Važeće strategije. Najbolje strategije na PC-u

Nije iznenađenje da su strateške igre toliko popularne. Uostalom, samo ova vrsta zabave u igricama omogućava vam da kontrolirate čitave svemire. Među ovim igrama ima i pravih gaming remek-djela, izvanrednih serija igara. O njima će danas biti naša priča.

A ispod je deset najboljih, TOP odabranih, najljepših i višestrukih strateških igara za PC. Teško je izdvojiti najbolju igru ​​unutar samog serijala, pa ćemo govoriti o seriji općenito, a posebno o pojedinačnim igrama.

10. Totalni rat

Najmoćniji, najljepši, promišljeni, počevši od remek-djela posvećenog Rimu, pa do moderne braće srednjovjekovnog i imperijalnog smisla.

Zamisao britanske kompanije Creative Assembly. Tradicionalno, igre u seriji kombinuju žanrove potezne i globalne strategije i taktičke bitke u realnom vremenu.

Cijeli svijet je pred vašim nogama u svom svom privremenom sjaju. Čuveni događaji, kolosalne bitke, a vi kao komandant i orao nad bojnim poljem. I što je najvažnije - remek-djelo mode zasnovano na svemiru Gospodara prstenova i nebrojenim povijesnim epohama našeg vremena. Igra zaista uči istoriju.

9. Star Craft

zamisli Blizzard Entertainment- serija strateških igara u realnom vremenu koja priča priču o ratu između Protosa, Zerga i ljudi. Od svog objavljivanja, igra je prodata u više od 11 miliona primjeraka širom svijeta.

Star Craft- to je i sportska disciplina i nevjerovatan simulator reakcije. Zanimljiva priča i čitav univerzum vrtlog događaja koji vas uranjaju u gustu krvavih vanzemaljskih bitaka s obje strane.

Drugi dio legendarnog remek-djela mnogi kritičari nazivaju idealnom strateškom igrom u realnom vremenu, što je standard žanra.

8.Warcraft

Warcraft - uvijek si u našim srcima!

Naravno ne onaj Svijet, i treći dio ove legendarne strategije sa RPG elementima. Serija je jedna od najstarijih u žanru strategije - ranije Warcraft pojavio, možda Dune. Ova legendarna strategija kompanije Blizzard odredio razvoj žanra za dugi niz godina.

Jedinstvena igra fantazije sa svojim jedinstvenim pristupom raspodjeli moći, desetinama tipova trupa, stotinama čarolija, hiljadama borbenih taktika, obiljem mrežnih modova pruža širok prostor za virtuelne vojne vođe

7. Civilizacija

Sid Meier's Civilization je strategija zasnovana na potezu koja pokriva cijeli put čovječanstva od primitivnih vremena do bliže i ne tako budućnosti.

U legendarnom Civilizacije možete se okušati u ulozi gotovo svake izvanredne ličnosti i upravljati brojnim državama, vodeći ih kroz vijekove do ekonomske i vojne pobjede. Vremenski period igre je zaista stoljećima razvoja i neprekidnih ratova, počevši od kamenog doba i završavajući ne tako dalekom istorijom

Milioni primjeraka, nacionalno priznanje, i što je najvažnije - najluksuzniji proces igre. Sve ovo - Civilizacija

6.Age of Empires

Doba imperija ili doba tehnologije nije bitno. Čuvena strateška serija, zapanjujuće atraktivna u svom veselom igranju.

Age of Empires postao poznat, prije svega, po odličnoj grafici i balansu za svoje vrijeme. Epohe u igri su stvarne i mitske, ali sve su epske i živahne. Svaki korak je na tvojoj savjesti, osim ako naravno ne želiš pobjedu. U suprotnom - sramotan poraz.

Igra je klasična strategija u realnom vremenu, što znači da uspjeh ovdje ovisi o vašoj domišljatosti i brzini reakcije.

5.Command & Conquer

Veoma opsežan projekat iz Westwood Studios. Ili Crveni alarm ili tiberijski kanon, sve je prijeteće vrveno tehnološki naprednim i globalno opasnim oružjem.

Command & Conquer- ovo su zastrašujući roboti, borbene hobotnice, ogromni tenkovi s dvije cijevi, psiho vojnici i drugi smiješni zli duhovi. I također - nezaboravni likovi, cool mape i brzina - ni sekunde zastoja, inače će nuklearna gljiva uništiti vaše carstvo. Minimum ekonomije, maksimum vojnih poslova.

I naravno, ovo je pseudosovjetska brusnica koja je došla do ivice mogućeg, u kojoj su pomiješani svi najluđi stereotipi o Rusiji.

4.Warhammer

"Warhammer 40,000" je strateški univerzum razvijen na osnovu studijske stolne ratne igre "Warhammer 40,000" Igre Warshop.

Prema zapletu, glavni neprijatelj igrača su u početku orci. Nakon toga postaje jasno da su za sve krivi svemirski marinci Haosa. Pa, onda je počeo da se dešava pravi pakao.

Daleka carska religiozna budućnost toliko je okrutna da privlači i odbija u isto vrijeme. Ovdje ima svega - fantazije i naučne fantastike, i istorijski osmišljenih serija. Generalno, ideja programera je bila da se kombinuje sve što je bilo moguće sa svim mogućim, što je rezultiralo svojevrsnom mešavinom za sva vremena.

Istina je da se igra u potpunosti otkriva samo u multiplayeru.

3. Heroji Might and Magic

Sve lovorike ove izvanredne serije, možda, idu u treći dio. Projekat vam omogućava da igrate sami protiv veštačke inteligencije ili protiv drugih ljudi na istom računaru. Igrač kontrolira Heroja, vodeći vojske mitskih stvorenja u bitku.

IN Heroji Might and Magic dva dijela su kombinovana: strateški (heroj putuje po karti igre, istražujući teritorije i hvatajući sve vrste objekata) i taktički (heroji se bore protiv neprijateljskih trupa na zasebnoj mapi). Ako nikada niste igrali ovo remek-djelo, onda puno propuštate. Nakon svega Heroji- Ovo je praktično prekretnica u strategijama zasnovanim na potezima.

2. Kozaci

Možda najistaknutija strategija klasičnog tipa sa izgradnjom gradova, ekonomskim razvojem, vađenjem resursa i borbenim dejstvima na kopnu i moru. Jednom riječju, ima svega što bi trebalo biti u jednoj normalnoj strategiji.

Igra Cossacks se pokazala toliko uspješnom da je kasnije omogućila GSC svijetu igre da iskoristi novac prikupljen od nje za stvaranje Stalkera!

Revolucionarna strategija za svoje vrijeme o evropskim ratovima, daje sofisticiranim igračima priliku da sudjeluju u igri istorijskih bitaka, odigranih u stvarnom obimu, uzimajući u obzir specifične taktike i strategije svake od zaraćenih strana. Tu je i razvijen ekonomski sistem, te najljepši dim od pucnjave, što je postalo obilježje igre.

1.Stronghold

Teško je izabrati najbolju igru ​​u nizu, jer su sve odlične! Bilo da je ikona Stronghold Crusader 2, moćan Stronghold 3 Revenge ili neverovatno Stronghold Kingdoms, koji je po prvi put omogućio hiljadama igrača iz cijelog svijeta da se međusobno sukobe u smrtnoj borbi putem interneta!

Igra je sada potpuno besplatna! Za razliku od prethodnih delova, nećete se boriti protiv kompjutera, već protiv pravih igrača. Hvatajte, pljačkajte, gradite, branite i napadajte - sve to i još mnogo toga čeka vas u ovoj igrici.

Ispod je izbor istorijskih strategija za PC. Uvijek sam u potrazi za novim stvarima, tako da ovdje dodajem nove koje izađu ili koje pronađem. Ovdje se prikupljaju samo strategije, postoji posebna.

Civilization Series

datum izdavanja: 1991-2016

Događaji u igri govorit će o formiranju prvih imperija, od njihovog nastanka do potpunog kolapsa. Igrač preuzima kontrolu nad jednom od šesnaest zaraćenih frakcija, od kojih svaka ima svoju radnju, kampanje, arhitekturu, vrstu vojske, jedinice itd. Frakcije su konvencionalno podijeljene u pet civilizacija: Egipat, Grčka, Rim, Vavilon i Azija. Projekat nudi igru ​​za jednog igrača, kao i online bitke uz podršku za do osam igrača.

Igranje projekta će moći da ponese igrača kroz čitave milenijume. Počevši od kamenog doba, igrač mora razvijati svoje carstvo, istraživati ​​nove tehnologije, poboljšati trupe, graditi gradove i boriti se protiv neprijateljskih frakcija. Tokom istraživanja, gradovi igrača će se preseliti u nove istorijske ere, što će zauzvrat otvoriti pristup novim vrstama oružja, opreme i tehnologija.

Europa Universalis serija

datum izdavanja: 2000-2013

Žanr: Istorijska strategija u realnom vremenu, globalna strategija

Projekat će moći da odvede igrača u vremenski period između 1444. i 1821. godine. Ovo vrijeme pokriva period najistaknutijih geografskih otkrića, formiranja modernog svijeta, aktivnog razvoja nauke, prelaska sa srednjovjekovnih tehnologija na više savremenim metodama proizvodnja. Igrač će moći preuzeti ulogu vladara jedne od evropskih zemalja i pokušati stvoriti najmoćnije carstvo od svoje države.

Igra pruža potpunu slobodu djelovanja, ali u isto vrijeme postoje i stvarne istorijskih događaja, kao što su ratovi, krstaški ratovi, revolucije itd. Igrač preuzima kontrolu nad bilo kojom od evropskih zemalja i počinje stvarati globalno carstvo, anektirajući teritorije susjeda, apsorbirajući u potpunosti slabije zemlje i stvarajući nepovoljnim uslovima za postojanje konkurenata. Svaka akcija igrača će se odraziti na svijet igre. Odsijecanjem jedne zemlje od depozita vrijednih resursa, možete gledati kako njena ekonomija vene i njen životni standard se pogoršava. U vrijeme izlaska, igra je dobila mnoge pozitivne kritike od strane kritičara i novinara. Projekat je pohvaljen zbog širokih političkih i diplomatskih mogućnosti, kao i zbog velikog broja DLC-a.

Serija Totalni rat

datum izdavanja: 2000-2016

Žanr: Strategija na potezu, RTS, globalna strategija,

Događaji u igri se odvijaju između 270. godine prije Krista i 14. godine nove ere. Ovo vrijeme obuhvata uspon Rimskog carstva i višestruke građanske ratove koji su se dogodili između različitih frakcija koje su želele same vladati ogromnim teritorijama.

Projekat kombinuje žanrove kao što su globalna strategija zasnovana na potezu i strategija u realnom vremenu. U načinu velike strategije, igrač će moći raditi velike i značajne stvari u načinu rada korak po korak. Na primjer, u ovom načinu možete objaviti rat, započeti osvajanje neprijateljskih teritorija ili izvoditi druge globalne akcije. U režimu strategije u realnom vremenu, igrač preuzima kontrolu nad grupama jedinica koje se moraju kontrolirati na detaljnoj karti područja.

Cossacks Series

datum izdavanja: 2001-2016

Žanr:RTS

Igra je smeštena u vremenski okvir koji obuhvata period između 17. i 18. veka. Zaplet kompanije za igru ​​u potpunosti zavisi od odabrane frakcije. Igrač će moći da učestvuje u takvim istorijskim događajima kao što su ukrajinski rat za nezavisnost, rusko gušenje Razinovog ustanka, kao i Veliki severni rat, učešće Francuske u tridesetogodišnjeg rata itd. Projekat uključuje kampanju za jednog igrača i online bitke koje podržavaju do četiri igrača.

Glavna suština igre je potpuno uništenje svih neprijateljskih zgrada. Igrač počinje svoje putovanje s malim naseljem, koje treba poboljšati i razviti što je prije moguće. Da bi se to postiglo, treba poslati radnike da seče šume, kopaju rudu i rade na terenu. To će pomoći da se gradu osiguraju osnovna sredstva neophodna za normalan razvoj i održavanje vojske. U projektu je također nekoliko frakcija, od kojih svaka ima svoje pozitivne i negativne strane. Na primjer, ukrajinska konjica je vrlo pokretna i nanosi veliku štetu, ali u isto vrijeme ima smanjenu rezervu zdravlja i slabu odbranu. Općenito, zbog velikog broja jedinica, raznolike igre za svaku frakciju, kao i povijesno tačnih događaja, projekt je stekao ogromnu popularnost među svim ljubiteljima strategija u stvarnom vremenu.

Industry Giant II

datum izdavanja: 2003

Žanr

Počevši od 1900. godine, igrač ima otprilike 100 godina da stvori vlastiti posao, uspostavi proizvodnju i od toga stvori čitavu industriju koja može utjecati na razvoj gradova. Igrač će moći odabrati bilo koji smjer proizvodnje i pokušati stvoriti istinski profitabilan posao koji može donijeti mnogo novca.

Projekt je napredni ekonomski simulator kojem se posvećuje velika pažnja sitnih detalja. Da bi napravio uspješan posao, igrač mora izračunati svaki mali detalj koji može utjecati na prihod. Na primjer, česti kvarovi u transportu zbog nekvalitetnih površina puta mogu značajno povećati troškove prijevoza gotovih proizvoda do mesta njegove implementacije. Vrijedi napomenuti da je projekat vremenski vezan, tako da će se proizvodi otvarati prateći razvoj i potrebe. Igra će se svidjeti svim ljubiteljima ekonomskih strategija, kao i naprednih poslovnih simulatora.

Zlato Antante

datum izdavanja: 2003

Žanr: strategija u realnom vremenu,

Igra se odvija tokom jednog od najbrutalnijih ratova u ljudskoj istoriji - Prvog svetskog rata. Igrač će moći da postane vojskovođa jedne od pet strana u sukobu i pokuša da prekroji istoriju na svoj način. Igra će odvesti igrača na sva ključna mjesta bitaka, kao što su bitka kod Verduna, Somme, proboj Brusilov, itd.

U igri je pet zemalja učesnica, od kojih se svaka odlikuje svojom opremom, pješadijom, oružjem i opremom. Svaka frakcija ima svoje prednosti i nedostatke, što gradi ravnotežu u igri. Engleska i Njemačka imaju teške tenkove, Francuska ima odlične avione, a Rusko Carstvo je poboljšalo konjicu i pješadiju. Također dostupno u projektu taktički trikovi, korištenje terena i reljefa, upotreba minobacača i opasnog hemijskog oružja.

Pax Romana

datum izdavanja: 2003

Žanr: Istorijska strategija u realnom vremenu, ekonomski simulator, Stari Rim

Igrač će se moći osjećati kao pravi rimski car, koji mora učiniti Rim najprosperitetnijim i najrazvijenijim carstvom na cijelom svijetu. Za to je potrebno obuhvatiti sve oblasti koje mogu uticati na poboljšanje, a to su politika, ekonomija, razvoj tehnologije, kao i odbrana i jaka vojska.

Na početku igre igrač će dobiti slabu zemlju sa minimalnim prihodima, slabom vojskom, niskim nivoom nauke, tehnologije itd. Da bi izašao iz ove situacije, igrač mora pravilno rasporediti radnu snagu, organizirati vađenje resursa, nastaviti izgradnju gradova, a također i trenirati vojsku. U procesu prolaska otvorit će se nove teritorije, jedinice i druge mogućnosti, a vojna moć će biti podvrgnuta stalnim napadima nomadskih plemena.

Pretorijanci

datum izdavanja: 2003

Žanr: Strategija u realnom vremenu, o starom Rimu,

Događaji igre odvijaju se za vrijeme vladavine Julija Cezara, koji je bio angažiran na odbrani kordona od nomadskih plemena. Igrač će moći igrati ulogu jednog od legata - profesionalnih vojskovođa i stratega. Tokom igre igrač će moći iskusiti historijske događaje kao što su: početak građanskog rata, rat s Galijom i drugim germanskim plemenima, formiranje Rimskog carstva itd.

Igrač će moći preuzeti kontrolu nad cijelim legijama rimskih vojnika prekaljenih u borbi. Upravljanje se vrši u grupama. Svaka grupa ima zajednički fond izdržljivosti i zdravlja. Jedinice se mogu podijeliti ili kombinirati kako bi se postigla taktička prednost u borbi. Postoje i posebni ratnici koji imaju inspirativnu auru. Aure mogu značajno povećati odbranu, zdravlje i efikasnost legionara. Projekat će se dopasti svim ljubiteljima strategija u realnom vremenu, kao i ljubiteljima istorije, budući da igra sadrži istorijski tačnu opremu i oružje.

Blitzkrieg serija

datum izdavanja: 2003-2017

Radnja igre u potpunosti je posvećena Drugom svjetskom ratu. Događaji projekta odvijaju se u vremenskom okviru od 1939. do 1945. godine. Postoje tri strane u sukobu koje možete izabrati: Sile Osovine, SSSR, zapadni saveznici. Svaka frakcija ima svoje kompanije, scenarije, lokacije vojnih operacija, kao i istorijsko oružje, opremu i vrhovne komandante.

Projekat je taktička strategija u realnom vremenu u kojoj igrač preuzima ulogu glavnog komandanta. Glavni zadatak igrača je da izvrši dodijeljeni zadatak uz minimalne gubitke osoblja. Projekat ima odnos između misija. To znači da će u sljedećem zadatku igrač imati iste vojnike kao u prethodnom (mrtve vojnike zamjenjuju loše obučeni regruti). Među glavnim prednostima igre treba istaknuti: veliki skup istorijske opreme, oružja i opreme, tri pojedinačne kompanije, više od 50 misija, velike i dinamične bitke u multiplayer modu.

Crusader Kings

datum izdavanja: 2004

Žanr: Historijska globalna strategija,

Igra je smještena u vremenski okvir koji će igrača odvesti u glavne bitke koje su se odigrale tokom srednjeg vijeka. Igrač će moći aktivno učestvovati u Trećem krstaškom ratu, Stogodišnjem ratu, kao i u bici kod Hastingsa. Glavna suština igre leži u potpunoj teritorijalnoj dominaciji nad drugim zemljama i frakcijama.

Projekat uključuje razvoj tehnologija koje ne ovise o igračevim akcijama. Možete odabrati samo osnovnu razvojnu orijentaciju za glavna područja. Igra takođe sadrži simulaciju istorijskih događaja. Tako se igrač može naći usred krstaškog rata ili u teškim vremenima Stogodišnjeg rata. Glavna inovacija u igrici projekta bili su nasumični događaji. Na primjer, možete graditi da biste osvojili druge zemlje i provincije, ali što više teritorija igrač ima pod svojom kontrolom, teže je upravljati njima, a to može dovesti do nereda i ustanaka. Općenito, projekt će se svidjeti svim ljubiteljima žanra, kao i ljubiteljima igara o srednjem vijeku.

Vitezovi časti

datum izdavanja: 2005

Žanr: Strategija u realnom vremenu, globalna strategija o srednjem vijeku,

Igra se odvija na ogromnoj mapi srednjovjekovnog svijeta, koja uključuje 100 različitih država koje su zapravo postojale u to vrijeme. Igrač će moći odabrati bilo koju zemlju i sudjelovati u razvoju i formiranju novog carstva velikih razmjera. Glavni cilj igre je potisnuti sve konkurentske zemlje, uništiti neprijatelje i održati moć.

Igra je dizajnirana kao strategija u realnom vremenu sa elementima globalne strategije. Na velikoj mapi igrač će moći vidjeti stanje i političke akcije drugih zemalja. U strateškom načinu, igrač mora kontrolirati trupe i voditi aktivne borbene operacije s neprijateljem. Projekat implementira sistem dvorskih vitezova. Svaki vitez je zaseban podanik kralja, koji utiče na vojnu moć, građevinarstvo, trgovinu, vojnu inteligenciju i religiju. Vitezovi će se unapređivati ​​dok igrate, omogućavajući vam da poboljšate sve aspekte zemlje u cjelini. Projekat se može pohvaliti široke mogućnosti, uzbudljive bitke i velika pažnja na male detalje kao što su religija, riznica, konstrukcija itd.

Uspon i pad: Civilizacije u ratu

datum izdavanja: 2006

Žanr: RTS, RPG, Stari Rim, o Starom Egiptu

Događaji u igri će ispričati priču o sukobu između četiri civilizacije koje vode stalne ratove za kontrolu teritorija i vrijednih resursa. Igrač će moći postati vojskovođa Egipta, Grčke, Perzije ili Rima i povesti svoju frakciju do potpune pobjede nad svojim konkurentima. Za Grčku i Egipat, dostupne su sopstvene pojedinačne kompanije i scenariji, u kojima igrač može lično da kontroliše Aleksandra Velikog ili Kleopatru.

Projekat ima dvije komponente igre - stratešku i igranje uloga. U igri uloga, igrač mora kontrolirati heroja, obavljati razne zadatke, koristiti posebne vještine, skupljati vojsku itd. Stratešku komponentu predstavlja klasična izgradnja baze, unapređenje tehnologije, regrutovanje trupa i napad na neprijateljsku bazu. Pored istorijski tačnih tipova trupa, opreme i opreme, igra sadrži elemente mitologije i fantazije.

Zlatna Horda

datum izdavanja: 2008

Žanr: Istorijska strategija u realnom vremenu, RPG, napravljeno u Rusiji

Radnja igre zasnovana je na sukobu između tri frakcije - Teutonaca, Rusa i Zlatne Horde. Igrač može preuzeti kontrolu nad bilo kojim od njih i sudjelovati u masovnim srednjovjekovnim bitkama. Svaka frakcija ima svoju priču i društvo, što vam omogućava da se uronite u istorijske bitke u ime svake strane sukoba.

Projekat kombinuje žanrove kao što su strategija i RPG. Komponentu igranja uloga predstavljaju heroji koji imaju jedinstvene talente i značajno jačaju okolne trupe. Glavnu stratešku komponentu predstavlja klasična izgradnja baze, razvoj industrije, izgradnja odbrane i zgrada, prikupljanje vojske i bitke. Pošto je igra istorijska, ona simulira pravu opremu i oružje svake strane u sukobu. Projekat će se svidjeti svim ljubiteljima klasičnih strategija u realnom vremenu u istorijskom okruženju.

XIII vijek. Slava ili smrt

datum izdavanja: 2007

Žanr: Istorijska strategija u realnom vremenu, srednji vijek, o Rusiji

Događaji u igri pokrivaju čitav 13. vijek i govore o krvavom sukobu između 21 frakcije. Igrač će moći stati na bilo koju stranu sukoba i pokušati dovesti jednu od srednjovjekovnih država do potpune pobjede. U igri je dostupno 5 kompanija i oko 30 bitaka, od kojih svaka simulira stvarne događaje koji su se odigrali tih dana.

Projekat je zamišljen kao strategija u realnom vremenu sa svim karakterističnim karakteristikama žanra. Igrač mora izgraditi bazu, proučavati tehnologiju, prikupljati resurse, nadograditi oružje i opremu i stvoriti moćnu vojsku. Nakon toga, možete poslati vojsku u bitku. Među ključnim točkama igre, vrijedi istaknuti široku paletu trupa, pouzdanu opremu, mnoge jedinstvene frakcije, opsade zamka i masivne bitke za više igrača.

Imperium Romanum

datum izdavanja: 2008

Žanr: RTS, simulator urbanizma, Stari Rim

Igrač će moći igrati ulogu vladara Rima, koji razvija grad prema vlastitom ukusu i nahođenju. Izgradite nove ulice, poboljšajte tehnologiju, stvorite legije profesionalnih ratnika i borite se protiv neprijatelja konjicom, opsadnim oružjem i hastati trupama.

Projekat vam omogućava da preuzmete kontrolu nad izgradnjom Rima. Igrač započinje svoje putovanje s najjednostavnijim zgradama, postepeno razvijajući grad, jačajući infrastrukturu, proučavajući naprednije tehnologije i prikupljajući najbolju vojsku. Stvari se ne mogu odvijati bez vojnih obračuna sa neprijateljima imperije, koji neprestano zadiru u teritorijalni integritet. Generalno, projekat će se svideti svim ljubiteljima strategija o Rimu, kao i ljubiteljima simulatora gradskog planiranja.

Viktorija 2

datum izdavanja: 2010

Žanr: Istorijska globalna strategija, o Prvom svjetskom ratu, ekonomski simulator

Projekat je u vremenskom okviru od 1836. do 1936. godine. Igrač postaje vođa jedne od 271 države koje su zapravo postojale tih dana. Glavni cilj igre je stvoriti najveću imperiju na svijetu, potisnuti sve konkurentske zemlje i pobijediti u Prvom svjetskom ratu.

Igra pruža potpunu slobodu djelovanja; igrač će moći izabrati jednu od zemalja i dovesti je do potpune pobjede. Težina igre direktno zavisi od izbora zemlje. Kao mala i nerazvijena sila, teško je uhvatiti jače konkurente, što će zahtijevati maestralno poznavanje politike i ekonomije. Igra također simulira stvarne istorijske događaje, kao što su atentat na Franza Ferdinanda, revolucije, epidemije itd.

Sengoku

datum izdavanja: 2011

Žanr: Historijska velika strategija, RPG, ekonomski simulator

Događaji igre odvijaju se u Japanu u 16. veku. Igrač preuzima ulogu utjecajnog feudalca koji mora sve ujediniti istočne zemlje pod zastavom jednog moćnog carstva. Da bi to učinio, igrač mora postati snažan vođa svog klana, mudar vladar i najbolji zapovjednik.

Igra je globalna strategija u kojoj se sve radnje odvijaju na jednoj velikoj mapi. Igralište ima više od 350 različitih provincija. Igrač mora upravljati svojim klanom, izgraditi vojnu moć i postepeno preuzeti kontrolu nad raštrkanim klanovima, stvarajući moćno carstvo. Igra također nudi mogućnost stvaranja porodice, imenovanja nasljednika i nagrađivanja vazala koji moraju poslušno slijediti naređenja. Među glavnim karakteristikama projekta vrijedi istaknuti široku paletu vrsta trupa, široke političke i ekonomske mogućnosti, diplomatiju i povijesne događaje.

Hegemony Gold: Ratovi antičke Grčke

datum izdavanja: 2012

Žanr: Strategija u realnom vremenu o staroj Grčkoj

Događaji u igri govore o unutrašnjim sukobima koji su se dogodili tokom Ancient Greece. Igrač će moći aktivno učestvovati u masovnim ustancima, borbama za vlast, građanski ratovi itd. U projektu je dostupno nekoliko frakcija, uz pomoć kojih možete preuzeti vlast u Grčkoj i potpuno prepisati povijest.

Projekat je klasična strategija u realnom vremenu sa izgradnjom baze, okupljanjem vojske, odbranom i izgradnjom rezervi, kao i bitkama od zida do zida tipične za ovaj žanr. Igra sadrži taktičke sposobnosti i razne vojne trikove. Možete koristiti reljef i karakteristike lokacija. Među glavnim karakteristikama vrijedi napomenuti: veliki skup različitih tipova jedinica, detaljna istorijska oprema, bitke na vodi.

Alea Jacta Est

datum izdavanja: 2014

Žanr: Globalna strategija, Stari Rim

Projekat se nalazi u vremenskom okviru počevši od prvog veka pre nove ere. i zaključno sa trećim vekom nove ere. Ovo vrijeme se poklapa s periodom formiranja i razvoja Rimskog Carstva. Igrač će moći aktivno učestvovati u glavnim bitkama i građanskim ratovima koji su se odvijali tokom prvih stoljeća najmoćnijeg carstva na svijetu.

Igra je napravljena u obliku potezne strategije, koja najviše liči na klasičnu igru ​​na ploči. Igra sadrži globalnu kartu velikih razmjera koja pokriva teritoriju svih rimskih zemalja i provincija. Igrač će moći da stvori svoju vojsku i pokuša da utiče na tok istorije, svrgavajući careve, sklapajući saveze sa germanskim plemenima, otvarajući nove frontove i zauzimajući sve više teritorija. Projekat će se svidjeti svim fanovima globalne strategije o Starom Rimu, kao i ljubiteljima igara kao što je Total War.

Hegemonija Rim: Uspon Cezara

datum izdavanja: 2014

Žanr: Strategija u realnom vremenu, RPG, Stari Rim

Zaplet igre će vam omogućiti da uronite igrača u događaje koji su se razvili za vrijeme vladavine Julija Cezara. Pod njegovim vodstvom, igrač mora osvojiti zaraćena germanska plemena, koja su postala prava "kost u grlu" za veliko Rimsko Carstvo.

Projekt se fokusira na taktičke borbe razne vrste pešadije i konjice. Dostupni su vojni trikovi, kao što su udari u leđa, mamci, korištenje terena i vremenskih uslova. Osim same bitke, igrač mora pratiti opskrbu hranom, municijom i regrutima. Da biste to učinili, trebate stvoriti cijele mreže ruta logističke podrške. Općenito, projekt će se svidjeti svim ljubiteljima dinamičnih strateških igara s razvijenom taktičkom komponentom.

Urban Empire

datum izdavanja: 2017

Žanr: Strategija u realnom vremenu, simulator izgradnje grada, ekonomski simulator

Igrač će moći da se okuša u ulozi gradskog vladara koji svoju metropolu razvija već dvije stotine godina. Za to vrijeme grad će biti pogođen kataklizmama, političkim intrigama, tehnološkim napretkom, svjetskim ratovima itd. Glavni zadatak igrača je postati mudar i jak vladar, kao i odabrati željeni kurs za razvoj cijelog grada. To se može učiniti na razne načine, tako što ćete postati dobar gradonačelnik ili despotski tiranin.

Igra implementira razvoj era, koji ne zavisi od igrača. Uvođenje novih tehnologija, istorijski događaji i drugi faktori uvelike utiču na igru ​​i mogu naglo dovesti gradski budžet u snažan minus. Da bi se nosio s neobičnim situacijama, igrač mora razmisliti o svakom sljedećem koraku i razviti grad u različitim smjerovima. To može ometati gradsko vijeće koje odbija ili donosi rizične odluke. Kao iu stvarnom životu, mišljenje vijeća može se prevariti na vašu stranu obmanom i korupcijom.

Istorijske online strategije

Imperia Online 2

Datum izdavanja: 2014

žanr: Strategija pretraživača

Šarena istorijska strategija u realnom vremenu zasnovana na pretraživaču u kojoj igrači, počevši od samog dna i razvijajući se u tri glavna pravca (ekonomija, diplomatija i vojska), pokušavaju da preuzmu vlast u ovom fascinantnom svetu kraljeva, vitezova i krstaških ratova.

IGRAJ

Glavna karakteristika igre je prisustvo carskih dinastija. Dakle, svaki igrač ima svoje "velike ljude" koji imaju jedinstvene talente i pomažu u različitim aspektima razvoja vlastitog carstva. Štaviše, svi su oni smrtnici i tokom igre možete posmatrati smenu više od jedne generacije carske porodice. Inače, sve je standardno - gradimo i razvijamo grad, unajmljujemo vojsku, osvajamo gradove i sprečavamo pljačku vlastitog posjeda. Za ljubitelje klanovskih aktivnosti, igra sadrži saveze i globalne ratove.

Stronghold Kingdoms

Datum izdavanja: 2014

žanr: Ekonomska strategija

Istorijska strategija, koja je prva igra u seriji Stronghold, napravljena u MMORTS žanru. Projekat je napravljen u stilu ostalih igara u ovoj franšizi, ali je igra „skrojena“ za onlajn igru. Na primjer, zgrade se više ne grade odmah, već kasnije određeno vrijeme, trgovina se također ne odvija trenutno, a u bitkama igrač može utjecati samo na raspoređivanje trupa i korištenje jedne od nekoliko inherentnih taktika.

IGRAJ

Međutim, mnogi procesi u igri se ne razlikuju mnogo od onih u seriji. Kao i ranije, igrači stječu popularnost i čast, mnogi ekonomski aspekti su također ostali nepromijenjeni (hrana za seljake, proizvodnja oružja itd.). Uglavnom, ovaj projekat Svidjet će se kako ljubiteljima originalnih igara iz serije, tako i svima onima koji vole online povijesne strategije.

Forge of Empires

Datum izdavanja: 2012

žanr: Strategija istorijskog urbanističkog planiranja

Istorijska online strategija zasnovana na pretraživaču u kojoj igrači razvijaju vlastiti grad, počevši od kamenog doba i završavajući u dalekoj budućnosti. Teritorija za izgradnju je u početku vrlo ograničena, ali se tokom igre može proširiti, ispunjavajući nove teritorije raznim zgradama, strukturama i dekorativnim elementima.

IGRAJ

Tradicionalno za takve igre počinjemo s malim selom, razvijajući koje postepeno osvajamo nove teritorije i stvaramo vlastito carstvo. Igra ima nekoliko era, svaka sa svojim zgradama i karakteristikama. Prijelaz iz ere u eru otključava ne samo nove zgrade, već i nove tehnologije u stablu istraživanja. Tu su i bitke i diplomatija (na primjer, nove teritorije se mogu osvojiti ili zamijeniti za resurse).



Pravi klasik - prva 3D igra od Blizzarda i jedna od najboljih strategija u principu.

Kada je izašao 2002. godine, Warcraft III je imao sve. Divna grafika, koja zahvaljujući jedinstvenom stilu i sada izgleda dobro, uzbudljiv gameplay sa elementima igranja uloga koji su uticali na ceo RTS žanr, prelepa radnja u dobro osmišljenom univerzumu i podrška za modove.

Da nije bilo Warcrafta III, ne bi bilo ni DotA ni MOBA žanra kao takvog.

2. XCOM: Enemy Unknown




Taktička strategija na PC-u u kojoj trebate braniti Zemlju od vanzemaljaca.

Glavna stvar u vezi sa XCOM-om je stalna potreba za preuzimanjem izazova. Koga biste trebali poslati u tešku misiju: ​​veterana koji će imati veće šanse za pobjedu ili početnika kojeg nećete imati ništa protiv da izgubite? Kome treba dati jači oklop ili pištolj? Treba li narediti borcima da napadnu najjačeg vanzemaljaca ili da se prvo obračunaju sa manjim neprijateljima?

Svaki aspekt igre - upravljanje bazom, promjena opreme karaktera i same bitke - je nevjerovatno uzbudljiv.

3. Četa heroja




Naizgled je ovo najobičnija strateška igra, ali u stvarnosti Company of Heroes je jedna od najhumanijih igara o ratu. To je zato što igrač retko ima više od nekoliko odreda pod svojom komandom (za razliku od nekoliko desetina jedinica u tradicionalnom RTS-u). Brinete o borcima koliko i o sebi i gradite taktiku na način da im osigurate opstanak.

Sa naprednim grafičkim motorom za svoje vrijeme i promišljenim misijama, Company of Heroes pokazuje brutalnost rata. Koliko god se trudili, ljudi i dalje umiru - ovo je cijena pobjede.

4. StarCraft II




StarCraft II je prva svjetska strateška igra za eSports. Svaki milimetar mape, posebna sposobnost svakog lika, svaka zgrada dostupna za izgradnju - sve je matematički verificirano kako bi se generirale najuzbudljivije utakmice. Nije uzalud što se turniri u igri održavaju skoro svakih nekoliko sedmica, a nagradni fondovi na njima dosežu i do 700.000 dolara.

Ako baš ne volite mikrokontrolu i multitasking, onda StarCraft II također ima odličnu kampanju za jednog igrača. Ima odličan zaplet o sukobu tri rase i raznim vrstama misija. Osim toga, ne morate toliko kliknuti mišem da biste ga dovršili.

5. Homeworld: Deserts of Kharak




6. Vrhovni komandant




Duhovni nasljednik Totalnog uništenja, koji poboljšava i proširuje ideje originala. U suštini, ovo je igra o laganim bitkama ogromnih ljudi na ogromnim mapama.

Utakmice u Vrhovnom komandantu rijetko traju kraće od sat vremena. Ovo vrijeme je potrebno da se izgradi baza s uravnoteženom ekonomijom i pripremi dovoljno borbenih jedinica za uništavanje neprijatelja.

Supreme Commander je velika strateška igra u svakom smislu. Broj boraca na jednoj strani ponekad dostiže i hiljadu, a o svojim akcijama morate razmišljati barem 10 minuta unaprijed.

7. Totalni rat: Šogun 2




Među igrama iz serije Total War teško je izabrati najbolju, ali Lifehacker se odlučio na Shogun 2. Od svih modernih dijelova, on je možda najkompletniji, koncentrisaniji i razumljiv čak i početnicima.

U Total War: Shogun 2, igrač preuzima ulogu poglavara klana u srednjovjekovnom Japanu. Cilj je zauzeti cijelu državu. Da biste to učinili, možete koristiti diplomatiju, ekonomiju, pa čak i spletke - slanje ubojica i špijuna.

Ali glavna stvar su, naravno, epske bitke, u kojima je vrlo važno pravilno postaviti svoje trupe na lokaciju.

8. Age of Empires II HD




U Age of Empires II, igrač treba da vodi civilizaciju kroz nekoliko era: mračno doba, feudalizam, doba zamka, itd. Možete igrati kao jedna od nekoliko frakcija, kao što su Japan, Mongolija ili Kelti.

Glavna karakteristika igre je kombinacija upravljanja resursima s vojnim operacijama. Kada se borite u Age of Empires II, nije dovoljno samo podići vojsku, potrebno je i izgraditi moćnu ekonomiju izgradnjom kuća, kamenoloma i pilana i obrađivanjem polja.

Od ranih 90-ih do sredine 20-ih, strategije su dominirale umovima igrača, primajući zasluženu čast i poštovanje. Avaj, njihovo zlatno doba je prošlo: RTS (strategija u realnom vremenu) ne može se u zabavnoj meri takmičiti sa sledećim Battlefieldom, sa dinamikom Overwatcha ili zapletom Witchera 3. Stoga se igrači moraju zadovoljiti još jednom reprizom starog dobrog. klasike ili pričekajte izlazak nove “Civilizacije”.

Međutim, nije sve tako pesimistično. Naša ocjena najboljih strategija omogućit će nam da identificiramo najvrednije predstavnike žanra, kao i da saznamo o najnovijim izdanjima koja su nekim klasičnim strategijama dala drugi život. Nadamo se da će ovaj TOP 10 biti informativan. Ako ne: komentari i glasanje na dnu članka će pomoći.

Ocjena najboljih strategija

Stronghold je objavljen u zlatnoj eri RTS-a - 2001. godine. U to vrijeme, većina strateških igara pokušavala je oponašati C&C ili Warcraft, ali Stronghold je imao druge planove.

Igra je imala dobro razvijenu ekonomsku komponentu. Iako broj raspoloživih resursa nije daleko od standardnog “drvo/gvožđe/zlato/kamen/hrana”, pojavio se neobičan parametar – “Popularnost”. Omogućavao je priliv novih stanovnika u grad i zavisio je od mnogih faktora: oporezivanja, raznovrsnosti dostupne hrane, zabave.

Za zapošljavanje vojnika nije bilo dovoljno izgraditi kasarnu. Bilo je potrebno podići zgrade koje su proizvodile oružje. Osigurati oružarima potreban građevinski materijal. Sačekajte dok šepavi djed, impozantnim hodom, isporuči isplanirani luk u arsenal... Sada možete unajmiti jednog strijelca. I tako sa svim vrstama trupa! Ne možete samo postaviti kasarnu i "kliknuti" na bilo koju jedinicu - tome je prethodila organizacija punog ciklusa proizvodnje oružja i municije. Nije iznenađujuće da je igra imala niz ekonomskih misija koje po složenosti nisu bile inferiorne od vojnih.


Tipično, spokojno jutro u Stronghold Crusader

Međutim, posebnu popularnost nije stekao prvi dio, već njegov nastavak: Stronghold Crusaders, koji se pojavio sljedeće, 2002. godine. Kao što samo ime govori, igra je bila posvećena sukobu Arapa i krstaša. Nažalost, način napada/odbrane dvorca je nestao (jedino na što vrijedi obratiti pažnju u prvom dijelu), ali se pojavilo više jedinica, od kojih su se neke mogle unajmiti za zlato bez proizvodnje oružja. Za novac su angažirani samo pustinjski ratnici, dok su evropski vojnici morali i dalje biti opremljeni oružjem vlastite proizvodnje.

Igra je ostala popularna do danas zahvaljujući multiplayeru i izdanju dodatka Crusaders Extreme. To je također olakšano jednostavnim, ali prilično raznolikim sustavom za izgradnju utvrđenja: Stronghold vam omogućava da okružite dvorac zidinama i visokim kulama, opremite ih odbrambenim oružjem i strijelcima, instalirate dodatne zamke i iskopate jarak s vodom.

Prvi dio Command & Conquer-a izašao je 1995. godine, postavši u to vrijeme pravi proboj u žanru i predstavljajući ozbiljnu konkurenciju Warcraft-u i Duneu. Mnoge sada poznate funkcije igranja izgledale su revolucionarno u to vrijeme:

  • Odabir i usmjeravanje grupe jedinica samo jednim klikom;
  • Prisutnost neutralnih jedinica, zgrada i drugih objekata sa kojima možete komunicirati (čitajte „razbiti u smeće“);
  • Sistem za podjelu jedinica po klasama. Pojavio se princip "kamen, papir, makaze" - prvi tip jedinice je efikasan protiv drugog, ali je ranjiv na treći, itd.;
  • Igra je počela da koristi video zapise i animirane čuvare ekrana. Upareni sa cool soundtrackom, omogućili su igračima da „uđu“ u istoriju C&C univerzuma, a ne da je doživljavaju kao samo još jednu bezimenu šahovsku tablu za usavršavanje svojih taktičkih sposobnosti;
  • Prisustvo samo jednog resursa, Tiberijuma, je ono zbog čega se vode svi ratovi u univerzumu ove igre.

Ispostavilo se da je C&C stekao popularnost sa svim onim što implicira: mnogi elementi igranja su rašireni po drugim igrama, postajući poznati elementi većine strategija. Pored klasične serije C&C, koja i dalje oduševljava svoje fanove novim izdanjima, s vremenom su se pojavile dvije “alternativne” verzije univerzuma igrica. To su Command & Conquer: Generals (2003) i Red Allert linija igara koje su postale veoma popularne.

  • Red Alert

Sovjeti, takoreći, prenose vatrene pozdrave starcu Ajnštajnu

Red Allert zaslužuje svoj članak. Ova igra je upila nevjerovatnu količinu ludila i brusnica na temu Hladnog rata i konfrontacije između NATO-a i SSSR-a. Evo kratkog opisa pozadinske priče univerzuma igre: nakon što je vidio dovoljno užasa Drugog svjetskog rata, 1946. godine, starac Ajnštajn odlučuje da napravi vremeplov i vrati se u prošlost da uništi Hitlera. Kao rezultat toga, vaga se okrenula u drugom pravcu: drug Staljin odlučuje da izgradi svoj, komunistički Rajh, a Evropa, zajedno sa svojim saveznicima, još mora da se bori.

Koliko je igra bila uspješna, prosudite sami: u svijetu je prodato 35 miliona primjeraka. U Ginisovu knjigu rekorda pojavio se zapis da je Red Allert najprodavaniji RTS na svetu. Red Allert 2 i Red Allert 2 su objavljeni 2000. i 2001. godine: Yuri's Revenge, koji su još uvijek klasičan izbor za stare pedere. Međutim, za ljubitelje modernije grafike, postoji i treći dio RA.

Warhammer je ogroman izmišljeni univerzum na kojem su zasnovane mnoge knjige, stripovi, filmovi, kompjuterske i društvene igre. Međutim, postoje dvije verzije ovog univerzuma: Warhammer Fantasy i Warhammer 40,000. U prvom slučaju, kao što samo ime govori, Warhammer je vjeran kanonima fantazije i prija obožavateljima Tolkiena i drugih "vilenjaka". A Warhammer 40,000 stvara neku vrstu mješavine fantazije i fantazije, gurajući sukob bliže zvijezdama.

Postoji oko 20 igara vezanih za Warhammer 40,000. Ali samo jednu od njih svaki obožavatelj strategije uvijek povezuje s riječju "Warhammer": ovo je jedan i jedini Warhammer 40,000: Dawn of War, objavljen 2004. godine.

Strategiji, u uobičajenom smislu te riječi, nije dato mnogo prostora: fokus je na taktici. Zgrade se brzo grade, a postoje samo 2 resursa: energija, za koju trebate izgraditi generatore, i posebne bodove koje možete dobiti držeći kontrolne punktove pod neprijateljskim pritiskom.

Od prvih minuta kreatori igre direktno izjavljuju: ostavite svu ovu gužvu oko izgradnje baze i ekonomskog razvoja za štrebere. Univerzum WH40K stvoren je isključivo u svrhu prisiljavanja oklopnih padobranaca da se bore protiv raznih čudovišta (od orka do egzotičnijih stvorenja). Dakle, u njemu se ne očekuje nikakav dugoročni ekonomski razvoj: samo bitke od prvog do posljednjeg trenutka.


Warhammer 40,000: Dawn of War 2 izgleda kao da je kreiran za Jeremyja Clarksona iz Top Geara: uz poklič "Power!!!", igrač će raspršiti sve neprijatelje na svom putu. Taktika? Ne, nisam čuo.

Godine 2009. izašao je Warhammer 40,000: Dawn of War 2, koji je dobio visoke ocjene od igrača i temeljno hvaljen od strane mnogih gaming publikacija, ali... odjednom se pokazalo da to nije strategija. Vjerni obožavatelji prvog dijela bili su užasnuti kada su otkrili da je dugoočekivani Dawn of War 2 počeo više da liči na RPG tipa Diablo nego prije 5 godina. Istina, to nije sprečilo igru ​​da nađe svoje fanove, koji tvrde da je multiplayer zadržao sve neophodne elemente RTS-a i da je sasvim zadovoljavajući.

7. Totalni rat

Smiješno je što se Total War i Warhammer 40,000: Dawn of War nalaze u susjedstvu na rang listi najboljih strategija, jer je upravo u maju ove godine izašao Total War: Warhammer - prvi TW posvećen Warhammer univerzumu. Istina, ne Warhammer 40,000, već Warhammer Fantasy - pa će se, prije svega, svidjeti ljubiteljima fantastičnih svjetova. Međutim, hajde da pričamo o svemu po redu - uostalom, izdavanju ove igre prethodilo je još 9 delova, koji su TW-u doneli svetsku slavu.

Glavna karakteristika Total War-a je uspešna kombinacija režima na potezu i RTS-a: nivo svakog od njih se bira posebno. Glavna radnja se odvija na globalnoj mapi svijeta u kojoj se sve događa korak po korak. Ali bitke se učitavaju odvojeno i brzo se razvijaju u realnom vremenu. Igrači će morati mudro koristiti teren i različite tipove jedinica, što im omogućava da steknu prednost čak i nad nadmoćnijim neprijateljskim snagama.


Prvi TW izašao je 2000. Ali svjetsku slavu seriji je donio njen treći dio, Rome: Total War, koji je koristio 3D motor. Kao što naslov sugeriše, priča se odigrala za vreme Rimskog carstva. Pored „klasičnih“ evropskih nacija, u igri su bila dostupna i arapska carstva (Egipat), pa čak i varvari. U zavisnosti od odabrane strane, razlikovale su se ne samo jedinice, već i arhitektura gradova. Kasniji TW nikada nisu uspjeli nadmašiti popularnost ovog dijela.

Godine 2013. objavljen je Rome: Total War II - u početku je bio pogrešan, ali je kasnije doveden na pamet uz pomoć brojnih zakrpa. Možda inspirisani Civilizacijom, programeri Rome 2 dodali su mogućnost pobede ne samo kroz osvajanje, već i kroz kulturu i trgovinu. Međutim, to nije jedini dio vrijedan pažnje: Napoleon, Attila, Shogun 2 i prethodno spomenuti Warhammer također su zanimljivi na svoj način.

Da sam uspeo da napravim tako uspešan proizvod kao što je Warcraft, 20 godina bih počivao na lovorikama, trošeći sav svoj novac na neki potpuno besmislen način. Ali momci iz Blizzarda nisu takvi: nakon što je nakon izlaska Warcrafta 2 dobio zaslužene ovacije, Blizzard je počeo da radi na svemirskom RTS-u. Istina, kao rezultat toga, ipak su završili s Warcraftom: beta verzija je nemilosrdno kritizirana i percipirana kao „orkovi u svemiru“. Srećom, programeri su poslušali kritike i potpuno redizajnirali grafički motor i postavku. Tako je 1998. godine rođen legendarni StarCraft.

Igra sadrži 3 rase: Zerg, Protoss i Terrans, koje su posuđene iz Warhammer 40,000 univerzuma (Tiranidi, Eldari, Imperial Guard). Međutim, sličnost je krajnje površna: kada je StarCraft rođen, slijedio je svoj put razvoja - univerzum ove igre dobio je svoje karakteristike i sada ima malo zajedničkog s Warhammerom.

U većini strategija, kako bi se održala krhka ravnoteža, sve nacije imaju isti skup jedinica i zgrada + nekoliko jedinstvenih zgrada/vojnika, koji dodaju određenu raznolikost, ali ne utiču suštinski na taktiku igre. StarCraft ne mari za ove kanone. Sve 3 trke su potpuno različite:

  • Zerg daleko od tehnologije i nauke, oni postižu superiornost samo u količini.
  • Visoko duhovno protoss su potpuna suprotnost zerga: svaki protos sebe smatra važnom osobom s bogatim unutrašnjim svijetom, stoga košta mnogo resursa, ali i pogađa, odnosno, bolno i snažno.
  • Terrans(od riječi “terra”) predstavljaju ljude u igri. Oni su "zlatna sredina" između zerga i protosa.

Prekrasna svjetla Star Crafta 2 mame lakovjerne školarce i izazivaju skeptičan osmijeh starih pedera

Ovakve upečatljive razlike između rasa dale su igri solidnu prednost u odnosu na druge RTS, čime je stekla reputaciju "pametne" strategije, u kojoj ne samo da treba da "generišete" što veću vojsku, već i da razmislite o svojim akcijama unaprijed, demonstrirajući strateške i taktičke vještine. Mikrokontrola također igra važnu ulogu: ako Protosi nisu posebno zahtjevni za precizno upravljanje, uspjeh ofanzivnih operacija drugih rasa, posebno Zerga, direktno ovisi o brzini i točnosti reakcije igrača.

StarCraft II je objavljen 2010. Moderna grafika i odličan multiplayer omogućili su igri da se vrati nekadašnjoj slavi i zauzme mjesto koje joj pripada u e-sportu. Iako stari pederi tvrde da je jedinstveni balans prvog SC-a djelimično izgubljen, StarCraft 2 je dobio visoke ocjene od raznih gaming publikacija (u prosjeku 9 od 10) i dao mu drugi život.

5.Age of Empires

Godine 1997. izašao je prvi dio Age of Empires: isti Warcraft, samo u profilu. Umjesto fantazijskih rasa, igra je sadržavala 12 ljudskih nacija koje su se mogle razviti od kamenog doba do antike. Ova igra nije napravila odjek u svijetu igara, ali je u cjelini naišla na pozitivan prijem, što je inspirisalo njene kreatore da počnu raditi na drugom dijelu.

2 godine kasnije izašao je Age of Empires II: The Age of Kings, koji je postao zaista legendarni. Zasjenio je ne samo prvi dio, već i mnoge tadašnje "kitove" ovog žanra, osvojivši pristojnu vojsku obožavatelja. Godine 2000. pojavio se dodatak Age of Empires II: The Conquerors, koji je igri dodao 5 novih nacija sa jedinstvenim jedinicama, kao i dodatne misije i tehnologije. Upravo je ovaj dio igre postao najpopularniji u serijalu Age of Empires. Šta je razlog njegovog uspjeha?

  • Raznolikost nacija. U Osvajačima je bilo 18 nacija, od kojih su mnoge bile prilično egzotične: Huni, Teutoni, Saraceni, Kelti, Perzijanci, Asteci, Maje, itd. U stvari, ova igra je pokrenula modu za strategije s mnogo različitih civilizacija.
  • Prilika za razvoj. Druga “karakteristika”, koja je prvi put implementirana među strategijama u AoE 2, je prelazak iz jedne historijske ere u drugu. Sve je to pratilo prilično opsežno stablo tehnologija, za čije je istraživanje bilo potrebno graditi razne zgrade i trošiti sredstva.
  • Balans. Naravno, nacije se nisu razlikovale samo po boji i boji različiti dizajni zgrade. Svaki od njih imao je svoje bonuse i jedinstvene jedinice. Neki su imali ekonomsku prednost, druga jača konjica, opsadno oružje treće klase, četvrta dalekometna flota itd. Sva ova raznolikost bila je prilično izbalansirana bez jasnih favorita. Kao rezultat toga, Age of Empires 2 privukao je mnoge ljubitelje online bitaka.

Kako se pokazalo, lijepa slika ne može zamijeniti zanimljivu igru

Age of Empires III je objavljen 2005. Nije bila loša, ali se nije ni približila uspjehu svoje prethodnice. Kao rezultat toga, nakon nekoliko dodataka, Microsoft je odustao i, na radost obožavatelja, vratio se u Age of Empires 2. 2013. godine su objavili Age of Empires 2: HD izdanje, a zatim još 2 dodatka: Zaboravljeni (5 novih nacija, uključujući Slovene) i Afrička kraljevstva (još 4 nacije i “afričke” kampanje). Dakle, danas, AoE 2 nastavlja da se razvija i oduševljava fanove novim dodacima.

4. Kozaci

Uspjeh Age of Empires privukao je pažnju mnogih kreatora igara: prestali su pokušavati da stvore vlastiti "Warcraft" i prešli na "Age of Empires" (koji je nesumnjivo inspirisan Warcraftom). Tako su momci iz ukrajinske kompanije GSC Game World kreirali RTS, koji konceptualno ima dosta zajedničkog sa AoE.

Igra "Kozaci", objavljena 2001. godine, pokazala se toliko uspješnom da je u očima mnogih domaćih stratega dugo zasjenila "Epohu". Ako je vjerovati "Gaming Mania", tada su "Cossacks" svojevremeno postali najprodavanija domaća igra (više od milion primjeraka).

"Kozaci" su nastavili ideju brojnih igračkih nacija. U drugom dodatku prvog dijela, koji se zvao “Rat ponovo”, bilo je dostupno 20 različitih zemalja. I ako u „epohi“ nije bilo ni jednog slovenskog naroda, onda je u „kozacima“ bila dostupna ne samo Rusija, već i Ukrajina (što je logično, proizilazi iz imena i geografska lokacija programeri). Postojale su i sofisticiranije nacije, poput Pijemonta i Saksonije.

Za razliku od drugih strategija, u "kozacima" su se resursi trošili ne samo na nabavku jedinica, već i na njihovo održavanje. Bez hrane je počela glad, a plaćenici, kupljeni za zlato, pobunili su se čim se riznica ispraznila. Koristiti vatreno oružje, željezo i ugalj su bili potrebni - bez njih, puškari i artiljerija bili su bespomoćni.

Također u igri je bilo moguće zarobiti neke neprijateljske zgrade, artiljeriju i seljake (osim ukrajinskih, s njima kao i obično: volja ili smrt). U poređenju sa Age of Empires, Kozaci su se činili dinamičnijima, omogućavajući vam da stvorite nevjerovatan broj ludih i neustrašivih jedinica - u mrežnoj igrici bitke takvih hordi izgledale su epsko i uzbudljivo.

  • Kozaci 2

Godine 2005. izašao je “Cossacks 2”: unatoč visokim ocjenama mnogih publikacija o igricama, igra nije izazvala isti entuzijazam kao prvi dio. Apsolutno sve u njemu je redizajnirano: postalo je realističnije i promišljenije. Nema „spornih“ nacija, prepada hordi neustrašivih luđaka i nadogradnje drevnih topova do takvog stepena efikasnosti da čak i Kalašnjikov postaje zavidan.

Borbe u “Kozacima II” natjerale su vas da vodite računa o terenu, dugo punite oružje i pratite moral vojnika, koji su mogli postati kukavičluk i jurnuti u haos. Zvuči kao dobra ideja, ali u online igrici od nekadašnje zabave više nema ni traga.

  • Kozaci 3

A 21. septembra 2016. pušten je dugo očekivani "Kozaci 3", o čemu niko nije ni sanjao. I sve bi bilo u redu da nije bilo broja 3 u naslovu - svi su očekivali nastavak serije, ali su dobili remastering prvog dijela. Stara igra je prebačena na novi grafički motor, igranje je u potpunosti preuzeto iz originalnih "Kozaka". Dodajte ovome pristojan broj grešaka koje je GSC Game World aktivno ispravio nakon objavljivanja koristeći razne zakrpe, i možete razumjeti zašto su se mnogi igrači osjećali prevarenim. Ipak, GSC je trebao objaviti da je igra remastering prvog dijela prije oslobodi, ne poslije njega.

3. Heroji Might and Magic

Prvi dio strategije na potezu Heroes of Might and Magic objavljen je davne 1995. godine. Njegov prethodnik je bio King's Bounty, koji se pojavio davne 1991. godine. Ali univerzalna ljubav i priznanje za HoMM dolazili su postepeno, pokrivajući Heroes of Might and Magic III negdje bliže 1999. godini.

Radnja svih "Heroja" odvija se u određenom fantastičnom univerzumu. Postoje trke, ali igrač nije vezan za njih: heroj može osvojiti dvorce bilo koje frakcije i unajmiti sve dostupne jedinice. Tako se pod istim barjacima mogu okupiti najrazličitija i divlja braća: vilenjaci i kosturi, kentauri i zmajevi, ljudi i elementali.

Bitke se odvijaju na polju podijeljenom na pločice (šesterokute). Jedinice istog tipa zauzimaju jednu ćeliju, bez obzira na njihov broj. Pokreti se izvode naizmjenično, dok junak ovu akciju posmatra izvana, s vremena na vrijeme pokušavajući pomoći svojoj vojsci bacanjem raznih čini. Postupno, heroj stječe iskustvo, uči nove vještine i prikuplja razne artefakte koji ga čine boljim i višim.

HoMM IV je izašao 2004. i primljen je, blago rečeno, dvosmisleno: bilo je previše inovacija. Glavna i ključna inovacija ticala se heroja: od pasivnih posmatrača oni su se pretvorili u aktivne učesnike bitaka koji su se mogli kretati, nanositi štetu i biti napadnuti kao i druge jedinice. Heroji su uopće mogli putovati bez trupa: sami ili u grupi od 7 likova. Nakon što je pravilno napumpao, usamljeni heroj mogao je samostalno izvući veliku vojsku.

Postojala je i druga strana medalje: ako ste uspjeli ubiti neprijateljskog heroja na početku bitke, mogli biste dobiti solidnu prednost. Na primjer, imalo je smisla organizirati diverzantski napad na neprijatelja, ubiti vođu vojske i povući se - bezglava vojska je izgubila priliku da zauzme rudnike i zamkove, što ju je natjeralo da se povuče i odvuče beživotnu lešinu komandanta kući .

Sve ove inovacije dovele su do bezbrojnih prilika za kontroverze i holivare: pošto je prošlo 6 godina od izlaska trećeg dijela, pojavila se nova generacija igrača koji nikada prije nisu vidjeli “Heroes” - svidjelo im se HoMM4. Ali oni koji su odrasli na prethodnim dijelovima doživjeli su pomiješana osjećanja.

  • Heroji Might and Magic V

Debata između pristalica i protivnika četvrtog dijela prekinuta je izdavanjem Heroes of Might and Magic V, koje se dogodilo 2006. godine: jučerašnji protivnici udružili su snage u zajedničkom impulsu da izraze pritužbe na grafiku crtanih filmova za ljubitelje animea. Ako zatvorite oči pred slikom, igranje “Heroes 5” bila je modernizirana kopija trećeg dijela - očito, programeri nisu eksperimentirali kako bi zaradili novac na nostalgiji obožavatelja serije.

Tu završavaju klasični “Heroji” i počinje nešto potpuno neshvatljivo. HoMM 6 i 7 su se pretvorili u neku vrstu alternativnog proizvoda, toliko daleko od originala da čak i “Heroji 4” na njihovoj pozadini izgledaju kao standard košer. Stoga većina fanova „Heroesa“ radije igra starije verzije, od 3 do 5. Ali Treći HoMM-ovi ostaju najpopularniji. Štaviše, HD verzija ove igre objavljena je 2015. godine.

2. Civilizacija

Prva “Civilizacija” pojavila se u čupavoj 1991. godini i, kako kažu, bila je digitalna verzija istoimene društvene igre iz ranih 80-ih. Budući da u to vrijeme obični smrtnici nisu imali kompjutere, malo ljudi je sumnjalo u novu stratešku igračku: uglavnom zaposleni u istraživačkim institutima i drugim zanimljivim preduzećima.

Ipak, igra se pokazala prilično uspješnom: koji bi inženjer mogao odoljeti iskušenju da se okuša u ulozi Staljina ili Gandija nakon užurbane radne smjene? Prisustvo Civilopedia, detaljne enciklopedije o igrama, razlikovalo je Civilization od ostalih strategija tog vremena.

  • Civilizacija II

Godine 1996. Sid Meier i kompanija objavili su drugi dio Zive, koji je, zahvaljujući sve većoj zastupljenosti kompjutera, postao potpuno uspješan komercijalni proizvod. Unatoč osrednjoj grafiki, igra je imala cool momente: na primjer, tokom izgradnje svjetskog čuda, pušten je video snimak pravog žurnala. Mogli ste vidjeti lansiranje Apolla ili nuklearne rakete, snimanje Sikstinske kapele ili Notre Dame de Paris. U narednim dijelovima, bioskop je zamijenjen redovnom animacijom.

  • Civilizacija III

2001. je obilježeno izdavanjem Civilization III: prvog Civ-a sa lijepom grafikom. Čak i sada izgleda prilično atraktivno, ali je 2001. ova slika izazvala pravo oduševljenje. Igra je također pretrpjela određene promjene. U Civ 2, igrači su pokušavali da ne skupe mnogo jedinica na jednoj ćeliji, jer... u slučaju neprijateljskog napada i smrti jednog od njih, svi koji su stajali u ćeliji su umrli. U Civ 3 se ništa slično nije dogodilo: da bi se ćelija očistila od neprijatelja, bilo ih je potrebno sve uništiti.

Stoga je očigledna i jedina taktika vođenja rata u trećem Civ: stvaranje takozvanog steka - gomile šarolikih jedinica na jednoj ćeliji. S vremena na vrijeme bi se pojavio vođa koji bi mogao ujediniti 3 jedinice pod svojom zastavom. Ova formacija se zvala vojska i predstavljala je neku vrstu debele jedinice sa 20 KS. Uz pomoć vojske bilo je moguće izrezati gotovo sve.


City Window - najbolja stvar u Civilization III

Karakteristična karakteristika drugog i trećeg Civsa bila je situacija u kojoj je tehnološki zaostala jedinica, koja ima više borbenog iskustva, lako mogla uništiti neko čudesno oružje budućnosti. Na primjer, u redoslijedu stvari bila je situacija kada je kopljanik preciznim udarcem raskomadao neprijateljski tenk, ili je strijelac, pravilno povlačeći tetivu, oborio neprijateljski bombarder. Posebno je zabavna bila činjenica da je avion podjednako uspješno oborio ne samo strijelac, već i mačevalac. U narednim dijelovima ovaj problem je djelimično riješen, ali u prvim Civovima ovakvi događaji su izazvali mnoge napade histerije.

Civilization III je imala niz inovacija koje su se preselile u sve naredne igre u seriji: različiti resursi na mapi, Zlatno doba, kulturni utjecaj na susjedne gradove, uz pomoć kojih je bilo moguće asimilirati susjedno naselje, tehnološko drvo (u prethodnim dijelovima morali ste zapamtiti ili zapisati niz otkrića raznih nauka).

  • Civilizacija IV

Civilizacija IV, objavljena 2005. godine, dobila je trodimenzionalnu sliku. Igrači koji su navikli na treću Civu zazirali su se od neobične grafike, koja se toliko razlikovala od prethodnog dijela. U igrici su se pojavile religija i špijunaža (dodatak Beyond the Sword), a avijacije su postale realnije: avioni su vršili napade iz grada i nije ih mogao oboriti neki oštar kopljanik. Problem gomilanja velikog broja jedinica na jednoj ćeliji dijelom je riješen upravo avijacijom ili artiljerijom: sve jedinice u grupi su dobile štetu od njihovog napada.

Došla je 2010. i izašla je Civilizacija V. Kvadratne ćelije su zamijenjene praktičnijim i praktičnijim heksama: s njima su se državne granice riješile čudne linearne ugaonosti i postale uvjerljivije. Sistem akumulacije ogromnog broja jedinica na jednoj ćeliji bio je potpuno srušen: sada je samo jedna vojna jedinica mogla biti postavljena na jedan šesterokut. Istovremeno su učinjeni efikasnijim i jačim.

Održavanje pojedinih jedinica zahtijevalo je utrošak strateških resursa: konja, željeza, nafte, uglja ili uranijuma. Bez njih pri ruci, država je riskirala da ostane bez konjice, bojnih brodova, nuklearnog oružja i avijacije, što ne samo da je dodalo realizam, već je i prisililo igrače da pažljivo upravljaju resursima umjesto da zakivaju u nevjerojatnim količinama šta god žele.

Zastarjela je i taktika izgradnje što većeg broja gradova: velike imperije dobio novčane kazne za kulturu i nauku, a stanovništvo je počelo da pokazuje nezadovoljstvo. Tako se pojavilo nekoliko različitih taktika: razvoj kroz 4-5 gradova sa više stanovništva, ili izgradnja više naselja, ali sa manje stanovnika u gradovima. Pobjeda je postala moguća sa samo jednim gradom (pozdrav iz Venecije).

Još jedna inovacija: pojava gradova-država koji ne traže svjetsku dominaciju. Prijateljstvo s njima donosilo je razne bonuse: resurse, nauku, kulturu ili religiju poene, jedinice i dodatne glasove u Kongresu.

Vrijedi napomenuti da su mnoge funkcije, kao i u prethodnim Civs-ima, dodane u dodatke: religija i špijunaža, karavani, mogućnost donošenja raznih rezolucija u Kongresu i UN-u - sve to nije bilo prisutno u početnoj verziji bez dodataka. Stoga, čitajući recenzije o igrici, nije teško vidjeti kako je bijes obožavatelja serije postepeno ustupio mjesto milosti.

Civilization VI je objavljen 21. oktobra 2016. Među značajnim inovacijama: 2 tehnološka stabla, kulturno i naučno, koja se otvaraju nezavisno jedno od drugog. Ćelije oko gradova moraju biti izgrađene posebnim područjima: naučnim, kulturnim, vojnim, vjerskim, industrijskim itd. Definitivno nije moguće izgraditi sve - neće biti dovoljno ćelija. Štaviše, svako svjetsko čudo zahtijeva i posebnu pločicu.

Teško je opisati sve inovacije i karakteristike šeste Cive zbog njene svježine. Ali igra je već dobila najviše ocjene od raznih izdavačkih kuća, a recenzije na Steamu su uglavnom vrlo pozitivne. I to unatoč činjenici da se obično prva verzija Civilizacije ispostavi da je pomalo vlažna i tek se s vremenom, uz pomoć nekoliko dodataka, pretvara u remek-djelo. No, po svemu sudeći, šesta Civilizacija bi mogla postati prvi predstavnik serije koja je dobra od samog početka.

Radnja Warcrafta: Orci i ljudi vezana je za sukob između ljudi i orka. Kao u filmu, orci ispadaju iz portala u ljudski svijet i između njih počinje borba za mjesto na suncu. Međutim, prvi dio nije privukao veliku pažnju - sva slava pripala je njegovom nastavku, Warcraft II: Tides of Darkness, koji je izašao samo godinu dana kasnije. Ali pogledajte samo promjene u rasporedu koje su se dogodile u ovom kratkom periodu! Dodajte lepoj slici zanimljivi video snimci i dobar zaplet, i to je to - remek-djelo je spremno.


Kao da "prije" i "poslije" - godina nije bila uzaludna
  • Warcraft III

Ali na nastavak banketa smo morali dugo čekati - cijelih sedam godina. I prva reakcija gejmerske zajednice bila je dvosmislena: u igri se pojavilo previše sumnjivih inovacija:

  • 3D motor;
  • 2 rase su prerasle u 4 (dodati su noćni vilenjaci i nemrtvi);
  • Na kartama se pojavilo dosta neutralnih jedinica i čudovišta;
  • U igru ​​su dodani heroji, koji su akumulirali iskustvo, nadograđivali vještine i bacali svašta (zašto ne RPG?);
  • Video snimci su postali još svjetliji i ljepši;
  • Radnja je još više uvrnuta i patetičnija.

Vrhunac evolucije trećeg dijela bilo je izdanje Warcrafta III: The Frozen Throne 2003. godine, koje je iznjedrilo nezaboravnu DotA igru ​​(malo je vjerovatno da ću otkriti Ameriku ako vas podsjetim da je Dota stvorena na običnoj mapi urednik Warcrafta 3 i nije se smatrala potpuno nezavisnom igrom).

Da li je Warcraft bio otac RTS žanra? Naravno da ne. Možemo li reći da je ovo najbolja strategija na svijetu? Siguran sam da se mnogi neće složiti s ovim: C&C i Civilization, HoMM i Total War imaju solidne armije obožavatelja. Ali, nesumnjivo, Warcraft je dao značajan doprinos žanru strategije i, budući da je završio na prvom mjestu u našem rejtingu, znači... *ovdje bi trebala postojati teza koja potvrđuje život, ali ja nemam nijednu sličnu tezu vezanu za Warcraft. Izvinite momci. Biće opcija - pišite u komentarima*

Strategija je vitalni dio PC kulture. Bilo da uživate u brzoj borbi u stvarnom vremenu ili pametnim simulacijama zasnovanim na potezima, sjajne strateške igre će vas uroniti u jedinstvene scenarije velikih razmjera koji vam daju priliku da vladate carstvima, kontrolirate utrke koje istražuju svemir i komandujete konjičkim napadima protiv neprijatelja. armije.

Predstavljamo vam naš izbor najboljih strateških igara za PC. Bilo da volite bitke u realnom vremenu ili potezne bitke, strateške igre vam omogućavaju da učestvujete u velikim događajima, vladate carstvima, kontrolišete moćne rase i neustrašivo se borite protiv hiljada armija. Zato ih volimo. Ali neke volimo više od drugih.

Kao iu našem izboru najboljih pucačina iz prvog lica, potrudili smo se da listu učinimo što raznovrsnijom i prikupimo najvrednije predstavnike žanra, koji i danas mogu da vam oduzmu dah. Članak će se definitivno ažurirati kako budu objavljene nove odlične strategije.

Da li se slažete sa našim izborom? Želite li dodati na ovu listu? Podijelite svoje prijedloge u komentarima.

Povučen sa glavne liste

Igra vrlo pametno iskorištava nedostatak opcija, često stavljajući igraču pred teške izbore. Možete skenirati samo šest poena odjednom, dok igra redovno otvara prilike za bitku. Morate tražiti nove regrute; inženjeri moraju izgraditi nove komunikacijske centre kako bi uspostavili kontakte sa novim teritorijama; potrebni su resursi za poboljšanje oružja i oklopa. Ne možete dobiti sve odjednom. Možda ćete morati da se zadovoljite jednom stvari sa ove liste. Davne 1989. Sid Meier je opisao igru ​​kao „seriju zanimljiva rješenja“, a XCOM 2 je daleko najtačnije oličenje ovih riječi koje je ikada izašlo iz Firaxisovih ruku.


Red Alert je možda naslov koji se najmanje odnosi na strategiju na našoj listi. Da biste dobili apsolutno bilo koju bitku, dovoljno je prvi izgraditi tehnički centar i pošaljite 25 mamuta u neprijateljsku bazu, ili jednostavno pošaljite Chinook, ispunjenog običnim Tanyusha djevojkama, odmah iza neprijateljskih linija. U određenom smislu, nedostatak ravnoteže bio je jedan od razloga ogromne popularnosti ovog naslova. Čak i sada haos koji se dešava u borbama na kopnu, moru i u zraku ostaje privlačan. Osim toga, igra je postala besplatna.


Pojednostavljujući XCOM formulu, Firaxis je krenuo kraćim putem do stvari koje su oduvijek bile u srži serije. U svojoj srži, ovo je akciona igra odreda u kojoj se u potpunosti brinete o svom omiljenom i jedinstvenom timu. Bilo da stavljate svoje borce u glomazne ratne mašine ili im dajete imena svojih prijatelja (ili oboje), Enemy Within se ističe u drugim strateškim igrama zahtijevajući od vas da svoje odluke shvatite vrlo ozbiljno.


Za ovu iteraciju Sid Meierove igre svjetske dominacije, Firaxis je napravio novi motor od temelja. Bila je to prva igra u seriji koja je koristila 3D efekte i sadržavala je jedinstveni glas legende Leonarda Nimoya. U širokoj listi inovacija i poboljšanja, pametnija, agresivnija AI izdvojila se kao zasebna linija. Vrijedi napomenuti da je ovdje modifikacija igre postala lakša, što je rezultiralo odličnim dodacima koje su kreirali igrači. Ljubitelji civilizacije mogu satima raspravljati o tome koji je zapis najbolji u seriji, ali moj favorit je četiri.


Trik FS-a je da obje protivničke strane povlače svoje poteze u isto vrijeme. Morate ne samo planirati kretanje vašeg odreda sajber vojnika, već i predvidjeti akcije neprijatelja. Prije potvrde poteza, igra vam omogućava da pogledate radnje koje se izvode tako da igrač može izbjeći one vrlo očigledne. U jednoj od mojih najboljih igara, namjerno sam poslao vojnika u neprijateljsku vatru da odvratim neprijatelja dok su ostali moji vojnici stajali s boka. Proučite preglede poteza kako biste djelovali s besprijekornom preciznošću i izbjegli gubitke.

Opisana kao križ između društvene igre i XCOM dizajna, BattleTech je duboka i promišljena potezna strateška igra sa impresivnim sistemom kampanje. Vi kontrolirate grupu plaćenika, mudro raspodjeljujući raspoloživa sredstva i ažurirajući svoju kolekciju borbenih odijela i robota.

U borbama je potrebno gađati određene dijelove neprijateljskih robota, uzimajući u obzir snagu njihovog oklopa, brzinu paljbe, ugao pod kojim se puca i karakteristike okoline. Sve je malo teško shvatiti u početku, jer igra nije posebno prilagođena početnicima, ali ako volite strateške igre koje su bogate detaljima ili ste već upoznati s ovim univerzumom, onda će vam se BattleTech definitivno svidjeti.

Strategija u realnom vremenu Northgard, smještena u postavku Viking Age, pozajmljuje mnogo od projekata kao što su Settlers i Age of Empires, a također nas poziva da se uronimo u jedinstveni sistem proširenja koji nam omogućava da postepeno povećavamo površinu teritorije pod našom kontrolom.

Vrijeme također igra važnu ulogu u igri. Za zimu se morate posebno pažljivo pripremiti, ali ako odaberete odgovarajuću granu u stablu razvoja tehnologije, zima će na vašim zemljama biti toplija nego na neprijateljskim teritorijama, što će vam dati stratešku prednost. Iskreno dosadna priča nadoknađena je odličnim dizajnom priča misija i nevjerovatno uzbudljivim bitkama u načinu borbe.

Gotovo savršena taktička akcija s robotima i šik dizajn od kreatora FTL-a. IN U Probijanje morate se boriti protiv valova Vek čudovišta na mapama podijeljenim u 64 sektora, gdje se nalaze razne tvrđave i objekti važni za zaplet. Naravno, najlakši način da se riješite Vek čudovišta je da ih obrišete s lica zemlje uz pomoć svojih robota i zračnih napada, ali da biste to učinili, morat ćete razmišljati strateški i držati neprijatelje podalje od svojih zgrada.

Civilne zgrade vam obezbjeđuju struju, koja ovdje služi kao svojevrsna zdravstvena vaga. Svaki put kada neprijatelj napadne takvu zgradu, vi ste korak bliže porazu. Kada ostanete bez struje, vaš tim će otputovati u prošlost i ponovo pokušati spasiti svijet. Ovo je prilično složena, kompaktna i dinamična avantura. Kako budete otkrivali nove vrste robota i nadogradnje za njih, postepeno ćete naučiti nove načine borbe protiv nemilosrdnog neprijatelja.

Prvi Total War: Warhammer pokazao je da je fantazijski univerzum Games Workshopa savršen za velike bitke i nevjerovatne detalje na bojnom polju po kojima je Creative Assembly poznat. U drugom dijelu čekala su nas mnoga poboljšanja - u interfejsu, izgledu i vještinama heroja, kao i vojskama raznih frakcija.

Četiri predstavljene frakcije (Skaven, High Elves, Dark Elves i Lizardmen) upadljivo se razlikuju jedna od druge, a prilikom njihovog kreiranja, autori su temeljito proučili pozadinu bogatog Warhammer univerzuma. Ako ste dugo željeli da se upoznate sa svijetom Warhammera, ali niste znali odakle početi, onda je ova igra savršena za vas. A ako već imate prekrasan original, onda vas čeka jedna velika kampanja, čija se radnja odvija na jednoj divovskoj mapi.

Ekspanzija War of the Chosen u igru ​​donosi brojne sitnice i prilično zanimljive elemente poput šarenih, brbljavih neprijatelja koji se pojavljuju slučajnim redoslijedom dok napredujete kroz glavnu kampanju, od kojih svaki ima jake i slabe strane. Također ćete pronaći nove tipove neprijateljskih vojnika, hiljade kozmetičkih promjena, neprijatelje poput zombija koji naseljavaju napuštene gradove, mogućnost kreiranja propagandnih postera i još mnogo toga.

Kao rezultat toga, svaka kampanja u War of the Chosen završava pomalo pretrpanom, ali sve promjene su tako dobro izvedene da nijedan XCOM 2 fan ne smije proći.

Na prvi pogled, naziv igre zvuči jednostavno bogohulno. Više od deset godina nakon izlaska posljednjeg Homeworlda, odlučili su igru, koja je ostala upamćena po svemirskim brodovima i kretanju u 3D prostoru, pretvoriti u još jednu kopnenu strategiju o tenkovima? Da li je i ovo prequel? Međutim, uprkos svim zabrinutostima koje su se pojavile, Desert of Kharak se pokazala uspješnom u svim aspektima.

Ne samo da je to neverovatan RTS koji se izdvaja od ostatka savremenika žanra, već je i sjajan predstavnik Homeworld-a, koji ponovo osmišljava seriju i jasno hvata njenu magiju.

Najbolja igra u seriji u ovom trenutku, koja ima toliko različitih detalja da se čini kao da je odmah izašla u kompletu sa par dodataka. Sistem regiona vam omogućava da izgradite ogromne gradove i motiviše vas da razmišljate o svojim akcijama nekoliko koraka unapred. Nevjerovatan dizajn igre zaslužuje posebnu pohvalu - da, potrebno je neko vrijeme da se naviknete na lokalni crtani stil, ali s vremenom postaje jasno da je ova odluka bila od koristi projektu.

Biće veoma zanimljivo videti šta će novi dodaci doneti ovoj ionako bogatoj igrici, koja je apsolutni vrhunac čitavog legendarnog serijala.

"Nadam se da će buduće zakrpe i dodaci popuniti praznine", napisao je jedan novinar na dan objavljivanja. I iako znanstveno-fantastični projekt iz Paradoxa još uvijek ima prostora za rast, visok nivo ažuriranja i njihovo redovno objavljivanje definitivno su korisni za igru.

Na primjer, sa dodatkom Utopia, internim politički sistem Igra je pretrpjela značajne promjene (da ne spominjemo još stotinu malih inovacija), što nam je dalo još sto sati igranja. Osim toga, sada je moguće izgraditi Dysonove sfere oko zvijezda kako bi se iz njih crpila energija, osuđujući obližnje planete na zaleđivanje. Okrutan, ali fascinantan prizor.

Endless Legend je bio jedno od neočekivanih otkrića prošle godine. Prateći Amplitude's Endless Space, EL-ova fantasy 4X strateška igra bila je vrlo dobra, ali još uvijek nije u potpunosti shvatila potencijal programera. Njeno izdanje je prošlo nezapaženo zbog ulaska na tržište visokobudžetne Civilization:, ali EL je s pravom postala najbolja igra u žanru od četvrte Civilization.

Dublji je i raznovrsniji, ima nevjerovatne asimetrične frakcije, podrase, heroje, potrage, itd, itd. A osim toga, izgleda jednostavno predivno.

Koliko je društveni eksperiment toliko i strateška igra, Neptune's Pride suprotstavlja ljude jedni protiv drugih u borbi za zvjezdani sistem. Pravila su jednostavna: razvijajte svoje sisteme, gradite brodove i šaljite ih da osvajaju nove sisteme. Rat se odvija sporo, oko nedelju dana, i zahteva pažnju, što vam može malo pokvariti stvarni život.

Jednostavna, ali elegantna mehanika podstiče sklapanje i raskidanje saveza, što može rezultirati podmuklim napadom na vaše sisteme od strane jučerašnjih prijatelja. Naravno, oko tri sata ujutro, dok gledate drugi san. Pristupačna igra koja proizvodi tonu nevjerovatne drame.

I dalje volim prva dva Red Alertsa, jer praktički nema loših naslova u C&C seriji iz Westwooda, ali ovo je dio u kojem je sve savršeno: ima najzanimljivije kampanje, najbolje jedinice, odlične mape i naravno , odlične scene.

Frakcije se razlikuju jedna od druge po svim aspektima i imaju mnogo više jedinstvenosti nego što su imale u originalnoj igri - uzmite, na primjer, sovjetske hobotnice i delfine, koji djeluju na strani saveznika. Ovdje su autori pronašli savršenu ravnotežu između samoironije i iskrenosti u scenama, pa je igra bila i očaravajuća i izmamila osmijeh u pravim trenucima.

Što se, nažalost, ne može reći za prirodnu katastrofu koju predstavlja Red Alert 3 iz EA.

Ako ste ikada sanjali da osvojite svemir na čelu armade prilagodljivih zvjezdanih brodova kolosa, ova strateška igra je za vas. Ima pametnu, kreativnu umjetnu inteligenciju, a jedna puna igra može potrajati sedmicama.

Morat ćete pratiti ekonomiju, tehnologiju, diplomatiju, kulturu, jačati vojnu moć, sklapati saveze, boriti se u ratovima i dominirati drugim nacijama u galaksiji. Podsjeća na igre iz serije Civilization, ali samo veće i, na nekim mjestima, mnogo dublje.

Mehanički, Homeworld je fenomenalna strateška igra sa potpuno trodimenzionalnim prostorom za igru. Bila je među prvim predstavnicima zharna koji ga je otkinuo iz jednog jedinog aviona.

Štaviše, igra se može pohvaliti prekrasnom atmosferom i dizajnom zvuka, od Adagia za žice u početnim misijama do bubnjanja u bitkama za više igrača. Ako vam se sviđa ponovo pokrenuta Battlestar Galactica, svakako igrajte Howmeworld.

Razmjeri bitaka u Supreme Commanderu suparnici su samo Totalnom ratu. Dakle, date nalog određenom inženjeru, zatim zavrtite točak miša - i posmatrate bojno polje iz ptičje perspektive. I par sekundi kasnije već gledate u lice drugog vojnika, nekoliko kilometara od prvog. Čak mi se i glava vrti.

Sukob vojski, koji se sastoji od vitkih kolona stotina robota, nagrađuje igrača najnevjerovatnijom paljbom koju procesor može podnijeti. SupCom je jedan od retkih RTS-a koji kombinuje pomorsko, kopneno i vazdušna oprema. I još više - s artiljerijom, taktičkim nuklearnim oružjem i eksperimentalnim robotima titanskih razmjera.

Pored toga što je naslednik najbolje takmičarske strateške igre u protekloj deceniji, SC2 je zaslužio priznanja za ponovno osmišljavanje tradicionalne strukture RTS kampanje. Dobar primjer Heart of the Swarm je sličan, ali su ga započela "ljudska" Wings of Liberty: zamršena avantura, svaka nova misija donosi na stol mješavinu radnih formula.

Od scenarija odbrane od invazije zombija do planete koja je preplavljena lavom svakih nekoliko minuta, SC2 prisiljava igrača da ponovo nauči sve svoje osnovne elemente.

Ne najočitiji kandidat za ovu listu, Tooth and Tail nas je privukao svojim jednostavnim pristupom RTS-u (a igra je očigledno kreirana za kontrolore), koji je zadržao sve komponente odlične strategije. Igra je duhom još bliža Pikminu nego Halo Wars - jedinice se ovdje okupljaju oko vašeg lika i izvršavaju jednostavna naređenja, a stvaranje jedinica se događa automatski, na osnovu ograničenja populacije i dostupnih resursa.

Borbe ne traju duže od 10 minuta, a radnja se odvija u pozadini dobro napisanog političkog sukoba među frakcijama antropomorfnih životinja.

Igra koja se danas pamti kao začetnik Warcrafta III, Warcraft III je prvenstveno bila inventivna i ambiciozna strateška igra koja je mnoge igrače uvela u kinematografsku fantaziju.

Ovdje su po prvi put uvedeni RPG elementi u obliku heroja i neutralnih jedinica, što do sada nije viđeno ni u jednoj strategiji, a kampanja velikih razmjera ispričala je nevjerovatnu priču koja je potpuno zarobila igrača zahvaljujući besprijekornoj izvedbi. Kao bonus, uključene su smiješne fraze od jedinica koje su se odazvale na poziv.

Prelazak serije na puni 3D označio je prelazak prekretnice iza koje je postepeno gomilanje problema dovelo do nestabilnosti pri izlasku Empirea i dugotrajnih AI problema koji su mučili igrače u kasnijim igrama u seriji.

Originalni Rim nam je predstavio jednostavan, ali uzbudljiv pogled na drevno ratovanje, i to majstorski. Veličanstven izlet u jedno od najzanimljivijih epoha vojne istorije, zanimljivo do danas.

Bilo je primamljivo staviti prvi dio “Zore rata” na ovu listu, ali je odlučeno da se ide na njegov eksperimentalni nastavak, koji je zamijenio velike odrede s nekoliko najzgodnijih svemirskih ološa sa skupovima ubojitih sposobnosti.

Da biste se suočili s hordama Orka, morate kontrolirati ove genetski modificirane specijalne snage, koordinirajući njihove akcije s napadima Stormtroopera, ciljanom vatrom izviđača i zaklonom odreda teškog naoružanja. I kooperativni mod Last Stand je također bio odličan.

SSE koristi neke tehnike 4X strategije, ali ih čini da rade u RTS omotu. Ovo je igra o zvjezdanim imperijama koje rastu, napreduju i nestaju u dalekom prostoru daleke budućnosti. Pa, i o tome kako ogromni zvjezdani brodovi ovih imperija izlaze iz hipersvemira prema gorućim svjetovima.

Diplomatija je također dostupna, ali ovo su ogromni zvjezdani brodovi! Igrajte ekspanziju Rebellion i pogledajte kako ti isti brodovi narastu do zaista nevjerovatnih veličina.

CKII je politička strategija. Ne radi se samo o igraču koji vodi svoje trupe u bitku, već i o vjenčanju njegove imbecilne nećakinje. Svaki lik je bitan, svaki ima svoje ciljeve i želje. Da, teško je (za ovo krivi feudalni sistem), ali svoju ličnu dramu možete dobiti, ovdje i sada.

Situacija često tjera igrača u ćošak, u bezizlazne situacije, tjerajući ga da radi užasne stvari zarad moći. Jednom sam morao da pogubim novorođenče da bi njegova starija i pametnija sestra mogla da vlada. Srednji vek je još uvek bio vreme.

Zloslutna plava karta svijeta u DEFCON-u bila je savršeno mjesto za jezivu priču o izbijanju nuklearnog rata. Prvo se pripremate za Armagedon tako što ćete skladištiti zalihe, postavljati lansirne silose, nuklearne podmornice i postavljati proturaketnu odbranu. Ova organizaciona faza same igre je zanimljiva zbog svoje strateške komponente, ali prava kul stvar kod DEFCON-a je kada se projektili šalju u nebo.

Zamagljivanje zamućenja eksplozija, brojanje žrtava dok se grad za gradom pretvara u radioaktivni pepeo. Kada se prašina slegne, malo ko će mariti za formalnu pobedu. Multiplayer, u kojem se dešava potpuna noćna mora, je jednostavno neverovatan.

Neke igre pokušavaju da se distanciraju od emotivne strane rata koji je upravo završio. Ali ne Company of Heroes. Intenzivan je, kompleksan i brutalan.

Naravno, igra koristi čiste holivudske tehnike (blatne perjanice artiljerijske vatre nose se direktno iz Spašavanja vojnika Ryana), ali rezultat je najintenzivnija strateška igra na svijetu, koja savršeno bilježi taktičku neravnotežu Drugog svjetskog rata.

Duboka strateška komponenta i transparentni potezni borbeni sistem učinili su Xenonaute modelom među igrama za ponovno pokretanje. Ako ste stari obožavatelj X-COM serije, zaboravite na svoje drevne diskove i fosiliziranu grafiku od prije dvadeset godina. Najbolji način da se prisjetite slavnih dana je da uključite Xenonaute. Ako niste upoznati sa X-COM-om, ova igra će vam dati priliku da uživate u poreklu serije sa poboljšanom mehanikom i detaljima.

Nakon Rima, serija je brzo otišla u ćorsokak, noseći gomilu problema. Ali Shogun 2 je ipak uspio da bude igra koju su fanovi Total Wara željeli ponovo vidjeti. Šik okruženje, uglađena mehanika i čast vašeg vođe, balansirajući između budizma i kršćanstva. Stvarne razlike između klanova (Chosokabe strijelci su najbolji!), a neki su posebno smiješni specijalne jedinice, kao Kišo nindža bacači bombi.

Shogun 2 je također ponudio kul stvar kooperativne kampanje za dva igrača, odličan (ako spor) način za osvajanje kontinenta. Nastavak TWS2, Rome 2, bio je izuzetno ambiciozan, ali nikada nije postigao balans i mehanički sjaj koji je Creative Assembly postigao u Shogunu 2. Druga ekspanzija, Fall of the Samurai, ponudila je igračima fantastičnu kampanju smještenu u eru baruta , sama sredina 19. veka. Puške, mačevi, nindže - sve što vam srce poželi je tu.

U 2012, stručnjak za strategiju Tim Stone opisao je igru ​​kao "svježu i prijateljsku" ratnu igru, hvaleći impresivnu AI igre. Da biste pobijedili kompjuterske generale, morat ćete u potpunosti iskoristiti prednosti bojnog polja i diverzificirati svoje taktike.

Jednostavan i pristupačan interfejs smanjuje barijeru za ulazak, koja je obično visoka u ratnim igrama. A nakon proučavanja zamršenosti sistema, otkrit ćete nevjerovatne dubine mehanike.

Age of Empires nam je dao priliku da iskusimo vijekove napretka u polusatnim igrama, ali RoN je otišao dalje pametno uvodeći elemente strategije zasnovane na potezu poput Civilizacije. Umjesto da direktno vodite svoje trupe u bitku, vi proširujete državu izgradnjom novih gradova.

Kada se granice zemalja sudare, počinje tehnološka trka između nacija, rat za uticaj, isprekidan projektilima i bacanjima koplja. Možete li se ikada umoriti od slamanja strijelaca i vitezova tenkovima i stelt bombarderima?

Lista nije mogla bez ove igre, čak i uzimajući u obzir činjenicu da je Rise of Nations maksimalno razvio sve ideje koje su ovdje sadržane. Age of Empires II i danas izgleda prilično pristojno na PC-u zahvaljujući HD ponovnom izdanju, za koje se dodaci još uvijek objavljuju. Najnovija je bila Rise of the Rajas, objavljena krajem 2016. Nije loše za igru ​​staru skoro 20 godina.

Kreirajte ogromne armije, nadogradite ih, skupljajte resurse i uživajte u uzbudljivim kampanjama na ovom RTS-u. A ako se umorite od predloženih kampanja, uvijek možete preuzeti amaterske dodatke ili čak kreirati vlastite scenarije. Radujemo se izlasku četvrtog dijela igre.