å bekjempe myrene. Under kampen i løpet av saken studerer vi, under din tur beveger vi oss gjennom cellene, og velger en mer lønnsom stilling og streik. Under fiendens trekk er vår karakter immobilisert. Vi beseier fiender, og kjemper deretter dragen fra pappkasser. Rundt dragen markerte sonen av nederlag fra sin brennende puste, unngå denne sonen og vent når vi har et ultimatisk slag, så bruker vi det mot dragen.
    Etter at draken er beseiret, gå inn i garasjen ved å trykke på "Gap" ta trappen og flytte den til sentrum. Vi klatrer på toppen, på taket av garasjen, rulle av og trykke på "Space" faller inn i gårdsplassen til Cardman. Fra huset er det en cartnman i en drakt av vaskebjørn og fører sine venner.
    Følg dem til huset. Uforglemmelig hogge alle skuffer. Vi går til døren til kjelleren under trappen, det er en kodelås, kode 307 (kodeprompt kan bli funnet i kortets dagbok, i rommet).

    Vi samler laget.
    Oppgave: Origins.
    Å gå til kjelleren er pålagt kortet, slik at han tar oss inn i spillet. Han vil be om å ta med et diascope, han er der i kjelleren i teltet. Klikk på "R" for å vise elementer på skjermen, vi finner et diascope og gir det et kort. Han tar oss inn i spillet og inviterer deg til å velge en superhelt force: otdarr, barbarian eller blaster. Etter at vi velger, kommer Cardman opp med oss \u200b\u200bhistorien til superheltanlegget. I denne historien kjemper du med røvere hjemme, bare beveger seg rundt cellene. Den siste røveren lærer Ultra Super-tilsynet.
    Deretter gir Cartman oss en oppgave å samle abonnenter i enotogrammet.

    Oppgave: Enotogrammer.
    For å utføre denne oppgaven trenger vi en telefon som har vår helt. Alle nødvendige applikasjoner er allerede installert i det, inkludert modellene vi trenger. Vi må gjøre så mye selfie som mulig med folk, da de abonnerer automatisk på vår helt i enotogrammet. Vi går fra Kortets hus og gjør selfie med bestemoren din, for å gjøre Selfie, trykk på "Z" -knappen. Barn vil nekte vår helt til vi tar et bilde med postmannen. For å gjøre dette må vi bare gå til venstre før vi møter postmannen som trekker postkassen. Vi hjelper ham med å treffe postkassen, etter at han vil være enig i å gjøre selvtillit med oss.
    Nå kan du fotografere med alle barna underveis. Når du scorer 4 følgere og 2 popularitetsnivå, vil følgende oppgaver åpne.

    Oppgave: Kollisjon av parallelle universer.
    På vei møter vi far til en av heltene. Han gir oss en ekstra oppgave "Mystery Randy." Vi trenger å vite hvem som riper på bilen sin.
    Finn huset Kyle, gå dit. Kyle i en manns kostyme - en luft-slange. En fetter har kommet til ham, kledd på samme måte som Kyle. Vi må kjempe mot ham, men han vil miste så snart det bestemmer seg for å bruke et superblås. Deretter slutter Kyle oss.

    Oppgave: Super Shackles - Craig.
    Finn huset Craig. Til venstre for huset, inspiser posen, finner vi den første oppskriften som vi kan skape en ting fra de fagene vi samler inn.
    Vi går til huset og hjelper Craig funnet sin marsvin. For å gjøre dette, i kjelleren finner vi pakker med petard, de er i høyre, nedre hjørne. Trykk på "R" Mål på en sprekk i et rør under taket og trykk på venstre museknapp. Sea Pig vil hoppe ut av røret, vi må bryte noen flere ting i nærheten av det. Når hun prøver å skjule seg i en ventilasjonsluke, trykker du på høyre museknapp. Etter det forbinder Craig oss. Vi tar Craigs far en ekstra oppgave "Prosjekt Yaa", hvor du trenger å samle anime tegninger med gutter.

    Spillmuligheter.
    Oppgave: Fødsel av en venn Raccoon.
    Å samle Superhero-gruppen, gå tilbake til kortets kjeller. Han vil fortelle oss om gjenstandene og gi den første artefakt-spinneren.
    Superhero klær gir oss ikke utvikling av kampstyrke, det endrer bare utseendet. Utviklingen av kraft er bare avhengig av artefakter. Derfor vil hvert nytt nivå av helten gi oss en ny celle for neste artefakt.

    Oppgave: Hastighetshastighet.
    Når vi forlater Kardmannens hus, vil Jimmy Skoroshod fortelle oss om Point of Arrogare i byen. Disse er plassert rundt byens flagg, mellom dem kan vi raskt flytte. For dette må du røre dem minst en gang. Når vi aktiverer et tilstrekkelig antall poeng, vil vi bli med i vår gruppe

    Skorneer.
    Oppgave: Uprising av kvartalet.
    På bunngaten finner vi et busstopp og går til henne. Vi ser at sjette graders tar katten i barnet. Går inn i kampen. Før kampen skyter vi i posen med Petard, det vil gi oss en fordel. Trio overvinne hooligans.

    Oppgave: Burriter Caster.
    Vi åpnet stien til sentralgaten. Vi sender videre institusjoner og samler ulike elementer. Vi går til Eaterial "Freeman's Tacos", hvor Black Morgan Freimen vil lære oss å samle nye varer på oppskrifter fra vår beholdning.

    Oppgave: Fransk finger.
    Vi går til kirken, vi kommuniserer med presten og går med ham i et mørkt rom. Her venter vi på to hyrder av perverts. De bruker "telegrafangrep", de forbereder seg på streik i lang tid, men tungt slå. Derfor beveger vi oss bort fra dem bort og angriper langt unna. Etter at seieren vises, vil presten vises og rolle hyrdene.
    Han vil gi oss et bilde av Macaron, dette er et element for å ringe helbredet. Nå går vi til riktig rom, det er et magasin, og i den koden 681 for å åpne venstre dør. Vi kommer tilbake til det mørke rommet vi tar anime tegning og andre ting.

    Fyller spørreskjemaet.
    Oppgave: Alvorlig samtale.
    Vi går til grunnskolen for en samtale med en heltidspsykolog. Han inviterer oss til å velge gulvet: gutt, jente, andre (cisgender, transgender). Og når vi kommer ut av skolen, blir landsbyboerne angrepet av valget av vårt sex. La dem kjempe.

    Oppgave: Myggfelle.
    Fra sentralgaten i nord kan vi bare gå gjennom på ett sted - høyre side av posten åpner grillen og gjør veien gjennom det mørke smuget. Vi kommer til middagen "Raisins", i spisestuen finner vi at en person - mygg er fanget med rosiner og er i armene sine. For hans utgivelse, bekjempe jenter og fjerne fra institusjonen. Etter seier må vi velge våre ruller, velge kategorien fiender som vil kunne bruke maksimal skade på oss. Etter det stopper myggen til vår løsrivelse. Tilbake til "Raisins", til høyre i porteføljen finner vi nøkkelen fra Clyde-garasjen.

    Oppgave: Kilder-2, New Era.
    Vi går til kabinettet kjelleren. Han vil gi oss valget av den andre klassen av karakteren. I tillegg til de tre initialene vil vi være tilgjengelige: Elemental, Cyborg og Medium. Vi velger den andre klassen og faller igjen i episoden fra barndommen for å gjennomgå nye teknikker.
    Nå har vi åtte evner tilgjengelig, og du må velge hvilken av dem som vil være nyttig for oss i kamp. Vi kan bare velge fire evner, mellom kamper, vi kan endre settet av evner.

    Superhelter konkurrenter.
    Oppgave: Borgerkrig.
    Vi går til Central Street, der vi venter på en kollisjon med fire andre superhelt "fighters for frihet". Kjemp med tre av dem, mens Cartman vil velge telefonen fra Timmy Media.

    Oppgave: Drift "Høyre sak".
    Når vi får et tilstrekkelig antall abonnenter i ynahotogrammet, vil vi invitere oss borgmesteren i byen, for å fortelle om høy kriminalitet i byen og ber det om å forstå. Etter det går vi til politistasjonen for en samtale med hoveddetektivet. Ifølge hans ordre går vi til angrepet på husets narkotikas hus i den østlige delen av byen. Mistenkt vil være den svarte faren Nicole, han er ikke klandret, men vi trenger fortsatt å bekjempe ham, og etter at den vil arrestere og ta bort på nettstedet.
    Oppgave: Alle veier fører hjem.
    Retur hjem, foreldrene krangler på dette tidspunktet. I stuen sitter vi ved bordet og middag, og etter at du umiddelbart går til rommet ditt. Vi tar ting fra brystet og går i seng.

    Nattfangst.
    Oppgave: Vosvea Beast.
    Våkn opp midt på natten for å utføre en viktig oppgave. Men vi kan ikke komme seg ut av huset, inngangsdøren er låst. Slå på sikte på "R" og start brannen i dørlåsene. For å åpne døren, kom tilbake og skyv en nøkkel under trappen. Vi velger det og åpner døren.
    På gaten feirer vi en ny person fra vårt team - kaptein insulin. Vi går med ham, på den måten vi møter full randy. Vi ser at han selv riper på bilen sin. Vi må kjempe mot ham og velge nøklene til bilen slik at den ikke bosetter seg bak bilens hjul.


    Kom til kardmannens hus. I andre etasje må vi starte Petard i luken på taket slik at trappen faller derfra, og vi kunne klatre opp. På loftet gjør du stigen, klamrer seg til kroken og kommer ned kabelen. Nå var vi på sentralgaten, hvor rockkonserten passerer. Vi går til Strip Club "Mint Hippo", vi vil ikke bli tillatt der, så vi leter etter en måte å komme dit. Vi går til høyre fra klubben, vi finner en luke over søppeltanken, skyter med Petarda. Kaptein Insulin vil bidra til å komme til toppen. Gjennom Luke faller vi inn i toalettet på klubben, det er et mini-spill på toalettet, fordi det ikke kommer hit lenger. Deretter går vi til hovedhallen. Barmen kjøper artefakt og disk for å gjøre selfie med ham, ellers vil det ikke være tilgjengelig. I hallen snakk med tre strippere, men vi finner ikke blant dem nødvendige. Vi snakker med kapteinen, etter at det fører to menn for forhør. Vi passerer med dem i WP-rommet, vi passerer mini-spillet dansen og går inn i kamp med menn. Som et resultat av denne forhøringen sier de pseudonymene de "klassiske" strippere vi trenger.
    Kaptein insulin kommer opp med en plan, hvordan å ringe den ønskede jenta på scenen. For å gjøre dette må du distrahere DJ med en cocktail.
    For å lage en cocktail må du gjøre følgende.
    1. Kjøp Jean Tonic på Barmen eller gå gjennom de bakre rommene og ta den bak disken.
    2. Vi går til lageret, til det hvite kjøleskapet til venstre, vi erstatter trappen. Vi oppdager en skadet hylle, skyter den for å komme på det for ingrediensen vi trenger.
    3. Nå går vi på kjøkkenet, slår på komfyren og skyter den. En eksplosjon vil oppstå, samle innholdet i den fallne banken.
    4. Vi forbereder en cocktail i "Opprettelse" -menyen. Påfør en drink til DJ, mens den er distrahert, ring "klassisk" til scenen. Men hun løper bort fra scenen tilbake i omkledningsrommet, følg det.

    BOSS: Spontan tilbakebetaling.
    I omkledningsrommet venter vi på en heller ikke vanlig kamp. Stripperne vil beskytte "klassisk", men ikke nødvendigvis inn i kamp. Vi trenger bare å flytte til høyre så snart som mulig, siden venstre vil angripe en stor tilbakekalling, det kan drepe i ett trekk. Når vi kommer til rommet, går vi til bakgården.
    På gårdsplassen ved et uhell dør gangster og kaptein insulin fra insulin mangel. Det vil vises Morgan Freimen og lære oss den magiske "glitch", det vil tillate oss å flytte en flytte tilbake. Etter det vil "glitch" fortsatt være i live.
    Vi går til den italienske restauranten som ligger ved siden av. Vi går for langt bordet til min løsrivelse. Følger kartmannen. Men det er ikke nok "klassikere", så vi går til søket hennes.
    Vi går til kjøkkenet og kjemper med kokker. Vi går til Metal Baku med en grønn såle og bruker evnen til "insulin raseri" for å ødelegge denne barrieren.

    BOSS: Randy rødvin.
    I restauranten ser vi mange celler med katter. Vi går til neste rom, vi møter "Classics" og Mafia. En full randy bør vises her og drepe all mafia. Og vi må i sin tur beseire Randy. Etter seier må vi forhøre stripper og ta den til Cartman-basen. Deretter akselererer barna sine foreldre.

    Dag 2.
    Søk medisinering.
    Neste dag, i nyhetsutgivelsen, vil de vise konsekvensene av våre nattopplevelser. Det viser seg at bak bortføringen av katter er den viktigste detektivet i byen, med hvem vi snakket i går på politistasjonen. Og alle mafiosi i byen er under hans patronage.

    Oppgave: Klientering.
    Vi går til Jimmy Spears hus, siden "Classic" er der. Først gå inn i rommet til Jimmy. Han gjør oss bedre DNA, velg en av tre forbedringer. Nå kan du fortsette til forhøret av Stiputrum, men hun vil be om å kjøpe medisinen. Vi går utover medisinen, på veien, gå til Kardmannens hus. Hans mor gir oss en ekstra oppgave "Venful Marketing", du må distribuere visittkort på skarbjelken. Fra Cartmann går vi til The House of the Wall. For å ta et bilde med bestefaren, prøver du å kjøpe ham en ting. I det samme huset nærmer vi Faderen Randy, han vil være med en bakrus. Siden den ekstra oppgaven han ga, ble fullført (vi lærte hvem som riper på bilen), så kan vi gjøre selvtillit med ham.

    Oppgave: En annen kollisjon av parallelle universer.
    På gårdsplassen Kyle må vi gi en annen kamp av sin fetter. Barrikader som han guidet kan være gjennomboret av tarannyangrepene. Etter hans nederlag, vil gutten ringe sin tante og nå må det kjempe med henne. Kyle vil også kjempe på siden av sin mor, men det er ikke nødvendig å slå ham, det er nødvendig å sende all sin styrke til fru Broflovski, fordi hennes slag forårsaker stor skade. Etter det endelige angrepet kan vi overvinne Kyle.

    Etter kampen venter vi på forsoning, men for full tilgivelse må du få en luftslange som sitter fast på treet. I sikte-modusen klikker du på Air Turntable. Vi kan bruke den nye evnen til å "perdkur". Aerial Snake Gi Mrs. Broflovski.

    Oppgave: Terapeutisk stekt fiasko.
    Vi går til apoteket. På vei venter et bakhold på oss. I banen mellom nord og sentral gate er "rosiner" ventet på oss. Vi vil prøve å drepe en stor Rebecca, men en ukjent jente superhero sparer oss livet.

    Nærmer apoteket, ser vi at den er utstyrt med et system for beskyttelse med maskinpistoler. Hvis du nærmer deg, vil du dø av kulene. Ånden i Morgan Freamen kommer til redning, han vil gi oss en oppskrift på ostreker. Nå går vi for å søke etter ingredienser for oppskriften.

    Oppgave: Mikroagresjonsakademiet.
    Vi går til den nordvestlige delen av byen gjennom sentrum. På måten vi ser på ølen "Kozlovez", vil skoledirektøren lære oss å spre mikroagressionen og motta bonuser for det. I kampen bruker du ikke støt til ønsket innskrift vises.

    Ytterligere oppgave: Bureau for å finne "Mint Hippopotamus".
    Vi kommer til våpenbutikken, Jimbo ber ham om å finne lommeboken hans. Vi går til Strip Club, på toppbordet til venstre finner vi en tapt lommebok, ta den og returnere Jimbo. Som en belønning for den gjennomførte oppgaven får vi amatørradio for å ringe for hjelp og Jimbo under kampen.

    Ytterligere oppgave: hevnfull markedsføring.
    Vi går til baren "skiter", vi distribuerer visittkortene som ga Mom Cardman. Vi kommer tilbake til mors mor for en belønning. Hun vil gi sjokoladekaker.

    Oppgave: Terapeutisk stekt fiasko (ingredienser).
    Trenger å kjøpe for $ 5 Super en reker i den kinesiske restauranten "Gan-Wan-chi".

    Til venstre for baren tar sikte på at Air Turntable. Ring Kyle for å heve oss på taket. Der finner vi ost med mugg og student.

    Vi går tilbake til apoteket, forbereder og bruker en reker, som ville være i lang tid å stoppe tiden. Vi passerer og slår av maskinpistolene.

    Boss: Håndkle.
    I apoteket kommuniserer vi med selgeren av et håndkle, han vil bli sint og vil komme til kamp med oss. Håndkleet selv er ikke sårbart, så jeg angriper de to av hans assistenter - selgere. Når håndkleet angriper blir en haug med gress, slik at håndkleet strømmer det. Så satt på tre hauger med et håndkle. Utgående fra gressrøyken vil roe ned et rå håndkle. Nå kan vi få det de kom - en kur for en stripper. Vi går tilbake til "Classic", sier hun at søket må gjennomføres i lageret "holde seg selv."

    Blind rettferdighet.
    Ytterligere oppgave: gjenforening.
    Vi går til TVik kaffebar, snakker der med Craig. Han vil gi oss et notat. Vi går til langt stå og gir en tweak notat. Han ønsker ikke å returnere Tablet Craig, til han kommer tilbake hamster.

    Vi går til huset Craig for en hamster. Hamster er i rommet i andre etasje. Vi stiger til rommet, inspiser søppel i midten av rommet.

    Hamster gjemmer seg i en av to trunns i rommet. Jeg legger den ut fra den første lageret, og legger gass der. Når han går til den andre utsikten, må du stoppe tiden og fange den.

    Vi går tilbake til kaffebaren, bytter en hamster med et notat på nettbrettet. Twitch Fader vil gi to skriftlige retninger for å besøke psykologen. Vi gir dem tweak og craig. Deretter vil Tweak Fader gi oss et elektrisk støt.

    Oppgave: Seriøs samtale 2. Seksuelle forskjeller.
    Vi er underlagt skole psykolog Mr. Maki. På vei til ham ser vi frem til skolekorridoren, nemlig en sjette grader og en hest med elektrisitet. For å slå ned en sjette grader, skyter vi lydfargene på taket, og senker tiden for å gå gjennom pølsen og slå av bryteren.

    Vi må igjen snakke med en psykolog, hvor vi må bestemme på vårt kjønn. Og når vi kommer ut av skolen, vil vi kjempe med rusties igjen.

    Oppgave: Operasjon "Blind Justice".
    I politistasjonen får vi følgende oppgave og i tillegg en hackerenhet for politimenn. Vi går til Richs hus, på gårdsplassen som vi må kjempe med vakt og hunder.

    Nå må vi hacke alarmsystemet i huset. Bare kjører et håndsett på skjermen, svinger den på symbolene på radiosignalet. Vi gjentar denne handlingen tre ganger.

    I huset på kjøkkenet finner vi bær, og i hagen til kjøkkenet er oppskriften på en spesiell Caesadilla en sterk behandling. Vi stiger til andre etasje. I mellomrommet finner vi koden fra tokeny-skapet. I det fjerne rommet finner vi eieren av huset, kjemper ham. Etter det tar politiet det inn i et tomt.

    Vi går øst for den sentrale gaten, der vi møter et stort basseng, finner ut at han også ser etter sine katter med rosa dressinger.

    Verktøy.
    Oppgave: Origins 3. Gjest.
    Gå tilbake til Cartman kjelleren. På dørene er det nye passordet 136. Vi får tilgang til den tredje klassen av helten. Nye klasser: Killer og tekniker. Vi passerer kampopplæring.

    Oppgave: Sett gjensidig forståelse.
    Vi går til lekeplassen, det vil møte et superhelt verktøy sed (verktøyet) fra ligaen "Freedom Fighters". La oss bekjempe konkurrenter.

    Oppgave: Operation Academy: Første klasse.
    Vi går til øl, vi kommuniserer med regissøren igjen. Velg din heve, nasjonalitet og hudfarge.

    Oppgave: Vi trenger et verktøy.
    Vi kommer tilbake igjen til kortets Lair, det kommer til å bruke verktøyets evne for å fjerne lava fra banen langs veien til lageret. Gå hjem, gå til sengs.

    Nattfangst.
    Oppgave: Legion av hendene på kaoset.

    Å våkne om natten går vi til forseglingen igjen. Denne gangen vil døren være låst ikke to, men for tre slott. Under trappen finner vi en gylden nøkkel. Silver-nøkkelen er på sofaen. Sakte tid og ta den. Og bronsenøkkelen på kjøkkenet i hånden på en full sovende far. Begge Spivalpets åpne skudd.
    På gaten venter vi allerede verktøyet. Vi går med ham til Kenny House, i kvartalet av de fattige. Inne, jeg bryter tegnet "øl" og får en amulett. Vi går til Kenny-rommet, gå til skapet og finn deg selv i bakgården. Vi bryter gjerdet på toppen og finner en pose. For å fjerne lava på måten vi bruker kompressoren til venstre. Når vi går gjennom byggeplassen for oss fire hjemløse. Kjempe med dem.
    Vi kommer til lageret "Hold meg selv", vi fjerner fra Lavas sti. På dette tidspunktet blir vi med i hele våren våren. Vi skriver alle hjørnene og alle dørene. I plikterommet finner vi nøkkelen fra det fjerne rommet. På den sentrale lekeplassen mottar vi en melding fra kaosets general, finne ut hva noen betalte ham for å stoppe oss. Å gå videre, åpne den øvre garasjen som finnes tidligere med nøkkelen. I garasjen beveger vi trappene og får artefakt av kontinuiteten tidligere. Etter det vises minions av kaos, la dem kjempe.
    Ved å bruke tiden som senker, slå av maskinpistolen på lager. Boks med dynamitt som ligger til høyre, flytter vi til veggen og blast den med hjelp av Petard. Vår løsrivelse går langs takene, og vi legger boksen under mellom dekkene og søppelbøtten og går videre.

    BOSS: General Bardak.
    Vi går inn i et stort lagerrom. Her venter vi på en rødhårig gutt, som ved hjelp av en manipulator vil prøve å kaste oss en lava. Det er nødvendig å vinne først og fremst disse guttene, etter at vi kommer ut to latinis såret av folie, på ideen om denne roboten.
    Etter kampen vil Craig bli omgitt av lava, for sin frelse bruker vi Evnen til Sand Blaster. Vi fjerner lava, gratis Craig. Nå klatre på taket og bryte utformingen av tre på tre steder. På den nedre tieren bryter vi designet på venstre side for ikke å spole tilbake tid. Og på toppen tar Craig oss til et annet tak. Vi går rundt noen flere varehus og oppdager gressets produsenter. Vi lærer at de brukte katter som en ingrediens. Vi går inn med dem i kamp, \u200b\u200bfor å umiddelbart drepe de fleste av dem, skylder vi fatene langt unna med en laser.
    Neste dør til nabohuset for oss sprekker en superhelt kall jente, kode 01234567. I dette rommet møter vi minion av kaos og tårn. For å blåse halvt tårnene, bruker verktøyet inngangsrøret. Kjempe med en dobbel robot. Under kampen er du sjenert bort fra skuddene til de gjenværende tårnene.

    BOSS: Mekanisk mini kaos.
    Når vi kommer til det sentrale taket, vil vi se lastebiler med loo. Vi må kjempe med det generelle kaoset selv, som vil klare en stor robot av folie.
    Bossen skyter rakett og lava. Fra raketter lagret forlater lesjonssonen. Fra lava vil ikke fungere, men det gir litt skade. Påfør roboten på 600 skader.
    Når robotens ben donerer, vil han ha en ny slag - hender rundt seg. Derfor angriper fra langt. Fiks healere vil vises på venstre side, vi må drepe dem.
    Når bare hodet med hunder forblir fra roboten i stedet for bena, vil det begynne å angripe Tarantee-angrepet. Vi må fullføre ham. Etter seieren får vi artefakt av Chaos Chains, kaos kostyme og nøkkelen fra garasjen av butters.

    Dag 3.
    Lair Chaos.
    I morgennyhetene viser igjen konsekvensene av vår nattlige tips. Cartman mener at dette er alt verdt å snakke hånden til Mitch Conner. Tross alt ga de viktigste Kopek instruksjonene.

    Oppgave: Gambit Chaos.
    Fra skolen går vi hjem til kortet. På vei kan vi se på flere garasjer som ble stengt før. På kodelåsen på CardMans kjelleren er et nytt passord igjen - 529. Cartman ga oss en oppgave å bli en spion i fiendens løsrivelse av "Freedom Fighters". Gå med kaos til ham hjem.
    Når vi går til kaosrommet, vil faren hans lukke oss, for det faktum at Butters rømte om natten hjemmefra. Chaos vil gi oss en tilfeldig minion oppskrift. I samme rom samler vi alle ingrediensene: 1 - kappe med dukker. Fjern den fra dukker i nedre høyre hjørne. 2 - hamster. For å få det ut av buret, gjør du lassel til brystet. 3 - Folie med rakett. Vi skyter i raketten, som ligger under taket, og gjør trappen til sengen og fjern folien fra raketten. Fra de funnet ingrediensene lager vi en minion og får ferdighetene "galskap". Hamster overtar ledninger i elektronikk.

    Boss: Far Butters.
    Papa Butters blokkerer oss banen og straffer barn, de kan ikke spille. På oss virker denne straffen ikke og vår berøring vi kan returnere barn til spillet. Etter seieren blir professor Chaos bli med oss.
    Gå til Tokens hus. Før du går inn i hovedkvarteret til Freedom Fighters, kutt ledningene i huset med en ny evne. Deres leder Timmy tar oss, men han vil først sjekke vår hengivenhet. Senere forteller han om oppgaven.

    Hjelpe allierte.
    Ytterligere oppgave: Du kan ringe meg.
    På begynnelsen av dagen møtes vi med en kallpike, du må møte det for en samtale. Vi kommer til lekeplassen, gå med midt toalett. Vi lærer at tariffplanen har noen frakoblet. Sammen med henne går vi til Office D-Mobile. På kontoret møter vi folkekrabber, kledd som kontorpersonale. Vi begynner å kjempe med dem. Kampen er forbundet med deres leder - rød krabbe. Hvis vi dreper folk krabber, vil de bare bli erstattet med nye. Derfor slår vi bare lederen. Etter seieren gjenoppretter de redde ansatte i cellulære senteret tariffen til anropet jenta.

    Oppgave: Invitasjon.
    Mitch Conner vil kontakte oss, han er ondskaps Herre. Han vil foreslå oss å møte i det fattigste kvartalet. Vi går til møtestedet. Der møter vi lederen av den italienske mafiaen. Av hans ordre er Ninja på kunngjøringen angrepet. De tilbyr oss å betale for $ 5000. Kjempe med ninja. Mens vi ikke vil drepe om ti ninjas, vises nye nye. Etter vår seier vil disse pacifications stadig vente på oss i hele byen.

    Ytterligere oppgave: stiv spanking.
    Siden vi hjalp mamma cartman med annonser, ber hun om å beskytte den mot konkurrenter. Vi ankommer i kortets hus, en pimp og to jenter venter der. Kjemp med dem, pimperen er ikke utenfor, bare jenter fløy av. Så de vil begynne å kjempe på vår side. Under kampen, periodisk gyte jenter, og de vil aldri ha en pimper. Etter seier med dem kan du gjøre selvtillit.

    Ytterligere oppgave: Gjør alltid en innsats på kaos.
    Gå til banken for å møte med kaos. Chaos må ta et lån for å betale med sine minions. Vi er garantisten. For å få mer penger til å spille en mini-spill "investering roulette". Når vi kommer ut av banken, vil Munels angripe oss. Chaos bruker sin evne til å "ringe mignon". Senere kan vi gå tilbake til banken igjen for å spille et mini-spill for å øke din økonomiske status. Det er spesifisert i spørreskjemaet.

    Ytterligere oppgave: Terapeutiske kriger.
    Vi går til grunnskolen, går på treningsstudioet. Det er en sesjon av en skolepsykolog. Han har tweak og craig. Hele sesjonen er en kamp mellom barn.
    Vi må kjempe med barn som skildrer psykisk usunn. Siden det er mange fiender, vil vi ikke overvinne dem. Twitch og Craig er forenet, nå vil det være mulig å bruke sitt felles spark "sterke menns vennskap". Det vil bidra til å vinne.

    Squad of Freedom Fighters.
    Oppgave: Planer for Samarita.
    Nå vil Timmy fortelle sin oppgave. Med fighters for frihet møter vi sykehjemmet. Vi går til sykehjemmet for å snakke foran de gamle mennene. Twitch, Mysterion og containeren begynner å synge, og vi vil spille på et musikalsk instrument, trykke på knappene i tide. Gamle menn vil angripe oss. Avgang til utgangen fra bygningen, til høyre til venstre. Det er ikke nødvendig å forårsake streik med gamle mennesker, eller heller det er ubrukelig, nye vil komme. Utgangen er et ideelt sted å oppnå en "uovertruffen manipulator". Professor Chaos gjelder stadig evnen til å "forvirre", så de gamle mennene vil angripe hverandre.

    Ytterligere oppgave: Stikkende problemer.
    Komar mann ber om hjelp for kamp med rosiner. Han må returnere et kredittkort, som er fra dem. Men å gi sin sjarm, vil han kjempe på siden av rosinene. Ved å beseire rosinene, kjempe med et stort høydepunkt.
    Oppgave: Opprinnelse 4. Start slutten.
    Siden fighters for frihet tillit oss, forteller Timmy oss sine planer. Det viser seg at de vil angripe politistasjonen og finne en skurk der. Vi går til kortet og rapporterer det. Cartman planlegger et felles natteliv. Nå kan vi velge en annen klasse: blomsterhandler eller karate. Vi passerer neste trening og går hjem.

    Oppgave: Nattinnlegg.
    Vi kommer hjem og går straks til soverommet ditt. Men foreldrene vil få oss til å spise middag. Vi finner ut at de sov i mat.

    Nattfangst.
    Oppgave: Tynn hvit linje.
    Som vi vanligvis våkner om natten, gå ned. Denne gangen var døren ikke låst. Vi går til politistasjonen. Vi møter mange røkt folk på gaten. På politistasjonen feirer vi teamet i vaskebjørn og teamet av "fighters for frihet". Alle superhelter virker sammen. Vi ser på vinduet i nærheten av Mysterion og deretter gå til nettstedet. Fra hovedrommet går vi til det øvre rommet. Det er tre toalettskåler, vi passerer et mini-spill i alle tre. Slås med politiet. Sammen med beholderen går vi opp trappen, det er medlem av Machine-Gun Taurry.
    Ved det første tårnet passerer vi med en nedgang i tide, slå den av ved å trykke på spaken ovenpå. For å takle det andre tårnet, finner vi en ventilasjonsminne for en boks, vi klatrer opp. Ovenpå bruker hamster slik at det er overveldende. Vi viser seg på gulvet med svarte arrestasjoner. Politiet møter første rettferdiggjøre, og deretter angripe. Kjempe med politimenn, og etter inspeksjon av de ekstreme lokaler. Så går vi til trappen. Vi senker tiden og skift gassballongen til sprekken. I normal modus skyter vi ballongen. Fra eksplosjonen vil det vise seg å være et spill, gå til det. I ventilasjon ta av med en luftslange. Ovenpå bruker en hamster for å slå av de to gjenværende tårnene.
    Vi går til videoovervåkningsrommet. Ikke gå til den opplyste delen av rommet slik at vi ikke blir lagt merke til. Vi bruker røret til venstre for døren for å slappe av en av skjermene. Så skyter vi skjermen slik at den falt til politimannen. Rett bryte skjoldet og bruk hamster. Åpne døren.

    BOSS: JARED.
    Vi går til politimesterens kontor, men han vil skjule og vi må kjempe for maniac - rapisten. Attack det bare fra under eller fra oven, på samme linje er det umulig å være med den. Under sparken kan bare erstatte Kenny. Etter seieren, velg å fullføre motstanderen eller spare.
    Når vi kjenner koden fra heisen - går vi ned på den til kjelleren. Vi går til "Morgue" -rommet, legger fram et banner med liket, vi finner nøkkelen i lommen. Så gå til rommet "rettsmedisin", i rommet mørkt. Når lyset slås på, ser vi laboratoriet fylt med giftgass. Vi skyter i elektriske brett og bruker hamster. Vi senker og åpner dørene, ta nøkkelen til skapet. I normal tid, nærmer du kabinettet øverst, åpner den med nøkkelen og ring verktøyet for å forsterke røret. Ventilasjon bør tjene og utvidet all gass til ventilasjon. For å hacke det grønne panelet på gulvet i laboratoriet, kaller vi insulin. Under panelet oppdager vi nøkkelen fra alle dører.
    I salgsautomaten kjøper vi så mange flasker som mulig for oppstandelse. Vi velger evner som vil få lov til å være bak fienden eller øke hastigheten. Også for disse iført artefakter. Vi kommer tilbake til korridoren og skru av døren med skallen.

    BOSS: Shab nigrurt.
    I kjelleren oppdager vi hulen og ser at alt politiet tilbeder litt monster. Black arresterants ble designet for å ofre dette monsteret. Kjøttet til en hvit mann påfører skade på dette vesen. For å beseire det, må vi presse det hvite politiet. Først angriper monsteret fire celler foran ham. Det viktigste er å komme seg ut av lesjonssonen, siden hans slag er dødelige. Når monsteret begynner å angripe bare to rader av celler foran dem, kan vi møte politiets skadeområde. Hvis noen fra hans vilje dør, kan Ally bli gjenopplivet bare gjennom ett trekk. Vi mate Monster fem hvite politiet og ødelegge det. Så katt, svarte mennesker og gå til gaten.

    BOSS: Dr. Timmy.
    På gaten mellom superhelter vil det være et strid som vil føre til kampen. Timmy hypnotiserte alle våre satellitter, så de slo først med dem. Når de har 1 helse, vil de gå til vår side. Også når Timmys forsvar vil svekke, bekjempe ham for å ringe en jente. Etter seier går vi til hovedkvarteret til Freedom Fighters. Her vil vi se planen som var Timmy. Alle superhelter er kombinert i en kommando.

    Dag 4.
    Vaskebjørn.
    Når vi våkner om morgenen, finner du ingen hjemme. Alle veggene i huset i blodet. Ifølge nyhetene finner vi ut at Mitch Connor ønsker å løpe for innlegget i borgmesteren i byen. Vi vil kalle en klassisk stripper og takke oss for frelse. Nå, ved hjelp av en rosa telefon, kan vi ringe henne for å hjelpe under kampen.

    Ytterligere oppgave: Trykk på himmelen.
    Presten ber oss om å møte dammen. Vi møter en voksen superhelt sjømann. Vi går med ham til bunnen av dammen.
    Minispill. Behandle Unicorn, han må levere fisken til himmelen. Kjør høyden for ikke å skade polene. Etter å ha passert et mini-spill, vises Jesus slik at vi velger vår egen verdenssyn og religion.

    Oppgave: Ring av frihet.
    Når vi kommer til hovedkvarteret, vil vi se at Timmys plan er ødelagt. Mitch Connor vil vise oss en video fra hvilken vi lærer at han kidnappet våre foreldre. Dette er tilfelle av Cardmans hånd, det viser seg å være Mitch Connor er hans hånd. Men cartmannen bekjenner ikke og løper bort.

    Oppgave: Fang vaskebjørn.
    Når vi forlater hovedkvarteret med oss, kontakter hånden og begynner å snakke med gåtene om din plassering. Homofil og gå til de riktige punktene. Fraktpoeng på dette tidspunktet vil ikke fungere.
    Twee kaffebar. Vi går til kaffebaren, snakk med den besøkende og gå ut. Ved utgangen venter vi på en kamp med en hel masse med ulike fiender.
    Armory Jimbo Store. "Et sted hvor du kan se død av noen former og størrelser."
    Lekeplass. "Jeg er der setene og mange kjeder."

    BOSS: Raccoon.

    Anropet jenta beregner endelig den nøyaktige plasseringen av vaskebjørn. Det ligger i kulturhuset. La oss gå dit og kjempe med ham (4 mot 1). Cartman vil gjenta spillets regler gjentatte ganger. Men når vi overstyrer ham, bekjente han seg under tortur i sitt hovedkvarter - han vil skape gennomifiserte katter.

    Laboratorium.

    Oppgave: Dr. Mefesto.

    Vi går til Gena Laboratory med alle heroiske telt. På kartet er det i øvre venstre hjørne gjennom skogen. Laboratoriet dører vil bli låst. Legen kan la oss bare om natten, så vi fortsetter å vente på den mørke tiden på dagen. Bare forresten vil Morgan Freamens Ånd vises og lære oss en annen stave. Nå kan vi raskt endre dag og nattetid. Med denne stavningen går vi inn i laboratoriet. I bygningen ser vi laboratoriet som i parken i Jurassic-perioden, kontroller det forsiktig. Deretter går du til Monorail Cabin som i Half Life. Vi skal til henne til siste etasje. Vi ser at seksclone mutanter er plassert i flaskene, og i cellene mumlet katter. For øyeblikket vil beskyttelsessystemet slå av og vi har en kamp med de frigjorte katter.

    Vi vil bli sendt i tredje etasje for å aktivere manuell kontrollsystemmodus. På måten vi fjerner den grønne toksin, så vel som lava.
    Vi nærmer oss den store døren, åpner den med en hamster. Slå på tidspunktet og få batteriet bak laserne. Vi fjerner den grønne plattformen fremover for å dra batteriet. Vi kommer tilbake i tid, slik at vi ikke forstyrrer det fallne batteriet. Vi setter inn batteriet og får tilgang til nødtrappen. I underetasjen står vi overfor SchoolChildren - Gorils. Før vi kjemper med dem, slår vi på flere TVer, det vil distrahere dem.
    Etter seieren over mutanter i kontrollrommet, vil vi se kortet, men det vil løpe bort. Jeg tar bilder av hans skurk plan.
    Gå ned lenger ned. Etter å ha løst plattformen for å hjelpe en person - en luft-slange å hoppe på ruskene. Vi kommer til det store rommet, det vil bli en kamp med skolebarnsmutanter. Uforglemmelig forlater lesjonssonen.
    Vi finner et laboratorium hvor de holder våre foreldre. En av foreldrene må bli drept for å få en DNA-prøve. Prøven må plasseres i enheten øverst.

    Boss: Mutted Healthwoman.
    Å gå til første etasje møter vi med teamet ditt. På bestilling av Cardman angriper en stor muterer kusine Kail oss. Under kampen bruker vi det raske skiftet på dagen og natten. Etter hver endring vil mutanten være midlertidig immobile, og den kan påføres fire-time skade. Mutanten kan skyves inn i en vinkel ved hjelp av Kennyens ånd. Resten av helten er ønskelig å kjempe mot langt.

    Siste fremtid.

    Oppgave: Siste fremtid.

    Når vi forlater laboratoriet, lærer vi at en rask endring av tid på dagen virkelig skjedde, og vi rewound en hel uke. For uken klarte Mitch Connor å ta innlegget av borgmester i byen. Vi går til By Mayor, men passasjen til bygningen er barliced. Ånden i Morgan Freeman vises, og denne gangen kaller oss til deres middag. I middagen studerer vi en ny spell - hoppe gjennom tiden. Ved en feiltak faller vi inn i fremtiden. Det er ingen i snackbaren, vi går på toalettet, vi passerer et minikamp til toalettet.
    Når vi går ut og ser at kaos regjerer i byen. Den nye borgmesteren bestilte hver dag for å feire julen i byen. Skogsdyr vil angripe oss, be for frelse og frelse kommer fra julemannen. Etter seieren går vi til klinikken for å gjøre operasjonen. Etter det gjør vi igjen et hopp gjennom tid.
    Denne gangen var vår karakter i stand til å bevege seg i begynnelsen av spillet. Følg din kopi av fortiden, vi møter superheltlaget ditt på gaten og arrangerer kampen mellom tegnene fra fremtiden og helter fra fortiden.

    BOSS: KING.
    Etter at vi har slått et par slag til kongen, vil han trekke seg tilbake og hans fire innsendt på hans forsvar. Først dreper vi Clya Warrior, da det pålegger rustning til hele løsningen. Du kan da drepe resten av de tre innleverte. Craig Thief vil skape sine skygge-kopier, ikke rør dem, bare det blir angrepet. Kyle Elf-Archer kan angripe langt fra en gang i alle rivaler. Paladin Butters Enlivens Allies. Med kongen, skriv inn slaget sist.
    Etter seieren går vi til Kardmannens hus, sammen med ham går vi til din "Heroye" forbi "Origins". Å se bandittene i korridoren angriper ikke dem, men vi tar bilder med dem. Vi går inn i foreldrenes rom og finner ut om dem hele sannheten. Faktisk har de supermakt, de vet hvordan de raskt får abonnenter på sosiale nettverk. Vi har denne supermakt mye sterkere, så de ble tvunget til å helle medisin til oss for å svekke henne. Som en bivirkning har vi hver magisk kraft.
    Vi hopper igjen i tid og får på tidspunktet for valget av Mitch Connor til innlegget i borgmesteren i byen. Mens kartmannen i dagens tid står på tribunene, har vi en kamp med kort fra fremtiden.

    BOSS: Mitch Connor.
    Under kampen vil Cartman være i strid med spillets regler. Deretter vil Mitch Connor vises på hånden til en person - en luft-slange. Det må også angripes. Vi må kjempe i en uærlig kamp, \u200b\u200bmens Timmy ikke vil forby en kinn. Og bare da kan vi beseire Cardman.
    Etter seieren vi løper til podiet, fortell folk om den lumske planen om Mitch Connor. I enotogrammet finner vi bilder med denne planen og sender til alle de som er til stede.
    Det er alt, spillet er bestått!

    Ytterligere oppgaver, søk etter elementer.

    Minispill. 21 toalett.
    1 vårt hjem,
    2 hus kort,
    3 Hus Kyle,
    4 Craig House,
    5 Hus Clyde,
    6 Hus Jimmy,
    7 Hus Ela,
    8 Hus Nicole,
    9 Batters hus,
    10 Hus Henrietta,
    11 Bibi House.
    12 husvegg. I korridoren bryter vi veggen, verktøyet blåser røret, vi finner fru Hankie.
    13 Hus Kevin. Ved hjelp av en hamster vekker vi garasjen og på taket sniker seg inn i huset.
    14 hus kultur toalett igjen. Bak bøtteveggen. Verktøyet blåser røret, finner Mr. Hankie.
    15 hus kultur toalett rett. Ta med en nedgang i tide for å gå gjennom elektrisitet og trykk på spaken.
    16 Taco Morgan Freeman,
    17 Club "Mount Hippo",
    18 politistasjon, mann toalett,
    19 politistasjon, kvinners toalett,
    20 Police Plot, Kabina Yolanda,
    21 kjøpesentre, på byggeplassen.

    6 katter Ela.
    På den andre dagen på den østlige siden av sentralgaten, møter jeg Ela. Han leter etter katter med rosa dressinger. I fremtiden vil det bli advokater for plasseringen av kattene.
    1 kjøpesenter, på høyre side av byggeplassen. Vi bruker en nedgangstid.
    2 vei til Canada. Vi bryter grenen til venstre og bruker en nedgang i tide.
    3 kirke, på venstre side av kirkegården. Vi bryter grenen med en langsommere tid.
    4 lekeplass, til venstre bak en snowdrift. Vi bruker en nedgangstid.
    5 fødselshus. På grenen til venstre for huset.
    6 Yugtsoughe. Vi klatrer på multi-etasjes bygningen.
    Finne alle katter får vi en drakt av en person - en katt.

    8 annonser.
    I politistasjonen på kontoret til Mr. Adams snakker vi med ham og får oppgaven - å sette ut flygeren med ansiktet i byen.
    1 politistyring. I det første rommet ved inngangen i inngangen.
    2 grunnskole. I lobbyen i andre etasje.
    3 Tweak Coffee House. På disken.
    4 våpenbutikk. Innsiden nær inngangsdøren.
    5 Mayor's Office. Ute på oppslagstavlen.
    6 Club "Mint Hippo". Hall, plakater over velkommen.
    7 Husskultur. I den sentrale lobbyen, på brettet.
    8 Western Pond. I skogen, til venstre på oppslagstavlen.
    Når vi avslår alle de to artefakter.

    Samtaler.
    1 Moses - 10 samtaler. Etter å ha fullført den ekstra oppgaven til "kollisjonen av parallelleunivers" etter kampen mot Kyle's fetter, får vi muligheten til å ringe. Å ringe, samler vi et bilde av pasta. En mokoronina for en samtale. For 10 samtaler samler vi alle 10 makaroni rundt i byen.
    Ned og Jimbo - 5 samtaler. På den andre dagen utfører vi en ekstra oppgave av "Bureau of Finds of Mint Bezmota". For dette får vi amatørradio og muligheten til å heve forholdet fem ganger og Jimbo under kampen.
    Polybanted Gerald - 10 anrop. På den tredje dagen i kvartalet av de fattige på taket finner vi en naken mann. La han gi ham en flaske medikamentmisbruker og kan kalle ham under kampen. Vi finner og gir den 10 flasker og kan forårsake det 10 ganger.
    Classic - 5 samtaler. Vi får muligheten for å ringe en gang etter å frigjøre svarte.

    14 bær av tilbakekalt.
    Vi trenger bær for å få 4 magi.
    1 Mail. Til venstre for disken.
    2 kirke. På benken til venstre.
    3 Restaurant "Raisin". Til høyre for bygningen, i snøen bak den fulle.
    4 klubben "Mint Hippo". Over scenen i regissørens kontor. Igjen på sofaen.
    5 sykehjem. Ute på benken rett.
    6 kino. I auditoriet, ned til venstre på setet.
    7 Hus Tocken. På kjøkkenet, på bordet.
    8 Kevin House. Vi klatrer inn i huset gjennom taket på garasjen. Bær på bordet i gangen.
    9 Bibie House. På kjøkkenet på veggen.
    10 Western Pond. I en båt under en grønn sengeteppe.
    11 nær Kennys hus klatrer andre etasje. Bær på gjerdet til høyre.
    12 vinbar skita. I baren går vi til venstre dør for esken. Også her kan du finne et håndtak for juiceren. Fra taket av baren kaster vi ventilasjonen. Nedenfor i papirkurven finner vi et håndtak.
    13 laboratorium. Når jeg går gjennom porten, sving til venstre.
    14 gård. Vi går til gården for å passere bonden, bruk en nedgang i tide. Vi legger kurven ved siden av bonden slik at han ikke kunne passere. Vi går mot Canada.
    Juicer. For juicer bruker vi knotten og klem alle bærene som finnes. Vi får en bøtte med juice.

    4. magi.
    Etter å ha mottatt 3 typer staver, går vi til Tako Freyman for å få 4 stave. Vi må allerede være: en bøtte med juice fra berry av minneren og en sjokoladebar, oppnådd for den ekstra oppgaven med "Avenue Marketing".
    4 Stave "Call for Help" vil hjelpe oss med å forårsake under kampen om din tvilling fra en annen gang.

    40 bilder av yaa.
    Far Craig vil gi oss en ekstra oppgave, du må finne 40 bilder anime med gutter.
    I kjelleren av Bibi House, kan du finne planen til byen, hvor de røde blomstene viser plasseringen av alle 40 Ya.


    1 Gan-wan-chi restaurant. Den første tegningen henger ensom på venstre veggen.
    2 klubb "Mint Hippo." På kontoret til direktøren for den andre venter jeg på sofaen, under SCONCE.
    3 Restaurant "Raisin". Vi går utover baren, til høyre under låven, limes til neste YAA.
    4 sykehjem. I høyre hjørne i nærheten av vinduet.
    5 Hus Tocken. Oppe i det lengste rommet. Under den blå t-skjorten i rammen, til venstre for peisen.
    6 kino. I kino i andre etasje til høyre.
    7 Tweak Coffee House. På veien, på høyre side av Stellands.
    8 kaffetrakter tweaks. På veggen på venstre mørkegrønn bord med fargede blader. Blant bladene henger den ønskede tegningen.
    9 kirke. I venstre rom, til høyre for døren, på veggen.
    10 politistasjon. I det første rommet over bordet til høyre.
    11 oppslagstavle i nærheten av rådhuset.
    12 Mayor's Office. På kontoret, til venstre over stolen, er det nederste bildet i rammen.
    13 Redaksjonell avis "Journal of the South Park". Rett på skapet.
    14 kontorer på hovedgaten. I andre etasje, til venstre på veggen mellom nattbordet.
    15 Riplasty fra Tom. På venstre veggen, langdistansebildet i rammen.
    16 bank. Til venstre for inngangen på maskinen med vann.
    17 Klærbutikk, loppemarked. Rett i nærheten av disken.
    18 taco freamen. På toalettet, på toalettet, til venstre for døren.
    19 Foto Dodze. Igjen i nærheten av inngangsdøren.
    20 lekeplass. I den mannlige toalettet i hytta.
    21 lekeplass. I kvinnelige toalett på langt veggen.
    22 Hus Ela. På veggen i sidekorridoren.
    23 Hus Nicole. I garasjen mellom sykkelen og fanen.
    24 Western Pond. På den sentrale gaten på treet til venstre.
    25 skole. I treningsstudioet, rett over stativene.
    26 skole. I lobbyen i andre etasje til venstre.
    27 Husskultur. På riktig toalett, i toalettet hytte på toalettet.
    28 Bibie House. I det rosa-lilla soverommet, til høyre mellom sengen og vinduet.
    29 Hus Kevin. I gangen mellom lampen og vinduet.
    30 Hus Clyde. I garasjen på et grønt skap.
    31 Hus Henrietta. I det andre soverommet på skapet.
    32 Hus Jimmy. I garasjen på den øvre hyllen til høyre.
    33 batters hus. I garasjen bak veggkalenderen.
    34 Cartman House. I garasjen, midt på veggen bak plattformen.
    35 Husmur. I soverommet søstre veggen. På et hvitt skap.
    36 Kyle House. I soverommet søstre Kyle. Til høyre.
    37 Kyle House. På loftet, midt på rommet på esken.
    38 Yugtsug. I den hjemløse leiren, på et oransje telt.
    39 Hus Kenny. I det første rommet til venstre. På veggen til høyre.
    40 Hus Kenny. I garasjen nær motoren. Nøkkelen fra garasjen i Kenny foreldre rom på kroken.
    Etter å ha samlet seg hele veien, får vi en tegning med hele teamet vårt.