Misije u assassins creedu 4. Prema uputama By The Book

„Za svijet pljačkaša

koji su najbolji zajedno

zarobljeni kraljevi"

Počni

Rt Bonavista, juni 1715. Na početku Assassin's Creed 4 Black Flag, odmah smo bačeni u brodsku bitku. U kojoj se moramo boriti s brodovima kontroliranjem broda i pucanjem iz topova na brodove. Ali granata pogodi brod i on tone. U četvrtom dijelu naš glavni lik je mladi gusar Edward Kenway.

Plivajući na obalu, Edward nailazi na ubojicu s neprijateljskog broda. Pokušava upucati našeg heroja, ali barut je mokar i musketa ne puca, onda počinje da bježi, ali naravno da ga moramo sustići. U pokušaju da sustigne atentatora, on ponovo puca (očigledno se barut već osušio) i rani. Tada ga Edward sustiže i ubije. Nakon pretresa tijela, pronalazi paket i pismo u kojem određena osoba čeka hitnu informaciju u Havani i spremna je to dobro platiti. Lukavi gusar se oblači u ubojicu i ide po nagradu.

Abstergo Entertainment

Ubrzo upoznaje ljude koji su zarobili trgovca. On ga oslobađa i zajedno odlaze u Havanu na njegovom brodu. Izlazak brodom na otvoreno more. Odjednom otvaramo oči i nalazimo se u sadašnjem vremenu. Ispostavilo se da radimo za korporaciju Abstergo Entertainment i da smo povezani s uređajem Anonymous, koji čita genetsku memoriju naših predaka i stvara je u trodimenzionalnoj slici.

Sretna Havana

Kuba, Havana, jul 1915. Stigavši ​​u Havanu, naš junak odlazi sa trgovcem Stidom Bonetom u lokalnu tavernu. Usput će trgovac biti opljačkan; naravno, moramo ga sustići i opljačkati. U taverni, Edward je prepoznat i mora se boriti s njima. Onda se sakrijte od stražara.

Ugovori o ubistvima u Havani

Šta je sa mojim šećerom?

U ovom dijelu prolaska kroz Assassin's Creed Black Flag 4, ponovo se susrećemo sa Steedom i saznajemo da su španski stražari zaplijenili trgovčev šećer i našu gusarsku torbu. Pratimo ih ne gubeći iz vida, skrivamo se među djevojkama, dajemo im novac i prisluškujemo razgovor. Tokom razgovora između stražara, saznajemo da kapetan Mendoza ima šećer. Pratimo ga, a onda ukrademo ključ. Zatim idemo u zatvor u tvrđavi i pokupimo torbu. Vraćamo se kod trgovca.

G. Walpole, pretpostavljam?

Pretvarajući se da je Duncan Walpole, naš gusar ide u susret guverneru Torresu u Havanu. U razgovoru s njim, ispostavilo se da je atentator kojeg je ubio i nosio njegov kostim izdao njegovo naređenje. Guverner pripada Redu templara, a atentator je ispričao sve podatke o svom redu i donio određenu bočicu.

Guverner tvrdi da na ostrvu postoji određena skrivena opservatorija, koja ima veliku moć i omogućava vam da nadgledate druge ljude. Ujutro je zakazan sastanak u luci, gdje se nalazi mudrac koji će pomoći u pronalaženju lokacije opservatorije

Čovek je pozvao mudraca

Dok je grupa vodila zarobljenog mudraca, atentatori su neočekivano napali, a naš zadatak je bio da zaštitimo guvernera Toresa i mudraca. U bitci, mudrac će biti oslobođen svojih okova i moraće ponovo biti zarobljen.

Ima li pritužbi?

Edvard je nezadovoljan što mu je dato samo hiljadu reala za isporučeni paket. Odlučuje da proda informacije o opservatoriji nekom drugom. Krenuo je da oslobodi mudraca iz zatvora. Ali pošto je dostigao svoj cilj, zadržavaju ga guverner i njegovi ljudi, a mudraca je oteo neko drugi. Okovan je i poslan na brod.

Srebrna flota

Oslobođen iz zarobljeništva, Edward odlučuje zarobiti brod prije nego što pusti nekoliko zatvorenika kako bi regrutirao posadu za brod. Nakon što smo oslobodili zarobljenike i oteli brod, odvajamo se od potjere flote.

Novopečeni kapetan

Lov na ostrvu Abaco u prolazu Assassin's Creed 4

Pošto mu se brod dopao i nazvavši ga „Čavka“, agilna ptica iz djetinjstva našeg junaka, on je zajedno sa svojim novim prijateljem Adewaleom krenuo u Nassau, ali prije toga odlučuju da slete negdje po vodu i hranu. idući na ostrvo Abaco ubijamo i oderamo dvije iguane i dva ocelota. Nakon toga krećemo u Nassau.

Nassau. Otvoreno zapošljavanje

Nassau, Bahami, septembar 1715. Idemo u lokalni restoran i razgovaramo s lokalnim piratima. Posada Čavke je premala, tako da Edward mora regrutirati dovoljno posade za brod. Postoje dva načina da regrutujete posadu: unajmite mornare u taverni ili pomognete piratima u nevolji.

Nakon što smo pomogli 15 gusara i uzeli ga u svoj tim, idemo na vješala i pucamo u konopac da spasimo još jednog mališana od smrti. Nakon toga se vraćamo u kafanu. Nakon razgovora sa piratima o opservatoriji, u odgovoru čujemo samo podsmijeh i frazu da su to samo legende o njenom postojanju, a zapravo su to bajke.

Pljačka i pljačka

Krećemo u pljačku brodova zajedno sa iskusnim kapetanom Hornigoldom, koji će nas naučiti svim mudrostima morska bitka i ukrcavanje. Nakon uspješne pljačke škune, odlazimo u Sol-Ki da kupimo izdržljivi trup za brod.

Pod crnom zastavom

Nakon uspješne pljačke škune, odlazimo u Salt Key da kupimo izdržljiv trup za brod. Kupujemo trup i ponovo krećemo na more da opljačkamo plijen i steknemo slavu kao gusar.

Eleuthera

Razgovaramo sa lokalnim zvaničnikom u Salt Keyu. Adewale nudi dodatnu zaradu pljačkom plantaže; da bismo to učinili, idemo na ostrvo Andreas. Sastajemo se na ostrvu sa Džejmsom Kidom koji će pokazati ko se može opljačkati i advokatom te osobe koga se može pratiti.


MEMORIJA 2
Sretna Havana


Havana, Kuba. jula 1715. vježba: Edward, prerušen u ubojicu Duncana Walpolea, prati Steeda u potrazi za mjestom za boravak prije njegovog riskantnog sastanka s guvernerom. Sekundarni zadatak: Uhvati džeparoša. Udaljite se od borbe bacajući dimne bombe. Na putu do konobe svratite do trgovačke stanice i kupite nekoliko oštrica - za ovog trenutka mi smo zainteresovani engleski široki mačevi. Sam proces trgovanja je prilično jednostavan. Odaberite vrstu kupovine - Blades - zatim idite na pregled artikala i upoznajte se sa njihovim karakteristikama - na kraju odaberite i potvrdite kupovinu.



Nakon uspješne transakcije, popnite se na sam vrh najbliže crkve i sinhronizirajte se. Sva dostupna blaga, trgovine, zadaci ceha, itd. će se pojaviti na mapi. Nakon toga, skočite vjere u plast sijena i bježite u spašavanje svog nesretnog druga. Džepar će se pokazati prilično okretnim, pa vam savjetujem da odmah krenete u poteru. Da izvršite 100% sinhronizaciju, ne morate ga ubiti, ali morate hvatati i hvatati džepove. Da biste uhvatili lopova, morate pritisnuti dugme na vreme "E" (na oko dva do tri metra od njega) da ga srušite i obavezno ga jednom udarite nogom "LKM". Nakon ove jednostavne procedure, slobodno ispraznite džepove držeći dugme "E". Ako ne udarite lopova na vrijeme, morat ćete ponovo trčati za njim i ponoviti postupak hvatanja.


Nakon ovih obaveza, vraćamo se u Steed i ulazimo u tavernu. Šta je gusar bez dobre borbe? Stoga domaćim redovnicima dajemo dobro batinanje Roma i žena. U ovom koraku naučit ćemo osnove borbe prsa u prsa. Biće nekoliko lekcija:
1. Pritiskom "LKM" napasti neprijatelja (pritisnite ovo dugme nekoliko puta da izvršite kombinovani napad)
2. Možete parirati udarcu držeći dugme "E" sa svakim neprijateljskim napadom.
3. Da zgrabite i bacite neprijatelja, pritisnite dva puta zaredom. "E"- jednom u kontranapad, a drugi put da ga uhvati za kragnu i baci.
4. Koristite kombinaciju "E" + "RAZMAKNICA" da povrijedite neprijatelja svojim protunapadom (ova kombinacija također može probiti neprijateljske blokove)
5. I konačno, dajte neprijatelju spektakularan fatalitet pritiskom na dugme jednom "E" i dalje "LKM"- Edward će napraviti prekrasan nokaut.

Na kraju ove teške bitke, stražari će doći da nas razdvoje. Koristite dimne bombe - "F"- da se iskrade. Čim se vidljivost progonitelja smanji djelovanjem dimne bombe, sakrijte se u plastove sijena, sakrijte se u vegetaciju i stopite se s gomilom kako biste postali nevidljivi i pobjegli od potjere. Po povratku do pristaništa čeka nas pretučeni Steed kojem su ukrali šećer...

Šta je sa mojim šećerom?


vježba: Mape za koje se Edward nadao da će ih prodati guverneru Torresu došle su u ruke čuvara. Saznajte gdje su i vratite ih. Sekundarni zadatak: Pronađite plesače i odvratite pažnju čuvarima. Izbjegavajte probleme. Uključi Eagle Vision (OZ) - "V"- i pronađite mete koje ćemo špijunirati. U ovom dijelu, YBiSoft ga je donekle modificirao, čime je djelomično pojednostavljeno gonjenje. OZ omogućava vam da uočite sve detalje. Kada se aktiviraju, neprijatelji i životinje su označeni crvenom bojom, a ciljevi i ciljevi su označeni zlatnom bojom. zapamtite da OZ nije dostupno tokom rada. Takođe koristeći OZ, možete označiti do 5 protivnika samo gledajući ih. I dalje ćete moći vidjeti označene neprijatelje kroz zidove čak i kada prestanete koristiti OZ. Tužilaštvo će se odvijati u tri faze. U prvom koraku odaberite cilj OZ a da ostanete neprimijećeni, koristite različita skloništa - stopite se s gomilom, sakrijte se u plastove sijena, virite iza ugla, možete se opustiti i na klupi itd.


U drugoj fazi moramo se potruditi, jer je sada pred nama zadatak da nas ne uhvate, i da ne zaostanemo za stražarima koji bježe. Čim prestanu, naša potera ulazi u treću fazu, gde ćemo morati da prisluškujemo razgovor između njih. Da završite misiju sa 100% sinhronizacijom, ovo je mjesto gdje preporučujem unajmiti plesače u blizini za 150R. U njihovom društvu niko nas ne može zadržati.


Nakon što policajac ode u zaštićeno područje, moramo mu kradomice ukrasti ključ. To se može uraditi na dva načina:
1. Za entuzijaste ekstremnih sportova. Penjemo se na krov zgrade i skačemo u plast sijena koji se nalazi u dvorištu. Čim se policajac okrene od hrpe, približite mu se usko i držite dugme "E" dok se kazaljka ne napuni, ukradite ključ.
2. Druga opcija je pogodna za one koji vole provoditi puno vremena čuvajući svoj plijen. Sačekajte vani dok ne napusti crvenu zonu i samo ga slijedite, dok mu mirno pretražujete džepove.


Čim dobijete ključ, idite prema tvrđavi. Da bismo ispunili uslov za 100% sinhronizaciju, moraćemo da prodremo diskretno i ne ulazite u otvorenu borbu. Priđite tvrđavi sa strane na kojoj se na mapi nalazi tačka sinhronizacije. On vanjski zid videćete grede, skočite uz njih do poluge, koja će nas odvesti udesno.


Prije upotrebe savjetujem vam da promatrate rutu patrole na mini-mapi. Sačekajte da se okrene i tek onda skočite na njega. Ako se ipak malo opečete, brzo se objesite s platforme i pričekajte dok ne završi istragu. Zatim nastavite svoju rutu duž greda i izbočina na zidu. Mirno trčite kroz sobu sa municijom i iskočite kroz prozor.


Otprilike na sredini tvrđavskog zida nalaziće se male izbočine po kojima se možete popeti na sam vrh. Sačekajte dok se patrola ne udalji od nas u suprotnom smjeru, popnite se na platformu i sakrijte se u hrpu lišća.


Sa hrpe je vrlo zgodno promatrati rute kretanja oba čuvara - druga šetnja po krovu jednokatne zgrade gdje se nalaze ljestve. Čim se oboje okrenu, projuri pored njih i otvori dragocena vrata.


Gledamo video gdje uzimamo stvari i odlazimo na engleskom skačući u vodu sa strane tornja svjetionika.

G. Walpole, pretpostavljam?


vježba: Obučen kao ubica Duncan Walpole, Edward mora isporučiti karte i neobičnu kristalnu kocku guverneru Havane. Sekundarni zadatak: Popunite Rogersov test pucanja. Opljačkajte sve templare. Prolazimo kroz kapiju i penjemo se stepenicama. Sačekaj nas na terasi Woods Rogers I Julien Ducasse, koji nas odmah pozivaju na snimanje. Možete ciljati vatreno oružje dok istovremeno držite "PCM" da ciljate i pritisnite jednom "LKM" pucati. Možete ponovo napuniti oružje pomoću dugmeta "R". Automatsko ponovno punjenje također postoji i može se pokrenuti kada se puca iz praznog oružja. Osim nišanske paljbe, postoji i takozvani „šut iz ruke“ - možete ga koristiti ako jednostavno uperite kameru u metu i jednom pritisnete dugme "F". Ali potrošnja municije tokom takvog pucanja značajno se povećava, zbog činjenice da Edward može početi pucati s obje ruke.


Nakon što pogodite 6 lutki, odmah idite do Rogersa, koji će vam dati zadatak u kojem ćete morati pogoditi sve mete za 22 sekunde. Savjetujem vam da ne pucate iz ruke, već da gađate ciljano uz naše vodstvo.


Kada završite s izazovom, razgovarajte s Ducasseom i slijedite ih. Naš cirkuski nastup će se nastaviti... Nakon što smo dobili skrivene oštrice, od nas će biti zatraženo da pokažemo naše „vještine ubice“ u svom sjaju.
1. Da biste ubili metu u blizini, priđite bilo kojoj lutki i ubijte pritiskom "LKM".
2. Zatim se popnite u plast sijena i nježno odvucite neprijatelja koji nevino stoji u blizini.
3. Stealth ubijanja se također mogu izvršiti miješanjem s gomilom ili iza ugla. Uđite između grupe građevinskih radnika i ubijte najbližu lutku.
4. Pokaži im ubistvo u zraku. Da biste to učinili, popnite se na krov bilo koje zgrade i skočite u smrtonosni speedkill. Da bi Edward skočio na pravu osobu, meta mora biti istaknuta.
5. I na kraju... ubijte neprijatelja dok trčite: držanjem "SHIFT", pritisnite jednom "LKM".

Nakon oduševljenih uh i aah, slijedite ih do verande, gdje ćete se sastati Laureano Torres y Ayalom. Kako dobijete daljnja uputstva, obavezno ispunite uslove za 100% sinhronizaciju i pokupite njihove džepove (držanje dugmeta "E" podrazumevano). Možete krasti samouvjereno i ne osvrćući se - neće ništa primijetiti, ali bolje je, naravno, to započeti čim njihov razgovor počne za stolom s kartama.

Čovek po imenu Mudrac


vježba: Dok čeka svoju nagradu, Edward se mora sastati s templarima u blizini dokova. Sekundarni zadatak: Napadnite Mudraca odozgo. Koristite pištolj u borbi. Misija je veoma kratka. Pokušajte da ne dozvolite neprijatelju da napadne Torresa i budite što aktivniji. Da biste ispunili prvi uslov za 100% sinhronizaciju, tokom borbene štampe "F" pucati iz ruke. Obratite posebnu pažnju na snajperiste koji stoje na krovu - također ih pucajte iz pištolja. Nakon kratkog zastoja, mudrac će pokušati pobjeći od nas, a mi ćemo morati skočiti na njega. Da biste to učinili, na samom početku potjere, popnite se na grede do samog vrha i steknite trenutak dok se ne spusti tokom potjere. Čim ste iznad njega pritisnite dugme "E" i Edward će skočiti na njega.

Ima li pritužbi?


vježba: Nezadovoljan veličinom nagrade, Edward odlučuje da se infiltrira u Torresov kamp i spasi onoga koji se zove Mudrac. Sekundarni zadatak: Izbjegavajte probleme. Ubijte čuvare iz zone nadzora 3 puta. Da bi se misija završila sa 100% sinhronizacijom, moguće je tiho eliminisati protivnike, ali nije moguće dizati paniku među njima. Odmah preskačemo ogradu i počinjemo da ubijamo čuvare iz zone nadzora, jednostavno rečeno - iz žbunja (ubijanje iz hrpe se ne računa). Takođe, ne zaboravite da čuvari imaju veoma muzičko uho i da će odgovoriti na naš zvižduk prilično brzo. U prvoj fazi možete odvući dvojicu u žbunje odjednom - onaj koji patrolira i hoda u krugu namami se k nama zviždanjem. Njegov drug, koji mirno stoji, može se odvući a da ga ne namami u žbunje. Čim se uhvatite u koštac s njima, trčite na lijevu stranu plantaže i prođite pored čuvara koji stoji pored kola sa sijenom. (po želji može se uvući u sijeno). Sada iskoristi svoj orlovski vid - "V"- i identifikujemo čuvara ključa - zovemo ga i zviždaljkom i čistimo mu džepove.


Nakon toga, popnite se na zid i eliminirajte patrolnog stražara na bilo koji način - iz grmlja ili ga jednostavno povucite sa zida. Dalje, savjetujem vam da uvijek ostanete lijevo. Na ovom putu naići ćemo samo na jednu osobu koja stoji sama pored kolica, namamimo je k sebi zviždukom i ubijemo.


Pred nama se otvaraju dva puta - jedan uz vrh, drugi uz dno. Ne preporučujem hodanje po vrhu - ako vas snajperist upuca, a on zaista vidi bolje od svih ostalih, pokvarit ćete svoju sinhronizaciju. Stoga skrećemo lijevo i prolazimo pored viseće mreže. Pazi na stražara koji patrolira iza ormarića.


Odmah se sakrijemo u grmlje i, pogledavši okolo, trčimo ponovo uz lijevu ivicu - približimo se zidu. Penjemo se na drvo i skačemo sa grane u dvorište. Gledamo video, dobijamo tamburu.

Srebrna flota


vježba: Edward, okovan u lancu španjolskog broda, odlučuje da će mu bijeg značajno poboljšati život. Sekundarni zadatak: Besplatno 23 gusara. Ubijte 3 čuvara iza ugla Na samom početku ove misije pruža nam se mogućnost da ispunimo uslov za 100% sinhronizaciju. Zviždukom namamimo čuvare i izvrnemo ih iza ugla. Adewale će nam pomoći na svaki mogući način i pokazati inicijativu na tom putu.


Zatim ćete imati zadatak da oslobodite sve taoce. U potpunosti je vaš izbor kojim ćete putem ići - jurnuti u bitku ili pokušati proći u tajnosti. Ali u svakom slučaju, ne puštajte taoce dok ne ubijete većinu neprijateljskih snaga. U ovoj epizodi mogu pokazati kako možete proći kroz sve brodove a da se ne uključite u otvorenu bitku s neprijateljem.
1. Brod. Tri najbliža patrola mogu biti ubijena iza ugla skrivajući se iza brodskih sanduka. Nakon ovoga, savjetujem vam da se spustite s desne strane i ispustite još jedan iz karme.



Zatim se vratite na svoje prethodno mjesto i predvidite trenutak da se udaljeni patrolni službenici počnu kretati lijevo. Čim se okrenu, brzo priđite stražarima koji su vam najbliži i ubijte ih skrivenim oštricama. Nakon toga, bez oklijevanja, priđite tim patrolnim službenicima i ponovite postupak. Pa, ne zaboravite eliminirati osobu koja gleda na vrhu; da biste to učinili, brzo se popnite na jarbol.


Nakon ovih jednostavnih operacija, oslobodite zarobljene pirate i prijeđite na sljedeći brod.

2. Brod. Popnite se uz desnu stranu i povucite stražara koji stoji na rubu u vodu. Nakon toga pričekajte da patrole prođu pored vas, brzo izađite na palubu i slijedite ih i tiho ih eliminirajte skrivenim oštricama. Zatim ubijte drugog neprijatelja koji stoji blizu kormila.



Nakon toga, spustite se s bilo koje strane broda i eliminirajte patrolnog stražara tako što ćete ga povući u vodu. Posljednju završavamo tako što se prišunjamo s leđa i oslobađamo taoce. Pređite na sljedeći brod.

3. Brod.Čim se popnete na karmu, povucite prvog stražara u vodu. Drugi vam patrolira pravo ispod nosa, sačekajte da ode desno (ako pokušate da ga ubijete, kada krene lijevo možete biti primjećeni), izađite na palubu i tiho ga slijedite i ubijte ga. Opet pređite preko palube i borite se duž izbočina do sljedećeg stražara koji stoji blizu ruba.


Zatim skočite za volan i izvršite dvostruko ubistvo. Nakon ovoga, savjetujem vam da oslobodite taoce, ignorirajući preostale protivnike.


4. Brod. Savjetujem vam da ponovo počnete sa karmom. Iza kutije sa robom su dvije osobe - ubijte odozgo dvostrukim ubijanjem, a zatim odmah pobjegnite i sakrijte se iza udaljene kutije. Patrola će biti zainteresovana za dva leša - veoma je dobro da ga ubijete iza ugla.


Malo dalje vidjet ćete stražara kako patrolira njegovom rutom. Možete ga pratiti, objesiti se preko ruba i kada se vrati, povući ga u vodu. Nakon toga se popnite na čamce prekrivene tendama i napravite duplo ubijanje u zraku. Zatim možete sigurno ubiti onoga koji hoda po pramcu broda i dokrajčiti preostale dvostrukim speedkill-om. Penjemo se u otvor.



Nastavljamo da prolazimo kroz stealth misiju. Patrolara neće biti moguće namamiti zviždukom, pa čim se okrene od nas, trčite za njim i ubijte ga skrivenom oštricom. Drugi čuvar se može vući iza ugla. Treći patrolira u dvije kabine - stanite iza kolone i pazite na njega iza ugla. Možete mirno prići potonjem i ubiti ih dvostrukim ubijanjem. Oslobodite posljednje pirate i izađite.



Naša posljednja meta u ovoj misiji će biti označena crvenim markerom. Skočite na konopac i izvedite speedkill na kapetana. Preuzmi kormilo i pokušaj da pobjegneš s bojnog polja - postavi kurs za zeleni marker, koji je udaljen nešto više od 2 km. Usput ćemo morati dvaput preživjeti invaziju odmetnutih valova - oni mogu uzrokovati ogromnu štetu. Da biste ih sigurno preživjeli, okrenite nos broda prema njima. Ako to ne učinite na vrijeme, pritisnite i držite "PROSTOR", da naredite svom timu da se spremi i na taj način smanji štetu. Osim nevaljalih valova, bit će i uragana, na koje ne savjetujem da nailaze usput - na mini-mapi obratite pažnju na njihovu zahvaćenu oblast - označeno je žutom bojom.

opće informacije

Cijela igra predstavlja sjećanja na daleke pretke, proživljena pomoću posebnog Animus uređaja. Glavni lik proživljava sva ta sjećanja na protekla stoljeća kako bi svoje sjećanje uskladio sa sjećanjem na svoje pretke.

Sećanja su podeljena na sekvence (delove) i pojedinačne događaje (misije). Gotovo svaka misija ima dodatne zadatke. Ako ispunite sve upute, tada će zasebni dio memorije biti 100% sinkroniziran. Ako to nije učinjeno prvi put, uvijek se možete vratiti na završenu misiju ulaskom u meni i odabirom odgovarajuće linije.


Protagonist Assassin's Creeda 4, Edward Kenway, mladi je Britanac sa "žeđom za opasnošću i avanturom" koji se iz privatnog lica pretvara u gusara, i ubrzo se nađe uvučen u rat između ubica i templara. Slučaj se dešava u zoru 18. veka (Zlatno doba piraterije) na ostrvima Kariba. U igri možete upoznati poznate gusare Crnobradog i Charlesa Vanea.

Assassin's Creed 4 Black Flag
Zahtjevi sustava

Ubisoft je zvanično najavio 3. oktobra Zahtjevi sustava za PC verziju igre Assassin's Creed 4: Black Flag.


Minimalna konfiguracija
Operativni sistem: Windows Vista SP1 ili SP Windows 7 ili Windows 8 (32/64bit);
CPU: Intel Core 2 Quad Q8400 2,6 GHz ili AMD Athlon II X4 620 2,6 GHz;
Video kartica: NVIDIA GeForce GTX 260 ili AMD Radeon HD 4870 (512 MB video memorije sa Shader Model 4.0);
RAM: 2 GB;

Preporučena konfiguracija
Operativni sistem: Windows Vista SP2 ili Windows 7 SP1 ili Windows 8 (32/64bit);
Procesor: Intel Core i5 2400S 2,5 GHz ili AMD Phenom II X4 940 3,0 GHz;
Video kartica: NVIDIA GeForce GTX 470 ili AMD Radeon HD 5850 (1024 MB video memorije, shaderi 5.0);
RAM: 4 GB.
Slobodni prostor na tvrdom disku: 30 GB.

Video kartice koje igra podržava u trenutku izdavanja: NVIDIA GeForce GTX 260, GT400, GT500, GT600, GT700 ili AMD Radeon HD4870 i HD5000, HD6000, HD7000 serije.

Prolaženje nivoa. Cape Bonavista. juna 1715

Memorija 1. Edward Kenway
Memory 01. Edward Kenway (Assassins Creed IV prolazak)


Dodji do broda

Nalazimo se na brodu tokom oluje. Naviknimo se na kontrolu glavnog lika, to je standard za akcione igre. Prilazimo kormilu broda.

Potopite neprijateljske brodove

Sada kontrolišemo brod. Oko nas je nekoliko engleskih brodova, moramo ih potopiti. Gledajući na lijevu ili desnu stranu i držeći desnu tipku miša, vidimo putanju kako će topovske kugle letjeti nakon hica. Kontroliramo putanju pomicanjem miša, a zatim pritisnite lijevo dugme za pucanje. Nakon što smo razbili nekoliko malih brodova, ulazimo u bitku sa velikim brodom.

Stići do obale

Nakon pobjede vidimo da se zapalila municija na brodu, skačemo u vodu, naš brod eksplodira i odlazi na dno. Plivamo među krhotinama prema pješčanoj obali.

Nađi ubicu

Osim nas, preživjela je još jedna osoba u čudnoj odjeći. Trčimo za atentatorom stazom do vrha, on brzo nestaje iz vida. Na vrhu se penjemo uz bočni zid jedne drvene zgrade, na gornju liticu se penjemo na drugu zgradu. Penjemo se na najvišu zgradu, na njenu desnu ivicu, i vršimo sinhronizaciju (tipka E). Sada su svi objekti vidljivi na karti okolnog područja. Skačemo sa kule u hrpu palminog lišća.

U nastavku nastavljamo da sustižemo ubicu duž korita potoka. Puca na nas, naređujući nam da stanemo. Nakon toga, naš zadatak se mijenja.

Ubij ubicu

Sustižemo ubicu i ubijamo ga u bliskoj borbi. Uzimamo njegovu odjeću za sebe, a također saznajemo njegov zadatak. Sada ćemo to izvesti.



Pronađite put do Havane

Ispred je litica, popnemo se na drvo na ivici litice i izvršimo još jednu sinhronizaciju. Skočimo dole u jezero.

Ulazimo ispod vodopada i u tajnoj pećini nalazimo škrinju sa zlotom.

Spuštamo se do obale u crvenu zonu. Ispod vidimo ostatke Britanaca koji su preživjeli pomorsku bitku. Zarobili su trgovca u pokušaju da se domognu njegovog broda.

Oslobodite trgovca

Skočimo dole i nečujno se krećemo kroz žbunje. Dolazimo do vojnika i ulazimo u bitku s njima.

Na obali ispitujemo kostur gusara i pronalazimo kartu blaga.

Dodji do broda

Nakon pobjede plovimo s trgovcem do njegovog broda.

Isplovi iz zaliva

Kontrolišemo brod, vodimo ga do cilja, trudeći se da ne uhvatimo kamenje. Na kraju staze, brzo pritisnite tipku “2” da vidite kita ronilačkog u krupnom planu.

Abstergo. Danas
Assassins Creed 4. Abstergo


Krećemo iz virtualne stvarnosti. Prošli smo test i sada nas zapošljava Abstergo. Pratimo djevojku i upoznajemo se sa našim radnim mjestom. Naš globalni zadatak: sinkronizirati cjelokupnu memoriju gusara Edwarda Kenwaya pomoću posebnog uređaja - animusa, koji nam omogućava da obnovimo sjećanje svih predaka koristeći samo DNK određena osoba. Na radnom mjestu sjedamo za monitor i vraćamo se sjećanjima drugih ljudi.

Epizoda 02. Havana, Kuba. jula 1715

Memorija 1. Živahna Havana
Memory 01. Živahna Havana (prolazak kroz Assassin's Creed IV)


Pratite Stedea Bonneta

Pratimo trgovca kroz grad Havanu. Dolazimo do prodavnice oružja i kupujemo britansku sablju. Možete kupiti i dimnu bombu.

Dok smo kupovali, trgovac je već nestao iz vidokruga. Da bismo ga pronašli, penjemo se na vrh visoke žute kule. Ovdje na vrhu na jednoj od strana možete uzeti fragment kristala. Sinhroniziramo se na vrhu i skačemo dolje.

Uhvatite i opljačkajte džeparoša

U prizemlju je džeparoš opljačkao trgovca. Trčimo za lopovom i uhvatimo ga.

Nakon što smo ubili džeparoša, uzimamo sve što je ukrao. Nakon toga se krijemo od vojnika.

Vraćajući se kod trgovca, pratimo ga do kafane.

Prebijte napadače

U kafani izbija tuča. Pobijedili smo sve napadače prsa u prsa. Nakon pobjede pojavljuje se obezbjeđenje i napada sve pokretače borbe.

Da biste u potpunosti izvršili zadatak, morate napustiti područje označeno crvenom bojom na karti, a da vojnici to ne primjete.

Memorija 2. A moj šećer?
Sećanje 02. …A moj šećer? (Assassin's Creed 4 u Rusiji)


Potjerajte čuvare (repirajte stražare)

Pratimo dva stražara koji su istaknuti žuta. Kada se stražari okrenu, mi prilazimo obični ljudi da se stope sa gomilom.

Stražari će ući u prostor u koji je zabranjen ulazak nevojnim licima. Bolje je ne penjati se na krov, tamo su i stražari. Zaobilazimo takav blok u susjednom dvorištu, čekajući stražare s druge strane. Na isti način obilazimo i drugu četvrtinu.

Prisluškujte razgovor

Kada na glavnom putu, stražari će hodati sporije i početi razgovarati. Moramo ostati u dometu, ali ne u njihovom vidokrugu. Izlazimo na trg i vidimo pogubljenje čovjeka. Kapetan španskih vojnika učestvuje u pogubljenju. On bi trebao imati našu ukradenu imovinu.

Ukradite kapetanov ključ

Čekamo da kapetan napusti nama zabranjenu zonu i krenemo da šetamo trgom. U ovom trenutku, mi mu prilazimo s leđa gotovo iz blizine i kradomice ga krademo (pritisnite i držite tipku “E”).

Ušunjajte se u tvrđavu

Najbolji način za ulazak u tvrđavu je s otvorenog mora. Idemo do pristaništa s desne strane, skačemo u vodu, plivamo oko utvrde na sigurnoj udaljenosti i sa daskama i motkama doplivamo do zida. Penjemo se uz daske i usput skupljamo fragment kristala. Na vrhu zida tvrđave puzimo uz zid lijevo. Jedan od vojnika gleda naprijed, ali nas neće vidjeti. Pratimo minimapu kada ode drugi, pokretljiviji čuvar, u ovom trenutku se penjemo preko ograde i brzo trčimo do osvijetljenog drvena vrata u zgradu. Unutra uzimamo torbu sa artefaktom.

Upoznajte Stede Bonnet

Ostaje samo da skočite nazad u vodu i doplivate do mola. Tu prilazimo trgovcu i dajemo mu torbu.

Memorija 3. G. Walpole, pretpostavljam?
Sećanje 03. Gospodine Walpole, pretpostavljam? (Assasins Creed 4)


Dođite do terase

Prilazimo zatvorenim kapijama u guvernerovoj rezidenciji. Zahvaljujući našem odijelu, čuvari nas puštaju unutra. Šetamo terasom i srećemo dva templara koji vježbaju pucanje.

Pucajte u mete

Pošto smo prihvatili poziv, vežbamo gađanje zajedno sa templarima. Jednostavno gađamo označene mete, slijedeći upute.

Izvršite razne atentate

Pratimo templare. Predaju nam se skrivene oštrice za zapešća. Sada smo na obuci kako ih koristiti. Prvi put jednostavno ubijemo lutku iz blizine. Drugi put se prvo sakrijemo u plastu sijena s leđa, a onda potajno napadamo odatle. Treći put se naslanjamo na ugao zgrade i udaramo iza ugla. U četvrtoj vježbi trčećim startom naletimo na lutku i probodemo je oštricama. U petom, penjemo se na krov zgrade i skačemo na bilo koju preostalu manekenku.

Pratite svoje domaćine

Sjećanje 4. Čovjek zvan Mudrac
Memory 04. Čovjek koga zovu mudrac (Assassin's Creed 4 vodič kroz igru)


Pratite templare

Razgovaramo sa Rogersom na dokovima. Templari su uhvatili čovjeka po imenu Mudrac, čija je krv ključ opservatorije. Sada ga templari pod stražom prevoze u svoju bazu. Šetamo gradom, prateći povorku templara.

Brani templare

Odjednom, atentatori napadaju sa svih strana. Ulazimo u bitku sa njima. Morate ostati blizu starca Torresa, oni ga prvo pokušavaju ubiti.

Uhvatite Mudraca

Nakon pobjede javlja se novi problem - zatvorenik Sage bježi iz pritvora. Trčimo za njim preko krovova. Iako možete trčati niz ulicu i uhvatiti ga kada siđe, bit će lakše.

Flashback 5: Shvatiti šta se dešava
Memory 05. Traženje onoga što je dužno (Prolazak u Assassins Creed 4 na PC-u)


Pronađite upravnika (locirajte upravnika)

Odlučujemo da oslobodimo Mudraca, zatvorenog na imanju templara, da dobijemo veću nagradu. Noću stižemo na plantažu u blizini zidina imanja. Nečujno idemo naprijed, skrivajući se u žbunju. Prvo, bolje je hodati uz desnu ivicu, obilazeći drvenu kolibu. Prilazimo stepenicama do imanja.

Opljačkaj ključ

Pronalazimo čuvara koji ima ključ od zatvora. Dok smo ostali u grmlju, prilazimo stražaru bliže i zviždimo (tipka E) da ga namamimo u grmlje. Kada je neprijatelj označen bijelom bojom, jednostavno pritisnite lijevu tipku miša za tiho ubijanje.

Oslobodite Mudraca

Tiho prilazimo vratima zatvora i otvaramo ih. Ali unutra smo u zasjedi.

Templari otkrivaju našu masku i predaju nas brodu sa zarobljenim piratima.

Memorija 6. Flota blaga
Memory 06. The Treasure Floet (Assasins Creed 4 na xboxu)


Dođite do svojih stvari (dohvatite svoju opremu)

Kad smo na zatvorskom brodu, zajedno sa crncem skidamo okove s nogu i počinjemo nered. Crnac prilazi lijevom uglu vrata, mi stojimo desno, zviždimo i udaramo čuvara koji prilazi.

Besplatnih 18 pirata (regrutirajte gusare: 0/18)

Popevši se, vidimo da plovimo na jednom od pet brodova. Na svakom brodu ima zarobljenih pirata, morate ih osloboditi. Oni su prikazani na mapi sa posebnim crnim ikonama, mi se krećemo po njima. Nije potrebno ubijati neprijatelje, možete proći nezapaženo.

Ubijte kapetana

Nakon obilaska svih brodova sa zarobljenicima, prelazimo na mali centralni brod. Na njemu trebamo ubiti kapetana cijele ove flote. Bolje je prišunjati se kapetanu s leđa i neprimijećeno ga ubiti, jer je u bliskoj borbi mnogo jači od glavnog lika.

Pobjegnite iz flote

Najbrži brod u flotili je zarobljen i sada ga trebamo iskoristiti da otplovimo od ostalih brodova. Isprva plovimo naprijed ne osvrćući se, jer nas s leđa progone mnogo veći brodovi, sposobni da nas unište jednom salvom.

Nevaljali val se približava naprijed. Da bismo što manje oštetili od njega, okrećemo nos prema njemu i skidamo sva jedra. Čekamo da talas prođe. Dalje duž staze vidimo tri tornada. Zaobilazimo prvu s desne strane, ali moramo izbjeći ulazak u žutu zonu prikazanu na karti. Zatim treba da idemo pravo između drugog i trećeg tornada (drugačije ne ide, vetar nas nosi baš na ovo mesto). Na kraju prolazimo kroz još jedan veliki talas i misija je obavljena.

Epizoda 03. Nassau, Bahami. septembra 1715

Memorija 1. Ovo je kapetan Tyro
Memory 01. Ovaj Tyro Captain (Assassin's Creed 4)


Otplovite do ostrva Abaco

Plovimo do zelene mete. Usput možete skupljati plutajuće kutije s resursima, samo doplivajte do njih i pritisnite razmak. Možete pronaći i mornare koji se dave. Češće gledamo kartu u potrazi za odgovarajućim ikonama.

Nakon što smo doplovili do ostrva, uklanjamo sva jedra. Da biste se udaljili od kormila, držite pritisnutu tipku “S”. Skačemo s broda i plivamo do kopna.

Divlji lov (lov na divljač: iguane 0/2, oceloti 0/2)

Na ostrvu trebamo nabaviti meso i kože divljih životinja. Dovoljno će biti nekoliko koža lokalnih guštera - iguana i par koža ocelota, sličnih leopardima.

Prije lova možete potpuno očistiti ovo malo ostrvo kako se više ne biste vraćali ovdje. Ovdje je samo jedan high point, tri kristala, škrinja, mapa i bilješka u boci. Da biste prikupili kristale, prvo ćete se morati popeti na susjedna stabla i skočiti s njih na viša.

Iguane su neaktivne i lako ih je ubiti čak i u borbi prsa u prsa. Ali da biste uhvatili ocelote, morat ćete napasti, skačući sa drveća ili se skrivati ​​u žbunju, kao u zasjedi. Oceloti su namamljeni zviždanjem na isti način kao i ljudi. (Ako ocelota ubijete neprimijećeno skrivenom oštricom, tada ćete završiti jedan od Abstergovih testova).

Nakon što smo prikupili potrebne životinjske kože, ulazimo u meni za izradu i kreiramo poboljšanu odjeću: futrolu i narukvice.

Da biste se brzo vratili na brod, idite na simbol čamca na mapi. Dalje plovimo brodom do našeg odredišta, završavamo u engleskom naselju Nassau.

Memorija 2. Nova radna mjesta
Memory 02. Now Hiring (Assasins Creed 4)


Regrutirajte pirate: 0/15

Idemo u kafanu i razgovaramo sa Adevaleom. Moramo spasiti pirate iz zatočeništva. Četiri tačke se pojavljuju u gradu u kojem su gusari. Idemo na sjever, ulazimo u borbu između pirata i britanskih vojnika. Dok neprijatelje ne ometamo, možemo ih tiho ubiti utrčavanjem s pritisnutim lijevom tipkom miša.

U centru grada četiri stražara stoje na brdu, mogu se zaobići, a još dvojica drže zarobljene gusare na nišanu. Penjemo se na kuću, skačemo s nje i u padu ubijamo dva vojnika odjednom.

Na jugu grada, na drugom spratu, samo jedan vojnik drži dva gusara. Penjemo se na zid iza vojnika i bacamo ga preko ograde.

Na istoku grada morat ćete se popeti u tvrđavu i odatle spasiti pirate.

Dohvati vješala

Nakon što smo prikupili potreban broj pirata, vidimo novu tačku na mapi, gdje se odvija javna egzekucija pirata. Trčimo tamo, ubijamo vojnike i oslobađamo gusara.

Vraćamo se u kafanu sa punom ekipom.

Sjećanje 3. Nagrade i pljačke
Memory 03. Nagrade i pljačka (Assassin's Creed 4: Black Flag. Walkthrough)


Onesposobiti škunu

Sa novom ekipom idemo na more da se bavimo gusarskim ribolovom. Pregledavamo brodove uokolo pomoću špijunskog stakla (tipka "E"), tako da možemo vidjeti tačno koji su resursi na brodu.

Tražimo najbliži mali brod i počinjemo ga napadati topovima. Kada žuta traka zdravlja broda nestane, ostaje samo crvena, plivamo blizu broda i držimo pritisnutu tipku "S", nakon čega ekipa počinje ukrcavanje.

Pobijedimo pet neprijatelja na tuđem brodu - ukrcaj je osvojen. Nakon pobjede uzimamo sve njegove resurse sa broda.

Kupite oklop trupa (kupite srednji trup)

Sakupivši resurse, plovimo do piratske luke Salt Cay, gdje možete poboljšati svoj brod. Vežemo se i kupujemo istaknutu nadogradnju u trgovini.

Memorija 4. Podignite crnu zastavu!
Memory 04. Podignite crnu zastavu (Assasins Creed 4)


Uhvatite 70 jedinica metala (metal opljačkan: 0/70)

Opet idemo na more, ali sad nam treba metal. Tražimo brodove samo s ovim resursom.

Razgovarajte sa lokalnim službenikom

Bili smo na poternici. Da bismo se riješili loše reputacije, plovimo u luku Salt Cay. Tu dolazimo do dogovora sa lokalnim službenikom i sve optužbe za pirateriju odbacuju nas.

Kupite topove

U prodavnici Salt Cay kupujemo još jedno poboljšanje.

Memorija 5. Šećerna trska i njena isplativost
Memory 05. Šećerna trska i njeni prinosi (Assasins Creed 4)


Na otoku Andreas pratimo gusara, on nam pokazuje trenutni cilj.

Prati agenta

Idemo uz lijevu ivicu u žbunje. Čekamo da agent razgovara sa vojnicima, a zatim ga pratimo do obale. Vidimo kako se agent ukrcava na brod. Odmah nakon toga, za 40 sekundi trčimo do našeg broda. Najbrži način je skočiti s palme i trčati uz drveni zid u vodi koji vodi pravo do broda.

Juri agentov brod

Na našem brodu pratimo agentov brod. Na more je pala magla, tako da možete ostati neprimijećeni, samo trebate izbjegavati plivati ​​u zonama vidljivosti neprijatelja (označene žutom bojom na karti). Agent sleti na ostrvo, mi tamo, ali malo udesno.

Slušajte razgovor (prisluškujte razgovor)

Za 40 sekundi stižemo do agenta koji je pješke došao na kopno. Pratimo ga, skrivajući se u žbunju i poljima trske. Prisluškujemo razgovor do kraja. Hajde da saznamo gdje su pohranjeni resursi plantaže otoka mačaka.

Pronađite držač ključeva

Sada se možete ponašati kako želite. Neopaženo koračamo poljima, uključujemo orlovski vid kako bismo pronašli čuvara koji nosi ključ.

Opljačkaj skladište

Uzimamo ključ od čuvara i tiho prilazimo ulazu u skladište. Naši mornari sve podnose korisnim resursima iz skladišta.

Memorija 6. Samoodbrana
Memory 06. Pravilna obrana (Assasins Creed 4)


Locirajte brod (locirajte “EI Acrca Del Maestro”)

Na ostrvu Slana laguna razgovaramo sa piratima. Na tragu smo jednog od templara. On plovi na velikom brodu klase Manowar. Još nema smisla napadati ga, ali možete pratiti njegov put. Plovimo preko mora, gledajući kroz špijunku najveći brod.

Prati brod

Za Menovarom plutamo neprimjetno, ali ne upadamo u zonu vidljivosti neprijatelja, označenu žutom bojom na karti.

Izbjegavajte minobacačku vatru

Naši saveznici gusari napadaju sa boka. Sustižemo brod i takođe pokušavamo da napadnemo. Ali džinovski brod počinje da puca na nas iz minobacača. Kada se nanišani, na vodi se pojavljuju žuti krugovi, brzo plivamo u stranu da ne bismo dobili ozbiljnu štetu.

Izbjegavajte minobacačku vatru (potopite španske brodove: 0/8)

Osam malih škuna plovi u pomoć menowaru. Moramo uništiti sve ove male brodove.

Sve škune su potopljene, ali je glavni brod pobjegao i usidrio se na ostrvu Velika Inagua. Ne možemo ući u luku za njim.

Memorija 7. Lonely Psycho
Memory 07. A Single Madman (Assasins Creed 4)


Dođite do izlaza iz džungle

Plovimo do južne obale ostrva Velika Inagua. Sami slijećemo na obalu i penjati se uz kamene zgrade. Prvo hvatamo izbočine. Malo više morat ćete skakati na drvene motke preko provalije i penjati se visećim ljestvama. Jedan od mostova se lomi tik pod našim nogama, ali ipak uspijevamo da se popnemo.

Ulazimo u džunglu. Ovdje je uska staza kojom patroliraju mnogi vojnici. Sakrivamo se u grmlju, trčimo po granama odozgo i taman na vrijeme napadamo neoprezne neprijatelje s leđa. Na kontrolnom punktu sa snajperom, bolje je tiho proći kroz grmlje s lijeve strane. Tako dolazimo do naselja.

U selu ima puno stražara, može potrajati jako dugo da ih eliminišemo jednog po jednog. Ali brže možete proći nezapaženo: probijamo se do centra sela, zapalimo bure baruta i bježimo dalje. Bure će eksplodirati, a svi vojnici sela će dotrčati na eksploziju. U to vrijeme trčimo naprijed uz rub sela, dok su svi rasejani i niko ne vidi.

Dolazimo do vode. Možete potajno plivati ​​pod vodom kako ne biste bili uhvaćeni od strane čuvara. Penjemo se na veliki brod sa druge strane. Na palubi tiho eliminišemo stražare jednog po jednog. Na kraju, ubijamo Templara Du Cass-a u crnom šeširu, specijaliziranog za vatreno oružje.

Abstergo. Naši dani
Prolaz Assassins Creed 4: Black Flag


Ostavljamo animus, vraćamo se pravi zivot. Pratimo sekretaricu Melanie u lift. Hajdemo gore potkrovlje, razgovaraj sa šefom Olivijeom.

Silazimo liftom. Zaposlenik IT odjela nas preko slušalica poziva da dobijemo tajne fajlove sa računara drugih zaposlenih u Abstergu. Dolazimo do označenog kompjutera.

Da bismo razbili kod, izvodimo malu zagonetku: crtamo liniju duž žljebova na površini lopte; linija se zaustavlja tek kada dođe u slijepu ulicu; odaberite putanju za liniju tako da ide duž bilo kojeg zelenog žlijeba.

Nakon hakovanja kompjutera, dobijamo video o smrti Desmonda Milesa, prethodnog heroja igre. Također možete hakirati sve susjedne računare u prostoriji da dobijete dodatni sadržaj.

Također primjećujemo da se u uredu Abstergo nalaze tajni predmeti u vidu bijelih naljepnica sa bar kodovima (Sticky Note). Ako je moguće, mi ih pronađemo i prikupimo.

Spuštamo se u prizemlje i razgovaramo sa stručnjakom iz IT odjela. Vraćamo se na naše radno mjesto.

Epizoda 04. Velika Inagua. marta 1716

Memorija 1. Old Bay
Memory 01. The Old Cove (Assasins Creed IV)


Pratite Jamesa Kidda

Pratimo Kidda kroz džunglu i ulazimo u pećinu. Unutra nalazimo drevnu stelu Maja. Penjemo se na vrh kamene statue.

Rješavamo zagonetku: manipuliramo nacrtanim linijama i oblicima, pomičemo i rotiramo ovaj crtež, pokušavajući ga kombinirati s lokacijom stvarnih objekata. U ovom slučaju, premjestite krug na okrugli stup, a zatim rotirajte dizajn da postavite dva kvadrata direktno ispod kvadratnog kamenja.

Nakon što smo riješili zagonetku, nalazimo mjesto gdje je blago zakopano. Iskopavamo artefakt Maja. James nam daje mapu koja pokazuje lokaciju svih takvih lokacija Maja.

Pratimo Kidda dalje i pronalazimo ključ templara. Kroz tajnu pećinu izlazimo do zarobljene vile templara. Unutra nalazimo mapu približne lokacije svih ubica u ovoj regiji. Koristimo ključ na rešetki iza koje visi kostur u templarskom oklopu. Morate pronaći još četiri ključa da dobijete ovaj kostim.

Razgovarajte sa Džejmsom Kidom (sastanite se sa Džejmsom Kidom)

Pregledavši imanje, prisvajamo ga za sebe. Sada se možete vratiti ovdje i poboljšati ovo mjesto. Izlazimo napolje i trčimo na obalu da razgovaramo s Kiddom. Želi da ode u jednu od jazbina ubica.

Memorija 2. Ništa nije istina
Memory 02. Ništa nije istina… (Assasins Creed IV)


Uđite u kapetanovu kabinu

Razgovaramo sa Adevaleom. Idemo do naše kabine i proučavamo mapu u njoj. (Ovdje se trebate povezati sa serverom igre). Ovaj dio treninga preskačemo i izlazimo iz kabine. Plovimo do jugozapadnog ugla globalne karte, tamo preuzimamo glavnu misiju.

Pronađite Jamesa Kidda

Slijećemo na tropsku obalu Tuluma. Ubice žive ovde. Pažljiviji su od običnih vojnika, pa treba biti oprezan. A ovo je prva zaista teška misija: ovdje morate ostati neprimijećeni bez greške. Ne možete ubijati neprijatelje, samo ih uspavati ili omamiti. Ako budemo primijećeni, misija će propasti.

Prolazimo uz obalu, omamljujući ubice iz žbunja.

U džungli izlazimo na čistinu. Ispod su četiri ubice, ali samo jedna djevojka hoda s jedne na drugu stranu, ostali su nepomični. Sjedimo u žbunju, čekamo da djevojka ode desno, u ovo vrijeme bježimo lijevo, penjemo se na platformu. Na brdu su tri ubice. Skrivajući se u žbunju, eliminišemo ih napadom s leđa. Blizu litice napadamo četvrtog ubojicu s leđa.

(Možete prvo držati pritisnuto lijevo dugme, a zatim prići neprijatelju, ovo će biti zgodnije). (Kada napadate s leđa, ne možete pritisnuti dugme za trčanje, inače heroj neće zadaviti neprijatelja, već će zadati glasne udarce, nakon čega će nas primijetiti).

Odavde skačemo dijagonalno na sljedeće brdo sa kamenim lukom. Čekamo dok se mobilni neprijatelj ne udalji i snajperist na sljedećoj platformi skrene, nakon čega tiho omamimo djevojku u blizini grmlja, a zatim odmah omamimo mobilnog neprijatelja u blizini litice. Ako snajperist primijeti, možete imati vremena da se sakrijete iza drveta ispred vas.

Čekamo da se snajperist okrene, u tom trenutku brzo trčimo naprijed, preskačemo grane, skočimo na platformu, prišunjamo se s leđa i eliminišemo snajperistu. Sada su ispred na brdu ostala samo tri neprijatelja, zaobilazimo ih kroz žbunje s desne strane. Na vrhu brda na kapiji grobnice srećemo Dames Kidd.

Ubice iznenada napadaju s leđa, ali ga nemojte ubiti. Ispostavilo se da je Kidd dio bratstva ubica. Razmjenjujemo informacije s njima, a zatim ulazimo u grobnicu Maja.

Flashback 3: Sage's Buried Secret
Sećanje 03. Tajna mudraca (Assasins Creed IV)


Pratite Jamesa Kidda

Unutra preskačemo prepreke prateći Kidda. Kad se most sruši, skrenite lijevo, popnite se na zid i puzite naprijed uz vinovu lozu. Zatim plivamo pod vodom u podzemnim pećinama. Dolazimo do hrama i penjemo se na njegov vrh.

Riješite zagonetku statue

Na vrhu vidimo krug sa tri obojena dijela i statuama na njima. Morate rasporediti kipove u sektore odgovarajućih boja. Prilazimo točku u sredini, okrećemo kamenje tako da plavi kip bude na lijevom stupcu. Odmičemo se od točka, penjemo se na lijevu kolonu i stajemo na bezbojnu statuu s lijeve strane. To će uzrokovati da se plava statua podigne na vrh. Uvijamo kamenje, dovodimo plavi sektor ispod plave statue. Penjemo se uz stub na plavi kip, on se spušta. Zatim, na isti način, podižemo crvenu statuu, i stavljamo crvene i zelene statue na svoje mjesto.

Nakon što smo riješili zagonetku, vidimo statuu ljudske glave, vrlo sličnu glavi pirata Mudraca.

Memorija 4. Prelijevanje i višak
Memory 04. Overrun And Outnumbered (Assasins Creed IV)


Osloboditi zatvorenike: 0/14

Na izlazu iz hrama vidimo da smo okruženi britanskim vojnicima. Dobijamo novo oružje od ubice - dart tube(puhalica).

Neprijatelji drže taoce u malim grupama od jednog do dva ubice. Stalno obilazimo sve tačke na mapi, ubijajući neprijatelje. Oslobađanjem atentatora nadopunjujemo zalihe municije u strelicama, tako da ih možete koristiti vrlo često.

Nakon poraza vojnika, brzo se krećemo u Nassau. Razgovaramo sa Kiddom, on priča o aktivnostima atentatora, a takođe nam pokazuje kako da dobijemo dodatne misije - ugovori o ubistvima. Također na ostrvu pod zemljom možete vidjeti zlatna vrata, za otvaranje kojih morate pronaći sve artefakte Maja.

Korak kroz igru ​​Assassin's Creed 4: Black Flag - haker je identifikovan u Abstergu i svi zaposleni su zaključani u sobama kako se ne bi kretali po kompleksu. Takođe, Oliver je nestao. Kada ste hakovali, ostavili ste tragove, tako da ćete morati da počistite servere. John se pojavljuje ovdje i pruža vam pristup trećem nivou. Otvorite mini-mapu i idite u sigurnosnu sobu. Hakirajte kontrolnu tablu. Brojevi: 7-5-3-7. Gledajte kako John pokušava uvjeriti Melanie da napusti serversku sobu. Idite tamo i hakirajte kontrolnu tablu. Brojevi: 3-7-7-7. Započnite s daljinskim hakiranjem. Pomerite plavu tačku na desna strana duž sigurnih dionica linija. Pogledajte uvodnu sekvencu nadolazećeg piratskog filma. Na povratku, Juno se pojavljuje ispred vas. Ona će tražiti da bude oživljena u ljudskom tijelu. Vratite se u svoju sobu i nastavite sa istraživanjem.

Jedanaesti dio - Port Royal, Jamajka, april 1720

Roberts te ipak predaje vlastima. Na suđenju Anne Bonny i Mary Read Woods, Rogers i Torres žele znati gdje je Opservatorij u zamjenu za oslobađanje. Pošto su devojčice trudne, pogubljenje će biti odloženo.

Flashback jedan - četiri mjeseca kasnije: "Putnja gora od smrti"


Prolazak kroz igru ​​Assassin Creed 4: Black Flag se nastavlja. U kavezu ste. Pritisnite bilo koje dugme. Ovo će odvratiti pažnju čuvara. Trenutno neko ima posla sa trećim čuvarom. Dvoje će otići u žbunje. Ponovo zveckajte kavezom, sačekajte uništenje vaših protivnika. Vaš spasilac je A-Tabai. Ostaje samo osloboditi Anne i Mary. Popnite se na granu duž kutija, prođite kroz drveće do zabranjenog područja. Skoči u sijeno, čekaj neprijatelja, ubij ga.

Idi na suprotnu stranu, sakrij se u žbunje. Zviždite da biste privukli pažnju neprijatelja. Ubijte sve, razoružajte zvono. Zvona su prikazana na mini-mapi, ali nakon procesa sinhronizacije sa terenom. Potražite tijela kako biste dopunili zalihe. Pomaknite se na desnu stranu, dođite do čuvara koji govore o Rackhamu. Iza ugla će biti kavez sa Jackovim ostacima. U interakciji s njom djelomično dovršite izborni cilj.

U zatvoru uništite čuvare, aktivirajte orlovski vid, pronađite Charlesa Vanea. Dođite do ćelija u kojima se nalaze Mary i Anne. Meri se već porodila i ne oseća se dobro. Nažalost, kasnije će umrijeti. Napustite zatvor i idite do svojih saveznika.

Memorija dva - “Groznica”


Anne Bonney

Korak kroz igru ​​Assassin's Creed IV: Black Flag - napili ste se u smeću. Pokušavam uzeti Robertsovu lobanju. Kada se nađete u vodi, plivajte do površine. Sustignite i ubijte tri mete. Na brodu nastavite plovidbu naprijed. Ujutro će vas Adewale pronaći na obali. Odlučio je da se pridruži atentatorima. Savjetuje i vama da to uradite.

Treća memorija - "Sve je dozvoljeno"

Nakon dolaska na ostrvo, slijedite A-Tabai. Kraljeve trupe su napale logor. Dobijate novo oružje - shenbiao. Nakon nekoliko kontrolnih tačaka, popnite se na drvo i koristite shenbiao. Držite pritisnutu tipku pucanja. Kada zgrabite neprijatelja, pritisnite dugme za kretanje unazad. Onda će biti suspendovan. Popnite se ponovo i ponovite ubistvo koristeći sličnu metodu. Samo privucite još tri. Samo pritisnite dugme za snimanje. Dođite do obale, ubijte potreban iznos neprijatelja, kao i kapetana na brodu.

Posjetite Ann, čija beba nije preživjela porođaj.

Dvanaesti dio - Ile-a-Vache, maj 1721


Anne Bonny je sada novi intendant. Imate nedovršeni posao u Kingstonu sa guvernerom Woodsom Rogersom.

Memory One - "Kraj guvernera"

Korak kroz Assassin's Creed 4: Black Flag se nastavlja. Dobijate informacije od ubice. Saznaješ da je Woods na političkom prijemu. Ovamo ide italijanski diplomata Ruđero Feraro. Moramo ga presresti, obući njegovu odjeću i ušunjati se na ovaj prijem.

Pošalji poruku Caroline. Dođite do luke, aktivirajte orlovski vid, označite metu. Ispred diplomate, dođite u zabranjeno područje i brzo se popnite na krov zgrade. Meta će se zaustaviti na sijenu. Skočite u plast sijena i neutralizirajte Ruggiera.

Nakon presvlačenja idite na premijeru. Šuma se ne bi trebala vidjeti. Odmah skrenite lijevo, dođite do klupe, sedite na nju. Sve što treba da uradite je da sačekate da meta prođe pored vas i zadate odlučujući udarac. Woods će otkriti Robertsovu lokaciju prije nego što umre. Napustite zabranjeno područje i sakrijte se od progona. Idi u kancelariju ubica.

Sećanje dva - "Kraljevska nesreća"


Korak kroz igru ​​Assassin Creed 4: Black Flag - nadogradite svoj brod prije misije. Također kupite teške topovske kugle i zalihe za minobacač. Skočite u vodu i plivajte do obale. Hodajte lijevom stranom. Ispred padine ćete vidjeti bure baruta. Postoji nekoliko načina da privučete neprijatelje i sve raznesete.

Dakle, dođite do zelene zone, aktivirajte orlovski vid, uočite Robertsa. Trči naprijed, skoči u vodu, vrati se čavki. Vatra na Kraljevsko bogatstvo iz minobacača. Zatim zaobiđite stijene s desne strane, sustignite galiju, nastavite bitku. Zanemarite engleske i španske brodove. Koncentrišite svoj napad samo na glavnu metu. Ukrcajte se na Royal Luck. Popnite se na jarbol iznad Robertsa, držite pritisnuto dugme za pucanje, zgrabite ga shenbiaoom, pritisnite dugme za povratak.

Memory Three - "Bad Blood"


El Tiburon

Koristite lobanju da pretražite Torresa. Skočite sa krova u zelenu površinu i naći ćete El Tiburon. Prati metu, kretati se uglavnom po krovovima. Kada se skloni u tvrđavu, skoči na drvo i drži se bloka u zidu. Pratite strijelca na mini-mapi. Kada se okrene, podignite se i suočite se s njim. Uništite druge čuvare u blizini, napadnite stranca dok skače. On se maskira u Toresa.

Korak kroz Assassin's Creed 4: Black Flag se nastavlja. El Tiburon se može koristiti samo protiv ovoga vatreno oružje. Prvo, odbijte dva njegova hica, koristeći čuvare kao ljudski štit. Dok ne završite dodatni zadatak, ne radite ništa, već samo odbijajte udarce. Da napunite svoju municiju, komunicirajte s kutijama označenim zelenim tačkama. Unaprijed, da ostanete inkognito, ubijte sve neprijatelje osim El Tiburona. Ponovo napuni svoje oružje bežeći od glavnog neprijatelja. Nakon pobjede napustite tvrđavu i dođite do ureda ubica. Saznali ste da je Torres krenuo u opservatoriju.

Sjećanje četiri - "Vječni trn"


Kada dođete do zabranjenog područja i nađete se blizu obale, skrenite lijevo i oslobodite prva 2 taoca. Nakon povratka idite u pećinu. Idite uz padinu, zatim kliznite niz drugu padinu s desne strane, oslobodite još dvije. Ići gore. Pratite mini-mapu i dođite do posljednja 3 lokalna stanovnika.

Kada dalje napredujete u igri Assassin's Creed IV: Black Flag, idite u posmatračku sobu u Opservatoriju. Sigurnosni sistem je uključen. Sačekaj malo, trči napred, popni se. Ubijte dva čuvara, a zatim se popnite uz lijevu ili desnu stranu. Pazite na blokove koji se kreću. Popnite se uz njihove izbočine do samog vrha.

Skočite na centralnu gredu, koja će propasti. Ubijte 4 čuvara koristeći odbranu Opservatorije. Samo ih gurnite na prozirne zidove koji se pojavljuju. Zatim se pokušajte popeti uz blokove do Torresa. Kada padnete, pređite na suprotnu stranu koristeći metalne zatvarače. Pomaknite se udesno, istovremeno se podignite još više. Izbjegavajte opasna područja. Preskačite blokove i pratite ih do središnje strukture. Sačekaj da bude bliže Torresu i napadni ga.

Sadašnjosti

Džon će pokušati da te ubije. Nesretan je što je Juno preuzela tvoje tijelo. Služba obezbjeđenja će stići na vrijeme da se pozabavi njim. Nakon svih razgovora, vratite se Animusu.

Epilog - Velika Inagua, oktobar 1722


Haytham Kenway

Uputa za Assassin's Creed 4: Black Flag se završava. Caroline je dugi niz godina skrivala činjenicu da su ona i Edward dobili dijete. zajedničko dete Prvi susret sa mojom ćerkom biće u Velikoj Inagvi. Poslije će otići u Englesku. Tamo će Edvard upoznati svoju ljubav, koja će roditi sina Haythama.

Postignuće "Prema uputstvu" (eng. By Knjiga) u Assassin's Creed 4: Black Flag se otključava nakon ispunjavanja svih dodatnih uslova u svim uspomenama osim i. Ukupno, AC4 ima 78 dodatnih zadataka koje treba izvršiti, različitog trajanja i složenosti. Nakon završetka glavne priče, svi zadaci sa nedovršenim dodatnim uslovima se prikazuju u "Senzoru napretka" (ključ). Prilikom ponovnog izvršavanja zadataka ne morate ispunjavati već prihvaćene uslove označene žutom bojom.

Da biste pojednostavili izvršavanje nekih zadataka, pomozite da sačuvate kontrolne tačke koje igra automatski kreira kada dođete do srednjih prekretnica u zadacima. Ako jedan ili drugi uvjet iznenada ne uspije, tada će vam učitavanje spremanja s kontrolne točke omogućiti da ponovite prolazak neuspjelog segmenta. Neki napredak će biti izgubljen, ali to će vam omogućiti da izbjegnete dovršavanje zadatka od samog početka. Da biste koristili kontrolno spremanje prilikom izvršavanja zadataka, potrebno je da otvorite glavni meni (taster), odaberete opciju „Učitaj“ i „Učitaj od poslednje tačke čuvanja“.

Dovršavanje dodatnih ciljeva uz punu sinhronizaciju u Assassin's Creed IV: Black Flag:

DIO 02

  1. Sretna Havana
    • Uhvati džeparoša: nakon što smo pregledali okolinu sa vidikovca na crkvi, silazimo i pomažemo Stiddu Bonnetu da vrati ukradeni novčanik. U bijegu uhvatimo džeparoša tako što pritisnemo tipku [E] blizu mete, udarimo je jednom i vadimo džepove lopova držeći pritisnutu tipku [E]. Ako džeparoš umre, stanje se neće računati.
    • Izbjegnite borbu bacanjem dimnih bombi: u kafani se borimo protiv provokatora, kada se na pragu objekta pojave stražari i pokušaju da zavedu red, biramo dimnu bombu iz inventara i bacamo je u gomilu španskih vojnika dok se opameti, sakrivamo se u uskim ulicama grada.
  2. Šta je sa mojim šećerom?
    • Unajmite plesače i ometajte čuvare: kada se gonjeni ciljevi zaustave usred prometne ulice, angažujemo plesače sa [E] ključem, dolazimo do skele, miješamo se s gomilom, nastavljamo juriti kapetana, tiho prodiremo u dvorište, na ulazu odvlačimo pažnju čuvar uz pomoć plesača i ukrade ključ iz džepa, pridružujući se žrtvi s leđa i držeći tipku [E].
    • Izbjegavajte probleme: u gonjenju ciljeva ne napadamo nikoga i ne dižemo uzbunu, prodiremo u tvrđavu uz zid, sa vidikovca.
  3. G. Walpole, pretpostavljam?
    • Položite Rogersov test pucanja: na imanju Laureana Torresa prihvatamo izazov Juliena Dukasa i Woodsa Rogersa, vadimo pištolje, ciljamo tipkom [RMB] i gađamo šest meta strašila sa [LMB] tipkom. Nakon pokušaja treninga, pristajemo da ponovo uradimo test i pogodimo sve mete za 22 sekunde.
    • Opljačkajte sve templare: na sastanku sa Laureanom Torresom, za okruglim stolom, inicirani smo u templare i čistimo džepove svih prisutnih držeći pritisnutu tipku [E].
  4. Čovek po imenu Mudrac
    • Napadnite Mudraca odozgo: hodamo ulicama Havane, boreći se protiv atentatora. Kada Mudrac pokuša pobjeći, trčimo za njim po krovovima kuća. Čim se spusti na zemlju, trčimo do ivice krova i skačemo na njega. Za skok potrebno je pritisnuti tipke [W] + i pritisnuti tipku [E] nekoliko puta u zraku, dok figura Mudraca treba biti istaknuta bijelim obrisom, koji se pojavljuje automatski kada ciljate metu na srednje udaljenosti. Možete vježbati svoj skok u slobodnom načinu rada na običnim čuvarima, skačući na njih s krovova kuća.
    • Koristite pištolj u borbi: tokom napada atentatora, borimo se protiv napadača hicima iz pištolja (tipka [F]).
  5. Ima li pritužbi?
    • Izbjegavajte probleme: dok pretražujemo polja, ne dižemo uzbunu i ne trčimo ka golu.
    • : skačemo u šećernu trsku, zviždanjem privlačimo stražare i davimo ih iz neposredne blizine golim rukama.
  6. Srebrna flota
    • Besplatno 23 gusara: Obilazimo sve brodove i oslobađamo zarobljene pirate.
    • Ubijte čuvare iza ugla (3/3): sakrijte se iza ugla, pozovite čuvare zviždukom i okrećite se lijevom tipkom miša.

DIO 03

  1. Novopečeni kapetan
    • Upucaj iguanu: Opskrbljujemo se municijom, idemo u lov na ostrvo Abaco, pronalazimo iguanu, ciljamo desnom tipkom miša i pucamo iz daljine iz pištolja lijevom tipkom miša.
    • Upucajte ocelota u zrak: penjemo se na drvo u središnjem ili istočnom dijelu otoka, čekamo da se pojavi ocelot i dok skačemo ubodemo životinju skrivenim oštricama.
  2. Otvoreno zapošljavanje
    • Ubijte čuvare tako što ćete ih razoružati (3/3): Započinjemo bitku sa stražarima bez oružja, praznih ruku, pritiskom na tipku. Tokom neprijateljskog napada prvo blokiramo udarac tipkom [E], zatim oduzimamo oružje tipkom [Space] i dokrajčimo razoružanog neprijatelja.
    • Spasite gusara pucajući kroz konopac metkom: prišuljamo se skeli sa strane žbunja ili zastave, vadimo pištolj i pucamo u konopac da spasimo kapetana od neslavne smrti.
  3. Pljačka i pljačka
    • Ubijte mornare sokolom (3/3): kada se ukrcavamo na škunu, prilazimo bočnim sokolama, pritiskamo tipku [E] i počinjemo pucati na posadu neprijateljskog broda. Važno je pucati precizno, jer je broj granata ograničen.
    • Ukradi rum (20): nakon ukrcaja preuzimamo sav vrijedan teret sa škune i.
  4. Pod crnom zastavom
    • Opljačkajte lovca na pirate: napad trgovačkih brodova, povećajte nivo slave i sačekajte da se pojave lovci na pirate. Zarobimo brod crvenim jedrima i odnesemo sav sadržaj skladišta. Što je viši nivo slave, to više jaki brodovi Idu u lov na Edwarda Kenwaya.
    • Ukradi šećer (30): nalazimo lovca na pirate sa šećerom na brodu i nakon pobjede preuzimamo robu. Ako ima malo ili nimalo šećera, hvatamo druge brodove. Spyglass vam omogućava da saznate o sadržaju držača prije bitke (držite pritisnutu tipku [E]). Kada lebdi iznad broda, pokazuje nivo broda i robe koja se prevozi.
  5. Žetva šećerne trske
    • Izbjegavajte probleme: dok pratimo bojni brod tužioca, izbjegavamo okršaje s neprijateljskim patrolnim brodovima koji čuvaju uzburkane vode. Ako indikator alarma neprijateljskih patrolnih brodova postane crven, bitka će početi i stanje neće uspjeti.
    • : dolazimo do advokata na Mačjem ostrvu, čujemo razgovor, nečujno se probijamo kroz polja trske. U potrazi za ključem od štale, oslobađamo se stražara i odsijecamo jezike zvonima. Ako postupate pažljivo, masakr se može izbjeći ograničavanjem na samo dvije žrtve.
  6. Dobra odbrana
    • Potopite dva čamca s jednim bokom iz vašeg bočnog topa.: nalazimo bojni brod “La Arca del Maestro”, pratimo ga za petama, držimo se na udaljenosti i trudimo se da ne zapnemo za oko neprijateljskim brodovima. Izbjegavamo minobacačke napade i čekamo da se pojavi neprijateljsko pojačanje. Približavamo se škunama. Kada nekoliko škuna prati istu putanju i budu u ravni jedna s drugom, ispaljujemo teške topovske kugle. Jedna salva je obično dovoljna da uništi nekoliko brodova odjednom.
    • Potopite brodove sa teškim topovskim đulima: Da biste postigli 100% sinhronizaciju, morate kupiti mogućnost pucanja teških topovskih kugli u kapetanovoj kabini. Da biste ispalili teške topovske kugle, okrenite kameru prema bočnoj strani čavke i pritisnite lijevu tipku miša. Ako prvo počnete da ciljate desnim tasterom miša, hitac će biti ispaljen običnim topovskim đulom, što ne ispunjava uslove.
  7. Lonely Madman
    • Izbjegavajte probleme: prije napuštanja džungle ne dižite uzbunu; ako uđete u bitku s barem jednim neprijateljem, uvjet za postizanje potpune sinhronizacije neće biti ispunjen.
    • Ubiti Ducassea u zraku: dolazimo do luke zaobilaznim putem, skačemo u vodu i plivamo do bojnog broda, tiho se penjemo na jarbol i ubijamo Juliena Ducassea u skoku sa skrivenim oštricama.

DIO 04

  1. Nista nije istina...
    • Nokautirajte ubice (3/3): Tajno se probijamo do ruševina Maja, usput zviždanjem privlačimo pažnju atentatora i izvodimo tehnike gušenja golim rukama. Za 100% sinhronizaciju, oružje se ne može koristiti.
    • Uzmi blago iz škrinja (4/4): dok tragamo za Jamesom Kiddom, ispitujemo obalu, džunglu i ruševine, pronalazimo škrinje i uzimamo sva blaga. Škrinje su označene na globalnoj mapi.
  2. Mudračeva užasna tajna
    • Uspavajte čuvare strelicama (8/8): spuštamo se na obalu, čistimo teritoriju, pucamo u neprijatelje duvaljkom i gazimo paralizirana tijela nogama.
    • Koristite otrov Berserkera na straži (2/2): povremeno, umjesto pikado s tabletama za spavanje, koristimo otrov berserkera da suprotstavimo neprijatelje jedne protiv drugih, a ne bacamo granate. Nema potrebe dokrajčiti otrovane, oni umiru sami. Zalihe strelica se popunjavaju kada se tijela pregledaju.

DIO 05

  1. Forts
    • Ošteti tvrđavu minobacačkim udarcem: prije napada na tvrđavu kupujemo u kapetanovoj kabini. Minobacačke topovske kugle će vam omogućiti da napadnete neprijateljske brodove i zgrade sa velike udaljenosti. Za ispaljivanje minobacača, držite pritisnutu tipku [Q], usmjerite nišan na metu i pritisnite lijevu tipku miša. Jedan hitac će biti dovoljan da ispuni uslov.
    • Ubijte policajca dok trčite: prilikom zauzimanja utvrde, nakon razaranja utvrđenja, trčimo u dvorište, nalazimo oficira među borcima i trčeći ga ubodemo skrivenim oštricama pritiskom na tipku [E] blizu žrtve.
  2. Travelling Trader
    • Ubiti topnike (4/4): gonimo Lorensa Princa i Toresa, krećemo se po krovovima kuća, ubijamo sve strelce - ne smemo propustiti nijednog. Važno je to učiniti pažljivo kako ne biste privukli pažnju drugih i ne podigli alarm. S velike udaljenosti, bolje je ubijati strijelce na krovovima noževima za bacanje; pikado tabletama za spavanje samo privremeno onesposobljava mete i treba ih dokrajčiti nogama. Skrivene oštrice odlično rade izbliza.
    • Ubijte čuvare omamljujući ih dimnim bombama (5/5): periodično se spuštamo s krovova na zemlju, ubijamo stražare koji blokiraju put do zaštićenih područja ili vršimo masakr na groblju u posljednjoj fazi potjere, koristeći dimnu bombu i skrivene oštrice.
  3. Muško prijateljstvo
    • Koristite otrov Berserkera na Brutes (2/2): u poljima trske nalazimo trbušaste vojnike, gađamo ih otrovom za berserke iz duvačke, gledamo kako plešu sa sjekirama.
    • Uspavajte topnike pikadom (2/2): Ponavljamo isto sa strelicama na kulama, samo što ovaj put koristimo pikado sa tabletama za spavanje (ne morate dokrajčiti vojnike).

DIO 06

  1. Ronjenje za lijekove
    • Uzmi blago iz škrinje (3/3): spuštamo se u ronilačkom zvonu do olupine San Ignacia, ispitujemo ostatke brodova i uzimamo blago iz škrinja.
    • Nemojte biti uhvaćeni u zube ajkule: zajedno s lijekom plivamo iz podvodne pećine na otvoreni prostor, probijamo se pored ajkula, skrivamo se u trenucima opasnosti u morskoj travi, plivamo do ronilačkog zvona i izlazimo na površinu do „čavke“. U posljednjoj pećini možete pronaći poseban trup za nadogradnju broda, tako da nemojte žuriti da napustite mjesto prije vremena.
  2. Devil's Advocate
    • Spasite preživjele (5/5): pratimo za petama „Osveta kraljice Ane“, s vremena na vrijeme hvatamo mornare na splavovima iz vode s tipkom [Space]. Mornari koji se dave označeni su na mini-mapi posebnim ikonama u obliku plutajućeg čovjeka.
    • Ubijte čuvare omamljujući ih dimnim bombama (3/3): nalazimo Crnobradovu fregatu s tri jarbola usidrenu u blizini ostrva Mayaguana, pomažemo prijatelju da porazi protivnike i aktivno koristi dimne bombe i skrivene oštrice u borbi.
  3. Opsada Čarlstona
    • Uspavajte krokodile strelicama (3/3): probijamo se kroz močvare prateći čamac, gađamo krokodile u vodi koristeći strelice za spavanje.
    • Oderati krokodila: Nakon eutanazije ubijamo krokodila i kidamo kožu.

DIO 07

  1. Zahtevamo pregovore
    • Ošteti signalno zvono: neopaženo prodiremo u tvrđavu, gdje su se Woods Rogers i Commodore Chamberlain sklonili za pregovore, prišunjali se signalnim zvonima, odrezali jezik.
    • Ubijte čuvare sa platforme (3/3): penjemo se uz zid do gornjeg nivoa tvrđave, orlovskim vidom označavamo stražare koji patroliraju teritorijom po obodu, čekamo da se nađu na rubu, u tom trenutku hvatamo žrtvu za kaftan i bacimo je dolje sa lijevu tipku miša.
  2. Gunpowder Plot
    • Ubijte 4 čuvara u jednom nizu ubijanja: pronalazimo zaštićeno područje, provociramo nekoliko stražara, kada izbije bitka, blokiramo neprijateljske napade tipkom [E], izvodimo kontranapad lijevom tipkom miša i brzo prelazimo na susjedne mete sa [W], [A ], [S], [D]. Posljednjeg neprijatelja možete ubiti pištoljem pomoću tipke [F]. Serija od četiri ubijanja zaredom dovoljna je da ispuni uslov za 100% sinhronizaciju. Ako u odredu ima oficira, nasilnika ili prevaranta, onda serija ubistava mora početi od njih.
    • Koristite strelice na oprezu (10/10): Opskrbljujemo se pikado s otrovom za berserke, trčimo po cijelom Nassauu i pucamo u stražare i nasilnike duvačkom.
  3. Oslobodi se komodora
    • Ubijte čuvare iz zone nadzora (3/3): prišuljamo se stražarima s leđa, odvlačimo ih u žbunje i dokrajčimo ih skrivenim oštricama. Zviždanje će pomoći privlačenju pažnje neprijatelja i olakšati završetak zadatka.
    • Ubiti Chamberlaina u zraku: bojnim brodom dolazimo do pristaništa, penjemo se neopaženo uz sajle na jarbol i u skoku ubodemo komodora.
  4. Brander
    • Potopiti brod minobacačem (3/3): pratimo „Kraljevski feniks“, čim se na horizontu pojave neprijateljske škune, otvaramo vatru iz minobacača. Za ciljanje koristite tipku [Q], a za ispaljivanje minobacača koristite lijevu tipku miša.
    • Potopite brod sa bačvama baruta: okupljamo još neprijateljskih škuna oko sebe, okrećemo kameru na krmu broda i počinjemo da bacamo zapaljene bure baruta u vodu da potopimo naše goniče.

DIO 08

  1. Ne znajući sažaljenja
    • Ubijte čuvare (4/4): jurimo špijuna, skrivamo se među ljudima i vegetacijom da ne bismo privukli pažnju, usput ubijamo stražare.
    • Nokautirajte bojni brod teškim topovima (1/1): izlazimo na brodu u zaliv i napadamo bojni brod. Da bi se ispunili uslovi sinhronizacije, pobjednički hitac mora biti ispaljen teškim topovima. Nadogradnja se može kupiti u kapetanovoj kabini.
  2. Narcisoidne budale
    • Ošteti Kraljevsku Afriku nadograđenim ovnom: progonimo bjegunca, sokolom očistimo put od buradi baruta, izlazimo u zaljev i približavamo se meti. Unaprijeđeni ovan zabijamo u bok broda. Jedan dodir će biti dovoljan da se stanje računa. Nema potrebe za potapanjem broda. Poboljšani ovan se prodaje u kapetanovoj kabini na čavki.
    • Koristite topove u tvrđavi da potopite brod: zajedno sa “Kraljevskom Afrikom” u zalivu će biti nekoliko neprijateljskih brodova, pokušavamo da namamimo neprijatelje pod pucnjeve utvrde. Čim granate potonu barem jedan brod, bit će ispunjen uvjet za sinhronizaciju. Obično je par snimaka dovoljno da brod potone.
  3. Na pustom ostrvu
    • Skinite kožu sa životinja (3/3): u potrazi za Waynom probijamo se kroz džunglu, usput ubijajući životinje i guleći kožu.
    • Ubij Vanea u zrak: zaklanjamo se od Wayneovih hitaca i bombi iza kamenih ploča, obilazimo drevnu zgradu sa desne strane, penjemo se uz srušene lukove i zid do samog vrha do vidikovca, odakle skačemo na Waynea i pokušavamo dovesti naš prijatelj do razuma.

DIO 09

  1. Samo zamisli
    • Ubijte nasilnike (4/4): tokom potrage za Hornigoldom i Rogersom na prvoj farmi, ubija tri nasilnika, posljednjeg ubija na dokovima, gdje će izdajice otići kasnije, nakon što ih pronađu orlovskim vidom.
    • Ošteti signalna zvona (2/2): Probijamo se kroz plantaže šećerne trske, pronalazimo signalna zvona i tiho ih onemogućavamo.
  2. Poverenje je zasluženo
    • Izvršite dvostruko ubijanje Cockram-a i Burgessa: dolazimo do donjeg sela u portugalskom kampu na Principeu, čekamo trenutak kada bivši gusari odlaze skupiti tim da isplove na misiju. Udarac se može zadati s leđa dok trči sa dvije skrivene oštrice ili skačući sa krova kuće pored koje će proći na samom početku putovanja.
    • Oslobodite gusare (2/2): Pažljivo se probijamo duž gornjeg dijela portugalskog logora, spašavajući mudrace od pogubljenja. Prvo se riješimo policajca, a zatim tiho ubijamo strijelce da ne bi imali vremena da izvrše kaznu.

DIO 10

  1. Blackbeard's Gambit
    • Izbjegavajte probleme: nađemo portugalski brod, ukrademo zastavu, plovimo kroz cijelu pomorsku bazu pod lažnom zastavom, a da nikada ne dižemo uzbunu.
    • Koristite bungee da ubijete kapetana: prije hvatanja bojnog broda s kristalnom bočicom na brodu, na izlazu iz portugalske pomorske baze, penjemo se na toranj, držimo se za bungee i skrivenim oštricama ubijamo kapetana broda. Važno je pravilno tempirati skok tako da kapetan završi u blizini kapetanove kabine, tada će Edward sletjeti tačno na njegovu glavu. Ako imate na zalihama strelice za spavanje, prvo možete imobilizirati vojnika koji je najbliži tornju, koji stoji na palubi broda, a zatim ubiti kapetana bungee skokom. Skok se vrši lijevom tipkom miša u trenutku kada je figura kapetana trenutno istaknuta bijelim obrisom. Ako ne uspijete, trebali biste učitati igru ​​sa kontrolne točke, tada nećete morati prolaziti kroz zadatak od samog početka. Ili skočite preko palube i ponovite akciju ponovo, ako se alarm nije aktivirao nakon skoka.
  2. Ubistvo i haos
    • Pronađite Hornigolda izbjegavajući sukobe: idemo u potragu za Hornigoldom, nalazimo izdajnički brod u blizini stena, jugoistočno od Santanille. Kada se približavamo cilju, pažljivo zaobilazimo patrolne brodove, ne ulazimo ni sa kim u bitke i ne dižemo uzbunu.
    • Ubijte Hornigolda u zraku: kada lijepi pohabani "Benjamin" pristane na ostrvo, slijećemo na obalu, tiho se probijamo kroz neprijateljske redove, penjemo se na brdo, a zatim na toranj sa vidikovcem i ubijamo Hornigolda u skoku.
  3. Opservatorija
    • Neutralizirati čuvare iz zone nadzora (5/5): odlažemo oružje (ključ), pažljivo se probijamo kroz džunglu, pažljivo proučavamo situaciju orlovskim vidom, trčimo duž grana drveća iznad glava Čuvara, spuštamo se na suprotnu stranu prve čistine i sukcesivno zadaviti svakog Čuvara s leđa. Trebate se prišunjati samo kada nepomično sjede u grmlju.
    • Porazite sve Čuvare dok ste nenaoružani: Nakon neutralizacije pet Čuvara iz zone nadzora, preostali se mogu neutralizirati strelicama za spavanje i udarcima u dupe.

DIO 11

  1. Patnja gora od smrti
    • Ošteti signalna zvona (3/3): Pažljivo se probijamo kroz teritoriju zatvora, tiho se oslobađamo stražara, a nakon čišćenja odsijecamo jezike signalnim zvonima.
    • Posjetite stare prijatelje (2/2): prvi stari prijatelj, Jack Rackham, sjedi u kavezu okačenom za stub desno od centralne kapije zatvora; ostatke pocijepane glave raznose svi vjetrovi. Drugi stari prijatelj, Charles Vane, čudom je preživio na pustom ostrvu i sjedi u jednoj od ćelija u zatvoru (u prvoj velikoj sali od ulaza). Za interakciju sa prijateljima, samo se približite i pritisnite [E] taster. Kostur Jacka Rackhama mora se odmah pregledati; na povratku, dugme za interakciju nestaje.
  2. …Sve je dozvoljeno
    • Objesite štitnike s shenbiao (2/2): trčimo prema obali označenoj markerom, popnemo se na grane drveća, označimo metu bijelim obrisom, nagnemo kameru naprijed ili nazad pomoću miša, držimo tipku [F], a zatim pritisnemo tipku [S] objesiti žrtvu koristeći shenbiao.
    • Privucite čuvare sa Shenbiaom (3/3): na putu do obale napadamo španske vojnike iz neposredne blizine shenbiaoom, biramo metu i pritisnemo tipku [F].

DIO 12

  1. Kraj guvernera
    • Ubijte diplomatu dok se skrivate u plastu sijena: na pijaci nalazimo italijanskog diplomatu sa orlovskim vidom, odmah se rješavamo dva tjelohranitelja tako što prilaze s leđa i istovremeno ubijamo oba skrivenim oštricama. Zatim djelujemo proaktivno: metu ostavljamo na miru, trčimo do prvog čuvanog dvorišta, penjemo se na krov kuće, skačemo u plast sijena, čekamo da se pojavi diplomata, ubijamo i uzimamo odjeću.
    • Ubij Rogersa sa klupe: od prednjeg ulaza idemo lijevo, sjednemo na klupu ispod nadstrešnice kuće i čekamo prilazak bivšeg guvernera Bahama, a zatim pritisnemo lijevo dugme miša i ubodemo metu.
  2. Kraljevski neuspeh
    • Ubijte čuvara eksplozijom bureta baruta (8/8): naspram puta za brdo, sakrivamo se u žbunje, čekamo 40 sekundi da se pojavi neprijateljski vod od pet ljudi, koji dolazi iz glavnog logora. Kada se stražari zaustave kod buradi baruta koja leže na cesti, pucamo u jednog od njih iz pištolja. Ako se pravilno izračuna, jedan hitac može ubiti sedam ljudi odjednom. Izvodimo još jednu eksploziju buradi kod signalnog zvona sa desne strane puta prema brdu. Sakrivamo se u žbunje, čekamo patrolu i pucamo u cijev iz pištolja dok se stražari približavaju.
    • Ubijte Robertsa sa Shenbiaom: idemo za „Kraljevskom srećom“, zaustavimo je i idemo na brod. Kada se brodovi sudare jedan pored drugog, penjemo se na jarbol neprijateljskog broda, pronalazimo Robertsa među vojnicima, zaustavljamo se iznad njega i u inventaru prelazimo na shenbiao (ključ). I čim obris Mudračevog tijela postane bijeli, pokrenite shenbiao tipkom [F] i obustavite ga tipkom [S].
  3. Loša krv
    • Izbjegavajte probleme: prije misije nadopunjavamo zalihe strelica, pronalazimo Laureana Toresa i njegovu pratnju iza fontane u dvorištu katedrale, ganjamo metu preko krovova, čistimo put od topnika uz pomoć usnulih strelica. Tiho prodiremo u utvrdu uz sjeverozapadni zid i grane drveća. Uspon počinjemo sa strane tornja sa vidikovca.
    • Koristite čuvare kao ljudski štit (2/2): prije nego što El Tiburon puca, zgrabimo čuvara za šiju koristeći [Space] ključ i zaštitimo se od metaka poput ljudskog štita. Udarci u glavu iz pištolja pomoći će vam da ubijete El Tiburona u AC4. Novi stražari se pojavljuju u dvorištu nakon što je komandir teško povrijeđen.
  4. Vječni trn
    • Oslobodite taoce (7/7): na putu do Opservatorije spašavamo Čuvare od pogubljenja, odvezujemo im ruke i oslobađamo ih. Nasuprot svake grupe talaca nalazi se topnik sa pištoljem, da ne bismo izazvali masakr, počinjemo napade usnulim strelicama. Prvo uspavamo topnika, a onda se obračunavamo sa preostalim stražarima. Sve tri grupe talaca nalaze se u crvenoj zaštićenoj zoni: na ulazu u pećinu - dva taoca, na donjem nivou pećine - dva, na gornjem - tri.
    • Ubijte stražare sa odbranom opservatorije (4/4): tokom bitke na osmatračnici u Opservatoriji blokiramo neprijateljske napade tipkom [E], zatim držimo jednu od tipki [W], [A], [S] ili [D] za odabir smjera kretanje žrtve i pritisnite tipku [E] nekoliko puta da gurnete žrtvu u odabranom smjeru. Da biste ispunili uslove, morate gurnuti štitnike u sunčane zidove koji se pojavljuju iz pukotina na podu.